Generi di giochi per computer: elenco. Classificazione dei giochi per computer per genere. Tipi di giochi per computer Generi di giochi ed esempi

- un'attività divertente ed emozionante. Inoltre, ora l'industria dei giochi sta facendo enormi passi avanti avvicinandosi al cinema, e i giochi stanno diventando sempre più emozionanti e realistici. Alcune persone che si definiscono giocatori (dall'inglese game - gioco) sono in grado di sedersi per ore, cercando di posizionare correttamente i mattoncini in Tetris, trascorrere giorni esplorando diversi spazi fiabeschi, vagare per castelli pieni di fantasmi per settimane, costruire città su pianeti sconosciuti per mesi, per anni fuoco di ogni tipo di armi...

Ci sono giochi a cui giocano intere squadre: su una rete locale o su qualche server su Internet. I membri di un gruppo di fanatici possono provenire dallo stesso istituto o banca, o da diversi paesi del mondo, il che, tuttavia, non impedisce loro di giocare insieme a Quake o Counter Strike e di comunicare pienamente a modo loro.

Ogni gioco per computer, come un film, ha il suo genere. È impossibile riprodurre tutti i giochi del mondo, quindi parlerò solo dei principali tipi di giochi per computer.

1. Tipo di giochi "mordi e fuggi" oppure "spara a tutto ciò che si muove"- giochi preferiti degli scolari più piccoli e di alcuni adulti. Esistono molte varianti: dalle più semplici e senza pretese, come Aladdin o Shrek, alle più sofisticate, con grafica 3D tridimensionale, dettagli elevati e realismo. Ci sono giochi con spari semplici (pistola, mitragliatrice), e ci sono giochi fantastici (blaster, fucili al plasma), ci sono giochi con arti marziali (combattimenti, come Mortal Combat), ecc. In tutti questi giochi, la velocità di reazione è importante; devi colpire costantemente non solo i nemici, ma anche la tastiera, che a volte finisce male per loro (i tasti). È meglio usare un joystick o anche una console di gioco invece di un computer.

I giochi normali di questo tipo sono chiamati arcade, mentre i giochi tridimensionali sono chiamati 3D-Action. Invece del frivolo sparatutto di parole, i giocatori usano lo sparatutto di parole, che è incomprensibile per chi non lo sapesse e quindi più interessante. Tuttavia, significa esattamente la stessa cosa: uno sparatutto. I giochi di tiro sono divisi secondo un altro principio: chi è il personaggio principale in essi. Se sei l'eroe e vedi il mondo di gioco attraverso gli occhi del tuo personaggio, allora questo si chiama FPS (sparatutto in prima persona). Di fronte a te tutto il tempo ci sono le mani di questo personaggio, che stringono una mitragliatrice, e contempli nemici e mostri attraverso la fessura del mirino. Ecco perché i loro volti sono così brutali! I giochi in terza persona sono chiamati TPS (sparatutto in terza persona). Qui il personaggio principale ti viene mostrato dall'esterno. I giochi sparatutto più famosi e amati al mondo sono Doom, Half-Life, Call of Duty, ecc.

2. Giochi – simulatori (simulatori): vari tipi di giochi di corse, di guerra e spaziali. Di solito in essi il giocatore sembra essere seduto nella cabina di pilotaggio di un aereo o di un'auto con schermi, leve e pulsanti. Naturalmente, guidare su queste auto e volare su questi aerei è più facile che su quelli reali. Ma puoi sentirne il gusto.

Soprattutto ci sono giochi di corse automobilistiche (The Need For Speed, Test Drive); ci sono anche simulatori di aerei (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); ci sono anche astronavi e robot (Mechwarrior, Wing Commander). Nei simulatori sono importanti anche le reazioni rapide, poiché la guida e il volo avvengono ad alta velocità e il combattimento è generalmente una questione di agilità. Ma non confondere le corse arcade e i voli con i simulatori, poiché i simulatori sono più difficili da giocare e il gameplay è più realistico (la fisica in tali simulatori è il più vicino possibile alla realtà, quindi se sei un po' a bocca aperta, il l'auto sbanda e così via).

3. Simulatori sportivi(NBA, FIFA, NHL) – simulazione di competizioni sportive di calcio, basket, golf, ecc. È vero, i programmatori non hanno ancora avuto molto successo nel controllare un oggetto così complesso come una persona che gioca a calcio. E usare il mouse per questo non è molto conveniente. Pertanto, è più facile giocare a questi giochi con un joystick.

4. B giochi strategici (strategie) costruisci città, paesi e persino interi pianeti, gestendo il loro sviluppo, costruendo case e strade, conducendo elettricità, tassando i residenti, concludendo alleanze e dichiarando guerre. L'essenza del gioco è l'estrazione di alcune risorse importanti: energia, territori, acqua, denaro, legno, cibo, oro, ecc. In tali giochi, tu stesso non partecipi alle attività dei territori o dei pianeti sotto il tuo controllo. Altri stanno lavorando e tu sei il loro leader e think tank: re, presidente, generale, mago supremo. Dal punto di vista delle regole per eseguire le mosse, le strategie si dividono in strategie passo-passo (TBS - strategia a turni), in cui le mosse vengono eseguite rigorosamente a turno, come negli scacchi, e strategie in tempo reale (RTS - real strategia temporale), in cui ogni giocatore effettua una mossa quando lo ritiene necessario.

Le strategie più famose: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Tuttavia, esiste anche un tipo di strategia in cui tu stesso corri e spari un po'. Cioè, è in parte uno sparatutto, in parte un gioco di strategia. i giocatori lo chiamano FPS (strategia in prima persona). Ad esempio, potrebbe essere un simulatore di robot da combattimento, in cui non sei solo il comandante in capo, ma anche un combattente. I giochi più famosi di questo tipo sono Urban Assault, Battlezone.

5. Se in un mondo così fantastico non sei il sovrano supremo e nemmeno un generale, ma un partecipante ordinario: un guerriero, un mago, un commerciante spaziale, allora questo è già chiamato gioco di ruolo.

E se, oltre a te e al computer, altre mille (o centomila) persone giocano allo stesso gioco su qualche server Internet, allora tali giochi sono già chiamati giochi di ruolo multiplayer: MUG o MMORPG. In un gioco di ruolo, è molto importante non solo il tipo di personaggio che interpreti (quali abilità ha, se è forte o, al contrario, intelligente, un guerriero o uno stregone), ma anche quali armi e armature scegli per lui. Ogni tipo di arma e armatura ha i propri dati tattici e tecnici, il proprio potere distruttivo, grado di protezione e durata. Man mano che il gioco procede, il tuo personaggio guadagna punti. Una volta raggiunto un certo numero magico di punti, acquisisce il grado successivo di potere e abilità: diventa più forte, più veloce e può trasportare più cose e accessori. Alcuni dei giochi di ruolo più famosi e popolari sono Diablo, Fallout, Lineage, ecc.

6. C'è un altro tipo di gioco di ruolo in cui giochi non come un personaggio, ma come una piccola squadra, che componi tu stesso. L'interazione e l'assistenza reciproca dei membri del team sono di grande importanza qui. Le loro qualità individuali devono essere complementari a quelle degli altri in modo che la squadra possa sconfiggere i nemici in un'ampia varietà di situazioni. La cosa principale in questi giochi è la tattica. Tra i giochi di questo tipo ci sono Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, ecc. In generale, i giochi di strategia e di gioco di ruolo sono piuttosto complessi. Sono interpretati da persone a cui piace lavorare non tanto con le mani quanto con la testa. Tra loro ci sono pochi scolari più giovani, ma ci sono molti studenti e abbastanza adulti.

7. Giochi di avventura- di solito si tratta di giochi intelligenti e belli: fiabe, storie dell'orrore, avventure e fantasia. Questi giochi hanno una cosa in comune: spesso non si conosce l'obiettivo del gioco e i mezzi con cui dovrebbe essere raggiunto. Vaghi in un mondo pieno di oggetti strani o del tutto ordinari, il cui scopo ti è sconosciuto, e cerchi di capire cosa è cosa. Per questo sono chiamati giochi di avventura, così come missioni (quest - search).

Qui tutto si fa senza fretta, ti viene dato il tempo per pensare, passeggiare di nuovo e capire tutto. Non è necessario sparare a nessuno (di regola), non è necessario prendere a calci nessuno (quasi mai). Ti dicono qualcosa all'inizio del gioco, oppure potrebbero non dire nulla. Fai clic sugli oggetti e loro iniziano a spiegarti qualcosa su se stessi; conduci dialoghi con estranei e compagni dei tuoi vagabondaggi, cercando di cogliere l'indizio nascosto contenuto nelle loro parole; varca qualche porta, prendi possesso di qualche oggetto che non sai quando e a che scopo potrà esserti utile... Le quest sono amate dagli adulti, persone tranquille che non amano la fretta e la confusione. Dicono che anche alle ragazze piacciono di più questi tipi di giochi. Le missioni più famose sono Alone in the Dark, King's Quest, ecc.

8. Giochi da tavolo, di logica e puzzle preferito da coloro per i quali il gioco non è l'attività principale della vita, intervallato occasionalmente da studio, lavoro, matrimonio e bevendo pensierosamente un'altra lattina di Pepsi, ma solo un breve e facile riposo in ufficio - un modo per trascorrere qualche minuto fino al il capo ritorna e ti fa riscrivere le tue lettere idiote. Giochi di questo tipo: vari solitari, dama, scacchi, poker e altri.

Ho elencato tutti i principali generi di gioco, ma nulla impedisce agli sviluppatori di combinare elementi di diverso tipo nel loro gioco (strategia con elementi di gioco di ruolo, ecc.). Vale la pena notare che la maggior parte dei giochi sono di origine occidentale. In Russia, la creazione di giochi si sta sviluppando lentamente e in modo goffo (molte persone dicono di non avere abbastanza soldi per creare un gioco; secondo me, non hanno abbastanza cervello!). La mancanza di desiderio e l’elevata concorrenza dei giochi occidentali scoraggiano qualsiasi interesse nella creazione di giochi in Russia. Un'altra cosa è in Ucraina: è qui che vengono creati capolavori come STALKER, Collapse, ecc. Tuttavia, non pensare che in Russia non ci siano persone creative e determinate... Ecco alcuni giochi (popolari e davvero interessanti) di sviluppatori russi: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God e altri .

Non sarai mai in grado di battere tutti i giochi, ma trovare quello giusto per te non dovrebbe essere difficile. Siti come games-tv.ru o ag.ru ti aiuteranno a trovare un gioco adatto. Ma per favore non lasciarti trasportare troppo! Non importa quanto sia interessante ed emozionante un gioco per computer, la vita reale ti darà sempre 100 punti in vantaggio. Questi punti sono molto più preziosi dei punti di gioco! :)


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I giochi per computer sono classificati principalmente per genere, nonché per numero di giocatori.

A causa del fatto che i criteri per l'appartenenza di un gioco a un particolare genere non sono chiaramente definiti, la classificazione dei giochi per computer non è sufficientemente sistematizzata e i dati sul genere di un particolare progetto possono variare in diverse fonti. Tuttavia, esiste un consenso raggiunto dagli sviluppatori di giochi e se un gioco appartiene a uno dei generi principali può quasi sempre essere determinato in modo inequivocabile. Questi generi più popolari combinano molti sottogeneri.

Esistono giochi con elementi di diversi generi che possono appartenere a ciascuno di essi (ad esempio, la serie Grand Theft Auto, Space Rangers, Rome: Total War e molti altri). Tali progetti sono classificati come uno dei generi principali del gioco, o contemporaneamente tra tutti quelli presenti nel gioco, se costituiscono ugualmente il gameplay del progetto.

Tiratori: nei giochi di questo tipo, il giocatore, solitamente da solo, deve distruggere i nemici utilizzando armi bianche e da fuoco per raggiungere determinati obiettivi a un determinato livello. Di solito, dopo aver raggiunto gli obiettivi specificati, il giocatore passa al livello successivo. Esempi di questo genere sono: Doom, Half-life.

Sparatutto in prima persona e sparatutto in terza persona: negli sparatutto in prima persona, il giocatore sembra vedere il personaggio. Ad esempio, Quake e Unreal Tournament. Negli sparatutto in terza persona, il giocatore vede il personaggio dall'esterno da un punto di vista fisso o arbitrario. Numerosi giochi implementano la possibilità di cambiare: prima/terza persona e telecamera fissa/libera. Gli esempi includono Tomb Raider e Max Payne.

Tiratori sanguinanti: l'essenza di questi giochi è distruggere orde di nemici che si avvicinano al giocatore in una valanga. In questo caso, il giocatore deve avere spazio di manovra. Esempi: Serious Sam, Painkiller.

Gli sparatutto tattici sono un sottogenere degli sparatutto 3D. Uno sparatutto tattico può essere giocato dalla prospettiva in prima o terza persona. Alcuni sparatutto combinano prospettive in prima e terza persona, consentendo al giocatore di passare dall'una all'altra. La caratteristica principale che distingue i tiratori tattici dagli altri è una simulazione più realistica delle condizioni di combattimento.

Una trama tipica di uno sparatutto tattico è la lotta tra polizia e criminalità organizzata e forze speciali contro i terroristi. La differenza fondamentale rispetto agli sparatutto classici è che il personaggio non è solo, ma agisce come parte di una squadra. Uno sparatutto tattico di solito ricrea le attività delle squadre: interazione tra i combattenti, manovre e scelta della direzione dell'attacco, selezione di una squadra e delle sue armi. Nella modalità giocatore singolo, queste funzionalità vengono implementate dai bot; nella modalità rete, attraverso l'interazione di giocatori dal vivo. Esempi: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Il combattimento è un genere di giochi per computer che simulano il combattimento corpo a corpo di un piccolo numero di personaggi all'interno di uno spazio limitato chiamato arena. I giochi di combattimento sono simili ai giochi picchiaduro, ma ci sono differenze tra loro. Ad esempio, possiamo citare giochi come: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive.

Beat 'em Up è un tipo di gioco di combattimento che si distingue come genere separato, in cui l'azione si svolge fuori dall'arena e il giocatore spesso combatte con più avversari contemporaneamente. Esempi: Oni, Entra in Matrix, Sentiero di Neo.

Slasher o Chopper è un tipo speciale di gioco di combattimento, molto simile al picchiaduro, ma specializzato in armi da mischia. Esempi di questo genere: Lama dell'oscurità, Enclave.

Gli arcade sono giochi in cui il giocatore deve agire rapidamente, facendo affidamento principalmente sui suoi riflessi e sulle sue reazioni. Le sale giochi sono caratterizzate da un sistema sviluppato di bonus: punteggio, sblocco graduale degli elementi di gioco, ecc.

Il termine “arcade” in relazione ai giochi per computer ha avuto origine ai tempi delle slot machine installate nelle gallerie commerciali. I giochi su di essi erano facili da imparare (per attirare più giocatori).

Successivamente, questi giochi sono migrati sulle console di gioco e sono ancora il genere principale su di esse. Esempi: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Giochi d'azione stealth in cui l'idea non è combattere con la maggior parte degli avversari incontrati, ma evitare in ogni modo possibile il contatto con loro, completando contemporaneamente i compiti assegnati. Elementi furtivi (ad esempio, la capacità di sbirciare dietro un angolo appoggiandosi a un muro) si trovano spesso in giochi di vario genere. Esempi: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Simulazioni tecniche: con l'aiuto di un computer, il comportamento fisico e il controllo di qualsiasi sistema tecnico complesso (ad esempio un combattente da combattimento, un'auto, ecc.) vengono simulati nel modo più completo possibile. Se i giochi arcade si sforzano di intrattenere il giocatore con l'aiuto di vari fenomeni impossibili, acrobazie e trame acute, il criterio principale per la qualità dei simulatori è la completezza e il realismo della modellazione del suo oggetto (auto, aereo, ecc.). Esempi di tali programmi di gioco sono: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Le simulazioni arcade sono una versione semplificata dei simulatori tecnici, spesso con fisica alternativa. La differenza fondamentale rispetto ai portici è la presenza di un modello semplificato, ma pur sempre fisico. Molto spesso, i simulatori di caccia stellari e automobili sono realizzati con una fisica simile. Esempi: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

I simulatori sportivi – come suggerisce il nome – sono simulazioni di qualsiasi gioco sportivo; le più diffuse sono le simulazioni di calcio, hockey, basket, tennis e golf. Esempi: Championship Manager, Arch Rivals, Madden NFL.

Un gioco di strategia è un gioco che richiede lo sviluppo di una strategia, ad esempio, per vincere un'operazione militare. Il giocatore controlla non solo un personaggio, ma un intero dipartimento, un'impresa o persino un universo. Esistono giochi di strategia a turni o a turni (Turn-Based Strategy, TBS), in cui i giocatori fanno a turno le mosse, e a ogni giocatore viene concesso un tempo illimitato o limitato (a seconda del tipo e della complessità del gioco) per il suo turno e giochi di strategia in tempo reale (Real Time Strategy (RTS), in cui tutti i giocatori eseguono le loro azioni simultaneamente e il passare del tempo non viene interrotto.

Strategie in tempo reale: in queste strategie, i giocatori eseguono le loro azioni simultaneamente. Apparvero un po' più tardi rispetto a quelli a turni; il primo gioco di questo genere a diventare famoso fu Dune II (1992). Tali giochi sono: Warcraftr, StarCraftr, Command e Conquerr.

I giochi di strategia a turni sono giochi in cui i giocatori si alternano. La divisione del gameplay in turni lo disconnette dalla vita reale e priva il gioco del dinamismo, per cui questi giochi non sono così popolari come i giochi di strategia in tempo reale. Esempi: Sid Meier's Civilizationr, Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

I wargame sono strategie in cui non esiste economia. Di solito si tratta di giochi a turni in cui il giocatore controlla una squadra o un esercito durante la battaglia. Esempi: Maestro di Orionr, Civiltà Galattiche.

Le strategie globali sono le strategie più complesse in cui il giocatore controlla lo stato. Nelle sue mani non ci sono solo la guerra e l'economia, ma anche il progresso scientifico, lo sviluppo di nuove terre e una diplomazia complessa. La maggior parte delle strategie globali sono a turni. In alcuni di essi, insieme alla mappa globale, ce ne sono anche locali, dove si svolgono battaglie tattiche. Esempi di tali giochi sono: Civilization.

Avventura, avventura o ricerca è un gioco narrativo in cui un eroe controllato dal giocatore avanza attraverso la storia e interagisce con il mondo di gioco attraverso l'uso di oggetti, la comunicazione con altri personaggi e la risoluzione di problemi logici. Ad esempio: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Missioni di testo: inizialmente, a causa della bassa prevalenza di dispositivi di visualizzazione grafica e della mancanza di risorse (memoria e potenza del processore), tutte le missioni erano di testo. Successivamente questo genere fu chiamato ricerca testuale. La differenza rispetto alle missioni grafiche è che il giocatore interagisce con il mondo di gioco tramite la riga di comando e le informazioni sul mondo vengono visualizzate sotto forma di testi e disegni di personaggi stampati. Le missioni testuali non mancano necessariamente di una componente grafica: questo è chiaramente espresso nelle successive missioni testuali della Lega dei supereroi di Hoboken. Inoltre, Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt e Zork erano basati su testo.

Puzzle: oltre a raccogliere oggetti e ad usarli, questi giochi risolvono vari enigmi, inseriti in un modo o nell'altro nella trama, e l'enfasi principale è sulla risoluzione degli enigmi. Di solito può essere necessario assemblare vari meccanismi, spesso assurdi, sia nell'aspetto che nella funzionalità. I rappresentanti più popolari del genere sono Myst, Neverhood.

Il genere di ricerca più popolare oggi è l'avventura d'azione. Principalmente basato sulle reazioni e sui riflessi del giocatore, ma ci sono anche elementi delle missioni classiche: oggetti e interazione con l'ambiente. Rappresentanti famosi sono i giochi delle serie Legend of Zelda e Resident Evil.

Giochi di ruolo: il personaggio principale (eroi) e altri personaggi e nemici (di solito in misura minore) hanno una serie di parametri (abilità, caratteristiche, abilità) che determinano la loro forza e abilità. In genere, la caratteristica principale dei personaggi e dei nemici è il livello, che determina la forza complessiva del personaggio e determina le abilità e gli oggetti dell'equipaggiamento disponibili. Tutti questi parametri dovranno essere migliorati uccidendo altri personaggi e nemici, completando compiti e utilizzando le stesse abilità.

C'è un mondo ampio e ben sviluppato, una trama forte, dialoghi ramificati con diverse opzioni di risposta e molti personaggi diversi con i propri obiettivi e personalità. Un gran numero di oggetti diversi: equipaggiamento, pozioni, artefatti, ecc. Esempi: Deus Ex, Hexen 2.

Il combattimento è un genere di giochi per computer che simulano il combattimento corpo a corpo di un piccolo numero di personaggi all'interno di uno spazio limitato chiamato arena.

Puzzle, puzzle logici, puzzle: in un puzzle non informatico, il ruolo di un arbitro che controlla il rispetto delle regole è svolto dal giocatore stesso (solitario) o da qualche dispositivo meccanico (cubo di Rubik). Con l'avvento dei computer, le possibilità dei puzzle si sono ampliate, poiché scrivere un programma per computer è più semplice che progettare un dispositivo meccanico.

Gli enigmi, di regola, non richiedono una reazione da parte del giocatore (tuttavia, molti tengono traccia del tempo impiegato per risolverli). Esempi: Campo minato, Sokoban.

Tradizionale: implementazione di giochi da tavolo come scacchi, carte, dama, monopolio.

Basato su testo: implementazione di giochi come associazioni, domanda-risposta, domanda-domanda.

I giochi in pseudografica sono un tipo di giochi di testo in cui è presente un'immagine grafica sotto forma di mosaico, composta da caratteri ASCII.

Esiste anche una classificazione in base al numero di giocatori:

  • · separare;
  • · multiutente;
  • · multiutente su un computer;
  • · giochi offline multiplayer;
  • · multiutente on-line.

Oggi sono stati sviluppati molti giochi per computer. Sono state aperte molte aziende in cui le persone lavorano alla creazione di giochi con vari gameplay. Una parte lavora sulla grafica, la seconda sul suono, la terza sulla performance, la quarta sulla creazione dei dettagli. Tutti sono impegnati con i propri affari. E alla fine, dopo tanti mesi di collaborazione, esce qualche capolavoro dell'industria informatica.

Quali tipi di giochi per computer esistono al momento? Ora ci sono 7 tipi di giochi per computer:
1) Missioni
L'implementazione di uno o più personaggi verso l'obiettivo finale, superando gli ostacoli.
2) Azione
Questi sono giochi in prima persona. In termini semplici: “vagare e sparare”.
3) Giochi di ruolo (RPG)

In questo genere, il giocatore interpreta il ruolo di un singolo personaggio nel gioco e interpreta un certo periodo della sua vita. Esegue i compiti assegnati al personaggio. Di solito in un gioco di questo genere c'è molta storia del personaggio, del mondo e dei suoi dettagli. Questi giochi occupano molto tempo libero.

Questi tre generi sono molto popolari. La maggior parte dei giochi vengono creati in questi tre generi. Secondo gli ultimi calcoli, questi tipi di giochi per computer sono i più popolari tra il pubblico umano. Il grande svantaggio di questo tipo di gioco è che crea una dipendenza persistente. Il giocatore si abitua al suo personaggio, vive i suoi problemi come propri, si rallegra della sua vittoria, confonde il mondo virtuale con la realtà. Una ragionevole dipendenza porta al fatto che il giocatore inizia a leggere libri relativi a questo gioco, a studiare la storia e a sviluppare la sua immaginazione. Inoltre, questo genere di gioco allevia incredibilmente una persona, permettendogli di rilassarsi al massimo. Molti utenti preferiscono i giochi online, perché per godersi appieno il gioco non è necessario scaricarlo, basta andare sul sito desiderato. Particolarmente apprezzati sono i siti in cui non è richiesta la registrazione e dove i giochi sono disponibili in modo completamente gratuito.

4) Strategie
In un gioco di questo genere non esiste un personaggio separato. Lì, una persona controlla determinati processi di gioco. Innanzitutto, utilizzando la logica, il giocatore esegue la sua catena logica di decisioni, quindi osserva le conseguenze delle sue azioni.

5) Simulatori.
Un genere piuttosto popolare. La sua essenza è che simula il controllo di un'auto, un aereo, una nave o un veicolo spaziale. Questi giochi non hanno trama, non sviluppano alcun tipo di dipendenza.

6) Giochi di logica
Il focus è sul cervello umano. Questo tipo di gioco sviluppa l'attività mentale, conduce una persona al proprio pensiero logico, la costringe a pensare in modo creativo e a costruire catene logiche.

7) Gioco d'azzardo
C'è una connessione con i giochi di logica. Il gioco d'azzardo influisce anche sull'attività cerebrale, ma a differenza dei giochi logici, questi giochi evocano passione o forte fascino per il processo di gioco. Di solito si tratta di giochi mirati a vincere o perdere un torneo specifico. In questi giochi, tutto dipende dalla fortuna e dalla capacità del giocatore di comprendere e valutare correttamente la situazione.
Ecco i 7 tipi principali di giochi. La scelta tra i tipi dipende dalle preferenze di gioco di una persona. Ogni genere di gioco ha il suo pubblico. Pertanto, è meglio scegliere un gioco che ti interessa.

SLG Remix è un gioco d'avventura sviluppato da 1812 Productions (PC Port) per la piattaforma PC. Lo stile del gioco, purtroppo, non è definito, ma si possono evidenziare le seguenti caratteristiche: violenza, carne, casual game, indie, carte collezionabili. Avrai accesso a modalità di gioco come “giocatore singolo”.

SLG Remix è distribuito in tutto il mondo tramite acquisto una tantum dall'editore 1812 Productions. Al momento, la fase di gioco è stata lanciata e la sua data di uscita è il 01/06/2016. Non è possibile scaricare SLG Remix gratuitamente, anche tramite torrent, poiché il gioco è distribuito secondo un modello di acquisto una tantum.

MMO13 non ha ancora valutato SLG Remix. Il gioco è distribuito sul negozio Steam, i cui utenti non hanno ancora lasciato recensioni.

La descrizione ufficiale del gioco recita:

“SLG Remix è una versione cinetica alternativa del nuovissimo gioco di avventura/romanzo visivo horror a 16 bit Mega Drive Sacred Line Genesis. Un romanzo cinetico surreale e contorto, tributo a oscuri romanzi visivi/giochi d'avventura degli anni '90.

Solo 20 anni fa non esisteva una classificazione dei giochi per computer in base al genere, ma esisteva l'intrattenimento virtuale, e in quantità piuttosto grandi. Molte serie TV attuali provengono da quell’epoca. Oggi, sviluppatori e giornalisti legano sempre strettamente ogni creazione dell'industria dei giochi a un genere specifico. Tuttavia, non sempre persone diverse sono d’accordo sullo stesso prodotto.

Gruppi principali

Affinché la classificazione dei giochi per computer per genere non sembri troppo complicata, vale la pena definire tre classi in cui è possibile classificare la maggior parte dei programmi di gioco:

  • Giochi dinamici. Al giocatore è richiesta la massima velocità di reazione e precisione. Compiti intellettuali minimi.
  • Giochi di pianificazione. La cosa principale in essi è lo sviluppo e la valutazione della situazione. Allo stesso tempo bisogna pensare non solo alla situazione attuale, ma anche a cosa potrebbe accadere con le prossime mosse e quali vantaggi si potranno ottenere in futuro. Il parallelo più vicino e ovvio è quello degli scacchi.
  • Giochi di storia. Possono contenere anche elementi delle due classi sopra descritte, ma l'obiettivo è avanzare nella trama e non sconfiggere il nemico.

Arcade

Arcade è uno dei generi più antichi. La loro caratteristica principale sono i controlli semplici. Ad esempio, un giocatore non ha bisogno di sapere nulla su come guidare un'auto nella vita reale. Basta premere il pulsante freccia per ruotare.

Tuttavia, ciò non significa che sia molto facile vincere in sala giochi. Molti sviluppatori seguono la regola d'oro: facile da imparare, difficile da conquistare.

Gli arcade possono essere suddivisi in diversi sottogeneri:

  • Scroller: un gioco con livelli lineari che scorrono verso sinistra o verso destra. Ciò include la classica Ascia d'oro.
  • Stanza: devi prima completare alcune attività in uno spazio limitato, dopodiché si apre una porta che ti consentirà di passare al livello successivo simile. Un tipico rappresentante è Digger.
  • Tiro a segno: l'obiettivo è colpire bersagli (Duck Hunt, alcuni livelli "Contra").

Oggi, grazie agli sviluppatori indipendenti, compaiono molti giochi arcade che si collocano all'intersezione dei generi. Combinano la semplicità della classe originale e diventano più complessi con elementi aggiuntivi.

Azione

I giochi per computer del genere d'azione implicano il controllo umano. La principale differenza rispetto ai giochi arcade è la complessità. Inoltre, non si esprime nella quantità di sforzi spesi per vincere, ma nell'elaborazione del gameplay e dell'ambiente. Quasi sempre, lo sviluppatore cerca di rendere la realtà virtuale il più realistica possibile (impossibilità di scalare una parete a strapiombo o saltare più in alto di poche decine di centimetri, visuale in prima persona, restrizioni sulla velocità di movimento, ecc.).

Possiamo dire che gli antenati erano ancora portici, ma una maggiore libertà li ha immediatamente individuati in una categoria separata.

Se classifichi i giochi per computer in base al genere, l'azione sarà al primo posto. Accade così che tutti i prodotti di questa categoria siano sempre in prima linea nel progresso. Succede che dietro il gameplay primitivo si nasconde un mostro grafico, le cui bellezze non possono essere viste su tutti i computer. Vale la pena ricordare Doom3 o Crysis.

Opzioni di azione

I generi di giochi per computer, la cui tabella è spesso pubblicata su riviste tematiche e sulle pagine di altre risorse informative, sono spesso suddivisi in diversi più piccoli. Inoltre, l'azione è una delle più “densamente popolate”.

Innanzitutto vale la pena notare l'equilibrio tra azione e lavoro mentale. Alcuni militanti implicano sparare a tutto ciò che si muove, altri richiedono una preparazione obbligatoria, lo studio del terreno e lo sviluppo di tattiche.

I primi sono molto vicini ai giochi arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Affascinano il giocatore con un gran numero di nemici, velocità d'azione e filmati della storia.

Dall'altro lato della scala c'è l'azione furtiva. Questo sottogenere è emerso relativamente di recente. Sparare o uccidere qui è del tutto inutile o accade estremamente raramente. Ogni movimento deve essere attento e impercettibile. Il survival horror non si è allontanato molto da esso. Qui i nemici sono spesso molto più forti del giocatore e le armi sono deboli o hanno un uso limitato (poche munizioni).

I generi di giochi per computer sono spesso classificati in base al metodo di combattimento. E qui c'è poca scelta. Se è previsto il tiro, il prodotto può essere tranquillamente chiamato sparatutto, se è un'arma da mischia, può essere chiamato slasher.

La prospettiva influenza anche la sottoclasse dei giochi per computer. Se la telecamera si trova dietro la schiena del personaggio principale, al titolo viene aggiunto il titolo Terza persona. Se sembra che il giocatore guardi il mondo attraverso gli occhi del personaggio, il nome acquisisce il prefisso Prima persona.

Va notato che i personaggi nei giochi per computer possono spostarsi tra i generi. Cioè, in una serie sullo stesso eroe potrebbero esserci prodotti di diverse sottoclassi e allo stesso tempo non avere un gameplay comune. Non scegliere l'intrattenimento in base al nome.

Il combattimento, o le arti marziali, si distinguono. Il gameplay di tali prodotti non è simile a quello di altri giochi d'azione.

L'ultima cosa che si può scrivere sui film d'azione è che a volte ereditano elementi dei giochi di ruolo. Ciò è espresso dalla presenza delle abilità e delle caratteristiche del personaggio principale, che influenzano in modo significativo il gameplay. Inoltre, man mano che avanzi nei livelli, queste abilità cambiano, diventano più forti o si perdono insieme al cambio di equipaggiamento. Tali meccanismi sono un attributo obbligatorio di un gioco di ruolo d'azione.

Simulatori

Azione e arcade non sono tutti i generi di giochi per computer, il cui elenco potrebbe essere intitolato con l'espressione “intrattenimento dinamico”. Puoi anche aggiungere simulatori qui. Spesso a questo concetto vengono aggiunte delle definizioni, rendendolo vago e incomprensibile.

Esistono infatti solo due sottoclassi: simulatori tecnologici e giochi sportivi. I primi comportano un'elevata complessità dei calcoli fisici. Il loro compito è avvicinare il più possibile il comportamento del prototipo a quello reale.

Il secondo è un tentativo di imitare le competizioni sportive. Il giocatore, proprio come in azione, controlla una persona (o anche più). Ciò che questo genere ha in comune con il primo è il comportamento più realistico dei personaggi e la loro interazione.

Va notato che i dirigenti sportivi non appartengono in alcun modo alla classe in questione, ma la rappresentano

RTS

Quando si descrivono i generi dei giochi di pianificazione per computer, vale la pena iniziare con le strategie in tempo reale (RTS). gioca in essi un ruolo altrettanto importante quanto nei film d'azione. Se ti distrai per un minuto, la partita può essere considerata persa. Ma dietro la reazione fulminea si nasconde una fase altrettanto importante di pianificazione e valutazione della situazione.

Un RTS di solito è composto da due parti uguali: costruzione della base e battaglie. Il gioco dei giocatori forti è solitamente preciso, come negli scacchi. Ma a causa della necessità di un’azione rapida, i media spesso si riferiscono ai rappresentanti di questa classe come ad un’azione di massa.

Strategie globali

Quando si descrivono i generi dei giochi per computer, il cui elenco inizia con RTS, non si può ignorare la loro essenza nello sviluppo sistematico della trama con battaglie rare. L'intero gruppo si basa su calcoli precisi e non richiede alcuna competenza alle competenze responsabili della velocità e della precisione.

Le strategie globali non si limitano alla costruzione di basi. Spesso ci possono essere molte città sulla mappa, oltre alle misure militari c'è la diplomazia. Spesso c'è progresso tecnico e alcune altre caratteristiche che dovrebbero essere sviluppate per ottenere la vittoria.

Il gameplay può essere a turni (TBS) o con battaglie che si svolgono in tempo reale. Sebbene gli sviluppatori a volte mescolino entrambi i tipi. Ad esempio, in Total War, quasi tutte le mosse vengono eseguite come in TBS, ma quando un esercito ne attacca un altro, le battaglie si svolgono allo stesso modo di un RTS a tutti gli effetti.

Un genere molto vicino a quello sopra descritto è la strategia locale. I suoi rappresentanti sono quasi completamente privati ​​della microgestione. Restano ancora la produzione delle risorse e la loro cattura, ma la loro scelta è molto limitata: sono disponibili solo quelle utilizzate esclusivamente per scopi militari. Tali progetti non possono essere realizzati senza scontri diretti tra gli eserciti.

Va detto che i generi di giochi per computer basati sulla storia sono spesso rappresentati da strategie. Esistono rappresentanti simili nell'intrattenimento dinamico, ma quasi sempre si limitano a un'ambientazione ricreata e la trama può anche essere inventata. Nei giochi di strategia, gli sviluppatori spesso trasferiscono meticolosamente intere epoche, non permettendo al giocatore di deviare dagli eventi reali.

Wargames, o giochi di guerra

Se rimuovi completamente la produzione e lasci solo la necessità di condurre operazioni di combattimento, otterrai un "wargame". Le possibilità di vittorie tattiche non fanno che aumentare. Un comandante debole non sarà più in grado di vincere a scapito dell’industria e dell’economia.

Giochi tattici

Le strategie tattiche sono simili ad altri generi di giochi di pianificazione computerizzata, la loro differenza principale è che il controllo non viene effettuato da squadre ed eserciti, ma solo da poche unità. Inoltre, ogni combattente avrà caratteristiche individuali, il proprio equipaggiamento personale e le proprie armi. Il sistema di sviluppo del personaggio è simile a quello utilizzato nei giochi di ruolo.

Manager

Se i wargame e i giochi tattici non hanno elementi di sviluppo, allora nei manager tutto viene fatto esattamente al contrario: è tutto lì. Ma allo stesso tempo non c’è guerra; la vittoria può essere solo economica. Si ritiene che Sid Meier abbia inventato questo genere.

A causa della facilità di sviluppo di tali prodotti, qui ci sono molti rappresentanti dello sviluppo di giochi. Uno sviluppatore deve solo conoscere alcune regole matematiche e scrivere script che le utilizzeranno. Inoltre, il principale avversario del giocatore non saranno i concorrenti informatici, ma solo un insieme di regole preimpostate create per simulare le relazioni di mercato.

I manager sportivi si distinguono. La loro principale differenza è la quasi totale assenza di grafica e di decine di tabelle, a volte impossibili da comprendere anche in una settimana.

Controllo indiretto

Un genere molto giovane sono le strategie di controllo indiretto. L'idea principale di questo genere è l'impossibilità di dare un ordine diretto a un'unità. È necessario evocare in lui un sentimento di bisogno di azione. Ed è auspicabile che l'azione sia necessaria per far avanzare la trama.

Questa idea è molto vicina al genere precedente, la differenza sta negli obiettivi. Inoltre, il contrasto tra questi ultimi è così forte che nessuno chiamerebbe manager la strategia di controllo indiretto. Ci sono pochissimi rappresentanti di questo genere a causa delle difficoltà legate allo sviluppo. Medieval, Majesty, Black & White: questi sono, forse, tutti i grandi nomi che possono essere ricordati.

Puzzle

Se scegli i generi, presta particolare attenzione a non questo. I suoi rappresentanti sono spesso chiamati ammazzatempo o intrattenimento per le segretarie. Tuttavia, questa opinione è troppo superficiale.

Fondamentalmente, come suggerisce il nome, i membri di questa classe si occupano principalmente della testa piuttosto che delle mani. Possono trasferire la meccanica dei giochi da tavolo nel mondo virtuale (scacchi) o utilizzarne di propri (Armadillo, Tower of Goo).

Intrattenimento basato su storie

Questa categoria include quei rappresentanti dell'intrattenimento virtuale che danno priorità non tanto al gameplay quanto alla narrazione, all'atmosfera e a una trama di alta qualità. Molto spesso si dice che siano: "Questo è il gioco in cui puoi vivere".

Spesso contengono caratteristiche sia di azione che di strategia, ma non è questo il motivo principale per cui vengono stabilite le avventure narrative. È proprio questo stato di cose che non ci consente di classificare Diablo e i suoi cloni come tali progetti, non importa quanto lo desiderino i fan di questo prodotto.

Missioni

I giochi per computer nel genere delle missioni sono i rappresentanti più purosangue delle avventure della trama. In essi, al giocatore viene assegnato in anticipo un determinato ruolo e da questo punto di vista viene raccontata una storia interattiva. Le missioni sono quasi sempre lineari; puoi andare dall'inizio alla fine solo lungo un percorso. Le possibilità di risolvere ogni problema sono minime. Le azioni principali sono comunicare con gli NPC, cercare oggetti e combinarli.

Questo stato di cose semplifica lo sviluppo al minimo e consente allo sceneggiatore di lucidare la trama fino a farla brillare. Purtroppo, oggi le missioni non sono un genere popolare e quindi non ripagano. È raro che un rappresentante di questo ramo arrivi in ​​cima agli elenchi delle vendite o delle query di ricerca. Di conseguenza, oggi è possibile trovare molto spesso prodotti a basso budget in questa direzione.

Spesso dicono delle missioni che sono giochi per computer del genere poliziesco. Ciò è accaduto a causa del gran numero di rappresentanti che hanno parlato degli investigatori. Molti sviluppatori semplicemente "avvolgono" le trame di libri famosi in un guscio interattivo.

Missioni enigmistiche

Questo tipo di intrattenimento virtuale può avere una trama intricata e complessa, come nelle missioni ordinarie, ma può anche darsi che non ce ne sia affatto. In questo caso l'atmosfera prende il posto della sceneggiatura. Il gameplay consiste interamente nel risolvere enigmi ed enigmi di varia difficoltà.

Il rappresentante più famoso della classe è Myst e i suoi numerosi seguiti. Come le missioni semplici, i puzzle sono molto impopolari oggi.

Giochi di ruolo (RPG)

Nei giochi di ruolo (giochi di ruolo), trama e libertà d'azione sono combinate in un unico insieme. Sono stati aggiunti anche elementi di azione e pianificazione. Questo genere coccola i giocatori con tattiche, un sistema di combattimento avanzato e un gameplay sviluppato. Ma non confondere secondario e primario. È per questo motivo che “Allods” e Diablo vengono spesso chiamati “giochi di ruolo”.

Pertanto, solo un prodotto in cui la cosa principale è la trama, l'interazione con gli NPC e la libertà di azione può essere considerato un progetto di gioco di ruolo. È per questo che Arcanum, Fallout e Planescape sono dei classici del genere. Spesso i “giochi di ruolo” vengono definiti specificatamente come giochi per computer del genere fantasy, il che è assolutamente sbagliato. Nonostante il fatto che spesso i rappresentanti più popolari di questa classe offrano ai giocatori la possibilità di visitare mondi fiabeschi, l'ambientazione non influisce in alcun modo a quale gruppo appartiene il prodotto.

Oltre alla trama, il gioco di ruolo è considerato un attributo altrettanto importante. Un giocatore può provare il ruolo di un mago, un guerriero o un ladro. Anche il principio “buono e cattivo” non viene abbandonato. Tuttavia, gli sviluppatori rendono tutto molto più complicato. Puoi fare una buona azione che non sarà accettata da tutti. Inoltre, non tutti gli NPC si fideranno di qualcuno che ha fatto molte cose “buone”. Per alcuni, il criterio principale per la predisposizione sarà l'intelligenza.

Il mondo reagirà ad ogni azione del personaggio principale. E i singoli NPC che si trovano al suo interno non lasceranno la trama invariata. Di conseguenza, si scopre che ogni livello può essere completato in dozzine di modi, il che porterà a finali diversi.

MMORPG

Quando si descrivono i generi dei giochi per computer, non si possono ignorare i MMORPG. Incorpora alcune caratteristiche delle strategie. Molti giocatori non utilizzano la componente di gioco di ruolo di tali progetti, ma pianificano principalmente lo sviluppo del personaggio.

Non ci sono quasi differenze tra i prodotti che rappresentano i giochi di ruolo online. La formula rimane la stessa, cambiano solo i coefficienti minori. Allo stesso tempo, il giocatore trascorre la maggior parte del tempo nel noioso "pompaggio". La cosa interessante è che nei MMORPG non ci sono quasi altri obiettivi oltre a raggiungere l'ultimo livello.

I giochi di ruolo online aspettano uno sviluppatore che possa infondere freschezza nel genere. Purtroppo, le somme necessarie per creare tali progetti sono troppo alte, motivo per cui gli studi che possono permettersi di rilasciare MMORPG seguono la strada battuta, cercando di evitare rischi.

FANGO

Possiamo dire che questo genere è antico. Tuttavia, tali giochi si stanno sviluppando e hanno successo, anche se non tra una fascia di utenti molto ampia.

Cos'è il MUD? La descrizione sarà piuttosto semplice: nella finestra apparirà la descrizione della zona in cui si trova il personaggio. I comandi sono dati anche nel testo: usa le cose, muoviti, gira, apri la porta. I MUD utilizzano spesso il classico D&D. Determina come si svilupperà il personaggio.

La cosa più interessante è che il giocatore non riceve tutte le parole chiave che possono essere inserite nella console. Inoltre, questo elenco cambia quando ci si sposta da una posizione all'altra. Leggendo attentamente la descrizione è possibile scoprire cosa si nasconde agli occhi degli utenti disattenti.

Gli utenti intelligenti dei MUD sono incoraggiati e i segreti di qualche rappresentante popolare non possono sempre essere letti sul forum, perché la conoscenza di tali giochi - questo è potere.

Per i più piccoli

Come qualsiasi altro intrattenimento virtuale, i lavori di sviluppo di giochi possono essere suddivisi nei seguenti generi di giochi per computer per bambini in età prescolare:

  • Puzzle. Ciò include semplici puzzle e labirinti. Sviluppano la logica, il pensiero, la memoria e la perseveranza del bambino.
  • Opzioni computer per l'intrattenimento desktop. Questi includono tag, domino e dama. Il bambino impara a pianificare e prevedere.
  • Giochi musicali - creati appositamente per lo sviluppo dell'udito e del senso del ritmo.
  • I programmi educativi sono uno dei principali divertimenti virtuali nella vita di un bambino in età prescolare. Hanno lo scopo di sviluppare alcune abilità: imparare i colori e le forme, l'alfabeto, il conteggio, ecc.
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