ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳು. "ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು!" ಹಿರಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟ. "ಇದು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು, ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ

ಈ ವರ್ಷ ನಾವು ನನ್ನ ಮಗನ 8 ನೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ಡಚಾದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೊರಬಂದಿದೆ.

ಅಲಂಕಾರಮಕ್ಕಳ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪಾರ್ಟಿ

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಬಾಟಲಿಗಳು, ಧ್ವಜಗಳು, ಕಠಾರಿಗಳು, ಹಣದ ಚೀಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೇಪರ್‌ಗಳು.
- ಸ್ಕೂನರ್ “ಸೀ ಪರ್ಲ್” (ನಾವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮೊಗಸಾಲೆಯನ್ನು ಹಡಗಿನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ರಟ್ಟಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಪೈಪ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಬಿಲ್ಲು ತಯಾರಿಸಿ, ಗೆಜೆಬೋವನ್ನು ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ನೇತುಹಾಕಿದೆವು)
- ಜಾಲಿ ರೋಜರ್
- ಜಾಲಿ ರೋಜರ್ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು
- ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು
- ಎದೆ (ಲೇಖನದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ)
- ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ
- ಡ್ರಪರೀಸ್-ಸೈಲ್ಸ್
- ಆಂಕರ್ (ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿ)
- ನಕ್ಷೆ
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಮನೆ ಮತ್ತು ಅಂಗಳದ ಅಂದಾಜು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ವತಃ (ಗಜ), ರೌಂಡ್ ಕೋವ್ (ಪೂಲ್), ತೂಗಾಡುವ ತೊಟ್ಟಿಲು (ಸ್ವಿಂಗ್), ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಕಣಿವೆ (ಮೇಜು), ಹವಳದ ಕೋವ್ (ಬಾತ್ರೂಮ್), ಬಾಳೆ ತೋಪು (ಅಡುಗೆಮನೆ). ), ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ (ನೆಲಮಾಳಿಗೆ), ಜಂಗಲ್ (ಉದ್ಯಾನ), ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋ (ಸೋಫಾ), ಬೃಹತ್ ಹಿಮನದಿ (ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್), ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ (ಸ್ಟೌವ್), ಜಲಪಾತ (ಹೊರಾಂಗಣ ಶವರ್), ಸೇತುವೆ (ಗೇಟ್‌ನಿಂದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗ), ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ ( ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ), ಈರುಳ್ಳಿ ತೋಪು (ಈರುಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೆಟಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತರಕಾರಿ ತೋಟ), ಇತ್ಯಾದಿ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚಹಾದಲ್ಲಿ ನೆನೆಸಿದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹರಿದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಣಗಿಸಬೇಕು.

ಪೈರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ಭಾಗ 1. ಬೆಳ್ಳಿ ಪರೀಕ್ಷೆ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆತಿಥೇಯರು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ನಾನು ದರೋಡೆಕೋರ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿದ್ದೆ), ಅವರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ಸೇರಲು ಮತ್ತು ನಿಧಿಗೆ ಹೋಗಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ದರೋಡೆಕೋರರಾಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?

ನಿಜವಾದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಾಗಲು, ನೀವು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ, ಕೌಶಲ್ಯದ, ಹೋರಾಟ, ಕುತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ-ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರಿಸಬೇಕು.

- ಕಡಲುಗಳ್ಳರು ನಿರ್ಭಯವಾಗಿರಬೇಕು.
ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗು - ಅತಿಥಿ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅತಿಥಿಯನ್ನು ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಅತಿಥಿಯ ತಲೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅತಿಥಿಯು ತಲುಪಬಹುದಾದಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಜಿಗಿಯಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ.

- ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಫ್ಲಿಂಟ್‌ನ ರಹಸ್ಯಗಳು
ಉಪಾಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಏನು ತಿನ್ನಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? (ಭೋಜನ ಮತ್ತು ಭೋಜನ)
ನೀಲಿ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? (ಒದ್ದೆಯಾಗುತ್ತದೆ)
ಎರಡು ಬರ್ಚ್ ಮರಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಬರ್ಚ್ ನಾಲ್ಕು ಕೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಎಷ್ಟು? (ಕೋನ್ಗಳು ಬರ್ಚ್ ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ).
ಕಾಗೆ ಹಾರುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಅದರ ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದೆ. ಇದು ಆಗಿರಬಹುದು? (ಬಹುಶಃ, ನಾಯಿ ತನ್ನ ಬಾಲದ ಮೇಲೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ).
ಆಸ್ಟ್ರಿಚ್ ತನ್ನನ್ನು ಪಕ್ಷಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದೇ? (ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ)
ಕಿಟಕಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ನಡುವೆ ಏನಿದೆ? ("i" ಅಕ್ಷರ)
ಚಹಾವನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಯಾವ ಕೈ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ? (ಚಹಾವನ್ನು ಚಮಚದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುವುದು ಉತ್ತಮ)
ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಯಾವ ಬಾಚಣಿಗೆಯಿಂದ ಬಾಚಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು? (ಪೆಟುಶಿನ್)
ಮಳೆ ಬಂದಾಗ ಕಾಗೆ ಯಾವ ಮರದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? (ಒದ್ದೆಯಾದ ಮೇಲೆ)
ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳಿಂದ ಏನನ್ನೂ ತಿನ್ನಬಾರದು? (ಖಾಲಿ ಇಲ್ಲ)
ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ನೀವು ಏನು ನೋಡಬಹುದು? (ಕನಸು)
ನಾವು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದೇವೆ? (ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ)
ಕಾರು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಯಾವ ಚಕ್ರವು ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ? (ಬಿಡಿ)
ಏಕೆ, ನೀವು ಮಲಗಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ನೀವು ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? (ಲಿಂಗದ ಪ್ರಕಾರ)
ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರದ ಹೆಸರೇನು? (ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ)
ಹಡಗಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹೆಸರೇನು? (ಏಣಿ)
ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಅಡಿಗೆ (ಗ್ಯಾಲಿ) ಹೆಸರೇನು?
ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಸಾಗರದಾದ್ಯಂತ ಈಜುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಕಾರಂಜಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ತಿಮಿಂಗಿಲ)
ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲ? (ಶುಷ್ಕ)
ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ತಲೆಯು ಕಲ್ಲುಗಳ ನಡುವೆ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. (ಆಮೆ)
ಅವಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಕೊಕ್ಕಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ. (ಮೀನು)
ಅದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಹಡಗು ದೂರಕ್ಕೆ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ. (ಆಂಕರ್)
ಸಾಗರ ಹಡಗು (ಹಡಗು)
ನಾಯಕನ ನಂತರ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ (ಬೋಟ್ಸ್ವೈನ್)
ನಾವಿಕ ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್ (ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಬಾಯ್)
ಎತ್ತರದ ಮರದ ಪಟ ಬೆಂಬಲ (ಮಾಸ್ಟ್)
ಹಡಗಿನ ಬದಿ (ಬದಿ)
ನಾವಿಕರ ಕೊಠಡಿ (ಕಾಕ್‌ಪಿಟ್)
ಹಡಗಿನಿಂದ ಉಡಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಬೋರ್ಡ್ (ಏಣಿ)
ಸಮುದ್ರ ದರೋಡೆಕೋರರು (ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು)
ನರಭಕ್ಷಕ ಮೀನು (ಶಾರ್ಕ್)
ಹಡಗಿನ ಚುಕ್ಕಾಣಿ (ಚಕ್ರ)
ಹಡಗಿನ ಮೇಲಿನ ಕರ್ತವ್ಯ (ವೀಕ್ಷಣೆ)
ನಿಲುಗಡೆ ಪ್ರದೇಶ (ಬಂದರು)
ಹಡಗಿನ ಮುಂಭಾಗ (ಬಿಲ್ಲು)
ಹಡಗಿನ ಅಡುಗೆ (ಅಡುಗೆ)
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ವಸತಿ (ಕ್ಯಾಬಿನ್)
ಸಮುದ್ರಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಉಪ್ಪುನೀರಿನ ದೊಡ್ಡ ದೇಹ (ಸಮುದ್ರ)

- ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರಬೇಕು.
ತಂಡಗಳಿಗೆ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಬಲೂನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಬಲೂನ್ ಅನ್ನು ಒಡೆದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಾಟರ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು (ಬಿಡಿ ಒಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ).

- ಪೈರೇಟ್ಸ್ ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು.
ನಾವು ಕಾಗದದಿಂದ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಿಂದ ಬಕೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಬಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆದಿದ್ದೇವೆ)

- ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಮೀನು ಹಿಡಿಯಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು.
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಮಯ ಸಮಯ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಯಾರು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

- ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಕುತಂತ್ರ ಇರಬೇಕು.ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಕುತಂತ್ರ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಬೀಳಬಾರದು. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ:
- ಭಯದಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ
ರಶಿಂಗ್ ... (ಆಮೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊಲ).
- ರಾಸ್್ಬೆರ್ರಿಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ?
ಕ್ಲಬ್ಫೂಟ್, ಕಂದು ... (ತೋಳ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕರಡಿ)
- ನಿಮ್ಮ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ
ಜೋರಾಗಿ ಕ್ರೋಕ್ಡ್ ... (ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪೆ).
- ನಾನು ಕಡಿದಾದ ಪರ್ವತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದಿದ್ದೇನೆ
ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ಮಿತಿಮೀರಿ ಬೆಳೆದಿದೆ ... (ಮೊಸಳೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಮ್).
- ಪೊದೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ತಲೆ ಎತ್ತಿದೆ,
ಹಸಿವಿನಿಂದ ಕೂಗುತ್ತದೆ ... (ಜಿರಾಫೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತೋಳ).
- ಬಸ್ ಸಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ
ಅಮ್ಮನ ಚೀಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿದೆ ... (ಆನೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮರಿ ಕಾಂಗರೂ).
- ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣವು ಕಾಡಿನ ಮೇಲೆ ಹೋಯಿತು
ಮೃಗಗಳ ರಾಜನು ನುಸುಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ... (ಹುಂಜ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿಂಹ).
- ಎಲ್ಲಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಿದ ನಂತರ,
ನಿಷ್ಠಾವಂತನು ತನ್ನ ಗೊರಸಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಸಿಂಹವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕುದುರೆ).
- ಅವನು ತನ್ನ ಕಾಂಡದಿಂದ ಹುಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
ದಪ್ಪ ಚರ್ಮದ... (ಆನೆ, ಹಿಪಪಾಟಮಸ್ ಅಲ್ಲ).
- ಬಾಲವು ಫ್ಯಾನ್‌ನಂತೆ, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿರೀಟವಿದೆ.
ಅದಕ್ಕಿಂತ ಸುಂದರವಾದ ಹಕ್ಕಿ ಇನ್ನೊಂದಿಲ್ಲ... (ಕಾಗೆಯಲ್ಲ, ನವಿಲು).
- ಶಾಖೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಲು ಯಾರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ?
ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಂಪು ... (ನರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಳಿಲು).
- ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸರಳ ಪ್ರಶ್ನೆ:
"ಬೆಕ್ಕು ಯಾರಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತದೆ?" ... (ಇಲಿಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಯಿಗಳು)

ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಟೇಬಲ್ ಕೂಡ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ದರೋಡೆಕೋರರ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಟೇಬಲ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಮಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು.

ಪೈರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ಭಾಗ 2. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ದೀಕ್ಷೆ

ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಪ್ರಮಾಣ

"ದರೋಡೆಕೋರರ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತೇನೆ, ನನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಸಿಕ್ಕಿದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಗೌರವಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನನ್ನನ್ನು ಶಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ." ಒಪ್ಪುವವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಂತೆ ಧರಿಸೋಣ!

ಐ ಪ್ಯಾಚ್ ಹಾಕುತ್ತದೆ
- ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂಡಾನಾ
- ಕಣ್ಣಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಪ್ಪು ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ
- ಗಡ್ಡ ಅಥವಾ ಮೀಸೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಫಾಯಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸೇಬರ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಭಯಾನಕ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಕೂಗು

ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಹದಿನೈದು ಪುರುಷರು, ಯೋ-ಹೋ-ಹೋ ಮತ್ತು ರಮ್ ಬಾಟಲಿ!

ತಂಡದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಯಾರು

ನಾಯಕನು ಅಡುಗೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ
ಅಡುಗೆಯವರು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು - ನಾವು ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ “ತಿನ್ನಬಹುದಾದ - ಖಾದ್ಯವಲ್ಲ” ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ.
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬೋಟ್ಸ್ವೈನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ
ನಾಯಕನ ಆದೇಶವನ್ನು ಕೇಳಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು.
ಎಡಗೈ ಡ್ರೈವ್! - ಎಲ್ಲರೂ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ (ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದ ಎಡ ಅಂಚು).
ಬಲ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ! - ಎಲ್ಲರೂ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ (ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದ ಬಲ ಅಂಚು).
ಮೂಗು! - ಎಲ್ಲರೂ ಮುಂದೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ.
ಕಠೋರ! - ಎಲ್ಲರೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ.
ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ! - ಎಲ್ಲರೂ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುತ್ತಾರೆ.
ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿ! - ಎಲ್ಲರೂ ನೆಲವನ್ನು ತೊಳೆಯುವಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡು! - ಎಲ್ಲರೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ! - ಎಲ್ಲರೂ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಗಮನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಹುಡುಗನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ
ಯುವಕರು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಚುರುಕಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚೆಂಡನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಕ್ಕಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು; ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೈರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ಭಾಗ 3. ಟ್ರೆಷರ್ ಹಂಟ್

ನಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದ ನಾಯಕನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ರಮ್ ("ರಮ್" ಸ್ಟಿಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಂಬೆ ಪಾನಕ) ಕುಡಿಯೋಣ!
ಅವರು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಮ್ ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ (ಬಾಟಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಟಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು).

ಮಕ್ಕಳು ಲಘು ಆಹಾರವನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು "ಪೈರೇಟ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್" ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಲಕೋಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಮಕ್ಕಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ). ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನೀವು ಓದಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?
ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ತಾಯಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಚೇಂಬರ್ ಪಾಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವು ಶವರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಡುತ್ತೀರಾ?
ನೀವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ರವೆ ಗಂಜಿ ತಿನ್ನುತ್ತೀರಾ?
ನೀವು ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಲಗುತ್ತೀರಾ?
ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸುತ್ತೀರಾ?
ನೀವು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಶ್ಲೀಲ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಾ?

ಉತ್ತರಗಳು

ಹೌದು, ನಾನು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ!
ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ!
ನಾನು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಹೌದು!
ನಾನು ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಇದರತ್ತ ಒಲವು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ!
ಎಂತಹ ಅಸಭ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆ!
ಯಾರೂ ನೋಡದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ!
ಪ್ರತಿದಿನ ಮೂರು ಬಾರಿ!
ಇದು ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ!

ಹಳೆಯ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಪತ್ರ

ಸಿಲ್ವರ್ ಹಳೆಯ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಪತ್ರವನ್ನು ಓದುತ್ತಾಳೆ
“ಯುವ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ ಶುಭಾಶಯಗಳು! ನಾಯಕನ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ, ನಾನು ನನ್ನ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ನಿಧಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದೆ. ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲೆಂಡ್‌ನ ಸುತ್ತಿನ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹಡಗನ್ನು ಮೂರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ 30 ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಇರಿಸಿದೆ. "ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಫ್ಲಿಂಟ್, ಸಮುದ್ರಗಳ ಚಂಡಮಾರುತ."
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: “ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ! ಮುಂದೆ ಪೂರ್ಣ ವೇಗ!

ರೌಂಡ್ ಬೇ ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್

ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಲೆಗೊವ್ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು). ಕೆಳಗೆ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಿದೆ:
"ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಸುಳಿವು ನೀವು ಏನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ", ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿ:
· ದಿಗಂತದ ಹಿಂದೆ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತ (ಸೂರ್ಯಾಸ್ತ) - (W)
· ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಅಡಿಗೆ (ಗ್ಯಾಲಿ) - (ಎ)
· ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳ (ಬಂದರು) - (ಪಿ)
· ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನಿಧಿಯನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ಫ್ಲಿಂಟ್) - (ನಾನು)
· ಹಡಗಿನ ಮುಂಭಾಗ (ಬಿಲ್ಲು) - (ಸಿ)
· ಹಡಗಿನ ಅಡುಗೆ (ಅಡುಗೆ) - (ಕೆ)
· ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ವಸತಿ (ಕ್ಯಾಬಿನ್) - (ಎ)
ನಾವು ಟ್ರೆಷರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ “ನೀವು ತಪ್ಪಾದ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ! ಕೊಡುನ್ಯಾ ಗದ್ದೆಯ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕು!”

ಮಾಟಗಾತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರ

ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡದ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮೋಡಿಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಕಪಟ ಮಾಟಗಾತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಣಿವೆಯನ್ನು ದಾಟಬಹುದು; "ರಾತ್ರಿ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೋರಲ್ ಬೇ

ನಾವು ಕೋರಲ್ ಬೇಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೇವಲ 2 ಕೊಲ್ಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳು ನೀರಿನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ). ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗುರುತು (ಒಂದು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಪ್ಪು ಗುರುತು ಕಾರ್ಖಾನೆ) ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪೈರೇಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ

ನೀವು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ 6 ಪೈರೇಟ್ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಲೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. p-e-sh-e-r-a ಎಂಬ ಪದವು ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಗುಹೆಗೆ ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ (ಗುಹೆಯು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯೆಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ), ಒಂದು ಪ್ರೇತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು 10 ಕೆಂಪು ಹಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಓಡಿ ಚೆರ್ರಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಭೂತಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರನ್ನು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುಹೆ ಪ್ರವೇಶ

ನೋಟನ್ನು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಗಟಿನಂತೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕು.
ಟಿಪ್ಪಣಿ 3 ಹೇಳುತ್ತದೆ: “ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಾವಲಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮೊದಲು, 10 ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಿ.
ಮಕ್ಕಳು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ 10 ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮಲಗಿರುವ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗುಪ್ತ ಬಾವಲಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಗುಹೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಗುಹೆಯು ದೊಡ್ಡ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು), ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಾಳೆ ಮರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ತಾಳೆ ಮರವು ಕಾಡನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಂಗಲ್

ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಕೊಂಬೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ 4 ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ: “ಹಳೆಯ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 15 ಹಂತಗಳಿವೆ. ಅಗೆಯಿರಿ! .
ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ 5 "ಡ್ರೀಮ್" ಪದವನ್ನು ಹೂತುಹಾಕಿ. ಮಾರ್ಗದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಸ್ವಿಂಗ್ ಸ್ಲೀಪಿ ಟೊಳ್ಳಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಾಕಿಂಗ್ ತೊಟ್ಟಿಲು (ಸ್ವಿಂಗ್)

ಸೋಫಾದಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳ ಚೀಲವಿದೆ) ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಫ್.
ಸೂಚನೆ 6: “ಎಲ್ಲರೂ ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕರು ನಿದ್ರಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂದರವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ವಿಫಲರಾದರು. ನೀವು ನಿದ್ರಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂದರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ”
ನಾಯಕನು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗದ ಗಡಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೇ ಒಂದು ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳದೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಯಾರಾದರೂ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆಯೇ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದಾಗ, ನೀವು ಗುರುತು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಿಂಗ್ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈರುಳ್ಳಿ ಗ್ರೋವ್

ಒಂದು ಬಲ್ಬ್‌ನಲ್ಲಿ 7 “ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 25 ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು” ಎಂಬ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ - ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವು ಹಿಮನದಿ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ಲೇಸಿಯರ್ಮಹಾಗಜ

ಹಿಮನದಿಯು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ಘೋಸ್ಟ್ ಜೊತೆ ಸಭೆ

ಇಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ ಎಂದು ನಾನು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ಫ್ಲಿಂಟ್‌ನ ಶಾಪವು ಸಂಪತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಧೈರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ 5 ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಚ್ಚಾ (5 ಜನರು).
ಸಂತೋಷವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಫೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಾತುಕೋಳಿಗಳ ನೃತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.
ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು (ಅಕ್ಷರಗಳು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ). ಮಕ್ಕಳು "ಟ್ರೆಷರ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಫ್ಲಿಂಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಮನದಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರೇತ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಧಿಗಳಿವೆ! ನಿಧಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ (ಮಿಠಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ನಾಣ್ಯಗಳು).

ಮತ್ತು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತೆ, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಎದೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ...

ನಾನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಜನ್ಮದಿನದ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಕೋರುತ್ತೇನೆ !!!


ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳು ನೀರಸ, ನೀರಸ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ, ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗೆ ನೀವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೈಸೆಯನ್ನೂ ಪಾವತಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ನೀವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಪ್ರಕಾರದ ಈ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವು ಅದರ ಸರಳ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದರ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಈಜಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಈಜಬೇಡವೇ? ಎಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆ?! ಇತರರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನಿಧಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು! ಎಲ್ಲೋ ಹೊರಗೆ, ನಿಗೂಢ ಸರೋವರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳು ಅಡಗಿವೆ: ಯೌವನವನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲ ಸ್ಫಟಿಕ, ಒಂದು ಗುಟುಕು ಶಾಶ್ವತ ಜೀವನವನ್ನು ನೀಡುವ ಒಂದು ಕಪ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ತರುವ ಚಿನ್ನದ ಡಬಲ್. ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮದಾಗಬಹುದು, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರೆ ಮಾತ್ರ ಬೇರೆಯವರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ! ನಿಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನೌಕಾಯಾನಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ! ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ. 6 ಹೊಸ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ! ಜಾಲಿ ರೋಜರ್ ಅನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ನಿಮಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತ ಗಾಳಿ, ಸಮುದ್ರ ತೋಳ!

ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಭಾಷೆ:ರಷ್ಯನ್

"ಪೈರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ನಿಧಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ"

ಹಿರಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ

ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸು: ಹಿರಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್.

ಸ್ಥಳ:ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಪ್ರದೇಶ (ಕೆಟ್ಟ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು).

ತಯಾರಿ: ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು "ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ಧರಿಸುವಂತೆ ಪೋಷಕರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಪಾರ್ಟಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.

ನಟರು:

  1. ಪೈರೇಟ್ ಹುಕ್
  2. ಪೈರೇಟ್ ಬಾರ್ಬೋಸಾ
  3. ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ
  4. ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಕ್ರೂಸೋ
  5. ಪೈರೇಟ್ ಇಜ್ಜಿ (ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಜೇಕ್ ಫ್ರಮ್ ನೆವರ್ಲ್ಯಾಂಡ್")

ಉಪಕರಣ :

  1. ವೀರರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು (ಹುಕ್‌ಗೆ ಸ್ಪೈಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸೀಟಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ);
  2. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೇಪ್ (ಹಡಗು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ);
  3. ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಗರ ಒಗಟುಗಳು;
  4. "ಟ್ರೆಷರ್" (ಮಿಠಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆ);
  5. ಜಾಲಿ ರೋಜರ್;
  6. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ;
  7. ನಕ್ಷೆ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ;
  8. ಹಗ್ಗ:
  9. ಎರಡು ನೀರಿನ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬೇಸಿನ್‌ಗಳು;
  10. ಬಟ್ಟೆ ಸ್ಪಿನ್ಸ್;
  11. ಪಿಯಾಸ್ಟರ್ಸ್;
  12. ತುಂಡು ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬಕೆಟ್ಗಳು;

ಸಂಗೀತ: "ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್" ಚಿತ್ರದ ಥೀಮ್, "ಜೇಕ್ ಮತ್ತು ಪೈರೇಟ್ಸ್" ಕಾರ್ಟೂನ್‌ನ ಹಾಡುಗಳು, ಅಲೆಗಳ ಧ್ವನಿ, ಸೀಗಲ್‌ಗಳ ಕೂಗು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರಗತಿ:

ಮಕ್ಕಳು ಕ್ರೀಡಾ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. "ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಕೆರಿಬಿಯನ್" ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ.ಹುಕ್ ಮತ್ತು ಪೈರೇಟ್ ಬಾರ್ಬೋಸಾ.

ಹುಕ್ : "ಹಲೋ ಮಕ್ಕಳೇ! ನಾನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹುಕ್! ಮತ್ತು ಇದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ - ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಬಾರ್ಬೋಸಾ. ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ! ನಾವು ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!"

ಬಾರ್ಬೋಸಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದೆ:"ಆದರೆ ಹುಕ್, ನಮಗೆ ತಂಡವಿಲ್ಲ!"

ಕೊಕ್ಕೆ: "ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ, ಬಾರ್ಬೋಸಾ! ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ನೋಡಿ - ಎಷ್ಟು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ತಂಡವಾಗಬಹುದು! ”

ಬಾರ್ಬೋಸಾ: "ಗೈಸ್, ನೀವು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಾಗಲು ಮತ್ತು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ?"

ಮಕ್ಕಳು: "ಹೌದು!"

ಬಾರ್ಬೋಸಾ : "ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಹುಡುಗರೇ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ!"

ಮಕ್ಕಳು ಏರುತ್ತಾರೆ.

ಕೊಕ್ಕೆ: “ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬಾರ್ಬೋಸಾ. ಅವರು ದರೋಡೆಕೋರರಾಗಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ!

ನನ್ನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವನು ಮಾತ್ರ ದರೋಡೆಕೋರನಾಗುತ್ತಾನೆ!

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 1.

ಅವನು ಅತ್ಯಂತ ಕಪಟ ಖಳನಾಯಕ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಅವನು ಪಿಸ್ತೂಲು ಮತ್ತು ಚಾಕುವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ದರೋಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಡವನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶ್ರೀಮಂತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ.

ಬೇಗ ಉತ್ತರಿಸಿ ಇವರು ಯಾರು...? (ಬಾರ್ಮಲಿ)

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 2.

ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು -

ಇದು ತುಂಬಾ ಕೋಪಗೊಂಡ ಮೀನು.

ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿದಳು

ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವಳು ತಕ್ಷಣ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಳು. (ಶಾರ್ಕ್)

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 3.

ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಸಾಗರದಾದ್ಯಂತ ಈಜುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಅವನು ಒಂದು ಕಾರಂಜಿ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. (ತಿಮಿಂಗಿಲ)

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 4.

ಅವರು ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿ ತೇಲುತ್ತಾರೆ -

ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ!

ಅವರು ನಮಗೆ ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಸಮುದ್ರದ ನೀರಿನಿಂದ... (ಡಾಲ್ಫಿನ್ಸ್)

ಒಗಟು ಸಂಖ್ಯೆ 5.

ನಿನಗೆ ನನ್ನ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲವೇ?

ನಾನು ಸಮುದ್ರದ ತಳದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ,

ತಲೆ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಕಾಲುಗಳು -

ನಾನು ಅಷ್ಟೆ - ... (ಆಕ್ಟೋಪಸ್)

ಬಾರ್ಬೋಸಾ: “ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ! ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ! ”

ಕೊಕ್ಕೆ: “ಹಡಗಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ, ತಂಡ! ಈಗ ನೀವೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಸದಸ್ಯರು. ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಹಡಗನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ! ನಾವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದರಿಂದ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ? ” (ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಟೇಪ್, ಕತ್ತರಿ, ಧ್ವಜ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ).

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಹಡಗನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಕೊಕ್ಕೆ: "ನನ್ನ ಬಳಿ ನಕ್ಷೆಯ ತುಣುಕು ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡೋಣ! (ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ) ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? ಅವರು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು? ಅದು ಸರಿ, ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಕ್ಷೆಯು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ! ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಹಿಡಿದವನು ಪಟ್ಟೆ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ!(ಅಥವಾ ಸಾಕ್ಸ್, ಅಥವಾ ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ)ಹೆಲ್ಮ್ಸ್ಮನ್, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ! ನಮ್ಮ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ! ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ! ಮೂರಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ! ಹೋಗೋಣ! ಹೆಲ್ಮ್ಸ್ಮನ್, ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ"(ಅವರು ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಹುಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ "ಹಡಗು", "ಸಾಲು" ಅನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತಾರೆ, ಹುಕ್ ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸೈಟ್ನ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರದೇಶದ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತಾರೆ).

ವರಾಂಡಾದ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ.

ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬೆದರಿಕೆ ಇದೆ:"ನೀವು ಯಾರು, ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?!"

ಬಾರ್ಬೋಸಾ ಅಪಹಾಸ್ಯದಿಂದ: “ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪವಾಡ - ಯುಡೋ - ತಿಮಿಂಗಿಲ ಮೀನು? ನಾವು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು! ನಾವು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಮಗಾಗಿ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ: "ತಿನ್ನು. ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಬಲ್ಲೆ!

ಕೊಕ್ಕೆ: “ಓಹ್, ಸಿಹಿನೀರಿನ ಮೃದ್ವಂಗಿ! ನಾವು ನಿಜವಾದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಎಂದು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು?

ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ: "ನೀವು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕು!"

ಬಾರ್ಬೋಸಾ: “ನನ್ನ ಗುಲ್ಮವನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ! ಇದು ಸುಲಭ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಹುಡುಗರೇ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ!

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನೃತ್ಯ

ಕೊಕ್ಕೆ: “ಯೋ-ಹೋ-ಹೋ! ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನನ್ನಂತೆಯೇ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ!

ಎಡಗೈ ಡ್ರೈವ್! - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು;

ಬಲ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ! - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು;

ಕಠೋರ! - ವೃತ್ತವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ;

ಮೂಗು! - ವೃತ್ತವು ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ;

ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ! - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾರೆ;

ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಬ್ ಮಾಡಿ! - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಜ್ಜಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ;

ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡು! - ಎಲ್ಲರೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ;

ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ! - ಎಲ್ಲರೂ ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ!

ಅವರು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಮುದ್ರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ: “ಹೌದು, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಂತೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ!

ಆದರೆ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು.

ನನ್ನ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ:

  1. ಜರಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀರು ತರುವುದು ಹೇಗೆ?(ಫ್ರೀಜ್ ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕಿ);
  2. ಇಬ್ಬರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಬಂದರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರು. ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಅವರ ಕಡೆಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಎಷ್ಟು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಬಂದರಿಗೆ ಹೋದರು?(2)
  3. ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳಿವೆ. ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ಇದರಿಂದ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವು ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ?(ಒಬ್ಬ ದರೋಡೆಕೋರನಿಗೆ ಬುಟ್ಟಿಯ ಜೊತೆಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ).
  4. ಪೈರೇಟ್ ಹುಕ್ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಬಾರ್ಬೋಸಾಗಿಂತ 1 ವರ್ಷ ಹಳೆಯದು. 2 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹುಕ್ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಬಾರ್ಬೋಸಾಗಿಂತ ಎಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ?(1 ವರ್ಷಕ್ಕೆ).
  5. ಎರಡು ಸೀಗಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಪೈಕ್‌ಗಳು ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದವು. ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಹಾರಿದವು?(2 ಸೀಗಲ್ಗಳು).

ಎಂತಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು! ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮುಂದಿನ ತುಣುಕು ಇಲ್ಲಿದೆ!"(ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತಂಡವು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ).

ಕೊಕ್ಕೆ: “ಬೇಗ ಹೋಗೋಣ! ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸೋಣ!"

(ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಈಜಿಕೊಳ್ಳಿ)

ಕೊಕ್ಕೆ: “ಸ್ವಾಗತ, ನನ್ನ ಯುವ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು! ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದವು! ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಸಮಯ! ಗೋರ್ ಮಿ ಸೊಳ್ಳೆ! ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಯಾರು ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆರಾಬಿನ್ಸನ್ ಕ್ರೂಸೋ.

ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಕ್ರೂಸೋ : "ಹಲೋ, ನನ್ನ ಯುವ ಸ್ನೇಹಿತರೇ!"

(ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತೆ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಬಾರ್ಬೋಸಾ : “ನನ್ನ ಕೊರಳಿಂದ ಪಿರಾನ್ಹಾ! ಮತ್ತೆ ನೀವು ಯಾರು?"

ರಾಬಿನ್ಸನ್ : “ನಾನು ರಾಬಿನ್ಸನ್ ಕ್ರೂಸೋ. ನಾನು ಈ ಮರುಭೂಮಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ."

ಹುಕ್ : “ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು! ನಾವು ನಿಧಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!

ರಾಬಿನ್ಸನ್ : “ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು - ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನೀವು ವೇಗವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯ ಮತ್ತು ಬಲಶಾಲಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ! ನಾವಿಕರು, ನೀವು ಓಡಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದೇ?

ಮಕ್ಕಳು: "ಹೌದು!"

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ

  1. ಸ್ಪರ್ಧೆ: "ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಬೆಳ್ಳಿ"

ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ, ಗುರಿಯತ್ತ ಹಾರಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  1. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪಿರಾನ್ಹಾಗಳಿಂದ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ"

ಒಂದು ಮಗು ಬಟ್ಟೆ ಪಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಅವನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

  1. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ"

"ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಸ್" ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ತಂಡಗಳನ್ನು ಬಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಶಾರ್ಪ್ ಶೂಟರ್" -ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆನೀರಿನ ಪಿಸ್ತೂಲಿನಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರು.
  2. ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಯಾರು ಬಲಶಾಲಿ"- ಟಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್.

ರಾಬಿನ್ಸನ್: “ಹೌದು, ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕರಿಗೆ ಸಮುದ್ರದ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಆಟ "ಸಮುದ್ರ ಗಂಟುಗಳು"

ಈಗ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ! ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಸ್, ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸಮುದ್ರದ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ!

ರಾಬಿನ್ಸನ್: "ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರೆ! ಹಳೆಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕನಿಗೆ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು! ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ!"

(ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ).

ಹುಕ್ : “ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ! ಹೊರಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ! ಅವರು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಈಜುತ್ತಾರೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆದರೋಡೆಕೋರ ಇಜ್ಜಿ (ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಜೇಕ್ ಮತ್ತು ನೆವರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್").

ಇಜ್ಜಿ : "ಹಲೋ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಹಡಗಿನಿಂದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು!"

ಬಾರ್ಬೋಸಾ : “ಗುಡುಗಿನಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ! ಇದು ಇಜ್ಜಿ, ನೆವರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಪೈರೇಟ್, ಜೇಕ್ ದರೋಡೆಕೋರನ ಗೆಳತಿ!"

ಹುಕ್ : “ನಾವು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮಗಾಗಿ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?

ಇಜ್ಜಿ: “ಮೊದಲು, ನೀವು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತರು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ! ನನ್ನ ಸಮುದ್ರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ!"(ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊದಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ).

ಊಹೆ: ನೀರು, ಮೀನುಗಾರ, ಶಾರ್ಕ್, ಕ್ಯಾವಿಯರ್, ಬೆಕ್ಕುಮೀನು, ಕಡಲುಗಳ್ಳರ.

ಇಜ್ಜಿ: “ಒಳ್ಳೆಯದು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದೀರಿ! ಹುಡುಗರೇ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಅಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಈಜುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಮಕ್ಕಳು: "ಹೌದು!"

ಜೇಕ್ : "ಇತರ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ?"

ಮಕ್ಕಳು : "ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ!"

ಜೇಕ್ : “ಹಾಗಾದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, “ಸಿಂಕ್ ದಿ ಎನಿಮಿ!” ಆಟವನ್ನು ಆಡೋಣ.

ಆಟ "ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿ"

ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಇವು ಎರಡು ಹಡಗುಗಳು. ಪ್ರತಿ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಕೆಟ್ ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳಿವೆ.

(ಚೆಂಡುಗಳು crumbs ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಪೋಷಕರು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನವು ಬಿಸಿಯಾಗಿದ್ದರೆ. ಆಟವು ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿದೆ).

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಸೀಟಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಶತ್ರು ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೆ ಬಾರಿ ಸಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆದಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ನಿಂತರು. ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಡಗು ಹೆಚ್ಚು ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆಯೋ ಅದನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಜ್ಜಿ : "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹುಡುಗರೇ! ಉತ್ತಮ ಆಟ! ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ!"

(ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಹುಡುಕಿ).

ಹುಕ್ : "ನನ್ನನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸಿ, ನಿಧಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ!"

ಅವರು ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮಿಠಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಬಾರ್ಬೋಸಾ:

"ನಿಧಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ

ಎಲ್ಲರೂ ಬುದ್ಧಿವಂತರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರು,

ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹುಡುಗಿ

ಅವರು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಜೋರಾಗಿ ನಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!

ನೀವೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡಿ

ನಗು, ಆನಂದಿಸಿ! ”

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಹೀರೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಡಿಸ್ಕೋ


ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ದಾರಿ. ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಟೇಬಲ್ ಬಿಡದೆಯೇ ಆಡಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: “ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ! ಮುಂದೆ ಪೂರ್ಣ ವೇಗ! ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಬೀಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಟಿವಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸ್ವೀಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೀಸುವ ಗಾಳಿಯ ಶಬ್ದಗಳು ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮುದ್ರದ ಚಲನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಮತ್ತು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಹುದು. ದ್ವೀಪವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಡಗು ಸ್ವೀಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ," ಮಕ್ಕಳು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಕಣಿವೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲು, ಈ ಭೌಗೋಳಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹಂತ 1: ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಕಣಿವೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನಾಯಕ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ - ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆ, ಗುರುತು ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ಸಮುದ್ರದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಕೊಳವೆಯೊಳಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಕಾಗದದ ಉದ್ದನೆಯ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಾಗ, ನಿರೂಪಕರು ಒಗಟುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: " ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಹಂತ - ಕೋರಲ್ ಬೇ ».

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಗಟುಗಳು:

1. ಅವಳಿಗೆ, ಅಲೆ ಒಂದು ಸ್ವಿಂಗ್,

ಮತ್ತು ಅವಳು ಗುರಿಯಿಲ್ಲದೆ ತೇಲುತ್ತಾಳೆ

ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಎಲ್ಲಿಲ್ಲದ

ಎಲ್ಲವೂ ನೀರಿನಂತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

(ಜೆಲ್ಲಿ ಮೀನು)

2. ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರರು

ಅವರು ನೀರಿನೊಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ

ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

(ದಡಗಳು)

3. ಯಾವ ಸಮುದ್ರ ನಿವಾಸಿಗಳು ಊಟವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತಾರೆ? (ಸ್ಕ್ವಿಡ್)

4. ಯಾವ ಸಮುದ್ರ ನಿವಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ? (ಶಾರ್ಕ್)

5. ಸುತ್ತಲೂ ನೀರಿದ್ದರೂ ಕುಡಿಯಲು ಪರದಾಡುವಂತಾಗಿದೆ. (ಉಪ್ಪು ಸಮುದ್ರ)

6. ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಸಾಗರದಾದ್ಯಂತ ಈಜುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಕಾರಂಜಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ತಿಮಿಂಗಿಲ)

7. ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಲ್ಲುಗಳಿಲ್ಲ? (ಶುಷ್ಕ)

8. ನಾನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮೌನವಾಗಿ ಬೆಳೆದೆ,

ಈಗ ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ನೀಲಿ ಅಲೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

(ದೋಣಿ)

9. ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ತಲೆಯು ಕಲ್ಲುಗಳ ನಡುವೆ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.
(ಆಮೆ)

10. ಅವಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಕೊಕ್ಕು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೆಕ್ಸ್.
(ಮೀನು)

11. ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ,

ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ - ನಾವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

(ಅಲೆಗಳು)

12. ಅದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಹಡಗು ದೂರಕ್ಕೆ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ.
(ಆಂಕರ್)

13. ದೈತ್ಯ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ, ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ,

ಮತ್ತು ಅವನು ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: ಬನ್ನಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ!

(ಲೈಟ್ ಹೌಸ್)

14. ನಿನಗೆ ನನ್ನ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲವೇ? ನಾನು ಸಮುದ್ರದ ತಳದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಒಂದು ತಲೆ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಕಾಲುಗಳು, ನಾನು ಅಷ್ಟೆ ...

(ಆಕ್ಟೋಪಸ್)

15. ಬಲವಾದ ಅಲೆಗೆ

ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ,

ನಾವು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ

ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ ...

(ಆಂಕರ್)

16. ದೂರದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ನೋಡಲು

ಹಡಗುಗಳು ಸಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ,

ನಾನು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇನೆ

ಮತ್ತು ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

(ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್)

17. ನಾನು ದುರ್ಬೀನುಗಳ ಮೂಲಕ ದುಷ್ಟನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ

ಮತ್ತು ನಾನು ನಾಯಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ -

ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ:

ಹಲ್ಲುಗಳು ಚಾಕುವಿನಂತೆ ಚೂಪಾದ

ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ!

(ಶಾರ್ಕ್)

18. ಚೆಂಡು ಕೆಂಪು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? (ಚೆಂಡು ಒದ್ದೆಯಾಗುತ್ತದೆ)

ಹಂತ 2: ಕೋರಲ್ ಬೇ. ಮಕ್ಕಳು ಬಾತ್ರೂಮ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಡಲ ಪದಗಳ ಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕೆಂದು ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ - ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ 30 ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳು ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. 30 ಪದಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾತ್ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು? ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಬಾಳೆ ತೋಪು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 3: ಬಾಳೆ ತೋಪು. ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಗೋಡೆಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ (ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ). ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ, ಕೆಲವು ಜೆಲ್ಲಿ ಬೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಪ್ಪು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನೋಟು ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - 6 ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು (ಅಂದರೆ, ಕತ್ತರಿಸಿ). ಪ್ರತಿ ಲೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಒಳಗೆ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, p-e-sh-e-r-a ಎಂಬ ಪದವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 4: ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶ. ನೋಟನ್ನು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿರುವುದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಗಟಿನಂತೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕು.

ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ: “ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಾವಲಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು, 10 ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಿ.

ಮಕ್ಕಳು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ 10 ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮಲಗಿರುವ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಬಾವಲಿಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಕಾಗದ, ಮೃದು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ಗುಪ್ತ ಬಾವಲಿಗಳು ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಗುಹೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ (ಗುಹೆಯು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು), ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಾಳೆ ಮರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ತಾಳೆ ಮರವು ಕಾಡನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5: ಜಂಗಲ್. ಜಂಗಲ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ: “ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಗಳು ತಾಳೆ ಮರಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಬಿದ್ದಾಗ ತೆಂಗಿನಕಾಯಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. ಬೀಳುವ 10 ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ."

ಸಸ್ಯಗಳ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬುಟ್ಟಿ ಇದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಲ್ಲಿ (ಕನಿಷ್ಠ 2 ಮೀ) ನಿಂತಿರುವ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. 10 ಚೆಂಡುಗಳು ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ತೆಂಗಿನಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು "ಡ್ರೀಮ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ಮಾರ್ಗದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 6: ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋ. ಸೋಫಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಕಿಟಲ್‌ಗಳು (ಅಥವಾ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳ ಚೀಲ) ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ (ಸ್ಕಾರ್ಫ್, ಬ್ಲೈಂಡ್‌ಫೋಲ್ಡ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇವೆ.

ಪಿನ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ: “ಎಲ್ಲರೂ ಸ್ಲೀಪಿ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕರು ನಿದ್ರಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂದರವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ವಿಫಲರಾದರು. ನೀವು ನಿದ್ರಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಂದರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ”

ನಾಯಕನು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗದ ಗಡಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೇ ಒಂದು ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳದೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಆಡಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ಯಾರಾದರೂ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆಯೇ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದಾಗ, ನೀವು ಗುರುತು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸೋಫಾ ಬಳಿ ಎಲ್ಲೋ ನೀವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವು ಹಿಮನದಿ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

7 ನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತ: ಗ್ಲೇಸಿಯರ್. ಹಿಮನದಿಯು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಗಳು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು "ಟ್ರೆಷರ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಧಿಗಳಿವೆ! ನಿಧಿಯು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದೊಡ್ಡ ಸುಂದರವಾದ ಕೇಕ್ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ (ಚಿನ್ನದ ಹಾಳೆಯ ಹೊದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ).

ಪ್ರಮುಖ: « ಎಂತಹ ಯಶಸ್ಸು! ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಿಧಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಮಾತ್ರ - ಅತ್ಯಂತ ಕೌಶಲ್ಯದ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ - ಯಶಸ್ವಿಯಾದಿರಿ! ಮತ್ತು ನಿಧಿ ಒಂದು ಕೇಕ್ ಎಂದು ಯಾವ ಅದೃಷ್ಟ! ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಂದು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಜನ್ಮದಿನ! ನಾವು ಆಚರಿಸಲು ಹೋಗೋಣವೇ?

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ರಜಾದಿನವು ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಜವಾದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿನೋದವೂ ಆಗಿದೆ!

ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ನಕ್ಷೆ

ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ! ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಪೈರೇಟೆಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ವಯಸ್ಸಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬಿಸಿ ಚಹಾದ ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. ರಕ್ತದಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಲೆ ಮಾಡಲು, ರಾಸ್್ಬೆರ್ರಿಸ್ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯಿಂದ ಲಘುವಾಗಿ ಸುಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಪುರಾತನ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹರಿದು ಹಾಕಬಹುದು.

ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶ

ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ. ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು

ಫೋಟೋ: hollyandmark.blogspot.com

ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಣೆ

ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ದೂರದರ್ಶಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ರಜಾದಿನವು ನಿಧಿ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಜವಾದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿನೋದವೂ ಆಗಿದೆ!

ಪೈರೇಟ್ ರೆಗಟ್ಟಾ

ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಲವಾರು ಹಡಗುಗಳು ಮೋಜಿನ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ರೆಗಟ್ಟಾವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತವೆ!

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, "ಹಡಗು" ರಚಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಲಗೆಯನ್ನು ನಡೆಯಿರಿ

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಎಣ್ಣೆ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಹಾಕಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪ್ರೇ ಪೇಂಟ್‌ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಇರಿಸಿ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ - ಮಕ್ಕಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಚನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ದಾರಿತಪ್ಪದೆ ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿ.

ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಗಾಳಿ ತುಂಬಬಹುದಾದ ಪೂಲ್, ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು 2 ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಕ್ರಾಸಿಂಗ್" ಅನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. (ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಲಕ್ಕೆ ಉಗುರು ಮಾಡಬಹುದು)

ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮೀನುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು - "ಪಿರಾನ್ಹಾಸ್". ಬಯಸಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಬಹುದು:

  • ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ (ವಯಸ್ಕರಿಗೆ) ತಳ್ಳಿರಿ;
  • "ಫಿರಂಗಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು" (ಚೆಂಡುಗಳು) ನೀರಿಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಡ್ರಾ ಎ ಪೈರೇಟ್"

ನಿಮಗೆ ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಗಳು, ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಿ, "ಕಡಲುಗಳ್ಳರ" ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರ ಅಥವಾ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗು, ಬೃಹತ್ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಳಿ ...

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ - “ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ದರೋಡೆಕೋರ”, “ದಯೆಯ ದರೋಡೆಕೋರ” ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಆಟ "ನಿಧಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ"

ನಿಮಗೆ ಮರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ; ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಕೆಟ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಬೌಲ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಾಣ್ಯಗಳು, ಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ "ನಿಧಿಗಳು".

ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಎಷ್ಟು ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸವಾಲು ಹಾಕಿ.

ಫೋಟೋ: thewelchblog.wordpress.com

ಸಂಗೀತ ದ್ವೀಪಗಳು

ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದಾರೆ ...

ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಒಂದನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಹುಲಾ ಹೂಪ್ಸ್ (ಹೂಲಾ ಬೆಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಸ್) ಹಾಕಿ. ಪ್ರತಿ ತೂಕ ನಷ್ಟ ಹೂಪ್ ಒಂದು ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ನಿಧಿ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೇಳಿ. ನೀವು ಹಾಡನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ದ್ವೀಪಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬೇಕು. ಸಂಗೀತವು ನಿಂತಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ದ್ವೀಪದೊಳಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಹೂಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಮಗು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಹೂಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ದರೋಡೆಕೋರ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಬಹುಮಾನವು ಸ್ಥೂಲಕಾಯತೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...