Giochi da tavolo come la battaglia navale. Giochi di battaglie navali. Obiettivi principali del gioco

Gioco Sea Battle (Tidal Trek) per romantici coraggiosi

Il tema dei pirati evoca molte immagini vivide, promette avventure, divertimento incontrollabile e, ovviamente, combattimenti. La pirateria non può essere definita una causa nobile, ma le trame di film, libri e giochi per computer attireranno sicuramente l'attenzione. E affinché tu stesso possa sentire tutto il fascino della vita di un lupo di mare, il gioco Sea Battle recluta capitani coraggiosi nella sua flotta.

Sarai immerso nell'era dello sviluppo della navigazione a metà del XVI secolo, quando si stabilirono attivamente relazioni commerciali che contribuirono alla costruzione di navi sempre più tecnicamente avanzate. Il progresso nella navigazione fiorì, i paesi si scambiarono conoscenze e nuove terre furono costantemente scoperte. Le persone si sentivano più libere e progressiste. Tuttavia, la vita pacifica non era destinata a durare a lungo. La morte dell'imperatore portò ad una scissione e ad una guerra in cui si opposero le forze orientali degli Aldrich e quelle occidentali dei Douglas, dando inizio alla battaglia nella Baia di Black Water. Inoltre, i ribelli del Nord divennero più attivi, volendo impadronirsi dell'Oceano Australe.

Per prendere parte a questo evento storico, È richiesta la registrazione alla battaglia navale.

Le tue capacità, diritti e responsabilità

Non avere dubbi, la testa del tuo capitano sarà più che piena di avventure. Dovrai costantemente combattere con pirati, altri giocatori, mostri ordinari e maggiori. E per avere sempre un assistente affidabile nelle vicinanze, prendi un animale domestico, come un vero marinaio salato durante i viaggi.

Ma non anticipiamo l'onda, ma iniziamo con la cosa principale: creare un personaggio. Trova un nome sonoro che tuonerà in tutta l'area acquatica, scegli il tuo sesso e l'appartenenza a uno dei campionati principali: la Lega delle Forze Navali o la Lega dei Pirati. In sostanza, hai quattro personaggi pronti a diventare il capitano di un'ammiraglia.

Caratteristiche del Capitano:

  • Competenze acquisite.
  • Esperienza.
  • Un grado che aumenta costantemente grazie all'accumulo di punti onore durante le battaglie con altri giocatori. Più alto è il grado, maggiore sarà lo stipendio in monete d'oro e bonus per combattere i parametri.
  • Il titolo viene assegnato dopo aver combattuto i mostri e aver lavorato sulle missioni.
  • Forza di combattimento: il suo livello influisce quando si combatte con i nemici e apre l'accesso ad avversari più severi.
  • Spirito di un eroe.
  • Anche la classifica tra i primi dieci, come quella dell'intera legione, è personale.

Le seguenti caratteristiche sono rilevanti per la nave:

  • Salute
  • Una mossa, cioè un passo in una cella durante la battaglia
  • Combattimento: numero di mosse in ogni round
  • Portata di attacco
  • Potenza d'attacco
  • Riserve
  • Protezione
  • Precisione
  • Pendenza
  • Critico: probabilità di un colpo critico
  • Contrattacco
  • Spirito combattivo
  • Velocità di marcia

All'inizio avrai due tipi di navi: normali e migliorate, che affrontano attacco e difesa. Dopo il decimo livello, si aprirà l'accesso ad altri quattro.

Oro e diamanti sono usati come valuta. Se tutto è semplice con l'oro, i diamanti possono essere ottenuti con denaro reale e in azioni. Ma ti permettono di acquistare gli oggetti necessari e il livello di gioco VIP senza salire di livello.

Ogni livello di Sea Battle iPlayer sblocca artefatti e funzionalità unici. Ad esempio, dopo il livello 50 puoi inserire "God Status", che aumenta significativamente le qualità di combattimento della tua flotta e triplica le tue abilità.

Brevemente sulle caratteristiche

  • Le battaglie si svolgono sull'acqua, sopra l'acqua (nel cielo), sott'acqua
  • Tanti compiti entusiasmanti
  • Maturazione di bonus per le visite giornaliere con incremento per ogni nuovo giorno
  • Battaglie colorate

Tidal Trek vi augura buon vento, marinai coraggiosi, battaglie emozionanti, gesta eroiche e vittorie schiaccianti.

Il gioco sulle navi, Sea Battle, ha la capacità di sviluppare una flotta, un capitano e persino un'isola. Questa strategia basata su browser ti darà l'opportunità di sentirti un pirata.

Giocare a questo strategico a turni significa sentirsi nei panni di un vero pirata. Il gioco Battleship ti darà il controllo e lo sviluppo di un'isola esotica per creare una base militare, la tua flotta e una squadra di corsari unici. Ti aspettano infinite battaglie in mare, dopodiché potrai prenderti una pausa e riprenderti sulla tua isola personale.

Caratteristiche del gioco

  • 2 modalità di battaglia
  • battaglie a turni non solo in mare, ma anche sulla nave
  • La difficoltà del gioco si adatta automaticamente al livello del tuo capitano
  • assistenti unici renderanno la flotta più forte
  • opportunità di sviluppare la propria isola
  • miglioramento della flotta personale
  • studiando abilità uniche per capitani diversi
  • possibilità di installazione di apparecchiature sulle navi

Obiettivi principali del gioco

  • Creazione e aggiornamento di una flotta personale
  • sviluppo e equipaggiamento dell'isola come base militare
  • duelli, battaglie di massa e battaglie nella modalità speciale “Battaglia delle Legioni”
  • completando compiti sparsi su grandi distese di terreno vario

Inizia il gioco

La strategia avventurosa basata su browser ti offre la possibilità di sentire questo spirito di pirateria e battaglie navali proprio adesso. Basta registrarsi e puoi andare in battaglia.

Presentiamo alla vostra attenzione il gioco online Battleship del genere strategico del browser. Leggi la recensione di questo gioco e inizia subito a giocare in modo assolutamente gratuito.

Sono sicuro che, anche se è l'ora dei gadget, ci sono sempre situazioni in cui non hai altro che amici e un pezzo di carta. Quindi ricordalo o scrivilo! Ci saranno entrambi i giochi famosi qui e spero che ce ne saranno di nuovi per qualcuno.

Tori e mucche

Il primo giocatore pensa a un numero di quattro cifre, in modo che tutte le cifre del numero siano diverse. L'obiettivo del secondo giocatore è riconquistare questo numero. Ad ogni mossa, l'indovino nomina un numero, anch'esso di quattro cifre e con numeri diversi. Se una cifra del numero indicato è nel numero indovinato, questa situazione è chiamata mucca. Se una cifra del numero indicato si trova nel numero indovinato e si trova nello stesso posto, questa situazione è chiamata toro.

Ad esempio, il primo giocatore ha pensato a 6109 e il secondo giocatore ha chiamato 0123. Quindi il primo giocatore dovrebbe dire: un toro e una mucca (1b,1k).

Ogni partner dice la sua. Si alternano. Vince chi indovina per primo il numero dell'avversario.

Forca

The Executioner è un altro popolare gioco di puzzle progettato specificamente per due giocatori. Per questo gioco avrai bisogno di carta bianca e una penna.

Il primo giocatore pensa ad una parola. Deve essere una parola esistente e il giocatore deve essere sicuro che l'altro giocatore conosca la parola e abbia familiarità con la sua ortografia. Raffigura una serie di spazi vuoti necessari per scrivere una parola. Quindi disegna il seguente diagramma, che raffigura una forca con un cappio.

Il gioco inizia quando il secondo giocatore suggerisce una lettera che può essere inclusa in questa parola. Se indovina, il primo giocatore lo scrive nello spazio vuoto corretto. Se non c'è una lettera del genere nella parola, scrive questa lettera di lato e inizia a finire di disegnare la forca, aggiungendo al cappio un cerchio che rappresenta una testa. L'avversario continua a indovinare le lettere finché non indovina l'intera parola. Per ogni risposta sbagliata, il primo giocatore aggiunge una parte del corpo alla forca.

Se il busto viene disegnato prima che l'avversario possa indovinare la parola, vince il primo giocatore. Se l'avversario indovina la parola prima che venga disegnato l'intero busto, vince e poi tocca a lui pensare alla parola.

Tris su un campo infinito

L'ampliamento del campo di gioco ti permette di liberarti dalla predeterminazione del risultato in Tic Tac Toe.

Su un campo infinito (andrà benissimo un foglio di carta), i giocatori, a turno, posizionano il loro segno (una croce o uno zero). Il gioco termina quando uno dei giocatori vince o se il campo finisce.

Vince chi riesce ad allineare cinque dei suoi segni lungo un'unica linea, diritta o diagonale.

Se stai giocando giochi per computer, allora puoi facilmente indovinare quali di loro i creatori hanno dedicato molto tempo a questa versione estesa di tris.

Battaglia navale

L'obiettivo di questo gioco è distruggere gli oggetti nemici (navi). Giocano due persone. Gli eventi del gioco si svolgono su 2 campi quadrati di dimensioni 10x10. Uno dei campi è tuo, l'altro è del tuo avversario. Su di esso posizioni i tuoi oggetti (navi) e il nemico li attacca. Il nemico posiziona i suoi oggetti (navi) su un altro campo.

Le tue forze armate, come quelle del nemico, contengono i seguenti oggetti (navi):

1 mazzo (dimensione 1 cella) - 4 pezzi

2 mazzi (2 celle di dimensione) - 3 pezzi

3 mazzi (3 celle di dimensione) - 2 pezzi

4 mazzi (4 quadrati di dimensione) - 1 pezzo.

Gli oggetti (navi) non possono essere posizionati a stretto contatto, cioè deve esserci almeno una cella libera tra due oggetti (navi) adiacenti (nota che anche il nemico non può posizionare oggetti (navi) a stretto contatto).

Una volta completati tutti i preparativi e posizionati gli oggetti (navi), è ora di iniziare la battaglia.

Il giocatore i cui oggetti (navi) si trovano sul campo a sinistra ha la prima mossa. Seleziona un quadrato sul campo del nemico e "spara" a questo quadrato. Se hai affondato una nave nemica, allora l'avversario dovrà dire “ucciso”; se hai ferito la nave (cioè hai colpito una nave con più di un ponte), allora l'avversario deve dire “ferito”. Se colpisci una nave nemica, continui a “sparare”.

Il gioco termina quando uno dei suoi partecipanti perde tutte le navi.

Punti

Dots è un gioco d'ingegno per due o quattro persone. Tuttavia, è meglio giocare solo con due persone. Per questo gioco avrai bisogno di carta bianca e di tante penne quanti sono i giocatori. Lo scopo del gioco è collegare le linee tracciate in quadrati, il giocatore che crea più quadrati vince la partita.

Per iniziare, crea un campo su un foglio di carta bianco, disegna linee orizzontali e verticali di piccoli punti a uguale distanza l'uno dall'altro. Un gioco molto veloce consisterebbe in dieci punti di lunghezza e dieci di larghezza. Puoi rendere il campo grande o piccolo quanto preferisci, a seconda del livello del gioco e del numero di giocatori.

Una volta creato il tabellone, ogni giocatore, a turno, effettua una mossa, tracciando una linea alla volta che collega due punti. I punti possono essere collegati orizzontalmente o verticalmente, ma a volte diagonalmente. Una volta che un giocatore completa un quadrato, posiziona le sue iniziali al suo interno e passa al turno successivo, e così via finché non riesce a creare un quadrato con una linea in più.

Ci sono due strategie possibili in questo gioco: in primo luogo, puoi impedire ai tuoi avversari di creare quadrati. In secondo luogo, puoi configurare il campo in modo tale da poter creare gran numero quadrati utilizzando una linea aggiuntiva.

Balda

Il primo giocatore scrive una lettera, il successivo aggiunge una lettera davanti o dietro la lettera scritta, ecc. Il perdente è colui la cui sostituzione dà come risultato una parola intera. Le lettere non dovrebbero comunque essere sostituite, quando aggiungi un'altra lettera, devi avere in mente una parola specifica in cui si trova la combinazione di lettere che hai scritto. Se colui che deve effettuare la mossa successiva non riesce a trovare una sola parola con la combinazione di lettere che si è formata prima della sua mossa, deve arrendersi. In questo caso, il giocatore che ha scritto l'ultima lettera deve dire quale parola intendeva; se non riesce a nominare la parola, perde; se l'ha nominata, perde chi ha rinunciato. Chi perde la prima volta riceve la lettera B, la seconda volta - A, ecc., Fino a formare la parola Balda. Chi diventa il primo Balda perde completamente.

Naturalmente puoi giocare non solo su carta, ma anche oralmente.

Carri armati

Due giocatori pescano 7-10 carri armati ciascuno. o “astronavi?”, ciascuno sulla propria metà di un doppio foglio di quaderno (preferibilmente non in una scatola, ma in una riga o in formato A4 vuoto). Disposto l'esercito, i giocatori cominciano a spararsi a vicenda nel modo seguente: si tira un tiro nella loro metà campo, poi si piega il lenzuolo esattamente al centro, e il tiro, visibile all'aperto, si segna sul campo. seconda metà del campo. Se colpiva un carro armato veniva messo KO (il secondo? KO? è fatale), e se lo colpiva esattamente, il carro armato veniva immediatamente distrutto.

Ogni tiro riuscito dà diritto a quello successivo; In alcune versioni del gioco non è possibile sparare il colpo successivo allo stesso carro armato.

Dopo le riprese preliminari, il gioco passa molto rapidamente alla fase del "blitz-krieg", o meglio, a un rapido epilogo. Il vincitore, naturalmente, è colui che spara per primo all'esercito avversario.

Barriere

Un semplice gioco tattico, la cui essenza è la lotta di posizione per lo spazio. Su un campo 8x8 (ovvero delle dimensioni di una scacchiera), i giocatori, uno dopo l'altro, disegnano piccole linee che si sovrappongono a 2 celle qualsiasi di fila: ad es. ad esempio il giocatore 1 traccia una linea verticale che occupa e2 ed e3.

Il giocatore 2 fa lo stesso, ma la sua linea non può attraversare o toccare nessuna “barricata” esistente. Man mano che il campo si riempie, c'è sempre meno spazio libero e alla fine è necessario un calcolo sobrio per finire il gioco. Un giocatore che non riesce più a piazzare la sua linea perché... tutto è già bloccato, perdendo.

Fasce

Semplice e carino gioco divertente, costruito sugli stessi principi della parata delle monete, ma completamente diverso nella forma.

Su un campo piccolo (può essere un quadrato o un rettangolo di qualsiasi dimensione, non ha molta importanza) i giocatori piazzano circa 15-20 punti in una varietà di posti, anche se più o meno uniformemente.

Quindi il primo giocatore disegna un bordo rotondo ma a forma libera che passa attraverso almeno 1 punto. Il massimo nella versione classica è illimitato, anche se consiglierei di dare un massimo di 4 punti nel cerchio.

Il giocatore successivo pesca il bordo, unica limitazione? non può intersecarsi con quelli già disegnati. I bordi possono essere disegnati all'interno dei bordi o, al contrario, circondare quelli esistenti, l'importante è che non si intersechino. Dopo un po' rimane pochissimo spazio e chi disegna l'ultimo bordo perde.

Una variante di questo gioco è la regola di disegnare cerchi che coprano solo 1 o 2 punti, non di più.

Guerre digitali

In questo gioco il personaggio principale è la gomma. Dovrai fare il bucato costantemente, questa è una guerra e le perdite sono inevitabili. Molti numeri moriranno per la tua vittoria!

Il gioco è molto veloce e vario e, in generale, molto semplice.

Scrivi una serie di numeri da 0 a 9, in qualsiasi sequenza, in qualsiasi combinazione. La lunghezza può essere qualunque tu voglia, ti consiglio di iniziare con 20. Ad esempio, potrebbe essere la riga 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0,9,5? o qualsiasi altro.

Con il suo turno il giocatore può compiere una delle due azioni possibili nel gioco:

Cambia uno dei numeri verso il basso, fino ad un massimo di 0 (non ci sono valori negativi nel gioco);
cancellare l'eventuale zero e tutte le cifre alla sua destra, riducendo così la lunghezza della striscia.

Perde chi distrugge l'ultimo zero.

Punti e quadrati

L'autore di questo gioco, il divulgatore della matematica e della scienza Martin Garner, lo considerava una perla giochi di logica?. Senza condividere la sua opinione, tuttavia, è del tutto possibile definire il gioco uno dei migliori giochi tattici, interessante a qualsiasi età.

Campo da gioco? file di punti da 3x3 a 9x9. È meglio iniziare con un campo piccolo e, dopo aver sentito il gusto, aumentare le dimensioni. Le regole sono molto semplici: i giocatori collegano due punti con una linea, e quando il giocatore riesce a chiudere il quadrato, vi inserisce il suo segno (ad esempio, la prima lettera del suo nome).

Chiudendo un quadrato, il giocatore ottiene il diritto a una mossa aggiuntiva finché non traccia una linea che non chiude nulla. Alla fine del gioco si conta chi ha chiuso più caselle e si determina il vincitore.

Nonostante la sua apparente semplicità, il gioco offre un buon spazio per il gioco combinatorio, soprattutto su campi di 5x5 e più grandi. L'essenza della tattica vincente? forzare il campo con strutture semichiuse, sacrificare, è necessario, qualche casella a favore dell'avversario, e poi, quando non c'è praticamente nessun posto dove scommettere, costringerlo a fare una mossa sfavorevole (non coprendo nulla)? e poi chiudi la maggior parte dei quadrati in una serie.

Troika

Il gioco di parole più semplice, basato sul principio del tris, solo con lettere.

Su un campo 3x3 (poi provare altre dimensioni), due giocatori scommettono su una lettera qualsiasi ciascuno e quello che, alla fine del gioco (quando tutti i campi sono compilati) riesce a scrivere più lettere di 3 lettere le parole in diagonale, verticale o orizzontale, vincono.

Il gioco è utile per i bambini che stanno imparando a scrivere. Per gli adulti c'è poco valore competitivo, ma i giocatori con senso dell'umorismo si divertiranno molto. Per i bambini, puoi giocare con l'opzione: chi sarà il primo a creare una parola e non chi avrà più parole.

Gara

Un gioco più complesso e lungo, costruito sullo stesso principio degli altri giochi di coordinazione cartacea: spostare una penna verticale lungo un foglio di carta con un leggero clic.

Su un foglio di carta (singolo o doppio) viene disegnata una pista sotto forma di due cerchi curvi e irregolari, che ripetono i contorni l'uno dell'altro, larghi 2-3-4 celle (a seconda del numero di partecipanti). Quindi, in un punto arbitrario dell'anello risultante, viene tracciata una linea di partenza/arrivo da cui partono le auto da corsa.

In brevi colpi puliti, i corridori si muovono sul ring, superando curve e ostacoli speciali, volando nel fosso, rientrando in campo e, di conseguenza, uno di loro arriva per primo al traguardo e raccoglie gli allori.

Ogni volta che la linea del pilota tocca o attraversa il confine della pista, viene posizionata una croce all'incrocio e il pilota salta la curva successiva, girando la macchina in modo che possa continuare la gara. Ogni vettura ha in stock 5 incroci di questo tipo. (5 punti ferita) e il sesto incontro diventa fatale.

Oltre a questo, potrebbero esserci degli ostacoli sul percorso? ad esempio, zone ad alto pericolo: volando in una zona del genere, l'auto riceve più danni e perde due punti vita. Oppure ostacoli speciali che sporgono dai bordi e restringono il passaggio, o, al contrario, si fermano nel mezzo e costringono le auto a infilarsi

È anche possibile inserire dei punti di contatto, ovvero dei piccoli cerchi, che l'auto deve urtare al suo passaggio (cioè attraverso i quali deve passare la linea). L'immagine mostra tutte le complicazioni elencate della pista in una volta, ed è chiaro che la gara è ancora lontana dall'essere finita.

Puoi inventare e introdurre le tue regole, nuovi ostacoli e, se ci sono 4 o più partecipanti, puoi persino organizzare una serie di corse, creando diverse piste e, tra una e l'altra, consentire ai giocatori di acquistare attrezzatura per un numero di punti a seconda del posto preso. Ad esempio, acquista punti vita aggiuntivi o attacca picchi e rimuovi 1 punto vita dall'auto che stai sorpassando.

Golf

I giocatori iniziano da due punti uno accanto all'altro nella parte inferiore di un doppio foglio di carta posizionato verticalmente (vedi immagine).
Ognuno gioca con una penna del proprio colore, e qual è il compito di ognuno? dietro importo minimo colpi (linee della penna che scorrono lungo il foglio) per far entrare la pallina in buca. La buca è all'estremità opposta del campo, cioè sopra il foglio. E una persona con una buona coordinazione aveva bisogno di un massimo di 4-5 colpi per far passare la lenza nel buco.

Ma nelle versioni avanzate del Golf, il percorso non è così semplice, perché le lunghe linee rette sono protette da colline, che fungono da cuscinetto e non consentono al giocatore. Quando colpisce una collina, il nemico esegue un rollback, ad es. spara alla linea dell'autore del reato in qualsiasi direzione ed è costretto a continuare la sua serie di colpi dal punto in cui è arrivata questa linea. O forse vengono aggiunte 1 o 2 mosse extra alla traccia di chi colpisce la collina.

Le regole del gioco battaglia navale su carta

Chi di noi da bambino non ha giocato alla “battaglia navale”? Questo gioco può rallegrare le noiose giornate scolastiche. Tuttavia, i bambini moderni preferiscono i giochi per computer a quelli cartacei. Se parli loro di questo gioco in modo semplice e accessibile, potrai rallegrare una noiosa fila in ospedale o sull'autobus.

Ricordiamo le regole del gioco della battaglia navale su carta.

Regole del gioco battaglia navale

Il gioco classico prevede che due giocatori disegnano su fogli di carta (ognuno per conto suo e in modo che il nemico non faccia capolino) due campi da gioco di 10 x 10 celle. Uno è per i giochi, il secondo è utilizzato per il lavoro di ricognizione.

In alto, orizzontalmente su entrambi i campi, le lettere sono scritte in ordine alfabetico - e concordano in anticipo se includere nelle lettere E o J. Sul lato esterno sinistro di ogni quadrato inseriamo i numeri - da 1 a 10.

A proposito! Questa potrebbe essere una scoperta per te, ma i bambini sovietici spesso scrivevano sopra la parola "REPUBBLICA" - forse questo è dovuto al fatto che è difficile per i bambini piccoli ricordare l'alfabeto.

Navi su carta

La flottiglia standard dei giocatori di Corazzate comprende dieci navi. Differiscono nel numero di celle che occupano, da una a quattro. Il nome di ciascuna nave è una designazione del numero di “mazzi” o celle: a ponte singolo, a doppio ponte e così via... Il numero di unità di ciascuna nave dipende da quante celle occupa sul campo di gioco . Quindi, ce n'è solo uno a quattro mazzi, ma ce ne sono quattro a mazzo singolo. Di conseguenza, ci sono tre navi a due celle e due navi a tre celle.

Ogni giocatore decide autonomamente come disporre la flotta disegnando i contorni di ciascuna nave nel quadrato di gioco. Un chiarimento importante è che nessuna delle navi dovrebbe toccare l'altra e la forma della nave dovrebbe assomigliare a un rettangolo (o un quadrato, nel caso di una nave a un solo ponte), cioè le navi non possono avere linee spezzate.

Non è vietato che le navi si trovino lungo i confini della piazza o negli angoli.

Processo di gioco

Una volta che i giocatori hanno posizionato le navi sui loro campi di gioco, il gioco inizia. Per indovinare la posizione delle navi nemiche, i giocatori effettuano dei “colpi” contrassegnati su una casella aperta. Per semplificare il compito, abbiamo bisogno di designazioni alfabetiche e numeriche per le celle. I colpi vengono sparati alle coordinate, ad esempio A8 o G6. Se il nemico nomina le coordinate in cui si trova parte della nave, il secondo giocatore deve dire: "ferito" e segnare la parte danneggiata X; se alla fine la nave viene completamente bombardata, viene pronunciata la parola in codice "Ucciso" .

Se il nemico colpisce la nave, farà la mossa successiva, finché non fallirà. Il gioco continua finché qualcuno non affonda tutte le navi nemiche.

Le regole del gioco sono semplici ed è per questo che questo gioco è così amato Scolari russi. Ma oltre a questo, puoi fornire alcuni ulteriori punti chiarificatori che ti aiuteranno a vincere più velocemente:

  • Segna i colpi: quelli che hai sparato al nemico e quelli che hanno colpito il tuo campo. Il modo più veloce per farlo è farlo con un punto. I punti ferita sono contrassegnati da croci.
  • Poiché le navi non possono toccarsi tra loro, assicurati di segnare i contorni della nave affondata con dei punti: in questo modo dovrai dedicare meno tempo a bombardare il territorio nemico.
  • Crea le tue tattiche per posizionare le navi nel gioco "mare". L'opzione di posizionamento ottimale è raggruppare le navi grandi in una parte della mappa e disegnare quelle piccole in punti diversi sul campo libero.
  • È vantaggioso posizionare una nave a quattro ponti in un angolo della mappa: in questo modo otterrai più spazio libero dove possono adattarsi altre navi. Ma ovviamente non è consigliabile posizionare tutte le navi di grandi dimensioni solo ai bordi del quadrato.
  • Un trucco disonesto è posizionare tutte le navi sul tuo campo di gioco, tranne una a mazzo singolo. Prenderà il suo posto solo a fine partita. In questo modo ingannerai il tuo avversario, ma guadagnerai più tempo.

Battleship è uno dei giochi più emozionanti sulla carta. Dì a tuo figlio le sue regole e probabilmente sarà portato via dal nuovo divertimento: dopotutto è divertente, interessante e semplice. E, soprattutto, puoi giocare con gli amici in quei momenti in cui è impossibile fare altro.

Leggi anche:

Condividi con gli amici o salva per te stesso:

Caricamento...