ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು. ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ ಆಟಗಳು. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು

ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ರೊಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಸಮುದ್ರ ಕದನ (ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಟ್ರೆಕ್).

ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಥೀಮ್ ಅನೇಕ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸಾಹಸ, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿನೋದ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನವನ್ನು ಉದಾತ್ತ ಕಾರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವುದು ಖಚಿತ. ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ತೋಳದ ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡಿಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಅನುಭವಿಸಲು, ಸೀ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಟವು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ನಾಯಕರನ್ನು ತನ್ನ ನೌಕಾಪಡೆಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

16 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಳುಗುತ್ತೀರಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಹಡಗುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು. ಸಂಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು, ದೇಶಗಳು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭೂಮಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಜನರು ಸ್ವತಂತ್ರರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿಪರರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶಾಂತಿಯುತ ಜೀವನವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಮರಣವು ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಲ್ಡ್ರಿಚ್‌ಗಳ ಪೂರ್ವ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೌಗ್ಲಾಸ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಪಡೆಗಳು ವಿರೋಧಿಸಿದವು, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ವಾಟರ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಉತ್ತರದ ಬಂಡುಕೋರರು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯರಾದರು, ದಕ್ಷಿಣ ಸಾಗರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರು.

ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆ, ಸೀ ಬ್ಯಾಟಲ್ ನೋಂದಣಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ತಲೆಯು ಸಾಹಸಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು, ಇತರ ಆಟಗಾರರು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಸಮುದ್ರಯಾನದಲ್ಲಿ ಉಪ್ಪು ಹಾಕಿದ ನಿಜವಾದ ನಾವಿಕನಂತೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಆದರೆ ಅಲೆಯ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಾರದು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಇಡೀ ನೀರಿನ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಗುಡುಗುವ ಸೊನೊರಸ್ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಮುಖ್ಯ ಲೀಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಲೀಗ್ ಆಫ್ ನೇವಲ್ ಫೋರ್ಸಸ್ ಅಥವಾ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಪೈರೇಟ್ಸ್. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಆಗಲು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
  • ಅನುಭವ.
  • ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೌರವ ಅಂಕಗಳ ಸಂಚಯದಿಂದಾಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಶ್ರೇಣಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯು, ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಳ.
  • ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಯುದ್ಧ ಶಕ್ತಿ - ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಅದರ ಮಟ್ಟವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
  • ನಾಯಕನ ಆತ್ಮ.
  • ಇಡೀ ಸೈನ್ಯದಂತೆಯೇ ಮೊದಲ ಹತ್ತರಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹಡಗಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ:

  • ಆರೋಗ್ಯ
  • ಒಂದು ಚಲನೆ, ಅಂದರೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ
  • ಯುದ್ಧ - ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
  • ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ
  • ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್
  • ಮೀಸಲು
  • ರಕ್ಷಣೆ
  • ನಿಖರತೆ
  • ಇಳಿಜಾರು
  • ಕ್ರಿಟ್ - ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಸಂಭವನೀಯತೆ
  • ಪ್ರತಿದಾಳಿ
  • ಹೋರಾಡುವ ಛಲ
  • ಪ್ರಯಾಣದ ವೇಗ

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ, ಇದು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹತ್ತನೇ ಹಂತದ ನಂತರ, ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಚಿನ್ನದಿಂದ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಜ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಷೇರುಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಐಪಿ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸದೆ ಖರೀದಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೀ ಬ್ಯಾಟಲ್ iPlayer ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಅನನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 50 ನೇ ಹಂತದ ನಂತರ ನೀವು "ಗಾಡ್ ಸ್ಟೇಟಸ್" ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲೀಟ್ನ ಯುದ್ಧ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

  • ಯುದ್ಧಗಳು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ, ನೀರಿನ ಮೇಲೆ (ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ), ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ
  • ಸಾಕಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು
  • ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ದಿನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಭೇಟಿಗಳಿಗಾಗಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಸಂಚಯ
  • ವರ್ಣರಂಜಿತ ಯುದ್ಧಗಳು

ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಟ್ರೆಕ್ ನಿಮಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ಗಾಳಿ, ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ನಾವಿಕರು, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಯುದ್ಧಗಳು, ವೀರರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪುಡಿಮಾಡುವ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಹಡಗುಗಳ ಕುರಿತಾದ ಆಟ, ಸೀ ಬ್ಯಾಟಲ್, ಫ್ಲೀಟ್, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರವು ನಿಮಗೆ ದರೋಡೆಕೋರನಂತೆ ಅನಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಪಾದರಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬ ಭಾವನೆ. ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಆಟವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫ್ಲೀಟ್ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಕೋರ್ಸೇರ್‌ಗಳ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಲಕ್ಷಣ ದ್ವೀಪದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಯುದ್ಧಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

  • 2 ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳು
  • ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಡಗಿನ ಮೇಲೂ ಸಹ
  • ಆಟದ ತೊಂದರೆಯು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ
  • ಅನನ್ಯ ಸಹಾಯಕರು ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ
  • ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶ
  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫ್ಲೀಟ್ ಸುಧಾರಣೆ
  • ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳುವಿವಿಧ ನಾಯಕರಿಗೆ
  • ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ

ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು

  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫ್ಲೀಟ್ನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣ
  • ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಾಗಿ ದ್ವೀಪದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು
  • ವಿಶೇಷ ಮೋಡ್ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಲೀಜನ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ದ್ವಂದ್ವ ಯುದ್ಧಗಳು, ಸಾಮೂಹಿಕ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳು
  • ವಿವಿಧ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ದೊಡ್ಡ ವಿಸ್ತಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಸಾಹಸ ತಂತ್ರವು ಇದೀಗ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳ ಈ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ನೋಂದಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬ್ರೌಸರ್ ತಂತ್ರ ಪ್ರಕಾರದ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದ ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತ. ಈ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಇದು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ ಸಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೆನಪಿಡಿ ಅಥವಾ ಬರೆಯಿರಿ! ಇಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೊಸವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಸುಗಳು

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆ, ಊಹೆಗಾರನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾಲ್ಕು-ಅಂಕಿಯ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಒಂದು ಅಂಕೆಯು ಊಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಸು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಒಂದು ಅಂಕೆಯು ಊಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬುಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು 6109 ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದನು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು 0123 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಹೇಳಬೇಕು: ಒಂದು ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಸು (1b,1k).

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪಾಲುದಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಗಲ್ಲು

ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನರ್ ಎಂಬುದು ಎರಡು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಖಾಲಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪದವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಪದವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ಪದವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನೇಣುಗಂಬವನ್ನು ಕುಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪದದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪದದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಈ ಪತ್ರವನ್ನು ಬದಿಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಲೂಪ್ಗೆ ತಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವವರೆಗೂ ಎದುರಾಳಿಯು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗಲ್ಲು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ದೇಹದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎದುರಾಳಿಯು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂಡವನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇಡೀ ಮುಂಡವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯು ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅವನ ಸರದಿ.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ

ಆಟದ ಮೈದಾನದ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೊದಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶದ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಣೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ (ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ), ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು (ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ) ಇರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗೆದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಮೈದಾನವು ಖಾಲಿಯಾದರೆ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೇರ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಐದು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ನೀವು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು, ನಂತರ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾವ ರಚನೆಕಾರರು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋನ ಈ ವಿಸ್ತೃತ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ

ಶತ್ರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಈ ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು 10x10 ಅಳತೆಯ 2 ಚದರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿಮ್ಮದು, ಇನ್ನೊಂದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯದ್ದು. ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಶತ್ರು ತನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳನ್ನು) ಮತ್ತೊಂದು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಶಸ್ತ್ರ ಪಡೆಗಳು, ಶತ್ರುಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ:

1 ಡೆಕ್ (ಗಾತ್ರ 1 ಕೋಶ) - 4 ತುಂಡುಗಳು

2-ಡೆಕ್ (ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 2 ಕೋಶಗಳು) - 3 ತುಂಡುಗಳು

3-ಡೆಕ್ (ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 3 ಕೋಶಗಳು) - 2 ತುಂಡುಗಳು

4-ಡೆಕ್ (ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 4 ಚೌಕಗಳು) - 1 ತುಂಡು.

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ನಿಕಟವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಎರಡು ಪಕ್ಕದ ವಸ್ತುಗಳು (ಹಡಗುಗಳು) ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಉಚಿತ ಕೋಶ ಇರಬೇಕು (ಶತ್ರು ಕೂಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ).

ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧತೆಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಹಡಗುಗಳು) ಇರಿಸಿದಾಗ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ.

ಎಡ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು (ಹಡಗುಗಳು) ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಚೌಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಚೌಕದಲ್ಲಿ "ಶೂಟ್" ಮಾಡಿ. ನೀವು ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು "ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು; ನೀವು ಹಡಗನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದರೆ (ಅಂದರೆ, ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡೆಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ), ಆಗ ಎದುರಾಳಿಯು "ಗಾಯವಾಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ನೀವು ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ನೀವು "ಶೂಟಿಂಗ್" ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅದರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಗಳು

ಡಾಟ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಜನರಿಗೆ ಬುದ್ಧಿವಾದ ಆಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಖಾಲಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಇರುವಷ್ಟು ಪೆನ್ನುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಆಟವು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹತ್ತು ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಬಹುದು.

ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ. ಆಟಗಾರನು ಚೌಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೊದಲಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೌಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಭಾವ್ಯ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ: ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಚೌಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಚೌಕಗಳು.

ಬಾಲ್ಡಾ

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದಿನವನು ಬರೆದ ಪತ್ರದ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸೋತವನು ಯಾರ ಪರ್ಯಾಯವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಬದಲಿಸಬಾರದು, ಇನ್ನೊಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಬರೆದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಭವಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದವನು ತನ್ನ ನಡೆಗೆ ಮೊದಲು ರೂಪುಗೊಂಡ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಪತ್ರವನ್ನು ಬರೆದ ಆಟಗಾರನು ಅವನು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಹೇಳಬೇಕು; ಅವನು ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದರೆ, ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವನು B ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೆಯ ಬಾರಿ - A, ಇತ್ಯಾದಿ, ಬಾಲ್ಡಾ ಪದವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಮೊದಲ ಬಾಲ್ಡಾ ಆಗುವವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮೌಖಿಕವಾಗಿಯೂ ಆಡಬಹುದು.

ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 7-10 ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ "ಸ್ಟಾರ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳು?", ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಡಬಲ್ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ (ಆದ್ಯತೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ A4 ನಲ್ಲಿ). ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: ಅವರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧ. ಅದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಎರಡನೆಯದು? ನಾಕ್ಔಟ್? ಮಾರಣಾಂತಿಕ), ಮತ್ತು ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಶವಾಯಿತು.

ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಡೆತವು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದೇ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಂತರ, ಆಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ "ಬ್ಲಿಟ್ಜ್-ಕ್ರೀಗ್" ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಕ್ಷಿಪ್ರ ನಿರಾಕರಣೆ. ವಿಜೇತ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವವನು.

ಬ್ಯಾರಿಯರ್ಸ್

ಸರಳವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟ, ಇದರ ಸಾರವು ಜಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಥಾನಿಕ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ. 8x8 ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಗಾತ್ರ), ಆಟಗಾರರು, ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ, ಸತತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ 2 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ: ಅಂದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರ 1 e2 ಮತ್ತು e3 ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರ 2 ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ರೇಖೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ "ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್‌ಗಳನ್ನು" ದಾಟಲು ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕ್ಷೇತ್ರವು ತುಂಬಿದಂತೆ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಮಚಿತ್ತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತನ್ನ ಸಾಲನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಆಟಗಾರ ಏಕೆಂದರೆ... ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ.

ಹೆಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು

ಸರಳ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ತಮಾಷೆ ಆಟ, ನಾಣ್ಯ ಮೆರವಣಿಗೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ (ಇದು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಚೌಕ ಅಥವಾ ಆಯತವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ) ಆಟಗಾರರು ಸುಮಾರು 15-20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮವಾಗಿ.

ನಂತರ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನ ಆದರೆ ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಕನಿಷ್ಟ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠವು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಒಂದೇ ಮಿತಿ? ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರಿಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಿಮ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಎಳೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಕೇವಲ 1 ಅಥವಾ 2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ರಿಮ್‌ಗಳ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಯುದ್ಧಗಳು

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಎರೇಸರ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಲಾಂಡ್ರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಯುದ್ಧ, ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಾಯುತ್ತವೆ!

ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ನೀವು 0 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಉದ್ದವು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ಆಗಿರಬಹುದು, 20 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸಾಲು 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ.

ಅವನ ಸರದಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಗರಿಷ್ಠ 0 ಗೆ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಲ್ಲ);
ಯಾವುದೇ ಸೊನ್ನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಹೀಗೆ ಪಟ್ಟಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಸೊನ್ನೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳು

ಈ ಆಟದ ಲೇಖಕ, ಗಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಗಾರ್ನರ್ ಇದನ್ನು ಮುತ್ತು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ತರ್ಕ ಆಟಗಳು?. ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದೆಯೇ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಆಟದ ಮೈದಾನ? 3x3 ರಿಂದ 9x9 ವರೆಗಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲುಗಳು. ಸಣ್ಣ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ರುಚಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಚೌಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ).

ಚೌಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದನ್ನೂ ಮುಚ್ಚದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸರಳತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟವು ಸಂಯೋಜಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 5x5 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ. ಗೆಲ್ಲುವ ತಂತ್ರಗಳ ಸಾರ? ಅರ್ಧ-ಮುಚ್ಚಿದ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ, ತ್ಯಾಗ, ಇದು ಅಗತ್ಯ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಚೌಕಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ನಡೆಯನ್ನು (ಯಾವುದನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ? ತದನಂತರ ಒಂದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ಟ್ರೋಕಾ

ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸರಳವಾದ ಪದ ಆಟ, ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

3x3 ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ (ನಂತರ ಇತರ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ), ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ (ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದಾಗ) ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ 3 ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. -ಅಕ್ಷರ ಪದಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಬರೆಯಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು: ಪದವನ್ನು ರಚಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಜನಾಂಗ

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಆಟ, ಇತರ ಪೇಪರ್ ಸಮನ್ವಯ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಕ್ಲಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಂಬವಾದ ಪೆನ್ನನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು.

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ (ಏಕ ಅಥವಾ ಡಬಲ್), ರೇಸ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ವಕ್ರ, ಅಸಮ ವಲಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಸ್ಪರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, 2-3-4 ಕೋಶಗಳ ಅಗಲ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ). ನಂತರ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಗುರದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರಂಭ / ಮುಕ್ತಾಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರುಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು, ರೇಸರ್‌ಗಳು ರಿಂಗ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ಕಂದಕಕ್ಕೆ ಹಾರಿ, ಮತ್ತೆ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗೆ ಬಂದು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಚಾಲಕನ ರೇಖೆಯು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಗಡಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಅಥವಾ ದಾಟಿದಾಗ, ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಕನು ತನ್ನ ಕಾರನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮುಂದಿನ ತಿರುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಓಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕಾರು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ 5 ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. (5 ಹಿಟ್ ಅಂಕಗಳು), ಮತ್ತು ಆರನೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮಾರಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇರಬಹುದೇ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯದ ವಲಯಗಳು: ಅಂತಹ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹಾರಿದ ನಂತರ, ಕಾರು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಜೀವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಟಚ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳು, ಕಾರ್ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಹೊಡೆಯಬೇಕು (ಅಂದರೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಲೈನ್ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು). ಚಿತ್ರವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓಟವು ಇನ್ನೂ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳು, ಹೊಸ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು 4 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ರೇಸಿಂಗ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಹಲವಾರು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಡೆಯಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂದಿಕ್ಕುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್‌ನಿಂದ 1 ಲೈಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಗಾಲ್ಫ್

ಆಟಗಾರರು ಲಂಬವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಎರಡು ಕಾಗದದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ).
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಾರ್ಯವೇನು? ಹಿಂದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು (ಶೀಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಸಾಲುಗಳು). ರಂಧ್ರವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ. ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮನ್ವಯ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಲು ಗರಿಷ್ಠ 4-5 ಹಿಟ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಆದರೆ ಗಾಲ್ಫ್ನ ಮುಂದುವರಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಉದ್ದವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ಬಫರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬೆಟ್ಟಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಶತ್ರು ರೋಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಂದರೆ. ಅಪರಾಧಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲು ಬಂದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಹೊಡೆತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ 1 ಅಥವಾ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಕಾಗದದ ಮೇಲೆ

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ "ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧ" ಆಡಲಿಲ್ಲ? ಈ ಆಟವು ನೀರಸ ಶಾಲಾ ದಿನಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಕಾಗದದ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ನೀರಸವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ.

ಆಟದ ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳು

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟವೆಂದರೆ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು 10 x 10 ಕೋಶಗಳ ಅಳತೆಯ ಎರಡು ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಇಣುಕಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ). ಒಂದು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ಎರಡನೆಯದು ವಿಚಕ್ಷಣ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಇ ಅಥವಾ ಜೆ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಅವರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.ಪ್ರತಿ ಚೌಕದ ಎಡ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ! ಇದು ನಿಮಗೆ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸೋವಿಯತ್ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರಿಪಬ್ಲಿಕ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ - ಬಹುಶಃ ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಬ್ಯಾಟಲ್‌ಶಿಪ್ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫ್ಲೋಟಿಲ್ಲಾ ಹತ್ತು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವರು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು. ಪ್ರತಿ ಹಡಗಿನ ಹೆಸರು "ಡೆಕ್" ಅಥವಾ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ: ಸಿಂಗಲ್-ಡೆಕ್, ಡಬಲ್-ಡೆಕ್, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ... ಪ್ರತಿ ಹಡಗಿನ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. . ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಒಂದು ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ಸಿಂಗಲ್ ಡೆಕ್ಗಳಿವೆ. ಅದರಂತೆ, ಮೂರು ಎರಡು-ಕೋಶದ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮೂರು-ಕೋಶದ ಹಡಗುಗಳು ಇವೆ.

ಆಟದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಡಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಆಕಾರವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಒಂದು ಚೌಕ, ಏಕ-ಡೆಕ್ ಹಡಗಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ), ಅಂದರೆ, ಹಡಗುಗಳು ಮುರಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು.

ಹಡಗುಗಳು ಚೌಕದ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಊಹಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ತೆರೆದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ "ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ನಮಗೆ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಪದನಾಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, A8 ಅಥವಾ G6. ಹಡಗಿನ ಭಾಗವಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ಹೆಸರಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಹೀಗೆ ಹೇಳಬೇಕು: "ಗಾಯ" ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಭಾಗ X ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ; ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶೆಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಕಿಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಕೋಡ್ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. .

ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಮುಂದಿನ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ - ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಯಾರಾದರೂ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು ರಷ್ಯಾದ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು. ಆದರೆ ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅದು ನಿಮಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

  • ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ - ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆದವು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಡಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಶಿಲುಬೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹಡಗುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಮುಳುಗಿದ ಹಡಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಶೆಲ್ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • "ಸಮುದ್ರ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸೂಕ್ತ ನಿಯೋಜನೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
  • ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು-ಡೆಕ್ ಹಡಗನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಇತರ ಹಡಗುಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚೌಕದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಒಂದು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.

ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಹುಶಃ ಹೊಸ ಮೋಜಿನ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ವಿನೋದ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಬೇರೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ನೀವು ಆ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು.

ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...