Lezioni di storia di Dragon Age. Era del Drago. L'inizio di una storia infinita La Cattedrale di Orlais

Quando ho giocato la prima parte, ho notato che la trama del gioco è molto più profonda di quella che ci viene data all'inizio e ho deciso di creare una sorta di quadro olistico, perché io stesso ero confuso tra nazionalità e stati (ad esempio, Ho avuto difficoltà a capire la differenza tra Tevinter e Thedos). È semplicemente impossibile raccontare brevemente la storia di Dragon Age, ci sono troppi dettagli, ma ho cercato di presentare tutto in modo più o meno chiaro e comprensibile, in modo che chi è interessato a cosa sta succedendo nel gioco in generale non lo faccia fare clic sui singoli eventi, ma percepire la storia del mondo in modo olistico.

Versione ecclesiale della Creazione del mondo

Un certo Dio o Creatore ha creato tutto ciò che esiste e ha dato la vita a tutti gli esseri viventi. È lui che la Chiesa adora. È raffigurato come un uomo, e sua moglie è considerata la fondatrice della Chiesa stessa, la profetessa Andraste. E nonostante il fatto che la Chiesa creda che sia stato il Creatore a creare la vita, successivamente si allontanò dalle persone, considerando i loro errori. C'era una volta, il Creatore costruì l'Ombra come il primo mondo, e le prime creazioni non furono affatto persone, ma spiriti, creature deliziose che vivevano nella Città d'Oro e devote al Creatore in ogni cosa.

Ma qualcosa è andato storto, il Creatore voleva vedere gli spiriti come loro, ha dato loro la capacità di creare, ma gli spiriti non l'hanno usata affatto, mancava loro qualcosa per dare vita alle loro creazioni. Quindi il creatore guidò gli spiriti nell'Ombra e iniziò a creare qualcosa di nuovo: la vita. Il risultato fu un mondo con esseri viventi, separati dall'Ombra da un Velo. Le nuove creature non potevano più cambiare tutto così facilmente e spontaneamente; dovevano lottare per la sopravvivenza. Vedendo tutto ciò, il Creatore decise di dotarli di qualcosa che gli spiriti non avevano, una scintilla divina: un'anima. Invidiosi di tutto ciò, gli spiriti vennero dalle creature in sogno e le chiamarono nel loro mondo: l'Ombra. Gli spiriti volevano imparare quanto più possibile sulla vita, sperando di riconquistare l'attenzione del Creatore acquisendo l'esperienza dei mortali: amore, paura, dolore e speranza.

Gli spiriti hanno rifatto l'Ombra in modo che somigliasse il più possibile al mondo dei vivi. Tuttavia, il potere degli spiriti crebbe e molti iniziarono a vedere la debolezza degli esseri viventi e iniziarono a trattarli con arroganza. Gli spiriti vedevano gli angoli cupi e oscuri delle anime addormentate, dove regnavano tormenti e incubi. Gli spiriti iniziarono a comprendere che i mortali sono attratti dai luoghi che riflettono i loro vizi.

Dopo aver raccolto tutte le cose più oscure che trovarono nelle anime dei mortali, si trasformarono in demoni. Rabbia, lussuria, ozio, lussuria, orgoglio: questo è ciò che dà ai demoni il loro potere. I demoni hanno ispirato le persone ad abbandonare il Creatore e ad avvicinarsi ai falsi dei. I demoni volevano soggiogare tutti gli esseri viventi, costruirono interi regni d'incubo nell'Ombra e sognavano di cadere un giorno sulle mura del paradiso. E ancora una volta il Creatore decise di aver commesso un errore, perché diede ai vivi la capacità di creare, e loro commisero il peccato. Il Creatore ha costruito la Città d'Oro in modo che tutti gli esseri viventi potessero andarci dopo la loro morte. Ma questo paradiso fu distrutto dopo l'invasione dei signori del Tevinter. La Città d'Oro si trasformò nella Città Nera e gli stessi maestri divennero le prime creature dell'oscurità.

Tevinter

Le prime menzioni del mondo di Thedas sono state trovate in testi e leggende antichi e non sono così affidabili come vorremmo, sebbene alcune informazioni siano simili. Sia tra i Guardiani Dalish che tra gli gnomi, Thedas esiste assolutamente senza persone, a quei tempi l'intera terra era abitata da elfi, ma gli gnomi vivevano sottoterra. Le leggende dicono che fu con l'arrivo delle persone che avvennero i cambiamenti globali. Il mondo, che prima era in equilibrio, iniziò a cambiare, guerre infinite travolsero la terra.

Nel periodo iniziale, i lontani antenati delle persone vivevano abbastanza pacificamente accanto agli elfi. A poco a poco, le persone iniziarono a unirsi in determinate comunità. I Tevinter, una delle comunità, si stabilirono nella città portuale di Minrathous. Le persone iniziarono a chiamarsi Tevinter e iniziarono a sviluppare attivamente le loro abilità magiche. Dagli elfi, le persone hanno imparato come entrare nell'Ombra con l'aiuto del lyrium e molto presto la magia è diventata un attributo integrale Vita di ogni giorno. Cominciarono ad organizzarsi vari circoli chiusi di maghi, dove studiarono nuove tecniche e migliorarono le abilità acquisite.

I maghi più potenti si riunivano nel Consiglio dei Maestri, che prendeva le decisioni principali. Nel 1195 dell'Era Antica, un certo Magister Darinius divenne il primo arconte della storia, creando così l'Impero Tevinter, e tutti i magister furono classificati nell'aristocrazia. L'Impero iniziò gradualmente a respingere gli Elfi, prima catturando Elvenan e poi distruggendo Arlathan. L'Impero espanse rapidamente i suoi territori a sud e ad est, fino al Ferelden e a Rivain. Nel 620-540, secondo il Tevinter, iniziò la cronologia Guerra civile Tra influenti magister in lizza per la posizione di Arconte, questo evento segnò la fine dell'età dell'oro del Tevinter. Ma l’Impero non crollò e continuò le sue conquiste.

Di conseguenza, l'impero umano del Tevinter, in continua crescita e rafforzamento, praticamente spazzò via dalla faccia della terra gli elfi un tempo dominanti. Adorando gli antichi dei, le persone diffusero la loro influenza e religione in tutto il Thedas e trasformarono gli elfi in schiavi. Quei pochi elfi che ebbero la fortuna di sopravvivere fuggirono dalle guerre in lontane foreste impenetrabili e iniziarono a condurre lo stile di vita degli eremiti. Il potere dei Signori del Tevinter rimase innegabile per molto tempo, fino all'arrivo del primo Flagello.

Ferelden, Alamari, Chasinda

Gli Alamarri sono una delle tribù umane più antiche. Inizialmente si stabilirono nella parte sud-orientale di Tedase. Gli Alamarri sono essenzialmente gli antenati dei Fereldiani, ma non sono un unico popolo. Intorno al 1220, gli Alamarri arrivarono nella Valle del Ferelden, una parte della tribù rimase sulle montagne e l'altra nelle distese paludose, conosciute anche come Selve Korcari. Gli Alamarri, che vivevano sulle montagne, iniziarono a chiamarsi Avvars, e gli Hasind, di conseguenza, sono gli abitanti di Korkari. La separazione degli Avvar dagli Alamarri non avvenne dall'oggi al domani, fu un processo piuttosto lungo. Un esempio è il fatto che il capo delle tribù Alamarri che organizzarono la Marcia Sacra sul Tevinter era Avvar Maferath.

I Fereldiani sono discendenti degli Alamarri. I capi degli Alamarri erano potenti signori della guerra che vivevano in continue guerre per la terra e il potere. Il Ferelden ha sempre avuto due nemici inconciliabili, anch'essi discendenti degli Alamarri. Nel momento in cui i loro antenati comuni apparvero nel Ferelden, scoppiò una sanguinosa guerra civile e una delle fazioni si separò.

Antiche leggende raccontano che molti anni dopo che i Chacind si separarono dagli Alamarri, invasero il nord, accompagnati da strane ombre bianche e brutti mostri palustri. Per qualche tempo conquistarono anche gli Alamarri, ma il loro potere finì rapidamente quando gli Alamarri uccisero tutti gli sciamani chasindiani che evocavano le ombre. Mille anni dopo, i Chasind avevano una certa Flemeth, una strega dal potere terribile. Le sue figlie, conosciute come le streghe Korcari, radunarono un esercito di barbari e altre creature e le condussero a nord. Nessuno poté resistere finché un eroe di nome Cormac guidò un esercito combinato di Alamarri e nani di Orzammar e andò contro Flemeth. I Chasinda furono sconfitti e i capi delle streghe furono bruciati sul rogo. Tuttavia, anche adesso, dopo tanti secoli, i Fereldiani guardano al sud con cautela.

Ma il più grande risultato degli Alamarri è che furono in grado di resistere anche al potente Impero del Tevinter, quando era ancora la forza principale di tutto il Thedas. Il Tevinter quasi vinse tre volte, ma ogni volta l'Impero dovette ritirarsi sulle Montagne Gelide. Gli Alamarri si unirono agli Avvar e ai Chacind e scacciarono gli Imperiali dalle loro terre. La quarta volta, Tevinter riuscì comunque a catturare la parte occidentale per un bel po 'di tempo e a costruire lì diverse fortezze. Ma alla fine, questo successo costò caro all’Impero. Fortificati nelle terre, erano soggetti a continue incursioni e i rifornimenti erano a malapena sufficienti. Il Tevinter riuscì a resistere nel Ferelden per più di un secolo, ma i barbari sì nuovo eroe, trovò il modo di distruggere le mura indistruttibili di Ostagar.

Primo flagello

La versione più comune è che sia stato il potere illimitato dei padroni e la permissività a causare il disastro. Nell'800, i maestri divennero così forti che decisero di toccare il regno degli dei, a seguito del quale entrarono nell'Ombra e tornarono come le prime creature dell'oscurità. E gli Antichi Dei che incontrarono nell'Ombra furono espulsi e imprigionati sottoterra. Il primo Dio Antico ad essere corrotto e trasformato in un alto drago fu Dumat. Dumat liberò l'oscurità e inflisse enormi perdite ai nani, dopo di che continuò la guerra. Aveva quasi distrutto tutti gli esseri viventi quando un certo ordine di Guardiani Grigi riuscì a sconfiggerlo e a fermare la Pestilenza.

Il Primo Flagello durò circa duecento anni, lasciando l'Impero Tevinter notevolmente indebolito. Approfittando di ciò, la profetessa Andraste attaccò l'Impero con un esercito di barbari Alamarri dal nord del Ferelden (secondo una versione, Andraste era una schiava fuggita e suo marito era Maferat). Questo conflitto è meglio conosciuto come la Marcia Sacra (180 - 165 dell'epoca antica). Il Tevinter non aveva più forze sufficienti per difendersi e la guerra fu persa. Andraste ha affermato che la magia dovrebbe servire l'uomo, non la magia dell'uomo. Questa era una sfida al tradizionale stile di vita dell'Impero. Andraste va addirittura contro i maestri, chiama falsi gli Dei Antichi e li incolpa per la comparsa del Flagello.

Come risultato della guerra vinta, l'insegnamento si diffuse rapidamente e quando Andraste fu bruciato sul rogo, ciò non fece altro che rafforzare la fede nel Culto del Creatore e accelerarne la diffusione. Iniziarono rivolte e rivolte degli schiavi elfici. Mentre l'Impero continuava la guerra contro Rivain, il culto di Andraste si rafforzava nel mondo. Anche l'Arconte Hessarian accettò ufficialmente questa fede, a seguito della quale i maestri si arresero alla chiesa alle loro condizioni, perdendo finalmente la loro precedente influenza. Il Tevinter meridionale si divise completamente, ma il Tevinter settentrionale sopravvisse. Di conseguenza, i maestri si arresero alla chiesa, ma alle loro condizioni. Inizia l’era conosciuta come l’Era Divina.

era del Drago— Storia del mondo parte 1è stata modificata l'ultima volta: 7 dicembre 2014 da amministratore

Questa epoca vide una serie di conflitti militari. Le principali furono la Battaglia di Picco del Soldato e le Nuove Campagne Sacre. La battaglia iniziò alle 7:05 dell'Era delle Tempeste nel Ferelden. il re precedente morì senza lasciare eredi. Il potere cominciò a essere condiviso dai sostenitori di Arland e dai sostenitori di Erlessa Sophia Dryden. Dryden era un leader molto potente ed era sostenuto dai Bann. E quando Arland ricevette la corona, Dryden fu catturato. Arland ha imprigionato Sophia e tutti i suoi sostenitori. I Bann erano contrari all'esecuzione e si decise di privare Sophia del suo titolo e costringerla a unirsi ai Custodi Grigi. Tuttavia, ciò non impedì ai Bann di chiedere a Sophia di ribellarsi al re Arland. Arland giustiziò molti membri della famiglia Cousland che tentarono di sollevare una rivolta e alla fine ottennero la loro sottomissione.

Ogni anno le atrocità del re diventavano sempre più terribili e molte pubblicazioni già imploravano Dryden di intervenire. Alla fine, ha accettato. Arland lo venne a sapere, a seguito del quale annullò la decima ai Custodi Grigi e dichiarò che d'ora in poi non sarebbero più stati i benvenuti nel Ferelden. Molti Guardiani furono anche indignati dall'interferenza di Dryden nella politica e non la sostenerono quando le forze di Arland assediarono il Picco del Soldato. L'assedio durò diversi mesi e si concluse con la morte di Sophia. Quindi Arland espulse tutti i Custodi Grigi dal Ferelden.

Il fratello di Sophia e tutore del figlio neonato, Toben Dryden, non vide altra scelta che fuggire dal Ferelden su una nave mercantile. Giunto ad Antiva, Toben cominciò a guidare a tutto gas nuova vita, iniziò la propria attività e divenne un famoso commerciante.

Età benedetta

Approfittando del sostegno di diversi influenti bandi che hanno tradito il Ferelden, Orlais invade e rafforza le aree appena occupate. La Torre della Veglia fu la prima fortezza a cadere sotto l'assalto, seguita dalla perdita di Amaranthine e Redcliffe. Nella battaglia per il villaggio di Lothering, il re Vanedryn Theirin fu ucciso e la spada Nemestos, l'eredità di Calenhad il Grande, andò perduta. Nella stessa battaglia, Teyrn Ardal Cousland muore mentre cerca di proteggere il suo re. Sebbene suo figlio gli succedette, il giovane re Brandel si ritrovò incapace di guidare il paese e il Ferelden fu impantanato nella battaglia per i successivi due decenni. Nell'8:44, Denerim, la capitale del Ferelden, cadde, il che fu una vittoria per Orlais. Il re Brandel è scomparso.

Successivamente, il re Brandel non abbandonò i tentativi di scacciare gli Orlesiani e creò un esercito di ribelli, ma tutti i tentativi furono vani. L'occupazione di Orlais durò 78 lunghi anni. La gente del Ferelden, che apprezzava la libertà sopra ogni altra cosa, fu costretta a sottomettersi alla dominazione straniera. Orlais si assicurò la proprietà degli elfi del Fereldan, che furono venduti come bestiame. I cavalieri di Orlais derubarono i proprietari terrieri, portando via denaro, cibo, donne e bambini.

Se non fosse stato per la figlia di Brandel, Moira, che possedeva tutte le qualità necessarie di un leader, a differenza di suo padre, il Ferelden sarebbe rimasto nella stessa posizione. La campagna della Regina Ribelle iniziò con un attacco all'arsenale di Lothering. Con le armi catturate i ribelli riuscirono a opporsi seriamente al giogo orlesiano.

Un giovane proprietario terriero, Loghain McTeer, appare nell'esercito. Possedendo il talento di un comandante, diventa rapidamente consigliere del giovane principe Marik. La regina muore per mano delle autorità orlesiane e Maric prende il suo posto, Loghain diventa il suo braccio destro.Si svolge la battaglia sul fiume Dane, il più grande evento della storia del Fereldan, che divenne un nuovo passo verso la liberazione del paese. L'esercito del Ferelden era composto da popolani e banni e, nonostante ciò, guidato da Loghain MacTeer, riuscì a sconfiggere i cavalieri orlesiani mentre attraversavano il fiume Dane. Loghain divenne una leggenda vivente e un simbolo di libertà.

Con la liberazione della capitale da parte dei ribelli, avvenuta alle 9:00, la guerra per la libertà del Ferelden era finita, sostituita dalla necessità di restaurare ciò che era perduto. Il Ferelden e Orlais firmano la pace alle 9:20 dopo che Celene è salita al trono di Orlais.

L'era del drago e il quinto flagello

Mentre molti discutono se il Quinto Flagello sia stato un vero Flagello o una semplice epidemia della Prole Oscura, tutti concordano sul fatto che abbia avuto inizio nelle paludi delle Selve Korcari, al confine sud-orientale del Ferelden. Il Quinto Flagello è stato provocato dall'Architetto, che ha risvegliato l'Arcidemone del Quinto Flagello: Urthemiel (Antico Dio della Bellezza).

Gli esploratori del Fereldan che conducevano la sorveglianza lungo i confini meridionali iniziarono a notare che gli Hasind stavano lasciando le Terre Selvagge in fretta a causa dell'apparizione inaspettata di orde di Prole Oscura. Dopo aver appreso ciò, il re Cailan Theirin iniziò a radunare un esercito per la difesa. Non c'è dubbio che ci sarà un nuovo Flagello; i Guardiani Grigi lo hanno solo confermato. Ben presto un forte esercito si radunò e si trasferì nella fortezza di Ostagar, che serviva all'Impero Tevinter come difesa contro i barbari, e qui doveva passare l'orda dell'oscurità.

Presto arrivarono i Custodi Grigi. Hanno detto che ci sono sempre meno creature dell'oscurità sulle Vie Profonde, il che significa che camminano sulla superficie, cosa che accade solo durante il Flagello. Pochi giorni dopo, l'esercito delle tenebre attacca Ostagar e viene sconfitto. Si verificano altri due scontri e ancora una volta Kaylan vince. I comandanti iniziarono a credere che questa non fosse una pestilenza, ma l'emergere delle creature dell'oscurità. Non ci sono draghi o arcidemoni nelle orde e senza di lui non esiste tale pericolo.

Tuttavia, gli esploratori notarono presto che un'orda molto più grande di creature dell'oscurità si stava muovendo verso Ostagar, molte volte più grande delle forze del re. Kaylan e Loghain McTeer escogitano un'astuta manovra. Loghain tenderà un'imboscata e il re si stabilirà nella fortezza. L'orda dell'oscurità colpirà l'esercito del re e la battaglia avrà inizio. Loghain e l'altra metà dell'esercito ti pugnaleranno alle spalle.

Poche ore dopo iniziò la battaglia. Le truppe del re combatterono coraggiosamente, ma c'erano troppe creature dell'oscurità. E quando le truppe del re chiesero aiuto, Loghain ordinò inaspettatamente una ritirata dalla fortezza, lasciando Kaylan a morire in una battaglia impari. Gli Spawn usarono anche le catacombe sotto la Torre di Ishal e catturarono la fortezza di Ostagar mentre l'esercito principale combatteva l'orda. Solo due Custodi Grigi sopravvissero.

Ora nulla impediva alle creature dell'oscurità di entrare all'interno della terra del Ferelden. L'orda dell'oscurità distrusse presto Lothering e si diffuse nelle terre meridionali del Ferelden, distruggendo ogni cosa sul suo cammino. La situazione fu ulteriormente peggiorata dallo scoppio della guerra civile nel Ferelden.

Questo conflitto è iniziato poco prima: Rendon Howe uccide Bryce Cousland, Teyrn di Hiver, per il bene della sua terra. Dopo la battaglia di Ostagar, Loghain MacTeer incolpa i Custodi Grigi per il fallimento e pone una taglia sulle loro teste, oltre a nominarsi reggente per sua figlia Anora. Il conte Rendon Howe diventa conte di Denerim. A molti Bann non piacquero le azioni di Loghain e la nobiltà del Ferelden si divise in due fazioni. Earl Eamon fu avvelenato dal mago rinnegato Jovan su ordine di Loghain, ma l'intervento del Guardiano salvò la vita del mago. Loghain vende gli elfi come schiavi, assume i Corvi Antivani per uccidere i Guardiani e nomina Earl Howe come suo consigliere.

Mentre i politici si combattevano e l'orda si spostava più a nord, due Custodi Grigi si diressero verso popoli diversi per chiedere loro aiuto utilizzando antichi trattati. Hanno visitato il Circolo dei Maghi, la Foresta di Brecilian, la città dei nani di Orzammar e il Castello di Redcliffe.

Arrivando al Circolo dei Maghi, i Guardiani incontrano i templari. I templari spiegano che la torre fu catturata dai posseduti e dai demoni, e nessuno dei maghi nella torre riuscì a sopravvivere. Le guardie vanno a verificare se è proprio vero. Riescono a trovare i maghi sopravvissuti, così come il Primo Stregone, tenuto prigioniero da Uldred il Maleficar, che ha dato inizio a tutto questo incubo. I Guardiani riescono a vincere, ma non sono molti i sopravvissuti.

Arrivando nella foresta di Brecilian dagli elfi Dalish, le guardie scoprono che stanno soffrendo gli attacchi dei lupi mannari. Le guardie trovano la tana e si scopre che il leader principale del lupo è uno spirito dell'ombra, la Signora della Foresta. Parla di lupi mannari: si scopre che sono vittime di una maledizione inviata una volta dal guardiano del clan Zatrian a causa del fatto che sua figlia e suo figlio furono uccisi da persone del loro villaggio. Le guardie devono scegliere tra lupi mannari o elfi.

Anche per i nani di Orzammar le cose non andavano bene. Il loro re morì e dei tre figli rimase solo Belen Educan. Molti lord lo considerano un parricidio e il suo principale avversario è Lord Harrowmont. I Guardiani sono costretti a comprendere il gioco di entrambi i contendenti, che li porta fino ai confini più remoti delle Vie Profonde alla ricerca di Branka Perfetta, che stava cercando l'antica conoscenza di Caridin Perfetta sulla creazione di golem. Si scopre che per creare un golem è necessario infondervi un'anima, lo stesso Karidin lo dirà ai Guardiani Grigi. Branca è ossessionato dall'idea di produrre golem. E i Guardiani devono ancora una volta scegliere tra un esercito di golem e gnomi. Tornando a Orzammar, aiutano a scegliere un nuovo re.

Gli alleati furono riuniti, ma la guerra civile e la divisione nel Ferelden ne impedirono l'inizio. I Custodi Grigi incontrarono l'Arcidemone nelle Vie Profonde e videro anche un esercito di Prole Oscura che stava marciando verso la superficie. Le guardie vengono inviate a Redcliffe, da Earl Eamon, ma si scopre che è malato. Inoltre, ogni notte il villaggio viene attaccato da un esercito di morti viventi, e dal castello del conte non si hanno notizie. Le guardie aiutano a curare il conte. Eamon scopre cosa è successo mentre era malato. Divenuto il leader della ribellione contro Loghain, convoca l'Assemblea delle Terre, dove deve scegliere il sovrano del Ferelden. Al Consiglio delle Terre, il Guardiano ha finalmente l'opportunità di sfidare Loghain. Alla fine ci sarà un duello con il Custode Grigio e Loghain perderà. Essendo l'unico figlio sopravvissuto del re Maric, Alistair ha diritto al trono e può diventare lui stesso re, insieme ad Anora.

Ma durante questo periodo, il Flagello distrugge le terre meridionali del Ferelden e si diffonde nelle terre centrali. Ci sono squadre di creature dell'oscurità ovunque in tutto il paese e tutti capiscono che presto l'Arcidemone stesso colpirà. Come si è scoperto, l'Arcidemone voleva ritirare le truppe alleate lontano da Denerim e colpire la capitale del Ferelden. Le truppe del Ferelden raggiungono Denerim in soli 3 giorni. Ma arrivati ​​lì, vedono come le creature dell'oscurità, guidate dall'Arcidemone, distruggono la città.

Dopo aver colpito l'esercito dell'oscurità, gli alleati riconquistarono il cancello principale. Ben presto raggiungono l'elfinage e, con l'aiuto della milizia, iniziano a liberare altre zone. L'Arcidemone, aspettandosi il rapido arrivo delle truppe a Denerim, lasciò un terzo dell'esercito nelle foreste vicino alla città. Dopo aver aspettato il momento giusto, ordina all'orda di attaccare. Ma i guerrieri alla porta principale riuscirono a resistere al colpo.

Il Guardiano Grigio Riordan, a costo della sua vita, ferisce l'Arcidemone nell'ala, privandolo della capacità di volare, e Alistair (o Loghain) e il Guardiano si dirigono verso il forte dove si nascondeva l'Arcidemone ferito. lì che i Guardiani Grigi uccidono l'Arcidemone. Il Quinto Flagello finì qui, e così rapidamente che altre parti del Thedas non si resero nemmeno conto che fosse iniziato. Le perdite subite a Ostagar e Denerim minarono la sicurezza del regno. Nessuno ora sa come ciò influenzerà gli eventi futuri.

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Lezioni di storia di Dragon Age

Lezioni di storia di Dragon Age

CON Gli sceneggiatori di BioWare non sono mai stati pigri, ma con Dragon Age: Origins hanno superato se stessi. È stato loro affidato un compito difficile: inventare nuovo mondo e ravvivarlo.

Il team di autori guidato da David Gaider ha fatto un ottimo lavoro con il ruolo del demiurgo. Il Regno del Ferelden, situato nel continente del Thedas, non è solo un altro stato fantasy "di cartone" abitato da esseri umani, elfi e nani. Questo è un mondo integrale con una storia millenaria, che vive secondo le proprie leggi, in cui tutto è logico e giustificato. Nulla è sfuggito all'attenzione degli sceneggiatori: né la struttura politica, né la scala sociale, né le questioni della vita quotidiana e della morale. Gli autori di BioWare hanno cercato di far sembrare il loro universo di gioco familiare ai giocatori, ma non banale. Ad esempio, se pensi che gli elfi siano un popolo nobile e illuminato che conosce tutti i segreti della magia, e non può essere altrimenti, allora Dragon Age: Origins non è il gioco che fa per te.

Prima lezione. L'inizio del tempo

E La storia del Ferelden è ricca di eventi e se iniziamo una rivisitazione dettagliata, questo articolo si rivelerà un libro spesso. Ci limiteremo quindi a un riassunto della cronaca. Portiamo le cose al passo con i tempi, per così dire.

L'Era dei Draghi fu preceduta da altre otto ere, ciascuna delle quali durò esattamente cento anni. Il conto alla rovescia inizia dalla creazione della Dottrina, la religione principale del Ferelden. Questo non significa che sia l'unica. Gli elfi non credono nel Creatore, ma adorano altri dei; i giganti dalla pelle dorata Qunari hanno la loro fede aggressiva. La situazione con il calendario ricorda la nostra sulla terra: calcoliamo la cronologia dalla nascita di Gesù Cristo.

La prima era chiamata Divina, la seconda Gloriosa, la terza era l'Era delle Torri, la quarta - Nera, la quinta - Nobile, la sesta - Acciaio, la settima - Tempesta, l'ottava - Benedetta. Nome nuova era dare per l'anno 99 del secolo. Il nome "Solare" fu profetizzato per la nona era (il sole era considerato un simbolo dell'Impero Orlesiano, che conquistò tutto il Thedas), ma accadde l'inaspettato: i draghi tornarono nel Ferelden. Non si vedono da molte centinaia di anni. Si credeva che i draghi fossero stati a lungo sterminati dai cacciatori.

Il IX secolo fu chiamato l'Era del Drago. Non c'è niente di buono in questo nome. La gente credeva che il risveglio dei draghi prefigurasse dolore, violenza e distruzione. Sfortunatamente, questo è quello che è successo.

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Lezione due. Pestilenza

IN La pestilenza è considerata il male più grande nell'universo di Dragon Age. No, non stiamo parlando di una malattia incurabile. Secondo la leggenda, nei tempi antichi, i maghi cercavano di catturare il Paradiso. Tutti gli abitanti del Thedas furono puniti per la loro insolenza. Il Creatore ha inviato Pestilenza, innumerevoli orde di vari spiriti maligni guidati dall'invulnerabile Arcidemone. I mostri che strisciano nel mondo dal sottosuolo non conoscono pietà: uccidono tutti sul loro cammino. Ma non è tutto. Insieme alla Pestilenza arriva la Corruzione, una lebbra che si diffonde alle persone e le trasforma in mostri. La corruzione infetta tutti gli esseri viventi, anche la terra e gli alberi, modificando il paesaggio. Dove ieri c'erano verdi pascoli, oggi c'è una terra desolata con al centro un fiume di lava.

Per fermare il Flagello, devi trovare e sconfiggere l'Arcidemone. E questo deve essere fatto rapidamente, perché gli eserciti degli spiriti maligni diventano ogni giorno più numerosi e più forti. È improbabile che gli abitanti del Thedas sarebbero sopravvissuti se non fosse stato per i Custodi Grigi. Un antico ordine di guerrieri d'élite difende il mondo da molte generazioni di seguito. I Guardiani Grigi percepiscono i mostri e sanno come combatterli. Sono ben preparati, attrezzati e senza paura. Furono loro a porre fine al Flagello nell'Era Gloriosa e a uccidere l'Arcidemone nell'Era Benedetta.

Gli spiriti maligni si sono diffusi nelle caverne e nelle caverne, ma senza un leader non rappresentano una seria minaccia. La gente cominciò a credere che la Pestilenza non sarebbe mai tornata. Ingenuo...

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Lezione tre. Nuovo eroe

H I quattrocento anni senza Pestilenza furono tempi gloriosi. Ma nessuno sta dicendo che la gente del Thedas abbia smesso di combattere. Il confronto con i fanatici religiosi dei Qunari continuò per diversi secoli. Vengono da oltremare e diffondono la loro fede con le armi. La magia ha aiutato a sconfiggere i Qunari. I giganti dalla pelle dorata odiano la magia e fanno affidamento solo sulla scienza. La gente ne ha approfittato. Nell'Era della Tempesta sconfissero i Qunari. I fanatici spararono con i loro cannoni, ma in risposta fulmini e palle di fuoco volarono sulle loro navi.

N e per tre generazioni il Ferelden fece parte dell'Impero Orlesiano. Poi scoppiò una rivolta nel paese. Dopo una battaglia decisiva presso il fiume Dane, che misteriosamente coincise con il risveglio dei draghi, il regno ottenne l'indipendenza. Sembrerebbe che, libero dall'occupazione, il Ferelden prospererà. Ma ahimè, questi sogni non erano destinati a realizzarsi.

Il Nuovo Flagello trovò impreparati gli uomini, i nani e gli elfi. Inoltre, rimasero invischiati in disaccordi e intrighi. L'Arcidemone può essere sconfitto solo se tutte le nazioni si uniscono. I Custodi Grigi non possono farcela da soli. Sono troppo pochi, e i guerrieri non sono più quelli di prima: hanno dimenticato molto. L'Ordine ha bisogno di reclute. sangue fresco. Ed è successo che la scelta del leader dell'ordine, Duncan, sia caduta su di te. Sì, è giunto il tuo momento, eroe. È ora di fermare la Pestilenza e affrontare l'Arcidemone. Avanti, per il Ferelden!

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Basato su materiali dal sito ufficiale dragonageorigins.ru

Andraste parla del Creatore Andraste predica la fede in un nuovo dio, che chiama il Creatore. Il numero dei suoi follower sta crescendo rapidamente. Sulla base dei suoi insegnamenti, Maferath unisce i clan Alamarri.
C'era una volta un piccolo villaggio di pescatori sulle rive del Mare del Risveglio. I guerrieri dell'Impero Tevinter arrivarono e schiavizzarono gli abitanti del villaggio per venderli nei mercati di Minrathous. Hanno preso tutti tranne i malati e gli anziani. Tra i prigionieri c'era la bambina Andraste.
È cresciuta in schiavitù in una terra straniera. Fuggì e fece il lungo e pericoloso viaggio verso casa da sola. Da semplice ragazza divenne moglie di un capo Alamarri. Ogni giorno cantava agli dei, implorandoli di aiutare i suoi parenti rimasti nel Tevinter. I falsi dei delle montagne e dei venti non le risposero, ma il vero dio lo fece.
Il Creatore le ha parlato. Le mostrò tutte le creazioni delle Sue mani: l'Ombra, il mondo e tutto ciò che vive in esso. Le mostrò come le persone lo avevano dimenticato, dedicando la loro adorazione a stupidi idoli e demoni, e come li aveva abbandonati al loro destino. Ma la voce di Andraste lo raggiunse e lo toccò così tanto che la invitò a sedersi accanto a Lui e a regnare su tutta la creazione.
Ma Andraste non voleva lasciare la sua gente. Ha implorato il Creatore di tornare, per salvare i Suoi figli dal crudele impero. Con riluttanza, tuttavia, il Creatore accettò comunque di dare all’uomo una seconda possibilità. Andraste tornò da suo marito Maferat e gli raccontò tutto ciò che il Creatore le aveva rivelato. Insieme radunarono tutti gli Alamarri e marciarono contro i signori maghi dell'Impero, e il Creatore era con loro.
La spada del Creatore era la sua stessa creazione: fuoco e inondazioni, carestia e terremoto. Ovunque andassero, Andraste cantava alla gente del Creatore e la gente la ascoltava. I seguaci di Andraste crebbero di numero fino a diventare un'onda gigante che attraversava l'Impero.

-1:130 Era antica

Canto di luce I seguaci di Andraste creano il Canto della Luce, esponendone gli insegnamenti sotto forma di canti.

0:100 Era antica

Prima Inquisizione In questo periodo appare l'Inquisizione. Una libera comunità di Andrastiani radicali apre la caccia agli eretici e ai maghi nel nome del Creatore.
Devi avere una buona idea del Thedas pre-Chiesa: un mondo in cui l'unico pilastro dell'ordine, l'Impero Tevinter, era appena crollato in polvere. La gente incolpava la magia per la morte di Andraste, per Mora, per gli orrori che vedevano ogni giorno - e con buona ragione. La campagna era invasa da demoni e demoni. Nessun posto era sicuro. E poi gruppi disparati di combattenti formarono la prima Inquisizione. Erano determinati a ristabilire l’ordine, perché nessun altro era pronto a fare ciò che andava fatto. La verità che hanno scoperto, la domanda a cui hanno cercato di rispondere, ha contribuito a riportare la sanità mentale in un mondo sconvolto.
Era questa l'era del terrore? Forse. Ci sono prove che proteggessero con attenzione sia i maghi che la gente comune. Se intervenivano, organizzavano un processo sul posto e senza indugi. Fu questa imparzialità a dare origine alla loro cattiva reputazione; poiché i rappresentanti di tutte le classi e di tutti i popoli prima o poi cadevano sotto il giudizio dei Cercatori, la loro “Inquisizione” cominciò a essere considerata come un’organizzazione che sta sempre per conto proprio e non si schiera mai dalla parte di nessuno. Ma loro stessi si consideravano rispettabili e credevano di onorare le vere alleanze del Creatore.

0:3 Era antica

Fondazione della Chiesa Drakkon formalizza il culto del Creatore e istituisce la Chiesa.
Cordilius Drakkon, re della città-stato di Orlais, era insolitamente ambizioso. Nell'anno - 15 dell'Era Antica, il giovane re iniziò la costruzione di un enorme tempio dedicato al Creatore e dichiarò che completando questa costruzione non solo avrebbe unito le città-stato in guerra del sud, ma avrebbe anche portato la fede di Andraste al mondo intero.
Nell'anno -3 dell'era antica il tempio fu completato. Lì, nel cuore del tempio, Drakkon si inginocchiò davanti alla fiamma eterna di Andraste e fu incoronato sovrano dell'Impero Orlais. Con il suo primo decreto, l'imperatore proclamò la creazione della Chiesa come istituzione della religione andrastiana nell'Impero.

1:1 Età della Papessa

Prima Alta Sacerdotessa Fu nominata la prima Papessa della neonata Chiesa, Giustinia I.
Tre anni dopo il primo decreto dell'imperatore e diverse centinaia di voti, Olessa di Montsimmar divenne il capo della nuova Chiesa. Quando accettò il grado di Papessa, prese il nome di Giustinia in onore della studentessa che incise le canzoni di Andraste. Poi finì l'Era Antica e iniziò l'era della Papessa.

1:20 Età della Papessa

Accordo Nevarriano La Chiesa e l'Inquisizione firmano il Trattato di Nevarra. I membri anziani dell'Inquisizione formano l'Ordine dei Cercatori della Verità.
I Cercatori della Verità non sono proprio la stessa cosa dei Templari. Un tempo erano chiamati Inquisizione, ma dopo la firma del Trattato di Nevarran abbandonarono questo nome e divennero l'Ordine che rimangono fino ad oggi: osservatori e controllori dei Templari. Non si sa quanti Cercatori ci siano, forse diverse dozzine? Anche se hanno un luogo di dislocazione permanente, quasi nessuno conosce la sua ubicazione. Templari e maghi li incontrano solo quando qualcuno chiama uno dei Cercatori in risposta alla lamentela di uno dei Primi Stregoni. Si occupano situazioni difficili, e se si scopre che uno dei templari ha fatto qualcosa che non gli è piaciuto, viene punito. Rigorosamente. Senza dubbio. Anche il comandante dei cavalieri si sottomette alla loro volontà. Quando arriva il Cercatore della Verità, ogni singolo templare scoppia a sudare e spera che non distolga lo sguardo da loro.

1:20 Età della Papessa

Fondazione del Circolo dei Magi Come parte del Trattato di Nevarran, viene creato il Circolo dei Maghi. I maghi sono ufficialmente autorizzati a praticare la magia sotto la stretta supervisione della Chiesa.
Il circolo dei maghi è stato creato per proteggere sia noi che chi è privo di magia dalle azioni di cui siamo capaci. Nessuna persona sana di mente dubiterebbe della nobiltà di questi obiettivi. Separare i maghi dai non maghi in aree recintate sotto la protezione dei templari era la migliore, se non l'unica soluzione possibile.

1:20 Età della Papessa

Fondazione dell'Ordine dei Templari Dopo la fondazione della Chiesa, viene creato un ordine di templari con il compito di supervisionare l'uso della magia.
Spesso descritto come severo e coraggioso, l'Ordine dei Templari fu creato come il braccio armato della Chiesa. Armati della capacità di spezzare gli incantesimi e di resistere alla magia, oltre al loro notevole talento nel combattimento, i Templari sono più adatti di chiunque altro a combattere i maghi rinnegati che non vogliono riconoscere il potere del Circolo. Sono anche la prima linea di difesa contro il potere oscuro dei maghi del sangue e dei posseduti.

14:30 Età della gloria

Palazzo d'Inverno attrezzato Il Palazzo d'Inverno, l'edificio più importante di Halamshiral, diventa il ritiro annuale dell'Imperatrice e di una cerchia ristretta dell'aristocrazia orlesiana.

2:46 L'età della gloria

Pentagast prende il controllo di Nevarra Caspar Pentagast della Collina del Cacciatore conquista la città-stato di Nevarra.

8:96 Età Benedetta

Uccisa la regina Moira La ribelle regina Moira viene uccisa. L'esercito orlesiano, approfittando della sua morte, si rafforza ancora più saldamente nel Ferelden. Il principe Marik riesce a scappare.

8:98 Età Benedetta

La Casata Tetras va in esilio La Casata Tetras viene espulsa in superficie per aver trascurato la voce dei loro antenati e aver truccato le sacre Prove.

8:99 Età Benedetta

I draghi stanno tornando I draghi che si credevano sterminati ricompaiono. Prima vengono visti ad Antiva, poi devastano i villaggi di Orlais e Nevarra. Diversi tentativi di caccia provocano pesanti perdite.

9:01 L'era del drago

Inizio dell'Era del Drago L'Era del Drago è iniziata. È stato preceduto da anni di gravi sconvolgimenti.

9:10 L'era del drago

I Custodi Grigi ritornano nel Ferelden Re Maric permette ai Custodi Grigi di tornare nel Ferelden dopo due secoli di esilio in seguito al fallito tentativo di colpo di stato.
“Questo non è il primo anno che la Pestilenza infuria sulla terra, e ora le truppe dei grandi re si sono riunite per l'ultima, decisiva battaglia. Quando il sole irruppe tra le nuvole che vorticavano nei cieli neri, i suoi raggi illuminarono un'orda infinita di creature dell'oscurità, guidate da un arcidemone.
E fu allora, quando sembrò che il coraggio avesse abbandonato i cuori e la disperazione e la morte trionfassero nella vittoria, che apparvero i Custodi Grigi. Sembravano il battito ritmico delle ali, come il battito di potenti tamburi militari. Facendosi avanti, i severi e impavidi Guardiani Grigi si fermarono di fronte all'esercito di persone, proteggendoli dall'enorme orda di creature dell'oscurità. Loro stessi divennero uno scudo e non si ritirarono finché l'arcidemone non fu ucciso e l'ultima progenie dell'oscurità non fu calpestata nel terreno. E poi, senza chiedere né ricompensa né gloria per il loro sacrificio, i Custodi Grigi se ne andarono. Quando le nubi si diradarono e la terra profanata dalla Pestilenza fu allagata luce del sole, i grandi re si resero conto di non aver perso un solo combattente e di non aver versato una goccia del loro sangue.
Questa storia non parla della battaglia combattuta dai Custodi Grigi, ma di loro stessi. Ci hanno sempre protetto dalle creature dell’oscurità, dando la loro vita per salvare la nostra”.

9:20 L'era del drago

Selina diventa imperatrice L'imperatrice Selina I sale al trono di Orlais.
Non sottovalutare Selina. Attenzione alle idee sbagliate: la sua reputazione di diplomatica e pacificatrice non significa che eviti i conflitti. Decine di suoi nemici giacciono già in fondo al porto di Val Royeaux, e non sono stati i negoziati a portarli lì. È astuta e ambiziosa come il suo bisnonno Judicael I, ma, a differenza di lui, sa come andare d'accordo con la nobiltà.

9:20 L'era del drago

Ferelden e Orlais fanno la pace Poco dopo l'ascesa di Selina I al trono di Orlais, il Ferelden e Orlais negoziano formalmente la pace.

9:22 L'era del drago

Cassandra Pentagast assume la carica di braccio destro dell'Alta Sacerdotessa Durante il raduno decennale dei credenti, il Gran Consiglio viene attaccato dai draghi. Una giovane Cercatrice di nome Cassandra Pentaghast scopre un complotto contro l'Alta Sacerdotessa Beatrix III e impedisce un tentativo di omicidio nei suoi confronti. Cassandra viene nominata alla posizione di mano destra dell'Alta Sacerdotessa.

9:30 L'era del drago

Hawk e la sua famiglia fuggono da Pestilenza Hawke e la sua famiglia fuggono dal condannato Lothering a Kirkwall, dove si arrende al servizio forzato per raggiungere la città.
Immagina i poveri rifugiati del Fereldan che cercano di sfuggire al Flagello nelle Marche libere. Falco è cresciuto in una famiglia di rinnegati, e quindi per tutta la vita ha dovuto nascondersi dai templari e sentire come i maghi venivano derisi nel Circolo.

9:30 L'era del drago

Quinto flagello È passato molto tempo dal Quarto Flagello e l'apparizione inaspettata di creature dell'oscurità nel Ferelden nell'Era del Drago era considerata dalla maggior parte dei residenti niente più che un'anomalia. I Custodi Grigi del Fereldan (che erano pochi a quel tempo) capirono cosa stava succedendo. Il Comandante dei Custodi del Ferelden Duncan iniziò immediatamente a rifornire il personale dell'ordine, mentre le creature dell'oscurità si radunavano intorno a lui. Dio antico Urthemiel. Il nemico scoprì per la prima volta i suoi numeri nell'anno 9:30 dell'Era del Drago, nella tragica battaglia di Ostagar. Nel bel mezzo della battaglia, il fidato consigliere di re Cailan, Loghain MacTir, si ritirò dal campo di battaglia, lasciando il re e i guardiani con sé circondati da creature dell'oscurità senza speranza di rinforzi. Il Re e tutti i Guardiani, ad eccezione di due nuove reclute, morirono. La Prole Oscura si spostò a nord, devastando il villaggio di Lothering lungo la strada, e i due Guardiani sopravvissuti andarono a cercare sostegno in tutto il Ferelden, guadagnandosi il rispetto della gente e mobilitandola contro la nuova minaccia. L'esercito combinato incontrò Urthemiel nella capitale del Ferelden, Denerim. In una sanguinosa battaglia, i Guardiani riuscirono a raggiungere l'arcidemone e ad ucciderlo. La pestilenza finì e l'ultimo guardiano reclutato da Duncan ricevette il titolo di Eroe del Ferelden.

9:31 L'era del drago

Una nave Qunari è in pericolo vicino a Kirkwall. Una corazzata Qunari si schianta vicino a Kirkwall. L'Arishok e diverse centinaia di soldati sbarcano in città. Hanno intenzione di restare lì finché non troveranno la Scrittura Koslun rubata.

9:31 L'era del drago

Hawk cerca di distruggere Corypheus Hawke trova la prigione dei Custodi Grigi nelle montagne Vimmark e tenta di uccidere Corypheus. Tempo esatto questi eventi sono sconosciuti.
Lascia che ti parli dei "sette": gli stessi maestri del Tevinter che invasero la Città d'Oro molti secoli fa. Ognuno di loro era il sacerdote principale di uno degli Dei Antichi. Tutti sono venuti al rituale sotto la copertura del segreto, nascondendo i loro veri nomi anche gli uni agli altri. Il punto è che erano rivali. Gli antichi dei ordinarono loro di entrare nella Città d'Oro e di prendere il trono del Creatore, ma c'era solo un trono e loro erano sette. Ognuno prendeva un titolo in base al proprio ruolo nel rituale. A giudicare da alcuni testi, avevano un leader: il capo sacerdote di Dumat, che si faceva chiamare Corypheus. Non controllava gli altri, ma li dirigeva: univa gli sforzi in modo tale da ottenere un potere magico senza precedenti, che da allora nessuno è stato in grado di ripetere. Invadendo l'Ombra, entrando fisicamente nel regno dei sogni, hanno cambiato in modo irreversibile il nostro mondo.

9:31 L'era del drago

Spedizione a Percorsi profondi Hawk, liberato dal servizio forzato, aiuta i fratelli nani Bartrand e Varric Tetras ad equipaggiare una spedizione nelle Vie Profonde.

9:31 L'era del drago

Fine del Quinto Flagello Le forze combinate del Ferelden, guidate da diversi Custodi Grigi, uccidono Urthemiel nella battaglia di Denerim. Il Quinto Flagello sta finendo.

9:31 L'era del drago

Trovato l'idolo del Lyrium Una spedizione di Kirkwall nelle Vie Profonde scopre un antico thaig anteriore al Primo Flagello. Il lyrium all'interno del thaig si illumina di rosso. È stato trovato un idolo realizzato con lo stesso insolito lyrium.

9:34 L'era del drago

Muore la Gran Sacerdotessa Beatrice La Papessa Beatrice III, che recentemente soffriva di demenza, muore di vecchiaia.

9:34 L'era del drago

Prima battaglia di Kirkwall Hawk scaccia con successo i Qunari durante la prima battaglia di Kirkwall e riceve il titolo onorifico di "Protettore" dal Cavaliere Comandante Meredith Stannard per aver difeso la città.
Immaginate come si sentì Hawke quando salvò la città dai Qunari nell'anno 9:34 e ottenne il riconoscimento. Da rifugiato a difensore di Kirkwall. Insieme alla sua posizione sociale, Hawk guadagnò potere e influenza. Adesso poteva respirare tranquillamente. Ma neanche i maghi delle Casematte potevano passeggiare liberamente per le strade. A quanto pare, questo pensiero non ha mai smesso di tormentarlo.

9:34 L'era del drago

Madre Dorothea viene nominata Alta Sacerdotessa La Reverenda Madre Dorotea viene nominata Somma Sacerdotessa Giustinia V.
Già Reverenda Madre Dorotea d'Orlesia, la Papessa Giustinia V salì al potere dopo la morte della Papessa Beatrice III nell'anno 9:34 del Draco. Si sa poco del passato di Dorothea prima di unirsi alla Chiesa, ma ha dimostrato di essere una sacerdotessa coraggiosa e dalla mentalità liberale. Ha scelto Leliana, un'accolita ed ex bardo, come la sua più stretta consigliera. Il suo forte impegno nei confronti dei propri piani e (secondo alcune indiscrezioni) la simpatia per i maghi ribelli le valsero un notevole rifiuto da parte delle influenti sacerdotesse, abituate a controllare tutto e tutti nella Chiesa.

9:37 L'era del drago

L'inizio della guerra di maghi e templari Il mago rinnegato Anders fa saltare in aria la chiesa di Kirkwall. Muore la Signora della Chiesa. Ciò dà inizio a una guerra tra maghi e templari che si diffonde rapidamente in tutto il Thedas.
Il caos regnò per un anno intero. Sì, i maghi hanno votato per sciogliere i Circoli dei Maghi, ma ciò è accaduto solo dopo che gli eventi di Kirkwall hanno aumentato le restrizioni e la pressione sui maghi. Che scelta avevano? Sì, l'Ordine dei Templari si rifiutò di adempiere ai propri doveri, decisero invece di perseguitare i maghi per richiamarli all'ordine - ma cos'altro si può aspettare da coloro il cui unico compito per mille anni è stato quello di proteggere i maghi? La loro immaginazione immaginava una guerra breve: un'unica battaglia in cui la determinazione dei maghi sarebbe crollata e sarebbero stati costretti a sottomettersi umilmente. Ma ciò non è avvenuto. Il loro conflitto potrebbe continuare all’infinito, senza che nessuna delle due parti prenda il sopravvento.

9:37 L'era del drago

Massacro a Kirkwall A Kirkwall scoppia una battaglia tra maghi e templari. Hawk cerca di fermarlo. Muoiono il primo Stregone Orsino e il Cavaliere Comandante Meredith.
Dopo l'esplosione nella Chiesa, il Cavaliere Comandante Meredith proclamò il Diritto alla Distruzione e ordinò l'esecuzione di tutti i maghi di Kirkwall. È stato un atto disonorevole in una già lunga serie di ingiustizie. Alla fine Hawk se ne rende conto e si ribella a lei. Si trovava tra i templari e i maghi, che volevano uccidere, e da quel momento in poi divenne una leggenda. Sebbene successivamente scomparve, fuggendo da Kirkwall e nascondendosi dalla corte della Chiesa, gli eventi di Kirkwall quel giorno cambiarono irrevocabilmente il Thedas.
Dopo aver combattuto contro Meredith e l'Ordine dei Templari, Hawke divenne una luce guida per i maghi ribelli. Uniti e ispirati, iniziarono a combattere.

9:38 L'era del drago

Disaccordo a Orlais A Orlais si sta preparando una scissione. gran Duca Gaspard de Chalons contesta il diritto al trono dell'Imperatrice Selina I.
Il granduca Gaspard attaccò l'imperatrice Selina d'Orlesia nel tentativo di impadronirsi del trono. Per contrastare le affermazioni secondo cui era troppo tollerante nei confronti degli elfi, l'imperatrice Selene dovette reprimere una ribellione elfica ad Halamshiral. Gaspard, intervenendo, sconfisse le truppe dell'imperatrice e la tagliò fuori dalla Val Royeaux. Lei, tuttavia, è riuscita a scappare nella capitale (come esattamente - ci sono già un centinaio di ipotesi folli).

9:40 L'era del drago

Cassandra Pentagast arriva a Kirkwall La cercatrice Cassandra Pentagast, per conto dell'Alta Sacerdotessa, arriva a Kirkwall e interroga Varric Tetras. L'oggetto del suo interesse è Hawk.

9:40 L'era del drago

Il Circolo dei Magi viene sciolto L'imperatrice Celene lascia Val Royeaux dopo aver ricevuto la notizia della rivolta degli elfi ad Halamshiral. Si dice che dietro a tutto questo ci sia Gaspard. L'assenza di Selina è alimentata dalle voci sulla sua morte o cattura. Scoppia una rivolta nella Guglia Bianca, la torre del Circolo dei Maghi in Val Royeaux, durante la quale muoiono molti maghi anziani. La ribellione è sostenuta dalla Papessa, che opera attraverso i suoi agenti, tra cui il bardo Leliana. Il Grande Cercatore Lambert decide di sciogliere il Circolo dei Maghi, mettendo in dubbio il futuro di questa casta nel Thedas.
In seguito al conflitto a Guglia Bianca, Lambert dichiara non più valido il Trattato di Nevarran, recidendo così i legami dell'Ordine dei Cercatori con la Chiesa. La sua dichiarazione peggiora anche il rapporto tra i Cercatori della Verità e l'Ordine dei Templari. Parte dell'ordine continua a sostenere la Chiesa. Lambert scompare presto e si presume morto.

[Versione estesa ed ampliata]

Tutti noi, fan accaniti della serie Dragon Age, un tempo affascinati dalla storia e dalla cultura del Thedas, abbiamo vagato per le foreste del Ferelden, le Vie Profonde di Orzammar e i palazzi di Orlais alla ricerca di frammenti di informazioni. In effetti, si è scoperto che non era sempre possibile mettere insieme un quadro completo da questi frammenti: a volte i capitoli del libro erano fuori ordine, a volte mancavano interi pezzi di tempo, a volte le fonti elfiche e tevinter si contraddicevano senza pietà. altro. Pertanto, per chi ha sempre desiderato conoscere tutta la storia (e in una presentazione gratuita), presento storia del Thedas.

Mappa del Thedas

Quando si parla di storia è sempre consuetudine iniziare con le date. Questo è un compito noioso, non discuto, ma necessario per creare un'immagine. Considerata la complessità della cronologia del Thedas, propongo di comprenderla prima. COSÌ.

Ufficialmente, tre sistemi cronologici coesistono nel Thedas: Tevinterskaja, Chiesa E Elfico. Per ora non toccheremo l'ultimo, poiché riguarda gli elfi e vorremmo occuparci delle persone. Per quanto riguarda gli altri due, l'analogo del primo nella nostra storia è il conto alla rovescia dalla Creazione del mondo, il secondo - da R.H. Questo confronto è un po’ forzato perché... nel nostro caso, entrambi i sistemi si basano su un'unica fonte: la Bibbia, e nel caso del Thedas le fonti sono diverse (CL inizia con la fondazione della Chiesa e TL - con la fondazione dell'impero); tuttavia, aiuta a coglierne la logica. Ciò che lo rende particolarmente difficile è che il calendario della Chiesa non è calcolato in anni, ma in epoche che rientrano in cento anni. Ogni 100 anni secondo la Leningrado Centrale (cioè secondo la cronologia della Chiesa) hanno il proprio nome. Quindi, il nono secolo secondo la Linea Centrale, in cui si svolgono gli eventi di DA, è chiamato "L'Era del Drago" a causa dei draghi che tornarono nel Thedas (oh, e rovineranno il nostro sangue durante l'Inquisizione) , e quella che la precede è chiamata l'Età Beata. Pertanto, prima di convertire la data da TL a TL, è necessario scoprire il numero di serie di un determinato secolo (ad esempio, la regina Fionna salì al trono del Ferelden nel 18° anno dell'Era dell'Acciaio; l'Era dell'Acciaio è il VI secolo, otteniamo 6:18).

La discrepanza tra i due calendari è di 1194 anni, perché... La Chiesa di Thedas fu fondata nel TL 1195, e per la TL quest'anno era il primo anno del primo secolo. Ti consiglio di leggere le date del centro di Leningrado in questo modo, perché altrimenti è facile dimenticare che 6:18 non è l'anno 618, ma il 518, cioè 18° anno del VI secolo (tutto è uguale al nostro). Pertanto, per convertire una data da TL a TL, la scriviamo prima come un semplice numero, tenendo conto del secolo (5:21=421, 8:73=773, ecc.), e poi vi aggiungiamo 1194. Ecco! L'inizio del Quinto Flagello, che risale alle 9:30 TL, si trasforma nel 2024 TL (830+1194=2024). In generale, nessuno si preoccupa di rimuovere semplicemente i due punti e aggiungere 1094 (questi cento anni devono essere portati via da qualche parte), ma questa è una questione di gusti.

Per una ragione sconosciuta, tutto ciò che è accaduto prima della fondazione della Chiesa viene semplicemente conteggiato in anni, nella direzione opposta, come nel nostro caso con “prima di Cristo”. Tali anni sono preceduti da un segno meno. Pertanto, l'anno 1194 secondo TL diventa -1 secondo TL, 1000 TL - in -195 TL. È considerato molto semplice: sottrai 1195 dall'anno secondo TL e ottieni immediatamente il valore secondo TL con un segno meno. In generale, niente di complicato, ma l'Impero Tevinter, secondo me, utilizza un calendario più semplice e comprensibile, che prende l'anno della sua fondazione e dell'incoronazione del primo Arconte come anno 0, quindi nella mia presentazione degli eventi mi baserò principalmente sul TL, indicando quando serve, tra parentesi l'anno secondo il CL.

E quando tutto fosse diventato chiaro, tutto avrebbe dovuto essere nuovamente confuso. Il fatto è che nel Thedas esiste una specie antica che ha poco a che fare con la storia dell'umanità e mantiene il proprio calendario: gli elfi. La loro cronologia può essere trascurata quando parliamo di storia dopo 0 TL, ma sarà utile per presentare eventi precedenti, quindi vale la pena leggerla.
Gli elfi datano la loro cronologia dalla fondazione di Arlathan, l'antica città degli elfi, e considerano quell'anno come il primo anno secondo EL (curiosa coincidenza: secondo TL, Arlathan fu fondata nel -6405, e secondo EL, l'Impero Tevinter sorse nel 6405). Pertanto, per ottenere la data secondo EL, dobbiamo aggiungere 6405 all'anno secondo TL o 7599 all'anno secondo CL. Ad esempio, abbiamo già detto che l'anno dell'inizio del Quinto Flagello secondo il calendario Tevinter è considerato il 2024. Secondo CL: 2024-1194=830 o 9:30; da EL: 2024+6405=8429 oppure 830+7599 anche 8429g.

Ciò che si può capire da tutto quanto sopra è che le informazioni più antiche sul Thedas ci sono state preservate dagli elfi. La loro storia iniziò 6405 anni prima della storia dell'Impero Tevinter e ben 7599 anni prima della storia a cui risale la Chiesa. Il primo anno della storia degli elfi è considerato l'anno di fondazione Arlatana, capitale del mondo degli elfi Elvenano(letteralmente “luogo della nostra gente”).

Arlatan

Non sappiamo nulla dei tempi precedenti, tranne vaghi ricordi registrati dal guardiano del clan Dalish Ralaferin (questo è il nome del clan) Gisharel (questo è il suo nome). Secondo lui, in quei giorni:

“La vita non aveva fine, non c’era bisogno di agitarsi. I rituali di adorazione degli dei duravano mesi. Le decisioni sono state prese dopo dieci anni di discussioni e la loro attuazione si è trascinata per anni”.

La foto, per i miei gusti, è dubbia, ma agli elfi è piaciuta.

Vissero così per migliaia di anni, finché nel 4500 EL le prime persone apparvero nel nord di Elvenan, determinate a scuotere questa palude. Secondo le leggende degli elfi, le persone navigavano con Par Vollen- isole nel nord-est del Thedas, dietro le quali c'è assolutamente Dio sa cosa. Prima di arrivare nel continente, le persone avevano già una civiltà sviluppata, sebbene inferiore a quella degli elfi. Sappiamo che nelle giungle di Par Vollen hanno lasciato enormi piramidi, costruite per uno scopo poco chiaro. Così, Renato di Eisley, che ci ha lasciato la “Storia raccolta del Nord occupato”, sottolinea che “le relazioni delle loro linee sono così precise” che avrebbero potuto servire come antichi osservatori. La bellezza delle piramidi risiede anche nelle loro facciate decorate:

“Sotto le foglie e i rampicanti che ricoprono le pareti si possono ancora trovare gli intagli stilizzati che le decorano. La vernice si è staccata da tempo, ma le sagome sono chiare: intricati animali marini, marinai, musicisti, arcieri e re. Qua e là ci sono strane figure: alte, cornute, sempre in posizioni di potere e sempre venerate. Chi erano queste figure cornute per Par Wollen dell'antichità? Eroi? Forse dei? Probabilmente non sapremo mai la verità. Ma quando i Qunari cornuti arrivarono dall'altra parte del mare, portando la parola Kun, è del tutto possibile che gli abitanti di Par Vollen li vedessero non come conquistatori, ma come il ritorno delle loro antiche leggende."

Rovine di Par Vollen


Esistono evidenti parallelismi tra gli antichi Parvolleniani e gli Indiani Sud America, che, sfortunatamente, scambiarono i bianchi (nel caso del Thedas, quelli che arrivarono sull'isola Qunari nel 1724 TL) per i loro dei. L'altra triste storia è ben nota a tutti noi.

Comunque sia, per ragioni legate alla sovrappopolazione dell'isola, all'esilio o alla fuga, nel 4500 EL le persone arrivarono a Elvenan, dove furono chiamate "Shemlenami" (quelli. "bambini esigenti") – apparentemente a causa della mancanza di abitudine a prendere decisioni per decenni. L'esito della conoscenza dei popoli era prevedibile: gli elfi gentili non avevano l'immunità alle malattie umane e iniziarono a estinguersi, cessando tardivamente i contatti con gli Shemlen. Ciò non aiutò molto, ma resistettero per altri duemila anni (il che è wow per gli standard umani) finché non caddero sotto l'assalto del neonato Impero Tevinter nel 6405 EL.

Nel 6000 EL, le terre a nord di Elvenan erano abitate da varie tribù di persone che si unirono o combatterono tra loro. C'erano tre principali unioni tribali: Tevinter, Neromeniano E Carino. La più grande associazione di tribù che riuscì a conquistare vasti territori nel nord del continente furono i Tevinter, che costruirono la capitale del loro regno: la città Minrathos- sulla costa rocciosa dello stretto che separa il continente dall'isola di Seheron. I Tevinter furono tra i primi a entrare in contatto con gli elfi e nel corso di un paio di migliaia di anni riuscirono a padroneggiare la magia elfica, imparando ad entrare nell'Ombra. Dopo aver conosciuto le meravigliose proprietà del lyrium, il popolo del Tevinter se ne appassionò e iniziò immediatamente a produrre maghi. Il sistema di gestione di un'istruzione così centralizzata si è rivelato atipico. Invece di un re, il regno era governato da un Consiglio dei Magisteri, guidato dal Primo Maestro, che era il primo tra pari, e poi dal Maestro Darinio tuttavia non poté resistere e si autoproclamò arconte, attribuendo al titolo le caratteristiche di un monarca che governa tenendo d'occhio il consiglio aristocratico.

Minrathos

Darinius, essendo l'erede dell'alta sacerdotessa del Tevinter, riuscì a diventare il re di un altro regno - Neromeniano, anche prima di salire al trono, ma c'è una lunga storia su un uovo legato con un nodo, una campana magica e altri incomprensibili cose. In realtà Darinio, senza essere avaro, dichiarò nel 6405 EL Tevinter e Neromeniano un unico impero, da cui ebbe inizio la cronologia locale, anche se alcune fonti, chiaramente confuse, attribuiscono questo merito Talsiano. Talsian apprese la magia del sangue e fondò il culto degli Dei Antichi e, in particolare, del drago Dumat, ma sugli dei qualche tempo dopo. Per tutto questo, Darinius (si deve presumere, soprattutto per la magia del sangue) lo dichiarò arconte onorario, ma questo era più per spettacolo.

Dopo che gli elfi furono sconfitti, l'Impero Tevinter rivolse la sua attenzione ai nani, che in precedenza avevano saggiamente evitato gli umani. Si rivelò difficile per i Tevinter combattere i nani, che erano insensibili alla magia, e Darinius organizzò un'alleanza commerciale. Per quanto riguarda il terzo regno, che tutti avevano già dimenticato, Darinio sposò la regina locale e la questione fu risolta. Divennero Tevinter, Neromenian e Carinus Impero del Tevinter, diretto da arconte, il cui potere, anche se nominalmente, si basava sulle decisioni Magistero.

E ora, secondo me, le persone più interessanti del Thedas, i cui regni non possono essere trovati sulle mappe, perché sono nascosti nelle profondità sotterranee - oh gnomi.

Purtroppo gli gnomi, essendo creature materiali e concrete, non ci hanno lasciato lunghe epopee sui loro primi tempi, come hanno fatto gli elfi, quindi è difficile per noi giudicare la loro storia. Non si sa nemmeno come e quando i nani arrivarono nel Thedas. Cosiddetto Thaig primordiale, in cui sono conservati depositi di lyrium rosso, secondo la leggenda, fu fondata più di 10mila anni prima degli eventi dell'Era del Drago, cioè da qualche parte nello stesso momento di Arlathan. Gli gnomi che costruirono il Teig Primordiale possedevano una sorta di magia antica, che potrebbero aver attinto dal lyrium rosso e aver permesso loro di costruire strutture globali e statue giganti. Questo thaig fu abbandonato e sigillato molto prima del Primo Flagello (800 TL), per ragioni che sono state dimenticate. Ecco cosa si dice al riguardo nel rapporto sull'interrogatorio del predone (fonte dubbia, sono d'accordo), redatto per ordine del re Annalar nel 1942 TL (9:48 TL):

“... afferma di essere disceso nei Sentieri Profondi, così antichi che la nostra gente se ne dimenticò ancor prima che si verificasse il primo Flagello. Ha parlato di statue enormi e di templi – templi! Ha parlato di cose che possono essere create solo con l'aiuto della magia e di incredibili rovine che non sono state toccate dalle creature dell'oscurità. Descrisse creature che non avevamo mai visto. Tutto questo, ovviamente, è del tutto impossibile. Ho avuto una conversazione con il cronista e lui afferma che le cronache iniziano con la data di fondazione del primo teig - e cosa sarebbe potuto succedere prima? Sì, a causa delle creature delle tenebre non siamo in grado di esplorare le profondità di cui parlò il predone, tuttavia, se tali luoghi esistessero davvero, sarebbero sicuramente menzionati nelle cronache”.

In questo teig, come ricorderete, siamo riusciti a visitare la spedizione di Bartrand in DAII, ma questo non ha chiarito particolarmente la storia degli gnomi, tranne che ha confermato l'antichità della loro civiltà.
Al momento della fondazione dell'Impero Tevinter, avevano già un vasto sistema di thaig sotterranei collegati tra loro Per sentieri profondi. Ogni teig esisteva separatamente ed era governato dal proprio re, ma tra loro furono stabiliti stretti legami commerciali. Era il più grande thaig e la capitale de facto dell'Impero dei Nani Cal Sharok. La sua posizione speciale è indicata dal fatto che fu con il suo sovrano, re Endrin Stonehammer, che l'Arconte Darinius trattò. Cal Sharok si trovava sui Monti Huntshorn, a ovest dell'Impero Tevinter. Queste sono le montagne più aspre del Thedas con le vette più alte (il Monte Ambrosia, la vetta più alta del Thedas, si trova qui). Su queste stesse montagne fu costruita la fortezza dei Guardiani, Adamante, ma al tempo dei nani la sua fondazione era ancora lontana. Dopo la morte dell'Arconte Darinius, nel Tevinter iniziarono le guerre civili e i nani, che cercarono sempre di stare prudentemente lontani dalle persone, trasferirono la capitale nel teig a noi ben noto Orzammar Tuttavia, Kal Sharok continuò la sua vita artigianale e commerciale, proprio come periferia dell'impero. Dopo la chiusura delle Vie Profonde, fu tagliato fuori da Orzammar, permettendogli di mantenere il suo cultura antica, credenze e linguaggio. Il trasferimento della capitale influenzò anche la struttura del potere nella taiga: cominciò a essere governata non dal re, ma dall'Assemblea, nella quale non esistevano pregiudizi e restrizioni di casta.

Thaig primordiale

Al tempo del Primo Flagello (800 TL), il mondo dei nani era costituito da molti thaig, ma otto sono conosciuti in modo affidabile: Kal Sharok, Orzammar, Kadash, Amgarrak, Ortan, Educan, Davroken e Heydrun. Il Codice menziona anche le città di Hormak e Gundaar, che potrebbero non essere teig, e la fortezza di Kal Shirok, che sicuramente non è un teig. Tutti furono abbandonati e distrutti durante il Primo Flagello; Solo i teig di Kal Sharok e Orzammar sopravvissero, ma furono separati l'uno dall'altro e separati da migliaia di miglia (trova il Corno del Cacciatore e le Montagne Gelide sulla mappa del Thedas). La rottura finale tra i thaig avvenne nel 1155 TL, quando il Re Supremo Tristone ordinò la chiusura dei Sentieri Profondi, abbandonando così (secondo Kal Sharok) un'altra città alla mercé del destino. Ad essere onesti, nemmeno Kal Sharok aveva fretta di aiutare Orzammar, quindi il loro ardente amore era reciproco. Poi a Kal Sharok fu scoperta un'iscrizione sul muro che diceva: “200 anni! Kal Sharok è vivo, voi signori a pieno titolo dimenticati dalla Pietra. Non c’è odio peggiore dell’odio di un fratello che ti mette le mani sulla gola!”(“pieno” qui non è usato nel senso di grosso, ma nel senso di “altissimo, principale”, cioè coloro che sedevano nell'Assemblea; nell'originale: signori profondi). A merito di Cal Sharok, anche lui si è comportato piuttosto bene, e quando TL è stato riscoperto nel 2006, era vivo e vegeto. Formalmente, i legami tra le città furono ripristinati, ma, come capisci, entrambe lasciarono una brutta sensazione.

Teig Kadash

Qui sarebbe logico lasciare in pace Kal Sharok e ora parlare di Orzammar, fortunatamente ci sono una dozzina di informazioni, ma in qualche modo abbiamo saltato la Prima Piaga, alla quale ora vorremmo tornare: è un evento straordinario.

Impariamo la maggior parte delle storie sul mondo e sulla religione del Thedas dai manoscritti di suo fratello Genitivi. Le sue opere nello stesso Thedas non sono considerate affidabili al cento per cento, poiché spesso non esistono altre fonti e non è possibile verificare i fatti da lui forniti. L'analogo più vicino dei suoi manoscritti nella nostra storia può essere considerato "Sulla conquista della Gran Bretagna" di Gilda (De excidio et conquestu Britanniae), dopo di che tutti hanno ripetuto solo le storie su Hengist e Khorsa, della cui realtà dubitiamo ancora (un altro esempio è "Il racconto degli anni temporanei" e Sineus e Truvor). Nei casi in cui ci riusciremo, confronteremo le fonti e isoleremo i fatti; in tutti gli altri casi ci affideremo alle parole di Ferdinando Genitivi.

Le due opere più significative di Genitivi sono "La storia della caduta del Thedas" E "La storia di Kirkwall". Il primo racconta la situazione nel Tevinter, il centro del Vecchio Impero, durante il Primo Flagello, cioè su eventi lontani più di mille anni dalla vita di Genitivi (il Primo Flagello terminò nel 992 Tevinter, mentre gli eventi di DA:O iniziano nel TL 2024, quando il fratello di Genitivi è ancora vivo e vegeto). Naturalmente, per realizzare un'opera del genere, frate Genitivi deve aver avuto delle fonti, ma non le menziona mai. Tuttavia, per analogia con la nostra storia, possiamo supporre che avesse a sua disposizione gli archivi ecclesiastici contenenti manoscritti che studiò durante i suoi numerosi viaggi.

A causa della natura specifica delle attività dell’autore, le sue opere sono profondamente religiose. Non arriveremo a tali estremi (o lo faremo, ma in un articolo separato dedicato alle religioni del Thedas), ma cercheremo di isolare i fatti dalla "Storia della caduta del Thedas". Secondo Genitivi la colpa di tutto è dei Tevinter. Furono loro i primi, con l'aiuto della magia del sangue, ad aprire un portale nell'Ombra verso la Città d'Oro, dove presumibilmente sedeva il Creatore stesso. Non hanno trovato il Creatore lì, ma le creature dell'oscurità si sono riversate nell'amichevole portale aperto dall'altra parte (la storia di Genitivi è un po' diversa, ma puoi leggere tu stesso come la presenta - Codex: The First Pestilence in 4 parti).
Dai canti funebri:

“Sebbene fossero potenti e vittoriosi,
I Maghi Signori del Tevinter rimasero umani,
Condannato a morire.
E poi il loro sussurro insinuante risuonò nelle loro anime:
Voi, o potenti, vi sottometterete?
Il tempo, come le creature della foresta?
Siete i Signori della terra!
Siediti sul trono vuoto
Paradiso e diventare dei.
Lavoravano in segreto
Lanciando incantesimi.
Tutta la mia vana forza
Si sono rivolti al Velo,
E lei alla fine ha ceduto.
Sopra di loro c'era il Fiume di Luce,
Davanti a loro c'è il trono seducente del Cielo,
Sotto i loro piedi -
Tracce del Creatore,
E l'immenso regnava intorno
Silenzio.
Ma a malapena hanno fatto un passo
Al trono vuoto
Una voce forte gridò
Scuotendo le basi
Terra e Cielo:
La Città d'Oro sta diventando nera
Ad ogni passo che fai nel mio Palazzo.
Meravigliati della perfezione, perché svanisce.
Hai portato il peccato in paradiso,
E il mondo è una maledizione.
Sono stati rovesciati senza pietà,
Perché un mortale non osa essere nella carne
Nel regno dei sogni,
Portando via il segno del loro Crimine:
La bruttezza dei corpi
Così distorto che nemmeno un singolo mortale
Non li riconoscerei come persone.
Fuggirono nelle profondità della terra,
Evitare la luce.
Nell'eterna oscurità cercarono
Coloro che in precedenza li guidavano,
E hanno trovato la loro preda,
il loro Dio, che li ha traditi:
Il drago dormiente Dumat.
La loro sporcizia
Impregnava di corruzione anche il falso dio e sussurrava in modo insinuante
Si svegliò, sopraffatto dal dolore e dall'orrore, e li condusse
Per seminare morte e discordia tra le nazioni del mondo:
Prima Pestilenza."

Prima pestilenza


Dopo questo, tutto nel Thedas divenne molto brutto, anche se Genitivi osserva modestamente: “Non esagererò, amici miei, se dico che un grande accumulo di creature dell’oscurità è segno di un terribile cataclisma”. Abbiamo visto con i nostri occhi un grande accumulo di creature dell'oscurità, e questo è un altro cataclisma. L'intera orda era guidata dal drago Dumat (lo stesso il cui culto è stato creato dal grande amante della magia del sangue Talsian), noto a te e me come l'arcidemone. Nella disposizione di Genitivi, Dumat è un analogo del diavolo cristiano, imprigionato da Dio sottoterra “ha preso lui, il Creatore, un posto nel cuore delle persone”. Ma le persone sono persone e gli gnomi hanno sofferto di più a causa delle creature dell'oscurità. L'Impero del Tevinter, sebbene piuttosto malconcio, continuò ad esistere, così come le tribù selvagge di persone nelle lontane terre del futuro Ferelden e Orlais, ma la civiltà nanica, come già sappiamo, fu, senza esagerare, distrutta. Come ha fatto il popolo a vincere alla fine? Non avremmo vinto in nessun modo se non fosse stato per Custodi Grigi.

La Prima Pestilenza iniziò nell'800 TL e imperversò per 90 anni (come l'impero sia riuscito a esistere per quasi un secolo sotto la costante minaccia delle creature dell'oscurità è una grande domanda). Nell'890 la situazione era diventata disperata. Gli ultimi guerrieri dell'impero si radunarono nella fortezza Weishaupt("Parte superiore bianca") dentro Anderfels. Anderfels era anticamente una provincia settentrionale dell'Impero Tevinter, ma poi si separò e divenne un regno indipendente che durò da 500 a 780 TL, dopo di che fu nuovamente annesso all'impero. Fu scelto come luogo d'incontro, apparentemente per la sua posizione strategicamente conveniente: Weishaupt, come risulta dal suo nome, si trovava in alta montagna, sulla scogliera del Dente Spezzato, ed era protetto da rocce su tutti i lati.

Weishaupt

I guerrieri imperiali ricorsero alla magia del sangue che Tevinter conosceva bene, e coloro che sopravvissero all'iniziazione, che consisteva nell'ingerire il sangue delle creature dell'oscurità, divennero invulnerabili alla corruzione che si diffondeva come un virus zombi. Inoltre, i guerrieri immuni alla corruzione diventavano essi stessi sensibili al richiamo dell'arcidemone, che permetteva loro di trovare facilmente le creature dell'oscurità. I nuovi guerrieri si unirono nell'Ordine e si chiamarono Guardiani Grigi, come si crede, in base al seme comune dei grifoni, che i Guardiani avevano la capacità di domare.

Guardie del Grifone

I successi dei Custodi Grigi nella lotta contro le creature dell'oscurità portarono alla crescita attiva dell'Ordine. Tuttavia, impiegarono altri cento anni (non avevano fretta) per raccogliere tutte le loro forze e colpire Dumat. Nel 992 Valle del silenzio(e questo, se ricordi, è un luogo nelle Desolazioni dei Fischi) l'esercito unito del Thedas, guidato dai Guardiani Grigi che volarono sui grifoni, sconfisse l'arcidemone e le creature dell'oscurità che avevano perso il loro leader fuggirono di nuovo a i Sentieri Profondi.

Dalla leggenda dei Custodi Grigi:
“Questo non è il primo anno che la Pestilenza infuria sulla terra, e ora le truppe dei grandi re si sono riunite per l'ultima, decisiva battaglia. Quando il sole irruppe tra le nuvole che vorticavano nei cieli neri, i suoi raggi illuminarono un'orda infinita di creature dell'oscurità, guidate da un arcidemone.
E fu allora, quando sembrò che il coraggio avesse abbandonato i cuori e la disperazione e la morte trionfassero, che apparvero i Custodi Grigi.
Sembravano il battito ritmico delle ali, come il battito di potenti tamburi militari. Facendosi avanti, i severi e impavidi Guardiani Grigi si fermarono di fronte all'esercito di persone, proteggendoli dall'enorme orda di creature dell'oscurità. Loro stessi divennero uno scudo e non si ritirarono finché l'arcidemone non fu ucciso e l'ultima progenie dell'oscurità non fu calpestata nel terreno. E poi, senza chiedere né ricompensa né gloria per il loro sacrificio, i Custodi Grigi se ne andarono. Quando le nuvole si calmarono e la luce del sole inondò la terra profanata dal Flagello, i grandi re si resero conto di non aver perso un solo combattente e di non aver versato una goccia del loro sangue.
Questa storia non parla della battaglia combattuta dai Custodi Grigi, ma di loro stessi. Ci hanno sempre protetto dalle creature dell’oscurità, dando la loro vita per salvare la nostra”.

Tutto ciò, ovviamente, significava una vittoria, ma temporanea: le creature dell'oscurità si nascondevano e non venivano sterminate, e sebbene Dumat cadesse, oltre a lui, gli altri sei dei draghi dormivano ancora sottoterra: Zazikel, Thoth, Andoral, Razikal, Lusakan e Urtemiel. Questo sembra suggerirci che, piaccia o no, dovrebbero esserci sette pestilenze nell'universo di DA.

Dopo il Primo Flagello, i Guardiani tornarono a Weishaupt e crearono uno stato nello stato. Il capo dell'Ordine è Primo Guardiano, con sede a Weishaupt, come capitale dell'Ordine. È responsabile di tutte le principali questioni politiche dell'Ordine, ma a causa della sua distanza dai principali stati del Thedas, ha pochi benefici reali. Un'altra cosa Comandanti guardiani– uno per ogni paese. Dirigono il quartier generale locale e, sebbene siano formalmente subordinati al Primo Guardiano, hanno pieno potere nei loro domini. Per quanto riguarda il resto dei Guardiani, de jure sono uguali, ma in realtà i Guardiani più anziani ed esperti sono molto rispettati all'interno dell'Ordine e spesso ricevono l'autorità di comandare le nuove reclute. Il servizio del Guardiano dura tutta la vita, nel senso che la loro vita finisce sempre prima del loro servizio. A parte il fatto che combattere la Prole Oscura è un'attività pericolosa, il veleno nel sangue della Prole Oscura uccide lentamente i Guardiani (molto spesso si dice circa 30 anni). Trascorso questo tempo, ogni Guardiano sente la Chiamata, il mostruoso canto dell'arcidemone, che soffoca i suoi pensieri. La domanda è cosa succederà dopo. Alcuni credono che la Chiamata sia un presagio di morte imminente, e il dovere del Guardiano morente è quello di andare da solo nelle Vie Profonde e morire coraggiosamente in una battaglia impari, portando con sé il numero massimo di spawn. Ma esiste una versione più triste: i guardiani in realtà non sono immuni dalla corruzione, il processo di infezione è semplicemente più lento; L'evocazione significa che il Guardiano stesso si trasforma in una creatura dell'oscurità, quindi si reca nelle Vie Profonde per unirsi ad altri che non lo attaccano più.

E quando ci siamo occupati dei Custodi Grigi, è arrivato il momento di portare in scena il quarto attore principale, dopo gli elfi, i nani e il Tevinter: Chiesa.

Chiesa di Andraste

Come è mia abitudine, veniamo da lontano. Nel -1220 TL (o 5185 EL) tribù di persone chiamavano alamarri . Secondo Solas “[Loro] attraversarono le Montagne Gelide per sfuggire alla creatura che nelle loro leggende chiamavano la dea dell'ombra. Ho incontrato questa “dea”. Vaga nell'ombra nella tundra meridionale, piangente, solitaria e abbandonata. Il Grande Ferelden è nato da uno spirito solitario che spaventava le sue prede.". Questa unione di tribù si stabilì sulla terra dove successivamente sorse il regno del Ferelden, e fu divisa in tre rami: quelli che si stabilirono sulle montagne furono poi chiamati Avvars , abitanti delle Selve Korcari - Hasindami , e i coloni della pianura rimasero gli Alamarri.

A Tevinter, come si addice a un futuro impero, non piaceva quando qualcuno si stabiliva nelle vicinanze senza permesso. Fece quattro tentativi per conquistare le terre degli Alamarri. I primi tre non hanno avuto successo: i popoli barbari hanno mostrato una straordinaria capacità di unirsi di fronte a un nemico comune. La quarta campagna ebbe più successo: il Tevinter conquistò il Ferelden occidentale (ovviamente l'attacco fu effettuato dal mare) e costruì l'autostrada imperiale per rifornire le sue truppe. Inoltre, il Tevinter, sotto la guida dell'Arconte Ishal, costruì una famosa fortezza al confine con Korcari per proteggerli dai Chasind. Ostagar(e non molto utile: fu distrutta dagli Hasind e solo una delle torri sopravvisse: la Torre Ishala).

Torre Ishala

Un'altra cosa è importante per noi dalla storia del confronto tra Tevinter e Alamarri: fu costruita una città per tenere queste terre e trasportare gli schiavi barbari nel Tevinter Emerio. Non era tanto una città quanto una gigantesca fortezza, che ospitava, secondo stime approssimative, circa un milione di schiavi che lavoravano nelle miniere che scavavano le montagne sotto Kirkwall (la “Città delle Catene” sorse infatti sul sito dell'antica Emerius ). Tutto questo milione di schiavi non significava nulla per l'impero, ma esattamente fino al momento in cui una ragazza di nome Andraste era tra i prigionieri.

Emerius-Kirkwall

Andraste- la figlia del leader Alamarri Eldarath, nacque in un villaggio sulle rive del Mare del Risveglio, in un luogo che in seguito divenne Denerim. Durante la sua infanzia e adolescenza, Andraste, come molti altri profeti, soffrì di una malattia polmonare e di convulsioni che causavano allucinazioni (suono di campane e luci intense). Lei stessa lo considerava un segno del suo destino superiore e iniziò a registrare tutto ciò che le accadeva, per così dire, per le generazioni future. I suoi compagni di tribù guardarono le sue stranezze con calma e, per non bighellonare, la sposarono vantaggiosamente con il capo di un'altra tribù Avvar. Maferata. La felicità, se ce n'era, non durò a lungo. La vittoria su Dumat pose fine al culto degli Dei Antichi, che portò alla nascita di molte eresie che scossero le già fragili fondamenta dell'impero. Tevinter fece della lotta contro di loro la sua prima priorità e, come spedizione punitiva, distrusse l'insediamento di Andraste, uccise suo padre e ridusse la profetessa in schiavitù. Non è chiaro il motivo per cui l'impero lasciò in vita Maferat: dopo tutto, presto riacquistò sua moglie e lei tornò nel Ferelden non solo come profetessa, ma come martire, portando la parola del Creatore.

Maferath pentito

Così, con la sua dura politica, il Tevinter si mise in pericolo: gli Alamarri infuriati, ispirati dal loro leader spirituale, si presentarono ai confini dell'impero.

Da "Gli enigmi del Beato" di Sorella Damson:
“Le terre dell’Impero furono abbandonate e devastate, ed è ciò che meritava. La carestia devastò l'Impero e gli incendi lo devastarono. Il bagliore scarlatto nel cielo era l'ira del nostro Creatore, che preparava i nemici alla sua venuta. E quando la Madonna venne, li trovò indeboliti”.

La più grande battaglia tra l'Impero e le forze Alamarri ebbe luogo il Campi Valariani: Gli Alamarri, guidati da Maferath e ispirati da sua moglie, sconfissero l'esercito del Tevinter. Tuttavia gli Alamarri si trovarono sul territorio dell'impero nella stessa posizione svantaggiosa che avevano sperimentato i Goti guidati da Fritigerno dopo Adrianopoli - vittoria militare non ha portato loro alcun vantaggio strategico. Gli Alamarri non avevano abbastanza forza per tenere i territori conquistati né abbastanza esperienza per prendere una capitale fortificata. Maferat lo capì senza dubbio, ma Andraste confidò nella misericordia del Creatore e lottò per Minrathos. Ricordiamo tutti il ​​resto della storia di DA:I: Maferat, fiducioso nella sconfitta degli Alamarri se avessero continuato la guerra, cospirò con l'arconte Hessarian e condusse delle spie a Nevarra, che catturarono Andraste, lo portarono nella capitale dell'impero e lì lo bruciarono.

Tradimento di Andraste

E ancora, contrariamente alle aspettative dell'impero, questo non solo non lo unì, ma rafforzò anche la scissione. Quasi immediatamente, nel Tevinter sorse un circolo sotterraneo di seguaci di Andraste, che creò il Canto della Luce, raccogliendo tutti i suoi ordini e profezie. Allo stesso tempo, iniziarono a formarsi regni indipendenti sulle terre conquistate dagli Alamarri. Uno di questi regni era Orlais. Il suo leader Cordilius Drakkon I fondò un immenso tempio in onore del Creatore e, quando fu terminato, vi fu incoronato imperatore d'Orlais e proclamò la fondazione della Chiesa di Andraste. Da questo momento (1195 TL) inizia il conto alla rovescia della storia della Chiesa del Thedas.

Cattedrale di Orlais

Naturalmente, questo non finisce qui, è solo l’inizio. Ma mi sembra ragionevole fermarmi qui, e la prossima volta considerare la storia dalla fondazione della Chiesa all'inizio del Quinto Flagello e gli eventi della serie di giochi.

Osa Shiral, Falon!

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