PC ಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು. ಅನಿಮೆ ರಾತ್ರಿ ಅಧಿವೇಶನ: ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ": ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಣೆ. "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್"

ಎಲ್ಲಾ ಧಾರಾವಾಹಿಯ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು, ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್‌ಗಳು.

ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಮಹಾನ್ ಮೆರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಆಟ. ಬಡ ಕಂಪನಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಸಾಫ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಒಂದು ಕಥೆಯಿದೆ, ಅದು ದಿವಾಳಿತನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಸರಣಿಯ "ತಂದೆ", ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂದು ಕರೆದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಅದು ಇರಲಿಲ್ಲ! ಆಟವು ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿತು ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಆ ಕಾಲದ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಈ ಆಟದ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಇಲಿಯ ಬಾಲ ಯಾವುದು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಧಾತುರೂಪಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ನಾವು ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ನಾವು ಸುತ್ತಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೆಲವರಿಗೆ ಈ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಇದು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೊದಲು ಹೀಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಯಾರೂ ನಮಗೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬಾಣಗಳಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ " ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಿ/ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ.” ನಾವು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ.

ಕಥೆಯು ಅಂಶಗಳ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಮಣ್ಣು, ಗಾಳಿ, ಶಾಖ ಮತ್ತು ನೀರಿಗೆ ಫಲವತ್ತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಜನರು ತಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು "ನಿರಾಕರಿಸಲು" ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಬೆಳಕಿನ ಯೋಧರು, ತಮ್ಮ ಸ್ಫಟಿಕ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ತದನಂತರ ಕಾರ್ನೆಲಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನೈಟ್ ರಾಜನ ಮಗಳನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು ...

ನೀವು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನಾವೆಲ್ಲಾದಿಂದ ಕಲಿಯಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II Muma no Meikyūಅಥವಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ನೈಟ್ಮೇರ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್.

ಮೊದಲ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು (ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ಹೋಲುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಈಗ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಹಳೆಯ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ಸುದ್ದಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮ್ಯಾಸ್ಕಾಟ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೈ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಲ್ಲ “ಬೀವರ್‌ಗಳು” ಮೂಗಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಗರಿಗಳಿರುವ ಹಕ್ಕಿ ಚೊಕೊಬೊವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ರಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಯುವ ಜನರ ಕಂಪನಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ: ಫಿರಿಯನ್, ಗೈ, ಮಾರಿಯಾ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಹಳ್ಳಿ, ಇದನ್ನು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಆದೇಶದಿಂದ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಲಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ತಂಡವು ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ಸ್ ದಾಳಿಯಿಂದ ಕೇವಲ ಬದುಕುಳಿದರು, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಸೈನ್ಯವಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಅವರನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದು ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿತು. ಆದರೆ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದ ಲಿಯಾನ್ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದನು. ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಪ್ರತಿರೋಧ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ತಪ್ಪಿನಿಂದ ಸತ್ತ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರತೀಕಾರ ತೀರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಭಾಗವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ SquareSoft ನಿಧಾನಗೊಳಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವಿಗಳಿಗೆ ನೋವಿನಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಗಲ್ಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೆಚ್ಚಿನ, ಕೊಬ್ಬು ಚೊಕೊಬೊ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ವೃತ್ತಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪಾತ್ರದ ವಿಭಿನ್ನ "ದಿಕ್ಕುಗಳ" ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.

ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡ ನಾಲ್ಕು ಮಕ್ಕಳ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಭಾಗವು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಡಿಎಸ್ ರಿಮೇಕ್ ಅವರಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಲುನೆತ್, ಆರ್ಕ್, ಇಂಗುಸ್ ಮತ್ತು ರೆಫಿಯಾ. ಲುನೆತ್ ಒಬ್ಬ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನು ವಿವಿಧ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ (ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಕ್ರೂರ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ಆಡಿದನು). ಆರ್ಕ್ ಲುನೆತ್ ಅವರ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸ್ನೇಹಿತ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಡಿತನದವರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವಿಧಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುವವರೆಗೂ ಇಂಗುಸ್ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಸಾರಾಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರೆಫಿಯಾ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವಳ ತಂದೆ ಅವಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಮ್ಮಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮನೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ III ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮಾಟ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ತಮ್ಮ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜನರ ನಡುವೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಾವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ಸಂಗ್ರಹ

ಇಂದಿನಿಂದ, ಆಟಗಳ ಸರಣಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪಟ್ಟಿಯ ಸ್ವರೂಪವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದ ಅನುಕ್ರಮವು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವು "ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಸುವರ್ಣಯುಗ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವೇ, ಮೊದಲ ಭಾಗದ ನಂತರ ಮೊದಲನೆಯದು, ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು (ಆದರೂ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು). ಉತ್ತಮ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸಂತಸಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಸಕ್ರಿಯ ಸಮಯದ ಯುದ್ಧವಾಯಿತು. ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ (ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟೆಗಳಿಲ್ಲ), ವೇಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗವು ತನ್ನ ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಸ್ತಾರಗಳಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸಿತು. ಬೃಹತ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನೋಡಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಭೂಗತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನಿಗೆ ಹಾರಬಹುದು. ಇತಿಹಾಸವೂ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ಇನ್ನಷ್ಟು ಗೊಂದಲಮಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಅವರು ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ - ರೆಡ್ ವಿಂಗ್ಸ್ ಏರ್ ಫ್ಲೀಟ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸೆಸಿಲ್, ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ರಾಜನು ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರದ ಸರಿಯಾದತೆಯನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • PSP ಆಟದ ಬಂಡಲ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV: ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV -ಇಂಟರ್‌ಲುಡ್- ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು IV ಮತ್ತು IV ದಿ ಆಫ್ಟರ್ ಇಯರ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

(ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ರ 17 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ)

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು (ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಇನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದಲೂ ಕೆಲವು) ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಗಾಬರಿಯಾಗಬೇಡಿ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮೊದಲೇ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ), ಇದನ್ನು ಹದಿಮೂರು ಸಂಚಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟವು ನಮಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಚಿತ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುಂಪು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಚಂದ್ರನ ಹಂತಗಳ ಪ್ರಭಾವ). ಆದರೆ ಇದು ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸಂಚಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಥೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV: PSP ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಮಾಲೀಕರು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಸಿಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ರಾಜನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ರೋಸಾ ರಾಣಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಪುಟ್ಟ ರಾಜಕುಮಾರ ಸಿಯೋಡೋರ್ ಜನಿಸಿದನು, ಅವರ ಮೇಲೆ ಅವನ ಹೆತ್ತವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಯೋಡೋರ್ ಅವರ ಭರವಸೆಯಂತೆ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ವಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹುಡುಗನ ಈ ಉನ್ನತ ಗುಣಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಅವನ ಹೆತ್ತವರು, ಮಗುವನ್ನು ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿ, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ತನ್ನ ಡ್ಯಾಮ್ಸಿಯನ್ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಡ್ವರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಾಲಾ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಜಗತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ತತ್ತರಿಸಿದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಐದನೇ ಭಾಗವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅದೇ ನಾಲ್ಕು ಧಾತುರೂಪದ ಹರಳುಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಉನ್ನತ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿದ್ದೇವೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಈಗಲಾದರೂ) ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಯುವಕ ಬಾರ್ಟ್ಜ್‌ಗಾಗಿ ಅವರ ಕಡಿಮೆ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಚೋಕೊಬೋ ಎಂಬ ಬೊಕೊದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟ್ಜ್ ತನ್ನ ಗರಿಗಳಿರುವ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮೇಲೆ ಸಾಹಸದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಒಂದು ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಹರಳುಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾತ್ರ ಈ ದುರಂತವನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII: ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ (ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನಂತರ 2 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ)

ಪಟ್ಟಿಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಇದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗಿಲ್ಲ, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII: ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ CGI ಚಲನಚಿತ್ರವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ದುರಂತದ ನಂತರ ಮಿಡ್ಗರ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಜನರು ಕ್ರಮೇಣ ತಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದರು, ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಗ್ರಹವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. "ಜಿಯೋಸ್ಟಿಗ್ಮಾ" ಎಂಬ ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ಜಗತ್ತು ಹೊಡೆದಿದೆ, ಇದು ಸೋಂಕಿತ ಜೀವನದ ಜೊತೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನಿಂದ ಜನರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೌಡ್ ಟಿಫಾದೊಂದಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅರೆಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಶಾಂತ ಜೀವನವು ಎಂದಿನಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ಮಿಡ್ಗರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ "ತಾಯಿ" ಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಯುವಕರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕ್ಲೌಡ್ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತರ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ತ್ಸೆಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಲೆನಾ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಮೇಘವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾರು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು?

  • ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII: ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸರಣಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಮೊದಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಶೂಟರ್ ಆಯಿತು. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಯೋಶಿನೋವಿ ಕಿಟೇಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ವೇಕ್ ಆಡುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದರು. ಎಂಟನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಇರ್ವಿನ್, ಹತ್ತನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಯುನಾ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಎರಕಹೊಯ್ದರು. ಆದರೆ ಕಿಟಾಸೆ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಏಳನೇ ಭಾಗದ ಸಂಕಲನವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು.

Dirge of Cerberus, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲೊಬ್ಬರಾದ ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಬಗ್ಗೆ. ಮಿಡ್ಗರ್‌ಗೆ ಮತ್ತೆ ಶಾಂತಿ ಬಂದಿತು, ಜೀವನವು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸೋಲ್ಡಿಯರ್ ಗುಂಪು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಅದರ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಡೀಪ್‌ಗ್ರೌಂಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಮಿಡ್ಗರ್ನ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಯುಧವನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು - ಒಮೆಗಾ. ಒಮೆಗಾ ಗ್ರಹದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವ ಹರಿವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದ ಜೀವನವು ಮತ್ತೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಈ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವನ ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ವರ್ಲ್ಡ್ ರಿಜೆನೆಸಿಸ್ ಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್ (ರೀವ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರೂ ಕೈಟ್ ಸಿತ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ) ಅವರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

(ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನಂತರ 3 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ)

ಡಿರ್ಜ್ ಆಫ್ ಸೆರ್ಬರಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸುವ ಜಪಾನೀ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಆಟ. ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ ಅವರು ಪ್ರೋಟೋ-ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅವನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವ ಡೀಪ್‌ಗ್ರೌಂಡ್ ಸೈನಿಕರ ಘಟಕದಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ತನ್ನನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವುದಾಗಿ ತಿಳಿದು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳ ತಳಹದಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಶಿನ್ರಾ ಮ್ಯಾನ್ಷನ್‌ಗೆ ನುಸುಳುತ್ತಾನೆ.

ಜಪಾನಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳ ಆಟದಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು? ಮತ್ತು ಇದು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶ! ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ RPG ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಅನುಕೂಲತೆ ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ (ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಾ?), ಆದರೆ ನೀವು ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಅವರ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟವು ಒಂದು ಆಡಲೇಬೇಕು.

ಏಳನೇ ಭಾಗದ ಅದ್ಭುತ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮೂರ್ಖತನವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ಈಗಾಗಲೇ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಕಂಪನಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸಾಫ್ಟ್ ಎಂಟನೇ ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾದವು, ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು (ಇದು ಸರಣಿಯ ದಾಖಲೆಯಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಏಳನೇ ಭಾಗವು ಕೇವಲ ಮೂರರಲ್ಲಿತ್ತು).

ಎಂಟನೇ ಭಾಗದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾವು ನೋಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಸದರಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಿದೆ. ಈಗ ಪಾತ್ರಗಳು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು "ಬರಿದು" ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಫೋರ್ಸ್ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಜನರಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಾಲಾಂಬ್ ಉದ್ಯಾನದ ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಅಂತಹ ಉನ್ನತ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತನ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಗಾಯದ ಗುರುತು ಸಿಕ್ಕಿತು. ಸ್ಕ್ವಾಲ್ ಲಿಯೋನ್‌ಹಾರ್ಟ್ ಶಾಂತ, ಅಂತರ್ಮುಖಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಾರ್ಥಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೇಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತಮ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮಯದ ಭರವಸೆ.

ಅಂತಹ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, SquareSoft ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲರೂ ನೋಡುವ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಜಾದೂಗಾರರು, ಎಲ್ಲವೂ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಎಟಿವಿ ಸಿಸ್ಟಮ್, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪ್ರಪಂಚವು ಒಂಬತ್ತನೇ ಭಾಗವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.

ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಟಿವಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆಯಾದರೂ, ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈಗ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ jRPG ಕಾಯಿಲೆಯಾದ ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಜಿಡಾನೆ ಟ್ರೈಬಲ್ ಎಂಬ ಯುವ ಕಳ್ಳನ ಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರು, ಟ್ಯಾಂಟಲಸ್ ನಟನಾ ಗುಂಪಿನ ಭಾಗವಾಗಿ, ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾದ ಕೋಟೆಯಿಂದ ರಾಜಕುಮಾರಿ ಗಾರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆದರೆ ರಾಜಕುಮಾರಿಯೇ ಅಪಹರಿಸಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ಹತ್ತನೇ ಭಾಗವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ 3D ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ. ಸರಣಿಯ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಗಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ (ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ), ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಣ್ಣ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.

ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ಎಟಿವಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಂದೂಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಉಪಕ್ರಮದ ಅಳತೆಯಂತಹದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಇದು ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಬಂಡಾಯವೆದ್ದರೂ (ಒಂಬತ್ತು ಭಾಗಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರಬರಬಹುದು?!), ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಅಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

ಪಂಪಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೂ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ, ನೀರಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಸದೊಳಗೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗೋಳಾಕಾರದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೋಶಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು\ಕೇವಲ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳು. ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಬೀಳುವ ಗೋಳಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಷಯಗಳು ಹೀಗಿವೆ.

ಹತ್ತನೇ ಭಾಗವು ಯುವಕ, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಟೈಡಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗನ ತಂದೆ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ತಂದೆ. ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಯ ಪಂದ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದು ಜನಾರ್ಕಂಡ್ ನಗರದಲ್ಲಿ...

ಏಪ್ರಿಲ್ 1, 2003 ರಂದು, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಎನಿಕ್ಸ್ ನಿಗಮಗಳು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವಿಲೀನಗೊಂಡವು, ಇದು "ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಸುವರ್ಣಯುಗ" ದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಉತ್ತರಭಾಗ. ನಾವು ಯುನಾ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಸ್ನೇಹಿತರಾದ ರಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಪೈನ್ ಅವರಂತೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಡಗಿನ ಸೆಲ್ಸಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಟೈಡಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮತ್ತೆ ATV ಗೆ ಮರಳಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತುಂಬುವ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು ಹುಡುಗಿಯ ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಡ್ರೆಸ್‌ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೃತ್ತಿಗೆ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್ ಮತ್ತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ (ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಸರಣಿಯ ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ.

ಲೋಕವು ಪಾಪದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅದರ ವಿಮೋಚನೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಂತೋಷವಿದೆ, ನಿರಾತಂಕದ ಮುಖಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ನೀವು ನಾಳೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಬದುಕಬಾರದು ಎಂದು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಗರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೂವರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾನು ಏನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ, ಹತ್ತನೇ ಭಾಗದ ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ತಾತ್ವಿಕ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಹತ್ತನೇ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ನಿರಾತಂಕಕ್ಕೆ ಅಂತಹ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ... ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯಿಂದ ನಿರಾಕರಣೆ.

ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಸಿಇಒ ಈಟಿ ವಾಡಾ ಅವರ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾದ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ MMORPG, ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿಯೂ ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸರಿಯಾದ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ (ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ) ಮತ್ತು ಈಗ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಓಡಲು ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಗಳ ಆಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. . ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಂತ್ಯದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ (ನಮಗೆ ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗ ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಡಬಹುದು) ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು (ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಯೋಗ್ಯವಾದ ವಿಶೇಷ ಅನುವಾದಕನನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸರಳ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ).

ದೇವರುಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ವನ"ಡೀಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಬಾರಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಬೃಹತ್ ಹರಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ದೇವರುಗಳು ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಅವರು ಅದರಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಗಾಢ ನಿದ್ರೆಗೆ ಬೀಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ ನಿದ್ರೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೇವತೆಗಳ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಮರಳಲು ಬಯಸಿದರು, ಆದರೆ ದ್ವಾರದ ಕಾವಲುಗಾರನು ಇದನ್ನು ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಬ್ಬರನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸಿದನು. ದೇವರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲವೂ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಟಾನಾ ದೇವತೆ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತು ತಿರುಗಿದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಐದು ಕಣ್ಣೀರು ಸುರಿಸಿತು, ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದು ಪ್ರಪಂಚದ ಐದು ಜನಾಂಗಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿತು. ದೇವರು ಪ್ರೊಮಥಿಯಾ , ಇದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ, ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಜನಾಂಗಗಳ ಮೇಲೆ ಹಗೆತನ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ನಿರಂತರ ದಾಳಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಶಾಪವನ್ನು ಹಾಕಿದರು.ಈಗ ಅವರು ದೇವರುಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇವಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್

ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ರಚಿಸಿದ ಜಗತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಇವಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ವರ್ಗಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಭಾಗವೂ ಅಲ್ಲ.

ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ MMORPG ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಮನೆಯ ಒಳಸಂಚುಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ ಯಾಸುಮಿ ಮಾಟ್ಸುನೊ ಅವರ ಕೈಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಸುದೀರ್ಘ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಒತ್ತಡವು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ಸುನೊ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ತೊರೆದರು (ಅಧಿಕೃತ ಕಾರಣ: ಕಳಪೆ ಆರೋಗ್ಯ), ಆದರೆ ಹಿರೋಯುಕಿ ಇಟೊ ಮತ್ತು ಹಿರೋಷಿ ಮಿನಗಾವಾ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬಂದು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರು.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XI ನಿಂದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್‌ಗಳ (ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ನಡವಳಿಕೆಯ ಶೈಲಿಗಳು) ಸಹಾಯದಿಂದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಘಟಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಡದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಲವಂತದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೆನುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮದ್ದು ಕುಡಿಯಲು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಲೈಸೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ: ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಆಯುಧ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸಣ್ಣ ರಾಜ್ಯವಾದ ಡಾಲ್ಮಾಸ್ಕಾ ಮತ್ತು ಅರ್ಕಾಡಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನಡುವಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇತಿಹಾಸವು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಮಿಲಿಟರಿ ಶಕ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಕಾಡಿಯಾದ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪದವರೆಲ್ಲರೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಅಥವಾ ಜೈಲುಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಆದರೆ ಹೊಸ ಸರ್ಕಾರದ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕದೆ ವಿರೋಧಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಇದ್ದಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಯುವ ಕಳ್ಳ ವ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಕದಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯಗಳು ಮುಂದೆ ಇವೆ. ವೈನ್ ಸಾಲಿಡಾರ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಗರದ ಹೊಸ ಆಡಳಿತಗಾರನಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾಜಮನೆತನದ ಖಜಾನೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಥಾವಸ್ತುವು ವ್ಯಾನ್ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ, ಅದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಈ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII: ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ರಾಶಿಚಕ್ರ ಜಾಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹಲವಾರು ಆಟದ ಸಮತೋಲನ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಭಾಗವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್‌ಗಾಗಿ ರೆವೆನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್ ಹುಟ್ಟಿದ್ದು ಹೀಗೆ. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅದರ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಈಗ ಎಸ್ಪರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ತುದಿಗೆ ತರುವ ಕೊನೆಯ ಭರವಸೆಯಾಗಿ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಹೋರಾಟದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ. ನಾವು ವಿಶೇಷ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕರೆದ ಜೀವಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಜ್ಯಾಕ್-ಇನ್-ದಿ-ಬಾಕ್ಸ್‌ನಂತೆ ಹಾರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಎಸ್ಪರ್ಸ್‌ನ "ಆರ್ಸೆನಲ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿದೆ - ಇವಾಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್/ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಬೆಸ್ಟಿಯರಿಯಿಂದ 51 ಸಮನ್ಸ್‌ಗಳು.

ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ವ್ಯಾನ್ ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನ ಕನಸನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ್ದಾನೆ, ಹಾರುವ ಹಡಗನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ವಾಯು ದರೋಡೆಕೋರನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಈಗ ಅವರು ಅಂತಹ ಅಸ್ಕರ್ ಸಂಪತ್ತುಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಲೆಮುರೆಸ್ನ ಹಾರುವ ಖಂಡವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದ ಬಾಲ್ಥಿಯರ್ ಸಹ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ, ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ, ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

  • ರೆವೆನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್ ನಂತರದ ಘಟನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು "ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್" ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮದ ಆಟದಿಂದ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿತು (ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ), ಅದು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಅದರ ನಂತರ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಹೆಸರಿಗೆ "ತಂತ್ರಗಳು" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದವು. ನಾವು ಏನು ಹೇಳಬಹುದು? ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ತಂತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಇವೆ. ನಾವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು, ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು, ನಾವು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಬಹುದು. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಳವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬೃಹತ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಬೆವೊಲ್ವ್ ಮನೆ, ಶ್ರೀಮಂತರು ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಬಾಡೋಸ್ ಚರ್ಚ್ ನಡುವೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿರುವ ಇವಾಲಿಸ್‌ನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರಪಂಚದ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚರ್ಚ್ ದೇಶದ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಒಳಸಂಚುಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸಹ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ವಿನಾಶದ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ.

  • ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ಪಿಎಸ್‌ಪಿಯಲ್ಲಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅನುಭವವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ತಂತ್ರಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕಾನೂನುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಈಗ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಬ್ಬ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯುಧ, ಕಾಗುಣಿತ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಮಾರ್ಚೆ ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗ, ಅವನು ತನ್ನ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಸಹೋದರನೊಂದಿಗೆ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ಗೆ ತೆರಳಿದನು. ಐವಲಿಸ್ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ "ಹೊಸ ಕಿಡ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರ ನಮ್ರತೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಮನರಂಜಿಸುವ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು.

ಈ ಬಾರಿ ನಾವು ನೋಡಲು ಬಳಸಿದ ಪರಿಚಿತ ಪ್ರದೇಶವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆರ್ಡಾಲಿಯಾ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಆಯುಧವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು (ಒಂಬತ್ತನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುಲಗಳು ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕಾನೂನನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸತ್ತವರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕಾನೂನು ಪಾಲಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೇಸ್ಟಿ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಜನಾಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹಲವಾರು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಸಿಗೆ ರಜೆಯ ಹಿಂದಿನ ದಿನ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಕಿಡಿಗೇಡಿತನ ಮಾಡುವ ಲೂಸೊ ಅವರ ವರ್ತನೆಗೆ ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಪಾಲಕ ಶ್ರೀ ರಾಂಡೆಲ್ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಲುಸೊ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಕಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಅವನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು, ಆದರೆ ಅದು ಅರ್ಧ ಖಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು. ಪುಸ್ತಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಮುಗಿಸಲು ಆಹ್ವಾನವಿತ್ತು. ಲುಸೊ ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು.

ನೆವೆರೆಂಡಿಂಗ್ ಸ್ಟೋರಿಯಿಂದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಲೋ, ಈ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕದಿಯಲಾಗಿದೆ.

  • ನೀವು Ivalice ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ , ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ Ivalice ಅಲೈಯನ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೂ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೂ ಅಲ್ಲ (ನೀವು ನೀರೊಳಗಿನ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್).
  • ವರ್ಗಾಂತ್ ಕಥೆ, ಇದು ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇವಲಿಸ್ ಅಲೈಯನ್ಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
  • ಕೋಡ್ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟ " ಕೋಟೆ"ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII: ರೆವೆನೆಂಟ್ ವಿಂಗ್ಸ್ ನಂತರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಲಿಸ್

ಒಂದು ಧರ್ಮದಿಂದ ಒಂದುಗೂಡಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಸಂಗ್ರಹ. ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಾಲಿಸ್ "ದಿ ನ್ಯೂ ಟೇಲ್ ಆಫ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೋಕಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಮ್ವಿನ್ ದೇವತೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯ ಪ್ರಪಂಚ. ಆದರೆ ಆಕೆಯ ಮಗ, ಭುನಿವೆಲ್ಜ್ ದೇವರು, ಜೀವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಂದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮ್ವಿನ್ ಸತ್ತವರ ಅದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋದರು, ಮತ್ತು ಭುನಿವೆಲ್ಜ್, ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದರೂ, ತನ್ನ ತಾಯಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಶಾಪವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದಾಳೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಂದು ದಿನ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತನ್ನ ತಾಯಿ ನಾಶಪಡಿಸಲು, ಅವರು ಅದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಭುನಿವೆಲ್ಜ್ ಪಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಫಾಲ್" ಸಿ (ಸೇವಕನಂತೆ ಏನೋ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಅದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಗೇಟ್ ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಿದನು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಲ್ಸ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಫಾಲ್" ಸಿ ಎಟ್ರೋವನ್ನು ರಚಿಸಿದನು. , ಆದರೆ ಭುನಿವೆಲ್ಜ್ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಮ್ವಿನ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡ, ಅವನು ಅವಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಅಲೆದಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೆದರಿಕೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಲಿಂಡ್ಜೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನು. ಎಲ್ಲರೂ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡು ಗೇಟ್ ಸಿಗುವಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಗಾಢ ನಿದ್ರೆಗೆ ಜಾರಿದರು.

ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಡ್ಜೀ ಅವರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದಾಗ, ಎಟ್ರೋ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಲೆದಾಡಿದರು, ಆಕೆಗೆ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ದುಃಖಿತರಾದರು. ಹತಾಶೆಯ ಭರದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಕೊಂದು ಅದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದಳು. ಸುರಿದ ರಕ್ತದಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಯಿತು. ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತವರ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬಂದ ಎಟ್ರೋ ಇದನ್ನು ನೋಡಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಜನ್ಮ ನೀಡಿದ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ದೇವತೆಯಂತೆ ಸಾಯಲು ಮಾತ್ರ ಜನಿಸಿದರು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಎಟ್ರೋ Mwynn ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಬಹುತೇಕ ಚೋಸ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು, ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಜೀವಂತ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಶಾಪವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದಳು; ಸಾಯುವುದು ಅದರ ಹಣೆಬರಹ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರಪಂಚಗಳ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕೇಳಿಕೊಂಡಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಇಡೀ ವಿಶ್ವವು ನಾಶವಾಯಿತು. ಮ್ವಿನ್‌ಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಎಟ್ರೋಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಏಕಾಂಗಿಯಾದಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಚೋಸ್ ಶಕ್ತಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಹಾಕಿದಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಹಾರ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆದಳು. ಪಲ್ಸ್ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಜನರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಲಿಂಡ್ಜೆ, ಜನರು ಕೋಕೂನ್ಗಾಗಿ ಹಾರುವ ಸ್ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಒಂದು ದಿನ ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಡ್ಸೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೊರೆದರು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನೋಡಲಿಲ್ಲ.

ಭುನಿವೆಲ್ಜೆ ಸಮಯದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಲಗಿದ್ದರು.

ಸಣ್ಣ ಕಥೆಗಳ ಸರಣಿಯು ಹದಿಮೂರನೆಯ ಭಾಗದ ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಸಂಚಿಕೆ ಶೂನ್ಯ -ಪ್ರಾಮಿಸ್-.

ಹದಿಮೂರನೇ ಭಾಗ, ಹೊಸ PS3 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫ್ಯಾಬುಲಾ ನೋವಾ ಕ್ರಿಸ್ಟಾಲಿಸ್ನ ಪುರಾಣದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ನಂಬಲಾಗದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ATV ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ - ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಈಗ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

L"Cie ಅನ್ನು ಕೋಕೂನ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಎಂಬ PSICOM ಸೈನ್ಯದ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ನುಸುಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (l"Cie ಜನರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು fal"Cie ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ). ಈ ಗಡೀಪಾರು "ಪರ್ಜ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಸಹೋದರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗು ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗು, ಯಾರೂ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಂಬಲಾಗದ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಪ್ರಪಂಚದ ಭವಿಷ್ಯವು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಜನರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಸೈನ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊಳಕು ಪಡೆಯಿರಿ, ಅದು ಕಾನೂನಿನ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಭಾವನೆಗಳ ಧಾವಂತ...

ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಹೇಗೆ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ ...

ಹದಿಮೂರನೆಯ ಭಾಗದ ಉಪಸಂಹಾರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII - ಸಂಚಿಕೆ i-. XIII ಮತ್ತು XIII-2 ನಡುವಿನ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು 232-ಪುಟಗಳ ಪುಸ್ತಕವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ತುಣುಕುಗಳು ಮೊದಲು.

(3 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2)

ಹದಿಮೂರನೆಯ ಭಾಗದ ಮುಂದುವರಿಕೆ, ಇದು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚ, ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಮಟ್ಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಭುಜಗಳಿಗೆ ವಹಿಸಿಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಲ್ಲದ ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಆಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಕೋಕೂನ್ ಬಿದ್ದಿದೆ ಮತ್ತು ಜನರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್‌ನ ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಸ್ತಾರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸೆರಾ ನ್ಯೂ ಬೋದಮ್ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕನಾಗಿ ಅರೆಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಯುತ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಏನೂ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮಿಂಚು ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹದಿಮೂರನೆಯ ಭಾಗದ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಅವಳು ಬದುಕುಳಿದಳು ಎಂದು ಅವಳ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಮಾತ್ರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ರಾತ್ರಿ ಹಳ್ಳಿಯ ಬಳಿ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೋಯೆಲ್ ಕ್ರೀಸ್ ಎಂಬ ನಿಗೂಢ ಯುವಕ ಬಂದನು. ನಮ್ಮ ನಾಯಕಿಯನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಅವನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮಿಂಚು, ಹಿಮ, ನೋಯೆಲ್, ಅಲಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಯೆಲ್ ಮುಂತಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಪುಸ್ತಕವು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII-2 ತುಣುಕುಗಳು ನಂತರ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII: ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್

ಲ್ಯಾಟ್ನಿಂಗ್ ಸಾಹಸವು (ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಆಶಯದಂತೆ) ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಟ. ಲ್ಯಾಟ್ನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಹುತೇಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಎಟ್ರೋ ದೇವತೆಯ ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೊರಡುತ್ತಾಳೆ.

ನಾವು ಹೊಸ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೈಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು (ಬಿಕಿನಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು) ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಗರದ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಇತರ ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಹದಿಮೂರು ದಿನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು.

ಲಾಂಛನವು ಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲಿಂಡ್ಜಿ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

Agito ಅನ್ನು ಮೂಲತಃ ಜಪಾನಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಕೋರ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು ಮೂರು ಜನರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆಲ್ಟೋಕ್ರಿಸ್ಟರಿಯಮ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸುಧಾರಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಆರನೇ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ನಿಂತಿದೆ.

ಈ ಬಾರಿ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಫಟಿಕವು ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸತ್ತವರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ, ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಸಿಡ್ ಆಲ್ಸ್ಟೈನ್ ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಜಗತ್ತು ದೇವರುಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅವನಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಹುಲ್ಲು. ಅಧಿಕಾರದ ಸಮತೋಲನವು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿತು, ಚಕ್ರವರ್ತಿ ಸಿಡ್ ಆಲ್ಸ್ಟೈನ್ ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಶಾಂತಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ವಿಧಿಸಿದ ಗುಲಾಮಗಿರಿಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಉಳಿದ ರಾಜ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋದನು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಖಂಡದ ಬಹುಪಾಲು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು ಸುಜಾಕು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ರುಬ್ರಮ್ ಪೆರಿಸ್ಟಿಲಿಯಮ್ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು. ಸ್ಫಟಿಕದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಜಾಮರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ನಿರಾಕರಣೆ ನೀಡಿದರು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಭರವಸೆ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ವರ್ಗ 0 ಬಂದಿತು, ಯಾರು ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುವುದು). ಈಗ ಪರಿಸರವು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಕುಮಾರನ ಕಥೆಯನ್ನು ವರ್ಸಸ್ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವನ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಜನರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಹರಳುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಲ್ಲ ರಾಜವಂಶದ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೋಕ್ಟಿಸ್ (ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ) ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ರಾಜ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. ಜನರ ನಡುವೆ ಅಂತಹ ಅಂತರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೂ ಸ್ವತಃ ಜನರೇ ವಿರೋಧಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹದಿನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗವು ಮತ್ತೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿದೆ. "ಹೋಗಿದೆ" ಎಂಬ ಪದವು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವಾದರೂ. ಬದಲಾಗಿ, ಅದರ ದೋಷಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆರು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ವಿರಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ಒದ್ದಾಡುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಸಂಭವಿಸಿತು. ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಸುಧಾರಿಸಲು ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು 70% ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಅದು ಆಟದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಟವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ದುಃಸ್ವಪ್ನದ ನಂತರ ತೀವ್ರವಾದ ಮೂಲವ್ಯಾಧಿಗಳಿಗೆ)? ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ಆಟದ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಗಿಲ್ಡ್‌ಲೆವೆಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಧ್ವನಿ ಚಾಟ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಥಾ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (ಕೆಲವು ಧ್ವನಿ ನೀಡಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಸರಣಿ, ಇದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮೂಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್‌ಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ. ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಕಾಗುಣಿತ ಎರಕದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಎಂಪಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು, ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಸರಳವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಿತ್ರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹೋದರ, ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ತಂದೆ ಮರ ಕಡಿಯಲು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೊಡಲಿ ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ನಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಮರವನ್ನು ಚಿಪ್ಸ್ ಆಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿದರು. ತಂದೆ ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿಸಿದರು: “ಏನಾದರೂ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನೀವು ನಂಬಿದರೆ, ಅದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ ಪರಿಹಾರವಿದೆ ಎಂದು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಂಬಿದರೆ, ಜಗತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಈ ತಾತ್ವಿಕ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ.

ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಫೇಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವೈ ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗ. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಈಜುವ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು; ನಿಮ್ಮ Mii ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಇದು ಮುಖವಾಡಗಳಂತೆ ಧರಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ನಾವು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ನಾವೇ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಡಿ.

ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಅದ್ಭುತವಾದ ಕನಸಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಕಂಡರು ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕ / ನಾಯಕಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಹದಿನಾರನೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ, ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಅವಧಿ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹದಿನಾರು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಯುವಕನನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ಕಾಡಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ನಾವು ವಿಶೇಷ ವಿಧಿವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲಿ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ...

ಆಟವು ಮೂರು ಸ್ತಂಭಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ: ಪರಿಶೋಧನೆ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ, ಯುದ್ಧ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಮಿರ್ಹ್ ಮರಗಳಿಂದ ಮೈರ್ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಕಾರವಾನ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲ ಮಿಯಾಸ್ಮಾದಿಂದ ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಲು ಈ ವಸ್ತುವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಗ್ರಹವನ್ನು ಆವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹರಳುಗಳು ರಕ್ಷಿಸುವ ವಲಯದ ಹೊರಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಉಪದ್ರವದಿಂದ ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಿರ್ಹ್ ಅನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮರಗಳ ಬಳಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಈ ಅಮೂಲ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದಂತಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿವರಗಳು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಮುಖ್ಯ ಘಟನೆಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

ಗನ್ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಹಡಗುಗಳಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದಾಗ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬೇರರ್ಸ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹರಳುಗಳನ್ನು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಲಿಲ್ಟಿ ಮತ್ತು ಯುಕ್ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧವಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ ಲಿಲ್ಟಿ ಗೆದ್ದರು, ಯುಕ್ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮುಖದಿಂದ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದರು. ಸ್ಫಟಿಕದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರೆಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವು ಲಿಲ್ಟಿಯ ಹಾರುವ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲ್ಯಾವಟ್ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಯುವಕನಾದ ಲೇಲ್ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಯುವಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ, ಅವನು ಹರಳು ಹೊರುವವನು. ಸ್ಫಟಿಕ ವಾಹಕಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹದ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕೀಕರಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ (ಟೌಟಾಲಜಿಗಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ) ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲೇಲ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅವನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಚ್ಚೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅವನಿಗೆ ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು (ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಅವನ ಶಕ್ತಿಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅವನು ಈ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಹೌದು, ನೀವು ಕೇಳಿದ್ದು ಸರಿ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಷ ಮಿಶ್ರಿತ ಫಿರಾಗ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ! ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ದುಷ್ಟ ಮಾರ್ಲ್ಬೊರೊ ಹೂವುಗಳು ಹೇಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ).

RPG ಅಂಶಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ? ಹೌದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ, ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ, ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

  • ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಕಥೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಆಟದ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಗೊತ್ತಾ? ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಭಾರೀ ಹೊರೆಯನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಯುವ ರಾಜಕುಮಾರನಾಗಿ ನಾವು ಆಡುತ್ತೇವೆ. ರಾಜ್ಯವೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಏನೂ ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹಿತರು ನಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಉಸಿರಾಡಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕವು ನಮಗೆ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದರೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂಗಡಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಹೋಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಾಯಕನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೇಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್, ನೀವು ಇನ್ನೇನು ಹೇಳಬಹುದು?

ನೀವು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್: ಮೈ ಲೈಫ್ ಆಸ್ ಎ ಕಿಂಗ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ. ಈಗ ನಾವು ಒಳ್ಳೆಯ ರಾಜನಂತೆ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಸೊಕ್ಕಿನ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಏರಲು ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಎದೆಗಳನ್ನು ದೋಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಸರಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಎಲ್ಲಾ RPG ವೀರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕ್ಲೆಪ್ಟೋಮೇನಿಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರು ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿಲ್ಲ. ಜೇಬಿಗಿಳಿಯದಂತೆ ಸಣ್ಣದೊಂದು ಪೈಸೆಯಾದರೂ?). ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕುತೂಹಲ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರ ಖಳನಾಯಕರು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಎಂದು ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೌದು, ಖಳನಾಯಕರ ಭವಿಷ್ಯವೂ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಿ?

ಹಾರ್ಮನಿ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ನಡುವಿನ ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಶ್ವತ ಸಂಘರ್ಷವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಡ್ವೆಂಟ್ ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷಿ ಅಸೂಯೆಪಡುವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಹಾರಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ. ನಮ್ಮ ಹುಡುಗರಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಓಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು.

ಕಥಾವಸ್ತುವು ಎಂದಿನಂತೆ, ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ದೇವರುಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಧಾರಾವಾಹಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಿಂದ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವೀರರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ತನ್ನ ಯೋಧರಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಇದು ವಿಶೇಷ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಚೋಸ್ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮನಿಕಿನ್ಸ್‌ನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿತು - ಅವರು ಮೊದಲು ನೋಡಿದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಫಟಿಕ ಜೀವಿಗಳು. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಾನಿಕಿನ್ ನಮಗೆ ಸ್ನೇಹಪರವಾದ ಅಪ್ಪುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಫಟಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿರತವಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಾಗಿ ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು?

  • ಡಿಸಿಡಿಯಾ 012 ಮುಂದಿನ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಡ್ಯುಯೊಡೆಸಿಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸಿಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಒಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎಸೆದು, ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ನಡುವಿನ ಶಾಶ್ವತ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವ ಹೋರಾಟದ ಆಟ. ಹೀಗೆ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸರಳವಾಗಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಟ್ಟರು. ಸಾಮರಸ್ಯದ ದೇವತೆ, ಕಾಸ್ಮೊಸ್, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದೇವರೊಂದಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿದೆ ... ಚೋಸ್. ಚೋಸ್ ಧಾರಾವಾಹಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಿಂದ ವಿರೋಧಿ ನಾಯಕರನ್ನು ತನ್ನ ಕಡೆಗೆ ಕರೆಯುವವರೆಗೂ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಸಾವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಳು. ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರ ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶವೆಂದರೆ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಮೊದಲು ತೋರುವಷ್ಟು ಸರಳವಲ್ಲ ...

ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳು (ಸುಲಭವಾದ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಉದ್ವಿಗ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲರೂ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಕಿಕ್ ನೀಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸರಿ, ಮನರಂಜನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಏನು?

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ರಿದಮ್ ಆಟ. ದೇವರುಗಳ ಸಂಘರ್ಷವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಬಿ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ 3DS ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಲಯ,ಮುಖ್ಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಆಟ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಅಥವಾ ಟ್ವಿಟರ್ ಖಾತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ).

ಯುದ್ಧದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಮಧುರ ಬಡಿತಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ತಂಡವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ HP ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಹಸ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ನಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೂಗಲ್‌ಗಳು, ಚೋಕೊಬೋಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈವೆಂಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಆಟದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಹಂತಗಳಿಗೆ, ನಾವು ಅನುಭವ, ಹಣ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮನ್ಸ್ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್‌ಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸೀಕೆನ್ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು ~ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೈಡೆನ್~ ಅಥವಾ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್‌ಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಮನ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ), ಆದರೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಅದರ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಬಹಳ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತವಾಯಿತು, ಆದರೆ MP ಅನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಐದು ವರೆಗೆ), ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೀರೋ ಸ್ಟೇಟಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮರಳಿದೆ, ಏಳನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಕೋಪ ಮತ್ತು ದುಃಖಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಹೆಚ್ಚಿನ "ಉತ್ಸಾಹ" ಸೂಚಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವನು ಹಳದಿ ಸೆಳವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸೂಚಕವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು "ಕಿರೀಟಗಳು" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಬಂದಿತು. ನಾವು ವಿವಿಧ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೃತ್ತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ಬ್ರಿಗೇಡ್

ಸಾಮಾಜಿಕ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸುವ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಥಿಯೇಟರ್‌ಹಮ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಮೊಬೈಲ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಹಾರುವ ಹಡಗುಗಳ ಬ್ರಿಗೇಡ್‌ನಿಂದ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹಾರುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಸ್ಟರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಕಥೆಯು ಅದರ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಪ್ರಪಂಚವು ಎರಡು ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು ಅದರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಜನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಎರಡನೆಯ ಜೀವಿಗಳ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಫಟಿಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು - ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು (ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV: ದಿ ಆಫ್ಟರ್ ಇಯರ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ). ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಟಿವಿ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು + ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಥಾವಸ್ತುದೊಂದಿಗೆ ಸಂತಸಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಬೆಳಕಿನ ಯೋಧರ ಜೊತೆಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಯೋಧರು (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರು) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ವೃತ್ತಿಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ (ಏಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸಂಭವಿಸಿತು?) ಇತ್ತು ವಿಶ್ವ ಸಮರ, ಇದು ಅವಲೋನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳ ಜನರು ಭೇಟಿಯಾದರು. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಣ್ಣ ಶಾಂತಿಯುತ ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಬಂದವರು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಉತ್ತರದಿಂದ ಹಾರುವ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಹರಳುಗಳು ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಿದವು ಮತ್ತು ಅದು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ಆಲ್ ದಿ ಬ್ರೇವೆಸ್ಟ್

ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಭಯಾನಕ ಆಟ - ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಕೀಳಲು. ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ನಲವತ್ತು (!) ವೀರರ ಬೃಹತ್ ತಂಡವನ್ನು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ - ಕೇವಲ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಇರಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ದುಃಸ್ವಪ್ನವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ದುರಾಸೆಯ ಹಣದ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಮಸಾಲೆಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕರುಣಾಜನಕ ಸ್ಪ್ರಿಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ವಿಮರ್ಶಕರು ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ 2.5\10 ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿರುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಟ್ನಿಕ್

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಸರಣಿಯ ಫ್ಲೈ ಅಗಾರಿಕ್‌ನಂತಿದೆ. ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಈ ಆಟವನ್ನು ಸರಣಿಯ ಭಾಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಮನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಯುಗದ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ಜೆಲ್ಡಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು ಮನದ ಕತ್ತಿ.

ನಾವು ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ಆತ್ಮಗಳು ಒಳಗೆ

ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಚಲನಚಿತ್ರ. ಕಂಪನಿಯು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಸುರಿಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಪಾವತಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ಈ ಚಿತ್ರವು ಭೂಮಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ನಾಶಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಅನ್ಯಗ್ರಹ ಜೀವಿಗಳ ಜನಾಂಗದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು - ಅಕಿ ರಾಸ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರ್ ಸಿಡ್ - ಈ ಉಪದ್ರವದಿಂದ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್

25 ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ.

ಐ ಮತ್ತು ಯು ಅವರ ಕಥೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಪೋಷಕರು ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಅವರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ರೈಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಈ ದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ಅದ್ಭುತ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಏನಾದರೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಬರೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.



ಹದಿನೈದನೇ "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಯ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಯಾವ ಭಾಗವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಶಾಶ್ವತ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವು ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮಯವು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XV ಅನ್ನು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಿಯವಾದ (ಇದೀಗ) ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನವೀನತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಯ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಏಕೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತಂತ್ರಗಳು, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಸಿಡಿಯಾವನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

10. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X-2

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ X-2 ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಕಥೆಯ ಮೊದಲ ನೇರ ಮುಂದುವರಿಕೆಯು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ತವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಗೆತನದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, FFX-2 ಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವರು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ V ಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟವು ಅಶ್ಲೀಲವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಧ್ಯೇಯ ಗೀತೆ.

9.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XII

ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಸರಣಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿನ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಕಥಾಹಂದರದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರಬಲವಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಇವಾಲಿಸ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ಭವ್ಯವಾದ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಈ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದೆ.

8.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIII

ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾರದೊಳಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ನ ಪ್ರಚಂಡ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಅವರು ಎಂಟನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು: ರಾಜಕೀಯ ಒಳಸಂಚು, ಹದಿಹರೆಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಪ್ರೇಮಕಥೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ತಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಎಂಟನೇ "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಅಧಿಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೀರರ ಸ್ಥಾನಮಾನಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿಪಥಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ.

7.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿ

ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ವೃತ್ತಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಐದನೇ "ಅಂತಿಮ" ದಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಇಪ್ಪತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಾದೂಗಾರರು ಮತ್ತು ಯೋಧರಿಂದ ವಿಲಕ್ಷಣ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು, ನೃತ್ಯಗಾರರು ಮತ್ತು ಮೈಮ್‌ಗಳು. ನಂತರ, FFV ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆದಾಗ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

6. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV: ಎ ರಿಯಲ್ಮ್ ರಿಬಾರ್ನ್

"ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು" ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಚಿತಾಭಸ್ಮದಿಂದ ನಿಜವಾದ ಏರಿಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಹದಿನಾಲ್ಕನೆಯ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಷ್ಟು ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಎಂದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಅದನ್ನು ವಿಪತ್ತು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಿತು.

ಎ ರಿಯಲ್ಮ್ ರಿಬಾರ್ನ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಯುದ್ಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ MMORPG ಆಗಿದೆ.

5.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಇಂದು ಭವ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅತ್ಯಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IV ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿತು.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪರಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದಲೂ ಆಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರುವ ಆಕ್ಟಿವ್ ಟೈಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಅವಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಋಣಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.

4.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಗೆ ಬಂದಾಗ "ಅತಿಯಾದ", "ಪ್ರಾಚೀನ" ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಣವಾಚಕಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅನಿಸಿದರೂ, ನೀವು ಒಂದು ಸತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಇಡೀ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ 3D ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮೊದಲ ಸೋನಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಯಿತು (ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಕಡಿತ), ಆದರೆ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಜಪಾನೀಸ್ RPG ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇತರರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಯಿತು. ಸರಣಿ.

FF VII ನ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಚೀನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಮೂಲರೂಪವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲೌಡ್, ಟಿಫಾ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೊರಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗೀತ, ಸಮಯ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಆಕ್ಟಿವ್ ಟೈಮ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೆಟೀರಿಯಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ವಿಜೇತರು ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VII ಅದರ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

3.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IX

ಮೂಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಯುಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಒಂಬತ್ತನೇ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿದ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಗೃಹವಿರಹದ ಕಡೆಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕೃತ ಆಟವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ IX ತನ್ನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯ ನಿರಾತಂಕದ ಹಿಂದೆ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಇದೆ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಾವು.

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ತಂದೆ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿಯ ನೆಚ್ಚಿನದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

2.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಭಾಗವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗನಾಗುವ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ನಂಬಲು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಹದಿನೈದು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಕ್ಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸಣ್ಣ ಆಘಾತವನ್ನು ಮರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಮನಸೆಳೆಯುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇಂದಿಗೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹತ್ತನೇ ಅಧ್ಯಾಯವು ನಾಯಕರಿಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೈಜ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು (ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ).

ಅದರ ಮೇಲೆ, ಟೈಡಸ್ ಮತ್ತು ಯುನಾ ಅವರ ಪ್ರೇಮಕಥೆಯನ್ನು ಇತರ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವ ಟೈಡಸ್ ಮತ್ತು ಯುನಾ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಆಕರ್ಷಕ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಕದನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಗೋಳದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಇದು ಅಕ್ಷರ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿತು.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದ ಅರ್ಹತೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಹತ್ತನೇ "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ.

1.ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VI

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ - ಕಥಾವಸ್ತು, ಆಟ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳು - ನಾವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇಪ್ಪತ್ತೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ, 16-ಬಿಟ್ RPG ಇನ್ನೂ ಒಂದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಶಿಖರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಮರು-ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹದಿನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರೂಪಣೆಯು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VI ನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ವಿಷಯವು ಬಹುಶಃ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಆರನೇ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಖಳನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು - ಹುಚ್ಚು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಫ್ಕಾ, (ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆ!) ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾವಿನ ನಂತರ ಉಳಿದಿರುವದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಒಂದು ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಸಾರುವ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VI ಆಗಿದೆ, ನಂತರ ಬಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XV ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಹದಿನೈದನೆಯ ಭಾಗವು ಅದರ ಪೂರ್ವಜರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ.

ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಸಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅವನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆವಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದರು. NES ಗಾಗಿ 3D ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು MSX ಗಾಗಿ ಏಲಿಯನ್ ಫಿಲ್ಮ್‌ಗಳ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೊನೆಯ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು.

ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ 30 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಜಪಾನಿನ RPG ಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದರು. ಈ ಸರಣಿಯು ಅದರ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಧ್ವನಿಪಥಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಸಂಚಿಕೆಯು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೈದಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು. ಇಂದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ PS4 ಮತ್ತು Xbox One ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನಿ-ನವೋದಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು 25 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಹೀರೋಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸರ ನರಮೇಧ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ರಾಯಲ್ ಯೋಧರು. ರಾಜನ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ? ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದ ನಗರ-ಯೋಜನೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ. ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಾಯಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯೋಧರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು, ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಹೇಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಪಾನಿನ RPG ಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗಿಂತ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೋರಿಸಿದ ಸರಣಿಯಾಯಿತು (ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌ನ ಭಾಗಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸಿತು), ಆದರೆ ಇದರ ಹಾದಿಯು ದೀರ್ಘವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಸಾಫ್ಟ್ ಮೈಸ್ಟಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಳಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಶ್ರೀಮಂತ ಸಾಹಸ ಕಥೆ ಮತ್ತು 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗಮನ ಸೆಳೆದ ಪಾತ್ರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 4 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಇಂದು ಇದು Cthulhu ಸೇವ್ಸ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ನಂತಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಂಡೀ RPG ಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೈಲಿ. ಬೋನಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಆಟದ ಧ್ವನಿಪಥಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ರ್ಯುಜಿ ಸಸೈ ಮತ್ತು ಯಸುಹಿರೊ ಕವಾಕಮಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.

ಇಲ್ಲಿ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ: ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ಅನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟೀಕಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಣಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 4 ಮತ್ತು 10 ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅದೇ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 8 ಅದೇ ದುರ್ಬಲ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮತ್ತು ಸೆರಾ ಯೂಫಿಯಂತೆಯೇ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾರೋ ಹೇಳಬೇಕಿತ್ತು. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ರ ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ (ಮತ್ತು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅದರ ಕೆಟ್ಟ ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೂಲ) ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಶೀತ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೋಕೂನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಪಲ್ಸ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಅದನ್ನು ತುಂಬುವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಂತೆ ಶೀತ ಮತ್ತು ಹೃದಯಹೀನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರಾಕ್ಷಸರ ತಂಡವು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. . ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ರ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ, ಭವ್ಯವಾದ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು, ಸಂಯೋಜಕ ಮಸಾಶಿ ಹಮಾಝು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಕರ್ಷಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, 13-2 ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಜೀವನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವಿಲ್ಲದೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದರ ಅದ್ಭುತವಾದ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಸರಣಿಯು ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಂದ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮಧುರದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Nobuo Uematsu ಬರೆದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ಮುನ್ನುಡಿ", ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಚಿಂತನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಆಡಂಬರದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ನಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: 3DS ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಸರಣಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಫ್ಎಫ್ ವೀರರ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲ ಥಿಯೇಟರ್‌ರಿದಮ್‌ನಂತೆ, ಕರ್ಟನ್ ಕಾಲ್ ಸರಣಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಂಗೀತದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಥಿಯೇಟರ್‌ರಿದಮ್ ಒನ್-ವಿಂಗ್ಡ್ ಏಂಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಲೊಡೀಸ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್‌ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ-ಹೆಸರಿನ ಟ್ಯೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕರ್ಟನ್ ಕಾಲ್‌ನ ಸಂಗೀತ ಸಂಗ್ರಹವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು.

ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ರಿಂದ ಸೆಫಿರೋತ್, ಕ್ಲೌಡ್, ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಫೇರ್‌ನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕಥೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ PSP ಗಾಗಿ (ಮತ್ತು ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು) ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅದೇ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಝಾಕ್‌ನಂತೆ, ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟಿಕ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಾಂಶವೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ರಂತೆಯೇ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಅದರ ದುರ್ಬಲ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸರಣಿಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಹವಾಗಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬೇರರ್ಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಭಾಗಶಃ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಕ್ಷನ್-ಆರ್ಪಿಜಿ ಮತ್ತು ಫರ್ ಜಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಂಬರದ ನಾಯಕ. ಹಠಾತ್ತನೆ ನಾಯಕನಾಗುವ ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಕಥೆಯು ಹೊಸದಲ್ಲ - ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಬೇರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ರವಾನಿಸಬಹುದೆಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಅದರ ಸ್ಟೀಮ್ಪಂಕ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವೈ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯೋಜನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಕೈಬರಹದ ಧನ್ಯವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲ ಭಾಗಗಳಿಂದ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅದರ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್. ತೆವಳುವ ರಾಕ್ಷಸರು, ವಿವರವಾದ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಸಂಗೀತವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನ ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳು ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮಧುರಗಳಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಶೈಲಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಈ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಬಗ್ಗೆ, ಅವನು ಬಡತನ, ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸಬೇಡಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 11, 2017 ರಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ MMO ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಅದೇ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 14 ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಗುಂಪು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಇಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 11 ರ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ. ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಹಲವಾರು ಜನಾಂಗಗಳ ಸ್ಮರಣೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಟದ ವೇಗವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಭೇದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಗೌರವಾನ್ವಿತ WoW ಮತ್ತು Everquest ಸಹ ಇದನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾತಾವರಣವು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ವೃತ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು RPG ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದರ್ಥ, ಇದು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವ RPG ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ಇದು ಈ NES ಆಟದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಸರಣಿಯು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ಮರಳಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣವಾದ ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ಆರ್ಕಿಟೈಪಲ್ ಕಥೆಯನ್ನು ತಲುಪಿಸಿತು. ವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವೇ ಅವಳನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. 2006 ರಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 3 ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು DS ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು PC ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ NES ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಮೋಡಿ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅದು ಅಯ್ಯೋ, ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ.

16. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್

ಅನೇಕ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳು (1 ರಿಂದ 15 ರವರೆಗೆ) ನಾಲ್ಕು ವೀರರ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ನಾಲ್ಕು ನೈಜ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು (ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಗಳು) ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು ಆದರೆ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸಹಕಾರ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ, "ಅಭೂತಪೂರ್ವ" ಎಂಬುದು ತುಂಬಾ ಬಲವಾದ ಪದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಯಾರಾದರೂ ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನವೀನ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ಸ್ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸೆಲ್ಟಿಕ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದು ಪೂರೈಸಲು ಯೋಚಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಲೇಖಕರು ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು: ಅವರು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಹೊಸಬರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 15 ರಲ್ಲಿನ ಕಥೆಯು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಉಪಕಥೆಗಳು ಭಾಗಶಃ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿವೆ.

ಇಗ್ನಿಸ್, ಗ್ಲಾಡಿಯೊಲಸ್, ಪ್ರಾಂಪ್ಟೊ ಮತ್ತು ಪ್ರಿನ್ಸ್ ನೋಕ್ಟಿಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ನಾಲ್ಕು ವೀರರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮಗಳು ಬೃಹತ್ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಇದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಿತು. ಈ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿ, ಪರ್ವತ ಗಾತ್ರದ ಆಮೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಜರ ಯುದ್ಧೋಚಿತ ಪ್ರೇತಗಳು ಕೇವಲ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವಾಗಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 10 ಸರಣಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2 ಗಾಗಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟ, ಸಂಯೋಜಕ ನೊಬುವೊ ಉಮಾಟ್ಸು ಭಾಗವಹಿಸದೆ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗ, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಮೊದಲ ಭಾಗ. ಇಂದು ಆಟವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಮಟ್ಟಗಳು ಇಕ್ಕಟ್ಟಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಉಷ್ಣವಲಯದ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಅವನತಿ ಹೊಂದಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ವರ್ಚಸ್ವಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಈ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣವು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ, ಟಿಡಸ್ ಮತ್ತು ಯುನಾ ಅವರ ಒದ್ದೆಯಾದ ನಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಾಯಕನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 10 ಸ್ವತಃ ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಕನಸಿನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿರಲು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 5 ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 3 ರ ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ (ವಾರಿಯರ್, ಲೈಟ್ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ) ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ (ನರ್ತಕಿ, ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ನಿಂಜಾ) ದಿಂದ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯ (ಜಿಯೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್, ಮೈಮ್). ಸ್ವತಂತ್ರ ವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. RPG ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಳವಾಗಿ ಬರೆದ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ. ಆಟವು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಿಂಗದ ಗುಲಾಬಿ ಕೂದಲಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 10-2 ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂರ್ಖಳಾಗಿದ್ದಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಕುಚಿತ ಮನಸ್ಸಿನ ರಿಕ್ಕು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಜಾಗರೂಕನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸಬ ಪೇನ್ ಮತ್ತು "ಚಾರ್ಲೀಸ್ ಏಂಜೆಲ್ಸ್" ನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಗನ್ ಯುನಾ ಜೊತೆಗಿನ ಪ್ರಲೋಭಕ ಸೌಂದರ್ಯವಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 10, 10-2 ರ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವುದು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ: ಹಾಸ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆ, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಿರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಕೇವಲ ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಆಟವು ಅದರ ಅಂತರ್ಗತ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಡ್ರೆಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೇಮರ್ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಸಾಹಸವಾಗಿದೆ.

ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯ ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ವಿಜಯವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 14 ರಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ದೋಷಯುಕ್ತ ಆಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, Final Fantasy 14: A Realm Reborn ಎಂಬ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸರಣಿಯ ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವೇರ್-ಎನಿಕ್ಸ್‌ನ ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಎರಡನ್ನೂ ಉಳಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವರ್ಗಗಳಿವೆ, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಲವಾರು 5 ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ - ಗುಂಪು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಬುದ್ದಿಹೀನ ಗ್ರೈಂಡ್‌ವರೆಗೆ. ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಸಹ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿವೆ. ಕೊಡಲಿ ಎಸೆದು ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡೆ? ನಿಮ್ಮ ಮಾರೌಡರ್ ಸರಾಗವಾಗಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ. ರಿಯಲ್ಮ್ ರಿಬಾರ್ನ್ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುವಂತಹ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೆವೆನ್ಸ್‌ವರ್ಡ್ ನವೀಕರಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾದ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 14 ಗೆ ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ತಾಜಾ ವಿಷಯವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲನೆಯದು. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಆಟ, ಮೂಲತಃ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೈಡೆನ್: ಸೀಕೆನ್ ಡೆನ್ಸೆಟ್ಸು ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮನ ಸರಣಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಈ ಕ್ರಿಯೆ-RPG ಹಳೆಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಜೆಲ್ಡಾ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸಾಹಸವು ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟೇಸ್‌ಗೆ ಚೊಚ್ಚಲವಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರು 6, 7, 10, 13 ಮತ್ತು 15 ರ ಭಾಗಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣರಾದರು.

ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳಂತೆ, ಸಾಹಸವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅರೇನಾಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಮಹಲುಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೊಯಿಸಿಸಂನ ವಿಚಾರಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಕಿಟೇಸ್‌ನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಟಾ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲವು ಮೀರದಂತೆ ಉಳಿದಿದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 8 ರ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ವಾಸ್ತವದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊರಟರು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಿದರು. ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರ ಅವಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಕರಾಳ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ಪೀಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ದೇವರುಗಳು ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ಮಟ್ಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದಿಂದಲೂ, ಕಥೆಯು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕ್ವಾಲ್ ಲಿಯೊನ್ಹಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವೀರ ಸ್ನೇಹಿತರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಮೂರ್ಖತನ, ಗರಿಷ್ಠತೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಕ್ರಮಗಳು. ಈ ಸರಣಿಯು ಹದಿಹರೆಯದವರ ತಲ್ಲಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು.

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು. (ಮೂಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ಅನ್ನು ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13-0 ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು). ಇಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೂಲ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಷ್ಟೇನೂ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯು ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಳೆದ 500 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಯಾರೂ ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದಿಂದ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ.

ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಿಂಚಿನಂತೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸಮಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಭಯ ಮತ್ತು ಅನುಮಾನಗಳಿಂದ ಪೀಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶವು ಆಳವಾದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಡ್ರೆಸ್ ಸ್ಪಿಯರ್ಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ - ಮಿಂಚು ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 13 ಗಿಂತ ಸ್ಥಳೀಯ ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 9 ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ, ಇದು NES ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕೆ ಬೇರುಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮರಳುವಿಕೆ ಎಂದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗಮನಿಸಿದರು. ನೊಬುವೊ ಉಮಾಟ್ಸು ಅವರ ಸಲಹೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡಾರ್ಕ್ ಜಾದೂಗಾರನನ್ನು ಮೊನಚಾದ ಟೋಪಿ ಮತ್ತು ಅವನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ಮಿಂಚನ್ನು ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 9 ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕತ್ತಿ ಕಾಳಗಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಬಲವಾದದ್ದು. ಲಾಂಗ್ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿತು, ಆದರೆ PSN ಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ (ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿ), ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಧುನಿಕ ಗೇಮರ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. NES ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ದೋಷಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು PSP ಗಾಗಿ ಅವರ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಇದು ಅವರನ್ನು ಆದರ್ಶಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. PS1 ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒರಿಜಿನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೊಬಗನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವ ಆಟದ ನಡುವಿನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೇರವಾದ, ಆದರೆ ಸವಾಲಿನ ಆಟವು ನಾವು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ದುಷ್ಟ ಯೋಧನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾದ ಮೂಲದಂತೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅದ್ಭುತ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲವು ಸ್ಮರಣೀಯ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 2 ರಿಂದ ಅನುಭವದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಣಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ಸ್ವತಃ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟವು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ರಚನೆಗೆ ಸರಣಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 4 ಗೆ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ತುಂಬಾ ಸಾವಯವವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಧನಗಳ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುವ ಎಲ್ಲದರ ಸಹಿ ವಿಚಿತ್ರತೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನಿಕನು ತನ್ನ ನಾಯಕರ ಕ್ರೌರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಹಿಸಲಾರದೆ, ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಯೋಧರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮೆರವಣಿಗೆ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ; ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಸರಿ?

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಗುಂಪು ಆತ್ಮಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ತಿಮಿಂಗಿಲ-ಆಕಾರದ ಆಕಾಶನೌಕೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಿತ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ (ಸಾಕಷ್ಟು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು) ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಿನ್ನವಾದ ವೀರರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು 1991 ರ RPG ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಅದು ಇಂದಿಗೂ ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಗಾಗಿ 3D ರಿಮೇಕ್ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ JRPG ಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ನ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು SNES ಗಾಗಿ ಮೂಲ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು.

ನಂಬುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತಂತ್ರಗಳು ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಗಂಭೀರವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಸೈನಿಕರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳೆದು ದೊಡ್ಡ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಘರ್ಷದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಯು ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ಚರ್ಚ್‌ಗೆ ತೆಳುವಾದ ವೇಷದ ರೂಪಕವಾದ ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮೆಸ್ಸೀಯನನ್ನು ನಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕ್ರೂರ ಜೀವಿ. ಧನಾತ್ಮಕ, ಅಲ್ಲವೇ?

ಆದರೆ ಅಂತಹ ಕಥಾವಸ್ತುವು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೀರರನ್ನು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ದಶಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನಾಟಕ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ - ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೀವ್ರತೆಗೆ ಏರಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಯನ್ಸ್, ಪಿಎಸ್‌ಪಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ರಿಮೇಕ್, ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಟ್‌ಸ್ಕೇನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 12 ರಿಂದ ಬಾಲ್ಥಿಯರ್‌ನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಆಟದ ಪುನರುಕ್ತಿಯಿಂದ ಅವರು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು. ಇದು ಹುಚ್ಚುತನದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಅತಿಯಾದ ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಕಥೆಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ಸರಣಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೊಶಿನೊರಿ ಕಿಟಾಸೆ ಅವರು ಜೀವನದ ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಪರಿಸರವಾದವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್‌ಸ್ಟಿಕ್, ಬೆದರಿಕೆಯ ಗಿಲ್ಡರಾಯ್, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗಳು ಕೌಬಾಯ್ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಫ್ರಾಂಕೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ತರಹದ ಬಂದೂಕು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮಾತನಾಡುವ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಬೆಕ್ಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಎಲ್ಲದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಲ್ಲ. ಹೌದು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ಅದರ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾಟಕೀಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ರೀಮೇಕ್ ಮೂಲದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಹುಚ್ಚುತನದ ಅದ್ಭುತ ಚೈತನ್ಯವು ಹಳೆಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಭಾವವು ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯದ ಗೇಮರ್‌ಗೆ ಸಹ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಬಿಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೆಜ್ ಹೆಸರಿನ ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಶಾಂತಿವಾದ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷದಂತಹ ವಿಷಯಗಳವರೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕಾಗುಚಿ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 2 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಾಹಸದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಎರವಲು ಪಡೆದಿದ್ದರೆ, ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 12 ಎ ನ್ಯೂ ಹೋಪ್‌ನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಟದ ರಿಮೇಕ್ ಆಗಿದೆ.

ದುಷ್ಟ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಯುವ ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಕ್ತಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಯುವ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕಪಟವಾದ ಆದರ್ಶವಾದಿಯು ವರ್ಚಸ್ವಿ ಚಿನ್ನದ ಬೇಟೆಗಾರ (ಆದರೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಹವರ್ತಿ) ಮತ್ತು ಅವನ ಎತ್ತರದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದುಷ್ಟ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಿಲಿಟರಿ ಸರ್ಕಾರವು ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಸೈನ್ಯವು ಸುತ್ತಿನ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್" ಅಕಿರಾ ಕುರೊಸಾವಾ ಅವರ ಚಲನಚಿತ್ರ "ತ್ರೀ ಸ್ಕೌಂಡ್ರೆಲ್ಸ್ ಅಟ್ ದಿ ಹಿಡನ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್" ನ ಮರುರೂಪವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 12 ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದ RPG ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಈಗ ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 12 ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕೋನದಿಂದ ಪರಿಚಿತ ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

"ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ RPG ಗಳು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ" ಎಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಯೋಶಿನೋರಿ ಕಿಟೇಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 6 ರ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. "ಏನು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಾಟಕದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಘಟಕಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ನವೀನ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊಗಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ 20 ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದೇ ಒಂದು ಉಳಿದಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದಲೂ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ - 14 (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಳವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಹುಚ್ಚನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಸುಂದರವಾಗಿ ಬರೆದ ಕಥಾಹಂದರದಿಂದ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕರು ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದವು ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸರಳ ವಿಧಾನಗಳುಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು PC ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೀಕ್ವೆಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ 3D ರಿಮೇಕ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ; ಆದರ್ಶವನ್ನು ಏಕೆ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು?

ಎಲ್ಲಾ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಂತುಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಜಗತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಅನಿಮೆ ಪ್ರಿಯರು ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ನಂಬಲಾಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಡೇರ್‌ಡೆವಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಶಾಶ್ವತ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಈ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" - ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳಿಗೆ ಹಬ್ಬ

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ವೀಕ್ಷಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. 2001 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ವಿಥಿನ್", ಅನೇಕ ಅಭಿಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕಾರದ ಮೀರದ ಮೇರುಕೃತಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಅದ್ಭುತವಾದ ಚಿತ್ರವು ಭೂಮಿಗೆ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಬರುವಿಕೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಹಿಳಾ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅಕಿ ರಾಸ್ ಮೋಕ್ಷದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಗ್ರಹದ ಸರ್ವಶಕ್ತ ಆತ್ಮ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಅವಳು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್ ವೈಫಲ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಹೊಗಳಿದರು:

  • ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್;
  • ವಾತಾವರಣದ ಧ್ವನಿಪಥ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಥಾವಸ್ತು.

ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು.

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಿನೆಮಾ "ಕಿನೋವಾವ್" ಅನಿಮೆ "ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೋಂದಣಿ ಇಲ್ಲದೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು:

  1. ಉತ್ತಮ HD ಗುಣಮಟ್ಟ.
  2. ನೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳು.
  3. ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗದೆ ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದ ವಿಹಾರಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ "ಕೊನೆಯ" ಎಂಬ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಪದ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ಅಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂಬರುವ ಹಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹೇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ORM ಸ್ಥಾಪಿತ ಕ್ಯಾನನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಸಂದರ್ಭವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಿಭಾಗವು PS ಅನ್ನು ಟೆರ್ರಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು: FFIV-V (ಆಂಥಾಲಜಿ) ಮತ್ತು FFVI, ಮತ್ತು PS2 ಗಾಗಿ FFX ನ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮೇ 31 ರಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಫ್‌ಎಫ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಕುರಿತು ಒಂದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಬಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತ್ವರಿತ ಪ್ರವಾಸ!

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ (ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ 18, 1987)
ಎಂಬತ್ತರ ದಶಕದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಕಂನ ಹಂಸಗೀತೆಯಾಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಲಿಮಿಟೆಡ್ (ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಹಣಕಾಸಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು), ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರನ್ನು ವೈಭವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮೃದ್ಧಿಯ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ: ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಮೊದಲ ತದ್ರೂಪಿ, ಮಾರಾಟ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. ಇಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ (ಬೆಳಕಿನ ನಾಲ್ಕು ಯೋಧರನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸಿ, ಮಲಗಿರುವ ಯಕ್ಷಿಣಿ ರಾಜನನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಿ, ಕುರುಡು ಮಾಟಗಾತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ದರೋಡೆಕೋರನನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ) ಸರಳ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ. DQ ನ, ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳು ಅದನ್ನು ಅಬ್ಬರದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. .

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ II (ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್, ಡಿಸೆಂಬರ್ 17, 1988)
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಥೆಯು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಲೇಖಕರು, ಕೆಟ್ಟ ಬಾರಾಮೆಕಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ನಾಲ್ಕು ಹುಡುಗರ ಕಥೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ದ್ರೋಹಗಳು ಮತ್ತು ವೀರ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಹೀರೋಗಳನ್ನು "ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಅಪ್" ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರೊಮ್ಯಾನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾ ಸರಣಿಯಂತೆಯೇ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. FFII ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ...

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ III (ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್, ಏಪ್ರಿಲ್ 27, 1990)
"ಉದ್ಯೋಗಗಳ" (ಉದ್ಯೋಗಗಳು) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು, "ವೃತ್ತಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ" ದ 22 ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರ ವಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಮಾನಗಳು, ಮುಳುಗಿದ ಖಂಡಗಳು, ಅಧಿಕಾರದ ಲಾಲಸೆಯಿಂದ ಭ್ರಷ್ಟಗೊಂಡ ಜಾದೂಗಾರರು... ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ "ಬದಲಿ ಖಳನಾಯಕರು" (ನಂತರ ಅದು ಕಂಪನಿಗೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ) ತತ್ವವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಷ್ಟು ದಿನ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಅದು ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಾಕಾರವಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟು-ಬಿಟ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಿದ್ದಾರೆ. FFIV (ಜುಲೈ 19, 1991), FFV (ಜೂನ್ 12, 1992), ಮತ್ತು FFVI (ಏಪ್ರಿಲ್ 2, 1994) ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು PS ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಆಟಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಸೂಪರ್ ಫ್ಯಾಮಿಕಾಮ್, SNES ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಮಾನ).

(PS ಒಂದು, ಜನವರಿ 31, 1997)
32-ಬಿಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಪೂರ್ಣ ವೇಗವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಸರಣಿಯು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು:
ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳು, CD-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘವಾದ CG ಕಟ್‌ಸ್ಕೇನ್‌ಗಳು. ಮಾರಾಟವಾದ FFVII ನ ಆರು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ 48 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಮಾರಾಟವಾದವು, ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಉತ್ಸಾಹವಾಗಿತ್ತು. ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಣೆಯಲಾಗಿದೆ: ಚೊಕೊಬೊ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸವಾರಿ, ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್‌ಸೈಕಲ್ ಸವಾರಿ. ಜಾಗತಿಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು FFVII ನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮರಣವನ್ನು ಇನ್ನೂ ದುಃಖಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಕೆಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಆಧಾರರಹಿತ ವದಂತಿಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತಿವೆ.

(PS ಒಂದು, ಫೆಬ್ರವರಿ 11, 1999)
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಲವರ್ಧನೆ (ಪಾತ್ರಗಳ "ಕಾರ್ಟೂನ್" ಅನುಪಾತದಿಂದ ನೈಜತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯತ್ನ) ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ವೈಫಲ್ಯ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸೂಪರ್-ಕಾಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಜಂಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಅಂತರಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಸಾಮಾನ್ಯರ ಪ್ರಿಯತಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು FFVIII ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇರುಕೃತಿಯ ಆರಾಧನಾ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು. ಖಂಡಿತವಾಗಿ, “ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಇಡೀ ಯೋಜನೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಿನಿಮಾಟೋಗ್ರಫಿ.

(PS ಒಂದು, ಜುಲೈ 7, 2000)
ಇತ್ತೀಚಿನ 32-ಬಿಟ್ ಎಫ್‌ಎಫ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ಎಂಟನೇ ಭಾಗದ ನಂತರ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತೆ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದೆ, ವೀರರು ಮತ್ತೆ "ಮಡಕೆಯಿಂದ ಎರಡು ಇಂಚು" ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಹೊಸ ಛಾಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. "ವಿ ವಿಲ್ ರಾಕ್ ಯು!" ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಥೀಮ್ ಟ್ಯೂನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮನಮೋಹಕ ಖಳನಾಯಕ ಕ್ವೀನ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಮೂಗಲ್ ಪೋಸ್ಟಲ್ ಸೇವೆ, ಎಂಟಿಜಿಯಂತಹ ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನಿಂದ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಸುತ್ತಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳ ನಾಲ್ಕು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೂ ಅವು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆ. ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ FFX (PS2, ಜುಲೈ 19, 2001) ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಈ ವರ್ಷ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XI PS2 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು E3 ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಶರತ್ಕಾಲದ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್ ಶೋ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ “ಫ್ಯಾಂಟಸಿ” ಯ ಹನ್ನೆರಡನೇ ಭಾಗದ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ!

ಪ್ರಸಿದ್ಧ (ಮತ್ತು ಅಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಲ್ಲದ) ಸಂತತಿ
ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಯೋಗ್ಯವಾದದ್ದು (1997, PS ಒನ್), ಇದು ಓಗ್ರೆ ಬ್ಯಾಟಲ್‌ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ FF ಮತ್ತು ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ (FFT ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಲಿಲ್ಲ - OB ನ ಲೇಖಕರು). ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ (1992, SNES) ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು "ಲೋಬೋಟಮೈಸ್ಡ್ ಎಫ್ಎಫ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯಿತು (ಇಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಬಾಸ್ ಕ್ಯೂರ್ನ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಧನರಾದರು). ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು FF ಲೆಜೆಂಡ್ I-III (, 1989-1991) ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಆಂಗ್ಲ ಭಾಷೆಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಜಪಾನೀಸ್ ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಹೊರಬಂದರು - ರೋಮನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಗಾ. FFI-IV ಅನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ (2000-2002) ಪೋರ್ಟಬಲ್ ವಂಡರ್ ಸ್ವಾನ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಗರಿಗಳಿರುವ ಪ್ಯಾಕ್ ಚೊಕೊಬೊಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು PS ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡವು: ಚೊಕೊಬೊ ನೊ ಫುಶಿಗಿ ಡಂಜಿಯನ್ I-II (1997, 1998), ಚೊಕೊಬೊ (1999) ಮತ್ತು ಚೊಕೊಬೊ ಸ್ಟಾಲಿಯನ್ (1999). ಹಲವಾರು ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಮನ (1993, SNES) ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಗಲ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ನಲ್ಲಿ (1995, SNES) ನಾವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜೋಡಿ ಸೈನಿಕರಾದ ವೆಜ್ ಮತ್ತು ಬಿಗ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಎವರ್‌ಮೋರ್ (1995, SNES) ನಲ್ಲಿನ ಕೊಲೋಸಿಯಮ್‌ನ ಸುತ್ತ ಜನಸಮೂಹವು FFIV ಮತ್ತು FFVI, ಟೋಬಲ್ 2 (1997, PS one) ಚೊಕೊಬೋಸ್‌ನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು Ehrgeiz (1998, PS one) ಕ್ಲೌಡ್, ಟಿಫಾ, ಯಾಫಿ, ವಿನ್ಸೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಫಿರೋತ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ FFVII ನಿಂದ. ವ್ಯಾಗ್ರಾಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿ (2000, PS ಒನ್) ನಲ್ಲಿನ ಹಲವಾರು ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು FF ಕೌಂಟರ್‌ಪಾರ್ಟ್ಸ್ (ಅಗ್ರಿಯಾಸ್ ನೆಕ್ಲೇಸ್, ಸೆವೆಂತ್ ಹೆವೆನ್ ಕ್ರಾಸ್‌ಬೋ) ನಂತರ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಸೈಟ್ ಈವ್ 2 (1999, PS one) ನಿಂದ Aya ಅವರ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು FFVIII ನಿಂದ ಸ್ಕ್ವಾಲ್‌ನ ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟ-ಅಲ್ಲದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು: ನಾಲ್ಕು-ಕಂತುಗಳ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ FF: ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ಸ್ (1993), FFV ಯ ಘಟನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, FFVI (1995), ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಡೆಮೊ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಲನಚಿತ್ರ FF: ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ವಿಥಿನ್ (2001) ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ FF: ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ (20012002). ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದವು.

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...