ಆಕರ್ಷಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕೃಷಿ ಪಾಠಗಳು. ಜಂಜಾರಾ ದಿ ಹಿಡನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ - “ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಹೋರಾಡಿ, ಪರಿಹರಿಸಿ! ಫೇರಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಿ! ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ! ಪರ್ವತ ಶಿಖರಗಳ ಹಾದಿ

ಅನೋಬರಿ

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ನೇಚರ್, ಅಬೆರಿಯ ವಿಶೇಷ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪ. ಅಬ್ನೋಬೆರಿಯನ್ನು ಅಬೆರಿಯಿಂದ 31 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆಯೂ ವಿಕಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಏರ್, ಎರಡು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 22 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲೂರಿಯಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಚೋಸ್ನ ಫೇರಿ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ವಾಟರ್ ಫೇರಿ, ಫೇರಿ ತಡಾನಾದ ಮೊದಲ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪ. 25 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಡಾನಾದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. 32 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಓಷಿಯಾನಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ವಾಟರ್. 21 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೇರಾಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅಮ್ನಿಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 31 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೆರಾಮ್ನಿಸ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಸೈ-ಫೇರಿ, ಮೂರು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು. 23 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೆಂಟರ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವೈಟ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್

0 0 0

ಜಂಜಾರಾ ಆಡಳಿತಗಾರ. ವೈಟ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮೋಡಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಎಮ್ಮಿಯಂತೆ ವೈಟ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಬಂದವರು. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಜನರು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಜಂಜಾರಾ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದರು. ಗ್ನೋಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕ್ವಿನ್ಲಿನ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು - ಅರ್ಧ-ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಅರ್ಧ-ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿ, ಅದು ಗಡಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಬಯೋಲೆಕ್ಟ್ರಾ

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಎನರ್ಜಿ. 32 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಯೋಲೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಯೋಲೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವಳು ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅವಳನ್ನು ಪಿಎಸ್ಐ ಕಾಲ್ಪನಿಕದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬ್ಲೂಮೆಲ್ಲಾ

0 0 0

ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಫೇರಿ. ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಒಂದು.

0 0 0

ಸಿಲ್ಲಿಯಾದ ಮೂರನೇ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪ ಮತ್ತು ವಿಟೇರಿಯಾದ ಎರಡನೇ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಾದ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. 31 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿಟೇರಿಯಾದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಹಿಂದಿನ ರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಎನರ್ಜಿ. 24 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ದರ್ಬ್ಯುಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಬೈಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 45 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲಿಬ್ಯು ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್ ಎರಡು ವಿಶೇಷ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ವಯೋಲೆಕ್ಟ್ರಾ

0 0 0

ಶಕ್ತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ಹಂತ 32 ರಲ್ಲಿ ಬಯೋಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಮೂರರಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಯ ಎರಡನೇ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಾಗಿರುವ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. 22 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಿಲಿಯಾಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಟೇರಿಯಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 31 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬೋನೇರಿಯಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ನೇಚರ್, ಎರಡು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 21 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಗೋತ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಸ್ಟೋನ್ ಫೇರಿ, ವೆಸ್ಬಾಟ್‌ನ ಅಂತಿಮ ರೂಪ, ಅವನ ವಿಶೇಷ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹಂತ 33 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋಬಾತ್‌ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆಯೂ ವಿಕಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೆರಳು ಎಲ್ವೆಸ್ ಜನರಲ್

0 0 0

ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಮಗ್ ಯಕ್ಷಿಣಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಪಡೆಗಳ ನಾಯಕ.

0 0 0

ಎರಡು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೇರಿ ಆಫ್ ವಾಟರ್. 21 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಮ್ನಿಸ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಮೆಟಲ್. Gigarex ಅನ್ನು Megari ನಲ್ಲಿ Dwarven Tools ಬಳಸಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವಳು ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

0 0 0

ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಿಲ್ಲದ ಐಸ್ ಫೇರಿ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಏರ್. 27 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಿರೇಲ್‌ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗೊರೆಯೆಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಂತ 38 ರಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಟ್ರೇಲ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಎರಡು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ರುಫಸ್‌ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮೂರು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಹಂತ 30 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಮೊರಾ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಒಂದು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಲಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ಗ್ರಹಾಂನ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೆಮ್ 30 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರೆಮರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಂತ 35 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಮ್ರಾಕ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಗ್ರೆಮ್ರಾಕ್

0 0 0

ಗ್ರೆಮರ್‌ನ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ಗ್ರೆಮೋರ್ ಅನ್ನು 35 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರೆಮ್‌ರಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮುಂದೆಯೂ ವಿಕಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಒಂದು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐಸ್ ಫೇರಿ. 25 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಫಿಜ್‌ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 45 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಜ್ಲಾಕ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೀಜ್ಲೋಕ್

0 0 0

ವಿಕಾಸದ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಐಸ್ ಫೇರಿ. 45 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗ್ರಿಜ್‌ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಿಜ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವನೇ ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಯಾವುದೇ ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪವಿಲ್ಲದ ನೀರಿನ ಫೇರಿ.

ಡೆಮೊನೆಕ್ಸ್

0 0 0

ವಿಕಾಸದ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಬೆಂಕಿಯ ಫೇರಿ. 30 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಫೆರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಡೈಮೊನೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವನೇ ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಎನರ್ಜಿ ಫೇರಿ ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 24 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬೈ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಒಂದು ವಿಕಸನೀಯ ರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಫೇರಿ. 38 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಜಮ್ರೋಕ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್, ವಿಕಾಸದ ಎರಡನೇ ಹಂತ. JamJam ಅನ್ನು 38 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ Jamrock ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವನೇ ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ

0 0 0

ವಧು ಲಾಸ್ಸೆ. ಆಮಿ ಡಾರ್ಬಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ವಿಕಾಸದ ಎರಡನೇ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ಲೆಹಾನ್‌ಗೆ 28ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರ್ಯಾನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. 38 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ವೈನ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

0 0 0

ಫೈರ್ ಫೇರಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್. ಫೈರ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫ್ಲಾಗ್ವಿನ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೆಡಾನಾಕ್ಸ್

0 0 0

ಫೇರಿ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್, ವಿಕಾಸದ ಮೂರನೇ ಹಂತ. ಟರ್ನಾಕ್ಸ್ 40 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರೆಡಾನಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವನೇ ಮುಂದೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ

0 0 0

ಕುಬ್ಜಗಳ ನಾಯಕ, ವೈಟ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಗ್ನೋಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್. ತಂದೆ ಲಾಸ್ಸೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಾಜಕೀಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

0 0 0

ಬೆಲ್ಟರ್‌ನ ಮೂರನೇ ರೂಪವಾದ ಸೈ-ಫೇರಿ ಅವನ ಮೂರು ವಿಶೇಷ ವಿಕಾಸಾತ್ಮಕ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಕತ್ತಲೆಯಾದ, ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಎದೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಜೌಗು ತುಂಟದ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಆಕರ್ಷಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದದ್ದು ಯಾವುದು.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸ್ಪರ್ಶದ ಕಥೆ

ಆಟದ ಇತಿಹಾಸವು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಜನರ ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು - ಜಂಜಾರಾ - ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಜನರು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಜನರ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಎಲ್ವೆಸ್, ಸ್ವಾಂಪ್ ಗಾಬ್ಲಿನ್ಸ್, ಡ್ವಾರ್ವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೀಸ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರು. ಎಲ್ವೆಸ್ ಜಂಜಾರಾದ ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನಗಳ ಶಾಂತಿಯುತ ನಿವಾಸಿಗಳು, ಅವರು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ತೊಡಗಿದ್ದಾರೆ. ಜೌಗು ತುಂಟಗಳು ಮೊದಲು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಆದರೆ ನಂತರ ಮಂಜಿನ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು - ಡನ್ಮೋರ್. ಕುಬ್ಜರು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆಲದಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವೆಂದರೆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಮವನ್ನು - ಮೊನಾಗಮ್ - ಭೂಗತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಎಲ್ಲಾ ಜಂಜಾರುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಏಕಾಂತ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ, ಮನುಷ್ಯರು ಮತ್ತು ಜಂಜಾರಾ ನಿವಾಸಿಗಳ ನಡುವಿನ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡವು.ಜನರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕ್ರಮೇಣ, ಜನರು ಜಂಜಾರು ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಲಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು - ವೈಟ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಕುಬ್ಜಗಳ ಅಧಿಪತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು - ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ವಿನ್ಲಿನ್ ಝಂಜಾರಾವನ್ನು ಮಾನವ ದುಷ್ಟರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕನು ಹದಗೆಡುತ್ತಾನೆ, ಮಾನವ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಜಂಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಉಂಟಾಯಿತು - ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಕಾಡು ಹೋದರು ಮತ್ತು ಜಂಜಾರಾ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು - ಎಲ್ವೆಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್, ಅವರು ಮುಳ್ಳಿನ ಪೊದೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತ ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಾನಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು. , ತನ್ಮೂಲಕ ಎಲ್ವೆಸ್ ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜಗಳಲ್ಲಿ ಭಯವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಝಂಜಾರಾ ನಾಶವಾಗಿದೆಯೇ? ,ಮನುಷ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕಿ ಇರುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ದಂತಕಥೆಗಳು ಹೇಳುತ್ತವೆ - 18 ವರ್ಷದ ಹುಡುಗಿ, ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.

ಸಾಹಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ!

ಫೋಗಿ ಲಂಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಾಂತ ಸಂಜೆ, ಎಮ್ಮಿ ಎಂಬ ಯುವತಿ ಒಬ್ಬಳೇ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಯಾರೋ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹತ್ತುತ್ತಿರುವಂತೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಏನೋ ಕೇಳಿದಳು. ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ, ಈ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅತಿಥಿಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ - ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಣ್ಣ ಹಸಿರು ಜೀವಿ ಎಂದು ಎಮ್ಮಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓಡಿಹೋದ ಎಮ್ಮಿ ನಿಗೂಢ ಅತಿಥಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು, ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಡಲು ಸಮಯ ...

ಆಟದ ಆಟ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕ ಅಥವಾ ನಾಯಕಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 18 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗಿಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮರೆಯಲಾಗದ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು. ಸುಲಭವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಮಿ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ ಅವಳು ರೂನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಅವಳನ್ನು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ - ಜಂಜಾರು, ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಿಗೂಢ ಅತಿಥಿ ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ - ಜೌಗು ತುಂಟ ರಫಿ, ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ವೆಸ್ ಗ್ರಾಮ. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕಿ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾಳೆ - ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದುತ್ತಾಳೆ. ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವಳು ಝಂಜಾರ್ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಅವಳನ್ನು ಕಾಡು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಂಜಾರಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಜಂಜಾರಾ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯಲು, ಎಮ್ಮಿ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಅವಳು ಎದುರಿಸುವ ಕತ್ತಲೆಯ ಎಲ್ವೆಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಎಮ್ಮಿ ಸ್ವಾಂಪ್ ತುಂಟಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಎಲ್ವೆಸ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿತು, ನಂತರ ಕುಬ್ಜಗಳ ಗೋಪುರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೌರಾಣಿಕ ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೋಡಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜಂಜಾರಾದೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ

ಫೇರಿ ಬ್ರೀಡಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು 12 ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕೃತಿ, ಗಾಳಿ, ನೀರು, ಪಿಎಸ್ಐ, ಕಲ್ಲು, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ, ಶಕ್ತಿ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕತ್ತಲೆ, ಬೆಳಕು, ಬೆಂಕಿ, ಲೋಹ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀರಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಹೊಡೆತಗಳು ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಯಾವವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಜಂಜಾರಾದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 120 ವಿವಿಧ ಮಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಮಂತ್ರಗಳು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಾಗುಣಿತವು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಮಂತ್ರಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು - ಶತ್ರು ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿಶೇಷ ಹಿಟ್‌ಗಳು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 77 ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ತಮ್ಮ ನೋಟದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇವು ಏಕಾಂಗಿ ದುಃಖದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಸುಂದರವಾದ ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಅಥವಾ ರೆಕ್ಕೆಯ ಕರಡಿ ಮರಿಗಳು, ಹಾರುವ ಅಣಬೆಗಳು, ಸಣ್ಣ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಕೂಡ ಆಗಿರಬಹುದು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವಳ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚು, ಅವಳು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕಾಗುಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾಳೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗಳವಾಡಿದಾಗ, ಅವಳು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ, ಅದು ಹೊಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟವು 60 ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರನ್ನು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ವಿಕಸನಗೊಂಡಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬಹುದು. ಅಪರೂಪದ ವಿಕಸನೀಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಕೃತಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು

ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಾಡು ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು, ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಾಲ್ಗೆ ಓಡಿಸಬೇಕು. ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. 20 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು, ನಿಮಗೆ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಚೆಂಡು ಬೇಕು, 20 ರಿಂದ 40 ರವರೆಗೆ - ಚಿನ್ನದ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು 41-60 ಹಂತಗಳಿಗೆ - ಸ್ಫಟಿಕ ಚೆಂಡು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಗಳು

ಜಂಜಾರಾ ಪ್ರಪಂಚವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನೋಡಲಾಗದ ಅದ್ಭುತ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಹುಲ್ಲು, ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೀಮಂತ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಅನನ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಡಿಯೋ

ಆಟದಿಂದ ಸುಮಧುರ ರೊಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಸೌಂಡ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳದಿರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಇದು ಜಂಜಾರಾ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಪರಿಸರದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ: ಪಕ್ಷಿಗಳ ಹಾಡು, ಗಾಳಿಯ ಶಬ್ದ, ಕಪ್ಪೆಗಳು ಕ್ರೋಕಿಂಗ್. ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ನಟನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಎದುರಿಸಲಾಗದ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಆಟವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆದ್ದಿದೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯಳು. ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ, ಆದರೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೋಡ ಕವಿದ ಮಳೆಯ ದಿನದಂದು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರೆತು ಜಂಜಾರಾ ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ!

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕೇಳದ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ವರ್ಣರಂಜಿತ ರಾಕ್ಷಸರು ಆಟಗಳಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಬಂದರು, ತಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಹಕರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಮತ್ತು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಹಳಷ್ಟು ಅನುಕರಿಸುವವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಜಪಾನಿನ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾದ ಒಂದು "ಕ್ಲೋನ್" ಇದೆ.

2002 ರಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಫ್ಯೂನಾಟಿಕ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಜಂಜಾರಾ: ದಿ ಹಿಡನ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ, THQ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಡಜನ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಗುಂಪು ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹುಡುಗರಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಡಿ ಶೂಟರ್‌ಗಳು, ರಾಜಕುಮಾರಿಯರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಹಸಗಳು. ಹುಡುಗಿಯರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪುರುಷರ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಅವರಿಗಾಗಿಯೇ ಆಟ ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು? ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಧಾರವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಗಿತ್ತು, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪುರಾಣ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಕಾಡುಗಳು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತಿವೆ, ಸೂರ್ಯನು ಬೆಳಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ದೇಹದ ಬದಲಿಗೆ ಮರದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಿದೆ ... ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ.

ಬಾರ್ಬಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಸ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಜಂಜಾರಾ ಒಂದೇ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಬೇಕಿತ್ತು. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಮಕ್ಕಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿತ್ತು: ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಬಗ್ಗೆ ಆಟ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ "ಝಂಜಾರಾ" ಏಕೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಜಂಜಾರಾ ಕಥಾವಸ್ತುವು ನಿಷ್ಕಪಟ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲಂಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಎಮ್ಮಿ ಎಂಬ 18 ವರ್ಷದ ಹುಡುಗಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನ, ರೂತ್‌ಳ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಅವಳ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಹಳೆಯ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೂನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಯಕಿ ತನ್ನ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸಿದಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು - ಜಂಜಾರು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎಮ್ಮಿ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚದ ರಕ್ಷಕರು, ಮೊರೆ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಜಗಳವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್ನ ಕ್ರೂರ ಜನಾಂಗದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದರು. ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳಿನ ಪೊದೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ರಸ್ತೆಗಳು ದುಸ್ತರವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರದ ಭೂಮಿಗೆ ಬಂದು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಮ್ಮಿ ಈ "ಆಯ್ಕೆಯಾದ" ಆಗುತ್ತಾನೆ.

ಎಂಡೇವಾ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಮವು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುವ ಮೊದಲ ವಸಾಹತು.

ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪೋಕ್ಮನ್ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳ ಮಹಾನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಂಗ್ರಾಹಕರಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು (ಅಥವಾ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ) ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್. ಜಂಜಾರುದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸಣ್ಣ ರಕ್ಷಕ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು 12 ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕೃತಿ, ಕಲ್ಲು, ನೀರು, ಗಾಳಿ, ಬೆಂಕಿ, ಸೈ, ಕತ್ತಲೆ, ಬೆಳಕು, ಲೋಹ, ಐಸ್, ಚೋಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ: ನೀರಿನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಬೆಂಕಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಗಾಳಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗಾಳಿಯು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕಲ್ಲಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಯೋಮ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಯಕ್ಷಿಣಿಗಳು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಲ್ಲು - ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ. ಜಲವಾಸಿ - ನದಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರೋವರಗಳಲ್ಲಿ.

ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ F1 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಅನುಕೂಲಕರ ಸುಳಿವು ಮೆನುಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಕೋಷ್ಟಕ.

ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾದೂಗಾರರನ್ನು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಚಿಟ್ಟೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳು, ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು, ಬೆಂಕಿ ದೆವ್ವಗಳು, ನೀರಿನ ರಾಕ್ಷಸರು, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಧಾನ ದೇವದೂತರನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪವಾಡ ಸೈನ್ಯವು ಸುಂದರವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಅಸಾಧಾರಣ ಕ್ಯಾಬರೆ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರ ನಿಜವಾದ ಮೆರವಣಿಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮಟ್ಟ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಜಾತಿಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಯುದ್ಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಂತ್ರಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಓಹ್, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಇದು ಇನ್ನೂ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸರಳವಾದ, ಬಾಲಿಶ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಐರಾ ಮೊದಲ ಹಂತದ ವಿಕಾಸದ ವಾಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿದೆ.
ಒಂದೆರಡು ಡಜನ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಿರೆಲ್ಲಾ ಆಗಬಹುದು...
ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ, ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಲ್ಯಾಟಿಸಿಯಾ ಆಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಏರ್ ಅಂಶದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು.

ಜಂಜಾರಾ ಆಟವನ್ನು 2 ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು. ಎಮ್ಮಿ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧಗಳು. ಕಾಡು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನಾಯಕಿ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಂಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕ್ವೇಕ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಕಣದಲ್ಲಿ, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಯುಧಗಳು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೂ ಮನವನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಯುದ್ಧ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆರೋಗ್ಯವು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಕ್ಯಾಂಟ್ರಿಪ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ "ಪುಶ್ ಮತ್ತು ಶೂಟ್" ನಿಂದ ವಿಷ, ಮೌನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ನಿಸ್ಪರ್ಶದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಣ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಶಾಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವಳ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕವು 2 ಸೆಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು + ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪರದೆ. ಕೆಳಗೆ ಮನ, ಹಾರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಸೂಚಕಗಳು. ಮೇಲೆ ಉಳಿದ ಶತ್ರು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಇವೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು. ಗಾಯಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ, ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಆವರ್ತಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶಿಶುಗಳನ್ನು ಗೋಲ್ಡನ್ ಕ್ಯಾರೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷ ಹೆಸರಿನ ಕಾಗುಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಮರುಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜಾತಿಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹೊಸ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಜ್ಞಾಪನೆ: ಇದು ಇನ್ನೂ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಕುಬ್ಜಗಳ ಗೋಪುರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರ್ವತದ ಜನರು ಮೋಡಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಜಂಜಾರಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಕಷ್ಟ. ಅವನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಂದರ, ಸಿಹಿ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ವಯಸ್ಸನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಕೊರತೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ದೈವಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ. ಝಂಜಾರಾ ಹಳೆಯ ಅಜ್ಜಿಯ ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟಗಳಿಂದ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬಂದ ಮತ್ತು ಹೊರಬಂದ ಉತ್ತಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಕಾಡುಗಳು, ಭವ್ಯವಾದ ಪರ್ವತಗಳು, ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಗುಹೆಗಳು, ಮೋಡಗಳ ಅದ್ಭುತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಕತ್ತಲೆಯ ಭಯಾನಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯ, ಎಲ್ವೆಸ್ ಟಿರಾಲಿನ್ ರಾಜಧಾನಿ, ಡನ್‌ಮೋರ್‌ನ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು - ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಗೀತ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಶಬ್ದಗಳು, ತನ್ನದೇ ಆದ "ಆತ್ಮ" ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅವಿಭಾಜ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಅನುಮತಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಬಹುದು.

ಝಂಜಾರಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜನರು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ವೆಸ್ನ ಉಪಭಾಷೆಯು ಫ್ರೆಂಚ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜರ ಉಪಭಾಷೆಯು ಜರ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಧ್ವನಿಪಥದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಮೋಡಿಗಳ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ನಿಜವಾದ ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗ್ನೋಮ್ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕಾಡಿನ ಪೊದೆಗಳನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮರೆತುಹೋದ ದೇವಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಗುಹೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಕನಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಹಸದ ಉತ್ಸಾಹವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಮರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹೌದು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಾಗುಣಿತ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ವ್ಯಾಟ್ಟೊದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಅದರ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಂಜಾರಾದ ಸಾಧಾರಣ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ: ಶಕ್ತಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕು, ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಬಹುತೇಕ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಚಿಂತಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಂಬಲಾಗದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕೊಲ್ಲುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕಂಡುಬರುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಕಾಸದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ಫೇರೀಸ್ ಆಫ್ ಚೋಸ್ ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಝಂಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸದ ಹೊರತು ಪ್ರಕೃತಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಜಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರಣ್ಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಆಂಟಿಪೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೊಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಟ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಕ್ಲೌಡ್ಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿವೆ. ಜಂಜಾರಾ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡುವ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪಿಕ್ಸೀಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿವೆ. ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಸಂಗ್ರಾಹಕರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪವಾಡ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ. ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕಕ್ಕಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಧಾನ ದೇವದೂತ ಫಾಟ್ರೇಲ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದೇ? ಬೇಡ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಮುದ್ದಾದ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಇದ್ದಾರೆ. ಜಂಜಾರಾ ಹಳೆಯದು. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ HD ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಫ್ಯಾನ್ ಪ್ಯಾಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಹುಡುಕಲು 2 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಳವಾದ ಕಥೆಯಿಲ್ಲ: ಯಾರೋ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ಕ್ಲೀಚ್‌ಗಳ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಿದರೆ ಜಂಜಾರಾ ನೀಡುವ ಭಾವನೆಗಳ ಸಾಗರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹನಿ. ಮರಣದಂಡನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಆಟವು ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಯೋಜನೆಗಳ ಅಭಿಜ್ಞರನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಯೂನಾಟಿಕ್ಸ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಜಂಜಾರಾಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸದೆ ದಿವಾಳಿಯಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಎಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾನವ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಇದು ಅಸಹ್ಯವಾದ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಬಾಯಿಯ ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಅದೇ ಗಮನವು "ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರ" ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಈ ಸಣ್ಣ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಜಂಜಾರಾ ಪ್ರಪಂಚವು ಇನ್ನೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಎಲ್ವೆನ್ ರಾಜಧಾನಿ, ತಿರಾಲಿನ್, ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಾಸ್ತುಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಥೀಮ್ ಹಾಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಪಠ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Ctrl+Enter.

ನನಗೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇತರ ಅನೇಕರಿಗೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನವು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ನನ್ನ ಆಳವಾದ ಯೌವನದ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಜಂಜಾರಾ: ಹಿಡನ್ ಪೋರ್ಟಲ್. ಆಯ್ಕೆಯು ನನಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು 2002 ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಹೊರಬಂದಾಗ "ಝಂಜಾರಾ" ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಡಿ ಖರೀದಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೇಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನನ್ನ PC ಈ ಹೊಸ "ಕೂಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜಂಜಾರಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪರಿಚಯವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು - ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ವರ್ಷ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ದೂರದ ಸಮಯಗಳಿಂದ, ನಾನು ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಹೌದು, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತು... ಆಟವು ಎಷ್ಟು ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರ ನನ್ನ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯು ನನ್ನನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಕೈಗಳು ನೆನಪಿವೆ

ಹೌದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಾನು ಮರೆತಿರುವುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕಿ, ಆಮಿ, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ಕುಬ್ಜರು ಮತ್ತು ಎಲ್ವೆಸ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಪ್ರಪಂಚದ ಏಕೈಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿ. ದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಅವಳನ್ನು ಕರೆದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಮುನ್ನೋಟಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಜಂಜಾರಾ ಜಗತ್ತನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳ ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲ ಪೌರಾಣಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರೇಯಸಿ.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು FPS (ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್) ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಮಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಫೇಬಲ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಓಡುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಈ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಶೇಷ ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ, ಸಹಾಯದಿಂದ ನಮ್ಮ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ನಾವು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಡುವೆ ನಾವು ದುಷ್ಟ ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್ನ ಜಂಜಾರಾ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಮೂಲಕ, ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಮೂರರಿಂದ (ಪ್ರಕೃತಿ, ನೀರು, ಕಲ್ಲು) ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ನಮ್ಮಿಂದ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಇದ್ದಾರೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕೃತಿ, ನೀರು, ಕಲ್ಲು, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ, ಬೆಳಕು, ಗಾಳಿ, ಲೋಹ, ಬೆಂಕಿ, ಪಿಎಸ್ಐ, ಶಕ್ತಿ, ಕತ್ತಲೆ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ನೀವು ಕೇವಲ 5 ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಇತರರ ವಿರುದ್ಧ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗದ ಕಾರಣ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಜೇಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ತತ್ವವಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕೃತಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಪಿಎಸ್ಐ-ಯಕ್ಷಿಣಿಯರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಐಸ್ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ನಾಶಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ. ಕೇವಲ 4 ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ನನ್ನ ಆದರ್ಶ ಸಂಯೋಜನೆ (ಒಂದು ಸ್ಥಳವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು): ಪ್ರಕೃತಿ, ಐಸ್, ಪಿಎಸ್ಐ, ನೀರು.

ಕ್ರಿಯೆ

ಕಣದಲ್ಲಿ ಕದನಗಳು, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 5 ಯಕ್ಷಿಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಾವು ಕರೆಸಬಹುದು. ಕಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಹಲವಾರು ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಆರೋಗ್ಯ, ಶಕ್ತಿ ಮೀಸಲು, ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಮನದ ಪ್ರಮಾಣ. ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಶಕ್ತಿಯ ಮೀಸಲು ನಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಸೂಚಕವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಖರ್ಚುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ (ಆಕ್ರಮಣ) ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅವರದೇ ಆದ ಮಾನ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಷಪೂರಿತವಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ.


ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸೂಚಕಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕಾದ ವಿಷ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಅವು ವಿರಳವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಔಷಧಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ - ಇದು ಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಟ್ಟದಿಂದ (ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು) ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚು, ಅವಳು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂಪಾದ ಮಂತ್ರಗಳು - ಎಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ.

ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮೂರು ಹಂತದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ - ಬದಲಿಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ. ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾರಾಟ, ನಿಖರತೆಯಂತಹ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎರಡನೆಯ ಹಂತದ ರೂಪಾಂತರವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಸೂಚಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಸಾಹಸ

ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಕಥಾವಸ್ತುವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅಪರೂಪ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ರೇಖೀಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ: ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸೋಲಿಸಿ. ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು: ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕೀ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಹಲವು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ನಂತರ ತೆರೆಯಬಹುದು (ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು). ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯು ಸ್ಥಳಗಳ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮರುಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಮೊದಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ಗಾರ್ಡನ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಲ್ವೆಸ್) ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಇದ್ದಾರೆ: ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು - ಅವನು ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀರಸವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವು ಇನ್ನೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳು ಕೇವಲ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಸಾಯುವ ದುರ್ಬಲ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಬಲವಾದ ತಂಡವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ನೀವು ಅದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ). ಇಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೀರೋಸ್ 3 ರ ತತ್ವವು "ಶತ್ರು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವಿರಾ?"

3 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಮಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಪಾತದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು - ಇಲ್ಲಿ ಚಮತ್ಕಾರಿಕವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. "ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ" ಅಥವಾ "ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ನಂತಹ ಆಟಗಳು. ಒಂದೇ ಪ್ಲಸ್ ಎಂದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು 2002 ರಿಂದ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೆವಿ ಮೆಟಲ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಪೌರಾಣಿಕ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ: ದಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಜಂಜಾರಾ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.


ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಹೂಬಿಡುವ ಉದ್ಯಾನಗಳು, ಪರ್ವತದ ಹಾದಿಗಳು, ಗುಹೆಗಳು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ಮೋಡಗಳಲ್ಲಿನ ಅರಮನೆ - ನೀವು ಇದನ್ನು ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ, ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಆದರೆ ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಅಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲದ ಕಾರಣದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಾತಾವರಣ, ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಹಸದ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟ. ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಗಳಿಸಿತು - ಅಭಿಮಾನಿಗಳು. ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಜಂಜಾರುವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ರೀತಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಟವು ಈಗ ಎರಡನೇ ಜೀವನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಜೆಡಬ್ಲ್ಯೂ ಅವರಿಂದ ಜಂಜಾರಾಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿದೆ (ನಾನು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸದಿದ್ದರೆ). ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಧುನಿಕತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ (ಇದರಿಂದ ತೆಗೆದ ಚಿತ್ರಗಳು

ವರದಿ, ಹಟಕೆ-ಸ್ಯಾನ್? (ಬನ್ನಿ, ಬನ್ನಿ!)

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೀಲಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಸಂಭವಿಸುವ ಆವರ್ತನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಇದ್ದಾರೆ, ನಿಮ್ಮ ಐದು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ "ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ" ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಥವಾ ಪಿಎಸ್ಐ ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ನಾನು ಯಾವ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಂತರದವರು ತಮ್ಮ ನೋಟದಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ, ಸ್ಥಳೀಯರಾದರೂ, ನಾನು ಸೌಂದರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬಲವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕವು ಮುಖದ ಬದಲಿಗೆ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ. )) ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ!

ನಾನು ಕೆಲವು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು:

ಬ್ಲೂಮೆಲ್ಲಾ- ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವಳಿಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವಳು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕಳು. 59 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವಳು ಭರಿಸಲಾಗದವಳು. "ಬಾರ್ಕ್ಸ್‌ಸ್ಕಿನ್" ಎಂದು ತೋರುವ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವಿದೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ 5 ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲೂಮೆಲ್ಲಾ ಅನುಭವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಳ್ಳದೆ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ವೇಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಾರದು; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಲು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎದುರಾಳಿಗಳಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಸಾಮೂಹಿಕ ಅತ್ಯಾಚಾರದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಯಾವುದೋ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹೊಂದಿರುವವರು ನಿಮ್ಮ ಆಲಿಂಗನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೊಸ ಕವರ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೇಗವಾಗಿ, ಅದು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಮುಂದಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಲ್ಯಾಟಿಸಿಯಾ. ಗಾಳಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ. ಐರಾ ಮತ್ತು ಲೂರಿಯಾದಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಹಿಂದಿನ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಬ್ಬಿಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾಳೆ. ನಾನು ಎರಡು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕವನ್ನು ನಡೆಸಿದೆ:
1) ಗಾಳಿಯ ಸುಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ 2) ಲೋಹದ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರೊಂದಿಗಿನ ಕಾದಾಟಗಳಿಗೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ, 60 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅವಳು ತುಂಬಾ ಸಾಧಾರಣಳು. ಬಹುಶಃ ಗಾಳಿಯು ದುರ್ಬಲ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ವೈನ್: ಕಂಬಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಅವಳು ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳಬಹುದು. ಟರ್ನಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಾನ್ ಕೂಡ ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಅವಶೇಷಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ಏರುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಯನ್‌ನಿಂದ ಬೆಳೆಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ. ತಿರಾಲಿನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತನಗಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿಡಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಮಚ್ಚೆಯುಳ್ಳ ಸೆಗ್‌ಬಜ್‌ನ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯವಹಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವಿರಲಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ನಾನು ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದೆ. ನಾನು ತಕ್ಷಣ ನನಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು "ಮಾತುಕಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ" ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಅವರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ಯಕ್ಷಿಣಿ ಸ್ವೇನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ((ಅವಳು ಹೇಳಿದಳು: "ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತಪ್ಪು ಕಾಲ್ಪನಿಕ")))? ನಿಜವಾದ ಸ್ವೈನ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ - ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಅವಳನ್ನು ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ನನ್ನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ನಡುವೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿದ್ದೆ. ಸರಿಯಾದ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೈನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಆಡಿದವರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಅವಳು ಹಾರ್ಡಿ, ಮಧ್ಯಮ ವೇಗದ (ಬ್ಲೂಮೆಲ್ಲಾಗಿಂತ ವೇಗವಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಲಾವಾ ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿವಾರ್ಯ.

ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ (ಬೆಂಕಿಯ ಕಲ್ಲಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ) ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಟೈನ್ರೋಗ್ ಪರಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಂಜಾರ್ಡ್. ಫೈರ್ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಮುದ್ದಾದವರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವು ಅವಶ್ಯಕ. ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಲಾವಾ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಟಿಂಜಾರ್ಡ್‌ಗೆ ತೊಂದರೆ ನೀಡಬೇಕಾಯಿತು. ಇದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಮೇಧ್ಯ.

ಕನ್ನಡಕ. ಈ ಜೀವಿ ಯಾವ ಲಿಂಗ ಎಂದು ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು "ಟ್ರಾನ್ಸ್ವೆಸ್ಟೈಟ್" ಎಂಬ ಪದವು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಶಾಂತವಾಯಿತು. ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದೆ. ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ.

ಜೊತೆಗೆ, ಸಹ ಇತ್ತು ಟರ್ನಾಕ್ಸ್. ಅವನು ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಉತ್ತಮನು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೋಡಗಳ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. "ದಕ್ಷತೆ" ಇಲ್ಲದೆ ಸಮಾನ ಪದಗಳ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಏರ್ ಮತ್ತು ಲೂರಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಸರಳವಾಗಿ ಜಯಿಸಿದರು, ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮ ಗುರುತುಗಳನ್ನು (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವಸ್ತುಗಳು) ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ತುಂಬಿದರು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರ ಶಕ್ತಿಯು ಅವರ ಮಂತ್ರಗಳ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಪ್ರಕೃತಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಲ್ಲೆ (ಅನೇಕ ವಿಷಕಾರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾದವುಗಳಿವೆ. ಡನ್ಮೋರ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಮಶ್ರೂಮ್ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಬಳಸುವ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.), ಪಿಎಸ್ಐ ಮಂತ್ರಗಳು. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೈಯೋನಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಕಣದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ - ನಂತರ ಕಣದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡಿ, ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿದನು. ನೀರು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಬೆಳಕಿಗೆ, ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ನೀರಿಗಾಗಿ, ಕೇವಲ 5 ಅಂಕಗಳು.

ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಮಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಲ್ಲಿನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನ್ನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಯಾವುದೇ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು ಪರಮಾಣು ಯುದ್ಧದಂತೆ ಭಯಾನಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ನಾನು ನೀರಿನ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ; ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನನಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದಹಾಗೆ, ನಾನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೆರಾಮ್ನಿಸ್ ಅನ್ನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಲೂಸಿಯಸ್ನ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ (ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ವೆಸ್ ತೋಟದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಇದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಹರಿಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ (ದ್ವಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಎದುರಿನ ಬಂಡೆಯಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ)). ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ.
ಚೋಸ್ ಯಕ್ಷಿಣಿಯರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದುದರಿಂದ, ಅವರು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವೆಟ್ಲಾನಾವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು, ನಾನು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವೈನ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ))


ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ:

ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ...