ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್: ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ದರ್ಶನ. ಆಟದ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ದರ್ಶನ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಮ್, ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು?! ಈಗಲೂ ಆಡುವುದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಷ್ಟೋ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಆಟದ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಬಹಳ ದಿನಗಳಿಂದ ಬೇಸರಗೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ನಾನು 15-16 ರಲ್ಲಿ ios ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿತ್ತು, ಕೇವಲ ಮುಗಿದಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲು 3 ಬಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ, ಆಟವು ಆಡಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಐಒಎಸ್‌ನಿಂದ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸದಿರುವುದು ನನಗೆ ಬೇಸರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದ್ದೇನೆ. ಹಂತ ದಾಟಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಕೇಜ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ

ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ನಾವು ಜೇಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ನಾನು ಕೂಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಹೌದು 2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾದಾಗ, ಅದು ಕೇವಲ ಮೆಗಾ-ಕೂಲ್ ಆಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೇನ್ ಅವರಂತೆಯೇ.

ಆಕ್ಷನ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್‌ಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೊಲೀಸರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಒರಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದಿಂದ ನಾನು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟೆ. ಕೇಜ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಏರೋಬ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು (ದಿಕ್ಕು, ವಾತಾವರಣ, ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಬದಲು ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ (ದುರ್ಬಲ ಕಥಾವಸ್ತು, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಮಾನವ ಸಂಬಂಧಗಳು) ಏಕೆ ಎಂದು ಈಗ ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ PS3 ನಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಮಳೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ನನಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಬಿಯಾಂಡ್ ಸರಳವಾಗಿ ಹತಾಶವಾಗಿ ದುಃಖವಾಗಿದೆ. ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಇದು ಅಗ್ಗದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾಟಕದ ಬಗ್ಗೆ. ಮಿಷನ್ ಇಂಪಾಸಿಬಲ್ ನಂತಹ ಕೂಲ್ ಆಕ್ಷನ್/ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ

ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿದ್ದು (ಒರಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟ) ಮಾದಕ ವ್ಯಸನ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಬಯಕೆ (ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧ) ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಬಹುಶಃ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಒರಾಕಲ್ ಜೊತೆಗಿನ ಮೊದಲ ಹೋರಾಟವೂ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ Mouzon ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಹಾಕಾವ್ಯ!

ನಾನು ಬಿಯಾಂಡ್‌ಗಿಂತ ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಭಾರೀ ಮಳೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಭಾರೀ ಮಳೆಯ ದಿನದಂದು PS3 ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಕೂಡ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟೆ!

ಇದು ಶುದ್ಧ ಅನಿಮೆ/ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿ: ಇದು ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಡಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಚ್ಚುತನದ ಕಥಾವಸ್ತು, ಎಂಬಿ ಕೇಜ್ ಅಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧವನ್ನು ಆಸಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ: ಮೊದಲಿಗೆ ಒಳಸಂಚು, ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ವಿಸ್ಟ್, ನಂತರ ಅತೀಂದ್ರಿಯತೆ ಬೆಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ತಿರುಗಿತು. ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿತ್ತು, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿ - ಅವಳು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಮಂದವಾದ ಕ್ಲೀಷೆ.

ನಾನು ^_^ ಪರ್ಸೋನಾ 5 ಎರಡರ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮೆಗಾ-ಸ್ಟೈಲಿಶ್ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತ, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ, ಥೀಮ್, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಹೊರಗಿನ ಶತ್ರುಗಳ ನೋಟ, ಯುದ್ಧದ ಮೆನು (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧಕವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತತೆಯನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ವಿಧಾನವೇ ನನ್ನನ್ನು FF VIII ಪ್ರಕಾರದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು, ಇದು PS1 ನಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಂಪಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಯಾಕುಜಾ ಜೊತೆಗೆ, ಪರ್ಸೋನಾ 5 ಜಪಾನ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅಪರಾಧಿಯಾಗಿರುವ ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳಾಗಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ವರ್ತನೆ (ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಗಳು) ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಇದು ಜಪಾನ್ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜ ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಒಂದು ವಿಷಯದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, IRL ನಲ್ಲಿ ನೀವು, ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸಿದ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಯೋ-ಲ್ಯೂಕಾಸ್ (ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದೆ, ಸರಿ?) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಕಳೆದ ಒಂದೂವರೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಅವರು ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಒಳ್ಳೆಯದು, "ಐಸ್ ಕರಗುತ್ತಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಿದೆ, ನಾನು ಸ್ಟಂಪ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಏನಾದರೂ ಇದೆ. ಮತ್ತು ಅವರ ನಡುವೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಗಳು ಸಂಬಂಧಗಳಂತೆ.

p5 ನಲ್ಲಿನ ಶೈಲಿಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೂತ್ರಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯಿಲ್ಲದ ನಾಯಕರು (ಪಾತ್ರ. ಅವರು ತಂಪಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಲೇಖಕರು ಸ್ವತಃ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಇಡೀ ಆಟದ ರಚನೆಯು ಆನ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು), ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಖಳನಾಯಕರು, ಅತ್ಯಂತ ದರಿದ್ರ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, 100 ಪ್ರತಿಶತ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ; ಒಂದೇ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಮೂವ್ ಅಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಕಳ್ಳರು ಮತ್ತು ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಥೀಮ್.

ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾರು "ಇಲಿ" ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಗೊರೊ ಅಕೆಚಿ ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗೆ (ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಿಗೆ) ತಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ಏಕೈಕ ನಾಯಕ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವನು ಹೋರಾಟಗಾರನೋ ಇಲ್ಲವೋ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ತನಕ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ (ಜೋಕರ್‌ನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ) ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು (ಹೊಸ ಅರ್ಕಾನಾ ಆವಿಷ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಂಪಾಗಿತ್ತು, ಅಲಾ: “ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನೇಕವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈದ್ಯರಿಲ್ಲದ ಅಪರಾಧಗಳು. ಅದು ಯಾರು?" ?) ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಯಿತು. ಬಹುತೇಕ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು.

ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜೋಕರ್‌ನ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾದೊಂದಿಗೆ ಬಹು-ನಡೆಯನ್ನು ಎಳೆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಊಹಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿದೆ: ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ "ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಯಾರೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು" + ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ನ ಸೆರೆವಾಸ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಆಟದ ಕೊನೆಯ ತಿಂಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅಂತ್ಯದಂತೆಯೇ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಹೇಗೋ ದೀಪವಾಯಿತು.

ಅನ್ನಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ, ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ? Mmm, ಇದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ವಿಷಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಒಡ್ಡದ ಚರ್ಚೆಗೆ ಆದರ್ಶ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಸರಾಗವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆನಪುಗಳು / ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮನುಷ್ಯ ರೋಬೋಟ್ ಅಲ್ಲ

ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕ್ವಾಂಟಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್‌ನ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು 2005 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಿನೆಮಾ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳುವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾಂಟಿಕ್ ಡ್ರೀಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಇದೇ ರೀತಿಯ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ: ಭಾರೀ ಮಳೆ ಮತ್ತು ಬಿಯಾಂಡ್: ಟು ಸೋಲ್ಸ್. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಅನನ್ಯ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂವೇದನೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ?

ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತನಿಖೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೇನ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಸರಳ ಉದ್ಯೋಗಿ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಹಸಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಂತೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ: ಅವನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಬಹುಶಃ, 2009 ರ ಚಳಿಗಾಲದ ಸಂಜೆಯಂದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಊಟಕ್ಕೆ ಬರದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಿತ್ತು ...

ನಂತರ ಅವನ ಜೀವನವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೇನ್ ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಶವದ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅವರು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಲ್ಲದ ಕೊಲೆ ಅವನನ್ನು ಅಪರಾಧದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಮುಂದಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಸಕಾಲಿಕ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ಆಟದ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಕೋನಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳ ಕಡೆಯಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಪತ್ತೆದಾರರು ಟೈಲರ್ ಮೈಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ವ್ಯಾಲೆಂಟಿ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ- ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರವು ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಘಟನೆಗಳ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ತಾಪಮಾನವು ವೇಗವಾಗಿ -76 ಡಿಗ್ರಿ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಘಟನೆಗಳ ಚಂಡಮಾರುತ

ಸರಿ, ಈಗ ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್ ಆಟದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಇನ್-ಗೇಮ್ ವೀಡಿಯೊಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ನೋವು ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹೈಲೈಟ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಅಂತಹ ಒಂದು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನದಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಈ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಘಟನೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ! ಮೊದಲನೆಯ ನಂತರ, ಎರಡನೆಯದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೂರನೆಯದು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾಲ್ಕನೆಯದು. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಅಂಶಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರ, ನಡವಳಿಕೆ, ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆ. ವಸ್ತುಗಳ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ವರ್ಣನಾತೀತವಾಗಿದೆ! ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್ -2 ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಕರುಣೆ - ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಘೋಷಿಸಿದರು.

ಫ್ಯಾರನ್‌ಹೀಟ್/ಇಂಡಿಗೊ ಪ್ರೊಫೆಸಿ

ದರ್ಶನವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತರುವ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ವಲಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೀಗಳನ್ನು ನೀವು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ವೃತ್ತವು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಬಲ ವಲಯವು ನಂಬ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಕೀಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಕೊಲೆ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಕೊಲೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶವವನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಬೂತ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ರಕ್ತವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮಾಪ್ ಬಳಸಿ. ನೆಲದಿಂದ ಮೂತ್ರಾಲಯದ ಬಳಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಚಾಕುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು (ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ). ನಂತರ ನೀವೇ ತೊಳೆಯಿರಿ. ಶೌಚಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬಳಿ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದು ಮುರಿದುಹೋಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಶೌಚಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ತಿನ್ನಿರಿ, ಕುಡಿಯಿರಿ, ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಜೂಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರ ಕೆಫೆಯಿಂದ ಬೀದಿಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಬಳಸಿ, ಅಪರಾಧದ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ತನಿಖೆ (ಪೊಲೀಸ್)
ಕಾರ್ಲಾ ಶವವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದ ಪೊಲೀಸರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿ. ನಂತರ ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಚಾರಿಕೆ ಕೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ದಯೆ ತೋರಿ. ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ನೀವೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಫಿ ಸುರಿದು ಕುಡಿಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಪೋಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿ ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಶಂಕಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಂತರ ಕಾರ್ಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅವಳು ಟೈಲರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಶವ, ಮಾಪ್, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಬೂತ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಕುವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಸ್ಟಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂತ್ರಾಲಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸ್ಟಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಟೈಲರ್ ಶವ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಹೊರಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಿದ ಕಾರನ್ನು ಹತ್ತಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳಿ.

ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ನೀವು ಎಚ್ಚೆತ್ತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ದಿನ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಕನಸಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ವಾಸ್ತವ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಾಸಿಗೆಯು ರಕ್ತದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನನ್ನ ಕೈಗಳು ಗೀಚಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಎದ್ದುನಿಂತು ಮೇಜಿನಿಂದ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಂಬಳಿ ಎಸೆಯಿರಿ. ದೇಶ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನ ಫೋನ್ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೆಲದಿಂದ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ಸ್ನಾನ ಮಾಡಿ, ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಿಂಕ್ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನಿಂದ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿನಲ್ಲಿ, ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ರೆಫ್ರಿಜಿರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೋಲೀಸ್ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಮೇಜಿನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಪೋಲೀಸನನ್ನು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಕತ್ತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನೀವು ಹೊರಟು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ, ಸಹೋದರ ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ವಿವರಿಸಿ. ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದು ನೀನಲ್ಲ ಎಂದು ಆಕ್ರಂದನವಿಲ್ಲದೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಮಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ, ದೃಷ್ಟಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಅವನ ನಂತರ ನೀರಿಗೆ ಹೋಗು ಮತ್ತು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಮಗು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಗಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದ ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ದಿನ.

ಪೊಲೀಸ್ ಕೆಲಸ (ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು)
ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಡಬಲ್ ಡೋರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ. ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ನಾನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಿಂದ ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿನಲ್ಲಿ, ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೆಳತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಇಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಅವಳು ಸಂತೋಷಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ, ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಾಲವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಅವನು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಗೆದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಾಲವನ್ನು ಮನ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಆಫೀಸಿಗೆ ಹೋಗು. ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಗ್ಯಾರೆಟ್ ಅವರ ವರದಿಯನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ನಂತರ, ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶಿಫ್ಟ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಮರೆತು ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನ. ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಿಂದ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಟಿಫಾನಿಯ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಬರಲು ಅನುಮತಿಸಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಗೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಘಟಕದ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಗಿತದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ (ಕಾರ್ಲಾ)
ಕರೋನರ್‌ನ ಶವಪರೀಕ್ಷೆ ವರದಿಯನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಬಲ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ.

ಟೇಲರ್ ಮತ್ತು ಕೇಟ್ (ಟೇಲರ್)
ಟೇಲರ್, ಪರಿಚಾರಿಕೆ ಕೇಟ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕೊಲೆಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ಲಾಸ್ಟ್ ಲವ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಗಿಟಾರ್ ನುಡಿಸಿ. ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಡಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಟಿಫಾನಿ ಬರುವ ಮೊದಲು ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟಿಫಾನಿ ಬಂದಾಗ, ಅವಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಿ. ಸುದ್ದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅವಳಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡಿ. ಪಾನೀಯವು ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೂಡಿನಲ್ಲಿದೆ. ಅವಳ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಅವಳ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ತನ್ನಿ, ಒಂದು ಕೋಣೆಯಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯಿಂದ. ಮುಂದೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ನಂತರ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವಳು ಈಗ ಒಬ್ಬಳೇ ಇದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಅವಳಿಗಾಗಿ ಗಿಟಾರ್ ನುಡಿಸಿ, ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಲೈಂಗಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.

ಅಡಗಿಸು (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ತಾಯಿಯ ಸಮಾಧಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾರ್ಕಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಕಸ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಆಟವಾಡಲು ಹೋದ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಉತ್ತರವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೆಡ್ ಕ್ರಾಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬೇಲಿ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ನಂತರ ಕಂದಕಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಟ್ರಕ್ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಟ್ರಕ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯಿರಿ, ಆ ಮೂಲಕ ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಒಳಗೆ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರು ಉಳಿದ ಹುಡುಗರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋದಾಗ ಮಾರ್ಕಸ್‌ಗೆ ಹೊರಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೂರು ಇವೆ. ಒಂದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿದೆ (ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಬೇಕು), ಮೂರನೆಯದು ವಿಮಾನದ ಎದುರು ಹ್ಯಾಂಗರ್ನ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ಸೌಹಾರ್ದ ಹೋರಾಟ (ಪೊಲೀಸ್)
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗಿಸುವ ಸಮಯ. ಕಾರ್ಲಾ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ಕುಡಿಯಲಿ, ನಂತರ ಎರಡು ಉಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ. ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಕಣಕ್ಕೆ ಇಳಿದು ಹೋರಾಡಿ. ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು (ಕಾರ್ಲಾ)
ನಿಮ್ಮ ಬಾಸ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ನಿಗೂಢ ಕೊಲೆ ಪ್ರಕರಣದ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೊದಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೇಂದ್ರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಇರಿಸಿ. ಗುರುತು ಪಟ್ಟಿಯ ಅಂಚನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ನೀವು ಆ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಭಯಪಡಬೇಡಿ, ನೀವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಕಪಾಟುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಕವಾಟದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆಫ್ ಆಗಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕಪಾಟಿನ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಿಚ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ 1990 - 2000 ರ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲಭಾಗದ ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ. ರಾಕ್‌ನಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದು (ಟೇಲರ್)
ಅಪರಾಧದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಟೈಲರ್ ಅನ್ನು ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಗೆ ಕರೆತರಲಾಯಿತು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಶೇಕ್ಸ್‌ಪಿಯರ್‌ನ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ನೋಡಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಾಸನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಚೈನೀಸ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಮುದುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಮೊದಲು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದ ಹೊರತು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಹೊರಟಿರುವಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ). ಅವರು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು "ಡಿ ಗ್ರುಟೋಲಾ" ಶಾಸನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. "ಡಿ ಗ್ರುಟೋಲಾ" 1796 ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈಗ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಪುಸ್ತಕ ಸಂಖ್ಯೆ 1796 ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಪುಸ್ತಕ ತೆಗೆದುಕೋ. ಮುದುಕನಿಗೆ ಕೊಡು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಬೋನಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಅಗಾಥಾ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಿರುವ ಆಗ್ತಾಳ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಗಂಟೆ ಬಾರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ, ಆಗ್ತಾ ಇರುತ್ತಾಳೆ. ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಾತ್ರೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅಗಾಥಾ ಕುರುಡು ಮತ್ತು ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಅವಳನ್ನು ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು. ಅವಳು ತನ್ನ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಸೇದುವವರ ಎದೆಯಿಂದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಂತರ ಆಗತಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವಳನ್ನು ವಾಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮಗೆ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಇರುತ್ತದೆ). ಮೂರು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಅಗಾಥಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಅಧಿವೇಶನದ ನಂತರ, ಅವಳು ನಾಳೆ ಮತ್ತೆ ಬರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು (ಕಾರ್ಲಾ)
ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಮಿಚೆಲ್‌ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕೇಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಡಬಲ್ ಅಪ್ ಅಥವಾ ಲೀವ್ (ಟೇಲರ್)
ಕೆಲಸದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಡುವ ಸಮಯ. ಗೆದ್ದಿರಿ ಮತ್ತು ಸಾಲವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮರೆತುಬಿಡಿ.

ಬಿರುಗಾಳಿ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಮಾರ್ಕೋಸ್)
ಫೋನ್ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಅಲೌಕಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲವಾದ ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿ, ಓಟ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಬಾಲ್ಕನಿ ರೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನೇತಾಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಮಾರ್ಕೋಸ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ವಾಸಿಸುವ ಡೋರ್‌ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ನುಗ್ಗಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ಶಕುನ (ಪೊಲೀಸರು)
ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಬಾತ್ರೂಮ್ ಕೂಡ ಬೋನಸ್ ಆಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಲು ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಯ ಟಾಮಿ ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಅವನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ದ್ರಾಕ್ಷಾರಸವನ್ನು ತರುವನು. ಅಡಿಗೆ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಿಂದ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಒಂದು ಲೋಟ ವೈನ್ ಕುಡಿದ ನಂತರ, ಟಾಮಿ ಫಾರ್ಚೂನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ನಿಮಗೆ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಟಾಮಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಟಾಮಿ ಹೋದ ನಂತರ, ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಅವನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು "ವಿಶ್ವ" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಷೇಕ್ಸ್‌ಪಿಯರ್‌ನ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಸ್ಟಾಕ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅವಳಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಮೇಜಿನಿಂದ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಕಾಗದವು ಯಾವ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನೀರುಗುರುತುಗಳು ಗೋಚರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಟೈಲರ್ ಅವರನ್ನು ಫೋನ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಟೈಲರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ದೀಪದ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ಯಾರು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಟೇಲರ್ ಕಾರ್ಲಾಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಕಾರ್ಲಾಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚಾತುರ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ವಿವರ-ಆಧಾರಿತ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಮುಖವಿಲ್ಲ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಕಾರ್ಲಾ)
ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಲಾ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಬರುವ ಮೊದಲು, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ಬಲ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಒಳಗೆ ಬಂದು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ವಿಚಾರಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅನುಮಾನದ ಕನಿಷ್ಠ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸಾಕ್ಷಿಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೇಜಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನಿಂದ ಪೆನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೊಲೆಯ ಆರೋಪ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬರಲು ಮತ್ತು ಹೊರಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ.

ಅಗಾಥಾ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್) ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ
ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ನಂತರ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗಾಥಾ ಅವರ ಶವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಯಾರೋ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಪಕ್ಷಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಂಜರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಹಳೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಪಂಜರವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ವಾಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮನೆಯನ್ನು ಬಿಡಿ.

ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಶುಭಾಷಯಗಳು! (ಪೊಲೀಸ್)
ಟೇಲರ್ ಮನೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಸ್ಯಾಮ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓವನ್ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಶಾಂಪೇನ್ ಸುರಿಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಯಾಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ. ಟೇಲರ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಾರ್ಲಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಪರಾಧದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಉಲ್ಲೇಖ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದನ್ನು ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ, ಫೋನ್ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿದ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಬರುವ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. 100% ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಟೇಲರ್ ಗೆ ಫೋನ್ ಮಾಡಿ ಹೇಳಿ ತಕ್ಷಣ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ.

ರಕ್ತದ ಶವರ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸುಮ್ಮನೆ ನೋಡು.

ಮುಖಾಮುಖಿ (ಕಾರ್ಲಾ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೇಲರ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಂಧಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ಈಗ ಸ್ನಾನಗೃಹ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು ಕೂಡ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬೀದಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ವಾಸಿಸುವ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದು. ಪೊಲೀಸರು ಆತನನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿಲ್ಲ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋನ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ಪೊಲೀಸ್)
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋನ್ಸ್ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ.

ಫಾಲನ್ ಏಂಜಲ್ಸ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಬೆಂಚ್‌ನಿಂದ ಎದ್ದು ಅಗಾತಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಮಾರ್ಕೋಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ವಿವರಿಸಿ.

ಸಾಬೂನು, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯ (ಪೊಲೀಸ್)
ಡಬಲ್ ಮರ್ಡರ್ ನಡೆದ ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೇಲರ್ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಅವರು ಗ್ಯಾರೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಒಳಗೆ ಬರಲು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಅವನಿಂದ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಒಳಗೆ ಹೋದೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣದ ಬಳಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ರಕ್ತವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ನಡುವಿನ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಜಾಡು. ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಫೋನ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಹೊರಡಬಹುದು.

ಪ್ಯುಗಿಟಿವ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ನಾವು ಈಗ ನಿಜವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಟಿಫಾನಿಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಪೋಲೀಸರನ್ನು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೋಡುವವರೆಗೂ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ (ಬೀದಿಯ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಆಗಿದೆ) ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ತಿರುಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಬೇಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏರಿ. ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದರ ನಂತರ. ಇಬ್ಬರು ಪೋಲೀಸರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೇ ನಿಂತಿದ್ದರು. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಮುಂದೆ ಓಡಿ. ಡ್ರೈನ್‌ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಏರಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದಿನ ಡ್ರೈನ್‌ಪೈಪ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಟಿಫಾನಿಯ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವರು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ನಂತರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಟೈಲರ್ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊತ್ತು ಮಲಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಬೀರುಗಳಿಂದ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಒಂದು ಬೀರುದಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ). ಟಿ ವಿ ನೋಡು. ಬಾತ್ರೂಮ್ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಟಿಫಾನಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಏನು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿ. ಪೋಲೀಸ್ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಮರೆಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಗೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಮನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವವರೆಗೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಕಾಯಿರಿ.

ಹ್ಯಾನೋಸ್ (ಕಾರ್ಲಾ)
ಮಾನಸಿಕ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹ್ಯಾನೋಸ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ಬಾರ್ನೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಕಾರಿಡಾರ್ ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಹ್ಯಾನೋಸ್ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಳಗೆ, ಕೊಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸೈಕೋ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡೆಗೆ (ನೇರ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ) ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಡೆಯುವುದು, ಮಾನಸಿಕ ರೋಗಿಯು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋದಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು. ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಹುಚ್ಚರು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತಾರೆ. ಗಾಜಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಲು ಬಾರ್ನೆಯನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕುರಾಕಿನ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್) ಜೊತೆ ಸಭೆ
ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯಿಂಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪತ್ರಕರ್ತ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್‌ಗೆ ಬರೆಯುವ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ. ಆಗ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೇವಾ ಪ್ರವೇಶದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನೀವು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಹಲವಾರು ಕಾರುಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

ಮಾಯಾ ರಹಸ್ಯಗಳು (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಮಾಯಾಳ ಗೆಳೆಯ ಇದು ಸಾಯುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಬಟನ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗು. ಅಗಾಥಾ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಕ್ಲಾನ್ (ಒರಾಕಲ್)
ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕುಲದ ಸಭೆಯ ದರ್ಶನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಪಾಯ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಕಾರ್ಲಾ, ಮಾರ್ಕೋಸ್)
ನೀವು ಹೋಟೆಲ್ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮೂರು ಪರದೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಒಂದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಕೋಸ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಎದ್ದುನಿಂತು ಮಾರ್ಕೋಸ್‌ಗೆ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಫೋನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೋನ್ ಕರೆ ಕೇಳಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸು. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ವಿವರಣೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಂತರ, ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ, ಬಾಗಿಲನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿದ ಕೋಣೆಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಟೈಲರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಬಾಗಿಲು ಬಡಿಯಿರಿ: ಉಹ್: ಅದು ಅಲ್ಲ: ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, 369 ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಯಸಿದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಮುರಿದ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪೊಲೀಸರು ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಟಿಫಾನಿಯನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಫೋನ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ.

ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಫೇಟ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಕಾಗೆಯು ನಿಮಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಬರುವ ಟ್ರೈಲರ್‌ಗೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಟಿಫಾನಿಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಟಿಫಾನಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ. ಒರಾಕಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತು ಟಿಫಾನಿ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ.

ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಮಾರ್ಕೋಸ್)
ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿ. ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ. ಫ್ಲಡ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಕಾವಲುಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಮನೆಯಿಂದ ಮನೆಗೆ ಓಡಿ. ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಗಮನಿಸುವವರೆಗೂ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬದಿಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ರೆಡ್ ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಕಾವಲುಗಾರನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳದೆ ತಂತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ (ಒರಾಕಲ್)
ಒರಾಕಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕುಲದ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಒಪ್ಪಂದ (ಕಾರ್ಲಾ)
ಟಿಫಾನಿಯನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದ ಹೂವಿನ ಸಾಲಿನ ಸಮಾಧಿಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕಾರ್ಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವಳನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲಿ.

ಜೆಡ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಹುಡುಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಚಿಲ್ಡ್ ಟು ದಿ ಬೋನ್ (ಪೊಲೀಸರು)
ನೀವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ಸ್ಯಾಮ್ ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಪೋಲೀಸ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುರಿದು ಬೀಳುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಜೆಡ್ ಎಲ್ಲಿದೆ? (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಕಾರ್ಲಾ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಕರೆತರುತ್ತಾಳೆ. ಕಾರಿನಿಂದ ಇಳಿದು ಒಳಗೆ ಹೋದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಎಸೆದು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒರಾಕಲ್ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಹೋರಾಟ ನೀವು ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ಛಾವಣಿ, ಬೆಂಕಿ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಹತ್ತಲು. ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಗಾಥಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಬ್ಬರಲ್ಲ. ಆಕೆಗೆ ಮಗುವನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಬೊಗಾರ್ಟ್ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಕಾರ್ಲಾ)
ನಿರಾಶ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುರಂಗಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಮನೆಯಿಲ್ಲದವರು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಮಾರ್ಕೋಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬೆಂಕಿಯ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎದ್ದು ಸುರಂಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ರೇಡಿಯೊಗೆ ನಡೆಯಿರಿ. ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಂಟೆನಾ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಲೈಫ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹತ್ತಿರದ ಕ್ಯಾರೇಜ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಬಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ಒಂದು ಕೊಂಬೆಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿ, ಅದು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಆಂಟೆನಾವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ಮೊದಲ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪಕ್ಕದ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗು.

ಡಿಸ್ಕವರಿ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್)
ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಡೆದು ಪೋಷಕರ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಗರ್ಭದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪಡೆದ ಅಲೌಕಿಕ ವಿಕಿರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರದಿ (ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಕಾರ್ಲಾ)
ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಆಟಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಅಂತ್ಯವೆಂದರೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಕುಲಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು. ನಂತರ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕ್ರೋಮಿಯಂನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವು ಕಿತ್ತಳೆ ಅಥವಾ ನೇರಳೆ ಕುಲಗಳಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ದಿ ಮರ್ಡರ್

ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಮಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನೀವೇ ತೊಳೆಯಿರಿ, ಶವವನ್ನು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ರಕ್ತದ ಕಲೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಚಾಕುವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಶೌಚಾಲಯ ಬಿಟ್ಟು ಹೊರಗೆ ಓಡಿ.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹೊರಡುತ್ತೀರಿ.

ತನಿಖೆ

ಈಗ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಟವಾಡಿ, ಪರಿಚಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ. ಈಗ ಕೊಲೆಗಾರ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಷೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ, ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹ, ಮಾಪ್, ಮತಗಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ರಕ್ತವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮತಗಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಟೈಲರ್ಗಾಗಿ, ಶವ, ಸಿಂಕ್, ಕಸದ ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಾಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಡ್ರೈನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಕಾರ್ಲಾ, ಶೌಚಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಹೊರಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಡೈನರ್ ನಲ್ಲಿ ಟೈಲರ್ ಜೊತೆ ಮಾತಾಡಿ ಹೊರಟೆ

ನಂತರದ ದಿನ

ನಾವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ಗಾಗಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು, ಹಾಸಿಗೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು, ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಾಲ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಕಂಬದ ಹಿಂದೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸ್ನಾನಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನೀವೇ ತೊಳೆಯಿರಿ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ (ಸಿಂಕ್ ಮೇಲೆ) ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಮಾಡಿ.

ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ಪೋಲೀಸ್ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ, ಮೇಜಿನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅವನು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲಿ, ನೀವು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಸುಳ್ಳು. ತಪಾಸಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಿಂದ ಪೊಲೀಸರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆ

ಮಾರ್ಕಸ್ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಚೌಕದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಂತಿರುಗುವಾಗ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೂಲಕ ಮಗು ಬೀಳುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮಗುವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಿಡಲು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ.

ನೀರಿಗೆ ಹಾರಿ ಮಗುವನ್ನು ಒಣ ಭೂಮಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೃದಯ ಮಸಾಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಘಾತಗಳ ನಡುವೆ ಮೂರಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿ.

ಪೊಲೀಸ್ ಕೆಲಸ

ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಎಡಬದಿಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಎದುರು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ.

ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದು ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ, ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವಳನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಕಛೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸಾಲವನ್ನು ತೀರಿಸಲು ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಲು ಆಫರ್ ನೀಡಿ, ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಗ್ಯಾರೆಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇಳಿ.

ಪರ್ಯಾಯ ರಿಯಾಲಿಟಿ

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಫೋನ್ ರಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಉತ್ತರಿಸಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೋಗಿ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮುರಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ

ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ದೇಹವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ, ನೀವು QTE ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ವೈದ್ಯರು ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಟೈಲರ್ ಮತ್ತು ಕೇಟ್

ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಐಡೆಂಟಿಕಿಟ್ ಮಾಡಿ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರೋಪವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಾಸ್ಟ್ ಲವ್

ನಾವು ಟಿಫಾನಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಗಿಟಾರ್ ನುಡಿಸಿ, ಪಂಚಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಹೊಡೆಯಿರಿ, ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಕಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ.

ಟಿಫಾನಿ ಬರುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಿ, ಅವಳಿಗೆ ಏನು ಸುದ್ದಿ ಇದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ, ಅವಳಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡಿ. ಜಿನ್ ಅನ್ನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟಿಫಾನಿಗೆ ತನ್ನಿ.

ವಸ್ತುಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಬಾಕ್ಸ್ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಿ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ನೀವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ನಿದ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಬಿಡಬಹುದು.

ಕಣ್ಣಾ ಮುಚ್ಚಾಲೆ

ಮಾರ್ಕಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಹೂಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯವನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, QTE ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಏರಿ, ಕಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಿ, ಕಾವಲುಗಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾದಾಗ, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಏರಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಓಡಿ, ಟ್ರಕ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಮಾನದ ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್‌ಗೆ ಓಡಿ, ಅವನಿಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿ, ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಓಡಿ, ಅವನನ್ನು ಬಿಡಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿ, ಕೊನೆಯವನು ಕಬ್ಬಿಣದ ಹಾಳೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. .

ಸೌಹಾರ್ದ ಯುದ್ಧ

ಟೈಲರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಜಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು, ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, 10 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿರಿ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯವು ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ನುಡಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ, ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾ ಇದೆ, ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿ.

ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಚ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪ್ರಕರಣವು 1990-2000 ದವರೆಗೆ ನಿಂತಿದೆ. ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಟರ್ಮಿನಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಡೆಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಟೈಲರ್

ಮಾರಾಟಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಕೊಟ್ಟ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ 3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಿಳಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಐದನೇಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಗೋಡೆಯಿಂದ) ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮಾರಾಟಗಾರನಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಷೇಕ್ಸ್‌ಪಿಯರ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಎರಡನೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಸನ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗಾಗಿ ಡೋರ್‌ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು.

ಅಗಾತಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ, ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೂರು ಪಂಜರಗಳಲ್ಲಿ ಆಹಾರವನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ. ಅಗಾತಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಕಾರಿಡಾರ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಅವಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ, ಪರದೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಬಳಸಿ, ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಾಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬುಲೆಟ್‌ಗಳು

ಅಂತಿಮ ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕೆಂಪು ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಚೆಲ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಡಬಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ವಿಟ್

ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು 10 ಬಾರಿ ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಅದು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್

ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ರಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ QTE ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಶಕುನ

ಬಾತ್ರೂಮ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾಲ್ಗೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಟೈಲರ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಟ್ಟೆ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳು. ಟಾಮಿ ವೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಡಿ.

ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ವೈನ್ ಕುಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟಾಕ್ ವರದಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಟಾಮಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕರೆ ಮಾಡಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಾಗದದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ. ಅವರು ನೀರುಗುರುತುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೈಲರ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ದೀಪವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಗದವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಫೇಸ್ ಆಫ್

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಪುಸ್ತಕ.

ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂಗತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳು ಕೇಳಿದಾಗ ನೀವು ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ನಗುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯಾದ ರಾತ್ರಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸಹ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸುಳ್ಳು, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ವಿಚಾರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ QTE ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಜೀರುಂಡೆಗಳು ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಏನನ್ನೂ ಒತ್ತಬೇಡಿ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಹೊರಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನಿಂದ ಪೆನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಗಾಥಾ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಅಗಾತಾ ಅವರ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಾಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಪಂಜರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಬಿಡಿ.

ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಶುಭಾಷಯಗಳು!

ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಿಂದ ಷಾಂಪೇನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಗ್ಯಾರೆಟ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಾವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ತಪ್ಪನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಗಳು ಹೋದ ವಿಳಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಚಾಕು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಈಗ ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಸ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಮಯ.

ಬ್ಲಡಿ ವಾಷಿಂಗ್

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ದೃಷ್ಟಿ ನೋಡಿ.

ಮುಖಾಮುಖಿ

ಬಯಸಿದ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ನುಡಿಸುತ್ತಾ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋನ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ

ಟೈಲರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿ.

ಬಿದ್ದ ದೇವತೆಗಳು

ಅಗಾತಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಕಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಸೋಪ್, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳು

ಗ್ಯಾರೆಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಒಳಗೆ, ಎರಡು ಶವಗಳು, ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ದೇಹಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬಿಡು.

ದಿ ಫ್ಯೂಜಿಟಿವ್

ಎರಡು ಬೇಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಪೊಲೀಸರು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಏರಿರಿ, ಸೀಮಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಒಂದೆರಡು ಕ್ಯೂಟಿಇಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ.

ಕಿಟಕಿಯ ಎದುರು ಇಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ.

ಒಳಗೆ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುಳಿವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ತಿನ್ನಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ, ಹತ್ತಿರದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆಯನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಟಿಫಾನಿ ಬಂದಾಗ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪೋಲೀಸರು ಬರುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಬಂದ ಕಿಟಕಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪತ್ತೆ ತಪ್ಪಿಸಲು QTEಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ತಿರುವಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ರೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಂಡು ನಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರೋಗಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ "ಅವನು ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.

ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡಿ, ಇದು ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುರಿಯಾಕಿನ್ ಭೇಟಿ

ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಎಂದು ಹೇಳಿ. QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನೀವು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: "ಅನದರ್ ವರ್ಲ್ಡ್" ಮತ್ತು "ಒರಾಕಲ್". ಮುಂದಿನ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸಿ: "ಒರಾಕಲ್ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ," "ದಿ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನರ್." ನಂತರ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಮಾಯನ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್

ಒರಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ QTE ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ದಿ ಕ್ಲಾನ್

QTEಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಸರ್ವತ್ರ

ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳಿ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮಾರ್ಕಸ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಫೋನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಹೇಳಿ: "ಸಮಯವಿಲ್ಲ." ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ರಷ್ಯಾದ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೇಲೆ ಅದೃಷ್ಟ

ಕಾಗೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾಲಿಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಟಿಫನ್ ಬಿಚ್ಚಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಆಟ

ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಏರಿ. ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಅವರು ತಿರುಗಿದಾಗ ಸೈನಿಕರು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡಿ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಜೀಪಿನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ (ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕಸ್), ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಕಸದ ರಾಶಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಲ್ಲು ಎಸೆಯಿರಿ. ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಿರಿ. ಮಾರ್ಕಸ್ ಆಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ಈಗ ಕಂಬಕ್ಕೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಓಡಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ.

ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ತಂತಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಹ್ಯಾಂಗರ್ಗೆ ಓಡಿ, ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಚೆಕ್ಮೇಟ್!

ಒರಾಕಲ್ ವರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಒಪ್ಪಂದ

ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, "ಟ್ರಸ್ಟ್", "ವೈ" ಮತ್ತು "ಒರಾಕಲ್" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಮೂಳೆಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದೆ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಟೈಲರ್ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿ.

ಆಗ ಸ್ಯಾಮ್ ಟೈಲರ್ ಆಫೀಸ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ನೀನು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀಯ ಎಂದು ಅವಳಿಗೆ ಹೇಳಿ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನ ಮತ್ತೊಂದು ದೃಷ್ಟಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಜೇಡ್ ಎಲ್ಲಿದೆ?

ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಓಡಿ, ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಎದುರು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಒರಾಕಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವನ ಬದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ, ಮೇಲೆ "ನಿರ್ಗಮನ" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ QTE ದೃಶ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅಗಾಥಾಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮಗುವನ್ನು ಅವಳಿಗೆ ಕೊಡಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ; ಈ ವಿನಂತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಟಿಇ ದೃಶ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ; ಮಗುವಿಗೆ ಕೊಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಅಲೆಮಾರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮಾರ್ಕಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಡೈನರ್ ಬಳಿ ನೋಡಿದ ಆ ಅಲೆಮಾರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕೇಳಿ, ಸಂಭಾಷಣೆಯು "ಈಗ ಏನು?" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಎಂದು, ತಕ್ಷಣ ರೈಲಿನ ಮೊದಲ ಗಾಡಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಬಹಿರಂಗ

ಅಂತಿಮ ಕ್ಷಣಗಣನೆ

ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ.

ಕಾರಿನಿಂದ ಇಳಿದು ಮಗುವನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯಿರಿ.

ಒರಾಕಲ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಒರಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಗುವನ್ನು ಕ್ರೋಮಿಯಂ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯಿರಿ.

ಒರಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಓಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗೆಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಸೈನಿಕನನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಐಆರ್ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ನೀವು ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಐಆರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಐಆರ್‌ಗೆ ನೀಡಿದರೆ.

ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಆರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮಗುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಐಆರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಕಾರ್ಲಾ ಜೊತೆಗೆ ಒರಾಕಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನು ಇಂಡಿಗೊ ಮಗುವನ್ನು ಕೊಡಲು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, QTE ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಒರಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಸೋತರೆ, ನೀವು ಒರಾಕಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಮಗುವನ್ನು ಕ್ರೋಮಿಯಂ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯಿರಿ.

ನೀವು ಇಂಡಿಗೊ ಮಗುವನ್ನು ಒರಾಕಲ್ಗೆ ಕೊಟ್ಟರೆ ಅಥವಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ವಿಜಯವು ಕಿತ್ತಳೆ ಕುಲದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಹಿಮವು ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಲವು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಐಆರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಒರಾಕಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡುವುದು, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುವುದು, ಸಮಯ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಐಆರ್ ಒರಾಕಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಐಆರ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆದ್ದಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಐಆರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗೆಲುವು ನೇರಳೆ ಕುಲದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಜನರು ನಾಶವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯು ಹಿಮದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ಆಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಡಗೈಗಾಗಿ - WASD ಕೀಗಳು, ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ - ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು. ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ) ಪಾತ್ರವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡನೇ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಬಿಳಿ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ನೀವು ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸುವಿರಿ. ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವರ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮೂಡ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 0 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೂಡ್ ಮಟ್ಟವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸಾಯುತ್ತದೆ.
ದೈಹಿಕ ಆರೋಗ್ಯವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಜೀವಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೇನ್, ಅವರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

1. ಕೊಲೆ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕ್ರಿಯೆಯು ಊಟದ ರೆಸ್ಟ್ ರೂಂನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅಪರಿಚಿತನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಅವನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಮಟ್ಟವು 60 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಶವವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೂತ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ (+5). ಮಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಿ (+5), ಆದರೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಜಾಡು ಇನ್ನೂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಿಂಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಿರಿ (+5, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾಂಡೋಮ್ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರದತ್ತ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (+5). ಇದರ ನಂತರವೇ, ಮೂತ್ರಾಲಯಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಚಾಕುವಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶೌಚಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೇಗ ಬೇಗ ಮಾಡಿದ್ರೆ ಕೌಂಟರ್ ನಲ್ಲಿದ್ದ ಪೋಲೀಸನ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರೋದಿಲ್ಲ, ಮೆಲ್ಲಗೆ ಮಾಡಿದ್ರೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಚೆಕ್ ಮಾಡ್ಕೊಂಡು ಹೋಗ್ತಾನೆ ಆಟ.
ನಿಮ್ಮ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡನೆಯದು), ಕುಳಿತು ತಿನ್ನಿರಿ (+5 - ತಿನ್ನಿರಿ, +5 - ಕುಡಿಯಿರಿ). ಬಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಫಿ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಎದ್ದುನಿಂತು ಪಾವತಿಸಿ (+5). ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪೊಲೀಸರ ಹಿಂದೆ ಸಂಗೀತ ಯಂತ್ರವಿದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆದು ಮಧುರವನ್ನು ಆಲಿಸಿ (+5). ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ತುರ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ (ಶೌಚಾಲಯದ ಬಳಿ) ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ರಸ್ತೆ ದಾಟಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರೋಗೆ ಹೋಗಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (+10).
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನೋಡಿ (-5), ಕರೆ (-5), ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (-5), ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಗುರಿಯಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಯಿರಿ (-5), ಪರಿಚಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (-5), ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (-10), ಪಾವತಿಸದೆ ಬಿಡಿ (-10).

2. ತನಿಖೆ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಇಬ್ಬರು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳಾದ ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಡಿನ್ನರ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೆಫೆಗೆ ಹೋಗಿ ಪೋಲೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಅವನ ಹೆಸರು ಮಾರ್ಟಿನ್). ಪರಿಚಾರಿಕೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ (ಅವಳ ಹೆಸರು ಕೇಟ್) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು ವಿನ್ಸ್ಟನ್). ಮರುದಿನ ಅವಳು ಕೊಲೆಗಾರನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಬರುವಂತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ. ಅವಳು ಮನೆಗೆ ಹೋದಾಗ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಆಹಾರದ ಅವಶೇಷಗಳು, ಬಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಫಿ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ (+10, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕವಿದೆ) ಮತ್ತು ಸೋಫಾವನ್ನು ನೋಡಿ (ಇಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ). ಎರಡೂ ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (+5). ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ, ಕಾಫಿ ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ (+5).
ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಎಡ ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಮಾಪ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಹಿಮದಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (+5).

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಎರಡೂ ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (+5), ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ (+5). ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬಲ ಸ್ಟಾಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯದ ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ - ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಕು ಇದೆ (ಇದು ಎಡ ಸ್ಟಾಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನೆಲದ ಬಿಡುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ಇರಬಹುದು. - ಕಾರ್ಲಾ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು). ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ರಕ್ತದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ. ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕಾರು ಹತ್ತಿ ಹೊರಟೆ.
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳು: ಜೂಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ (-10), ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (-5, ಪ್ರತಿ), ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಟೈಲರ್, -10).

3. ಮರುದಿನ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ. ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (+15)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತಲೆನೋವಿನಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಡಿತದಿಂದಾಗಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ರಕ್ತವಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.
ಹಾಸಿಗೆ (+5) ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (+10).
ತಿರುಗಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಮಾರ್ಕಸ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಂಬದ ಬಳಿ ನೀವು ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಸ್ವೆಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು (ಕಂಬದ ಹಿಂದೆ ಎಡ ಬಾಗಿಲು). ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವೆಟರ್ ಹಾಕಿ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ (+5), ಸ್ವತಃ ತೊಳೆಯಿರಿ (+5). ಸಿಂಕ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ (+10). ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತೆ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ (-20). ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪೊಲೀಸ್ ಬಾಗಿಲು ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
"ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ (ಎಡ ವಲಯವು ಕೀಗಳ ಮೊದಲ ಸೆಟ್, ಬಲ ವಲಯವು ಎರಡನೆಯದು). ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಯಾವ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಡಿಗೆ ಘಟಕದ ಬಳಿ ಮೇಜಿನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆ.
ನೀವೇ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ ಎಂದು ಪೋಲೀಸ್ಗೆ ಹೇಳಿ. ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ, ಅನುಮಾನದ ಪ್ರಮಾಣದ ಸೂಚಕವು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯದಂತೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಅವನು ಹೋದ ನಂತರ, ಅಡಿಗೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ (+5). ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ನಿಂದ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಕಾಗೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ತದನಂತರ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ - ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಡಿಯೊ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ (+5). ಮಾರ್ಕಸ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ (ಫೋನ್ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ) ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ (+5). ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಬಿಡಿ.
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳು: ಟಿವಿ ನೋಡುವುದು (-10), ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದು (-5), ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಓದುವುದು (-5), ಮಾತ್ರೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಕುಡಿಯುವುದು (ನಾಯಕ ಸಾಯಬಹುದು )

4. ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಬಂದನು.
ನೀವು ಹಿಮದಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಚೌಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರಕದ ಬಳಿ ನೋಡುವವರೆಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ - ಮಾರ್ಕಸ್. ಕೊಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸಿ (ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನ).
ಇದರ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ದೃಷ್ಟಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವರ್ಮ್ವುಡ್ಗೆ ಬಿದ್ದ ಮಗುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಮಗುವಿನ ನಂತರ ಓಡಿ (ದಿಕ್ಕಿನ ಕೀ + ರನ್ ಕೀ). ಡೈವ್ ಮಾಡಿ, ಮಗುವಿಗೆ ಈಜಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ (ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಣವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರ ಬಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ನೀವು "ಎ" ಮತ್ತು "ಡಿ" ಕೀಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ) . ಇದರ ನಂತರ ನೀವು ಹೃದಯ ಮಸಾಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ; ಎಣಿಕೆ "3" ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.
ಮಗು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪೋಲೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಮಾರ್ಟಿನ್) ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ.

5. ಪೊಲೀಸ್ ಕೆಲಸ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ. ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (+15)

ಕಾರ್ಲಾ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಂದರು.
ಬಲ ಮೆಟಲ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬುಕ್ಕೇಸ್ ಮೂಲಕ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಲ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ (+5) ನೀವು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಬಹುದು.
ಸಭಾಂಗಣದ ಎದುರು ತುದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಜೆಫ್ರಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಟೈಲರ್ ಅವರಿಗೆ $100 ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಮಟ್ಟವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಡೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಗ್ಯಾರೆಟ್. ಕಚೇರಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಲ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +5). ಇಮೇಲ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿ - ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಎಂಬವರ ಬಗ್ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಇದೆ. ಟೈಲರ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +10).

ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಏಳು. ನೀವು ಟೈಲರ್‌ನ ಗೆಳತಿ ಸ್ಯಾಮ್‌ನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು (+5), ನಂತರ ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅವಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ).
ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು). ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು 10 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ (+5) ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ನಾನ ಮಾಡಿ (+5). ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಡಿಗೆ ಕೌಂಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯಿರಿ. ಟೈಲರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಯಾಮ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಸಮನ್ವಯ" (+20 ವರೆಗೆ) ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಿಂದ ಜಾಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಯಾಮ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಳನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿ (+10). ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಬಿಡಿ.
ನೀವು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. $100 ಬಾಕಿ ಇರುವ ಜೆಫ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಲು ಅವನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸೋತರೆ, ಅವನಿಗೆ $200 ಭರವಸೆ ನೀಡಿ. ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ನಿಂತಿರುವ ಗ್ಯಾರೆಟ್ನ ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.
ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿ.

ಯಾರಿಗಾಗಿ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

6. ಮತ್ತೊಂದು ರಿಯಾಲಿಟಿ

ನಾವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +10) ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೆದರ್ ಮತ್ತು ಜೋನ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನ ರೆಸ್ಟ್ ರೂಂನಲ್ಲಿ ವಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.
ಬೂತ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಿರಿ (+5) ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಕಚೇರಿಯ ನಕ್ಷೆಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತೆ. ಮೇಜಿನ ಡ್ರಾಯರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಯಾರು ನಿಮಗೆ ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ), ನಂತರ ಕಾಫಿ ಮಗ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತುದಿಗೆ ಬರಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಾಜಿ ಗೆಳತಿ ಟಿಫಾನಿ (+10) ಜೊತೆಗೆ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ.
ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಫೋನ್ ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಉಪಕರಣಗಳು ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೋಗಿ (ಸರಿಯಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).
ನೀವು ಬೂತ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ದೋಷಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಪರದೆಯು "ಹೋಗು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
ನೀವು ದೈತ್ಯ ಜೀರುಂಡೆಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯ ಜೀರುಂಡೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೇಲ್‌ನ ಬಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು "ಎ" ಮತ್ತು "ಡಿ" ಬಾಣಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ವಿನ್‌ಸ್ಟನ್‌ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜೀರುಂಡೆಗಳು ಅವನನ್ನು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಓಡಿಸುತ್ತವೆ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನಂತರ ಕಚೇರಿಯ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡಿ (-5).

7. ಶವಪರೀಕ್ಷೆ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ವಿನ್‌ಸ್ಟನ್‌ನ ಸಾವಿನ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಾರ್ಲಾ ಶವಾಗಾರಕ್ಕೆ ಬಂದಳು.
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಪ್ರತಿ ವಿವರಣೆಯ ನಂತರ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ - ನಂತರ ನೀವು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ +10 ಗೆ, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, -10). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬಲಿಪಶುವಿನ ಮೂರು ಅಪಧಮನಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ - ಅವನ ಹೆಸರು ಕರ್ಸ್ಟನ್.

8. ಟೈಲರ್ ಮತ್ತು ಕೇಟ್

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಪರಿಚಾರಿಕೆ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಬಂದಳು. ನೀವು ಅಪರಾಧಿಯ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಂದಾಜು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ (ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ).

9. ಲಾಸ್ಟ್ ಲವ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +5)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮನೆಗೆ ಬಂದನು.
ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (+5), ಪಂಚಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೋಲಿಸಿ (ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯ, +10), ಹಾಲು ಕುಡಿಯಿರಿ (+5), ಗಿಟಾರ್ (+5) ನುಡಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಲೋಟ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ (+10) ಕುಡಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾತ್ರೆ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುದ್ದಿ. ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ ಮೇಲಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ (+10).
ಟಿಫಾನಿ ಕರೆಗಂಟೆ ಬಾರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳಿಗೆ ತೆರೆದು ಸುದ್ದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ನೀವು ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವಳಿಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡಿ. ಅವಳು ಒಪ್ಪಿದಾಗ, ಅಡಿಗೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ರೆಫ್ರಿಜಿರೇಟರ್ ಎದುರಿನ ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಜಿನ್ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟಿಫಾನಿಗೆ (+10) ನೀಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಅವಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ (ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: "TN"). ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನ ಪಕ್ಕದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಸಮಾಧಾನ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಟಿಫಾನಿಯನ್ನು ಹೋಗಲಿ. ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದೇ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: "ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ", "ಏಕಾಂಗಿ", "ಭಾವನಾತ್ಮಕತೆ". ಟಿಫಾನಿ ತನಗಾಗಿ ಗಿಟಾರ್ ನುಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ. ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಂತರ ಒತ್ತಿರಿ. (+10)
ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ (+30).
ಟಿವಿ ಆನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ.
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳು: ಮಾತ್ರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮದ್ಯ, ಟಿಫಾನಿ ಹೋಗಲಿ (-30), ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನೋಡಿ (-20).

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರಾಗಿ ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

10. ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವ ಆಟ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +5).

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರ ಮರಣದ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಂದು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಬಂದನು.
ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಯ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್ನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಉತ್ತಮ) ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೀವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಭೂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಮಾರ್ಕಸ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಅವನನ್ನು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎದ್ದು ಒಂದೆರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ನಡೆಯಿರಿ.
ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ ಇದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅದರ ಆಗ್ನೇಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು (ಅಂದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೇಲಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಚುವ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ). ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಬೇಲಿ ಮೇಲೆ ಏರಿ.
ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೋಡಿ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಬೇರೆ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಓಡಿ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಬೇಕು - ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವಿದೆ.
ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡಿ. ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ. ರಸ್ತೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ... ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಬಳಿ ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಟ್ರಕ್ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ರನ್ ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ.
ಟ್ರಕ್ ಕಡೆಗೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ರಸ್ತೆಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಟ್ರಕ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲಿ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡಲಿ. ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾರ್ಕಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.
ಈಗ ನೀವು ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಅವರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ). ನೀವು ಮೂರನ್ನೂ ಉಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು +10 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ -20.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಸಾಲಿನ ಹಿಂದೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಮೊದಲ ಮಗು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಹಜಾರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ).
ಈಗ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು.
ಎರಡನೇ ಮಗು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿದೆ. ತನ್ನ ತಾಯಿ ತನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಬಳಿ ಮೂರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಳೆಗಳ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿ - ಮೂರನೇ ಮಗು ಇದೆ.
ಇದರ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್‌ನಿಂದ ಮಾಧ್ಯಮದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

11. ಸೌಹಾರ್ದ ಹೋರಾಟ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಜಿಮ್‌ಗೆ ಬಂದಳು.

ಉಂಗುರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಟೇಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ನೀರನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ (+5), ಯಾವುದಾದರೂ ಎರಡು ವ್ಯಾಯಾಮ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು (+10).

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ರಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಲರ್‌ನನ್ನು 10 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ (+20) ಸೋಲಿಸಿ.
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳು: ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ (-5).

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾವು ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ (ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, +40).

ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಭೆಯ ನಂತರ (ನೀವು ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ), ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+20) ಇದೆ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಪುಸ್ತಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಅವನ ಹೆಸರು ಟೇಕೊ), ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಟೇಕೊ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರಳಿ ಕರೆತರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಅಪರೂಪದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಅದೇ ಸರಣಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ನೋಡಿ - ಇದನ್ನು "ಡಿ ಗ್ರುಟೋಲಾ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಲೂಕಾಸ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ "M.K ನಿಂದ" ಎಂಬ ಸಮರ್ಪಿತ ಶಾಸನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (+20). ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿ ಕಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. "ಡಿ ಗ್ರುಟೋಲಾ" ಅನ್ನು 1796 ಎಂದು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟೇಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ (ಅವನ ಹಿಂದೆ) ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. 1700-1800 ರ ಪುಸ್ತಕಗಳು 3 ನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು "A" ನಿಂದ "D" ಪುಸ್ತಕಗಳು ಬಿಳಿ ಲೇಬಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. 3 ನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಲೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದನ್ನು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಂದ ಎರಡನೇ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+20) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಕಾರ್ಲಾ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ +10) ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರ್ಲಾ ಅವರು ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮೂಲೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.
ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ತುರಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ. ತುರಿಯಿಂದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೀಪವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ.
ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಾದುಹೋಗುವ ತಂತ್ರಗಳು: ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ "S" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "A" ಮತ್ತು "D" ಕೀಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅವಳು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ಇದು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ).
ಕವಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಕಪಾಟಿನ ನಡುವೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಕವಾಟವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ - ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಬಲ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ತೆರೆದ ಹಾದಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಇರಬೇಕು, ಕೆಂಪು ದೀಪದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ, ತಿರುಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ.
ಈಗ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಇದೀಗ ಬಂದಿರುವ ರಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ರಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಲ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಚರಣಿಗೆಗಳ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಲ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಹಾದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಲ ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕೊಲೆಯಾದ ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಮಿಚೆಲ್ (+20) ನೇತೃತ್ವ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಲಾ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ -10), ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯದ ನಂತರ, ಟೈಲರ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅವರು ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (-30).

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

14. ಅಗಾಥಾಸ್ ಹೌಸ್ (ಎರಡು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, +25)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಬಂದರು.
ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಮುಖಮಂಟಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಗಂಟೆ ಬಾರಿಸಿ ಒಳಗೆ ಹೋದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ನಮೂದಿಸಿ - ಇದು ಅಡಿಗೆ. ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎದುರಿನ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲು ಪಂಜರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವ ಅಗಾಥಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅಗಾಥಾ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹಾಸಿಗೆಯ ಹಿಂದೆ ನಡೆದು, ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ (+20) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಗಾಲಿಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಕ್ಷಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ.
ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಅವಳು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಫೆ ಇದೆ, ಅದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಬೀಜಗಳ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕಾಗೆಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡಿ. ಅಗಾಥಾಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು. ಈಗ ಅವಳು ನೀವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ, ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯಿಂದ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನಿಂದ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡೂ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಪರದೆ ಮಾಡಿ, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಆಗ್ತಾಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕೂತು.
ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ - ಅಗಾಥಾ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಾಳೆಯ ಮುಂದಿನ ಸಭೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು +20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, - 5.

15. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕರ್ಸ್ಟನ್ ಪ್ರಕರಣದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದ ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಮಿಚೆಲ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಾರ್ಲಾ ಪೊಲೀಸ್ ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಬಂದರು.
ಒಂದು ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಕೆಂಪು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಶಾಟ್ - ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ - ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್.
ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಟ್ಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು +10 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ -10.
ಜಾನೋಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಕರ್ಸ್ಟನ್‌ನ ಕೊಲೆಗಾರ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಬೆಲ್ಲೆವ್ಯೂ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಲಿನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

16. ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಏನೂ ಇಲ್ಲ

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ನಾನು ಜೆಫ್ರಿ ಜೊತೆ ಬಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಬೇಕು.
ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ 10 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ನೀವು +20 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದರೆ, +5.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮನೆಗೆ ಬಂದನು.
ಫೋನ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಗಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಗಾಳಿಗಳಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಶೌಚಾಲಯದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದರ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬಂದ ಮಾರ್ಕಸ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಿಂದ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕರೆ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಬಾಗಿಲು ಬಡಿ. ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ನೀಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು +10 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

18. ಭವಿಷ್ಯ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +10)

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಮನೆಗೆ ಬಂದಳು.
ಅವಳು ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವಾಗ, ಬಾತ್ರೂಮ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ದೂರವಾಣಿ ಇದೆ. ಟೈಲರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಡೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಕೋಟ್ ರಾಕ್ ಬಳಿ ನಿಂತಿದೆ) ಮತ್ತು ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಲಾ (+15) ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ದೇಶ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ (+5). ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೋರ್‌ಬೆಲ್ ರಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ತೆರೆಯಿರಿ (+5) - ನೆರೆಯವರು ಬಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕುಡಿಯಲು ಒಪ್ಪಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಡಿಗೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಸಿಂಕ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಿಂದ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೈನ್ (+5) ಕುಡಿಯಿರಿ.
ಟಾಮಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಂದನು. ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನ ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಕೈ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ತರಬೇಕು; ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, "Enter" ಒತ್ತಿರಿ). ಟಾಮಿ ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಲಾ (-30) ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆದರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಹೊರಡಲು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ವರದಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟಾಮಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬಹುದು (+5), ಟಾಯ್ಲೆಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ (ಬುಕ್ಕೇಸ್ ಬಳಿ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಬಾಗಿಲು), ತಿನ್ನಿರಿ (+5). ಟೈಲರ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ನೀವು ನೀರು (+5) ಕುಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ (+5) ಆಡಬಹುದು.
ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೇಲಿನ ದೀಪವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಟೈಲರ್ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ವೃತ್ತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟೈಲರ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಹೆಸರನ್ನು (+10) ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವವರೆಗೆ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬೆಳಕನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ (ಇದು ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನ ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ).
ಟೈಲರ್ ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಯಾರು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳು: ಟಾಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು (-5), ಕಾರ್ಲ್ ಬಗ್ಗೆ (-5), ಸುಸ್ತಾಗುವುದು (-20, ಟೈಲರ್).

19. ಥ್ರೋ-ಇನ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +10).

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವನನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಬಲ ಡೆಸ್ಕ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎದ್ದು ಬಲಕ್ಕೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಟಿಸಿ.
ಕಾರ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಗಮನ! ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನದ ಪಟ್ಟಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಿದಾಗ, ಕಾರ್ಲಾ ವಿಚಾರಣೆಯ ನಂತರ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ನನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಚಾರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದೋಷಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಸೆಳೆತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಅನುಮಾನದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ "ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!" (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು).
ಒಟ್ಟು ಉತ್ತರಿಸಲು 8 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ "ಕಾರಣ" ದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ; ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು "ನಿಜ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು; ನಾಲ್ಕನೆಯ ಮೇಲೆ - "ಇಲ್ಲ"; ಐದನೇಯಂದು (ಕಾರ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ) - "ಜೋಕ್"; ಆರನೆಯ ಮೇಲೆ - "ಇಲ್ಲ"; ಏಳನೇ ರಂದು - "ಸುಳ್ಳು"; ಎಂಟನೆಯದು - "ಸತ್ಯ". ಅದರ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತೊಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ದೋಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ (-50).

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಪೆನ್ (+5) ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಕ್ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಿಂದ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅವು ನನಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು).
ಇದರ ನಂತರ, ಕಾರ್ಲಾ ಹೊರಡುತ್ತಾಳೆ.

ಯಾರಂತೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ.

20. ಅಗಾಥಾಸ್ ಹೌಸ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +10)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗತಾಳ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದನು.
ಮನೆ (+20) ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅಗಾಥಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪಕ್ಷಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಪಂಜರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ಅದರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ಬೀರು ಡ್ರಾಯರ್‌ನಿಂದ ಆಹಾರದ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಅದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಂಜರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 1926 ರ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓದಿ, ಇದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮಾಡಿದ (+10) ಅದೇ ಕೊಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೂ ಕಾಯದೆ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ.
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ಅಗಾಥಾಳ ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು (-30).

21. ಸಭೆಯ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +20)

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಟೇಲರ್ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿದರು.
ಸ್ಯಾಮ್ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿರುವಾಗ, ಅವಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ: ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಿಂದ ಷಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಕನ್ನಡಕದಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ (+30).

ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೇನ್ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಎರಡು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಟೈಲರ್‌ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ, ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಕಡ್ಡಾಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ: ಟೈಲರ್‌ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಇದೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಐಡೆಂಟಿಕಿಟ್ ಇದೆ. ಕಾರ್ಲಾ ಗ್ಯಾರೆಟ್‌ನಿಂದ ಕರೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯಾದ ರಾತ್ರಿ ಡೈನರ್ ಬಳಿ ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕಚೇರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೇನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎದುರು ನಿಂತು ಕಾರ್ಲಾ ಮೇಜಿನ ಕಡೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಕಾಗದದ ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ನೀವು ಕೊನೆಯ ಕಡ್ಡಾಯ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಬ್ಯಾಂಕ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕೇನ್ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೈಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಮೊದಲ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, "ನೆನಪಿಡಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಜೋಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು "ಹೋಲಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಲಾ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಅಥವಾ ಕಾಣದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಐಟಂಗಳು (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ).
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಗ್ಯಾರೆಟ್ ನಿಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡಿನ್ನರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ). ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್ ಮತ್ತು ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್, ಎರಡೂ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು (ನೀವು ಎರಡನ್ನೂ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ). ನೀವು ಡಿನ್ನರ್ (M.K. ಮತ್ತು L.K. ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸಹ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಡಿನ್ನರ್‌ನಿಂದ ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕರೆ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಟ್ಯಾಕ್ಸಿಯಿಂದ ಹೊರಟಿದ್ದರೆ, ಬ್ಯಾಂಕಿನ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್ ಮತ್ತು ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜಿತ ಫೋಟೋವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಿದರೆ (100% ಹೊಂದಾಣಿಕೆ), ಅದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹಾಲ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು - ಅದರ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+20) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಾರ್ಲಾ ಸುಸ್ತಾಗುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿ ಆಕಳಿಕೆಗೆ -20). ನೀವು ಯೋ-ಯೋ ಜೊತೆ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅವಳನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಬಹುದು (ಅವಳ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, +5). ನೀವು ಎರಡೂ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು +20 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಈಗ ಟೈಲರ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಫೋನ್ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (-20).

22. ಬ್ಲಡಿ ವಾಶ್

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ.

23. ಮುಖಾಮುಖಿ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅವರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು +30 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಬಾತ್ರೂಮ್ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಮ್ಮಿಂದ -20 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತನಗಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಚಿತ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು).

24. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋನ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ

ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಮುಖ್ಯ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡೂ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ... ಅವರ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (-5). ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕೊಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಯಾರನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

25. ಫಾಲನ್ ಏಂಜಲ್ಸ್

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಮಾರ್ಕಸ್ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ಗೆ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬಂದರು.
ಬೆಂಚ್‌ನಿಂದ ಎದ್ದು ಅಗಾಥಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಮಾಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆ, ಒರಾಕಲ್ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಹಾಟ್ ಕೀಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ದೇವತೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ಜಗಳ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

26. ಸೋಪ್, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +10)

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ ಲಾಂಡ್ರೊಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಬಂದರು.
ರಸ್ತೆ ದಾಟಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ, ಕಾರ್ಲಾ ಟೈಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗ್ಯಾರೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪುರುಷ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (+5), ನಂತರ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಹಾದಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (+5).

ಟೈಲರ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಎಡ ಮಾರ್ಗದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (+10). ಸ್ತ್ರೀ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (+5), ಟೆಲಿಫೋನ್ ರಿಸೀವರ್ (+5), ಪುರುಷ ಶವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (+5) ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ (+5).
ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊರಡಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

27. ಪ್ಯುಗಿಟಿವ್ (2 ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, +25)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪೊಲೀಸರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಟಿಫಾನಿಯ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
ಮುಂದೆ ಮೂಲೆಗೆ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸರು ತನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ರಸ್ತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎದುರಿನ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+20) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ರಸ್ತೆಯ ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಸದ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಬೇಲಿ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇವೆ. ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬೇಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾಗೆ ಕುಳಿತಿದೆ. ಬೇಲಿಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪೊಲೀಸರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತಿರುಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಓಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಡ್ರೈನ್‌ಪೈಪ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಏರಲು (ಪ್ರತಿ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನ -10). ಈಗ ನೀವು ಕಾರ್ನಿಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ (ಮೂಲೆಗೆ ನೀವು "A" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು, "W" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ).
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ನೀವು ಪೊಲೀಸರ ಮೇಲೆ ಹೋದಾಗ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬೀಳದಂತೆ ನೀವು ಮೂರು ಬಾರಿ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ಡ್ರೈನ್‌ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಏರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನ -10). ಮೂರನೇ ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಒಂದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಕಿಟಕಿ ಟಿಫಾನಿಯ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು (ಮಿನಿ-ಗೇಮ್, ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, -5) ಅಥವಾ ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ.
ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಟೈಲರ್ ಹುಡುಕಾಟದೊಂದಿಗೆ ಬಂದು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ದೇಶ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಾಯನ್ ನಾಗರಿಕತೆಯ ತಜ್ಞ ಕುರಿಯಾಕಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಟಿವಿ (+10) ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅಡಿಗೆ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ಇದೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಹಾರ. ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ (+5) ತಿನ್ನಿರಿ ಮತ್ತು ಹಾಲು (+5) ಕುಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು).
ಅದರ ನಂತರ, ಟಿಫಾನಿ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೈಲರ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಿ - ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಸ್ನಾನದತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ದೇಶ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಗೆ ಏರಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು "ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಟೈಲರ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ತಪ್ಪಾದ ಕ್ರಮಗಳು: ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (-5), ಕಾಗೆಯನ್ನು ನೋಡಿ (-5).

28. ಜಾನೋಸ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +10)

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಜಾನೋಸ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬೆಲ್ಲೆವ್ಯೂಗೆ ಬಂದರು.
ಕ್ಲಿನಿಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಆರ್ಡರ್ಲಿ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+10) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ ಬಳಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆರ್ಡರ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕರ್ಸ್ಟನ್‌ನ ಕೊಲೆಗಾರ ಜಾನೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: "ಕಿರ್ಸ್ಟನ್", "ಕ್ರೇಜಿ ಅಲ್ಲ", "ಕಿರ್ಸ್ಟನ್", ನಂತರ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ. ನೀವು +10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆರೆಂಜ್ ಕ್ಲಾನ್ ಆಫ್ ಒರಾಕಲ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬೆಳಕು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳ ಬಾಗಿಲುಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಹುಚ್ಚು ಜನರಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಕಾರ್ಲಾ ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಕ್ (-20) ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಮತ್ತೆ ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವಳ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕಿಂತ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಪರದೆಯು "ನಡೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ, ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಹುಚ್ಚ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬಾರದು. ನೀವು ಎರಡನೇ ಹುಚ್ಚನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅವನು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ದೀಪಗಳು ಆನ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚರು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ನೀವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ.
ಆರ್ಡರ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

29. ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕುರ್ಯಾಕಿನ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +5)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಮಾಯನ್ ತ್ಯಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಬಂದರು.
ಕಾವಲುಗಾರನ ಹಿಂದೆ ನಡೆದು ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕೇಸ್ ಹಿಂದೆ, ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (+5) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಬ್ಬ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಎಂದು ಹೇಳಿ, ನಂತರ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾಯನ್ ಒರಾಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಪತ್ರಕರ್ತನಲ್ಲ ಎಂದು ಕುರಿಯಾಕಿನ್ ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಅವನಿಗೆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿ, ತದನಂತರ ಅವನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಕುರಿಯಾಕಿನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ (+20). ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸು.
ನೀವು ಭೂಗತ ಗ್ಯಾರೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನೀವು ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕುರ್ಯಾಕಿನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮಗುವಿನ ಪ್ರವಾದಿ (-20) ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

30. ಮಾಯನ್ನರ ರಹಸ್ಯಗಳು

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅಜ್ಞಾತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಒರಾಕಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಥರ್‌ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಿ (ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಜೀವಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು). ನಂತರ ಅಗಾಥಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಮಗುವಿನ ಪ್ರವಾದಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾಳೆ.

31. ಕುಲ

ನೀವು ಕ್ಲಾನ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಆಡುವಾಗ ಒರಾಕಲ್ ವಾಗ್ದಂಡನೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಲಿಸಿ.

32. ಹೊಸ ಬೆದರಿಕೆ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್ ಒರಾಕಲ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಲರ್ (+30) ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳಿ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕಸ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ನಾವು ಮಾರ್ಕಸ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ಒರಾಕಲ್‌ಗೆ ಹಲೋ ಹೇಳಿ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ "ಫೋನ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಸ್ಯಾಕ್ರಿಸ್ಟಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಫೋನ್ ರಿಸೀವರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಟೆಲಿಫೋನ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದೆ).

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಮಾರ್ಕಸ್ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಸಮಯವಿಲ್ಲ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರ ಬಾಗಿಲು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿ.

ನಾವು ಮಾರ್ಕಸ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಮಯೋಚಿತ ಕಾರ್ಯ.
ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಮೇಜಿನ ಹತ್ತಿರ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ (+30). ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಟೈಲರ್ ನಿಂತಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿ 369 ಗೆ ಬಾಗಿಲು ಬಡಿದು. ಇದು ತಪ್ಪು ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿ 369 ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ). ಬಾಗಿಲು ಬಡಿಯಿರಿ - ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಇಲ್ಲಿಲ್ಲ (-20).

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಅವನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಏರಿದಾಗ, ಫೋನ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ - ಇದು ಟಿಫಾನಿ, ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಅಮ್ಯೂಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಪಾರ್ಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು (-20).
ತಪ್ಪು ಕ್ರಮ: ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಿರುವುದು, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕಸ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ (-60).

33. ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ (ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್, +20)

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಪಾರ್ಕ್ಗೆ ಬಂದರು.
ಕಾಗೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ದಾರಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು 6 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜೀವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸಿ. ಕಾಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ - ಎಲ್ಲೋ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (+20). ನೀವು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಬರುತ್ತದೆ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಟಿಫಾನಿಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಪ್ರಪಾತದ ಮೇಲೆ ಕಿರಿದಾದ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಬೇಕು.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಿನಿ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಒಂದು ತಂತ್ರ: ಕರ್ಸರ್ ವಿಚಲನಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒತ್ತಿರಿ (“ ಎ", ವಿರಾಮ, "ಎ", "ಡಿ", ವಿರಾಮ, "ಡಿ"). ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಟಿಫಾನಿಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿದಾಗ, ಒರಾಕಲ್ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವಿಬ್ಬರೂ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ (-95).

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದೆ ಯಾರಿಗಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

34. ಮಗುವಿನ ಮಾತು

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಆಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಒಂದು ಕನಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಏರಿ.
ನಕ್ಷೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಚುಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಗಳು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ (ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಬೆಳಕಿನ ಕಡೆಗೆ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ). ಮನೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೈನಿಕರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎರಡು ಬಾರಿ ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಬಳಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ರಸ್ತೆಯ ಎದುರು ಬಂಡೆಯ ಹಿಂದೆ) ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಲಿತರಾಗಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).
ತಿರುಗಿ ಮನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಕಸದ ರಾಶಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ). ಕಲ್ಲು ಎಸೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಸೈನಿಕನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೋದಾಗ, ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡುವಾಗ, ಮಾರ್ಕಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ರಸ್ತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಓಡಿ. ಎರಡು ಮನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ತನ್ನ ಸಹೋದರನಿಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಕಸ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮರೆಯಾಗಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ. ರೆಡ್ ಕ್ರಾಸ್ಗೆ ಓಡಿ - ಇದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕ. ಸಹೋದರರು ಮತ್ತೆ ಬೇರೆಯಾಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಮಾರ್ಕಸ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ತಿರುಗಿ ನೀವು ಹತ್ತಿರ ಕುಳಿತಿರುವ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ. ಮನೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ (ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕನು ವಿಚಲಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ನಂತರ ರಸ್ತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದೆ ರಸ್ತೆಗೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಗೋಡೆಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ. ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ.

35. ಚೆಕ್ಮೇಟ್

ಒರಾಕಲ್ ಮತ್ತೆ ಕುಲದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿದೆ.

36. ಒಪ್ಪಂದ

ಕಾರ್ಲಾ ಆಗಿ ಆಡೋಣ.

ಕಾರ್ಲಾ ಟಿಫಾನಿ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಳು.
ನೀವು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಸ್ಮಶಾನದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಿರಿ. ಅವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಕಾರ್ಲಾ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿಚಿತ್ರ - ಅವನ ಎದೆಗೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಇದೆ, ಅವನ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಉಗಿ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ ... ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಿ

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...