ಚೆಕರ್ಡ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟ. ಚೆಕರ್ಡ್ ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಎತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಸುಗಳು

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು, ಕೇವಲ ಎರಡು ಚೆಕ್ಕರ್ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಮನೆಯಲ್ಲಿ?

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ) ಎರಡು ಜನರು ಕುರುಡಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವು ಹಡಗನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದರ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮುಳುಗಿಸಿದನೋ ಅಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಮೈದಾನ

ಇದು 10 x 10 ಕೋಶಗಳ ಅಳತೆಯ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಚೆಕ್ಕರ್ ಶೀಟ್ ಆಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲಂಬವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ (1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗೆ) ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("A" ನಿಂದ "K" ಗೆ, "Yo" ಮತ್ತು "Y" ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ). ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ರಿಪಬ್ಲಿಕ್" ಅಥವಾ "ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್" ಪದಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವಿಮಾನವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ

ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳು ಹಲವಾರು ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನವು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು:

  • 1 ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆ - 4 ಕೋಶಗಳು;
  • 2 ಮೂರು-ಡೆಕ್ ಕ್ರೂಸರ್ಗಳು - ತಲಾ 3 ಕೋಶಗಳು;
  • 3 ಡಬಲ್-ಡೆಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳು - ಪ್ರತಿ 2 ಕೋಶಗಳು;
  • 4 ಸಿಂಗಲ್ ಡೆಕ್ ಹಡಗುಗಳು - 1 ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿ.

ಪ್ರಕಾರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು. ಅವರು ಮೂಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಸೆಲ್ ಇರಬೇಕು. ಅವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ.

ಹಡಗುಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ - "ಜಿ" ಅಕ್ಷರ, ಅಂಕುಡೊಂಕುಗಳು ಅಥವಾ ಚೌಕಗಳು. ಅವುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2-3 ನಾಲ್ಕು-ಡೆಕ್ ಮತ್ತು 1 ಐದು-ಡೆಕ್ (ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರ ಗಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (15 × 15).

ಚಲನೆಗಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಗಳು

ಯಾರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಶಾಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ (ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, B8. ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ:

  • ಹಿಂದಿನದು;
  • ಗಾಯಗೊಂಡ;
  • ಕೊಂದರು.

ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಖಾಲಿ ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಅವನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ತಿರುವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ಬಹು-ಡೆಕ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವಿರಿ (2, 3 ಅಥವಾ 4 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ). ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಬೇರೊಬ್ಬರ ಹಡಗನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ಹತ್ತಿರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: B7, B9, A8 ಅಥವಾ B8. ನೀವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಹಡಗನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಚಲನೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಶತ್ರು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನಾಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದು ಏಕ-ಡೆಕ್ (ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ). ಎರಡನೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅದು ಡಬಲ್ ಡೆಕ್ಕರ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಡಗು ನಾಶವಾದ ನಂತರ, "ಹಿಂದಿನ" ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ನಡೆಯಬಹುದು.

ತಂತ್ರಗಳು

ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಜಿತ ತಂತ್ರಗಳು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವೇಷ ಹಾಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಯು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಚೆಕ್ಕರ್ ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಾರದು.
  • ಆಟದ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಮೈದಾನದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಾರದು. ಆರಂಭಿಕರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಏಕ-ಕೋಶದ ನಾಳಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಚದುರಿದಂತೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ದೊಡ್ಡದು - ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಾಂದ್ರವಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸಣ್ಣ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಮನಾಗುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಬಲ ಖಾಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಾಶವಾದ ಶತ್ರು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ನಿಯಮಗಳು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧನೌಕೆಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂರು ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕನೆಯದಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಏನು ಮಾಡಬಾರದು

ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟವು ಮುಂಚೆಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಗಮನವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
  • ತಪ್ಪಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರ: ತಪ್ಪಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಬದಿಗಳ ಆಯಾಮಗಳು.
  • ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ.
  • ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು.
  • ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಕೊನೆಯ ಸಿಂಗಲ್ ಡೆಕ್ ಹಡಗನ್ನು ಕೊನೆಯ ಉಚಿತ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಂಚನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧವು ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಡಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಒಂದು ಚೆಕ್ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಮಾತ್ರ.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳು

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಯುದ್ಧಗಳು

ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?! ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ರೆಟ್ರೊದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, 2D ಯಲ್ಲಿ ಲೇಪಿತ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಶ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಡಗುಗಳನ್ನು 3D ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾಗಾಗಿ ನೀವು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಟಾರ್ಪಿಡೊವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ!

ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಟಗಳು "ಯುದ್ಧನೌಕೆ" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಳ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧ ವಿಧ್ವಂಸಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ನಿಂದ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅನಿಸಿಕೆಗಳು ವಾಲಿಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಶಾಂತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೀಗಲ್‌ಗಳ ಕೂಗು ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸಹ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ.

ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಆಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ವೈಫಲ್ಯದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಲ್ಲ. ವರ್ಚುವಲ್ ಶತ್ರು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಉಚಿತ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಲಿಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ!

ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ​​​​ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳು ಅವಕಾಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ಹಡಗುಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ರಿಟರ್ನ್ ಫೈರ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಅದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಜನರು ಯೋಚಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸದ ವಲಯಗಳು, ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಂತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ:
. ಈಗಾಗಲೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿರುವ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ;
. ನೀವು ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು "ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದರೆ", ಅದನ್ನು "ನಂತರ" ಬಿಡಬೇಡಿ. ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಉಳಿದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ;
. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು, ಇದು 4 ವಲಯಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 14 ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಡುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿಂತನಶೀಲರಾಗಿರಬೇಕು! ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಆ ದೂರದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಐಫೋನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಕುತೂಹಲವಾಗಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ. ಸರಿ, ಯಾರು, ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ದೂರ ಸರಿದ ನಂತರ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲಿಲ್ಲ?

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಆದರೆ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸದೆ ನಾವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೆನಪಿಸೋಣ.


ಈ ಸರಳ ಆಟವನ್ನು ಆಡದವರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ನಾವು ಮೂರು ಮೂರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭವಿಸಿದ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ನೀವು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ!

ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಕೂಡ ಇತ್ತು. ಅಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸತತವಾಗಿ ಐದು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು

ಎಂದಿಗೂ ಆಡದ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವುದೇ? ಈಗ ತರಗತಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ! ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಸಹ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ - ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಆಡಿದರು.
ನಾವು ಎರಡು 10x10 ಚದರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಡಗುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 10 ಮಾತ್ರ ಇರಬೇಕು. ಒಂದು ಕೋಶದೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು, ಎರಡು ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು, ಎರಡು ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈಗ - ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ. ನಾವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅವನು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕಹಿ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ.

ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಆಟ ಶಬ್ದಕೋಶ. ಶತ್ರು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪಾದ ಅಕ್ಷರವು ಗಲ್ಲು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಗಲ್ಲುಗಳ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವು ನಗರಗಳು. ಭೂಮಿ ಕಬಳಿಕೆ ಆಡೋಣ, ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ! ಆಟಗಾರರು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಆಟದ ಪಾಯಿಂಟ್. ವಿಜೇತರು ಯಾರ ಅಂಕಗಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸೆಲ್ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ. ನಿಜ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎದುರಾಳಿಯು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳವು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಆಡಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಷಾ ಆಟ. ನಾವು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ದೊಡ್ಡ ಪದವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕರ್ಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಪತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ, ಮಹನೀಯರೇ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಮೈದಾನವು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ!

ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನೀರಸ ಪಾಠದಿಂದ ದೂರವಿರುವಾಗ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು!
ನಾವು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ. ಮುಂದಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಎರಡು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಸರಿ."
ಅಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ! ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕ್ವಿಗಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸೂಚಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಈ ರೀತಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗರಿಷ್ಠ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ಶತ್ರುವೂ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಕಡ್ಡಾಯ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ:
1. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
2. ಮಾರ್ಗಗಳು
3. ಮೂರು (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು - ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ) ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶ
4. ಮುಕ್ತಾಯ.
ನಾವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 1 ಸೆಲ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಪಘಾತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಲ್ಲಾ 10 ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು.

ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಹಜವಾಗಿ! ಇದಲ್ಲದೆ, ರಂಗಪರಿಕರಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪೆನ್, ಚೆಕ್ಕರ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ...

ಗಲ್ಲು

ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬನು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪದದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳಿವೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪದದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳುಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದ್ದರೆ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಲಂಬವಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾದ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಫಲಿತಾಂಶವು ಗಲ್ಲು. ನಂತರ ಹಗ್ಗ, ತಲೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ... ನೀವು 8 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, "ಸಂಕ್ಷೇಪಣ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪದ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು.

ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಿರಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಸರಿಸದಿರಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಿಂದ ದಾಟಬಹುದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿಸಿರುವವರನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು.

ರೋಂಬಸ್

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ" ಆಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು). ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಶದೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಇಡುವುದು.

ಶತ್ರು ಕೋಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಂತೆ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳು ತುಂಬಿದಾಗ, ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇದೆಯೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು.

ಕರ್ಣೀಯ

ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಇರುವಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 7, 6, 5, 4 ಮತ್ತು 3 ಕೋಶಗಳ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ, ಯಾರೋ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪತ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಕ್ಷರವನ್ನು (ಏಕವಚನ ನಾಮಪದಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪದಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಮೂಲ ಪದಕ್ಕೆ 2 ಅಂಕಗಳಿವೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೇವಲ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪದಗಳು

ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಆಟ. ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಆಡಿದ್ದೇವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು A ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಪಠಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು (ಅವರು ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ). ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದವರು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿ ಮೂಲ (ಇತರರಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ) ಪದಕ್ಕೆ, 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪದಕ್ಕಾಗಿ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್; ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಾಗಿ - 0 ಅಂಕಗಳು. ಆಟವು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸಮುದ್ರ ಕದನ

ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. 10 ಕೋಶಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಶತ್ರುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಂತೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ). ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೋಶವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d2) ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು "ಪಾಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ಗಾಯಗೊಂಡ" ಅಥವಾ "ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ" (ಹಡಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ದಾಟಿದರೆ) ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವಿನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಲ್ಡಾ

ನೀವು ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಜೊತೆ ಆಡಬಹುದು ... ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಸವಾಗಿರಬೇಕು (5, 7 ಅಥವಾ 9, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು (ಏಕವಚನ ನಾಮಪದ) ಬರೆಯಿರಿ.

ಈಗ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಪದವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇವುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಶಾಲಾ ವಿರಾಮಗಳಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಂದವಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಸಂಜೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರಿಗೂ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಚಿಂತನೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು

ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಹಜವಾಗಿ! ಇದಲ್ಲದೆ, ರಂಗಪರಿಕರಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಪೆನ್, ಚೆಕ್ಕರ್ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಗಲ್ಲು

ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬನು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪದದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳಿವೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಪದದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು. ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಕ್ಷರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿದ್ದರೆ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಲಂಬವಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾದ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಫಲಿತಾಂಶವು ಗಲ್ಲು. ನಂತರ ಹಗ್ಗ, ತಲೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ... ನೀವು 8 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, "ಸಂಕ್ಷೇಪಣ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪದ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು.

ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಿರಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಸರಿಸದಿರಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಿಂದ ದಾಟಬಹುದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿಸಿರುವವರನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು.

ರೋಂಬಸ್

ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ" ಆಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು). ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಕೊನೆಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಶದೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ಇಡುವುದು.

ಶತ್ರು ಕೋಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಂತೆ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳು ತುಂಬಿದಾಗ, ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೊನ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇದೆಯೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು.

ಕರ್ಣೀಯ

ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಇರುವಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 7, 6, 5, 4 ಮತ್ತು 3 ಕೋಶಗಳ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ, ಯಾರೋ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪತ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಕ್ಷರವನ್ನು (ಏಕವಚನ ನಾಮಪದಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪದಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಮೂಲ ಪದಕ್ಕೆ 2 ಅಂಕಗಳಿವೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೇವಲ 1 ಅಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪದಗಳು

ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಆಟ. ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಆಡಿದ್ದೇವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು A ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಪಠಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು (ಅವರು ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ). ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದವರು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿ ಮೂಲ (ಇತರರಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ) ಪದಕ್ಕೆ, 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪದಕ್ಕಾಗಿ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್; ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಾಗಿ - 0 ಅಂಕಗಳು. ಆಟವು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಸಮುದ್ರ ಕದನ

ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. 10 ಕೋಶಗಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಶತ್ರುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಂತೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ). ಹಡಗುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೋಶವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d2) ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು "ಪಾಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ಗಾಯಗೊಂಡ" ಅಥವಾ "ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ" (ಹಡಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ದಾಟಿದರೆ) ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವಿನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಲ್ಡಾ

ನೀವು ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಜೊತೆ ಆಡಬಹುದು. ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಸವಾಗಿರಬೇಕು (5, 7 ಅಥವಾ 9, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಆಟಗಾರರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪದವನ್ನು (ಏಕವಚನ ನಾಮಪದ) ಬರೆಯಿರಿ.

ಈಗ ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಪದವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಇವುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಶಾಲಾ ವಿರಾಮಗಳಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಂದವಾದ ಚಳಿಗಾಲದ ಸಂಜೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೂ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಚಿಂತನೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...