Il Potere Eroe è un elemento chiave dell'espansione Grand Tournament. Il Potere Eroe è un elemento chiave dell'espansione Grande Torneo. Nuova abilità: "Invocazione"

18/11/2016

Una carta leggendaria per la classe più impopolare del 2016. Riuscirà a rafforzare il prete?

Raza il prigioniero

Grido di battaglia: se non hai carte identiche nel tuo mazzo, il tuo Potere Eroe costa (0) per il resto della partita. mana.

In realtà, una recensione della mappa di Amaz (sottotitoli in russo):

È chiaro che Amaz (o qualsiasi altro streamer) non dirà qualcosa del tipo “vabbè, non ha senso” nel video ufficiale. Ha provato onestamente a parlare di tutte le combinazioni possibili e ha affermato più volte che questa carta era molto buona. Dovremmo credergli? SÌ. Solo che, con l'aiuto della doppia [Forma dell'Oscurità], il potere dell'eroe del Sacerdote diventerà più forte di quello del Cacciatore. Ebbene, nessun mazzo con Raza avrà due copie di qualsiasi carta. Quando è apparso [Reno Jackson], molti giocatori hanno preso diverse copie delle carte più forti nel proprio mazzo, ma è diventato subito chiaro che non valeva la pena rischiare l'effetto di [Reno Jackson] per una seconda copia, anche della carta più forte. Ebbene, la combo con il Drago di Colddara, di cui ha parlato Amaz, sembra assolutamente incredibile, c'era la sensazione che il video avesse solo bisogno di essere allungato in qualche modo. Cercherò di integrare Amaz.

Ieri ho scritto in un articolo che la forza di questa carta sta nelle sue nuove possibilità. Lo stesso vale per Raza, che rende alcune carte ingiocabili molto più forti. È difficile per me persino immaginare cosa comporterà l'aspetto di questa carta nel meta. La combinazione che stimola di più la mia mente è [Paletress Confessor]. Ora puoi semplicemente giocarlo secondo la curva di mana e trarne immediatamente vantaggio. Tuttavia, le carte leggendarie sono diminuite parecchio nelle ultime espansioni, la maggior parte di esse sono ingiocabili, quindi dovrai calcolare attentamente le probabilità e prendere una decisione.

In effetti, Raza è il motivo per cui all'inizio di ogni recensione è necessario scrivere qualcosa come "le carte appena annunciate potrebbero cambiare notevolmente l'opinione del recensore". ho ricevuto il 23% da me, ma ora che l'idea degli sviluppatori è diventata più chiara, ovviamente, darei un voto più alto. Non sono ancora sicuro che Beardo giocherà, ma si adatta bene alla logica di un potenziale Razor Priest.

Il problema più grande è se il Reaper sarà competitivo. Per niente sicuro. I problemi del mazzo risiedono in superficie: pesca situazionale, rimozione non universale e debolezza a inizio partita. Nessuno di questi problemi è stato risolto al momento. Se l'inizio del gioco del Dragon Priest è visibile grazie alla sinergia dei draghi economica, allora il Dragon Priest non può prendere draghi; la possibilità di trovarli in un mazzo composto da 30 carte diverse sarà minima. Sarebbe un peccato se il Mietitore fallisse. Kazakus ha un bell'aspetto, vorrei che tutte e 3 le classi potessero usarlo.

Mentre il meta attende di essere scosso da una nuova espansione, Blizzard e alcuni membri attivi della community come Trolden stanno rivelando nuove carte che troveranno posto nei vostri mazzi.

Paladino Reggente (carta normale, servitore 3\3 per 3 mana, ispirazione: evoca due reclute paladino 1\1 sul campo di battaglia)


OPERAZIONE.: Fino a poco tempo fa, pensavo che questa mappa fosse un falso (a causa delle illustrazioni, anche se ci sono opere d'arte più esplicite come il Custode dei Segreti), ma la sua realtà è stata confermata dagli sviluppatori. Non penso che sia particolarmente interessante, ma funzionerebbe bene per un paladino con due quartiermastri.

Comandante della Guarnigione (carta epica, servitore 2/3 per 2 mana, aura: puoi usare il potere dell'eroe due volte durante il turno)


OPERAZIONE.:È qui che diventa più interessante. Una carta comune con statistiche difensive, che è leggermente più debole di un drago mago 6/6, ma dà spazio a combinazioni con il potere dell'eroe. Niente di speciale, ma per ora è tutto.

Lama Avvelenata (carta epica, arma da ladro 1/3, effetto: il potere dell'eroe non sostituisce l'arma, ma aggiunge +1 all'attacco)


OPERAZIONE.: Abbastanza mah. Non lo vedo in nessun mazzo realizzabile al momento, ma il tempo lo dirà.

Protettore Reale (carta rara, arma da guerra, 3\2 per 3 mana, grido di battaglia: aumenta la durabilità di +1 per ogni servitore con una provocazione che controlli)

OPERAZIONE.: Una sorta di sostituto dell'ascia da fuoco, progettata per la durata delle partite/prove iniziali. Molto probabilmente porteremo un'ascia da fuoco e un difensore.

Guerriero Sacro (carta normale, creatura 3\5 per 4 mana, effetto: aumenta il tuo attacco di +2 quando qualcuno viene curato)

OPERAZIONE.: Un ottimo quarto drop per un sacerdote con potenziale di turno 6 (mettila sul tavolo, curati a +2, diventa 5\5). Inoltre, è possibile combinarlo con la guarigione, come il berserker di Varov, e colpire con un colpo solo il nemico. A mio parere, questo è un ottimo calo di fascia media.

Wilfred Nepopums (carta leggendaria, servitore stregone 4/4 per 6 mana, aura: ogni carta pescata usando un potere eroe costa 0 mana)

OPERAZIONE.:"4\4 per 6 mana? È un banditore di classe?" Sì, le statistiche non sono eccezionali, ma la maniglia ha molti cali pesanti. E Malganis\Jaraxxus gratuito è fantastico!

Kraken del Mare del Nord (carta normale, creatura 9\7 per 9 mana, grido di battaglia: infligge 4 danni) - il vincitore di oggi nella votazione per le nuove carte

OPERAZIONE.: Pesante "elementale del fuoco" per tutti, morente di BHH. Non così caldo, che carta, non la vedo né in arena né in costruito.

Aggiornato: È stato appena pubblicato un video con un'analisi delle nuove mappe di Noxious.

Potete seguire la notizia dell'aggiunta sul sito:

Le cose si stanno surriscaldando nei cieli sopra Dracombra mentre la Lega del MALE cerca di resuscitare il progenitore dei draghi, Galakrond, e sfruttare il suo immenso potere per provocare caos e distruzione per portare avanti i loro sinistri piani. In risposta alla minaccia, la Lega degli Esploratori si rivolse a potenti alleati per chiedere aiuto, gli stessi aspetti del drago che riuscirono a sconfiggere Galakrond in passato. Per ottenere la superiorità nei cieli, le forze del bene e del male sono pronte a usare nuove tattiche...

Leggi la nostra recensione per scoprire le novità di La Discesa dei Draghi, inclusi i principali cambiamenti in arrivo su Battlegrounds e come ottenere Tyrande Eroe Sacerdote e un dorso delle carte gratuitamente con il nuovo negozio in-game.!

L'espansione La Discesa dei Draghi uscirà il 10 dicembre

Galakrond

5 nuove carte eroe leggendarie Galakrond sono state aggiunte al gioco, permettendoti di trasformarti in Galakrond: 1 per ciascuna classe di eroi della Lega del MALE: ladro, guerriero, stregone, sciamano e prete. Durante il gioco, puoi rafforzare Galakrond tre volte, raddoppiando ogni volta la sua forza grido di battaglia. Inoltre, dopo l'ultimo potenziamento, Galakrond assume la sua vera forma e ottiene un'arma 5/2!

Nuova abilità: Proclamazione

La meccanica dell'invocazione gioca un ruolo chiave nello sbloccare il vero potenziale di Galakrond. Quando giochi una carta con il modificatore Evocazione, riceverai un bonus speciale in base alla tua classe, ovunque si trovi attualmente la carta Galakrond. Dopo due invocazioni, assume l'aspetto di "Galakrond l'Apocalittico". Se poi lo invochi altre due volte, assumerà la sua forma più potente: "Galakrond, Bane of Azeroth".

Compiti collaterali

Mentre le forze del MALE invocano Galakrond, i campioni del bene possono completare obiettivi secondari per ottenere un vantaggio. A differenza delle missioni leggendarie, che in genere richiedono di costruire il tuo mazzo in un modo specifico, le missioni secondarie sono più facili da completare e hanno ricompense che andranno a vantaggio di una varietà di stili di gioco. Un'altra differenza fondamentale tra gli obiettivi secondari e quelli leggendari è che puoi aggiungerne due copie ai mazzi.

Draghi leggendari

Gli aspetti dei draghi si manifesteranno nel gioco in un modo senza precedenti! Incontrerai anche nuovi potenti proto-draghi e la creazione di candele di Wagglepaw: "Waxfeather"! Un totale di 10 nuovi draghi leggendari entreranno in battaglia: uno per ogni classe, oltre a una carta neutrale, la Regina Alexstrasza. Ogni classe di drago avrà anche il suo soffio unico: queste carte sono notevolmente migliorate se hai un drago in mano. Quindi ricordati di tenere i tuoi amici vicini e i tuoi draghi ancora più vicini!

Zoccolo di Drago Kronx

Kronx Dragonhoof, l'Araldo di Galakrond, può darti un serio vantaggio sia che Galakrond sia sul campo di battaglia o nel mazzo. Usa Kronx per portare sul campo di gioco un Galakrond completamente potenziato. E se sei già passato a Galakrond, Kronx ti consente di cambiare le sorti del duello con una delle quattro opzioni di Devastazione!

Bonus per l'ingresso nel gioco

Allarga le tue ali e vola in battaglia come un vero drago! Accedi a Hearthstone entro 90 giorni dall'uscita de La Discesa dei Draghi e ricevi 3 buste di carte La Discesa dei Draghi e 2 copie di Scudo di Galakrond per iniziare immediatamente a invocare il Progenitore. Inoltre, quando aprirai i pacchetti, riceverai immediatamente tutte e 5 le carte Eroe Leggendario di Galakrond. Ora sei pronto per le battaglie con i draghi, è tempo di affrontare la nuova serie di missioni leggendarie per guadagnare oro e ancora più pacchetti di carte!

Ordine prestabilito

Prenota La Discesa dei Draghi prima del 9 dicembre e scendi sul campo di battaglia con stile con i seguenti bonus!

  • Pacchetto standard: contiene 60 buste di carte La Discesa dei Draghi, un dorso delle carte Devastante e una carta leggendaria dorata casuale del pacchetto di espansione La Discesa dei Draghi.

  • Megapacchetto: Contiene 100 buste di carte La Discesa dei Draghi, il nuovo Eroe Guerriero Alamorte, il dorso delle carte Frantumazione e una carta leggendaria dorata casuale di La Discesa dei Draghi.

Prossimamente: Il Risveglio di Galakrond

La battaglia finale della serie di avventure dell'Anno del Drago, "Il Risveglio di Galakrond", inizierà nel gioco a gennaio del prossimo anno! Non vogliamo rivelare i dettagli della trama in anticipo, ma speriamo che tu sia pronto a combattere il MALE (o il bene) e ottenere 35 nuove carte! Presto pubblicheremo i dettagli sull'avventura “Il risveglio di Galakrond”.

Modifiche ai campi di battaglia di Hearthstone

Nuovi eroi

  • Edwin van Cleef
    • Affilatura della lama
      • Costa 1. La creatura scelta prende +1/+1 per ogni creatura acquisita in questo turno.
  • Sylvanas Ventolesto
    • Benedizione della Banshee
      • Costa 0. Distrugge la tua creatura. Le creature su entrambi i lati prendono +1/+1.
  • Il supercriminale Rafaam
    • Ne ho bisogno!
      • Costi 1. Nella tua prossima battaglia, aggiungerai alla tua mano una versione base della prima creatura che hai ucciso. (Nota: questa è una copia della creatura che non è stata potenziata e non è oro.)
Eroi sequestrati
  • Occhio dei pirati
  • Barista
  • Piramide
  • Professor Putricidio
  • Principe Gallywix
Eroi che ritornano
  • Millifica Manastorm
  • Lich Baz'hial
Nuove creature:

*Sopra sono riportati i parametri e il testo delle versioni oro di queste carte.

  • Re Bagurgle
    • 6 attacchi, 3 salute.
    • Grido di battaglia e Rantolo di morte: +2/+2 agli altri Murloc
  • Guardiano galleggiante
    • 4 attacchi, 4 salute.
    • Ottieni +2/+2 quando il tuo eroe subisce danni nel tuo turno.
Cambiamenti di equilibrio
  • Servi
    • Cavaliere delle Zanne della Luce
      • Alla fine del tuo turno, il tuo Equipaggiamento, Murloc, Demone e Bestia prendono +2/+2. → Alla fine del tuo turno, il tuo Equipaggiamento, Murloc, Demone e Bestia ottengono +2/ +1 .
  • Eroi
    • Millifica Manastorm
      • Ingegno
        • Tutti i meccanismi nella Taverna di Bob ricevono +1/+1. → Tutte le macchine nella Taverna di Bob ricevono +1 attacco.
    • Patchwork
      • Cerotti
        • Inizia il gioco con 60 unità. salute. → Inizia il gioco con 50 unità salute.
    • AF Ka
      • Indugio
        • Perdi i primi 2 turni. Inizi la battaglia con due creature da taverna di livello 3 e 4. → Inizi con due creature da taverne livello 3.
    • Re dei topi
      • Re degli animali
        • Quando recluti una bestia, quella bestia prende +1/+2. Il tipo di creatura cambia ogni turno. → Quando assumi una bestia, ottiene +1/ +1 . Il tipo di creatura cambia ogni turno.
    • Lich Baz'hial
      • Brutto carattere
        • Ricevi una moneta e 3 unità. danno → Ricevi una moneta e 2 unità danno.
    • Grande Akhalaimahalai
      • Prestidigitazione
        • Ora "Ice Block" verrà rilasciato più e più volte meno spesso.
        • Hand of Deliverance è stato rimosso dall'elenco dei possibili segreti.
Statistiche avanzate versione 1

La funzione Statistiche avanzate ora può essere utilizzata dai giocatori che possiedono 10 o più set di carte La Discesa dei Draghi. Le statistiche terranno conto dei dati delle partite passate a cui il giocatore ha preso parte dal 5 novembre. È possibile accedere al menu delle statistiche dettagliate premendo il pulsante "Avanzate" nella schermata della modalità Campi di battaglia. Nei futuri aggiornamenti prevediamo di espandere la gamma di funzioni e introdurre nuove opzioni statistiche!

Una nota sulle prestazioni

Con l'ultimo aggiornamento, i giocatori che utilizzano dispositivi a basse prestazioni potrebbero riscontrare un calo delle prestazioni di gioco. Continueremo a migliorare le prestazioni e a ottimizzare l'esperienza di Hearthstone Battlegrounds. I dettagli a riguardo appariranno presto!

Funzionalità ed eventi di gioco

Nuovo negozio in-game

Abbiamo riprogettato il negozio di gioco di Hearthstone per semplificarne la navigazione e migliorarne l'usabilità. Le modifiche entreranno in vigore in tutte le regioni dal 9 al 10 dicembre. Il negozio conterrà pacchetti, set di carte, eroi aggiuntivi e altro ancora! Inoltre, potrai acquistare avventure e set di carte per il formato Wild (i set di carte del formato Wild possono essere acquistati anche in cambio di oro).

Ottieni la Sacerdote Eroe Tyrande Whisperwind e un dorso delle carte in regalo!

Il 10 dicembre riporteremo in gioco uno dei tuoi eroi preferiti: Tyrande! Vai al negozio del gioco per ottenere l'Eroe Sacerdote Tyrande Whisperwind e un dorso delle carte gratuito!

Hunter Hero Sylvanas Windrunner e dorso delle carte

Inoltre, a partire dal 10 dicembre, per un periodo di tempo limitato, potrete acquistare la cacciatrice di eroi Sylvanas Windrunner e un dorso nel negozio per soli 599 rubli.

Eroi che lasciano il negozio

Il 10 dicembre rimuoveremo dal negozio l'attuale set di eroi: forse torneranno più tardi, ma nel frattempo non perdere l'opportunità di acquistare Magni, Medivh e Alleria a prezzi scontati!

Celebrazione del Velo d'Inverno

L'11 dicembre la taverna si riempirà di divertimento invernale in attesa delle decorazioni per il campo da gioco e del ritorno delle repliche festive! Quindi prendi la tua ascia festiva, preparati per un'azione feroce nella Rissa travestita di Dalaran e ottieni un dorso speciale!

Cerchi il regalo perfetto per il tuo amico che gioca ad Hearthstone? Partecipa ai festeggiamenti con “Pacchetto delle meraviglie del velo invernale”, acquistabile dal 19 dicembre al 6 gennaio per soli 1.349 rubli. Il kit comprende:

  • Nuovo eroe Madre Hazel e retro delle carte
  • 30 buste di carte: 6 ciascuna delle espansioni Salvatori di Uldum, L'ascesa delle ombre, Boomsday Project, Witchwood e Rastakhan's Rumble

  • L'elenco dei set di mappe per giocare nell'arena è cambiato e ora include i seguenti set:
    • Insieme di base
    • Insieme classico

Miglioramenti e correzioni

  • Eco
    • Le copie di carte con il modificatore Eco non possono più costare meno di 1 mana. Fino al 19 dicembre saranno disponibili per il disincanto le seguenti carte:
      • “KLNK-KL4K” (solo versione normale),
      • "Glinda Crowskin" (normale e oro),
      • "Suona il campanello" (normale e oro).

Ora esamineremo la prima delle 130 carte che verranno introdotte nel nuovo aggiornamento. Il trucco del nuovo aggiornamento è concentrarsi sull’abilità dell’eroe, traendo il massimo beneficio dal suo utilizzo e aggiungendo una nuova meccanica “Ispirazione”. Ancora una volta, se durante il Massiccio Roccianera abbiamo visto un meta più aggressivo, allora grazie alla nuova meccanica del “Grand Torneo”, posso presumere che un gran numero di mazzi di controllo giocheranno nel meta.

1. Scudiero umile. Ispirazione: ottieni +1 per attaccare.

Il 22 luglio ho giocato contro Amaz in un evento dedicato all'uscita di una nuova aggiunta. E ha giocato due Humble Squires al primo turno e un Hero Power al secondo. E ad essere onesti, non sembrava particolarmente impressionante. Sarà ancora peggio se ottieni questa carta alla fine del gioco. Non credo che questa carta funzionerà in modalità classificata e ancor di più in arena, perché di per sé non ha statistiche particolarmente impressionanti, e inoltre costringe a giocare più lentamente sfruttando l’abilità dell’eroe.

2. Comandante della guarnigione/comandante della guarnigione. Puoi usare l'abilità di un eroe due volte per turno.
Vale subito la pena notare che questa carta ha buone caratteristiche per una creatura da 2 mana. Inoltre, ottieni un bel bonus: usa l'abilità dell'eroe due volte per turno. Penso che questa carta andrà bene nei mazzi di controllo, perché... È improbabile che tu possa esercitare un'enorme pressione sul tuo avversario (che è chiaramente l'obiettivo dei mazzi aggro) utilizzando l'abilità di un eroe 2 volte per turno. Vale la pena notare che nell'arena non si sentirà peggio, tutto a causa delle stesse caratteristiche.

3. Rgent della Mano d'Argento/Capo recluta. Ispirazione: evoca una recluta 1/1 sul campo di battaglia.
Un'altra buona carta con la nuova meccanica "Ispirazione". Ha statistiche di 3/3 per 3 mana, il che è abbastanza buono considerando il bonus che offre. Nella maggior parte dei casi, lo giocherai al turno 5 con un'abilità dell'eroe. La carta funzionerà bene nei mazzi basati sul controllo del tabellone. Sono sicuro che questa carta funzionerà in Paladino grazie al Quartiermastro, ma è ancora troppo lenta per i mazzi aggro o midrange.

4. Fanciulla del lago/Fanciulla del lago. Il tuo Potere Eroe costa 1 mana.
Senza dubbio la carta chiave di questa espansione, con grandi speranze per la nuova meccanica: Ispirazione. Questa carta ha anche più salute per un drop 4, il che le consente di vivere più a lungo sul tabellone, inoltre, fornisce un buon bonus per gli stessi mazzi di controllo, che, tra l'altro, amano le creature con una grande scorta di salute .

5. Kodorider/Kodo Rider. Ispirazione: evoca un Kodo da battaglia 3/5.
Brutta carta per la sesta mossa. Alla mossa 8 sembrerà molto meglio, ma sarà comunque molto lento. Il suo vantaggio è che otteniamo molti vantaggi quando usiamo l’abilità dell’eroe. Non penso che questa carta funzionerà bene nell'arena, perché... se entra nel campo di battaglia nei turni 6-8, morirà sicuramente e con perdite minime per il nemico.

6. Gigante del gelo/Gigante del gelo. Costa un mana in meno per ogni utilizzo dell'abilità di un eroe dall'inizio del gioco.
Un'altra carta piuttosto lenta. A prima vista, sembra che si adatterebbe abbastanza bene a Handlock. Ma Handlock utilizza principalmente il tocco della vita nei turni 2 e 3. Nel 4° e 5° turno, piazza una creatura, ad esempio Drago del Crepuscolo. Al turno 6 lo usa anche lui. E per un Handlock lento al turno sette, usare una punizione ancora più lenta (come questa) servirà a poco. Probabilmente vedremo spesso questa carta sui Guerrieri del Controllo o sugli Sciamani del Controllo, che spesso usano l'abilità dell'eroe. Penso che dopo 4-5 usi dell'abilità dell'eroe, questa carta da 5-6 mana starà bene nei mazzi di controllo 8/8. Nell'arena, anche questa carta non è una buona scelta. Perché Se usi spesso l'abilità dell'eroe nell'arena, difficilmente sopravvivrai 5-6 turni. Tuttavia, questa carta ha un aspetto molto migliore nell'arena rispetto a Mountain Giant.

7. Skycap'n Kragg/Kragg Celestial. Sbalzo. Costa 1 mana in meno per ogni pirata che hai sul tabellone.
Carta pirata leggendaria! Infine, l'attesa! Forse i mazzi basati sui pirati inizieranno a giocare nel “Grand Torneo”, ma sicuramente non grazie a questa carta. Questa carta costa 5 mana se hai 2 pirati sul campo di battaglia. In questo caso, è come il Druido dell'Artiglio in forma con statistiche 4/4. Tuttavia, una differenza di 2 punti salute è troppo piccola per la sinergia tra pirati e una carta leggendaria. Bene, per un'arena o un mazzo senza pirati, questa è semplicemente una scelta ORRIBILE.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Grido di battaglia: sostituisce la normale abilità dell'eroe con una migliorata.
Questa è molto probabilmente una delle carte leggendarie chiave di questa espansione. A prima vista, questa è una carta lenta con statistiche terribili. Ma ora il vantaggio derivante dall’utilizzo dell’abilità dell’eroe è diventato ancora maggiore. Non sto parlando di stregoni e, in una certa misura, di cacciatori. le loro abilità da eroe cambiano leggermente. Pertanto, difficilmente vedremo questa carta nei mazzi di queste classi. Bene, come per le altre classi, sembra molto buono. Qui possiamo fare un'analogia con il prete e migliorare le abilità del mago dell'eroe. La carta Forma dell'Oscurità del Sacerdote gli consente di infliggere 2 danni a qualsiasi nemico. E questa carta costa 3 mana. In effetti, la carta Mariel Pureheart per 6 mana dà la stessa cosa a un mago, in più ottieni una creatura con caratteristiche per 4 mana. C'è anche un vantaggio di un mana qui.

9. Campione del Nexus Saraad/ Saraad, cavaliere del nexus. Ispirazione: ottieni un incantesimo casuale .
Una carta molto buona. Perché quando usi l'abilità dell'eroe, in realtà peschi carte per 2 mana. 4/5 per 5 mana è completamente compensato da questa abilità. Sarebbe anche una buona scelta in campo.

10. Lama avvelenata/Lama avvelenata. Il tuo Potere Eroe conferisce a quest'arma +1 Attacco invece di sostituirla.
Questa lama dovrebbe dare ai Ladri un motivo per usare l'abilità dell'eroe e implementare la meccanica Ispirazione. Ma, in effetti, per 4 mana dà ben poco. Molto probabilmente, questa carta sarà una cattiva scelta sia nell'arena che nel costruito. Per 3 o 2 mana, quest'arma avrebbe un aspetto molto migliore.

11. Blocca e carica/Pronto. Aggiungi una carta Cacciatore casuale alla tua mano ogni volta che lanci un incantesimo.
Un'ottima carta che può rinnovare l'archetipo di controllo perché questa carta è molto efficace nelle fasi avanzate del gioco. Puoi giocare questa carta con Banditore, come Velocità di fuoco, Marchio del cacciatore, ecc.

12. Palla di ragni / Palla di ragni. Evoca 3 tenetnik sul campo di battaglia.
Da un lato, questa carta è pessima se la prendi come cacciatore a 6 drop, cioè La Tallmane di Savannah avrebbe potuto essere giocata al posto di questa carta e sarebbe stata senza dubbio molto più utile. D'altra parte, per 6 mana insegniamo una carta 3/3 creatura e 3 bestia. Penso che questa carta sembrerebbe molto più appetitosa se costasse 5 mana perché... Non riceviamo 3 carte subito, ma solo con un rantolo. Nel complesso, questa è una buona carta arena.

13. Golem totem/Golem totem. Sovraccarico(1)
Molto buona mappa. Sarà sempre la benvenuta come una buona seconda mossa, sia nell'arena che in modalità classificata. Ad esempio, questa carta può scambiare pugnali con Giocoliere e sopravvivere, continuando così a infastidire il nemico. Molto probabilmente, troverà impiego sia nei mazzi Sciamano ad alto controllo per frenare l'aggressività, sia in quelli aggressivi per creare una forte pressione sul nemico.

14. Totemico Tuskar/Sciamano Tuskarr. Grido di battaglia: evoca un totem casuale sul campo di battaglia.
La mappa sicuramente non è male. Puoi evocare non solo il totem sciamano standard 0/2 o 1/1, ma anche il già citato Totem Golem o Mana Tide Totem. In parte dipende molto dalla fortuna, ma anche un totem 0/2 sembra buono perché essenzialmente ottieni 3/4 per 3 mana, che è paragonabile a Spider Tank, nel peggiore dei casi. È per questo motivo che questa carta farà bella figura nell'arena.

15. Intagliatore di totem Draenei/Intagliatore di totem. Grido di battaglia: ottieni +1/+1 per ogni Borsa che hai sul campo di battaglia.
Una buona carta, considerando che grazie alle nuove meccaniche utilizzerete spesso i totem. Molto probabilmente apparirà sul campo di battaglia con statistiche di 5/5 o 6/6, che sono abbastanza buone per 4 mana. Anche una buona mappa per l'arena.

16. Picco del Tuono Valoroso/Cavaliere di Picco del Tuono. Ispirazione: i tuoi totem ottengono +2 attacco.
Questa carta è simile al Quartiermastro del Paladino. Per 5 mana ha caratteristiche piuttosto scarse. Un'altra buona carta con la meccanica "rabbia". Forse gli Sciamani avranno finalmente Sete di Sangue nei loro mazzi. Questa carta si troverà bene in un mazzo di controllo o in un mazzo Sciamano di fascia media. Una buona scelta per l'arena, perché questa carta, come il Quartiermastro, ancora una volta, da corpi inutili, i tuoi totem possono trasformarsi immediatamente in buone unità combattenti.

17. Eroe caduto/Eroe caduto. L'abilità dell'eroe infligge 1 unità. più danno.
Grande creatura. Giocherà sicuramente nei nuovi mazzi con Ispirazione. Vale la pena capire che con 2 eroi caduti sul campo di battaglia, l'abilità dell'eroe infliggerà già 3 danni. questo può essere paragonato alle due Forme dell’oscurità del Sacerdote, temporanee, però, ma comunque. Anche un'ottima mappa per l'arena. Nel 1° turno puoi giocare questa carta da una moneta e nel 2° turno puoi raccogliere un nemico 3/2. Carta molto buona! Ma se aggiungi semplicemente questa carta a Tempo Mage, ad esempio, è improbabile che venga giocata, perché Tempo Mage sfrutta poco l’abilità dell’eroe.

18. Effigie/Spaventapasseri. Se la tua creatura muore, evoca una creatura sul campo per lo stesso costo di mana.
Questa carta è molto simile a Fork, solo più veloce. Ad esempio, se uccidi uno Scienziato Pazzo il cui Rantolo di Morte gioca questa carta, una creatura casuale entrerà nel campo di battaglia per 2 mana. Sembra molto bello Ciò sembrerà ancora più interessante in un mazzo di maghi di controllo, quando le creature di grandi dimensioni muoiono ed evocano creature altrettanto grandi sul campo di battaglia.

19. Drago di Coldarra/Drago di Khaladara. Puoi usare l'abilità dell'eroe quante volte vuoi.
Carta molto buona. Si combina bene con altre carte che influenzano l'abilità dell'eroe. Ad esempio, con Lake Maiden, Fallen Hero, ecc., ma un altro problema è che il nemico ti dà il tempo di eseguire questa combo. In ogni caso, piazzando il Drago Haladara al turno 6. Al turno 7, puoi spendere tutto il tuo mana sull'abilità dell'eroe, il che ti aiuterà a cambiare il tabellone senza spendere una sola carta.

20. Kraken del Mare del Nord. /Kraken del Nord. Grido di battaglia: infligge 4 danni. danno alla creatura selezionata.
A prima vista, è positivo che Blizzard realizzi carte di rarità regolare e con un costo di mana elevato. Non penso che questa carta funzionerà in modalità classificata perché... 9 mana sono troppi per lei. Per 8 mana sembrerebbe molto più attraente. Molto probabilmente questa carta funzionerà bene nell'arena.

21. Difensore del Re/Difensore dei Re. Grido di battaglia: ottieni +1 unità. durabilità per ogni creatura provocazione che controlli.
Non ho quasi alcun dubbio che questa carta troverà il suo utilizzo in Handlock. Immagina: metti Wilfred Fizzlebang sul campo di battaglia, usi Life Tap e ottieni Jaraxxus per 0 o, ad esempio, Ragnaros per 0 mana. In Handlock, la possibilità di tirare fuori qualcosa di molto buono è grande, rispetto a Zoo o Malilok. Perché in Handlock ci sono molte carte costose e potenti. Questa carta può anche essere combinata bene con la Fanciulla del Lago e il Comandante della Guarnigione. Riceverai 2 carte per 2 mana che costano 0 mana. Sembra molto allettante.

Molto probabilmente, questa carta può servire come sostituto dell'Imperatore Thaurissan, perché... rende tutte le carte che hai in mano più economiche. Questo non è male per Handlock quando hai 9 carte in mano, ad esempio, e ottieni effettivamente 9 mana. In questo senso Taurisan è più stabile, perché non sai mai cosa tirerai fuori dal rubinetto della vita. Potrebbe essere Becco di Ferro, o forse Ragnaros.

Originale

Parte 1

Parte 2

Tradotto estati, modificato Vadim Parfiriev, progettato scazzoso

Come forse già saprai dalla nostra recensione del componente aggiuntivo "Grand Tournament", nel gioco apparirà una nuova abilità della creatura: "Ispirazione", che dipenderà direttamente dalla forza dell'eroe. Sono questi due componenti di cui vorremmo parlarvi nel nostro articolo.

Come già saprete dalla recensione, il “Grand Torneo” aggiungerà 132 nuove carte a Hearthstone, la maggior parte delle quali avrà un impatto sul potere dell'eroe. Oggi sono diventate note le nuove carte della prossima espansione, che dovreste assolutamente provare, perché alcune di esse vi permetteranno di utilizzare il potere dell'eroe un numero infinito di volte, altre cambieranno le loro caratteristiche a seconda del numero di volte in cui utilizzerete il potere dell'eroe. potere dell'eroe e alcune carte ti permetteranno persino di cambiarlo! Ma prima le cose principali.

Il Drago di Coldarra

Guarda questo bellissimo Drago di Coldarra, che sarà disponibile per i maghi. 6 mana per un drago 6/6 sembrano un po' alti. Ma se leggi la descrizione della carta, il costo per giocarla non sembra più troppo alto, perché ora puoi usare Burst of Fire finché non esaurisci completamente il mana!

Gigante del gelo

L'espansione “Grand Tournament” aggiungerà nuovi giganti al gioco, che si affiancheranno al Gigante del Mare, al Gigante della Montagna e ad altri giganti. Ma la cosa più interessante è la descrizione della nuova carta! Il prezzo diminuirà ogni volta che usi la tua abilità! Immaginatelo Gigante del gelo colpisci la tua mano all'inizio del gioco e al quinto turno è già sul tavolo. Il nemico chiaramente non sarà felice.

Mariel

Forse la mappa più interessante della recensione di oggi. Mariel non è solo una carta leggendaria, ma ti permetterà anche di cambiare l'abilità del tuo eroe in una versione migliorata!

Nuovo Potere Eroe con la Carta Mariel

Di seguito abbiamo fornito un elenco di potenziamenti di abilità per ciascuno degli eroi che utilizzano la carta Mariel.

  • Sacerdote: La guarigione ripristina 4 punti salute
  • Briccone: I pugnali avvelenati hanno statistiche di 2/2
  • Sciamano: Totem Strike ti permetterà di evocare il totem di cui hai bisogno
  • Stregone: Succhia anima: ottieni una carta senza danni all'eroe
  • Guerriero: Non ce la farai! Ti dà +4 armatura
  • Paladino: La Mano d'Argento ti permetterà di evocare 2 paladini di reclute 1/1 contemporaneamente
  • Mago: Il Bagliore di Fuoco infliggerà 2 danni
  • Cacciatore: Un colpo di una balista infliggerà 3 danni a un nemico
  • Druido: Una meravigliosa trasformazione ti consentirà di ottenere +2 unità per attaccare e armatura

Come puoi vedere, l'add-on "Grand Tournament" ti permetterà di scoprire il potere dell'eroe da un nuovo lato, e siamo sicuri che questi siano lontani dai cambiamenti più basilari che dovresti aspettarti dal futuro add-on. Segui le notizie con noi!

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