Pianura Sacra. Dragon Age: Inquisizione Sacra Piana delle Valli Dragon Age Inquisizione Sacra Piana

La storia degli elfi Dalish è uno degli episodi più interessanti della serie di giochi Dragon Age. Sappiamo molto di Arlathan e della sua caduta; si sa qualcosa della sacra campagna di Andraste, alla quale presero parte gli elfi; sulla loro guerra con gli Shemlen e molto altro ancora. Ma tutto questo lo sappiamo dai libri, dai racconti degli anziani o dalle iscrizioni sui muri delle rovine abbandonate.

In DragonAge Inqisition potremo vedere con i nostri occhi le rovine di Arlathan e Dale, la valle sacra, la seconda casa degli elfi.


La Valle Sacra è una vasta area lacerata dalla guerra civile. Il territorio è diviso in diverse piccole aree, ognuna delle quali ha il proprio ecosistema: flora e fauna, clima, ambiente generale saranno diversi l'uno dall'altro.

“Prima di tutto abbiamo cercato di rappresentare la guerra civile e l'impronta che ha lasciato nella natura e negli abitanti locali, afferma l'artista paesaggista senior Andrew Farrell. - In questo spazio abbiamo dato l'opportunità all'Inquisizione di creare un punto d'appoggio e guadagnarsi il rispetto degli abitanti. Dopodiché i residenti ti sosterranno".

L'Inquisizione appare qui al momento di una tregua tra le parti in guerra. I guerrieri caduti in battaglia risorgono stranamente dalla morte e costringono i combattenti a ritirarsi in un rifugio (fortezza).

Lungo la strada sorge la domanda sul destino degli elfi. Dopotutto, le Valli sono la loro seconda patria e qui avrebbero dovuto rimanere almeno diversi clan. L'Inquisitore scoprirà che gli elfi sono stati costretti a partire da qui a causa della guerra, ma ci sono anche altri motivi.

Uno dei luoghi più oscuri della Valle è la Crow Swamp. Questa zona è molto diversa dalle infinite colline e dai boschi del resto della zona. L'atmosfera qui è opprimente, tesa, ad ogni movimento sembra che qualcuno fuori ti guardi dai cespugli, osserva, aspetta, ti segue alle calcagna.

Uno speciale motivo di orgoglio per gli sviluppatori è l'interazione con l'acqua. Il nuovo motore Frostbite 3 e le tecnologie di nuova generazione hanno permesso di raggiungere un realismo incredibile. L'acqua riflette il mondo, cerchi e increspature corrono sull'acqua a causa di oggetti caduti o pioggia e quando cammini sull'acqua volano schizzi.

“Le mappe di spostamento (una nuova tecnologia) ci hanno aiutato ad avvicinarci di più a un ambiente realistico. Le mappe regolari dettagliano le superfici, ma le mappe di spostamento “estrusione” questi dettagli in modo che la loro sagoma sia visibile. Questo è più evidente su paesaggi naturali. Ciottoli, increspature di sabbia, massi e altri elementi sporgono dal terreno, arricchendone l'aspetto.".

Quando il mondo viene creato, devi riempirlo di esseri viventi, creare un ecosistema. Vagando per la Palude dei Corvi incontreremo Galli, vari uccelli, lupi e... draghi. Sia adulti che cuccioli, maschi e femmine.

A volte vale la pena abbandonare i sentieri e addentrarsi nella boscaglia. Arrampicandosi negli angoli bui, frugando dietro le pietre, guardando sotto i ponti, si possono trovare tantissime cose interessanti e... inaspettate.

Considerando quanto è vasta la Piana Sacra, Farrell consiglia di non aver paura di perdersi qualcosa: potrete visitarla nuovamente in qualsiasi momento.

“Questa zona non sarà inaccessibile prima o poi,- Farrell promette. - Lo spazio è molto ampio, quindi non è necessario cercare di vedere tutto durante la prima visita."

/ Risposta al gioco: / Come risolvere il puzzle della statua dell'arciere in Dragon Age Inquisition?

Come risolvere il puzzle della statua dell'arciere in Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

In Dragon Age Inquisition, la statua dell'arciere si trova nella Grotta della Mano Morta, situata nelle Pianure Sacre. Con il suo aiuto devi risolvere il puzzle per aprire il meccanismo segreto. Devi fare tutto molto velocemente, altrimenti l'arciere colpirà il pilastro ascendente e non la palla. Per prima cosa accendi 3 torce e abbassa la leva in modo che la barriera non abbia il tempo di alzarsi. Quindi corri al secondo pilastro e posiziona un altro membro dell'Inquisizione sul quadrato luminoso accanto ad esso. Per affrontare l'ultimo pilastro, devi portare l'eroe dietro la porta dove si trova il fuoco. Abbassate la leva e la porta si aprirà, poi guardatevi intorno e trovate un'altra porta che conduce alla seconda leva. In questa stanza c'è una porta sul lato sinistro, attraverso la quale è possibile trovare un meccanismo che fa girare la scultura. Il primo membro dell'Inquisizione deve abbassare la leva che gira la statua dell'arciere, e il secondo deve girare il meccanismo in modo che la barriera non si alzi così velocemente.

La quinta parte di Dragon Age Inquisition contiene molte nuove posizioni, oltre a progressi significativi nella trama.

Portata occidentale - Coracavus

La prima metà del video è ambientata a Skyhold, qui non facciamo molti progressi. Dopodiché andiamo al Western Reach. Un luogo deserto dove ero già stato, ma non potevo andare oltre a causa della nube velenosa. La nuvola viene eliminata al quartier generale del comando completando un compito (come altre missioni, come “riparare il ponte”, ecc.).

Nella nuova parte del Western Reach stiamo cercando frammenti, risolvendo astrari ed esplorando anche un castello abbandonato dei tempi dell'Impero Tevinter: Korakavus. Assicurati di portare con te un mago, poiché qui dovrai chiudere il tunnel con la magia. A causa di questo problema ho dovuto correre un po'.

Portata Occidentale – Forte Echo

Maggior parte punti importanti Non c'è molto in questo video. A Fort Echo: runa sul muro (27:52), astrario (28:15) e determinazione della posizione dei frammenti (38:40)

Portata occidentale - Bottiglie Thedas

Bottiglia di Thedas (9:24), frammento del mosaico dell'Arcidemone (10:34), runa sul muro (10:53). Tutta questa roba è nella grotta, alla quale puoi accedere dopo aver risolto tutti gli astrari. Ci sarà anche una cassa nella tomba, dalla quale dovrai raccogliere un artefatto per chiudere la missione con gli astrari (15:40). In qualche modo non me ne sono accorto subito, quindi per qualche motivo ho corso per diversi minuti nel deserto alla ricerca di un "altro" astrario.

Alla fine della ricerca della storia sui Guardiani Grigi.

Reach Occidentale - Custodi Grigi

Ultimo video su Western Reach. Un filmato con uno dei Venatori, Lord Erimond, poi una battaglia non difficile e una ricerca con un ricercatore di draghi. Ogni volta che mi avvicino a questo tizio con la maschera, mi viene in mente un altro giro di corsa attorno agli indicatori sulla mappa. In generale, posso dire che il mio atteggiamento nei confronti di Inquisition è cambiato in meglio rispetto alla mia opinione sul gioco nella primissima parte del gioco. La raccolta aveva un senso con il crafting e Skyhold, inoltre ho iniziato ad approfondire la trama, inoltre il gioco ha molte posizioni diverse che sono semplicemente piacevoli alla vista. Ma a volte la formula “raccogliere n cose” semplicemente non funziona. Dopo aver ripulito l'intera mappa, ed eccoti qui, di nuovo un carico di diamanti: raccogli 5-30 lettere / cadaveri / diagrammi / ricordi / piante / scatole / libri / figurine / tessere / pelli... E sì, se qualcuno cerca di collezionare assolutamente Questo è tutto, poi lo attende una spiacevole sorpresa :) Mi sono imbattuto, ad esempio, in alcuni libri che non possono essere letti.

Quindi per ora abbiamo sistemato il Reach Occidentale. Dopodiché torniamo a Skyhold, qui decidiamo il destino del mago Serbis, incarichiamo Cullen di ripristinare il ponte Judicael (Emprise du Lyon) e di aprire una nuova piccola area.

Culla Sulevin

La posizione è piccola, ma i nemici sono difficili. La missione principale è raccogliere quattro frammenti della spada a due mani Sulevin. Pertanto ci sono quattro altari, ciascuno dei quali è custodito da qualcuno che è risorto dai morti. Ricordo questi ragazzi di Dragon Age: Origins. IN in questo caso hanno il livello 20 (ho visto solo i draghi avere un livello più alto - 21) e uccidono con uno o due colpi. Inoltre tutti i tipi di scheletri di livello 20 (a quel punto ero solo al livello 15). Anche i porcini Blackwall si sbriciolano come uno straccio davanti a un simile nemico. Tuttavia, siamo riusciti a esaminare e raccogliere tutti i frammenti, anche se la spada forgiata può essere equipaggiata solo da un eroe di livello 20.

Ponte Judikael

Questo video mostra innanzitutto il processo di creazione della lama Sulevin dai frammenti risultanti. L'indicatore DPS non è molto alto - 319, ma il proprietario di un'arma del genere riceverà +42 (!) in forza, oltre alla possibilità di provocare l'effetto "Attrazione dell'Abisso" quando viene colpito. Questa abilità speciale del mago della rottura (Solas) consiste nel trascinare i nemici su un punto, il che è molto conveniente per un guerriero con una spada a due mani e un enorme danno ad area. Quindi al livello 20 ci sarà l'opportunità di testare le capacità sorprendenti dell'Iron Bull.

Successivamente andiamo a Emprise du Lyon. I soldati dell'Inquisizione completarono il ponte dal difficile nome Judikaelev. Tuttavia, oltre il ponte ci sono nemici di livello 20 (oltre a due draghi). Ne ho già abbastanza di Sulevin, quindi ci trasferiamo in un posto più tranquillo: le Terre Interne.

L'area fin dall'inizio del passaggio. La missione "Lettera dell'amato" con Felandaris è rimasta incompleta qui (questa pianta può essere trovata a Emprise du Lyon). Ma il gioco non valeva la candela. È apparso un demone casuale, di cui avevo già ucciso migliaia negli spazi vuoti. Non c'era alcun bottino, anche se ho trovato una cassa dietro la statua, ma ci hanno messo solo spazzatura.

Anche in questo luogo appare uno dei tomi di Vivien (missione “Un servizio per l'incantatrice”).

Pianura Sacra

Ecco il passaggio di una nuova vasta area: la Piana Sacra. Potresti venire qui molto prima, poiché i nemici in questa posizione sono di livello 11. Una piccola descrizione:

Le Sacre Pianure delle Valli sono conosciute in egual misura per la loro bellezza e per i loro conflitti. Fu qui che lo stato degli elfi conobbe la sua fine secoli fa. Su questi campi l'esercito degli elfi si scontrò con le forze della Chiesa umana e morì, difendendo fino all'ultimo respiro la loro terra promessa. Questa eredità rimane, e ora le battaglie infuriano ancora una volta nelle Valli.

Ora le Pianure Sacre sono un campo di battaglia nella guerra civile di Orlais e qui i soldati muoiono in gran numero. Mentre i confini della realtà si indeboliscono nel Thedas, i ricordi delle ingiustizie passate e presenti attirano gli spiriti inquieti che abitano i morti per perseguitare i vivi attraverso la terra intrisa di sangue.

Prima di tutto seleziono l'ultimo tomo per Vivien. Successivamente, il mio obiettivo era l'Ocularum e la ricerca dei frammenti. Lungo la strada, completiamo una missione con fosse e bruciando i morti. Non dimenticare di portare un mago nella tua squadra, sarà utile per rompere le barriere elementali.

Esplorando le regioni della Piana Sacra

All'inizio del video, Thedas Bottle (1:05) e Ocularum (1:50). Poi ci sono molte battaglie, che raggiungono la Guarnigione del Fiume. Qui nel seminterrato devi chiudere il Gap, così come un'altra bottiglia di Thedas (18:00). E continuo a raccogliere frammenti, alcuni dei quali sono sui tetti delle case, dove non è così facile arrampicarsi. Il mio metodo alle 21:40.

Pianura Sacra - Resto dei Morti

La ripetizione è la madre dell’apprendimento. Questa affermazione descrive perfettamente il passaggio di Dragon Age Inquisition. Di norma, per completare una missione è necessario eseguire la stessa azione in più punti. Di conseguenza, la stessa regola si applica alla missione “Rest of the Dead”. Non c'è una fossa con i morti, ma diverse. Devi seguire l'indicatore designato sulla mappa, sconfiggere la covata nemica, rompere la barriera, dare fuoco ai cadaveri, suonare il corno. Ripeti finché non appare il messaggio "Missione completata".

Anche nel video c'è la raccolta di frammenti. Se qualcuno ha difficoltà a trovare il percorso giusto, questo video aiuterà. Cerco di trovare tutti i frammenti, perché voglio davvero aprire tutte e tre le porte del Tempio dell'Orgoglio e ottenere la massima protezione possibile dalle varie magie.

La correttezza politica di Bioware è così corretta che puoi persino trovare elfi neri in Thedas (12:45). Ok, supponiamo che sia appena abbronzato, ma ha ancora un aspetto un po' strano. Dobbiamo supporre che gli elfi indiani siano proprio dietro l'angolo. Beh, davvero. Stanno guardando "Il Signore degli Anelli" da qualche parte a Mumbai, e probabilmente stanno già pensando che sarebbe carino disegnare un punto sulla fronte di quell'elfo.

Verso la fine del video, la regione del Var Bellanaris è un cimitero degli elfi. L'ho saccheggiato, anche se immaginavo che sarebbe tornato a perseguitarmi da qualche parte. Esatto, in futuro avrai bisogno dell'approvazione di un elfo anziano, che sarà un po' ridotta se dovessi scavare nelle tombe degli antenati elfi. Tuttavia, anche in questo caso, è possibile ottenere l'approvazione completando diverse missioni. Per quanto riguarda il cimitero, nelle tombe è necessario raccogliere tre frammenti della chiave, con i quali potrete recarvi alla tomba principale.

Le istruzioni del padre

La cosa più preziosa nella tomba è un frammento di mosaico; nemmeno i senzatetto raccoglieranno il resto. Cose un po' più utili nel video intorno alle 13:30. Questo posto era segnato sulla mappa di Enavuris, ma l'ho trovato per caso. Ho passato il resto del video a cercare gli effetti personali nascosti di mio padre nella missione "Direzioni del padre". In realtà ero un po’ confuso dalla runa sul muro del castello, quindi non avevo capito bene cosa stavo cercando esattamente. Il baule desiderato era sotto l'albero. Il bottino chiaramente non valeva il tempo speso, ma la cosa principale è che l'attività è stata completata.

Galla d'oro

La galla dorata si riempie dell'aroma del tè, come direbbe Nikolai Baskov. In questo video sono arrivato in un piccolo insediamento elfico dove puoi reclutare Loranil. Ma per fare questo dovrai ottenere il favore dei Dalish. Esattamente quello di cui ho parlato poco sopra. Pertanto, dovrai completare diversi semplici compiti: scoprire il destino del fratello di Emalien, raccogliere provviste per Nissa e portare il Galla d'oro.

Frammenti nella Piana Sacra

Un video molto breve. Ocularum e ricerca dei frammenti alle 2:55.

Forte Revasan

L'ultimo video sulla Piana Sacra in questa parte della soluzione. Accettiamo Laurenil nell'Inquisizione. L'epico momento del giuramento è stato un po' pasticciato. Si dà il caso che l'Inquisitore avesse in mano una torcia con una cortina di fuoco, quindi invece di mettere la mano sul petto, si mise la torcia in testa. Capisco che questa non sia l'informazione più importante, ma dopo il monotono completamento di missioni come "segui l'indicatore", tali momenti sono necessari :)

In Inquisition si dedica molto tempo alla ricerca il modo giusto al marcatore. A volte il passaggio è bloccato da alberi, oppure c'è una collina che è semplicemente impossibile da scalare, ecc. Alla fine sono stato particolarmente contento del corno in cui ho dovuto soffiare. Sembrerebbe un compito banale. Ma per arrivarci bisognava fare un giro attorno al perimetro della fortificazione. Perché renderlo così complicato non è del tutto chiaro, perché questo non è un frammento o una sorta di baule con un artefatto, ma una ricerca regolare. Mi sono semplicemente dimenticato di suonare il clacson quando sono entrato dall'altra parte.

Ecco qui. Quasi tutto. Non resta che imbattersi in Fort Revasan e consegnare le ultime missioni. Con un sentimento di dovere adempiuto, guardo la carta bianca. Ma una gentile zia ha deciso che non mi ero goduto abbastanza le emozionanti missioni e mi ha offerto di trovare le lettere di 7 soldati. Aaaaaaaaaaaaaah! Perché solo sette e non settantasette? Questo è tutto, ne ho abbastanza. Un'altra volta, forse.

Basta con le missioni noiose, guardiamo un film insaponato.

Fortezza irremovibile

Missione della storia con molte scene tagliate e battaglie. Può verificarsi un bug quando un nemico rimane bloccato da qualche parte nelle profondità di una fortezza; solo un riavvio aiuterà.

Finalmente arriviamo alla guardiana Clarel. Ad essere onesti, non capisco bene come i Guardiani possano arrivare al punto di praticare la magia del sangue. Si potrebbe pensare che siano ipnotizzati da Corypheus, ma no, Clarel apparentemente prende tutte le decisioni da sola. Quindi si avvicina al suo vecchio amico e gli taglia la gola per eseguire un rituale che presumibilmente porrà fine a Moras. Che cosa? Com'è possibile? Chi ci crederà? Clarelle, hai mai pensato di essere stata truffata? Quindi non c'è pestilenza dopo il Drago Origini dell'età. Perché hai ucciso quell'uomo? Con tutto ciò, Clarel è alleato con Erimond, che è un mago del Tevinter, un agente dei Venatori e un assistente di Corypheus. Ma per qualche ragione i Guardiani Grigi pensano che Corypheus sia morto. Ehi, non hai visto templari rossi ed esplosioni verdi ad ogni angolo? In generale è meglio non pensare alla trama, è proprio come nella serie LOST. Se lo stanno inventando, ma non ci sarà alcuna spiegazione logica. Non sono schizzinoso, vorrei solo che gli sviluppatori scrivessero script più logici. Quindi il mondo creato sarà più reale e interessante.

Ma in termini di intrattenimento non ci sono lamentele. A proposito, durante il filmato puoi chiedere a Blackwall di parlare con i Guardiani Grigi e provare a ragionare con loro. Ma c'è il sospetto che il suo discorso non abbia influenzato particolarmente l'andamento generale della trama. Se lo desideri, puoi controllare i tuoi progressi (23:40).

Ombra

L'Inquisitore cade dal muro e usa il marchio per creare un portale verso l'Ombra. È stata una fortuna aver portato Solas con me questa volta. È specializzato nella magia dell'“ombra” e dice quanto siamo tutti fortunati ad essere qui.

C'è una missione secondaria nell'Ombra chiamata "Paure dei sognatori", completando la quale puoi migliorare le caratteristiche del tuo personaggio. È vero, i miglioramenti che emergono sono diversi. Innanzitutto, la magia è caduta 2 volte di seguito. Ma per il mio carattere da ladro questa caratteristica è inutile; serve destrezza. Poi penso, lasciami prendere Solas e dargli la magia, ma poi sono saltate fuori altre caratteristiche. Ci saranno 5 “paure” in totale, che non sono così difficili da trovare. A differenza del Labirinto delle Ombre in Dragon Age Origins, l'Ombra in Inquisition non è così confusa.

Falco o Stroud

In questa parte, l'Inquisitore Capo ricorderà come ha ottenuto il marchio sulla mano. E verso la fine c'è una lotta contro un boss. Dopodiché è necessario decidere chi resterà nell'Ombra per coprire la ritirata del resto del gruppo. La scelta deve essere fatta tra Hawk e Stroud. Ho deciso di lasciare Hawk perché lo aveva davvero chiesto, e in generale si è rivelato più tragico. Per il dolore, Varrick ha persino cambiato la skin della carta. A proposito, mi chiedo cosa avrebbe detto lo stesso Varrick se fosse stato nella squadra in quel momento... Avrebbe voluto restare con Hawk?

Ma c’è anche un aspetto positivo. La morte di Hawke non è stata mostrata. È possibile che Bioware stia salvando questo eroe per un futuro gioco di Dragon Age. Durante il suo periodo nell'ombra, Falco può diventare un mago molto potente, quindi possiamo aspettarci che ritorni in Dragon Age 4.

Sede di Skyhold

Dopo la parte della storia ho bisogno di prendermi una breve pausa, torno a Skyhold. Qui devi tenere due prove e parlare anche con Varric e Cullen. Ora dobbiamo iniziare a salvare l'Imperatrice di Orlais.

Occhi malvagi e cuori malvagi

Nuova missione: andiamo al Palazzo d'Inverno, solo non a quello di San Pietroburgo, ma al Palazzo Orlesiano. Ci saranno diversi contendenti per prendere il potere a Orlais e un’ampia varietà di soluzioni. Alla fine ero completamente confuso su chi dormiva con chi, cosa c'entravano gli elfi e chi erano fratello e sorella di chi... In breve, nella mia versione del brano sono rimasto fedele al trono. Anche se sembra che secondo la trama avrebbe dovuto sostenere il Duca. A palazzo persi il controllo sugli eventi e seguii il flusso. Perché è successo questo? Ero un po' confuso dal compito Posizione del cantiere.

Nel Palazzo d'Inverno, come in altri luoghi di Dragon Age Inquisition, ci sono missioni per trovare oggetti. In questo caso, devi raccogliere figurine della Gallia (per aprire porte chiuse), nonché monete (15 pezzi), segreti scandalosi per Leliana (30 pezzi) e canzoni (21 pezzi). In questo caso, è necessario mantenere la “Posizione cantiere”. Se esplori l'interno del palazzo, la posizione inizierà gradualmente a diminuire, quindi dovrai rimanere visibile al pubblico. Alla prima partita è molto difficile aumentare la posizione, poiché semplicemente non sai quale risposta dare. Per una scelta corretta riceverai +5, per una scelta sbagliata -20. Dopo aver ballato con la Duchessa, pensavo che sarei stato espulso del tutto da questo evento, dato che il mio favore è sceso a 4 su 100 (con zero, secondo le condizioni, dovrebbero davvero espellermi). Pertanto, ho semplicemente provato a completare questo livello il più rapidamente possibile senza camminare inutili e studiare la situazione.

Dal video: chiave della cripta (5:50), in quale ordine accendere le urne per aprire il passaggio segreto (24:00), statuina di un Gallo (27:00).

Morrigan

L’Imperatrice ha un misterioso “consigliere dell’occulto”, come avverte Leliana: “ L'Imperatrice è affascinata da ogni sorta di misticismo: predire il futuro, parlare con i morti e tutte quelle sciocchezze" Sul serio? Leliana, tesoro, non ti dà fastidio che qui combattiamo demoni, fantasmi e tutte quelle sciocchezze? Mm?

Quindi si scopre che Morrigan di Dragon Age Origins è lo stesso "consigliere". Sembra che stia davvero cercando di proteggere l'imperatrice, quindi l'assassino è qualcun altro. Ok, parliamo e continuiamo.

Bioware ha deciso che sarebbe stato troppo noioso senza combattimenti, quindi hanno aggiunto i fanatici di Venatori. Come sono finiti nel parco del palazzo? C'è la corte imperiale, la sicurezza e tutto il resto... Magia, niente di meno. Ma la cosa principale è diversa. Mentre attraversa il palazzo, invece di armature e armi, il personaggio indossa un abito più pacifico. E dopo un attacco, l'Inquisitore viene automaticamente equipaggiato con lame semplici. Non mi sono preoccupato di andare nel mio inventario, ma alla fine è stato inutile. Le lame si sono rivelate false. Invece di critici di 2000-3000, ho fatto danni nell'ordine di 1-2. Quindi in Inquisition, avere l'armatura e le armi giuste fa la differenza.

È una trappola!

All'inizio c'è un ballo con la Duchessa. Puoi vedere quali opzioni di risposta ho dato e sceglierne altre di conseguenza per migliorare la "posizione del cantiere". In generale, ti consiglio di salvare manualmente nel Palazzo d'Inverno se vuoi ottenere il massimo di 100 punti favore.

All'improvviso cadiamo in una trappola tesa dalla stessa duchessa: si scopre che è in combutta con Corypheus e progetta di uccidere l'Imperatrice.

Granduchessa

Ho commesso un grave errore quando ho portato Varric a giocare, ma non ho potenziato la sua balestra Bianca e non ho potenziato la sua armatura. Per questo motivo, Varrick si trasformò in un pezzo di carne in corsa e la lotta con la duchessa divenne molto più difficile. Ho dovuto prendere il controllo dello gnomo e svolgere il ruolo di supporto, ripristinando i compagni caduti. In qualche modo, al terzo tentativo, l'assassino è stato catturato.

Guardiamo l'ultimo filmato, dialogando con l'imperatrice prendiamo decisioni fatali, la missione è completata. Ho provato a sostenere Briala, ma l'elfo è stato comunque mandato in esilio e il duca Gaspard è stato dichiarato nemico dell'impero e giustiziato. Morrigan si unisce all'Inquisizione, ma non può essere scelta come compagna.

Eluviano

Torniamo a Skyhold. Qui sto cercando di esaltare Leliana per il romanticismo, ma in qualche modo le cose si sono bloccate. Forse semplicemente non c'è relazione con Leliana in Inquisizione, o il momento non è arrivato. In ogni caso, all'inizio c'erano dei rami “romantici” nei dialoghi, ma ora non ce ne sono più.

Poi parliamo con Morrigan di un artefatto chiamato Eluvian. Un certo portale per un mondo come l'Ombra, solo più calmo e senza demoni. Morrigan chiama questo posto il Crocevia. Molto probabilmente, in contrasto con l'inferno (Shadow), gli autori hanno creato il paradiso (Crossroads). C'è un altro Eluviano nelle terre selvagge di Arbor. Sarà necessario impedire a Corypheus di raggiungerlo. Ma per ora andiamo alle Emerald Graves.

Tombe di smeraldo

Un'altra grande posizione, il che significa che ci sono molte lacune non colmate e frammenti non raccolti davanti a noi! Oculare (8:30).

Mirnolesye non particolarmente pacifica

Ci sono molti combattimenti e mi manca ancora un distintivo del capo della gilda degli assassini per raccogliere il coltello e aprire il ramo "Sentiero dell'assassino". Scrivono che Crestwood ha tutto, dovresti andare, perché presto il gioco finirà.

E nelle Emerald Graves tutto è uguale, chiudiamo le lacune, apriamo regioni con nomi sonori: Myrnoforest, Kamenzhut, ecc. Nel profondo della foresta c'è un luogo dove pascolano a dozzine Giganti e Brontos. Man mano che lo scontro procede, sempre più nuovi nemici vengono inevitabilmente coinvolti, quindi un buon aumento di XP è garantito se sopravvivi.

Castello d'Onterre

Nella parte orientale della mappa Emerald Graves puoi trovare la tenuta abbandonata di Chateau d'Onterre. L'ho cercato su e giù, procedura dettagliata completa ci sono voluti circa 30 minuti. La parte difficile è trovare la chiave della porta chiusa (24:00). Dietro la porta c'è un cubo, toccando il quale il personaggio riceverà +10 all'astuzia(!), il che è molto utile, poiché l'astuzia è importante per la classe del ladro (aumenta la probabilità di critici). Inoltre, qui puoi procurarti tutti i tipi di artefatti utili e raccogliere un frammento di mosaico.

Tombe di smeraldo: colmare le lacune

Ecco la continuazione del brano di “Emerald Graves”. Molti combattimenti, branchi di grandi orsi, brontoli e giganti. Sono abbastanza sicuro che il gioco abbina automaticamente gli avversari in base al tuo livello. Il numero di nemici forti qui è semplicemente assurdo: puoi quasi sempre trovare un gruppo di 3-4 giganti nella foresta, e ci sono molti altri brontos in giro che colpirai comunque. Bene, come sempre, colmiamo le lacune.

Maniero Morel

Qui devi raccogliere tre frammenti chiave. Dopo aver trovato le parti, attraversiamo un passaggio nel muro (è necessario un guerriero). All'interno c'è un tavolo speciale dove posizioniamo i frammenti e, con l'aiuto di un mago, creiamo una chiave. Usando la chiave runica risultante, apriamo una stanza con un mucchio di forzieri. Tra gli oggetti più preziosi che ho ricevuto c'era una runa dissacrante e una decorazione per Skyhold, lo stendardo di Orlais, anche se avrei preferito delle tende (non ne ho ancora trovate), perché di default ci sono stracci sporchi appesi nel castello.

La storia di Leliana

La prima metà del video è la ricerca di Leliana. Per molto tempo non sono riuscito a trovare la chiesa in cui incontrare Leliana. O semplicemente non è sul tavolo al quartier generale, oppure non riesco a vedere bene. Ma puoi raggiungere facilmente questa posizione attraverso punti di viaggio veloce (uno di questi non è lontano dal trono). Il compito in sé è essenzialmente un grande filmato. A proposito, indipendentemente dalla scelta nel dialogo, Leliana uccide Natalie.

Successivamente andiamo in Val Royeaux. Si scopre che la ricerca con Josephine è rimasta sospesa in questa città. Dobbiamo trovarla e parlare. Ma non è tutto. C'è anche un commerciante a Val-Royeaux, Deraboam, che vende alcuni oggetti speciali per 10.000. Al momento del nostro primo incontro non avevo quei soldi, ma da allora sono riuscito ad arricchirmi fino a più di 20.000 , quindi ora posso spenderlo facilmente. All'inizio non capivo nemmeno cosa avevo comprato, poi ho notato che al posto del baule appariva la statua di un naga dorato. Se lo esamini, nel quartier generale del comando si aprirà un nuovo compito "Grande?".

Calma lo spirito

Torno all'Oasi Proibita per spendere i frammenti che ho trovato nel tempio locale. Riuscirono ad aprire le ultime due porte contemporaneamente: magia dello spirito e magia del ghiaccio; per l'ultima non c'era abbastanza magia del fuoco.

Alla fine, ho deciso di mettere alla prova la mia forza combattendo con un drago. Ma il Kaltenzan di livello 21 è ancora troppo forte per me. Si scopre che i draghi differiscono non solo nel colore, ma anche nell'aspetto, nonché nel tipo di magia utilizzata. Quindi a Crestwood, il Cacciatore del Nord usava l'elettricità e Kaltenzan usava il ghiaccio. Pertanto, prima di ogni battaglia, puoi selezionare un equipaggiamento speciale contro determinate magie.

Costa della tempesta

Costo dell'operazione sulla Costa della Tempesta: 4 punti influenza.

All'arrivo verrà fornito un report. Il territorio è governato dalle lame dell'Hessarian e gli esploratori dell'Inquisizione sono scomparsi. Molto probabilmente, i mercenari hanno avuto una mano in questo. Inoltre, dobbiamo trovare tracce dei Guardiani Grigi che sono passati di recente qui.

Mettere le cose in ordine

Procedura dettagliata compiti aggiuntivi Dragon Age: Inquisizione. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra


Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra

Quando visiti questo luogo per la prima volta, l'esploratore ti parlerà di un gruppo di mercenari che occupava questa riva. Inoltre, parlerà degli ufficiali dei servizi segreti scomparsi dell'Inquisizione. Vai nel luogo in cui sono stati visti l'ultima volta gli esploratori. Saranno in casa. Guardiamo la mappa per scoprire l'ubicazione del campo e leggiamo le note. Avremo due opzioni: potremo semplicemente entrare nell'accampamento e uccidere tutti, oppure potremo creare uno stemma di misericordia e usarlo per sfidare a duello il capo dei mercenari e prendere il suo posto. Per creare uno stemma avrai bisogno della pelle di un cacciatore profondo e di due serpenti.

Dopo aver raccolto gli oggetti, vai al tavolo delle richieste in qualsiasi accampamento e crea questo amuleto. Indossalo e vai al campo. Lì, sconfiggi il capitano mercenario con i segugi e le lame di Hessarian diventeranno agenti dell'Inquisizione.

Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra


Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra

Guardiani della costa

Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra


Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra

Riceverai questa attività automaticamente. Infatti, a causa di questo compito, dovrai aprire la Storm Coast. È necessario indagare sulle tracce della presenza di guardie in questo luogo. Vai ai marcatori e usa la ricerca pulsante (V) per trovare oggetti o il diario della guardia. Dai diari risulta che le guardie se ne sono andate molto tempo fa. Questo completerà l'attività.

A caccia della Prole Oscura

Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra


Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra

Il gioco ti assegnerà questo compito automaticamente dopo aver progredito nella storia, quando ti ritroverai a Skyhold. Un compito apparirà sulla tua tabella strategica sul lato del Ferelden Rapporti sulla Prole Oscura. Completalo e successivamente avrai l'opportunità di completare questa attività. Dobbiamo affrontare la crescente attività della Prole Oscura sulla Storm Coast. Per completare questo compito avrai bisogno di un mago.

Raggiungi la Storm Coast e raggiungi i quattro indicatori per chiudere il passaggio per le creature dell'oscurità. Quando tutti e quattro i tunnel saranno sigillati, la missione sarà completata.

Acque rosse

Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra


Completando missioni aggiuntive in Dragon Age: Inquisition. Costa della Tempesta, Palude Marrone e Pianura Sacra

Riceverai questo incarico dopo aver completato l'incarico militare "Templari rossi sulla Costa della Tempesta", che viene svolto sul tavolo strategico. Dopodiché puoi andare e attraversare la porta precedentemente sigillata. Pulisci la caverna e combatti il ​​boss alla fine. Dopo aver ripulito la grotta, l'attività sarà completata.

A proposito, da qui, usando una barca, puoi raggiungere l'isola con un drago di livello 19.

Melma Marrone

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Costo dell'operazione nella Palude Marrone: 8 punti influenza.

All'arrivo verrà fornito un report. Gli Avvar hanno catturato i nostri soldati e non li rilasceranno finché non faremo rapporto personalmente al loro capo. Il leader non vuole una soluzione pacifica al problema, quindi dovrà combattere. Fai attenzione anche ai morti che escono dall'acqua quando ci entri.

Anime perse

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Il leader di Avvarov non vuole parlare, ma vuole combattere. Organizziamolo per lui. Andiamo al suo accampamento, combattendo i morti lungo la strada e completando altre missioni secondarie in questo luogo. Sulla strada per la loro fortezza, troverai un accampamento dove ospitare i tuoi agenti, così come uno della tribù Avvar chiamato "Sky Watcher". Apri una fessura accanto ad essa e uccidi i demoni con essa. Questo lo impressionerà.

Dopo il terzo faro, incontreremo finalmente i normali Avvar come nemici. Ci sarà un gruppo di persone morte vicino al castello. Ignorali, corri al castello, liberalo e tira la leva per aprire il cancello al dominio del leader Avvar. Ci sarà anche una cache e alcune cose buone.

Vai alla tana del capo. Uccidi i suoi uomini e poi passa al boss. Colpisce duramente nel combattimento ravvicinato e crea una barriera su se stesso. Lanciagli un carro armato, mettigli una barriera e prova a colpirlo con le abilità più potenti che hai. La Mano di Cort è molto vulnerabile all'elettricità.

Il boss lascerà cadere un'eccellente ascia viola "Dono del padre della montagna" e una chiave. Usiamo la chiave per liberare i nostri soldati, ma non abbiamo fretta di partire da qui. All'uscita dal campo ci aspetterà lo Sky Looker. Dopo la conversazione, puoi renderlo un agente dell'Inquisizione.

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Fari nell'oscurità

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L'attività viene attivata automaticamente quando ci si avvicina al primo faro. Avrai bisogno di un mago nel tuo gruppo per svolgere questo compito. Usa il mago per accendere il fuoco e uccidere i morti con i demoni. Dopo aver attivato il quarto faro, l'attività sarà completata.

Oltre il pantano

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L'attività viene attivata dopo aver utilizzato il fuoco della tenda vicino al faro ed esaminato la runa. Devi trovare le restanti tre rune. Saranno anche vicini ai fari rimanenti. Come ricompensa per aver appreso tutte le rune, riceverai la ricetta delle Lacrime dell'uomo morto.

Demoni astuti

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L'attività viene attivata automaticamente dopo aver letto il libro vicino al secondo faro nell'attività "Segnali nell'oscurità". Da qualche parte in questo luogo c'è un pericoloso mago di nome Vidris e dobbiamo eliminarlo. Per trovare il mago, dopo il terzo faro non sarà necessario salire le scale, ma entrare nella fessura della pietra e lì chiudere la tenda con i demoni. Dopodiché, attraversa un altro varco, gira a destra e vai dritto. Verrai al campo dei rinnegati. Uccidilo e il compito sarà completato. Il rinnegato avrà una buona armatura per un mago e c'è qualcosa da cui trarre profitto nel campo.

Febbre

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Questo compito si trova a nord-ovest del quarto faro. Si attiva dopo aver tentato di aprire la porta. Cerca la chiave utilizzando la ricerca a impulsi. Dopo aver trovato la chiave, apri la porta, uccidi il fantasma e prendi tutte le cose dalla casa.

Pianura Sacra

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Costo dell'operazione sulla pianura sacra: 8 punti influenza. Puoi accedere a questa posizione quando ti sposti a Skyhold.

All'arrivo verrà fornito un report. I Dalish e il popolo libero combattono tra loro, e da qualche parte nel mezzo vagano i morti. Abbiamo bisogno di aiuto esercito imperiale rafforzare la tua posizione in questa posizione.

Uomini morti in occidente

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Dobbiamo esplorare le fortificazioni occidentali e trovare la fonte dell'apparizione dei morti a ovest. In questo possono essere coinvolti i cittadini liberi. Vicino al villaggio in rovina incontreremo un soldato dell'esercito orlesiano che ci chiederà notizie sulla Guerra Civile (la tua risposta dipende se hai capito o meno la cospirazione nel Palazzo d'Inverno). Ti parlerà dei morti e dell'intera situazione in questo luogo.

Dobbiamo dare fuoco alle fosse settentrionali e meridionali per fermare i morti. Eliminiamo le guardie vicino ai box, rimuoviamo la barriera e le diamo fuoco. Dopodiché suona il clacson in modo che il popolo dell'Inquisizione occupi questo punto e lo difenda in futuro. Torniamo dal caporale e riceviamo consigli. Devi visitare Fort Revasan. Il compito finisce qui.

Altra storia

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Dopo aver affrontato i morti nella missione "Morti in Occidente", vai a Fort Resavan per negoziare con il maresciallo Gaspar. Ci saranno demoni vicino al forte. Aiuta il difensore a contrattaccare e parla con il maresciallo Proulx.

Raccontagli della situazione in Guerra civile, aiuta a riconquistare il forte del fiume e chiudi tutte le tende in modo che non abbiano problemi con i demoni, quindi dai fuoco alle fosse rimanenti con i cadaveri e suona il corno in modo che i combattenti del maresciallo costruiscano fortificazioni.

Non ci saranno più demoni vicino alla fossa orientale, ma gli scagnozzi di Corypheus del Tevinter, guidati da Gordiano. Sconfiggili, dai fuoco alla fossa con i cadaveri e suona il corno in modo che i soldati del maresciallo costruiscano fortificazioni.

Anello familiare

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Quando eliminerai i prossimi due pozzi, sulla tua mappa apparirà un punto esclamativo. Saltate nelle trincee e sfondate la porta. Ci sarà un Chevalier ferito che, prima di morire, ti chiederà di portare l'anello al comandante Jehan.

Per completare questo compito, devi ripristinare il ponte Pont-Agyur utilizzando la tabella di comando per 5 punti influenza, quindi ripulire la cittadella dai demoni e dai morti.

Per l'impero

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Dopo aver restaurato il ponte durante la missione "L'Anello Familiare", devi visitare le truppe di Selina, che sono state tagliate fuori dal resto del mondo per così tanto tempo, e allo stesso tempo bruciare due fosse con i cadaveri sulla strada per il cittadella del Corbeau.

Demoni e morti corrono per tutta la cittadella. Li attraversiamo fino al cancello principale e usiamo l'interruttore per aprirlo. Ci sarà una guardia dietro i cancelli di ferro che ci lascerà passare dopo un breve dialogo. Il comandante Jehan sarà dentro. Accettiamo la gratitudine e glielo diciamo ultime novità nel mondo.

Carenza di approvvigionamento

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Il comandante Jehan nella roccaforte dei sostenitori di Selina si lamenterà della mancanza di rifornimenti. Dobbiamo trovare 10 casse di rifornimenti e contrassegnarle in modo che i suoi soldati possano raccoglierle.

Diritto di piangere

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Il sergente Meursault del forte dei sostenitori di Gaspard ti chiederà di trovare le lettere di 7 soldati in modo che possano essere inviate alle famiglie per il lutto. Le lettere saranno in posti diversi. Per la maggior parte saranno vicini ai campi dell’Inquisizione.

Le istruzioni del padre

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Una nota da padre in figlio si troverà in una delle case distrutte, non lontano dal luogo in cui hai bruciato i nidi dei non morti nell'incarico "Morti in Occidente". Vai nel luogo indicato nella nota e prendi tutto dal baule sotto l'albero.

Prospettiva Dalish

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Sulla strada per il primo velo, vicino a Halinsulan incontrerai due uomini Dalish che ci aiuteranno a combattere i morti. Dopodiché, uno di loro ti chiederà di andare al loro accampamento e dirgli che il passaggio è diventato sicuro. Ha senso visitare i Dalish, dato che conoscono bene la zona e questo potrebbe essere utile all'Inquisizione se riusciamo a conquistare la loro fiducia. All'arrivo al campo, l'attività verrà completata automaticamente. Se parli del cacciatore, riceverai +1 alla disposizione Dalish.

Condiscendenza Dalish

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Il clan degli elfi Dalish è molto scettico nei nostri confronti e nella nostra Inquisizione, nonostante la sua forza. Devi ottenere il favore degli elfi. Completa tutti i compiti nel campo e riceverai il loro favore. In segno di gratitudine per i nostri servizi al clan, il Guardiano permetterà a un elfo di nome Laurenil di prestare servizio nell'Inquisizione.

Campo attrezzato

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All'accampamento Dalish, parla con Nissa e offriti di aiutare. Parlerà della mancanza di rifornimenti. Esaminiamo il libro contabile e scopriamo cosa manca. Successivamente, mettiamo gli ingredienti necessari nella cassa accanto ad essa. Per portare a termine questo compito ci serviranno: cinque misure di fusi, dieci radici elfiche, dieci pezzi di pelle di cane, cinque pezzi di ferro e tre grandi pelli d'orso. L'erba si può raccogliere ed è vicina; anche il ferro si trova in questa posizione; la pelle è ottenuta dai lupi; e pelli di orsi. Per completare questo compito riceviamo +8 alla disposizione Dalish.

Gala d'Oro

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Hunter Ichiren ti chiederà di trovare un galla d'oro. Scendiamo dal campo e la troviamo. Scapperà da te, seguila semplicemente al campo, proteggendola dai lupi e dai soldati lungo la strada. Dopo aver portato il galla, vai dal cacciatore per la tua ricompensa. Come ricompensa riceverai +3 al favore di Dalish.


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Ci saranno delle tombe sul territorio della Val Bellanaris. Devi romperli e trovare tre frammenti chiave. Fai attenzione, un demone uscirà da ogni tomba distrutta. Dopo aver raccolto la chiave, vai alla porta della grotta e aprila. All'interno ci saranno un paio di cose blu e un frammento di mosaico. Entrando nella grotta, l'attività verrà completata automaticamente. Ma ci sarà un prezzo da pagare per questo. Il Custode Haven ci dirà che eravamo seguiti e per questo riceveremo -2 alla disposizione dei Dalish.

Ho qualcuno da perdere

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Questa missione sarà disponibile dopo aver completato la missione: "Dagli Inferi". Un elfo di nome Emalien sarà nell'accampamento Dalish e ti chiederà di trovare suo fratello, che pensa di essere trascurato. Il giovane, o meglio il suo corpo, non sarà lontano dal luogo in cui hai bruciato i nidi dei morti nell'incarico "Morti in Occidente". Ora dovrai trovare l'amuleto per mostrarlo al custode. Sarà nel primo tempio nella missione “Segni sparsi”. Torniamo da sua sorella, gli diciamo la triste notizia e gli diamo l'amuleto. Per questo compito otteniamo +2 alla disposizione Dalish.

Segni sparsi

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Questa missione sarà disponibile dopo aver completato la missione: "Dagli Inferi". Il guardiano ti parlerà di strani segni e di un tempio non lontano dall'accampamento. Devi andare lì ed esplorare. All'interno ci saranno soldati liberi. Li uccidiamo e distruggiamo la barriera magica. Dietro la barriera ci sarà un corpo con un'armatura viola e il talismano Lindirane (necessario per il compito "C'è qualcuno da perdere". Accendiamo il fuoco della tenda ed esaminiamo il cartello sul muro. Scopriamo che ce ne sono altri tre simili segni in altri templi.Al posto di ogni segno ci sarà una cortina di fuoco con la quale sarà possibile esaminare il segno e inserire tutto nel quadro generale.La legge di questo compito: se c'è una cortina di fuoco nelle vicinanze, allora il segno è vicino.

Dopo aver trovato tutti i segnali, vai al quartier generale del comando e studiali per 5 punti influenza. Alla fine, questi segni condurranno al tempio dimenticato di Dirthamen.

Dio dei segreti

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Importante: per questo compito devi avere un ladro e un mago nella tua squadra. Altrimenti, non sarai in grado di ottenere alcune cose quando completi l'attività.

Questo compito verrà assegnato automaticamente dopo aver studiato i segni del compito "Segni sparsi". Devi esplorare questo tempio dimenticato di Dirthamen. Ci saranno pochissimi morti nel tempio finché non inizierai a raccogliere gli ingredienti per l'altare. Per prima cosa devi accendere una tenda. Apriamo la porta e prendiamo il primo ingrediente dall'altare e combattiamo i morti risvegliati. Uno di loro avrà una chiave elfica decorata, che ci sarà utile in seguito. Inoltre, dovrai considerare 7 rune dal fuoco della tenda. Sono nello stesso posto degli ingredienti di cui abbiamo bisogno, quindi non perderteli. Ricordi che abbiamo preso la chiave? Andiamo al cancello sul lato destro e usiamo la chiave. Per arrivare all'ultimo ingrediente bisogna tirare tre leve: sul lato sinistro del Santuario; in fondo al corridoio, che si apre con la chiave, l'ultimo dovrà tirare la leva, che sarà proprio all'inizio del corridoio, che si apre con la chiave. Dopo aver raccolto tutti gli ingredienti, vai all'altare e posizionali sui piedistalli. Chiama l'Anziano e i servi. Uccidili, vai nella sala dell'Oracolo e prendi tutto dal baule. Questo completerà l'attività.

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