La procedura dettagliata principale sulla posizione del surge. Centro di produzione B. Dopo aver raggiunto un livello elevato, non essere pigro per tornare ai livelli già completati

Ti mancano le meccaniche di gioco hardcore di Dark Souls? Vuoi sentire nuovamente il dolce sapore della vittoria dopo il ventesimo tentativo di sconfiggere un boss particolarmente ostico? In questo caso, ti consigliamo di giocare sicuramente all'ultimo progetto dello studio Deck 13, che copia quasi completamente il gameplay di Souls, ma allo stesso tempo si sviluppa in un ambiente completamente diverso: cyberpunk post-apocalittico. Naturalmente, completare questo gioco non sarà facile e, per aiutarti in qualche modo in questa difficile prova, abbiamo deciso di pubblicare una guida dettagliata di The Surge.

Sfondo

Il gioco si svolge in un lontano futuro, dove la Terra è governata principalmente non dai governi di diversi stati, ma dai consigli di amministrazione di grandi società. Una di queste è CREO Industries, che recentemente ha ricevuto un ordine da diversi paesi per risolvere il problema della sovrappopolazione e dell’improvviso cambiamento climatico sul pianeta.

Per portare a termine i suoi compiti, la società ha lanciato diversi razzi nello spazio come parte del progetto Resolve. Questi missili hanno spruzzato sostanze chimiche speciali su tutta la terra, presumibilmente mirate a stabilizzare l’ambiente. Tuttavia, tutto è molto più complicato di quanto potessimo pensare all’inizio. Dovremo sciogliere questo groviglio di segreti ed enigmi durante il passaggio del gioco.

Il personaggio principale sarà un onesto lavoratore di nome Warren, che, a causa di diversi fallimenti nella vita, ha dovuto trovare lavoro come operaio nella suddetta azienda. Una delle condizioni per tale lavoro è l'uso di una speciale tuta ecologica impiantata nel corpo. Qualcosa però va storto durante l'operazione, e quindi il nostro protagonista viene spedito nella discarica locale. Poche ore dopo, si sveglia su una montagna di rottami metallici e decide di scoprire a tutti i costi cosa sta succedendo qui e perché è stato trattato come spazzatura normale.

Officina abbandonata

Primi passi

Ascoltiamo informazioni sulle nuove tecnologie e poi lasciamo la roulotte su una sedia a rotelle. Svoltiamo a sinistra e scendiamo nel tunnel. Svoltiamo a destra e vediamo due stanze più avanti. Qui dovremo scegliere una classe per l'eroe: operatore di supporto per attrezzature pesanti o leggere. La seconda opzione presuppone che aumenteremo principalmente l'agilità, la velocità e così via, e la seconda, la vitalità, la forza e così via. Tuttavia, non esiste un vincolo rigido qui, quindi in futuro saremo in grado di decidere da soli quali armi e armature utilizzare.

Il passaggio stesso di The Surge inizierà in rovina e il personaggio principale avrà tra le mani solo inutili armi improvvisate. Attraversa i robot, attaccandoli con colpi deboli e forti, eseguendo attacchi in ordini diversi per creare semplici combo. Per posizionare un blocco, premere il tasto "Q".

Qualsiasi tua azione mirata ad attaccare o difendere esaurirà la tua resistenza, quindi vale la pena imparare a schivare gli attacchi dei nemici. Se spendi tutti i tuoi punti resistenza, ti ritroverai indifeso per un certo periodo di tempo, quindi ti consigliamo di monitorare questo indicatore durante la battaglia.

Raccogli le piramidi gialle lungo il percorso. Questi oggetti sono sparsi nel mondo di gioco e spesso cadono dai nemici. Contengono materiali, disegni e oggetti generati casualmente. Non dovresti provare a collezionarli tutti, poiché raramente contengono oggetti di valore.

Raggiungi la nave distrutta, dove troverai un terminale. Durante un breve dialogo riceverai alcune informazioni sul mondo e avrai accesso all'Infermeria Medica (MedBay). Grazie ad esso, puoi aumentare le caratteristiche del tuo personaggio, salvare Crowbar (analogo a Souls) e curare l'eroe. Se muori, apparirai in questa posizione.

Prima di entrare nell'edificio successivo puoi trovare un impianto: Medical Audit. Installalo in uno slot libero nella scheda Impianti dell'Infermeria. Ti darà la possibilità di vedere le barre della salute dei tuoi nemici.

Riparazione del nucleo di alimentazione

All'inizio non potrai sfruttare tutte le capacità dell'infermeria. Potrai cambiare solo gli impianti. Il punto è che il tuo kernel è danneggiato e devi trovare qualcosa che possa essere usato per ripararlo. Esci dalla nave attraverso la porta aperta e scendi le scale. Quindi, gira a sinistra. Incontrerai il tuo primo avversario. Nota che la sua testa non è protetta: usa il bersaglio automatico e seleziona la testa mentre passi da un arto all'altro. Ora il tuo eroe proverà ad attaccare solo l'arto selezionato. Poiché questa parte del suo corpo non ha protezione, infliggerai il massimo danno al nemico.

Proseguite ed eliminate altri due nemici. Il tuo obiettivo principale è l'ultimo avversario che sta cercando di oltrepassare il cancello chiuso. È molto meglio equipaggiato dei nemici del passato. Dopo averlo sconfitto, gli cadrà un oggetto. Prendilo e portalo in infermeria per ripristinare il tuo esoscheletro.

D'ora in poi, sarai in grado di potenziare gli arti, creare oggetti da progetti e aggiornare il tuo nucleo (analogamente alla ridistribuzione dei punti esperienza). Maggiori informazioni possono essere trovate nella sezione Suggerimenti. Dopo aver emesso un "coupon" dal pannello, riceverai una gamba e un braccio meccanizzati. Apri il tuo inventario e indossali: queste sono parti del tuo esoscheletro che miglioreranno i tuoi parametri. Non dovresti provare a raccogliere materiali per nuovi oggetti con ogni mezzo possibile, poiché la maggior parte di essi puoi ottenerli semplicemente distruggendo i nemici.

Scendiamo le scale e passiamo attraverso il guscio del razzo che sta di fronte. Successivamente, troviamo una nuova registrazione audio. Ora torniamo al punto in cui abbiamo combattuto in precedenza con un potente cyborg (gli abbiamo portato via l'unità di potenza di cui avevamo bisogno). Sul lato sinistro del cancello notiamo un terminale. Riavviamo la sua catena di potere applicando una carica di blocco energetico. Se il suo livello è inferiore a 10, non ci riusciremo, quindi non dimenticare di aumentarlo alla stazione medica.

Linea di assemblaggio principale

Attraversiamo il cancello e incontriamo molti altri cyborg. Andiamo nella parte opposta del luogo e apriamo tutte le porte. È imperativo aprire le porte che conducono alle zone precedenti, poiché molte di esse si aprono solo da un lato.

Vediamo un exolift più avanti. Ci sediamo e saliamo le scale, dove raccogliamo un paio di cose di valore. Quindi attiviamo l'ascensore situato vicino alla stazione medica.

Ci dirigiamo alla fine della catena di montaggio al primo livello e affrontiamo un paio di cyborg. Quindi corriamo e saltiamo sul contenitore in cui giace il bottino. Saltiamo dalle macerie (a proposito, per saltare devi premere la barra spaziatrice; inoltre, è possibile solo mentre corri). Saliamo sui container, saltiamo ancora più in alto e saliamo la scala per trovare un'altra registrazione audio.

Usciamo e attraversiamo le grandi porte (è stato contro di loro che uno degli avversari ha sbattuto la testa). Sul lato destro riavviamo la catena elettrica. Apriamo la porta a destra, ottenendo così l'accesso all'area precedente. Passiamo attraverso il guscio del razzo situato a sinistra. Ci troviamo in una palude con aria tossica. Pertanto, dopo il corpo del primo razzo troviamo una svolta che porta a destra direttamente tra i cespugli. Dietro di loro vediamo un semplice drone e un enorme robot.

Ci avviciniamo al veicolo da combattimento e iniziamo a girargli attorno, cercando di non rimanere intrappolati sotto il secchio. Di tanto in tanto colpiamo il corpo del robot, mantenendo costantemente una quantità di resistenza sufficiente per un'eventuale ritirata. Il fatto è che a volte il nemico cadrà a terra e creerà un'onda pericolosa.

Dopo aver sconfitto il nemico, prendiamo una moneta lucente (se raccogliamo 5 di queste monete, possiamo scambiarle con una fantastica armatura) e il fumetto IRONMAUS n. 1. Andiamo avanti, uccidiamo il nemico e saliamo le scale. Scendiamo dal bordo opposto e andiamo nell'area di assemblaggio dei missili.

Stazione di assemblaggio dei razzi

Sul lato destro notiamo un exolift. Ci alziamo e vediamo che la linea magnetica è disconnessa a causa della mancanza di energia elettrica. Scendiamo e attraversiamo la porta destra che conduce alla centrale elettrica.

Nella nuova posizione continuiamo a scendere e ad affrontare il nuovo cyborg, che sarà molto più veloce e abile dei precedenti. Tuttavia, ha anche parti del corpo non protette, verso le quali dovremmo mirare i nostri colpi. Riavviamo la catena elettrica e saliamo le scale.

Nota: al piano superiore vi consigliamo di andare sul lato sinistro dell'ingresso e trovare la strada che porta alla stazione medica. Conserviamo lì i nostri pezzi di ricambio e poi corriamo di nuovo alla stazione di assemblaggio dei razzi. È solo che tra pochi minuti avremo uno scontro con un boss.

Ispezioniamo più attentamente la posizione e cerchiamo un altro paio di registrazioni audio: una di queste può essere ottenuta durante l'interazione con la console situata sul lato sinistro della strada magnetica (saliamo con l'exolift fino al luogo in cui si trova il passaggio al si svolge la zona successiva); troviamo il secondo nel livello inferiore della centrale.

Battaglia contro il boss del PAX

Abbiamo esaminato in dettaglio la battaglia con questo nemico nella guida corrispondente, quindi qui daremo solo un paio di consigli per semplificare la battaglia:

  1. Catturiamo il bersaglio su una delle due gambe del nemico.
  2. Successivamente, corriamo e saltiamo in modo da ritrovarci tra le due zampe del boss. Eseguiamo questo trucco ogni volta che il robot salta via da noi per tenerci accanto a lui.
  3. Cerchiamo di stargli costantemente dietro. Utilizziamo attivamente lo spazio.
  4. Colpiamo le gambe del robot non più di 1-2 volte, poiché PAX di tanto in tanto sferrerà colpi violenti che possono ucciderci con un paio di colpi.
  5. Nel corso del tempo, sulla parte superiore si accumulerà una striscia arancione. Quando sarà pieno, il robot salterà indietro e lancerà i razzi. Corriamo velocemente verso la macchina e ci nascondiamo sotto la sua pancia.
  6. Dopo lo stordimento, colpiamo il boss sulle spalle e sulla testa. Quindi il robot si rialzerà e dovremo ripetere i passaggi precedenti.

Dopo aver distrutto il boss, riceveremo una nuova arma chiamata “Emperor PAX”.

Centro di produzione B

Saliamo le scale, guardiamo il video che viene riprodotto sullo schermo e poi ci troviamo nella prima area della nuova location.

Registrazione del drone

Non abbiamo fretta di scendere. Sul lato destro troviamo la console e la attiviamo. Successivamente parliamo con l'assistente drone. Gli chiediamo dello stato delle cose nello stabilimento, quindi spostiamo il drone nell'inventario. D'ora in poi possiamo usarlo se necessario. È vero, al momento ha un solo modulo di attacco e, quando utilizzato, spara una carica elettrica al nemico.

A sinistra delle scale notiamo un mucchio di rottami metallici. Successivamente, chiamiamo l'ascensore ed entriamo, scendendo così nell'area successiva del Centro di Produzione.

Giriamo a destra e vediamo come si apre un passaggio laterale (non lontano dall'altra porta e console). In questo modo potremo entrare nella centrale operativa. Adesso possiamo usare solo la stazione medica. Per utilizzare il terminale di comunicazione, il banco da lavoro e altri dispositivi, sarà necessario fornire loro elettricità. Usciamo dalla porta di sinistra ed entriamo nella stanza successiva.

Stoccaggio materiale

Andiamo avanti e uccidiamo un nemico. Sul lato sinistro vediamo la catena energetica del 10° livello. Lo riavviiamo per fornire elettricità alla centrale operativa. Torniamo in questa posizione ed esaminiamo il terminale. Otteniamo un'altra registrazione audio. Se necessario, attivare il banco di lavoro. Non dimenticare di parlare anche con la ragazza tramite una connessione olografica.

Andiamo di nuovo al magazzino dei materiali. Ci occupiamo del primo avversario e notiamo uno schermo davanti, dietro il quale c'è un passaggio. È protetto da due potenti robot aziendali. Sarà quasi impossibile affrontarli e, inoltre, non ha senso farlo, poiché comunque non potremo utilizzare il terminale. Davanti allo schermo sul lato sinistro c'è un exolift rotto. Saltiamo giù dietro le scatole.

Successivamente, riavviamo il kernel dallo sconosciuto situato di fronte vicino al terminale. Parliamo con Dean Hobbs: ci consiglierà di andare al centro operativo. Studiamo il terminale laterale per ottenere una nuova registrazione audio. Vicino alla parete opposta troviamo l'impianto Aggression Amplifier v.1. Tuttavia, dovremmo già indossarne uno.

Saltiamo giù e affrontiamo il nemico. Sul lato sinistro incontriamo un altro paio di nemici. C'è una scala che conduce al centro operativo: lungo la strada uccidiamo un altro cyborg con un martello, in piedi proprio davanti allo schermo con due guardie robot.

Stiamo con le spalle alla scala, senza salire, e cerchiamo la porta dietro la scatola situata nell'angolo destro. Riavvia la catena e aprila. Qui troviamo Davey. Parliamo con lui e lo mandiamo al centro operativo. Appena abbiamo tempo, torniamo anche noi in un luogo sicuro. Parliamo con Dean e Davey. Quest'ultimo ci chiederà di trovare una cura: un impianto unico. Notiamo subito che lo potete trovare nell'area successiva, nel laboratorio biologico “Solution”.

Ritorniamo alla scala precedente. Dandole le spalle, giriamo a destra e troviamo una registrazione audio non lontano dal muro. Ancora una volta diamo le spalle alle scale e guardiamo a sinistra. Nell'angolo all'estrema sinistra vediamo i contenitori. Dietro di loro notiamo un exolift e saliamo al livello superiore. Tuttavia, questa zona finisce in un vicolo cieco.

In basso troviamo una piccola scatola che si apre solo al 75° livello core. Al suo interno possiamo trovare 2 nanonuclei.

Importante: con l'aiuto dei nanonuclei possiamo migliorare le nostre armi e il nostro equipaggiamento dal livello 4 al livello 5, quindi vi consigliamo di fare attenzione quando li raccogliete.

Dispositivi di protezione riciclati

È un luogo segreto, alla fine del quale possiamo trovare l'impianto Contrappeso meccanizzato v.2, che aumenta temporaneamente i danni delle armi. Tuttavia, per ottenerlo dovremo combattere più avversari contemporaneamente.

Negozio di trasportatori

Scendiamo, ci mettiamo di fronte alle scale ed entriamo nel corridoio di sinistra. Dietro le scatole troviamo un passaggio che conduce ad una nuova area del luogo: il negozio di nastri trasportatori. Respingiamo immediatamente l’attacco del nemico e poi affrontiamo un altro nemico poco più avanti. Quindi scendiamo le scale e uccidiamo tutti sulla nostra strada. Successivamente andiamo a destra e incontriamo un nuovo nemico, un enorme robot che si muove su 3 gambe. Colpiamo la zampa posteriore, poiché è la più vulnerabile.

Dopo aver distrutto la pelliccia saliamo e giriamo verso il muro sinistro davanti al passaggio. Ci dirigiamo lungo il vecchio sentiero e troviamo l'impianto Wellness v.1. Entriamo in una stanza con molti contenitori in alto.

All'interno di una delle scatole troviamo l'impianto Energy Cell v.1. Quindi incontreremo 3-4 nemici dotati di un nuovo equipaggiamento: Scarab. A proposito, raccogliendo tutti i pezzi di un'armatura puoi ottenere un buon bonus. Qui troviamo un altro contenitore contenente 2 nanonuclei (puoi ricaricare con un nucleo di livello 70). Successivamente troviamo una porta e un terminale inaccessibile.

Torniamo indietro e giriamo a sinistra dalle scale oppure entriamo nella stanza più avanti. Nella seconda opzione, ci occupiamo di un'altra pelliccia su 3 zampe. Sul lato destro delle scale troviamo un exolift, che conduce ad un tunnel tecnico, ma non ci andremo ancora.

Svoltiamo a sinistra, raggiungiamo l'albero e poi scendiamo i gradini. La scala è sul lato sinistro. Qui parliamo con Irina e le offriamo i nostri servizi nella ricerca di un palo. Possiamo scendere e finire nei pressi della Stazione Centrale, ma per ora sarà bloccata.

Ci alziamo ancora e giriamo a sinistra. Se attraversiamo i tubi che portano alla stazione opposta, possiamo raggiungere la posizione Linea di supporto 2. Tuttavia, non affrettiamoci e camminiamo lungo il burrone per trovare una scala con diverse rampe. Scendendo troviamo una scatola con 2 nanonuclei (per aprire è necessario un nucleo di livello 60).

Ancora più in basso, tra il bottino sulla scala, selezioniamo un modulo per il drone chiamato “Strike Module”. Quando lo usi, il tuo assistente robotico accelererà e si schianterà contro il nemico a tutta velocità. In fondo possiamo trovare un altro impianto e una porta con terminale chiuso. Andiamo nel luogo in cui abbiamo parlato con Irina, ma ora non scendiamo dalla ragazza, ma giriamo a destra. Nel corridoio uccidiamo diversi avversari e attraversiamo il ponte a sinistra. Qui incontreremo un intero gruppo di nemici. Non li attacciamo, ma iniziamo ad attirarli uno per uno. Successivamente ci troviamo nel reparto di lavorazione.

Dipartimento di riciclaggio

In una nicchia sul lato sinistro troviamo un mucchio di rottami metallici, e nella stanza di destra, dove si trova il cyborg, troviamo una postazione di lavoro con un'altra registrazione audio. Distruggiamo tutti i nemici nella stanza e nell'angolo più lontano, in cima alle scale prendiamo l'impianto Universal Tactile Amplifier V.1, che aumenta la padronanza delle armi.

Usciamo dalla stanza e giriamo a destra. Di conseguenza, ci troviamo a un bivio. Sul lato destro notiamo un exolift. Lo usiamo e saliamo le scale. Qui troviamo due porte: quella di sinistra ci condurrà alla “Linea di supporto 2” (andremo qui dal negozio del trasportatore, quindi basta aprire la porta, entrare, prendere la registrazione audio e uscire subito), e quella di sinistra quello a destra porterà alla sala di controllo. Nell'angolo più lontano della seconda stanza selezioniamo una registrazione audio e sulla destra vediamo un terminale rotto per il controllo del robot. Arriviamo ancora oltre alla console che controlla la plancia. Lo usiamo per distribuire ponti. Sul lato sinistro è presente una postazione medica, grazie alla quale potremo ripristinare il numero delle iniezioni.

Al centro della stanza sul lato sinistro c'è un pannello di controllo della porta. Lo usiamo, quindi premiamo il tasto “E” e vediamo come si aprono le porte al livello inferiore. Troviamo qui un ascensore e scendiamo. Distruggiamo due grandi robot con secchi per ottenere due monete lucenti.

Usciamo dall'ascensore e giriamo a destra. Dietro il ponte notiamo diversi nemici, tra questi ci saranno sia robot che cyborg. Sul lato destro, vicino al muro tra gli scaffali, selezioniamo una registrazione audio. A sinistra alla fine degli scaffali possiamo trovare l'arma Bloodhound.

Scendiamo la scala e sotto di essa troviamo un impianto Aumentare la resistenza v.1. Riavviamo il circuito di alimentazione e apriamo la porta che conduce all'area di rimozione dei rifiuti tossici. Tuttavia, non ci arriveremo ancora.

Torniamo indietro, saliamo la scala e saltiamo da essa sul tubo. Troviamo un buco nel pavimento e ci saltiamo dentro. Di conseguenza, ci troviamo dall’altra parte della barricata. Uccidiamo il nemico, distruggiamo le sbarre e le scatole per ritrovarci in un tunnel tecnico. Qui ci imbattiamo in un exolift che può condurci all'impianto Wellness v.1. Ripercorriamo lo stesso percorso.

Linea di assistenza 2

Veniamo qui dal reparto di lavorazione o dall'officina di trasporto. Quando scegli la seconda opzione, percorri i tubi dall'altra parte e gira a destra, quindi sali. Rompiamo la scatola e troviamo la registrazione audio.

Dopo i tubi rompiamo il reticolo davanti ed entriamo nel tunnel. Successivamente saliamo sull'exolift, apriamo la porta con la console e distruggiamo un'altra grata, tornando così nella zona di arrivo.

Qui scendiamo un po' più in basso e cerchiamo un nuovo impianto. Di conseguenza, avremo una nuova corsia che ci consentirà di spostarci rapidamente dal reparto di lavorazione o dalla catena di montaggio alla stazione medica attraverso la linea di supporto. Successivamente andiamo al dipartimento di rimozione dei rifiuti tossici.

Rimozione dei rifiuti tossici

Camminiamo lungo il corridoio e ci troviamo in una nuova area chiamata Riciclaggio dei rifiuti tossici. Ci occupiamo del nemico e ascoltiamo la registrazione audio. Guardiamo attraverso il vetro e vediamo il nostro prossimo capo.

Scendiamo e poi saliamo le scale nella parte anteriore della stanza. Nella stanza sul lato sinistro, proprio dietro la scatola, troviamo un robot e un impianto Contrappeso meccanizzato v.1. In alto a destra della scaletta troviamo una nuova registrazione audio.

Saliamo utilizzando un'altra scala. In questa stanza, sul lato sinistro, proprio dietro gli armadietti, troviamo l'arma “Pipa Fortificata”, ovvero un palo. Irina Beckett sta cercando di trovarlo. Torniamo dalla ragazza e le parliamo. Nella stessa stanza troviamo una registrazione audio. Vediamo una porta sulla destra, ma solo il personale può usarla.

Scendiamo e notiamo l'exolift. Lo usiamo e andiamo al livello più alto. Lì selezioniamo l'impianto Cavo blu X.

Torniamo indietro e scendiamo verso la zona di sanificazione, ma a metà strada giriamo a sinistra. Qui riavviamo il circuito di alimentazione per attivare l'ascensore. Lo usiamo per raggiungere il deposito dei materiali. Da ora in poi abbiamo un'altra soluzione alternativa.

Percorriamo il corridoio e giriamo a sinistra. A proposito, la strada soprastante, alla quale possiamo arrivare con l'exolift, porta nella stessa zona. Continuiamo ad andare avanti, sovraccarichiamo la catena e ci troviamo nell'arena, dove già ci aspetta il secondo boss.

Combatti con il Maybug

Abbiamo trattato in dettaglio la battaglia con questo nemico in un'altra guida, quindi qui verrà fornita solo una breve descrizione della battaglia con lui. Il nostro compito principale quando combattiamo questo nemico è distruggergli tutte e sei le zampe. Ad ogni arto perso diventerà sempre più aggressivo.

Inizialmente, il Chafer utilizzerà due attacchi principali. Il primo viene applicato su una delle sue gambe, a condizione che il personaggio sia accanto a lui. Il secondo è un rapido giro di gambe, con il boss che cerca di avvicinarsi al personaggio principale.

Il primo attacco è abbastanza facile da riconoscere. Con esso, dobbiamo solo schivare di lato. Ad esempio, se vediamo che il boss ha iniziato a sollevare uno dei suoi arti, saltiamo immediatamente indietro. Quando esegue uno dei suoi attacchi, corriamo verso di lui e lo colpiamo un paio di volte. Dopo quattro attacchi riusciti, la gamba del May Bug cadrà, facendolo cadere a terra. In questo momento devi colpirlo nei suoi punti deboli.

Non appena distruggiamo tre gambe nemiche, inizia la seconda fase della battaglia. Successivamente, il robot inizierà a utilizzare molte più tecniche. Inoltre la sua aggressività aumenterà e inizierà ad attaccarci anche da lontano. Oltre agli attacchi precedenti, il boss avrà due nuovi attacchi.

Vediamo che il boss ha cominciato a ritirarsi nell'angolo e si prepara a colpire? Quindi saltiamo immediatamente di lato quando inizia a muoversi nella nostra direzione. Inoltre, il nemico inizierà a utilizzare un lanciafiamme, ma durante l'esecuzione di questa tecnica rimarrà per lo più fermo.

Continuiamo a schivare e colpire lo Scarabeo una o due volte. A proposito, non è affatto necessario distruggere tutte le gambe del nemico: puoi semplicemente colpire il suo corpo quando cade a terra. Se siamo riusciti a distruggere tutte le gambe e il boss è ancora vivo, allora stiamo proprio sotto di lui e poi scappiamo immediatamente in modo che cada bruscamente a terra e rimanga stordito. Usiamo questo a nostro vantaggio, attaccando il nemico in qualsiasi momento impunemente.

Dopo aver distrutto il boss, saliamo sull'exolift. Possiamo scendere le scale e frugare nel mucchio di rottami rari. Al livello superiore troviamo una porta. Lo sblocchiamo per trovare una scorciatoia per il dipartimento di riciclaggio dei rifiuti.

Saliamo ancora più in alto ed entriamo nella stanza. Prendiamo l'arma "Biomaster Seru HSS" e troviamo una registrazione audio sul lato sinistro. Aggiungiamo che a Beckett potrebbe non piacere il palo, ma prenderà sicuramente il Biomaster. Successivamente, scendiamo alla linea di supporto 1 e ci dirigiamo verso una nuova posizione su un treno magnetico.

Biolaboratorio "Soluzione"

Stazione del cielo blu

Arriviamo alla stazione, quindi giriamo subito a sinistra e saliamo le scale. Lungo la strada raccogliamo un mucchio di lama rari e percorriamo la piattaforma a destra. Troviamo un exolift rotto e andiamo al livello superiore. Di fronte al treno troviamo una centrale operativa.

Entriamo e attiviamo il terminale a destra per ricevere una registrazione audio. Possiamo sederci al banco di lavoro o utilizzare la postazione medica. Non saremo in grado di utilizzare il sistema di comunicazione ora. Troviamo subito l'impianto Rigeneratore Plasma v.3. Usciamo dal centro operativo e percorriamo l'unico sentiero oltre la porta chiusa a chiave. Poi scendiamo per il pendio.

Rete fognaria esterna

Ci occupiamo del robot e rompiamo le scatole sul lato destro per trovare l'impianto Vanadium cell v.1. In un'altra parte del corridoio selezioniamo un paio di cose più utili. Giriamo l'angolo più vicino e andiamo a destra. A sinistra troviamo la catena energetica e la sovraccarichiamo. Rompiamo un paio di scatole e poco più avanti troviamo un mucchio di rottami.

Torniamo indietro e scendiamo. Aggiriamo il buco sul ponte e utilizziamo la console per sbloccare la porta per raccogliere l'impianto Auto Help v.2. Torniamo, ma ora risaliamo il corridoio fino al livello superiore. Passiamo ancora più in alto e in cima alla gabbia notiamo una preda, che da qui non possiamo raggiungere. Svoltiamo a destra e scendiamo le scale. Ci imbattiamo in una porta chiusa con un pannello di controllo inaccessibile.

Andiamo all'ascensore e sul lato sinistro, dietro l'angolo, riavviamo il circuito elettrico, affrontando prima diversi nemici. Troviamo un'altra porta a sinistra, ma può essere aperta solo se si dispone di un determinato passaggio. Al momento non ce l'abbiamo. Grazie all'exolift ci ritroviamo in vetta. Andiamo un po 'oltre e affrontiamo un paio di avversari.

Biolab

Scendiamo il più in basso possibile e raccogliamo una cosa utile vicino al muro sinistro: un mucchio di rottami metallici. Dopo la scala attraversiamo il passaggio e giriamo l'angolo a destra. Alla fine del percorso, affrontiamo due cyborg e rompiamo una scatola di legno con un altro rottame metallico. Sul contenitore troviamo l'impianto Energy Cell v.2. Per fare questo, sali una rampa di scale e salta sul contenitore giallo. Quindi saltiamo su quello rosso, dove si trova l'oggetto di cui abbiamo bisogno. Vicino all'ingresso della location sul palco, proprio sotto il monitor CREO, troviamo un altro impianto: Energy Generator v.2.

Torniamo indietro e proseguiamo in linea retta oltre i carri armati gialli. Davanti a noi vediamo una serra: non lontano dalle porte notiamo un selettore.

Il dottor Chavez ci contatterà tramite l'interfono. Parliamo con lei. Ti chiederà di aiutarla a uscire dalla trappola. Per fare ciò dovremo raggiungere la serra più grande, trovare il pannello di controllo principale e aprire la struttura. Sul lato destro, in una pozza d'acido, si trova l'impianto Wellness v.1. Se andiamo a sinistra della porta, tra le macerie in una piccola nicchia possiamo trovare un altro oggetto simile.

Per trovare il percorso più breve verso il centro operativo, a sinistra del selettore troviamo un contenitore con una catena portacavi. Lo ricarichiamo e andiamo un po 'avanti nella direzione opposta, trovandoci dall'altra parte dei serbatoi. Apriamo la porta utilizzando la console (se non riusciamo a riavviare la catena, il terminale verrà bloccato). Dietro la porta troviamo una registrazione audio e prestiamo attenzione all'esolift che porta alla stazione Blue Sky.

Torniamo e andiamo a sinistra, in un'area dove non siamo mai stati prima. Vicino al muro sul lato destro cerchiamo l'arma Fenris A-7.

Poco più avanti notiamo una grande macchina assemblatrice dotata di benna. Li abbiamo già visti. Per distruggerlo dovremo girargli attorno in cerchio, evitando di farci colpire dal secchio e di colpire di tanto in tanto il robot. Se vediamo che il nemico sta pianificando di cadere, torniamo immediatamente indietro. A volte si aprono i portelli sui lati del veicolo, dietro i quali si trovano i punti deboli del nemico. Li colpiremo sicuramente ogni volta che sarà possibile. L'intera difficoltà della battaglia con questo robot sarà la presenza di gas velenoso, nel quale potrai facilmente entrare. Dopo aver sconfitto l'avversario di ferro, selezioniamo una moneta lucente e l'arma "Farfalle arrugginite".

Andiamo al selettore per lasciare quest'area e girare a sinistra. Sotto il muro troviamo un buco nel pavimento: ci saltiamo dentro.

Rete fognaria esterna

Ci muoviamo lungo il corridoio e, dopo aver attraversato le scale, giriamo nella direzione opposta. Sul lato destro dei gradini troviamo una registrazione audio.

Laboratori

A sinistra dello schermo, dietro l'angolo, si nasconde un nemico. A terra troviamo Aggression Amplifier v.2. Ci dirigiamo dalla parte opposta del corridoio, ma prima saliamo le scale e sulla piattaforma troviamo l'impianto Energy Capacitor v.2. Un oggetto molto prezioso, perché grazie ad esso potremo risparmiare energia, ovvero non scenderà sotto una certa soglia.

Scendiamo e notiamo una stanza con un paio di serre vetrate.

Dietro le scatole sul lato sinistro troviamo una pila di rottami metallici. Camminiamo un po' più avanti e dallo stesso lato ci imbattiamo in un mucchio di rottami arrugginiti. Qui riavviamo anche la catena per attivare l'ascensore. Ci occupiamo del drone e del robot a tre gambe, quindi troviamo una registrazione audio sul tavolo. Sul lato sinistro, prima di raggiungere i tavoli, troviamo un contenitore (80° livello di protezione) in cui sono conservati 2 nanonuclei.

Saliamo le scale e ci troviamo vicino alla porta blindata. In questa fase non saremo in grado di sbloccarlo, quindi entriamo semplicemente nell'ascensore e andiamo al livello superiore.

Serra

Scendiamo e troviamo un mucchio di rottami dietro la tenda. Quindi attraversiamo il passaggio sul lato destro e ci troviamo in una nuova area del luogo: la zona climatica di Savannah. Qui abbiamo a che fare con due avversari e giriamo a sinistra.

Successivamente ci troviamo nella zona climatica “Eurasia”. Distruggiamo diverse scatole nel passaggio giusto, affrontiamo un nemico e raccogliamo l'impianto Health Injection v.3 da terra. Nelle vicinanze troviamo una porta con consolle per disabili. Nell'angolo più a sinistra della stanza troviamo un terminale di posta, dal quale scarichiamo una nuova registrazione audio. Vicino al muro ci imbattiamo in un pannello di controllo dell'isolamento. Interagisci con lei per sbloccare la maggior parte delle porte nell'area.

Usciamo da qui attraverso un'altra porta. Ci troviamo quindi in un luogo familiare: il Biolaboratorio. Uccidiamo tutti i nemici ed entriamo nella stanza dove si trovano il selezionatore e la stessa dottoressa Chavez.

Zona climatica "Tropici"

Ci occupiamo dell'avversario e accanto al muro destro troviamo l'arma “Biomaster SERU HSS”. Può essere un ottimo sostituto dell'arma che abbiamo deciso di regalare a Irina Beckett in precedenza. Sul lato sinistro del passaggio vediamo una porta chiusa con la console spenta. Eliminiamo gli avversari, saliamo le scale e riavviamo la catena (livello kernel 22).

Se riusciamo a riavviare il circuito, ci dirigiamo al primo piano, dove è stata aperta la porta che conduce alla stanza in cui si trova l'impianto Retractor v.2. Questo aumento aumenta del 20% le dimensioni dei pezzi di ricambio ricevuti dai nemici uccisi. Successivamente scendiamo per la strada situata a destra delle scale.

Tunnel di rifornimento

Continuiamo a scendere. Distruggiamo le scatole, distruggiamo il robot e prendiamo l'impianto, maggiore resistenza. Andiamo ancora più in profondità.

Stazione di pompaggio

Ci troviamo in una nuova zona. Abbiamo a che fare con due cyborg che stanno sfondando la porta, e poi entriamo nella stanza dove si trova Chavez. Le parliamo e accettiamo di completare un altro compito per lei: dare il chip a Fox o Bonham.

Sul tavolo troviamo la BOTEX Power Unit (modulo per il drone). Grazie ad esso potremo riavviare circuiti a lunga distanza. Troviamo una registrazione audio nell'angolo della stanza.

Nota: tieni presente che i circuiti elettrici riavviati dal nostro drone hanno un aspetto leggermente diverso. Invece di un cartello verde, vedremo un cartello rosso con l’immagine di un drone. Possiamo trovare un circuito simile, ad esempio, nella sala comune della stazione di pompaggio direttamente sopra la porta. Ci avviciniamo, prendiamo la mira e teniamo premuto il tasto “1”.

Dopo aver ricevuto una nuova abilità, continuiamo a seguire lo stesso percorso che abbiamo percorso in precedenza.

Rete fognaria esterna

Uscendo dal corridoio nel quale dovevamo riavviare la catena, saliamo le scale e poi giriamo a destra. C'è una lunga scalinata che conduce al livello inferiore. Scendiamo solo un paio di rampe e troviamo sul muro un circuito energetico destinato al drone. Lo riavviamo e continuiamo a scendere. Lì troviamo una porta precedentemente bloccata. Entriamo e cerchiamo l'impianto Iniezione elettrochimica di rame v.3.

Soluzione della missione secondaria di Davey

Per trovare l'impianto Modaxional Injection, torniamo all'area principale del Solution Biolab e andiamo nella serra sul lato destro, dove abbiamo acceso il pannello di controllo dell'isolamento. C'è un'altra porta chiusa, sopra la quale è appesa una catena energetica. Lo riavviamo utilizzando il drone ed entriamo. Qui giace l'oggetto di cui abbiamo bisogno.

Ritorniamo alla posizione precedente in treno.

Come raggiungere la nuova sede dal Centro di Produzione B

Ci dirigiamo al centro operativo e diamo a Davey l'impianto di cui ha bisogno per completare la missione secondaria. Di conseguenza, riceviamo come ricompensa l'impianto Wellness Injection v.3. Parliamo con Sally attraverso il terminale situato sul lato destro della stazione medica e scopriamo come arrivare al centro amministrativo, dove la direzione si è rivelata chiusa.

Avendo un nuovo metodo di apertura delle porte, torniamo all'area di partenza.

Officina abbandonata

Tornati indietro, scendiamo alla centrale elettrica. Nel corridoio subito prima della discesa che porta al luogo di riavvio della catena, troviamo una porta chiusa sopra la quale si trova una catena energetica che può essere riavviata solo con l'ausilio di un drone. Usiamo il nostro assistente di ferro ed entriamo. Lì affrontiamo due avversari e scarichiamo una nuova registrazione audio dal computer.

Andiamo al corridoio precedente e guardiamo a destra. L'ultima volta che abbiamo visitato questa zona, non siamo passati da questo passaggio. Ci dirigiamo lì e scendiamo al livello inferiore utilizzando l'exolift. Ricordiamo la porta qui situata, che può essere aperta solo dal personale di sicurezza.

Percorriamo il corridoio e interagiamo con il terminale per ricevere un'altra registrazione audio. Cerchiamo tutte le stanze e saliamo la seconda scala che porta alla catena di montaggio principale.

Tuttavia, per trovare l'arma del Fantasma Dimenticato bisognerà scendere ancora più in basso. Qui vedremo molti corridoi pieni di gas velenosi. Li attraversiamo rapidamente, raccogliamo le armi e torniamo indietro, senza dimenticare, se necessario, di fare iniezioni per ripristinare la salute.

Andiamo all'inizio dell'area per cercare una scatola chiusa a chiave (livello di protezione 55). Lo riavviamo e otteniamo 2 nanocore.

Nelle vicinanze troviamo una porta chiusa, che prima non eravamo riusciti ad aprire. Passiamo a sinistra e troviamo l'exolift. Ci alziamo e riavviamo la catena energetica situata un po' più in là. Apriamo la porta sopra e troviamo all'interno una registrazione audio e un impianto Support Matrix v.1.

Torre amministrativa

Andiamo nella posizione precedente e ci dirigiamo al treno su cui siamo andati al laboratorio biologico. Accanto ad esso c'è un ponte che conduce ad un cancello bloccato. Sul lato sinistro di essi c'è una catena, per ricaricarla utilizziamo il nostro drone.

Per ottenere l'impianto generatore di plasma v.3 e una moneta luccicante, abbiamo a che fare con un enorme collezionista di robot. Ci alziamo e ci trasformiamo nella gabbia sul lato sinistro. Lì selezioniamo un impianto Aumentare la resistenza v.3. Nel corridoio con la catena energetica, ci spostiamo nel corridoio di sinistra e vediamo una grande folla di avversari. Li attiriamo fuori uno per uno usando un drone e li distruggiamo. Da uno di essi troviamo l'impianto Retractor v.2 e una registrazione audio.

Quando entriamo in una nuova stanza, selezioniamo un'altra registrazione audio.

Negozio di pulizie "Soluzione"

Scendiamo le scale e cerchiamo un modulo per il drone Emergency Cooler non lontano dai primi avversari. Con questo oggetto il drone sarà in grado di rilasciare gas liquido per rallentare i nemici. Anche qui ci imbattiamo in una porta chiusa. Vicino ad esso nel corridoio puoi trovare una catena energetica. Riavvialo e apri la porta. All'interno prendiamo la registrazione audio e impiantamo gli elettrodi impiantati in.2.

Passiamo lungo il corridoio e raggiungiamo la porta della torre aerea. Lo sblocchiamo e ci rendiamo conto che siamo di nuovo in catena di montaggio. Pertanto, siamo riusciti a trovare un'altra soluzione alternativa.

Torniamo nella stanza con meccanismi mobili e troviamo una scala che sale.

Ci occupiamo del nemico in piedi sul lato destro del passaggio e selezioniamo l'impianto Iniezione di salute v.3. Dai box giriamo a destra e notiamo un'auto su tre gambe e con la coda. Ci occupiamo del robot, saltiamo nel buco nel pavimento e selezioniamo l'impianto Support Matrix, che si trova sulla pipeline.

Raggiungiamo la porta, ma non abbiamo fretta di varcarla: di fronte c'è un terminal. Ci avviciniamo e carichiamo la registrazione audio. Sul lato sinistro della porta troviamo l'impianto Auto Help. Adesso stiamo provando ad aprire la porta. Non saremo in grado di farlo poiché avremo bisogno del nulla osta di sicurezza. Attraversiamo un altro passaggio e saliamo le scale.

torre aerea

Giunti in cima incontriamo Irina Beckett, alla quale precedentemente avevamo regalato una pole (o forse no).

Attraversiamo il passaggio non lontano da lei, senza dimenticare di parlare prima con la ragazza (non ci darà l'incarico) e di affrontare il nemico. Svoltiamo a destra e notiamo una porta con una console. Lo apriamo, tornando così in una delle aree del negozio di nastri trasportatori. Uccidiamo tre nemici e rompiamo il supporto di vetro, da dove possiamo raccogliere il prototipo dell'exosuit CREO ex-2. Possiamo installarlo alla stazione medica.

Ingresso del servizio di costruzione

Successivamente, saliamo al livello superiore e attraversiamo il ponte dall'altra parte. Distruggiamo la griglia di ventilazione e arriviamo all'exolift nel deposito dei materiali per il suo restauro. Ci dirigiamo alla stazione medica e installiamo un nuovo esoscheletro per noi stessi. Tuttavia, con l'aiuto di esso non saremo ancora in grado di aprire le porte del servizio di sicurezza: ciò richiede altre attrezzature.

Torniamo indietro e prendiamo l'exolift. Saltiamo sulla piattaforma sulla quale notiamo un'enorme macchina. Prepararsi per la lotta contro il boss.

Combatti con la Grande SORELLA 1/3

Questa lotta si svolge in tre fasi. Nella prima fase, la principale minaccia per l'eroe è rappresentata da due grandi artigli. Tuttavia, il robot colpirà solo con una “mano”. Usiamo il blocco e la chiave di blocco del bersaglio per concentrare la nostra attenzione su un artiglio. Occasionalmente il nemico ci attaccherà con un laser, quindi assicurati di tenere d'occhio i suoi arti rimanenti.

Con l'aiuto dei suoi artigli, il boss effettuerà vari attacchi, molti dei quali sono colpi piatti o affondi verso il protagonista. In entrambe le situazioni schiviamo per non subire danni. Dopo ogni attacco, la mano del robot si blocca per un po'. Allora dovremmo picchiarla. Ripetiamo questo processo finché entrambi gli artigli non vengono distrutti. Successivamente inizia la seconda fase.

Andiamo alla piattaforma successiva, dove ci saranno molti tentacoli con laser. I raggi non causano molti danni, ma 4 di essi possono colpirci contemporaneamente, il che può essere fatale. Pertanto, scegliamo uno dei lati e restiamo vicini ad esso.

Questa fase sarà piuttosto frenetica. Attacchiamo i tentacoli non appena ne abbiamo l'opportunità e monitoriamo costantemente il colpo principale del boss. Schiviamo tutti i colpi e distruggiamo tutti i bracci della macchina. Poi andiamo al nocciolo della Big SISTER.

Qui inizierà la terza fase, in cui dovrai colpire il pannello di controllo centrale per distruggere l'occhio del boss. Il nucleo del nemico sarà protetto da numerose zampe capaci di afferrarci e colpirci a terra. Pertanto, cerchiamo di sfuggire alle loro prese e, occasionalmente, di colpire.

Colpiamo la palla di cannone un paio di volte, saltiamo indietro, aspettiamo che il nemico si calmi e poi colpiamo nuovamente la console 2-3 volte. Lo ripetiamo in cerchio finché la Big SISTER 1/3 non si spegne. Di conseguenza, otteniamo l'arma Prut-firearm v.2.0.

Pozzo di servizio a CREO 1

Dopo aver distrutto il boss, troviamo una piattaforma in basso a sinistra, nel cui muro è presente una griglia di ventilazione. Lo rompiamo e attraversiamo il tunnel fino all'area successiva del luogo.

Saliamo sull'exolift, distruggiamo un'altra grata e andiamo avanti finché non ci troviamo in una nuova zona.

Dipartimento di ricerca

Saliamo le scale fino in cima, oltrepassando la porta per gli addetti alla sicurezza. Attraversiamo la grata sull'ultimo volo per raggiungere il compartimento di controllo della pressione.

Controllo della pressione

Quando entriamo in una nuova stanza, il sistema di allarme inizierà immediatamente a suonare. Utilizziamo il nostro drone per riavviare la catena situata in alto. Successivamente interagiamo con il terminale. Entriamo nella stanza sul lato sinistro e prendiamo gli occhiali da sole dal tavolo. Possiamo usarli al posto di un casco standard.

Torniamo indietro e saliamo ancora più in alto fino a raggiungere la sala espositiva.

Piano espositivo

Percorriamo il livello superiore e dietro gli stand espositivi sul lato destro cerchiamo l'impianto del contrappeso meccanizzato. Passiamo avanti e in fondo al corridoio in un angolo buio ci imbattiamo in una pila di pezzi di ricambio. Ci dirigiamo nella sala comune ed entriamo nel centro operativo, situato proprio al centro della stanza. All'interno prendiamo la registrazione audio e parliamo con Alec Norris. Accettiamo di aiutarlo a trovare sua figlia. Ci darà una chiave magnetica. Successivamente parliamo con Sally attraverso il terminale.

Nanotecnologie applicate

Da qui ci sarà solo un modo: saliamo le scale situate nella parte opposta della stanza e ci troviamo in una nuova zona. Prima di tutto, ci occupiamo del drone, che fornisce uno scudo agli altri avversari, e poi distruggiamo il cyborg. Attraversiamo l'altra porta e ascoltiamo il messaggio di Gene Barrett. Nell'angolo accanto alla porta chiusa troviamo una scatola. Lo rompiamo e selezioniamo l'ampolla dell'impianto con adrenalina v.1.

Zona Proibita: Progetto Utopia

Attraversiamo la porta di sinistra e affrontiamo tutti i nemici nella stanza, in piedi vicino ai tavoli del laboratorio. Qui troviamo una postazione di lavoro e ascoltiamo una nuova registrazione audio. Su una piccola collina sul lato destro, riavviamo il circuito elettrico per aprire la porta sul lato opposto del corridoio. Passiamo attraverso il passaggio aperto, affrontiamo un nemico e selezioniamo l'impianto Plasma Regenerator v.3. Torniamo nella sala e proviamo a trovare un contenitore con protezione di livello 65. Contiene 2 nanonuclei.

Saliamo i gradini e affrontiamo il nemico. Distruggiamo la camera di vetro a destra e selezioniamo l'impianto di cellule di vanadio sotto il tavolo. Rompiamo la griglia di ventilazione e andiamo avanti. Raggiungiamo l'exolift situato a sinistra e saliamo al piano successivo. Continuiamo a camminare, superando il tunnel di manutenzione, e saltiamo giù. Ci troviamo nel corridoio. Andiamo avanti e vediamo una porta sul lato destro, che richiede un passaggio per aprirsi, quindi ci spostiamo fino alla fine del corridoio e attraversiamo un'altra porta.

Studio degli effetti biologici

Ci occupiamo di tutti i nemici, usciamo sul balcone situato sul lato sinistro della stanza e riavviamo la catena.

Torniamo nella stanza e rompiamo la griglia di ventilazione, dietro la quale apparirà immediatamente un nemico. Qui avremo due percorsi: a destra o in avanti, tuttavia, qualunque cosa sceglieremo, potremo comunque utilizzare l'exolift. Se ci andiamo dalla parte anteriore, dopo un po 'ci ritroveremo nel laboratorio di nanorobotica, e se ci andiamo da destra, scenderemo e troveremo l'impianto Health Improver v.3. Davanti a noi c'è un passaggio che conduce al piano espositivo con la centrale operativa.

Tuttavia, non dovremmo ancora andare al laboratorio di nanorobotica, poiché abbiamo precedentemente riavviato la catena, che ha aperto l'accesso alla console vicino alla porta accanto al balcone. Attraversiamo la porta e distruggiamo la griglia di ventilazione sul lato destro. Alla fine del tunnel scendiamo sull'exolift e saltiamo nel reparto di nanorobotica applicata.

Non siamo mai stati in questa stanza prima. Guardiamo il pannello di controllo a sinistra e scarichiamo la registrazione audio. Successivamente torniamo nella stanza dove si trovava il balcone con l'impianto elettrico. Successivamente entriamo di nuovo nel tunnel e proseguiamo verso l'exolift, che ci condurrà all'officina.

Laboratorio di nanorobotica

Svoltiamo nel tunnel di sinistra, usiamo l'exolift e affrontiamo il nemico. Interagiamo con la console vicina per aprire la porta. All'interno troviamo due raccoglitori robotici e un paio di scatole in cui è nascosto l'impianto Wellness Injection.

Scendiamo e attraversiamo la porta sul lato sinistro. In alto notiamo una catena energetica. Saltiamo verso questo oggetto con una corsa per raggiungerlo. Potremo così sbloccare la stanza a destra.

Entriamo in questa stanza e troviamo un impianto qui. C'è anche una console dove possiamo scaricare una registrazione audio. C'è una scatola nell'angolo sinistro dietro il contenitore. Lo rompiamo e troviamo Energy Cell v.3. Andiamo avanti lungo il corridoio e notiamo sul muro una catena energetica per il nostro drone. Lo riavviamo per aprire la porta giusta. Tuttavia, non abbiamo fretta di andarci, poiché possiamo trovare una soluzione alternativa al centro operativo. Sul lato sinistro del muro con la catena c'è un passaggio ben mimetizzato. Lo attraversiamo e così ci troviamo in una nuova posizione.

Sala "Il futuro della Terra"

Ci occupiamo di tutti gli avversari e apriamo la porta alla fine del corridoio. Di conseguenza, ci troviamo di nuovo al piano espositivo.

Torniamo indietro, utilizziamo il drone per ricaricare la catena e attraversiamo la porta sul lato destro. Ci viene fornita una stanza spaziosa. Girate a sinistra e usate le scale. Uccidiamo tutti i cyborg e scarichiamo la registrazione audio dalla console. Nella parte inferiore dell'area troviamo una porta, il cui terminale sarà chiuso. Saliamo più in alto e troviamo una catena. Lo riavviamo e interagiamo con il pannello di controllo per aprire la porta sottostante.

Baia di carico dell'utopia

Distruggiamo i nemici al livello superiore e prendiamo l'impianto Exosuit Capacitor XL nell'angolo sinistro. Rompiamo la grata e attraversiamo il tunnel. Successivamente ci sediamo nell'exolift. Usciamo dal lato opposto del laboratorio dove abbiamo visto il dottore.

Una volta in una stanza con un'altra macchina dal volto umano, distruggiamo il robot e usciamo dalla finestra.

Secondo la trama, dobbiamo raggiungere l'exolift sul lato sinistro. Tuttavia, stiamo attualmente attraversando i ponti fino alla seconda finestra rotta. Acceleriamo e ci saltiamo dentro, quindi distruggiamo il drone e il cyborg. Percorriamo il corridoio e apriamo la porta a sinistra. Qui troviamo la figlia di Norris. La ragazza si rivelerà una macchina. Parliamo con lei e completiamo il compito di Alec. Usciamo dalla finestra ed entriamo nell'exolift.

Troviamo una nuova registrazione audio nel tunnel. Poi giriamo a destra e raggiungiamo la stanza con l'impianto Aumentare la resistenza v.5. Successivamente ci dirigiamo nella parte opposta del tunnel, non lontano da dove si trovava la registrazione audio. Qui rompiamo la griglia di ventilazione ed entriamo.

Ci troviamo nuovamente al piano espositivo, ma ora al piano superiore. Andiamo avanti e affrontiamo un nemico. Attraversiamo la porta e troviamo le scatole. Li distruggiamo e troviamo una stazione medica dove puoi ricostituire le iniezioni. Quindi usiamo l'exolift e scendiamo.

Trama non registrata

Usciamo dall'exolift e scarichiamo la registrazione audio dalla console. Abbiamo a che fare con diversi nemici. La porta accanto non può essere aperta poiché richiede un pass speciale. Rompiamo la rete di ventilazione e andiamo avanti. Entriamo nell'exolift e saliamo le scale. Rompe un'altra grata. Non dimenticare di aprire la porta in vetro utilizzando il pannello di controllo.

Oggetti classificati

Sul lato sinistro c'è una porta che conduce al piano espositivo. Lo sblocchiamo per ottenere una nuova scorciatoia. Attraversiamo il passaggio all'estrema destra. Cadiamo nella trappola di Jin. Ci sono laboratori sui lati destro e sinistro del 1° e 2° livello. Le console consentono di sbloccarle/bloccarle sia dall'esterno che dall'interno. Nel laboratorio numero 12, situato al piano superiore, è presente un pannello di controllo dal quale è possibile scaricare una registrazione audio.

Saliamo ancora più in alto e proseguiamo lungo il lato sinistro. Accanto al vetro, dietro il quale notiamo il dottore, c'è una console per il controllo del laboratorio al numero 01. La usiamo e apriamo la porta. Scendiamo le scale, affrontiamo i nemici e riavviamo la catena energetica all'interno della stanza.

Usciamo nella sala comune e troviamo una porta aperta in fondo. Lo attraversiamo, affrontiamo l'avversario e usiamo l'exolift. Entriamo nella stanza con Jin e rompiamo le scatole sul lato destro per ottenere una registrazione audio.

Parliamo con il dottore e torniamo al primo livello. Entriamo nel laboratorio 01 e giriamo a sinistra, dove si trova la ventilazione. Successivamente, gira a destra e prendi l'ascensore per un altro laboratorio. Qui usciamo sul balcone e selezioniamo l'impianto Health injection v.3. Usciamo dalla stanza attraverso il tunnel di ventilazione e saliamo subito le scale con l'exolift. Qui troviamo la registrazione audio.

Torniamo al piano espositivo, dove la grande porta era aperta. Ci occupiamo delle guardie e interagiamo con il terminale per tornare al centro di produzione B attraverso il cancello.

Sala amministrativa

Giunti nell'area precedente, corriamo verso una grande porta situata dietro uno schermo e sorvegliata da due membri del servizio di sicurezza. Attualmente sarà aperto e accanto ci sarà l'arma MG del Legionario.

Accesso sicuro a CREO 1

Entriamo nell'ascensore situato sul lato destro e aspettiamo l'inizio del caricamento. Saliamo ancora più in alto ed entriamo nel centro operativo. Parliamo usando la console con Sally. Se necessario utilizziamo una postazione medica e un banco da lavoro. Rompiamo la grata sul lato sinistro e vediamo che l'ulteriore percorso è bloccato. Per aprire la porta utilizzare il pannello di comando situato sul lato opposto. Pertanto, attraversiamo il passaggio nelle vicinanze.

L'occhio che tutto vede

Una volta in questa posizione, non abbiamo fretta di salire i gradini davanti a noi. Alla loro destra c'è una discesa. Ci dirigiamo lì, rompiamo la rete e saliamo nel tunnel. Distruggiamo le scatole sul lato destro e cerchiamo una registrazione audio nella nicchia. Qui ci imbattiamo in un vicolo cieco e quindi entriamo in un'altra strada. Saliamo sull'exolift e affrontiamo un paio di nemici. Si scopre che siamo riusciti a aggirare la scala. Successivamente ci dirigiamo alla griglia, la rompiamo e percorriamo il secondo tunnel. Poi scendiamo usando l'ascensore. Ci troviamo al livello inferiore, in cui Black Cerberus dava ordini ai suoi compagni.

All'inizio sembra che Black Cerberus sia un semplice soldato. Tuttavia, non dovresti rilassarti in anticipo, poiché rimarrà così solo durante la prima metà della battaglia. Avviciniamoci a lui per iniziare la battaglia. Durante la prima fase, conviene utilizzare armi con attacchi rapidi, in modo da poter schivare rapidamente e reagire rapidamente.

Schivare i suoi potenti colpi non dovrebbe rappresentare un grosso problema per noi. Non appena li completa, lo contrattacchiamo immediatamente. Quando la barra della vita di Black Cerberus scenderà al 25%, ci getterà via e scapperà.

Il PAX contro cui abbiamo combattuto prima uscirà dal grande passaggio. Dovremo affrontare nuovamente questo goffo robot, per poi riprendere la battaglia con il boss principale. Concentriamo i nostri attacchi sulle “zampe di Pax” ed eseguiamo la stessa tecnica che abbiamo descritto all'inizio di The Surge.

Dopo aver distrutto l'auto, finiamo Cerberus. Effettuiamo gli stessi attacchi di prima. Dopo aver affrontato questo boss, otteniamo un progetto per l'equipaggiamento "Black Cerberus" e l'arma "MG Judge 2.0".

Entriamo nella nuova stanza e saliamo le scale. Selezioniamo il bottino e scarichiamo un'altra registrazione audio dalla console. Saliamo nel pozzo di ventilazione e riavviamo la catena energetica. Non ci perdiamo questa azione, poiché è grazie ad essa che potremo ottenere l'exosuit del servizio di sicurezza. Torniamo al centro operativo e rompiamo il pannello di vetro sinistro. Prendiamo un prototipo di tuta di sicurezza e lo installiamo in una stazione medica. D'ora in poi potremo sbloccare facilmente tutte le porte che richiedevano un determinato pass.

Nota: prima di continuare con la storia principale, abbiamo deciso di ritornare su quegli stessi passaggi e riprendere nuovi impianti e registrazioni audio.

Officina abbandonata

Andiamo in questa posizione e scendiamo alla centrale elettrica. Svoltiamo a sinistra e ci dirigiamo al seminterrato che collega la catena di montaggio principale e la centrale elettrica. La porta precedentemente bloccata si trova qui. Lo sblocchiamo e troviamo l'impianto Wellness v.5.

Centro di produzione B

In questa zona vicino al centro operativo troviamo un ascensore e scendiamo al livello inferiore. Quindi, gira a destra e cerca una scala. Ci alziamo e vediamo la porta preziosa a sinistra. Sblocchiamolo. Qui troviamo lo stesso impianto della stanza precedente e scarichiamo una nuova registrazione audio dalla console.

Andiamo al treno, che conduce al laboratorio abbandonato. Vicino a lui troviamo un cadavere e una registrazione audio. Saliamo sulla torre aerea. C'è anche una porta chiusa che richiede un passaggio. Lo apriamo e troviamo nella stanza l'arma "MG Negotiator" e l'impianto Vanadium cell v.3.

Biolaboratorio "Soluzione"

Qui possiamo trovare 3 porte chiuse contemporaneamente, ma ci condurranno tutte allo stesso corridoio. In esso affrontiamo diversi avversari e troviamo un paio di impianti utili: Cavo rosso X e Calibratore pneumatico.

Dipartimento di ricerca

Ci sono anche porte qui che richiedono l'autorizzazione di sicurezza e conducono di nuovo allo stesso corridoio. Arriviamo qui dalla torre aerea. Andiamo all'exolift, dove in precedenza abbiamo combattuto con la Big SISTER. Di conseguenza, raggiungeremo una fossa: ci salteremo dentro e quindi ci trasferiremo nel laboratorio biologico. La porta richiesta è più avanti.

Lo apriamo ed entriamo. Qui incontreremo per la prima volta i nemici che possiedono l'equipaggiamento “Cocoon”. Tagliamo loro gli arti per ottenere disegni. Ci saranno anche due console qui, dalle quali potrai scaricare un paio di registrazioni audio. Passiamo a sinistra e affrontiamo un altro nemico. Troviamo poi una terza postazione con un'altra registrazione audio.

Come ottenere un'arma segreta: sul lato sinistro dell'ultima console, dove fluttuano strane particelle, troviamo una catena energetica. Lo hackeriamo e riceviamo un messaggio che sono apparse nuove mostre nell'atrio. Ci dirigiamo al centro operativo e notiamo un edificio in acciaio vicino ad esso. Rompiamo il pannello di vetro e prendiamo l'arma: il palo "Nome in codice: Kamina".

L'occhio che tutto vede

Andiamo nell'area in cui abbiamo combattuto il boss "Black Cerberus". In alto, vicino all'exolift, c'è una porta blindata. Lo apriamo e troviamo una registrazione audio accanto agli armadietti. Chiamiamo l'ascensore, affrontiamo il nemico e saliamo più in alto. Qui troviamo un'altra registrazione audio.

Dopo aver ucciso tutti i cyborg, prendiamo dietro le scatole sul lato destro l'impianto Health injection v.5. Attraversiamo un paio di porte e ci troviamo nella sala amministrativa.

Sala Amministrativa CREO

Ci muoviamo lungo l'unico percorso. Dietro la porta davanti a noi notiamo una griglia a rete. Lo distruggiamo e attraversiamo il tunnel in una nuova stanza. Distruggiamo le scatole e otteniamo un impianto rigeneratore al plasma v.5. Usiamo l'exolift situato nelle vicinanze e scendiamo nel tunnel. Rompiamo il reticolo e selezioniamo l'impianto. Il vicino ascensore può portarci proprio all'inizio dell'area. Ci avviciniamo per salvare questo breve passaggio.

Attraversiamo nuovamente il tunnel superiore e ci dirigiamo nella parte opposta della stanza. Scendiamo al livello inferiore e selezioniamo la registrazione audio. Distruggiamo la rete e apriamo la porta che conduce a una nuova stanza. Scarichiamo un nuovo messaggio audio dalla console.

La porta di fronte ci condurrà a un nuovo foro di ventilazione, e la porta sul lato sinistro ci condurrà alla sala, in cui siamo già stati prima, ma in una parte diversa di essa. Scegliamo la seconda opzione e ci rivolgiamo ai riquadri, vicino ai quali troviamo un'Iniezione Rame-elettrochimica v.5.

Saliamo le scale all'estremità opposta. Svoltiamo a destra e affrontiamo un paio di avversari davanti alla porta. Dietro l'albero di fronte al passaggio troviamo un contrappeso meccanizzato e nell'ufficio carichiamo una registrazione sonora.

Un nuovo messaggio vocale può essere trovato accanto alle scale lungo le quali siamo saliti qui prima. Le diamo le spalle e vediamo una piccola staccionata sulla sinistra e i gradini che conducono all'ufficio sulla destra. Aggiriamo il recinto e raccogliamo la registrazione dietro di essa.

Qui vediamo una grande scalinata che conduce ad un enorme passaggio. Abbiamo a che fare con tutti gli avversari, ma non abbiamo fretta di varcare la porta. Sul lato destro notiamo una porta più piccola: ci dirigiamo lì e ci troviamo nella sala server. Diamo le spalle alla piccola porta e ci dirigiamo nel corridoio anteriore.

Uccidiamo tutti i nemici nel corridoio e troviamo due porte. Andiamo prima a quello a destra e vediamo il cadavere di Hackett. Guardiamo il video che ha registrato e sotto il corpo cerchiamo un messaggio audio. Troviamo una console nella stanza e interagiamo con essa per aprire una piccola stanza sul lato destro del cadavere. Lì selezioniamo un calibratore pneumatico v.4.

La porta successiva può condurci a un exoascensore che porta al campo di riqualificazione. Prima però proveremo ad aprire la grande porta situata nella sala precedente, ma non ci riusciremo. Attraversiamo la porta giusta ed entriamo nella sala server.

Stanza del server

Nella console vicina scarichiamo la registrazione audio. Un altro messaggio si trova accanto a un cadavere che giace vicino alle scale che scendono. Saliamo le scale e troviamo un contenitore con protezione di livello 85, in cui sono presenti 2 nanonuclei. Qui troviamo anche una catena portacavi che rimuove l'isolamento. Lo riavviamo e ci dirigiamo verso la grande porta. Successivamente, entriamo nella sala riunioni e guardiamo il video. Successivamente sentiremo che si sta preparando il lancio di “Utopia”.

Usciamo e ci dirigiamo verso una nuova posizione.

Campo di riqualificazione

Scendiamo ed entriamo nella stanza attraverso la ventilazione. Dietro la stufa sul lato destro troviamo un nuovo messaggio sonoro. Per aprire la porta ricarichiamo la catena del drone situata sul muro. Torniamo all'inizio della zona. Successivamente andiamo nella sala riunioni e da essa seguiamo la strada giusta fino alla barriera di potere con molti nemici. Uccidiamo Cerberus e otteniamo SNS Disinhibitor v.4.

Entriamo nell'ascensore per spostarci in un'altra area.

Nucleo

Rampa di lancio 01

Una volta in una nuova area, prendiamo subito il messaggio audio, quindi andiamo a sinistra. Sul muro davanti al corridoio che scende troviamo una catena. Sei riuscito a riavviarlo? Ottimo, in questo caso entriamo nella porta situata proprio dietro l'angolo. Scendiamo e, non lontano dalle scale, selezioniamo Health injection v.5.

Se non riusciamo a spezzare la catena, attraversiamo semplicemente la seconda porta, situata accanto alla precedente.

1° piano – zona di carico

Se scendiamo dalla scala di destra potremo rompere le scatole che contengono Plasma Regenerator v.5. Andiamo oltre lungo l'unico percorso e chiamiamo l'ascensore sulla piattaforma. È lì che potremo trovare il prossimo centro operativo. C'è anche una postazione di lavoro dalla quale potremo scaricare una nuova registrazione audio.

Continuiamo ad andare avanti. Abbiamo a che fare con gli avversari nel "Bozzolo" e apriamo la porta. Saliamo più in alto. La prima porta sarà chiusa a chiave: potrà essere aperta solo utilizzando la console situata sul lato opposto. Al piano successivo c'è una seconda porta, attraverso la quale possiamo passare adesso. Lo attraversiamo e arriviamo al tunnel tecnico che porta al tetto dell'ascensore. Qui troviamo SNS Disinhibitor v.4. Ritorniamo e saliamo fino in cima, dove si trova il messaggio audio. Quindi attraversiamo la porta situata qui.

Secondo piano – vano rifornimento carburante

Facciamo il giro della struttura sul lato destro e cerchiamo il pannello di controllo per chiamare il montacarichi, cioè la centrale operativa verrà direttamente da voi. Andiamo all'inizio del livello e ci voltiamo per esplorarlo più attentamente. Ci occupiamo del nemico, giriamo dietro i container e incontriamo altri due nemici. C'è anche una nuova registrazione audio e Wellness Injection v.5 qui. Sul lato destro troviamo una rete di ventilazione. Lo rompiamo e ci ritroviamo con una porta a vetri, per aprire la quale è necessario utilizzare il pannello di controllo dall'altra parte.

Torniamo alla sala principale del secondo livello e continuiamo ad andare avanti. Svoltiamo di nuovo a sinistra e affrontiamo due cyborg. Se scendiamo, possiamo trovare un mucchio di rottami. Dopo aver aperto la porta, ci troviamo nel corridoio, ma verrà subito bloccato e dovremo combattere il nemico in “Cocoon”. Puoi uscire di qui usando l'exolift. Al terzo livello troviamo un contenitore con protezione di livello 50, nel quale sono nascosti 2 nanonuclei. Quindi chiamiamo l'ascensore e ci saltiamo sopra.

Stazione di rifornimento di azoto

Scendiamo e rompiamo le scatole sul lato sinistro, che contengono la cella Vanadio v.5. Continuiamo a camminare lungo i corridoi, saliamo le scale usando l'exolift e nell'angolo più lontano della stanza riavviamo la catena. Andiamo avanti e apriamo la porta di sicurezza.

Preparazione di "Utopia": classificata

Scarica la registrazione audio dalla workstation. Ne troviamo un altro vicino al cadavere. Saliamo ancora più in alto e troviamo un nuovo messaggio audio di Anna. Distruggiamo la rete di ventilazione e attraversiamo il tunnel finché non troviamo la catena energetica. Lo riavviamo e scendiamo le scale. Successivamente scendiamo nel passaggio sul lato sinistro. Lungo il percorso potremo interagire con la console per scaricare il virus e ottenere uno dei due finali.

Rampa di lancio 02

Durante la transizione a quest'area, verrà effettuato il caricamento. Qui troviamo un messaggio audio e un'arma “Nome in codice Morte degli Dei”.

Torniamo indietro e nel corridoio in cui siamo caduti svoltiamo in una curva dove c'è una scala che scende. Dietro l'angolo a destra c'è un exolift. Saliamo nel tunnel tecnico e troviamo un messaggio audio.

Successivamente, ci dirigiamo al livello inferiore e affrontiamo la strana creatura. Apriamo la porta blindata e troviamo una postazione di lavoro nel corridoio. Scarica la registrazione audio da esso. Andando nella direzione opposta, troviamo una porta a vetri che prima non eravamo riusciti ad aprire. C'è un ascensore nel luogo in cui è apparso il mostro. Entriamo e ci troviamo all'ultimo piano. Affrontiamo i nemici e saliamo ancora più in alto.

Stazione di partenza

Con l'aiuto di questo treno possiamo raggiungere la prima posizione: il centro di produzione B. Tuttavia, non prestiamo attenzione e saltiamo nel buco. Di conseguenza, arriviamo alla stanza desiderata. Per sbloccare la porta, è necessario riavviare la catena. Entriamo nella stanza e saliamo le scale. Raggiungiamo la console e riavviamola.

Torniamo al primo livello nella zona di carico. Ci sarà un passaggio attraverso il quale potremo passare. Continuiamo a muoverci verso il luogo in cui dobbiamo combattere il boss finale: Accesso non autorizzato.

La battaglia con l'accesso non autorizzato: come uccidere?

Dopo aver provato a riavviare il circuito di alimentazione, nella stanza apparirà immediatamente "Accesso non autorizzato", che ha ricevuto un'incarnazione materiale. Sarà significativamente diverso da quello che abbiamo visto prima. Ti consigliamo di raccogliere l'arma più veloce possibile per sferrare un gran numero di attacchi al nemico nei momenti giusti.

Catturiamo un punto sul corpo del nemico e iniziamo a colpirlo, senza dimenticare di schivare i suoi potenti colpi. Dopo aver schivato con successo, attacciamo immediatamente il boss, infliggendogli 2-3 attacchi. Poi ancora cerchiamo di non cadere sotto la sua combo.

Quando al nemico rimane circa il 25% di salute, si bloccherà per alcuni secondi. A questo punto, corriamo al circuito di alimentazione e completiamo il riavvio. Adesso potremo portare a termine questa procedura, ma la battaglia è ancora finita.

Nella seconda fase, il nemico assumerà la forma di un essere umano, tuttavia, nonostante l'apparente innocuità, il nemico diventerà più forte. Stiamo il più lontano possibile dal boss e cerchiamo di non cadere sotto i suoi tre attacchi consecutivi. Poi si bloccherà per un secondo: è allora che dovremmo iniziare a colpirlo. Facciamo 1-2 colpi e poi ci ritiriamo immediatamente.

Il drone ci fornirà un notevole supporto in questa fase. Per fare ciò, utilizziamo semplicemente un modulo che abbatte il nemico. In questo modo potremo guadagnarci qualche secondo per ripristinare la nostra salute o le nostre riserve di forza.

Non appena "Accesso non autorizzato" verrà distrutto, ci verrà data un'arma "Camaleonte" e verrà mostrato uno dei finali. Congratulazioni, hai completato The Surge.

Gli sviluppatori di The Surge si sono ispirati ai mondi cupi di Dark Souls e Bloodborne per crearne uno proprio, futuristico e insolito. Le persone vengono modernizzate con l'aiuto di tute exoteriche e meccanismi miracolosi vagano per il pianeta. Il personaggio principale, Warren, si immerge in questo mondo abbastanza rapidamente, costringendo i giocatori ad adattarsi al volo. Il che è abbastanza difficile da fare, dato il numero e la qualità dei nemici in The Surge, l'abbondanza di strategie e tecniche di combattimento. La redazione di Game2Day, gemendo e scricchiolando, indossa l'exo-armatura: è tempo di storie istruttive. Andare! E prima, alcuni consigli utili per i principianti.

Come ripristinare le tue scorte

Ogni volta che Warren muore sotto la vostra “sensibile” guida, tutti i “rottami” tecnici rimangono sulla scena della morte. Inoltre, è per un tempo limitato ed è meglio affrettarsi a recuperarlo subito dopo il respawn. Puoi estendere il limite sconfiggendo il tuo avversario. Quindi, quando corri al punto in cui sono tutte le tue provviste, uccidi tutto ciò che vedi.

Per ogni frammento ucciso sarai ricompensato con valuta di gioco (Tech Scrap). Con il suo aiuto, puoi sbloccare potenziamenti, aumentare la tua salute, resistenza ed energia. "Scrap" è l'ingrediente principale per la creazione e il potenziamento degli oggetti. In generale, risparmia. La riserva non ti fa male alle tasche.

Punti di transizione e drone

Un'altra caratteristica che The Surge prende in prestito da Dark Souls è la possibilità per i giocatori di sbloccare punti di viaggio veloce. Fondamentalmente assomigliano a porte o ascensori e funzionano solo in un senso.

Sì, è piccolo e poco appariscente. Ma un drone, un minuscolo dettaglio in un gioco complesso e di grandi dimensioni, può essere la chiave del successo. Il suo livello aumenta con la riserva di energia del personaggio in proporzione al danno inflitto.

Come sconfiggere il primo boss di P.A.X?

Il primo boss del gioco P.A.X è stato creato per scopi didattici per costringere il giocatore a schivare attacchi pericolosi in tempo. Questo è il primo nemico in assoluto che può attaccare un'intera area, anche se i suoi movimenti vengono mostrati in anticipo.

Il primo boss del gioco P.A.X è stato creato per scopi didattici per costringere il giocatore a schivare attacchi pericolosi in tempo. Questo è il primo nemico in assoluto che può attaccare un'intera area, anche se i suoi movimenti vengono mostrati in anticipo. Accorcia immediatamente la distanza e prova ad attaccarti a una delle sue gambe giganti. Giragli intorno e aspetta il colpo. Dopo aver schivato, inizia ad attaccare.

P.A.X ha un modesto arsenale di mosse, ma un enorme danno una tantum. Batte spesso i piedi (a volte una volta). Mantieni la distanza non appena vedi questi movimenti, ma cerca di non andare troppo lontano in modo da poter eseguire una serie di colpi quando ti fermi. Stare direttamente di fronte al P.A.X è una cattiva idea, poiché la macchina proverà a tagliarti a fette di sushi con le sue lame giganti. Gli giriamo intorno, usando entrambe le gambe come soluzione alternativa. Ogni colpo sul boss riempie la barra arancione. Una volta riempito completamente, P.A.X si schianterà al suolo. È allora che ci precipitiamo in avanti e iniziamo a trattare il nemico con colpi diretti alla testa. Continua finché il robot non si alza in piedi e continua di nuovo a cercare di calpestarti in una torta. Ripetiamo la tattica finché il boss non usa la sua “ult”, lanciando una raffica di missili nella tua direzione. Evitiamo e sopportiamo. Si consiglia di combattere il primo avversario serio con un'arma veloce che infligga una grande quantità di danni in un periodo di tempo minimo.


Come sconfiggere il secondo boss LU-74 Firebug

Durante la prima fase del combattimento, Firebug dispone di due attacchi principali: il primo è un tentativo di abbattere il giocatore utilizzando una delle sue numerose gambe. Il secondo è girare furiosamente tutte le gambe contemporaneamente, imitando Bruce Lee o un mulino a vento, il principale nemico di Don Chisciotte. Cattura il capo sull'altalena, appoggiandosi all'indietro. Non appena Firebug termina l'attacco, saltiamo in avanti e gli tagliamo l'arto. Dopo 4 colpi, la gamba cade e lo scarabeo gigante cade a terra, dove può ricevere un bel colpo in faccia.

Dopo tre arti mozzati, Firebug si offenderà e passerà ad attacchi decisivi, mantenendo i trucchi precedenti. Non appena si ritira nell'angolo dell'arena, salta in diverse direzioni e schiva. Il tuo obiettivo sono gli sfortunati arti di un enorme insetto. Una volta che tutte le gambe saranno state strappate, correte direttamente sotto il boss per un secondo e vi crollerà addosso. L'importante è schivare e tornare immediatamente ad attaccare mentre cerca di alzarsi. Ripetiamo la tecnica finché non finiamo finalmente il mostro. E per coloro che non capiscono bene: istruzioni video con ausili visivi.

Abbiamo ancora molte cose interessanti davanti a noi. The Surge è un gioco utile. Almeno a prima vista. Cosa accadrà al secondo e al terzo sguardo: il tempo lo dirà. Nel frattempo, buona fortuna e non dimenticare di giocare a dei bei giochi mentre leggi Game2Day!

19.05.2017

L'uscita è avvenuta. Il gioco, fin dal momento del suo primo annuncio, ci è sembrato molto intrigante. Pertanto, volevo davvero unirmi a lui e, francamente, lo consideravo il gioco principale di maggio, nonostante la presenza dello stesso Prey. Ma in realtà si è scoperto che questo gioco è estremamente lontano dagli ideali su cui molti di noi hanno fantasticato. E, se inizialmente ho provato a designare questo materiale semplicemente come 10 spiacevoli sorprese, poi nel corso della sua compilazione, attivando e disattivando periodicamente questa azione, sono giunto alla conclusione che forse è degno della nostra sezione tradizionale, quindi incontra: 10 ragioni per odiare The Surge.

Motivo n. 1. Arma

È strano, ma in The Surge, per qualche motivo contavo su Dark Souls, con le sue battaglie prolungate, a volte anche lente, ma quello che ho ottenuto era tipico di Bloodborne, senza scudi e con salti. Non so chi sia, ma personalmente mi sembra che le meccaniche di combattimento di Dark Souls siano più diversificate. Banale: scudi e armi offrono più opzioni delle semplici armi. Inoltre, proprio quest'arma si è rivelata criminalmente piccola e la sensazione di possederla praticamente non è cambiata, indipendentemente da ciò che era nelle mani del nostro eroe. In generale, questa azione non può essere classificata come un gioco in cui esiste un culto delle armi.

Motivo n.2. Rinascita.

Ho provato una grande delusione quando ho visto che i nemici rinascevano subito; non dovevo fare altro che correre al pronto soccorso e lì migliorare un po' la mia salute. Inoltre, sarebbe bello mostrare che l'eroe è rimasto in un letto d'ospedale per tre settimane. Durante questo periodo sarebbero potute succedere molte cose, ma questa: sono corso alla base, sono corso fuori 20 secondi dopo - gli stessi nemici negli stessi posti. Si comportano allo stesso modo, si comportano allo stesso modo e quando ne vedi diversi pattugliare il territorio in diverse parti della mappa e allo stesso tempo camminare in sincronia al passo l'uno con l'altro, il sentimento di rispetto per il gioco diminuisce . Proprio questo respawn nemico è molto stancante e ti priva della voglia di andare oltre. Inoltre, nel gioco non ci sono i "falò" conosciuti dai fan di Dark Souls, quindi se muori a causa di un altro di questi che è rinato, dovrai rigiocare molto.

Motivo n.3. Complessità.

Solo per sensazione, dopo soli 10 minuti dal completamento di The Surge, la difficoltà del gioco è diventata la stessa di Dark Souls 3 dopo il secondo boss: Vordt of the Cold Valley. Allo stesso tempo: questo è il cupo e atmosferico Dark Souls, e questo è l'allegro e colorato The Surge, che in termini di status non potrebbe far male essere un po' più leggero, ma sembra che gli sviluppatori tedeschi abbiano deciso di fare di tutto per far durare il loro gioco il più a lungo possibile, memorizzando gli attacchi di ogni nemico, il che, date le ragioni passate e future, potrebbe non essere così divertente come sembra a prima vista. Da un lato, sembra che la complessità non possa essere definita uno svantaggio inequivocabile, ma dall'altro personalmente vedo proprio in questa complessità il desiderio degli sviluppatori di superare la gloria di Dark Souls, che è stato elogiato proprio per il suo gameplay difficile . Ora prendi il nostro gioco: è ancora più difficile, lodalo anche tu! Questa tecnica è leggibile e difficilmente merita incoraggiamento.

Motivo n.4. Telecamera.

Ad essere sincero, non vedevo una macchina fotografica così schifosa da molto tempo. E quando combatti con un nemico, tutto va storto, ma quando ce ne sono almeno due, e questo è ciò che accade più spesso, la telecamera sceglie un angolo tale che è assolutamente impossibile combattere normalmente, e incontrare un paio di nemici nemici è un biglietto di ritorno quasi garantito per l'infermeria. Questo è probabilmente il motivo per cui i creatori di Nioh hanno abbandonato la lotta con più nemici contemporaneamente. Di conseguenza, non appena l'eroe prende un paio di avversari alle calcagna, ha urgentemente bisogno di scappare in uno stretto corridoio, perché il nemico che entra di lato è completamente invisibile, e se c'è una specie di drone sparatutto, allora in in generale è un disastro. E non ho ancora menzionato i controlli, che sono chiaramente progettati per un gamepad, e la presenza di un mouse tra le mani, che, a quanto pare, dovrebbe migliorare l'angolo di visione, ha poco effetto.

Motivo n.5. Arti grafiche.

Mi resi subito conto che dal punto di vista grafico sarebbe andato tutto molto male quando, seduto nella vettura di partenza, osservai con curiosità la sua disposizione interna. Ho guardato le lunghe lanterne arancioni lungo le porte e sono rimasto inorridito: non siamo nemmeno nel 2010, è molto peggio. A volte il gioco, in quei punti in cui presumibilmente gli occhi dei giocatori non dovrebbero cadere, mostra trame così scadenti da diventare spaventoso. Pertanto personalmente non provo alcun entusiasmo per l'eccellente ottimizzazione, ed è davvero eccellente, perché ad essa è stata sacrificata la grafica che tanto amiamo. E in generale, il design dei livelli si è rivelato monotono e non c'era nulla che attirasse l'attenzione. E tutto andrebbe bene, ma il prezzo di questa azione, alla luce di tecnologie così obsolete, è molto confuso.

Motivo n.6. Suono.

Parlerò brevemente del suono, ma lo dirò comunque. A molti sembrava piatto e poco interessante. Ma personalmente ero stufo di questo segnale acustico, che indica che c'è qualcosa di utile nelle vicinanze o, al contrario, inutile. Forse si può disabilitare, ma non capisco come. Non avevo mai sentito nulla del genere prima: non potevo immaginare un attacco così sfacciato alle orecchie dei giocatori. Onestamente, non rischierei di suonare qualcosa del genere senza cuffie se c'è qualcuno nelle vicinanze, perché proprio questo russare causerà presto domande da parte degli altri: "Cos'è questa cosa strana che ti sta succedendo, e non è ora di affrontarla?" ?" -cosa dovrei fare?

Motivo n.7. Posizioni.

Ho già menzionato di sfuggita le location, dicendo che sono dello stesso tipo e poco interessanti, ma su quest'onda dirò anche questo: gli sviluppatori ti costringono a correre avanti e indietro sulla stessa mappa, solo per allungare il tempo di passaggio. Ho visto una tecnica simile nel gioco d'azione Bound by Flame, il cui editore, tra l'altro, era anche Focus Home Interactive. Ebbene, per evitare che i giocatori si lamentassero, hanno inventato una cosa come trovare una scorciatoia. Proprio questo percorso, ad esempio, aprirà un breve percorso fino al posto di pronto soccorso. Corri da lui, ritorni e scopri che l'intera mappa che hai appena ripulito pullula di nuovo di nemici rianimati. Quanto devi amare le meccaniche di combattimento qui per goderti una tecnica del genere?

Motivo n.8. Nemici.

Personalmente ho due lamentele sui nemici di The Surge: sono monotoni e stupidi. Inoltre, se i nemici umanoidi si rivelassero piuttosto interessanti, allora i robot puri sono stupidi e monotoni, ma, allo stesso tempo, molto pericolosi, ed essere colpiti da un solo colpo, che ti toglierà il 100% della salute, è un semplice tartufo. Alcuni nella stampa occidentale lo hanno definito un "livello di difficoltà estremo", ma io vedo questa tecnica come un fallimento nel rendere il combattimento davvero interessante. Ma non è tutto. Anche i nemici, tra l'altro, sono gli stessi. Si muovono in modo identico e sincrono, attaccano in modo sincrono e non suscitano interesse. Esistono francamente pochi tipi di nemici, così come le armi, e nulla può nascondere questa carenza.

Motivo n.9. Complotto.

La trama qui è sempre la stessa. La trama, o meglio la sua mancanza, era incredibilmente sconvolgente. Ho rimproverato, rimproverato e rimprovererò Dark Souls per la mancanza di una trama chiara, una spiegazione chiara di vari fenomeni e per l'approccio degli sviluppatori: "Lo abbiamo detto, quindi datelo per scontato", ma i creatori di The Surge hanno superato anche loro. La motivazione dell'eroe non è chiara; dove e perché sta correndo non è chiaro. Non è chiaro il motivo per cui sta scappando. Dove siano gli altri non è noto. Il video di apertura, sebbene impressionante, era un cliché. In un paio di giorni avrei inventato per loro una trama del genere, che non è stata vista in nessun film di Hollywood, ma, a quanto pare, la mancanza di una storia chiara non era dovuta all'avarizia delle menti degli scrittori di Ponte 13, ma semplicemente per il fatto che la direzione dello studio ha deciso che la trama non era necessaria, proprio come gli stessi fan di Endless Summer hanno deciso che Chan non era necessario. In generale, senza trama, ci restano solo le battaglie, che non sono tanto divertenti quanto stancanti, ma di questo ho già parlato.

Motivo n. 10. Meccaniche di combattimento.

Il personaggio principale ha iniziato muovendosi su una sedia a rotelle. Poi però, nonostante le capacità acquisite, continuò a combattere come un paralitico. Ciò divenne particolarmente evidente quando entrò in possesso di un'arma chiamata Ghost Bite. Se dovessi combattere con l'aiuto di una sedia a dondolo, delle stampelle o di una gamba protesica, i colpi non sembrerebbero così brutti. Ebbene, le inutili e pretenziose animazioni finali non solo sono inutili, ma anche del tutto impraticabili. Non tutto va bene nemmeno dalla parte nemica: i nemici hanno una gamma di attacchi francamente scarsa. Ma sullo sfondo ce ne sono di unici. Ad esempio, CREO-Security, non solo attaccano in modo del tutto incomprensibile, e non è chiaro come tracciare lo schema dei loro attacchi, ma si teletrasportano anche, ripristinando nel frattempo la salute. Ancora non capisco: è un bug della recovery, oppure è proprio necessario, ma tutte queste piccole sfumature, siano esse funzionalità o bug, hanno avuto un effetto più stancante che intrigante

Riepilogo.

In generale, cari ragazzi, non sono stati trovati segni di vita. Nonostante tutto il suo potenziale, The Surge non è riuscito completamente a soddisfare le aspettative. Gli sviluppatori lo hanno rovinato come se lo avessero fatto deliberatamente, ma avrebbe potuto andare molto bene. Ma nonostante tutto questo, il gioco non è ancora male. Non un capolavoro, ovviamente, come lo fu il primo Dark Souls a suo tempo, ma nemmeno un fallimento. L'unica cosa che si può dire con certezza è che sicuramente non vale i soldi spesi.

Dopo aver visto il video introduttivo, in cui il personaggio principale studia i prodotti pubblicitari dell'azienda Creo, ti ritrovi su un treno. Durante il viaggio Warren, che è il nome del personaggio principale, continuano a fargli il lavaggio del cervello con vari video. Più tardi si sente un annuncio: “Stazione Russo. Uscite a destra." Infine, scendi sulla piattaforma. Rotola a sinistra lungo la piattaforma alla zona registrazione. Devi fare la scelta più importante nel gioco: quale esoscheletro scegliere? Sulla sinistra c'è una stanza con il kit Lynx ( Lince), questo è un modello più veloce e più agile. Sul lato destro del giocatore c'è un set di rinoceronti ( Rinoceronte), forte ma lento. Scegli quello che ti piace e vai per l'operazione.

Durante l'installazione dell'esoscheletro nell'apparecchiatura si verificherà un guasto. Per un assurdo incidente avrà luogo l'intera operazione senza anestesia, e presto l'eroe svenirà. Si sveglierà non in sala operatoria, ma in locale discarica. Combattere drone, l'eroe salterà in piedi, afferrerà un pezzo di ferro che giace nelle vicinanze e il controllo passerà al giocatore.



Riavvia Exo OS alla stazione medica

Attacca la latta, aprila inventario(I) e inserire impiantare, che darà un brutto segnale quando ci si avvicina a oggetti e segreti. Dopodiché corri avanti, distruggi i droni che incontri, raccogli gli oggetti di cui l'impianto ti avvisa, fino ad arrivare all'infermeria stazioni.

Dopo aver occupato la stazione medica, rimani deluso nello scoprire che l'esoscheletro è difettoso. Alimentatore danneggiato, è necessario cercare nuove attrezzature. A proposito, non è ancora molto evidente, ma la stazione medica è un analogo del falò di Dark Souls. Qui puoi ripristinare la salute dell'eroe, ricostituire la miccia delle iniezioni mediche, installare alcuni tipi di impianti e anche investire i rottami raccolti dai nemici nel pompare l'esoscheletro. Ma di tutto questo dopo, per ora dobbiamo occuparci alimentatore.



Sostituire l'unità di potenza difettosa

Quando una persona sconosciuta ti contatta, utilizzerai ologrammi. Parla con lei e vai fuori. Fuori, andate immediatamente a destra e sfondate le casse. All'estremità del passaggio si troverà impiantare. Prendilo e scendi le scale. Camminando a sinistra, incontrerai il primo rappresentante dell'umanoide nemici. Indubbiamente, questa creatura una volta era una persona come Warren, ma a quanto pare è successo qualcosa. E ora il mucchio di carne e acciaio è molto ostile al personaggio principale.

Questo combattimento sarà una sessione di allenamento per l'acquisizione del bersaglio. Seguendo le istruzioni del gioco, prendere la mira colpisci il nemico alla testa e rendilo felice con diversi colpi in questo luogo non protetto. Dopo averlo sconfitto, passate a quello successivo. Il terzo nemico si nasconderà in un frammento di razzo e il quarto si troverà vicino alle porte che conducono all'interno del grande edificio, e li bussa insistentemente con la testa. Inizia con lui, poiché questo nemico lascerà cadere un utile alimentatore. Ora finisci il nemico nel razzo e torna all'unità medica insieme all'unità funzionante stazioni.



Sostituzione dell'unità di potenza difettosa con una nuova, Warren avrà finalmente la possibilità di migliorare il suo esoscheletro, e potrà utilizzare anche il banco da lavoro. Per prima cosa, aggiorna la tua tuta con tutti i rottami metallici che hai, quindi inizia a installare gli impianti che richiedono la presenza su una sedia medica. Successivamente, vai al banco di lavoro e utilizza il coupon di emissione attrezzatura. Dopo aver ricevuto le tue cose, equipaggiale immediatamente sull'esoscheletro ed esci.

È tempo di farmaceutico. Esplora l'area circostante e usa l'impianto per cercare cose nascoste e segreti. Mentre corri in cerca di gadget, non dimenticare di affrontare i nemici per ottenere rottami. Dato che la tua tuta è ora completamente funzionante, hai una nuova opzione in battaglia: finendo. Quando al nemico restano poche vite, apparirà la lettera “E”; se la tieni (non premila e rilasciala subito, tienila semplicemente), Warren eseguirà una mossa spettacolare e mortale. La parte del corpo presa di mira dagli attacchi ha maggiori probabilità di separarsi dal resto del corpo e da essa è possibile ottenere l'attrezzatura. Quindi, ad esempio, se miri e colpisci solo la mano destra, dopo il combattimento molto probabilmente riceverai l'arma del nemico. Ma non dovresti dimenticare nemmeno il resto del corpo. Tutto qui è estremamente logico, se colpisci il nemico alle gambe, riceverai materiali per migliorare l'equipaggiamento per le gambe, se colpisci le braccia, poi rispettivamente per le braccia e così via. Ma devi colpire solo la parte corazzata del corpo.



Poiché ti è stata fornita l'attrezzatura solo per un braccio e una gamba, devi procurarti scarti e parti per gli arti rimanenti. Lascia il centro medico e inizia ad esplorare la zona. Dopo aver sceso le scale, vai a destra, rompi un paio di robot e perlustra la zona. Inciampando ascensore, vai di sopra e cerca nella piccola area, la tua ricompensa sarà una piccola pila rottame. Questo è l’equivalente locale di “anime prigioniere”. La pila degli scarti viene inserita nell'inventario e può essere utilizzata per ottenere ulteriori scarti. Non c'è nient'altro qui, quindi scendi e continua a coltivare parti per creare attrezzature e rottami.

Muoviti verso le porte che hai trovato alimentatore, e apriteli sovraccaricando il tratto di catena a sinistra. Una volta fuori dal cancello, eliminate i due nemici a sinistra, poi andate a destra. Ci sono altri due avversari e uno di loro è un cyborg rosso completamente corazzato. Si nasconde dietro una tenda ed è interessante soprattutto per la sua arma. Quindi prendi la mira alla tua mano destra, riduci la salute del cyborg e finiscilo. È più probabile che la spada a catena sia tua.



Dietro il nemico da cui l'hai preso sega, attraversate le porte e girate a destra, potete aprire un breve sentiero verso la base. Quindi, vai a destra. Libera un'altra stanza dai nemici, perquisiscila, raccogli tutto ciò che potrebbe essere utile, sovraccarica un'altra sezione della catena ed esci. Ce ne saranno altri alla tua destra porta, sbloccandolo ti darà un'altra scorciatoia per la tua base. Se lo desideri, puoi raggiungerlo, migliorare e integrare il tuo equipaggiamento, potenziare l'unità di potenza della tuta e installare nuovi impianti.

Tornando al secondo "taglio", affronta i droni rinnovati e vai avanti. Vai avanti attraverso le rovine del tubo direttamente tra i cespugli. Dietro di loro incontrerai un drone e fusione auto. Uccidi prima il drone, poi mettiti al lavoro sulla fonderia. Combattere con lei è abbastanza semplice, l'importante è avvicinarsi a lei il più rapidamente possibile, dopodiché devi correre in cerchio, evitando secchio e colpire fino a quando l'apparecchiatura diventa inutilizzabile. La ricompensa per questa vittoria sarà una moneta luccicante ( moneta splendente), raccogliendone cinque otterrai il set di armature più pazzo del gioco.



Dopo aver affrontato la fusione in macchina, tornate indietro tra i cespugli e andate a destra. Spremere nella fessura tra le macerie e il muro incontrerete un cyborg e due droni con un attacco a lungo raggio. Affrontali e rialzati Sulle scale. C'è un altro nemico in alto, dopo averlo neutralizzato, sfonda le scatole che si trovano a sinistra delle scale. Troverai un passaggio nell'officina, direttamente sul contenitore su cui giace l'impianto " Persona del benessere" Dopodiché dovrai saltare giù e correre di nuovo alle scale.

Una volta tornati al piano di sopra, andate a destra e scendete le altre scale. Affrontate i due droni e perlustrate la zona. Ora vai a sinistra nel passaggio e ti ritroverai alla stazione assemblaggio del razzo. Alla tua destra sarà ascensore, in alto puoi trovare un trasporto che non funziona ancora e ascoltare la registrazione audio. Quindi, scendi le scale e vai alla porta chiusa. Aprendolo, Warren sarà attivo centrali elettriche. Vicino all'ingresso incontrerai due nemici. Dopo averli affrontati, notalo nella porta a destra qualcuno martella con insistenza. A sinistra della porta c'è un passaggio bloccato da una scatola. Rompilo e vai sotto la piattaforma, lì ti aspetta un piccolo mucchio di rottami.



Dopo aver terminato tutto il lavoro in cima alla centrale, scendi, ma non per molto. Basta scendere i gradini, prendere le risorse che si trovano sotto di essi e salire. Il nemico che bussa alla porta se ne è occupato e ti ha aperto il passaggio. Seguendolo, puoi aprire un altro collegamento alla base. Affronta l'ex lavoratore e perquisisci attentamente la stanza, anche guardando dietro le scatole di legno. Dopo aver raccolto tutto ciò che può essere utile, sali tramite ascensore su.

Dopo aver corso ulteriormente lungo il livello superiore, incontrerai due nemici e uno di loro sarà armato raddoppia armi. Uccidilo con una mossa finale con la mano destra e l'arma sarà tua. Dopo questo nemico, vai un po 'oltre e ti ritroverai inattivo ascensore. Accendilo e guidalo direttamente al centro operativo. Sali di livello e torna a centrali elettriche.



È tempo di esplorarlo livelli più bassi. Ma si consiglia di farlo solo se hai già ottenuto un giubbotto antiproiettile, poiché è qui che si trovano le luci. Senza di loro, è abbastanza difficile navigare di seguito. Dopo essere sceso e aver affrontato i nemici, vai a destra e attraversa la porta nella stanza successiva. Scendi, ma fai attenzione, perché lì c'è una guardia cyborg con doppie lame. Dopo averlo affrontato, prendi l'impianto e chiama sovraccarico nella catena. Accendi la corrente al sito e le luci ai livelli inferiori della centrale si accenderanno. Fondamentalmente, ora puoi andare di sopra, al capo, ma è meglio esplorare ulteriormente la posizione con più attenzione.

Salite e correte dritti nel passaggio. Corri verso l'ascensore e scendi, ora muoviti lungo il corridoio, facendoti strada tra i nemici. Presto ti imbatterai in una porta dove qualcuno bussa e chiama per un aiuto. Non illuderti, c'è un nemico dietro la porta e non appena la apri ti attaccherà. Ma comunque vale la pena aprirlo, visto che il nemico è armato con una pesante mazza a due mani” TitanENDAS RS3" Ma avrai solo una possibilità per ottenerlo, poiché non incontrerai più questo nemico.



Dopo aver percorso ulteriormente il corridoio, girare a sinistra. Il livello successivo sarà allagato sostanze chimiche ed è abitato da droni, quindi se non hai più iniezioni curative, per ora è meglio passare. Se il trattamento è in ordine, alla fine del corridoio puoi trovare un altro buon campione armi. Dopo averlo preso, torna indietro e corri a destra. Dopo aver affrontato un altro paio di nemici lungo il percorso, riuscirai finalmente ad arrivare in superficie catena di montaggio principale.

In questa fase è necessario prepararsi con molta attenzione combattere con il primo capo. Innanzitutto, aggiorna la tua attrezzatura sul banco di lavoro. Il Titano a due mani ha dimostrato di essere un'ottima arma contro il boss, quindi potenzia anche quello. Ora siediti nella stazione medica e impianta in te stesso l'impianto "Iniezione rame-elettrochimica". Accoppiato con Titano, ti darà una guarigione quasi illimitata. Ma prendi anche alcuni moduli aggiuntivi che ripristinano la salute, per ogni evenienza. Dopo aver terminato i preparativi, vai dal capo.



Il modo più semplice per farlo è questo: dopo aver sceso le scale del centro operativo, corri a destra attraverso la “scorciatoia”. Dopo aver attraversato i detriti, girate a sinistra alle scale. Salite e poi scendete in quello successivo. Vai oltre il muro rotto e sulla sinistra vedrai un campo energetico che blocca il passaggio. Dietro la nebbia ti aspetta il primo boss - P.A.X.

La battaglia con lui non sarà troppo difficile se ti prendi il tuo tempo e fai tutto secondo le regole. Cerca di stargli dietro e lui sarà in grado di attaccarti solo con un colpo, che è molto facile da schivare. Colpisci le sue gambe da dietro finché la sua barra non si carica. Dopodiché, P.A.X. salterà indietro e sparerà una raffica razzi, che molto probabilmente ti ucciderà. Per evitare che ciò accada, corri immediatamente da lui e corri sotto i piedi del capo. Prenderà i missili su se stesso e cadrà. Inizia immediatamente a colpirlo alla schiena, riducendo la sua barra della salute. Dopo che si sarà alzato in piedi, ripetete la sequenza sopra più volte e il boss cadrà.

Parole chiave: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, impianti, stazione medica, unità di potenza, piede di porco, parte 1, benvenuto a Creo, moneta splendente, centrale elettrica, P.A.X.

Saltando giù dalla piattaforma SORELLA", sfonda la porta e vai avanti. Dopo aver attraversato il tunnel, abbatti un'altra porta e prendi l'exolift. Rompi di nuovo la porta e vai avanti, ti imbatterai in una porta bloccata. Ma non preoccuparti, il pavimento sotto Warren si romperà, l’eroe volerà giù e cadrà in “ Dipartimento di ricerca».

Vai avanti e sali, ma per ora un volo. Ce ne sarà uno piccolo di fronte a te spacco, dopo averlo attraversato ti ritroverai in un corridoio con il gas. La salute nella stanza evaporerà letteralmente, quindi devi agire rapidamente. Senza perdere tempo, corri avanti e usa il drone per ricaricare l'area Catene. La luce sul muro si accenderà pulsante, premilo e corri verso la porta aperta. Ci saranno creme solari sul tavolo occhiali, che può essere equipaggiato al posto del casco. Si consiglia di indossarlo subito dopo aver sconfitto il boss successivo.



Esci dall'angolo pieno di gas e sali più in alto. Occupati del caricatore e del drone. Dopodiché, rompi la porta e attraversa il tunnel fino alla posizione " Piano espositivo" Scendendo, trova l'edificio arancione con i tuoi occhi e vai ad esso: questo è centrale operativa. C'è un uomo seduto all'interno di nome Alec Norris, e non è legato a Chuck. Quindi non aspettarti che faccia tutto per te. Alec ha perso figlia. Lui ti darà chiave di accesso e ti chiede di cercarla nel suo ufficio.

Lasciate il centro e prendete le scale a destra della porta fino alla porta aperta. Affronta il drone e il lanciafiamme. E in quest'ordine, dal momento che partirà il drone scudo protettivo e persino guarire il nemico. Quindi apri la porta e vai avanti. Nella stanza accanto ci sarà un dottore in piedi dietro il vetro Gene Barrett. Classico scienziato pazzo. Inizialmente, penserà che Warren sia un ispettore inviato per controllare tutto qui. Dopo la conversazione, una delle porte si aprirà, attraversala con attenzione, c'è un lanciafiamme in agguato sulla sinistra.



Scendete le scale e salite sulla piattaforma a destra. Affronta i nemici su di esso, sovraccarico catena, quindi salta indietro e libera la stanza dai nemici rimasti. Apri la porta, fai attenzione, all'interno c'è un lanciafiamme nel set “Elite Defense”. Dopo averlo affrontato e aver raccolto tutto ciò che è utile nella stanza, esci e cerca scale, salendo.

È disponibile un altro lanciafiamme “Elite”. Dopo averlo attraversato, entra nel tunnel a sinistra e posizionati sulla piattaforma dell'exolift. Salta fuori nel corridoio, affronta due " liquidatori"e apri il lontano porta sulla destra. Tre avversari si precipiteranno immediatamente verso di te. Prova a rompere la distanza con loro ed eliminali uno per uno. All'interno, fare attenzione alle vetrine. Se vengono rotti, fuoriesce per breve tempo del gas velenoso. Dopo aver ripulito la stanza, uscite al balcone alla porta giusta. Sovraccaricare il circuito e la porta di fronte al balcone si attiverà. Esci dal balcone, sfonda la porta a traliccio e affronta il "liquidatore" in piedi nel corridoio. Andate a destra e scendete con l'exolift. Prosegui oltre lungo il corridoio tecnico e raccogli un impianto curativo. Quindi sfonda un'altra porta ed esci al centro operativo. Congratulazioni, hai aperto un'altra scorciatoia per la base.



Dopo aver fatto salire di livello il tuo personaggio, lascia il centro operativo e usalo exolift torna indietro. Uccidi il "liquidatore" ed esci dal corridoio a sinistra. Ora vai nella porta, che è stato sbloccato dal sovraccarico, e scendere utilizzando l'exolift. Sotto ci sarà una piccola stanza in cui fanno robotica. Uno dei robot sperimentali ti attaccherà. Questo nuovo tipo di nemico è molto spiacevole. Innanzitutto la sua velocità. E, oltre a tutto il resto, dovrai affrontarlo due volte. Non appena il robot si brucia, apri la porta e sfonda i nemici fino al centro operativo. Rifornisci le tue scorte, aggiorna ed esci. Salite le scale attraverso il "taglio" sull'exolift e questa volta andate a destra.

Dopo aver preso l'exolift, ti ritroverai nel "Workshop di robotica". Incontrerete di nuovo Barrett, ascolterete le sue chiacchiere, andate a sinistra e affrontate l'operaio che sta sbattendo la testa contro il muro. Quindi rompi la porta e vai all'exolift. Usalo per scendere e affrontare il lavoratore che vaga lungo il corridoio. Un pulsante che si illumina in modo invitante al buio non deve essere premuto. Rilascerà solo due caricatori da dietro le porte chiuse. Qui devi trovare una grata rotta ed uscire attraverso di essa in una piccola stanza.



Usa i salti per raggiungere la cella in alto. Sovraccaricandolo, sbloccherai le porte. Per prima cosa, attraversa la porta a destra. Ci sarà un pannello con registrazione audio e un impianto" iniezione elettrochimica di rame"versione 3. Dopo averlo raccolto, lascia la stanza e attraversa la porta di fronte. Affronta il lanciagranate e usa il drone per aprirlo porta. Nella stanza successiva ci sarà una grande sala piena di nemici. Non vale ancora la pena andarci. Andate a sinistra in un piccolo passaggio poco appariscente. Ti ritroverai nella sala “Futuro della Terra”. Dopo aver sfondato i nemici, puoi raggiungere la sala espositiva e visitare il centro operativo. Dopo aver rifornito le tue scorte, torna indietro, senza nemmeno entrare in battaglia, e attraversa la porta.

La stanza è piena di lanciafiamme e lanciagranate, e anche con il supporto di droni. Dovrebbero essere affrontati per primi. Prima di tutto, vai nella parte superiore della sala e ricarica sezione di catena. Dopodiché, scendi le scale e cerca la porta. Dietro di esso ci sarà un tunnel con un lanciafiamme, che ti condurrà alla "baia di carico dell'Utopia". Bisogna fare i conti con tre “liquidatori” e un drone. Ma puoi semplicemente superarli e scivolare nel corridoio tecnico. All'interno ci sarà un robot caricatore, seguito da un exolift. Dopo essere salito, esci nella piccola sala di assemblaggio dei robot e affronta uno di loro. In questa battaglia puoi ottenere una nuova arma: il Parsifal con una mano. Dopo che il robot si è acceso, esci dalla stanza attraverso la finestra.



Vai avanti verso l'exolift, ma non salire ancora. Invece, vai oltre, usa i ponti per raggiungere la finestra rotta e saltaci dentro. Dopo aver affrontato i nemici all'interno della stanza e andare avanti attraverso il corridoio, ti imbatterai nella figlia di Norris. Parlate con lei e andate avanti, arriverà da sola al centro operativo. Tornate all'exolift e salite. Nel corridoio tecnico sarai accolto da una versione corazzata del robot. È meglio non combatterlo in uno spazio ristretto, salta subito giù e affronta il robot in un'area spaziosa. Se finisci con successo, riceverai parte dell'attrezzatura Proteus.

Prendendo nuovamente l'ascensore, prosegui lungo il corridoio. Lungo la strada, occupati del caricatore e ascolta la registrazione audio. Una volta fuori, ti ritroverai sul balcone" sala espositiva" Un altro robot nel Proteus va avanti. Sconfiggilo e vai alla fine del balcone. Dietro i cassetti è presente un pannello di ricarica ad iniezione. Ora apri la porta ed esci dalla piccola stanza in un nuovo corridoio tecnico. Vai all'exolift e scendi. Poi ancora più in basso con il prossimo ascensore.



Proseguendo lungo il corridoio, rompi il carrello elevatore e salta giù. Successivamente, occupati del robot e di un paio di lavoratori. Nel pannello a destra, ascolta registrazione audio. Ora vai avanti finché non raggiungi l'exolift. Su di esso salirai e aprirai un breve sentiero verso il balcone " sala espositiva" Ritorna ed esci lungo il corridoio fino alla posizione "Progetti classificati". Dopo aver affrontato i nemici, apri la porta al centro del corridoio e ti ritroverai nella “sala espositiva”. Dopo aver visitato il centro operativo, parla con Alec e sua “figlia”. Ora il padre felice chiederà di procurare parti della gamba di ricambio per Maddie. Qualsiasi robot giallo del “Centro di produzione B” è idoneo per la donazione. Ma per ora bisognerà aspettare.

Torna nel corridoio. Dopo aver affrontato l'impiegato Creo e il drone, attraversa la porta più lontana. Incontrerai il dottor Barrett. Scendi senza toccare il pannello "controllo porta stanza 2" e libera l'area dai robot. Ora vai nella stanza 1, organizza un sovraccarico Catene e ascolta la registrazione audio. Dopo aver lasciato la stanza nella sala principale, apri la porta e affronta il robot nell'attrezzatura migliorata "Bloody Proteus". Dopo il combattimento, andate nella stanza dove era seduto il forte robot, andate a destra e prendete l'exolift. Lungo il corridoio arriverai ad un incontro personale con il medico Barrett.



Dopo aver parlato a cuore aperto con lui, prendi tutto ciò che è utile dalla stanza ed esci di qui. Dopo aver lasciato il laboratorio, tornate lungo il corridoio fino a " showroom"e corri nel centro operativo. Successivamente devi farti strada attraverso il personale di sicurezza fino al grande cancello ed uscire al " Centro di produzione B" Dopo aver varcato il grande cancello, vi ritroverete nella stanza dove avete preso il kit IRONMAUS. Adesso al Centro B le cose vanno molto peggio rispetto a prima. La zona pullula semplicemente di personale di sicurezza in "Gorgons" e robot a tre zampe.

La cosa più intelligente da fare ora sarebbe correre alla centrale operativa, evitando eventuali scontri. Sulla strada per la centrale operativa ci sarà Irina. A giudicare dalla sua attrezzatura, lavora nella sicurezza. Se lo desideri, puoi aiutarla ad assemblare un set completo di armature, ma ancora una volta grazie. Ha bisogno di un elmo, una gamba e una corazza. Dopo aver visitato il centro operativo, supera Irina e poi l'ascensore. A sinistra, vicino alle scale, in cima alle quali ci sono degli schermi e una guardia di sicurezza, raccogli la lama del Legionario. Affronta la "guardia di sicurezza" solitaria vicino allo schermo, vai dietro lo schermo e prendi l'ascensore fino alla "Sala amministrativa".



Andate avanti fino a raggiungere il centro operativo. Entra e parla con sortita. Dopodiché uscite e attraversate la porta a destra. In questa stanza, affronta tre "guardie di sicurezza" e scendi le scale. Nel corridoio tecnico, elimina il caricatore e ascolta la registrazione audio. Dopo aver preso l'esoascensore al piano di sopra, trova un altro corridoio e, dopo aver sfondato il tramezzo, entra. Vai al prossimo esolift e scendi all'Arsenale. Vai avanti lungo il corridoio, affronta il caricatore e gira a sinistra. Salterai giù nell'area superiore accanto al prossimo combattimento con il boss. C'è qualcosa come una riunione di pianificazione in corso lì. " Cerbero Nero"Dà istruzioni ai subordinati. Dopo che il boss è rimasto solo, scendi e inizia la battaglia.

Nella prima fase utilizzare " acceleratore" Proprio come nella battaglia con " Grande SORELLA 1/3“Qui la mobilità gioca un ruolo molto importante. Evita gli attacchi di Cerberus e attacca te stesso. Non colpire troppe volte contemporaneamente. Ne basteranno due o tre; dopo l'attacco, saltate via dal boss e girategli intorno, cercando un nuovo momento per attaccare. Avendo perso un terzo della sua vita, il boss emetterà una piccola scarica elettrica e, stordendo Warren, si nasconderà dietro il campo di forza.



"Entrerà immediatamente nell'arena." P.A.X.“Il capo è già famoso, ma ancora con delle differenze. Questa volta, PAX sarà meno disposto a usare i missili, preferendo colpire e calciare Warren nel combattimento corpo a corpo. Quindi dovrai abbattere tu stesso il capo. Saltando abilmente tra le gambe di un grande robot, aspetta che inizi a calpestare. Nel momento in cui una gamba è sollevata, colpiscila sulla gamba portante. Pochi colpi e l'auto cadrà su un fianco, dandoti l'opportunità di attaccare. Se tutto va bene, potrai affrontare "P.A.X." in un colpo solo.

Dopo che il robot sarà caduto, tornerà nell'arena " Cerbero Nero»con salute ristabilita. I suoi attacchi diventeranno più forti e quelli più forti creeranno piccoli campi energetici. Segui il vecchio schema, ma fai più attenzione. Adesso è meglio non fare più di uno o due colpi. Se sei fortunato, questa parte del combattimento sarà quella finale; in caso contrario, il boss scapperà di nuovo e rilascerà nuovamente "P.A.X.". E il prossimo incontro con Cerbero si concluderà con la sua completa sconfitta.



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