Affascinanti lezioni di fattoria delle fate. Zanzarah Il portale nascosto - “Esplora, combatti, risolvi! Diventa un maestro delle fate! Collezionali tutti! Sentiero verso le cime delle montagne

Abnoberità

0 0 0

Fata della Natura, una speciale forma evolutiva di Abery. Abnoberi si ottiene da Aberi al livello 31. Non si evolve ulteriormente.

0 0 0

Fata dell'Aria, ha due forme evolutive. Si evolve al livello 22 in Luria

0 0 0

La Fata del Caos non ha una forma evolutiva.

0 0 0

Fata dell'Acqua, la prima forma evolutiva della Fata Tadana. Ottenuto da Tadana al livello 25. Si evolve al livello 32 in Oceana

0 0 0

Fata dell'Acqua. Amnis può essere ottenuto addestrando Hera al livello 21. Si evolve al livello 31 in Seramnis

0 0 0

Psi-fata, l'unica nel gioco che ha tre forme evolutive. Si evolve al livello 23 in Mentore.

Druido Bianco

0 0 0

Sovrano di Zanzara. Vive nella Cattedrale Bianca - nel regno delle nuvole.

White Druid, come Emmy, viene dal nostro mondo. Molto tempo fa, quando le persone iniziarono a cacciare tutte le creature magiche, chiuse il confine tra il nostro mondo e ZanZara. Con l'aiuto dello gnomo meccanico Quinlin, creò il Guardiano, una creatura metà magica e metà meccanica che iniziò a sorvegliare il confine.

Biolettra

0 0 0

Fata dell'Energia. Biolectra può essere ottenuto allenando Violectra al livello 32. Lei stessa non si evolve ulteriormente. Secondo la leggenda del gioco, è stata creata da una fata psi.

Bloomella

0 0 0

Fata della Natura che non ha forma evolutiva. Una delle fate più comuni nel gioco.

0 0 0

Una fata della natura che è la terza forma evolutiva di Syllia e la seconda forma evolutiva di Viteria. Ottenuto da Viteria al livello 31. Non si evolve ulteriormente. Un fatto interessante è che questa fata ha caratteristiche inferiori rispetto alla forma precedente.

0 0 0

Fata dell'Energia. Byu può essere ottenuto allenando Darbyu al livello 24. Si evolve al livello 45 in Lybyu. Non si trova allo stato selvatico in natura.

0 0 0

La Fata della Pietra ha due forme evolutive speciali.

Violetta

0 0 0

Fata dell'energia. Si evolve al livello 32 in Biolectra.

0 0 0

Una fata della natura che è la seconda forma evolutiva di Syllia su tre. Viteria può essere ottenuta addestrando Syllia al livello 22. Si evolve al livello 31 in Boneria.

0 0 0

Fata della Natura, ha due forme evolutive. Si evolve al livello 21 in Korgoth.

0 0 0

Stone Fairy, la forma finale di Wesbat, è una delle sue forme evolutive speciali. Ottenuto da Stobath al livello 33. Non si evolve ulteriormente.

Generale degli Elfi dell'Ombra

0 0 0

Un elfo forte e compiaciuto, leader delle truppe degli elfi oscuri.

0 0 0

Fata dell'Acqua, che ha due forme evolutive. Si evolve al livello 21 in Amnis.

0 0 0

Fata del metallo. Gigarex può essere ottenuto utilizzando Dwarven Tools su Megari. Lei stessa non si evolve ulteriormente. Non può essere catturato in natura.

0 0 0

Fata del ghiaccio senza forma evolutiva.

0 0 0

Fata dell'Aria. Gorayel può essere ottenuto addestrando Sirael al livello 27. Si evolve al livello 38 in Fatrael

0 0 0

Una fata di pietra che ha due forme evolutive. Una delle tre fate che si possono ottenere all'inizio del gioco nella casa di Rufus. Si evolve al livello 30 in Gremora

0 0 0

Una fata di pietra con una forma evolutiva. È una forma evolutiva di Graham.

Gremor può essere ottenuto addestrando Grem al livello 30. Si evolve al livello 35 in Gremrock

Gremrock

0 0 0

Una fata di pietra che è una forma evolutiva di Gremor. Gremrock può essere ottenuto allenando Gremor al livello 35. Non si evolve ulteriormente.

0 0 0

Una fata del ghiaccio con una forma evolutiva. Greez può essere ottenuto allenando Fiz al livello 25. Si evolve al livello 45 in Grizzlock.

Greezloc

0 0 0

Fata del ghiaccio del terzo stadio dell'evoluzione. Grizlock può essere ottenuto addestrando Grizz al livello 45. Lui stesso non si evolve ulteriormente.

0 0 0

Una fata dell'acqua che non ha forma evolutiva.

Demonex

0 0 0

Fata del Fuoco del terzo stadio dell'evoluzione. Daimonex può essere ottenuto addestrando Ferix al livello 30. Lui stesso non si evolve ulteriormente.

0 0 0

La Fata dell'Energia è un individuo maschio e ha due forme evolutive. Si evolve al livello 24 in Byu.

0 0 0

Fata della Pietra con una forma evolutiva. Si evolve al livello 38 in Jamrok.

0 0 0

Fata della Pietra, il secondo stadio dell'evoluzione. Jamrock può essere ottenuto allenando JamJam al livello 38. Lui stesso non si evolve ulteriormente

0 0 0

La sposa Lasse. Regalato ad Amy Darbye.

0 0 0

Fata della Luce è il secondo stadio dell'evoluzione.

Drayan può essere ottenuto addestrando Lehane al livello 28. Si evolve al livello 38 in Swain

0 0 0

Drago fata del fuoco. Si evolve in Flagwin utilizzando la Pietra dell'evoluzione del fuoco.

Dredanox

0 0 0

Fata delle Tenebre, terzo stadio dell'evoluzione. Dreadanox può essere ottenuto addestrando Turnox al livello 40. Lui stesso non si evolve ulteriormente

0 0 0

Leader degli gnomi, maestro degli gnomi che creò il Guardiano con il Druido Bianco. Padre Lasse. Non ama particolarmente impegnarsi in politica.

0 0 0

Psi-Fairy, la terza forma di Beltor, è una delle sue tre forme evolutive speciali.

Cosa potrebbe esserci di più meraviglioso di un affascinante mondo magico e fantastico quando finisci accidentalmente lì su richiesta di un goblin della palude, che viene da te in una serata buia e meravigliosa e nasconde una cassa con una sorpresa in soffitta.

Storia toccante della Terra Magica

La storia del gioco inizia con il fatto che molto tempo fa il mondo delle persone e il mondo delle fate - Zanzara - esistevano in parallelo, e le persone visitavano il mondo delle fate e le fate visitavano il mondo delle persone. Il mondo fatato era rappresentato da Elfi, Goblin delle paludi, Nani e Folletti. Gli elfi sono pacifici abitanti delle foreste e dei giardini di Zanzara, impegnati a catturare le fate e ad addestrarle. I goblin della palude vivevano prima nel ghiaccio, ma poi si trasferirono nelle paludi nebbiose, dove costruirono il loro villaggio: Dunmore. I nani hanno sempre vissuto sottoterra. Il loro passatempo preferito era lavorare con pietre e metalli, così costruirono il loro villaggio - Monagam - sottoterra. Le fate sono creature magiche che abitano tutta Zanzaru e vivono da sole nei suoi angoli appartati, a volte aiutando i suoi abitanti.

Con il passare del tempo gli scontri tra gli umani e gli abitanti di Zanzara si intensificarono: la gente sottovalutava il mondo delle fate e cominciava a trascurarne la bellezza. A poco a poco, le persone iniziarono a portare il male a Zanzaru e al Signore del Regno delle Nuvole - il Druido Bianco chiese al signore degli gnomi - il Maestro Quinlin di creare una creatura magica che proteggesse Zanzara dal male umano. Ma come sai, prima o poi qualsiasi magia finisce e il guardiano si deteriora, chiudendo completamente il portale del mondo fatato dal mondo umano. E a Zanzar ne seguì il caos: le fate si scatenarono e iniziarono ad attaccare gli abitanti di Zanzara, e le Forze del Male apparvero nella terra magica - gli Elfi dell'Oscurità, che misero cespugli spinosi ed enormi massi nel mezzo di foreste e giardini pacifici , instillando così la paura negli elfi e negli gnomi. Zanzara è spacciato? ,Le leggende dicono che nel mondo umano ci sarà un'eroina, una ragazza di 18 anni che avrà il coraggio e il coraggio di porre fine all'incubo iniziato e rompere i portali nascosti molti anni fa.

Inizia l'avventura!

Una sera tranquilla nella nebbiosa Londra, una giovane ragazza di nome Emmy stava leggendo un libro da sola quando sentì qualcosa come se qualcuno stesse salendo in soffitta. Con un occhio, Emmy notò che l'ospite inaspettato non era affatto una persona, ma una specie di piccola creatura verde. Correndo in soffitta, Emmy scoprì che il misterioso ospite era scomparso, lasciando una scatola sullo scaffale. Allora è il momento di giocare...

Gioco

Quindi, il giocatore dovrà sentirsi un eroe o un'eroina e provare sensazioni indimenticabili vestendo i panni di una ragazza di 18 anni. Controlli semplici e un comodo layout della tastiera ti permetteranno di goderti appieno l'atmosfera del gioco.
Il gameplay inizia con Amy che trova una scatola in soffitta, aprendola scopre una runa che la porta nel regno delle fate - Zanzaru, dove incontra lo stesso misterioso ospite - il goblin della palude Rafi, che la invita a visitare il villaggio degli Elfi. Nel villaggio, la nostra eroina riceverà la sua prima compagna: una fata, con la quale sarà legata per sempre. Con l'aiuto di questa fata potrà avanzare lungo Zanzar e la sua fata la proteggerà dalle fate selvagge.
Zanzara è basato su combattimenti tra fate. Per avanzare attraverso Zanzara, Emmy deve vincere duelli con le fate e combattimenti con gli elfi dell'oscurità che incontra. In futuro, Emmy dovrà aiutare i Goblin della Palude, perché il loro villaggio è stato assediato dagli Elfi dell'Oscurità, poi trovare la torre degli gnomi e riparare il leggendario ascensore per il regno delle nuvole, dove dimostreranno il loro coraggio, e infine andare alla ricerca della verità, per rispondere alla domanda su cosa sia realmente accaduto con Zanzara

Nozioni di base sull'allevamento delle fate

Tutte le fate del gioco sono divise in 12 elementi: natura, aria, acqua, psi, pietra, ghiaccio, energia, caos, oscurità, luce, fuoco, metallo. Ogni elemento ha i suoi vantaggi e svantaggi. Inoltre, fate di elementi diversi si infliggono danni a vicenda in modi diversi. Ad esempio, i colpi della fata dell'acqua sono molto efficaci contro la fata del fuoco, e viceversa sono inefficaci contro le fate dell'aria. Il gioco ha una tabella dell'efficacia in cui puoi vedere quali fate sono efficaci contro quali. Le fate combattono usando gli incantesimi acquistati dai mercanti di magia. Questi commercianti si trovano in diverse parti di Zanzara. Ci sono un totale di 120 incantesimi diversi nel gioco. Gli incantesimi si dividono in attivi e passivi. Gli incantesimi attivi causano danni alla fata nemica durante la battaglia e gli incantesimi passivi aiutano la fata in battaglia. Anche gli incantesimi sono divisi in più livelli. Ogni fata ha una serie individuale di abilità nel lanciare incantesimi. Gli incantesimi possono infliggere quantità variabili di danni, a seconda dei parametri e del grado di concentrazione. Più l'incantesimo è concentrato, maggiore sarà il danno che infligge. Molti incantesimi possono infliggere colpi critici, colpi speciali che hanno un ulteriore effetto negativo sulla fata nemica.

Ci sono un totale di 77 fate nel gioco che delizieranno i tuoi occhi con il loro aspetto. Queste possono essere bellissime farfalle che brillano in una foresta solitaria e triste, o cuccioli di orso alati, funghi volanti e persino piccoli draghi. La fata ha il suo livello di abilità. Più alto è il suo livello, più forte è e maggiore è il danno che infligge con il suo incantesimo. Quando una fata combatte, acquisisce esperienza, necessaria per ottenere un nuovo livello. Il livello massimo del gioco è 60. Il giocatore deve allenare molto le sue fate per renderle forti e abili.

Il momento più interessante per le fate è quando si evolvono. Al raggiungimento di un certo livello possono verificarsi metamorfosi e la fata può trasformarsi in un'altra fata, più forte e più sviluppata. Alcune fate possono essere ottenute artificialmente utilizzando rare pietre evolutive

Per ottenere una fata, devi prima catturarla. Per catturare una fata selvaggia, devi guidarla contro una palla di cattura delle fate durante un combattimento. Le palline possono essere trovate durante il viaggio o acquistate nel villaggio. Per catturare una fata fino al livello 20, hai bisogno di una palla d'argento, da 20 a 40 - una palla d'oro, e per i livelli 41-60 - una palla di cristallo

Arti grafiche

Il mondo di Zanzara ti delizierà con paesaggi meravigliosi che non possono essere visti nella realtà. La qualità della grafica è abbastanza decente, i piccoli dettagli sono disegnati chiaramente. Il gioco ha la possibilità di abilitare un'opzione aggiuntiva per visualizzare particelle extra per erba, alberi e fiori. Particolare attenzione dovrebbe essere prestata al disegno delle fate. Una ricca tavolozza di colori rende ogni fata unica.

Audio

È impossibile non sottolineare le colonne sonore melodiche e romantiche del gioco, che ti permettono di immergerti nel mondo di Zanzara. Inoltre, il gioco ha aggiunto suoni ambientali: canto degli uccelli, rumore del vento, gracidio delle rane. Eccellente doppiaggio dei personaggi. Ogni fata ha la sua voce irresistibile e allegra.

Conclusione

In conclusione, vorrei aggiungere qualcosa sulla popolarità di questo gioco. Dalla sua uscita, il gioco ha conquistato immediatamente decine di milioni di fan in tutto il mondo. È unica nel suo genere. Sono passati molti anni dalla sua pubblicazione, ma la gente lo ricorda ancora. A volte in una giornata nuvolosa e piovosa vorresti dimenticare tutto e tornare a salvare il mondo fiabesco chiamato Zanzara!

Al giorno d'oggi, sono pochissime le persone che non hanno sentito nulla sui Pokemon. Mostri colorati sono arrivati ​​​​nell'ambiente sociale dai giochi, catturando le menti dei consumatori con i loro design luminosi e carini. I giocatori ricordano Pokemon per la sua meccanica interessante e unica di cacciare e far salire di livello animali meravigliosi, che ha immediatamente attirato molti imitatori. Nel complesso, erano tutti più deboli dell'originale giapponese. Tuttavia, c’è un “clone” che merita attenzione.

Nel 2002, un piccolo studio tedesco Funatics Development ha rilasciato il gioco Zanzarah: The Hidden Portal. Un gruppo di una dozzina di appassionati con un budget limitato e un editore, THQ, hanno deciso di creare un progetto di alta qualità per un pubblico femminile. La posizione degli sviluppatori era che i giochi sono fatti principalmente per ragazzi. Tiratori sanguinari, avventure sul salvataggio di principesse. Le ragazze giocatrici dovevano adattarsi agli interessi degli uomini o cercare un altro hobby. Perché non creare un gioco solo per loro? È stato scelto il piano di sviluppo e la base del gameplay erano i Pokemon, il cui design e idea sono stati modificati con un'enfasi sulla mitologia e sulle fiabe europee.

Le foreste diventano verdi, il sole splende, un bruco magico con un pezzo di legno al posto del corpo vola sopra di noi... Una normale fiaba europea.

Zanzarah avrebbe dovuto occupare un posto sullo stesso scaffale con i simulatori di Barbie e la parte successiva di The Sims. Sulla carta era il prodotto per bambini definitivo: un gioco sulle fate con una grafica brillante, rivolto principalmente alle ragazze. È importante saperlo e tenerlo presente fino alla fine del testo per comprendere appieno perché questo gioco piace follemente non solo alla bella metà e perché “Zanzara” è un fenomeno unico nel settore dei giochi.

La trama di Zanzarah è ingenua e semplice. Racconta la storia di una ragazza di 18 anni, Emmy, che vive a Londra. Un giorno, il goblin di Ruth apparve nella sua soffitta, lasciò una runa magica in un vecchio armadio e scomparve. Spinta dalla curiosità, l'eroina ha utilizzato la sua scoperta ed è stata trasportata nel meraviglioso mondo della magia: Zanzaru. Secondo le leggi delle fiabe, Emmy è finita in questa dimensione per un motivo. Le fate, guardiane del meraviglioso mondo, impazzirono e iniziarono ad attaccare i residenti locali. I popoli iniziarono a litigare tra loro, combattendo contemporaneamente con la razza crudele degli elfi oscuri. E le strade tra le città diventarono impraticabili a causa dei cespugli spinosi e delle macerie di pietra. Ma c'è una profezia secondo la quale un uomo verrà nella terra della magia e della stregoneria e salverà tutti. Emmy diventa questo "prescelto".

Il piccolo villaggio elfico di Endeva è il primo insediamento che il giocatore incontrerà nel suo cammino.

Il gioco inizia con l'introduzione standard di Pokemon. Nel villaggio di partenza, al giocatore viene raccontata la storia del mondo, vengono forniti oggetti iniziali e tre fate tra cui scegliere. Con uno di essi inizierà il suo viaggio da grande maestro collezionista di spiriti magici.

Vale la pena soffermarsi più nel dettaglio sulle fate (o sulle Fate, come preferite). Sono il tema principale e la meccanica centrale del gioco. I piccoli spiriti guardiani che abitano Zanzaru sono divisi in 12 elementi: Natura, Pietra, Acqua, Aria, Fuoco, Psi, Oscurità, Luce, Metallo, Ghiaccio, Caos ed Energia. Interagiscono tra loro in modi diversi: le fate dell'acqua sconfiggono facilmente le fate del fuoco, ma perdono contro le fate dell'aria. Quelli aerei, a loro volta, non sono in grado di far fronte a quelli di pietra. Ognuna di queste creature magiche vive in un bioma specifico. Le fate della natura sono nella foresta. Pietra - in montagna. Acquatico: nei fiumi e nei laghi.

Quando premi il tasto F1 nel gioco, si aprono comodi menu di suggerimenti. Ad esempio, una tabella sull'efficacia dei diversi elementi in battaglia.

Inoltre, i piccoli maghi sono divisi in tipologie. Il bestiario delle fate non si limita alle ragazze colorate con le ali di farfalla. Il giocatore può avere nella sua collezione doccioni di pietra, scheletri con ali, diavoli del fuoco, mostri acquatici, draghi e persino veri arcangeli. L'esercito dei miracoli può essere un favoloso cabaret di bellissime maghe o una vera parata di mostri. Inoltre, tutte le fate salgono di livello, guadagnano livelli e si evolvono in nuove specie. Ognuno di essi differisce nelle caratteristiche di combattimento e nel set di incantesimi disponibili. Eh sì, una piccola nota: questo è ancora un gioco semplice e infantile per ragazze.

Aira è una fata dell'aria del primissimo livello di evoluzione.
Dopo aver superato un paio di dozzine di livelli, può diventare una Sirella più utile...
E dopo molte battaglie, la fata ha la possibilità di diventare Laticia, una delle fate più potenti dell'elemento Aria.

Il gameplay di Zanzarah è diviso in 2 fasi. Il primo è esplorare il mondo. Emmy si sposta da un luogo all'altro, comunica con i personaggi, risolve problemi e si occupa anche di platform e di gestione dell'inventario e delle collezioni di fate. Il secondo sono le battaglie tra fate. Si verificano quando un'eroina fatata selvaggia viene attaccata o dopo aver sfidato un altro collezionista a combattere.

Il processo di battaglia stesso è realizzato nello stile di uno sparatutto in stile Quake. In un'arena speciale, le fate combattono uno contro uno. Le armi includono incantesimi di combattimento che consumano mana per ogni colpo. Se non è presente, la salute viene spesa per sparare. I trucchetti di attacco vanno dal solito "spingi e spara" all'avvelenamento, al silenziamento, al rallentamento e all'incendio doloso. Inoltre, i proiettili hanno una meccanica interessante. Più a lungo il giocatore tiene premuto il pulsante di attacco, più forte sarà il colpo. Tuttavia, se tieni premuto il tasto del tiro troppo a lungo, danneggerai la fata stessa e non il suo avversario. E a tutto questo elenco vale la pena aggiungere che i diversi elementi hanno i loro incantesimi unici e ogni fata può avere 2 set di abilità + abilità passive.

Schermata del giocatore durante la battaglia. Di seguito sono riportati gli indicatori di mana, resistenza per il volo e salute. Sopra ci sono le restanti fate nemiche.

Dopo i combattimenti, i tuoi giocatori devono prestare molta attenzione. Cura ferite, ripristina mana, elimina effetti periodici e resuscita le persone uccise in battaglia usando erbe curative. Inoltre, i bambini possono essere rapidamente potenziati utilizzando carote dorate, ribattezzate con un incantesimo dal nome speciale, e alcune specie possono essere trasformate in nuove fate grazie a speciali artefatti. Un piccolo promemoria: questo è ancora un gioco da bambini per ragazze.

La torre degli gnomi, nella quale i montanari custodiscono la chiave del Regno delle Nuvole.

Il design di Zanzarah è difficile da descrivere a parole. È incredibilmente bello, dolce e favoloso. Sebbene la grafica mostri la sua età, tutti i difetti e la mancanza di poligoni impallidiscono immediatamente in confronto al lavoro divino di designer e artisti. Zanzara sembra una bella fiaba che prende vita ed è uscita dalle pagine di un vecchio libro della nonna. Foreste incantate, montagne maestose, grotte tenebrose, il fantastico Regno delle Nuvole, lo spaventoso Regno delle Tenebre, la capitale degli elfi Tiralin, le pericolose paludi di Dunmore: i luoghi del gioco sono pieni di colore e immaginazione. Ogni zona ha la sua musica, i suoi suoni, la sua “anima”. E il mondo stesso è reso integrale: tutti i punti di gioco possono essere facilmente raggiunti a piedi, non appena la trama consente al giocatore di recarsi in luoghi precedentemente inaccessibili.

Ciascuno dei popoli di Zanzara ha una propria lingua unica. Il dialetto degli elfi ricorda il francese e il dialetto dei nani è simile al tedesco.

L'immagine, insieme alla straordinaria e memorabile colonna sonora, crea un'atmosfera densa e calda di fantasia, magia e puro fascino. Le transizioni tra i luoghi delle missioni sembrano il viaggio di un vero eroe. Non puoi fare a meno di sentirti un esploratore mentre conquisti montagne di gnomi, attraversi boschetti di foreste ed esplori templi e grotte da tempo dimenticati. Lo spirito di avventura è letteralmente nell'aria, permeando ogni pietra e ogni albero del gioco. E sì, è ancora un gioco semplice per bambine.

Inizialmente, i mercanti di incantesimi assomigliavano a Watto di Star Wars, ma poi sono stati ridisegnati.

Ovviamente il gioco non è perfetto. Ha i suoi svantaggi. Alcuni elementi non avevano abbastanza spazio nel modesto mondo di Zanzara: le fate dell'Energia non hanno una loro posizione separata, e le fate della Luce, dell'Oscurità e del Fuoco vengono completamente rivelate al giocatore quasi alla fine del gioco. Naturalmente, se ti preoccupi di farli salire di livello, puoi ottenere vere e proprie macchine per uccidere con danni e salute incredibili. Tuttavia, quando verranno trovati, il giocatore avrà già una collezione di fate sviluppate e interessanti dell'ultimo stadio di evoluzione.

L'equilibrio è scarso. Le fate del caos hanno una gamma di applicazioni incredibilmente piccola, di potenza inferiore a quegli elementi più comuni a Zanzar. La natura, al contrario, vince quasi tutto, a meno che non possano sorgere problemi nelle battaglie con gli Elfi Oscuri. Queste persone adorano davvero prendere gli antipodi degli spiriti della foresta come forza d'urto.

La Cattedrale del Druido Bianco è uno dei luoghi più straordinari del Regno delle Nuvole.

Ci sono meno attività aggiuntive del previsto nei giochi open world. Ci sono un paio di compiti e una missione globale per dare la caccia ai folletti dannosi che infastidiscono gli abitanti di Zanzara. Vorrei in particolare evidenziare gli scambi di fate. Alcuni collezionisti sono disposti a scambiare i loro spiriti miracolosi in cambio di un tipo specifico. Il problema è che la maggior parte delle offerte sono assolutamente non redditizie e semplicemente inutili. Scambiare l'arcangelo Fatrael potenziato al massimo con una fata dell'energia che può essere catturata senza problemi in diversi luoghi? No grazie.

Ci sono fate carine nel gioco. Zanzarah è vecchia. Per ottenere un'immagine HD di alta qualità dovrai preoccuparti di una patch della ventola, fortunatamente ci vogliono 2 minuti per la ricerca e funziona senza problemi. Oltre a questo, il gioco è abbastanza semplice, perché è stato realizzato pensando ad un pubblico più giovane. Non c'è una storia profonda qui: un adolescente scelto da qualcuno salva il mondo dei maghi per volere dei cliché nati dai libri su Harry Potter. Ma queste mancanze sono una goccia nell'oceano delle emozioni che Zanzarah saprà regalare al giocatore se gliene darà una possibilità. Sorprendente per la qualità di esecuzione e unico in termini di idee di gioco, il gioco non lascerà andare gli intenditori di progetti poco appariscenti ma sinceri fino ai titoli di coda. È impossibile esprimere in linguaggio umano quanto sia deludente che Funatics Development sia fallita dopo il suo primo lavoro, senza nemmeno raccogliere fondi per un’aggiunta a Zanzarah. Ciò è stato influenzato da una pessima campagna pubblicitaria (il gioco, infatti, è stato distribuito tramite passaparola) e dalla stessa attenzione alle “bambine”, e non all'intero pubblico dei giocatori nel suo insieme. Eppure questo piccolo, ma così accogliente mondo da favola di Zanzara vive ancora nel cuore dei fan.

La capitale degli elfi, Tiralin, presenta un'architettura europea e una sigla accattivante.

Se trovi un errore, evidenzia una parte di testo e fai clic Ctrl+Invio.

Per me, e forse per molti altri, il Capodanno è motivo di nostalgia. E oggi esamineremo un gioco della mia profonda giovinezza: Zanzarah: the Hidden Portal. La scelta sembra strana anche a me, ma oggi parleremo di questo gioco del 2002.

Infatti comprai un CD con “Zanzara” quando uscì. Ma in quegli anni la tecnologia si stava sviluppando rapidamente e il mio PC non riusciva a gestire questa nuova “fantastica grafica”. Quindi la mia prima conoscenza con Zanzarah è stata leggermente ritardata, letteralmente di un anno. Tuttavia, di quei tempi lontani, ricordavo poco di questo gioco. Sì, le fate e un mondo magico... L'unica cosa che è chiaramente impressa nella mia memoria è l'atmosfera del gioco. E la mia memoria non mi ha deluso.

Ma le mani ricordano

Sì, ci ho giocato molto tempo fa, ma quando ho deciso di ripeterlo, mi sono reso conto che non ci vuole molto tempo per adattarsi a questo gioco e ricordare cosa avevo dimenticato. La nostra eroina principale, Amy, è l'unica rappresentante del mondo umano nella magica terra delle fate, degli gnomi e degli elfi. Gli abitanti del paese la chiamano così, perché secondo le previsioni, è lei la leggendaria amante delle fate che può salvare il mondo di Zanzara dall'invasione delle forze oscure.

Le meccaniche di gioco combinano avventura in terza persona e FPS (sparatutto in prima persona). Con l'aiuto di Amy, corriamo per il mondo delle fate in stile Fable (che uscirà molto più tardi di questo gioco) e, in caso di attacco, veniamo trasportati in un'arena speciale, dove, con l'aiuto di le nostre fate, prendiamo parte alle battaglie.


Il mondo intero è diviso in piccoli luoghi, tra i quali dobbiamo muoverci, liberando il mondo di Zanzara dai malvagi elfi oscuri. A proposito, all'inizio risolveremo solo enigmi, acquisiremo esperienza e cattureremo le fate. Inizialmente, ci viene data la possibilità di scegliere una fata tra tre (natura, acqua, pietra) e tutte le altre fate possono essere catturate da noi durante le battaglie nell'arena. Ci sono un numero enorme di fate qui, sono tutte divise in gruppi: natura, acqua, pietra, ghiaccio, luce, aria, metallo, fuoco, psi, energia, oscurità, caos.

Puoi portare con te solo 5 fate, ma puoi tenerne un numero illimitato a casa tua. In generale, il principio fondamentale è quello di collezionare una sorta di gruppo di fate invincibili, poiché non tutte le fate sono ugualmente efficaci contro le altre: le fate della natura sono eccellenti nell'affrontare le fate psi, che a loro volta sono adatte a distruggere le fate del ghiaccio, che non lasciare alcuna possibilità alle fate della natura. E così via in tutte le direzioni. La mia combinazione ideale di sole 4 fate (un posto rimane libero, puoi prenderne qualsiasi): natura, ghiaccio, psi, acqua.

Azione

Le battaglie nell'arena, come accennato in precedenza, si svolgono con visuale in prima persona. Possiamo evocare una qualsiasi delle 5 fate attualmente nella nostra borsa. Nell'arena, ogni fata ha diversi indicatori: salute, riserve di energia, quantità di mana per incantesimi attivi e passivi. Se tutto è chiaro riguardo alla salute, allora dobbiamo fare un po' di chiarezza anche sulle altre caratteristiche. La riserva di energia influisce su quanto tempo la nostra fata può rimanere in aria. Questo indicatore viene speso abbastanza rapidamente e viene reintegrato solo quando la fata è a terra. Gli incantesimi sono divisi in attivi (attaccanti) e passivi. Ognuno ha il proprio set di mana. Gli incantesimi passivi possono essenzialmente mirare a proteggere o potenziare l'attacco. A ciò si aggiunge il fatto che gli incantesimi vengono acquistati da mercanti speciali che te li vendono in set casuali e che, tra le altre cose, in battaglia la tua fata non solo può essere uccisa, ma anche, ad esempio, avvelenata.


Pertanto, uno degli ovvi svantaggi del gioco è il sistema di indicatori eccessivamente complicato. L'avvelenamento e gli effetti negativi che devono essere curati dopo una battaglia sembrano ridondanti - accadono raramente, il trattamento richiede medicine, che non ha senso nemmeno acquistare - vengono date nelle giuste quantità come premio dopo le battaglie. Gli incantesimi qui sono divisi non solo per passività e attività, ma anche per livello (da uno a tre). Più alto è il livello della fata, più interessanti sono gli incantesimi che può usare: qui tutto è logico.

Le fate, come capisci, acquisiscono esperienza dopo ogni battaglia. Non solo aumentano di livello nel tempo, ma possono anche cambiare forma. La maggior parte delle fate ha tre livelli di trasformazione. E l'ultimo livello non è sempre il migliore, anzi è più equilibrato. Le fate hanno i propri indicatori, come salute, volo, precisione. Il secondo livello di trasformazione, ad esempio, potrebbe avere più salute del terzo, ma altri indicatori saranno inferiori. Quando viene raggiunto il livello richiesto per la trasformazione, questa può essere vietata, ma di solito non ha senso.

Avventura

Per quanto riguarda il completamento di vari compiti, raramente ci sono missioni non legate alla trama che non devi completare. Fondamentalmente, il completamento delle attività è lineare.

I compiti si riducono a due cose: trovare qualcosa e sconfiggere qualcuno. Man mano che avanzi nel gioco, devi fare attenzione: molte delle porte chiuse che incontri possono (e dovrebbero) essere aperte in seguito, quando trovi la chiave giusta, la carta fata o un altro artefatto. La disattenzione in questo gioco porta a infinite ripetizioni di luoghi. A proposito, nel primo luogo (Il Giardino degli Elfi) c'è un elfo che ci ha chiamato: se non sai dove andare dopo nella trama, puoi chiederglielo: te lo dirà con dei suggerimenti.


In generale, il gioco inizia a diventare noioso solo verso la fine. La maggior parte del tempo di gioco è ancora affascinato da ciò che accade sullo schermo. Alla fine, alcuni momenti iniziano a stancare, come un attacco a una squadra di fate deboli, che muoiono dopo il primo colpo, ma per qualche motivo attaccano comunque una squadra forte. La cosa più spiacevole qui è che non puoi evitare la battaglia (puoi scappare da essa, ma solo mentre sei nell'arena). Qui, ovviamente, un principio di Heroes 3 come "Il nemico sta scappando, vuoi raggiungerlo e ingaggiare una battaglia?"

Il controllo di Amy in modalità terza persona è piuttosto scadente. Quando corri semplicemente lungo un sentiero, non lo senti davvero, ma quando devi saltare su alcune piattaforme sopra un abisso, puoi immediatamente sentire tutti gli svantaggi - le acrobazie qui chiaramente non raggiungono il livello di giochi come “Prince of Persia” o “Lara Croft”. L'unico vantaggio è che non devi saltare molto spesso. Naturalmente qui possiamo ricordare che il gioco era del 2002, quando ancora non esistevano giochi come Assassin’s Creed. Ma c'erano giochi come Heavy Metal e il già leggendario Prince of Persia: The Sands of Time fu pubblicato appena un anno dopo Zanzarah.


Per quanto riguarda le località, non ce ne sono molte. Ma ciò che non può essere tolto è la varietà: giardini fioriti, passi di montagna, grotte, sotterranei, un palazzo tra le nuvole: non si vede spesso in un gioco. I luoghi, ovviamente, non stupiscono l'immaginazione con le loro dimensioni, design o dettagli, ma creano l'atmosfera magica necessaria e unica, e questo non ha prezzo.

Conclusione

Dire che questo gioco non ha difetti sarebbe sbagliato. Allora questi difetti erano evidenti a tutti, e oggi se ne sono aggiunti un paio in più perché la tecnologia non si ferma. Ma nonostante i piccoli svantaggi, questo gioco ha molti più vantaggi: un'atmosfera magica unica, un'abile combinazione di azione e avventura, un gameplay avvincente. E come il tempo ha dimostrato, questo gioco ha guadagnato la cosa principale: i fan. Coloro che, molti anni dopo, lanciano Zanzaru e si divertono con ciò che non riescono a trovare nei giochi moderni.


A proposito, grazie a fan come questi, il gioco ora può avere una seconda vita. Il progetto si chiama Zanzarah di JW ed è essenzialmente un trasferimento su un motore moderno (se non sbaglio da Skyrim). Recentemente ho saputo del progetto e sono rimasto piacevolmente sorpreso. Qui sopra puoi vedere gli screenshot del gioco originale, ma ora guarda cosa può succedere se aggiungi un po' di modernità al gioco (immagini prese da

Fai rapporto, Hatake-san? (Vieni, vieni, yaoi!)

Penso che la chiave per la perfetta combinazione di fate sia la frequenza con cui compaiono alcuni tipi di fate nel gioco. Più fate di un certo tipo ci sono, più diventa necessario avere una fata “efficace” contro di loro tra le tue cinque fate.

Chissà quali fate considererei efficaci se provassi a interpretare una fata del caos o una fata psi. Questi ultimi mi ripugnavano con il loro aspetto, ma se si ponesse la questione della concorrenza a livello di qualche campionato, anche locale, penserei non alla bellezza, ma all'efficienza, anche se una fata forte avesse un culo invece di una faccia )) Tutto per la vittoria!

Posso citare alcune fate davvero forti e veloci:

Bloomella– il mio preferito perché è il più veloce. Non si evolve e non ne ha bisogno, ha un aspetto piuttosto interessante. Si evolve fino al livello 59. Se la equipaggi con gli incantesimi giusti, sarà insostituibile. C'è un incantesimo che sembra essere "Barkskin", riflette 5 forti colpi del nemico, se la tua Bloomella ha esperienza, puoi sconfiggere un avversario forte senza essere ferito in modo significativo. Ebbene, la velocità in generale non è da sottovalutare; a volte durante una battaglia non è tanto importante attaccare quanto scappare e nascondersi, soprattutto se gli avversari sono tanti e la battaglia sembra uno stupro di gruppo. È importante sedersi in qualche angolo e sparare ai tuoi avversari finché i più intraprendenti non iniziano ad avvicinarsi alla tua feritoia, quindi cercare una nuova copertura. Più la fata è veloce, più è probabile che raggiunga indenne la curva successiva.

Latizia. Fata dell'aria. Evolve da Aira e Luria. È più incatenata al ferro delle due precedenti e più forte di loro. Ho portato la fata dell'aria per due scopi:
1) salta sopra i vortici d'aria 2) Per i combattimenti con le fate di metallo. Come fata, anche al livello 60 è piuttosto mediocre. Forse l'aria ha solo incantesimi deboli.

Swain: Può essere intrappolata tra le rovine quando entra attraverso i pilastri. Anche Turnox e Drayan si trovano spesso lì. Puoi anche catturarla arrampicandoti dentro e intorno alle rovine. Personalmente, non l'ho coltivato da Drayyan, ma l'ho preso già pronto. Volevo davvero conservare quello che l'elfa di Tiralin ha chiesto per sé in cambio di qualcosa e te lo ha consegnato alla fine del vile accordo del mostro maculato Segbuz, ma non c'era altro modo per completare la ricerca. La seconda volta ho finito il gioco usando cheat. Ho immediatamente "evocato" per me le fate necessarie e le ho addestrate fin dall'inizio. L'elfo non ha accettato l'incantato Swain ((Ha detto: "questa è una specie di fata sbagliata")))? Anche se era il momento giusto per consegnare la vera Swain, l'avevo già liberata nell'Arena e trascinata tra le mie fate. Swain è abbastanza forte con gli incantesimi giusti. Generalmente la consideravo la fata più potente tra quelle con cui giocavo. È resistente, moderatamente veloce (non più veloce di Bloomella) e indispensabile nelle grotte laviche.

Ho dimenticato il nome della fata Tainrog che si è evoluta in una fata del fuoco (con l'aiuto di una pietra focaia). Nel mio Tynzard. Le fate del fuoco non sono carine, ma sono necessarie per i combattimenti con la natura e il ghiaccio. E poiché dovevamo ancora raggiungere le grotte di lava, dovevamo disturbare Tynzard. Questa è una schifezza su un drago.

Occhiali. Ho pensato a lungo a quale sesso fosse questa creatura e mi sono calmato quando mi è venuta in mente la parola "travestito". Ma sembra impressionante, quindi l'ho aggiunto alla mia collezione. Per la bellezza.

Inoltre c'era anche Turnox. È bravo a combattere l'aria. In generale, frequentavo spesso il regno delle nuvole, quindi senza di esso sarebbe stato difficile. Sarebbe necessario sconfiggere la fastidiosa Aria e Luria in uno scontro ad armi pari, senza “efficienza”. Ma hanno semplicemente superato, i creatori hanno inserito i loro segnalini (cose che sono responsabili di un attacco fatato da un determinato luogo) in ogni colonna.

In generale, il potere delle fate è il potere dei loro incantesimi. Posso citare gli incantesimi della natura (ce ne sono molti velenosi e protettivi. È utile prestare attenzione agli incantesimi usati dalle terribili fate dei funghi nella palude di Dunmore. Ci sono sempre molti problemi con loro.), incantesimi psi. In battaglia, se usi gli incantesimi psionici, non vedi realmente come influenzano il nemico, ma se li usano su di te, li sentirai immediatamente. Giri intorno o finisci in un posto casuale nell'arena. Questo incantesimo non è molto comodo da usare: quindi cerca il nemico nell'arena, lo ha nascosto a se stesso. L'acqua e la luce hanno incantesimi di ripristino. Per la luce, questo incantesimo ripristina più danni, per l'acqua, solo 5 punti.

Incantesimi francamente deboli e, di conseguenza, fate di pietra, personalmente non hanno causato alcun inconveniente alle mie fate. E le fate sono spaventose quanto la guerra nucleare.
Ho usato le fate dell'acqua, ma non le ho sviluppate completamente, non mi andavano bene in termini di forza e destrezza. A proposito, ho catturato la fata Seramnis lungo la strada nella capanna di Lucio (dove c'è un grande ruscello curvo nel giardino degli elfi. L'ho catturato nel luogo da cui scorre il ruscello (dalla roccia di fronte all'ingresso e all'uscita dalla radura)). Una fata piuttosto rara.
Le fate del caos sono molto fastidiose e poiché la fata della natura era con me fin dall'inizio, non mi hanno causato alcun disagio. E l'aria si adatta bene a loro, per non parlare di Svetlana, come chiamavo affettuosamente Swain))


Condividi con gli amici o salva per te stesso:

Caricamento...