Stan - forum - discussione, aiuto, problema, impossibile avviarsi, soluzione, errori. Sten - forum - discussione, aiuto, problema, non si avvia, soluzione, errori Ricerca personale: Sword of Beresad

Sembra strano: che il ragazzo libresco Surana, cresciuto nella Torre del Cerchio, sia diventato il più vicino ai Qunari, un prodotto di una cultura completamente aliena e inquietante. Dopotutto, chi è meno simile ad Alim di Stan? Ciò che hanno in comune con Alistair è un dovere irrinunciabile e il sangue contaminato. Con Morrigan e Wynn - il bacio brandizzato dell'Ombra: un regalo magico. Con Leliana c'è una fede confortante nella luce del Creatore. Con Zevran: antenati comuni e l'opportunità di fuggire dalle reti in cui sono stati trascinati in giovane età, senza chiedere il consenso. Come Alistair, Alim non può ignorare l’ingiustizia; come Morrigan, è spudoratamente pratico; Condividono una visione ampia, non del tutto ecclesiastica, del mondo degli spiriti con Wynn e l'amore per la bellezza con Leliana; come Zevran, trova difficile sollevare la maschera per mostrare il suo vero volto. La sincerità è difficile. E tutti pensano, parlano e si preoccupano troppo di cose inutili e vuote, tutti lasciano che il dolore del passato raggiunga i loro pensieri e sentimenti, influenzi le loro decisioni, e nessuno di loro sembra sapere veramente chi sono. Tranne Stan. Nelle aree di sosta, Alim si siede accanto a lui e si divertono molto in un piacevole silenzio, parlando solo occasionalmente, nel desiderio reciproco di comprendere il pensiero insolito di qualcun altro, di penetrare in un mondo sconosciuto... Il tempo scorre lento. , porta via l'incertezza e la paura, porta nuove competenze, una nuova esperienza. Alim è a suo agio e felice accanto a Stan: tutte le sue domande hanno un senso, e non cerca di strappare al suo interlocutore la reazione di cui ha bisogno. Forse Alim ha avuto un amico per la prima volta. *** Il tempo scorre e il mago, che è gradualmente cresciuto nel comfort, viene trascinato nel ritmo della vita del campo: una marcia costante, rari pernottamenti sotto il tetto di un fienile o di una locanda casuale, frequenti battaglie, un fuoco bruciato stufato di tutto ciò che il Creatore ha inviato. Il corpo di Alim, il corpo magro e dalle ossa strette di un elfo e scriba, acquisisce muscoli sotto la pelle ruvida e molti giorni di stanchezza si attenuano - dopo una giornata piena di attività fisica, alcune ore di sonno accanto al rigirarsi di Alistair , in una tenda mossa da un vento freddo, diventa sufficiente. E poi il corpo di Alim, per la prima volta dopo diversi mesi, ricorda che è molto giovane e non conosce affetto da molto tempo. Un terribile tradimento da parte sua, se ci pensate, perché Alim ha sempre avuto un debole per gli uomini grandi e forti, e ora ce ne sono due nel suo ambiente costante, ed è abituato a lavarsi, cambiarsi e dormire accanto a loro. , quindi l'improvviso cambiamento di comportamento sarebbe immediatamente evidente. Il vero problema, tuttavia, è che una volta che inizia a guardare Stan in modo diverso, non riesce a smettere. Smettila di pensarci, di fantasticare durante una sega veloce e furtiva prima di andare a letto, di dare un'occhiata furtiva al corpo di qualcun altro mentre si lava... Un uomo grande e forte è grande ovunque. Alim sogna di riconquistare la serenità dei suoi precedenti rapporti puramente amichevoli. Forse sarebbe meglio se sognasse l'Arcidemone più spesso, allora non rimarrebbero nervi e forza per altri sogni. Forse sarebbe meglio se si affezionasse e poi si accendesse di passione per Alistair: sebbene sia inesperto, a giudicare dalle conversazioni che ha sentito con Zevran, è molto curioso. Quando Stan, con la sua caratteristica franchezza, chiede perché il comportamento e le opinioni di Alim sono cambiati, lui spiega, cercando di essere accademico e sobrio, come al solito, cercando di fare un'altra escursione nella sua cultura nativa: breve e concisa, niente di personale. Non puoi leggere nulla dal volto di Stan, ma almeno acconsente a dare la stessa spiegazione accademica dell'approccio Qunari al sesso. Alim annuisce comprensivo e chiude l'argomento. Rispetta i principi di Stan e fa i conti con la futilità dei suoi desideri. Di notte, Alim, raggomitolato in una posizione scomoda sotto la coperta, si scopa con le dita e cerca di immaginare che sia l'enorme pene di Stan a martellargli le viscere. Si morde il labbro per non disturbare Alistair, che dorme nella loro tenda condivisa, con un gemito. Al mattino è completamente calmo e concentrato sulla missione. Dopotutto, qui c'è una guerra, ci sono cose più importanti da fare che soffrire di lussuria o amore. Allontana i suoi desideri perché non sono importanti. Stan approverebbe. *** Quando Alim chiede cosa significhi la parola che Stan lo chiama - "kadan" - risponde. "Noi lo chiamiamo diversamente", risponde Alim, e lascia le cose come stanno. "Stan sa già abbastanza sulle famiglie dei bassi, e su come e perché alcuni di loro vivono e dormono con altri." Dopo questo breve episodio, Alim non riesce a ritrovare la calma. Sapere che Stan in realtà non gli è indifferente, anzi lo ama - proprio nel suo modo Qunari - è ancora più doloroso. I Qunari fanno sesso sia per la riproduzione che per alleviare la tensione corporea - con partner appositamente progettati per questo. Non vanno a letto con le persone che gli piacciono. L'amicizia è sufficiente per esprimere simpatia e affetto. Alla fine, Alim si rende conto che non può permettersi di fallire i futuri negoziati al Consiglio della Terra solo a causa del suo insaziabile desiderio di fare sesso con il suo migliore amico. È troppo pratico e troppo poco abituato a preoccuparsi di piccole cose senza importanza per non fare nulla al riguardo. "Proviamo a farlo a modo nostro", dice a Stan. - Non come i Qunari. Sappiamo entrambi che te ne andrai quando fermeremo il Flagello - non dice mai "se", non ha senso - e io non ti seguirò. Se puoi, per favore cerca di essere il mio amante prima che arrivi quel momento. Forse questa è l'unica ragione per cui Stan è d'accordo. che è un buon amico e vede quanto Alim ne ha bisogno. Forse questo è un altro atto di soddisfazione della curiosità, perché, qualunque cosa si possa dire, questo guerriero Beresad ha sempre avuto molto più interesse per i dettagli della vita dei Bas, estranei alla guerra, che per lo spionaggio casuale spiegabile. O forse davvero non gli dispiace provarci. Alim si permette di pensare in questo modo, perché da tempo riesce a indovinare quando Stan sorride: senza muovere le labbra, i suoi occhi si scaldano. *** Per la prima volta fanno tutto velocemente e con disinvoltura: si ritirano in un ruscello e si studiano a vicenda i corpi. Alim si spoglia senza tremore interiore: non ha quindici anni da molto tempo e, sebbene sia sicuro di non poter fare nulla per compiacere gli occhi degli altri, non ha nulla di cui vergognarsi. Sa come pensa Stan ed è sicuro che né l'eccessiva magrezza né le spalle e il petto stretti lo allontaneranno: Alim non è un guerriero, non dovrebbe essere troppo massiccio. Stan stesso è semplicemente enorme, e Alim non cerca nemmeno di nascondere quanto gli piace: tocca con attenzione la spessa pelle grigia, accarezza le sue spalle larghe, il petto e lo stomaco potenti, le cosce muscolose. Ingoia involontariamente la saliva quando davanti a lui appare un pene grosso e proporzionalmente grande - più grande di qualsiasi altro con cui Alim abbia mai avuto a che fare prima, ma per il resto è costruito in modo abbastanza normale. Alim vorrebbe davvero leccarlo e metterselo in bocca, ma non adesso. La prima volta che si masturbano a vicenda, è più un atto di apprendimento che di sesso. L'approvazione di Stan è silenziosa, ma allo stesso Alim non piacciono le parole inutili. Due giorni dopo, la squadra si ferma alla "Principessa viziata" e Alim, oltre a due grandi stanze - per la metà maschile e femminile della squadra - ne prende una piccola, con un unico letto ampio. "Tra due ore", dice tranquillamente a Stan, e lui annuisce; questi sono tutti i preliminari romantici tra loro. Alim ha bisogno di un bagno caldo e di tempo per prepararsi. È sorpreso da quanto si senta nervoso: non è la prima volta che fa sesso, ma sembra che sia la prima volta che fa sesso con qualcuno che conta davvero. È come se fosse completamente in fiamme, trema e non riesce a calmarsi, i pensieri si precipitano nella sua testa, sostituendosi l'uno con l'altro. Sarebbe stato bello come aveva immaginato? Che tipo di amante può essere Stan, quanto è scortese o attento in quest'area? Riuscirà Alim a rendere questa esperienza piacevole per lui? Avranno altre serate? *** Stan fa scorrere la mano sul corpo di Alim dal basso verso l'alto. Il suo ampio palmo copre quasi interamente il petto di Alim, preme leggermente e la frazione del suo battito cardiaco diventa più evidente. Stan potrebbe dire che Alim sia troppo preoccupato, ma è già ovvio, quindi non c'è bisogno di sprecare parole. Alim si allarga e preme le ginocchia sul petto in un silenzioso invito. Le dita del Qunari penetrano facilmente nel foro ben teso e lubrificato, ma è ancora troppo stretto per un pene. Alim sussulta, scuote la testa e affonda le unghie nel fianco di Stan, non permettendogli né di tirarlo fuori né di inserirlo più a fondo. Stan ha abbastanza pazienza per aspettare che Alim si abitui. Aspettare, sentire chiaramente la pulsazione del sangue che scorre nei muscoli caldi che lo avvolgono strettamente, è forse un'esperienza più intima delle promesse che sono soliti scambiarsi gli innamorati. "Andiamo", ordina infine Alim. I suoi occhi spalancati brillano, si lecca velocemente il labbro appena morso, e conferma le sue parole con un movimento imperioso dei fianchi verso. *** Quando Stan si alza e lascia la stanza - senza spiegazioni, ovviamente - Alistair all'inizio non presta attenzione. Ma i Qunari se ne sono andati da molto tempo, e dietro il muro, nella stanza dove Alim trascorre la notte, prima si sente una specie di trambusto, e poi si sentono urla soffocate. Alistair si alza di scatto: non confonderebbe mai la voce del suo comandante con quella di qualcun altro, ma Zevran lo ferma improvvisamente, prendendolo per mano. "Aspetta un attimo", l'elfo ascolta attentamente, poi inizia a sorridere. - Siediti e calmati, lì non è necessario il tuo aiuto. Ad Alistair non piace il suo sorriso, ma Zevran non si siederebbe così calmo se pensasse che Alim sta per essere ucciso... "Oh, credimi, se irrompessi nella stanza accanto adesso, nessuno sarà felice di vederti." ”, assicura Zevran in modo significativo e ride tranquillamente dell'indignato sguardo arrossato di Alistair. *** - Ho urlato? - Alim espira con voce rauca, rendendosi conto che sembra aver perso la voce. Giace accanto a Stan, coperto di sudore e tremante, rendendosi conto che sembra che non sarà in grado di muovere le gambe adesso. E, a quanto pare, non vuole davvero spostarli, o muoversi affatto. Stan annuisce con calma. Sembra proprio come al solito, solo il sudore è apparso sulla sua pelle e i suoi occhi sono più caldi. “Domani non potrete fare campagna elettorale”, afferma però senza condanna. "Ho i miei unguenti e le mie cure", risponde pigramente Alim. - Domani andremo al luogo del raduno. Si strofina contro la spalla di Stan con un gesto di affetto e aggiunge: "Ma non all'alba, no". ***

Stan

"Se non sai niente di te stesso

deplorevole, significa anche te

memoria invidiabilmente selettiva, o una vita miserabile."

Stan- Qunari nato su Segeron, guerriero di Beresad, l'avanguardia della razza Qunari. È disciplinato e segue un codice d'onore. L'atteggiamento di Stan nei confronti delle persone di altre razze dipende dal fatto che qualcuno sia riuscito a guadagnarsi il suo rispetto, il che è molto difficile da fare. È un potenziale compagno per il Custode Grigio e potrebbe unirsi al gruppo a Lothering. Stan non è un tipico Qunari, poiché è nato senza corna.

Sfondo

Se Stan si fida abbastanza del Guardiano, inizierà a rivelare il suo passato. Stan non è il suo vero nome (come risulta nel suo dialogo con Zevran, così come nel suo sogno nell'Ombra), ma il grado di comandante del plotone di fanteria Beresad. Insieme ad un gruppo di altri Qunari, Stan fu inviato nel Ferelden per studiare cosa fosse il Flagello. Il gruppo di Stan viene attaccato da creature dell'oscurità vicino alla Torre del Circolo e Stan perde conoscenza nella battaglia. Ben presto riprese conoscenza nella casa dei contadini che lo salvarono. Da loro Stan apprese che i suoi compagni erano stati uccisi e che la spada era andata perduta. Per i guerrieri Qunari, la spada è la loro anima (il nome della spada di Stan, Asala, significa "anima" in Qunari). Se Stan fosse tornato a casa senza la spada, sarebbe stato ucciso. Impazzito per la perdita della spada, uccise i contadini che lo salvarono, comprese donne e bambini. Quando Stan si rese conto di ciò che aveva fatto, decise di pagare per il crimine, quindi non scappò. Pochi giorni dopo, Stan fu arrestato e mandato a Lothering, dove la Reverenda Madre lo lasciò morire in una gabbia, nella quale lo trovò il Guardiano. L'unica cosa che non è chiara è come Sten sia riuscito a stare seduto per così tanti giorni in una gabbia prima dell'arrivo del Guardiano; questo potrebbe raccontarci in qualche modo della sua unicità rispetto al resto dei Qunari.

Partecipazione alla trama

Il Guardiano può consentire a Stan di unirsi al gruppo dopo essere stato liberato dalla sua gabbia a Lothering per la missione Prigioniero Qunari. Stan è un guerriero forte, orgoglioso e nobile che all'inizio rifiuta di impegnarsi in conversazioni con il suo salvatore e i suoi compagni sul motivo per cui è venuto nel Ferelden o sulla morale dei Qunari. La maggior parte delle sue battute sono brevi e dolci, non sembra avere molto senso dell'umorismo (come mostrato in alcune delle sue conversazioni con i compagni del Guardiano) e adora i biscotti. Inoltre raccoglie fiori e dà da mangiare ai gattini (cosa che viene rivelata nella conversazione tra Stan e Leliana).

Stan è un fatalista che crede che ogni persona abbia il suo ruolo specifico nella vita, dato dalla nascita e che non può essere cambiato. Nella primissima conversazione nel campo, lo menziona, dicendo che non ha scelto la professione di guerriero. Se il Guardiano è una donna, Stan dirà che le donne non hanno posto sul campo di battaglia (la stessa cosa che dice a Leliana e Morrigan durante le loro conversazioni), sebbene sia impressionato dalle sue capacità.

A Redcliffe, Stan approverà che Lloyd e Berwick difendano il villaggio nella milizia locale. Tuttavia, se il Guardiano decide di chiedere aiuto al Circolo dei Maghi per entrare nell'Ombra per salvare Connor e Stan è presente nel gruppo quando inizia la cerimonia d'ingresso, esprimerà il suo disgusto nei confronti dei maghi.

Sebbene Stan si comporti in modo fiero e sicuro di sé, sia alto e abbia un fisico imponente, ha anche un lato gentile, che Leliana rivelerà parlando con lui, e inoltre ama moltissimo il cane. Stan non può essere un interesse romantico, e nemmeno Ogren, Wynn o Sheila.

La sua approvazione di solito aumenta se lo affronti nelle conversazioni.

Insoddisfazione per il Guardian

Se Stan si trova nel gruppo quando raggiunge il villaggio di Sanctuary, potrebbe provare ad affrontare il Guardiano e prendere il controllo del gruppo perché è stanco di "vagare senza meta". Questa conversazione dovrebbe avvenire dopo aver parlato con la guardia, che cercherà di impedire alla guardia di entrare nel villaggio. Ciò può dare i seguenti possibili risultati:

Se il Guardiano convince Stan con sufficiente abilità di influenza, allora potrebbe essere possibile fare a meno della violenza.

Se non c'è abbastanza abilità di persuasione, Stan attaccherà il Guardiano. La lotta non finirà con la morte di Stan, ma il Guardiano potrebbe costringerlo a lasciare il gruppo.

Se l'approvazione di Stan è alta, non porterà la discussione in discussione e affermerà di aver espresso la sua opinione.

Con altissima approvazione, il Guardiano può semplicemente chiedere a Stan di fidarsi di lui. Le linee giuste possono mostrare che Stan si fida del Guardian con la sua vita.

Il mancato completamento della missione personale di Stan, Spada di Beresaad, ridurrà il numero di opzioni di dialogo disponibili, nonché le opportunità di ottenere punti di approvazione.

Come con altre conversazioni con Stan, affrontarlo ti farà guadagnare punti di approvazione extra.

A seconda della scelta del Guardiano alla fine del gioco, il Guardiano potrà parlare con Stan prima di andarsene. Stan dirà che tornerà a casa da Segeron. Il giocatore può unirsi a lui nel suo viaggio; Stan lo approverà e parlerà di un incontro al molo tra qualche giorno.

Se il Guardiano si è sacrificato e Stan lo ha trattato "amichevolmente", si inchinerà davanti ai resti del Guardiano. Inoltre, quando tornerà a Par Wollen (la patria dei Qunari), i suoi compagni di Beresad gli chiederanno se c'era qualcuno che rispettava nel Ferelden, al che Stan risponderà che c'era solo una persona del genere, il Guardiano.

Ricerca personale

Spada di Beresad

Quando Stan si fida abbastanza di te da dirti cosa lo ha spinto a commettere sanguinosi omicidi a Lothering, scoprirai che dopo la battaglia con i Demoni dell'Oscurità, ha perso la sua spada, la personificazione dell'onore e del dovere dei Qunari. Senza la spada, Stan non può tornare in patria.

Procedura dettagliata

Dirigiti al Lago Calenhad dove troverai il Malandrino.

Da lui imparerai che la spada è molto probabilmente in possesso di una certa persona di nome Farin, che è attualmente in viaggio per Orzammar. Seguitelo sulle Montagne Gelide.

Farin si trova vicino all'ingresso di Orzammar, accanto alle bancarelle del commercio. Non ha la spada, poiché l'ha già venduta a un collezionista di gnomi di nome Dvin. Se sei già stato a Redcliffe, questo nome dovrebbe esserti familiare.

Vai a casa di Dvin a Redcliffe e chiedi indietro la spada (questo è molto più facile da fare se Stan è nel tuo gruppo).

  • Se per principio non volete minacciare il nano, potete semplicemente comprargli la spada.
  • Se Dvin è morto difendendo Redcliffe prima che tu ricevessi la spada da lui, non preoccuparti: la troverai in una cassa nella casa di Dvin.
  • Nota: a causa di un bug, a volte puoi richiedere una spada a Dvin subito dopo aver parlato con il predone, senza nemmeno vedere Farin.

    Fatti interessanti


  • Se Zevran e Stan sono in gruppo insieme, inizieranno una conversazione in cui Stan ammetterà che "Stan" è un grado, non un nome. Tuttavia si rifiuterà di dire il suo nome. Dirà che basta chiamarlo "Stan" perché è quello che è.
  • "Sten" è una parola danese, norvegese e svedese per "pietra" e boccale di birra, ed è anche un nome in Norvegia, Danimarca e Svezia.
  • Stan è un vecchio nome norvegese.
  • Lo Stan è uno dei fucili mitragliatori utilizzati dalle forze britanniche e alleate durante la seconda guerra mondiale e la guerra di Corea.
  • Stan è uno dei tre compagni che appaiono nel trailer di The Sacred Ashes. Di tutti i personaggi presenti nel trailer, è l'unico a non avere battute.
  • Nel trailer di The Sacred Ashes, Stan ha la barba.
  • Di tutti i compagni del Guardiano, Stan sembra apprezzare e rispettare sinceramente Sheila, poiché la chiama "kadan", lo stesso titolo che dà al Guardiano dopo che gli ha restituito la spada.
  • Anche a Stan piace Dog più degli altri membri del gruppo. Rispetta il Cane come un forte guerriero e sente una parvenza di parentela con lui. Dopo aver restituito la spada, parla con il Mastino nell'accampamento. La conversazione si conclude con le parole “Sai anche cosa vuol dire quando un’arma fa parte di te”.
  • Stan può essere tenero. Questo viene mostrato da Leliana quando lo sorprende a raccogliere fiori, anche se Stan lo nega, dicendo che stava raccogliendo erbe medicinali. Un'altra volta, Leliana lo sorprende a giocare con un gattino, anche se Stan afferma che lo stava "aiutando ad allenarsi".
  • Se chiedi a Stan se gli piace qualcosa del Ferelden, dirà che gli piacciono i biscotti e vorrebbe che i Qunari adottassero la ricetta. Li descrive come "cose ​​piccole, rotonde, cotte al forno, come il pane, ma dolci e friabili". Se è nel gruppo quando chiedi a Carroll di trasportarti alla Torre del Circolo, Stan gli darà in cambio un piatto di biscotti che ha preso da un bambino del villaggio.
  • Se il Guardiano chiede a Stan cosa stesse facendo nella gabbia, lui risponderà che era seduto, ma durante il primo incontro del Guardiano con lui, viene visto in piedi. Potrebbe essere un'abitudine precoce quella di rispondere in modo errato ed evitare le domande del Guardian.
  • Durante la missione La spada perduta di Stan, se porti Stan sulle Montagne Gelide per parlare con Farin, apparirà una riga in cui il Guardiano chiede a Stan di "strappargli le braccia". Questo è un riferimento al film La storia fantastica, in cui c'è una scena in cui Inigo Montoya dice a Fezzik di fare lo stesso mentre interroga l'uomo che aveva la chiave del cancello.
  • Quando Stan sfida il Guardiano a duello al Vault, afferma che stanno andando a nord, ma la mappa mostra che le ceneri di Andraste si trovano a sud-ovest. Tuttavia, il Santuario si trova a nord del punto in cui inizia il Flagello.
  • Durante l'epilogo, quando il Guardiano proverà a parlare con Stan dopo la prima volta, questi esclamerà: "Dov'è la torta? Mi avevano promesso la torta. Hanno mentito" (o letteralmente, "Dov'è la torta? Mi avevano detto che ci sarebbe stata"). essere una torta. La torta è una bugia"). Questo è un riferimento al portale del gioco, dove la frase "La torta è una bugia" è scritta sui muri di molti livelli del gioco.
  • Dopo aver ricevuto la spada di Stan, puoi avviare una conversazione per ricominciare la sua missione senza doverla completare nuovamente. Otterrai il massimo la prima volta e la seconda volta.
  • Alcune informazioni su Stan dal set di strumenti, forse qualcuno le troverà utili:

    Background culturale - Sten è un Qunari, membro di una razza estranea a questa parte del mondo e il cui popolo è stato in guerra con le razze umane per oltre un secolo prima di accettare una pace che si è trasformata in una distensione quasi permanente. Tuttavia, i Qunari vivono piuttosto lontano dalla parte del mondo in cui si svolge questo gioco... quindi qualcuno come Sten è una curiosità più che un oggetto di odio. I Qunari sono devoti fanatici alla loro religione, che li costringe a dominare le altre razze per migliorarle e riportarle all'ordine. Sono tecnologicamente avanzati e disprezzano la magia, e questo conferisce a Sten un'aria di superiorità rispetto alle altre razze intorno a lui. È sprezzante e superiore, anche se allo stesso tempo è cupo e sottomesso a causa del fatto che ha fallito nella missione che gli era stata affidata. Il suo fallimento, tuttavia, è tra lui e la sua coscienza. Non è compito degli esseri inferiori parlarne con lui.

    Descrizione - Il plotone che aveva guidato per indagare sul Flagello è caduto in un'imboscata da parte della Prole Oscura, e lui solo è sopravvissuto, gravemente ferito. I saccheggiatori lo hanno trovato e hanno rubato le sue cose. È stato salvato dai contadini e quando si svegliò da solo e senza la spada (equivalente a uno spartano che perde lo scudo) fu preso dal panico, uccidendo l'intera famiglia. Poi si è consegnato agli abitanti del villaggio. Si unisce al giocatore solo perché spera di riconquistare in parte l'onore perduto morendo in battaglia contro la Prole Oscura che ha ucciso i suoi uomini.

    Pronuncia fonetica - stehn"

    Trame - Si trova a Lothering e può essere un compagno per il resto del gioco

    Razza/Specie - Qunari

    Schemi linguistici - È un uomo di poche parole - letteralmente, poiché è improbabile che risponda alle domande di un essere "minore" con frasi tutt'altro che concise. Utilizzerà scarsamente le parole qunari nelle sue battute senza necessariamente spiegarle, e parlerà con toni piuttosto taglienti come se parlare gli fosse spiacevole. In realtà semplicemente non è molto sicuro nel parlare lingue diverse dai qunari.

    Comportamento - Sten è un furbo laconico, presenta al mondo un volto stoico e pratico e parla come se gli fossero assegnate solo un certo numero di parole per tutta la sua vita, eppure non può resistere all'occasione di dire qualcosa di sarcastico. Lui" In realtà è un po' dal cuore tenero, anche se odia se qualcuno se ne accorge, e di solito esprime affetto per i suoi compagni pungendoli. Per la maggior parte se la cava apparendo burbero e ostile.

    Morale: molto forte

    Background personale - Ha trascorso gran parte della sua vita combattendo nella perpetua guerra a tre dell'isola tra l'Imperium, i qunari, e il Tal-Vashoth. Quando fu inviato con un piccolo gruppo di guerrieri qunari per valutare il presunto Flagello nel Ferelden, caddero in un'imboscata da parte di un gruppo di Prole Oscura, che uccise la maggior parte del gruppo durante l'attacco. I saccheggiatori poi li hanno spogliati dei loro oggetti di valore, pensando che fossero tutti morti. Alcuni contadini lo trovarono e lo curarono per rimetterlo in salute. Quando si svegliò, la sua spada era scomparsa. Poiché i guerrieri Qunari non possono tornare ai loro amici senza la spada (si presume che un guerriero che torna vivo senza di essa la scarti per correre più veloce nel disertare il campo di battaglia), fu preso dal panico. Pensando che i contadini lo avessero derubato, uccise l'intera famiglia. Il giocatore lo trova in una gabbia fuori Lothering, in attesa di morire.

    Abilità speciali: un eccellente combattente. medio

    Accento - Qunari

    Aspetto - Un uomo gigante con capelli bianchi e pelle dorata, molto muscoloso e con occhi insoliti. Questo è abbastanza tipico dei qunari: sono i giganti di bronzo, grandi filosofi e scienziati.

    Archetipo: l'alieno filosofico

    Intelligenza: media

    Occupazione-Guerriero. Vuole riconquistare l'onore che ha perso uccidendo la famiglia combattendo il Flagello.

    "Se non sai nulla di te stesso che sia degno di rammarico, allora o hai una memoria invidiabilmente selettiva o una vita miserabile."

    Stan - guerriero di Par Wollen

    Stan - guerriero di Par Wollen Le Isole del Nord si trovano nel mezzo del nulla, dove giungle rigogliose nascondono città che si dice non abbiano eguali altrove. Queste sono le terre dei Qunari, terre sulle quali non si è mai posato lo sguardo di uno straniero. Chiunque si spinga troppo lontano prima o poi li incontrerà: giganti dai capelli bianchi e dalla pelle color bronzo, una testa più alti di una persona comune, spaventosamente a sangue freddo e con un fuoco nascosto nei loro occhi.

    Solo i racconti di tre Sacre Campagne contro i Giganti raggiunsero il sud... ma questo avvenne prima dell'arrivo di Stan da Par Vollen.

    Un gigante coraggioso in gabbia: senza dubbio, la gente di Lothering non aveva mai visto nulla di più strano finché non colpì il Flagello.

    Stan è un membro della razza Qunari inviata in missione di ricognizione nel Ferelden. Tutta la sua squadra fu uccisa dalle creature dell'oscurità e lui, mezzo morto, fu trovato e salvato dai contadini. Dopo essersi svegliato, lui, solo e disarmato, uccise a mani nude tutti i suoi salvatori. Rendendosi conto che il suo onore era rovinato, Stan attese che arrivassero altre persone e si arrese senza combattere.

    Stan - guerriero di Par Wollen


    Stan - guerriero di Par Wollen

    Unirsi a un gruppo:

    Stan viene rinchiuso in una gabbia dopo aver lasciato Lothering. Prega e non sembra aver bisogno di aiuto. Ma ne hai bisogno nella lotta contro la Pestilenza. Certo, puoi lasciarlo lì a pagare per i suoi crimini... ma è meglio non farlo, perché perderai un eccellente guerriero.

    Stan deve essere rimosso dalla gabbia in uno di questi modi:

    Convincere la Reverenda Madre a rilasciare Stan sotto la custodia dei Custodi Grigi è difficile da realizzare e, per rendere il compito più semplice, vale la pena fare una donazione alla chiesa, e più ce n'è meglio è;

    Se Leliana è nel gruppo, la Reverenda Madre rilascerà Stan su sua richiesta;

    Se hai l'abilità di derubare uno dei membri del tuo gruppo, prova a rubare la chiave;

    Se uno dei membri del tuo gruppo ha abilità di hacking, prova a entrare nella gabbia.

    Avendo saputo che sei un Custode Grigio, i Qunari si interesseranno a te. Puoi invitarlo a unirsi alla tua squadra e lui sarà d'accordo.

    Stan - guerriero di Par Wollen

    Stan - guerriero di Par Wollen

    Nota: Avere una relazione con Stan è vietato.

    Presente:

    Può sembrare strano, ma Stan ha buone capacità di disegno. In realtà, questo è solo un altro aspetto del sistema educativo Qunari. Rispetta l'artista per l'accuratezza della sua esecuzione, che include tutto fino alla lunghezza delle sue pennellate.

    Ritratto di una regina ribelle - il vecchio Tegrin (incontro casuale).

    Ritratto di ragazza con oche – Montagne ghiacciate, Commerciante Farin.

    Natura morta in cornice d'argento - Castello di Radcliffe, ultimo piano.

    Totem – Bivio Caridina.

    Ritratto bagnato – Circolo dei maghi, stanze dei maghi anziani (secondo piano).

    La spada di Stan - missione "La spada di Beresaad".

    Stan - guerriero di Par Wollen


    Stan - guerriero di Par Wollen

    Missione personale: Spada di Beresad

    Quando il favore di Stan nei confronti del personaggio principale sale a 25, ti racconterà come è finito in una gabbia a Lothering. Dirà che sta cercando una risposta alla domanda di Arishok "cos'è Pestilenza?", e che i suoi fratelli sono stati uccisi al Lago Calenhad, e lui solo è rimasto in vita. Quando Stan scoprì di non avere la spada, in uno stato di rabbia incontrollabile uccise tutti i contadini che lo avevano lasciato, perché la spada è una cosa sacra per i Qunari, e se tornava all'Arishok senza di essa, sarebbe stato considerato un codardo e giustiziato. Successivamente si pentì delle sue azioni e si arrese ai templari.

    Offrigli il tuo aiuto. Stan non crede che la sua spada possa essere ritrovata, ma sappiamo che tutto si sistemerà. Vai al Lago Calenhad e sulla collina troverai un predone che sta raccogliendo le cose dei fratelli morti di Stan e le venderà. Il predone ammette di aver acquistato informazioni sull'opportunità di guadagnare bene in questo posto da Farin, un commerciante delle Montagne Gelide. Vai da Farin e chiedi una risposta su dove si trova ora questa spada. Farin dirà di averlo venduto a un collezionista di gnomi di nome Dvin, che ora si trova a Radcliffe.

    Stan - guerriero di Par Wollen


    Stan - guerriero di Par Wollen

    La casa di Dvin si trova vicino a un negozio del villaggio ed è chiusa a chiave. Puoi romperlo o aprire la serratura. Dopo aver visto Dvina, sarai in grado di:

    Intimidire il nano e convincerlo a consegnare la spada (questo richiede 3 punti influenza);

    Uccidi Dvin;

    Se hai Stan nella tua squadra e scegli le linee giuste, il nano ti darà la spada senza obiezioni.

    Quando avrai la chiave del baule, prendi la spada dal baule e dallo a Stan. Puoi invitarlo a tornare con un rapporto all'Arishok, oppure restare con te e uccidere l'Arcidemone.

    Nota: Questa ricerca impossibile Completa dopo l'Assemblea fondiaria.

    Dialoghi con i colleghi

    Dialogo con Leliana:

    Ho visto cosa hai fatto lì.

    Non fingere di essere innocente.

    Di cosa stai parlando?

    Stavi giocando con quel gattino.

    Non era... non un gattino.

    Stan, ho visto tutto. Hai giocato con lui con una corda.

    L'ho aiutato a studiare.

    Sei una persona molto gentile.

    Non ne parleremo mai.

    Dialogo con Morrigan:

    Sei così assorto nei pensieri, mio ​​caro Stan. Forse stai pensando a me? Di noi, con te?

    -... Io... cosa hai detto?

    Penso che avrai bisogno di un'armatura. E un casco. E qualcosa con cui fare uno spuntino. Le persone hanno denti forti?

    I miei denti sono forti?

    I qunari possono mordere la pelle, il legno e persino il metallo, anche se non immediatamente. A proposito, potrebbe anche venirmi in mente di testarti i denti.

    Per il dente?

    Se ciò accade, avrai bisogno di una verga di ferro. Prima di tutto, dividilo sul fuoco, altrimenti difficilmente mi accorgerò di qualcosa.

    Forse dovremmo abbandonare questa idea.

    Sei sicuro? Se questo soddisfa la tua curiosità...

    SÌ. Sì sono sicuro!

    Non intralciarti.

    Non inciampare.

    Se fossi visibile, non ti calpesterei.

    Oh, tu... tua madre!

    Molto triste. Mi aspettavo di meglio da te.

    Scusa. Ero di fretta.

    La tua arma, tirala fuori.

    Per quello? Oppure siamo stati attaccati?

    Voglio vedere cosa sai fare.

    Vuoi combattermi? Appena?

    Tu sei il Custode Grigio. Come combatterai l'arcidemone se non puoi combattere me?

    Sì, è un mistero.

    Cosa, devo mostrare a tutti la tua debolezza? Prendi la tua spada! Cercherò di non farti del male.

    Non devo dimostrarti nulla. Toglitelo dalla testa.

    Hai ancora una spina dorsale. E' un peccato che non lo usi...

    Stan - guerriero di Par Wollen

    Stan - guerriero di Par Wollen

    Appunti

    Nel trailer di Sacred Ashes, Stan è uno dei tre compagni che vanno con il Custode Grigio a recuperare le ceneri di Andraste. Se Stan e Zevran sono insieme in una festa, tra loro si verificherà una conversazione secondo cui "Stan" non è un nome, ma piuttosto un grado. Ma i Qunari non svilupperanno ulteriormente questo argomento.

    Di tutti i compagni, tranne il personaggio principale, Stan chiama Sheila: Kadan, cioè rispetta sinceramente ed esprime il suo rispetto.

    Stan ama anche Mabari più degli altri membri della squadra. Rispetta il cane, lo chiama guerriero e sente una certa affinità con lui. Dopo aver ripreso la spada, dirà al cane: "Anche tu sai cosa vuol dire sentire che la tua arma è parte di te".

    Ama anche i doni che porta il mabari, come un pezzo di torta o pantaloni sporchi.

    Stan è molto più tenero dentro di quanto appaia in superficie. Leliana nota che i Qunari raccolgono fiori e giocano con i gattini, anche se Stan lo nega goffamente.

    Quando il Guardiano gli chiede del Ferelden, Stan risponde che l'unica cosa che gli piace qui sono i biscotti. Se parli con il Templare Carroll vicino alla Torre dei Maghi, scoprirai che Stan ha preso i biscotti dal ragazzo del villaggio, giustificandosi dicendo: "Era già grasso. L'ho salvato io".

    Stan - guerriero di Par Wollen

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