Џуџиња на инквизицијата на змејовите доба. Прошетка на доба на змејови: потекло - Џуџиња. Во потрага по урна

Да се ​​добие поддршка од Орзамар во војната против Блајт нема да биде лесна задача. Кралот Ендрин Едукан умре, а деширот, господарите на џуџињата, не можат да изберат наследник. Нема наследно право на тронот. Владеел кралможе да го номинира својот наследник, но само Советот на крајот одлучува кој ќе ја добие власта. Две џуџиња го бараат тронот на Орзамар одеднаш - Белен Едукан, помладиот синкралот и лордот Пирал Хароумонт, најблискиот советник на кралот, кој е познат како добар управител кој постојано постигнувал компромиси во разурнатиот совет. Идниот начин на живот на џуџињата првенствено зависи од тоа кој ќе заврши на власт; и покрај тоа, и двајцата претенденти ќе го одржат зборот и ќе им помогнат на Сивите чувари да се справат со Поморот. Најверојатно, програмерите го отворија патот за идните игри во серијата, каде што донесените одлуки ќе играат позначајна улога во развојот на заплетот отколку во оригиналната игра. На пример, првото ехо е ова: ако го поддржувате Белен, лордот Хароумонт ќе биде убиен, а неговото семејство ќе биде прогонувано (ќе се појави потрагата „Последна линија“ (типична приказна Без компромис или маченик), во која вие ќе треба да го спаси лордот Ренвил Хароумонт од насилниците од Повелбата).

Принцот Белен е авантурист, љубител на интриги и не се двоуми да користи валкани методи за да ги елиминира конкурентите, но неговите прогресивни погледи му дозволуваат да се надева на глобални реформи на џуџестичкото општество. Овие квалитети јасно ја карактеризираат неговата личност. Piral Harrowmont, за разлика од Белен, е конзервативец, дипломат, приврзаник на традициите, кој нема да дозволи глобални промени и пресврти. Секој кандидат има свои поддржувачи и противници, кои се подготвени да го дадат својот живот во борбата за своите идеали и убедувања. За Советот да донесе едногласна одлука и да го избере идниот владетел, треба да се завршат голем број задачи, од кои главни ќе бидат битка на турнирот или испорака на задолжници, уништување на Повелбата заедно со Јарвија, итн. Откако ќе одлучите кого да поддржите, ќе имате можност да го промените вашиот избор на последниот состанок на Советот, кога иднината на Орзамар ќе зависи од зборовите на Греј Гардијан. Во зависност од направениот избор, се отвора едно од достигнувањата „Придружник на Хароумонт“ или „Придружник на Белен“.

Подарок од Белен за вашата поддршка во Dragon Age: Origins:

  • Тријана Хамер- сила: 34; штета: 13,50; +4 штета против суштества на темнината, 2 слота за руни.

Подарок од Harrowmont за поддршка на Dragon Age: Origins:

  • Персоналот на Харомонт- магија: 20; оштетување: 4,80; +1 до магија, +2 до устав.

Влијанието на одлуката донесена за судбината на кралството Џуџиња врз крајот на играта Dragon Age: Origins:

  • Кралот Белен од Орзамар брзо се етаблираше како реформатор, давајќи им поддршка на копнените трговци и олеснувајќи го угнетувањето на ограничувањата на кастите. На недопирливите им било дозволено да поседуваат оружје за да се борат со суштествата на темнината. За прв пат во многу генерации, цел дел од Длабоките патеки, заедно со тагите, беше повторно освоен. Кога човечките војски почнаа да пристигнуваат од Ферелден, кралот Белен ги пречека со раширени раце. За неколку месеци, суштествата на темнината беа оттурнати надвор од Мртвите ровови, а првиот воин што се врати со трофеј од портите на Бонамар беше пречекан со универзална радост. Меѓутоа, со своите реформи, Белен создал многу непријатели меѓу благородниците и меѓу воинската каста, а по неколку обиди за неговиот живот, Советот бил распуштен. Сега кралот владее сам. Некои го нарекуваат тиранин, други го нарекуваат просветител кој бил решен да го влече Орзамар со врескање и клоцање во нова ера за гребенот.
  • Во Орзамар, кралот Хароумонт брзо го скрши бунтот на Белен, а потоа донесе низа закони за да ги смири господарите на кланот. За жал, овие закони дополнително ги изолираа гномите од горниот свет. Ограничувањата на кастите се зголемија, правата на благородништвото се зголемија и трговијата со земјата на луѓето практично пресуши. Кога човечките трупи пристигнаа од Ферелден, не им беше дозволено да влезат во Орзамар. Хароумонт се плашел дека луѓето ќе донесат пропаст во градот и прифатил помош само во форма на опрема и лековити напивки. По објавувањето на законот со кој се забрануваа недопирливи лица да се појавуваат во на јавни места, започна востание, како резултат на што сиромашните квартови беа практично срамнети со земја. Незадоволството расте, иако Собранието се уште целосно го поддржува кралот Хароумонт...
  • Кралот Хароумонт од Орзамар се нашол во долготрајна војна со бунтовниците од Белен, спречувајќи го да ја обезбеди потребната стабилност. Господарите на клановите отфрлија многу од неговите предлози во Советот, и само обидите за дополнително изолирање на џуџињата од горниот свет беа дочекани со одобрување. Со текот на времето, здравјето на Хароумонт почнало да се влошува. Некои зборуваа за труење, други се осврнаа на ментална слабост. Како и да е, по долго боледување, кралот умре. И веднаш почнаа споровите за наследник во Советот.

Престолонаследник (благородно џуџе)


Приказната започнува во дијамантските сали на Орзамар во кралската палата. Ќе играте како вториот најстар син на сегашниот крал на џуџињата од семејството Едукан. Разговараме со нашиот телохранител, по што одиме во главната сала. Овде можете да изберете: талкајте низ градот или одете директно на гозбата.
На прославата разговарај со татко ти. Тој ќе ве замоли да го најдете вашиот помлад брат Белен во арената за тестирање. Одиме таму и разговараме со роднината. Ќе рече дека нашиот постар брат ни подготвува заговор да не убие. Им благодариме на Белен за информацијата и ве покануваме на банкетот. По морето пили и ужина, ќе биде објавено дека вие и вашиот постар брат треба да одите во напуштениот тег на куќата Едукан.
Кога ќе се најдеме на место, го правиме патот до раскрсницата низ кластери од пајаци и одреди суштества на темнината. На раскрсницата ќе ги примиме првите засилувања, преку две подземни простории ќе ја примиме втората (пазете се од заседи од суштествата на темнината). Откако ќе го комплетирате тимот целосно, одете во теиг. Внатре ќе налетате на одред платеници. Ги испраќаме на состанок со Создателот и го земаме прстенот од нивниот водач. Потоа влегуваме во куќата и решаваме една едноставна загатка. Треба да го отворите саркофагот со штит; за да го направите ова, едноставно ставете ги вашите придружници на поместените плочки на подот. Го земаме штитот, излегуваме на улица и го кршиме ѕидот со истрел од балиста. Јато длабоки ловци ќе истрчаат кај вас. Се справуваме со нив и се враќаме на раскрсницата. Постариот брат ти подготви стапица. Нема што да правиш, ќе треба да го убиеш. Откако ќе го направите ова, ќе се појават татко ти и Белен. Ќе те обвинат за убиство на брат ти, ќе те одземат титулата и ќе те стават во затвор, а сето тоа го среди нашиот брат Белен. Во затворот ќе ве посети поранешен телохранител и ќе ви каже дека ќе не избркаат, испраќајќи не по длабоките патеки и без памук, но со оружје. Исто така, од старо пријателство, ќе ни навестат дека можеби во тој сектор се уште има сиви чувари кои можат да ни помогнат. Следно, ќе има кратка сцена на протерување: ќе ни дадат оружје, ќе ја прочитаат пресудата и ќе не турнат надвор од вратата, по што ќе ни биде удирана. Тогаш сè е едноставно: го пробиваме патот низ суштествата на темнината до сивите чувари зад колапсот. Попатно ги бараме мртвите гноми и се опремуваме. Откако стигнавме до стражарите, разговараме со Данкан и кажуваме што се случило. Тој ќе биде крајно изненаден од сето ова и ќе ни понуди помош и можност да станеме сив чувар. Се согласуваме и одиме во Остагар.

Недопирлив


Оваа приказна започнува во најбезобразниот кварт на Орзамар (Прашлив град), каде што живеат недопирливите (џуџиња без каста, без клан, без племе и без ништо). Ние сме еден од тие среќници. Животот го заработуваме работејќи за криминалната група Чартер. Вашиот шеф, извесен Берат, е незадоволен од вашата работа како рекетар и од работата на вашите сестри проститутки. Добиваме задача да притиснеме еден од трговците на тема лириумот украден од Повелбата. Трговецот седи во таверната кафана. Со мојот соучесник Леске, треба или да го убиеме трговецот или да се заканиме дека ќе го добиеме лириумот. Кога ќе ја земеме робата, ја носиме во продавницата на Берат. таму ќе нè обвинат дека ратуваме (велат дека нема доволно лириум). Нема да можете да се извлечете со тоа. Ќе бидеме испратени во арената за тестирање со цел да отруеме борец по име Мајлар (за ова ќе треба да додадете отров во неговото вино), кој мора да се бори против еден од лакејите на вашиот шеф по име Еверд. Подоцна се испостави дека Еверд е пијан како свиња и затоа ќе треба да се бориме во арената за него (во неговиот оклоп). Ние одговараме и одиме да го одвлечеме вниманието на Мајлар додека Леска додава отров.
Потоа слезете во арената и почнете да се борите. Наместо една битка, ќе добиете пет. Како резултат на тоа, ќе бидете разоткриени и уапсени, бидејќи ... недопирливите немаат право да учествуваат во битки и ќе бидат испратени во затвор. Само не за обични гномови, туку до Берат под правливиот град. Излегуваме од ќелијата со помош на чуварот, го ослободуваме нашиот соучесник и одиме да се одмаздиме. Откако го најдовме Берат, го убиваме за се што е добро. Излегуваме надвор и се наоѓаме во продавница каде неодамна му дадовме нарачка на починатиот. Излегуваме на улица, таму ќе не чекаат чуварите. Неочекувано, Данкан ќе интервенира, ќе ни даде боздоган по име Едукан (сегашниот крал на џуџињата) и ќе не однесе во Остагар.

"Уште од дамнешни времиња, во длабочините на Теда живееле вредни, и искрено, донекаде... штедливи луѓе. И тие беа наречени - гноми..."

"Стоп запре- внимателниот читател ќе ме исправи - Но, „гноми“ не е нивното самоиме„И тој ќе биде апсолутно во право - гномите се нарекуваат себеси“ Џуџиња„што е блиску до англиското име“ Џуџиња„И во оригиналот, очигледно токму од самоимето потекнува името што му го дале на овој народ другите раси на Теда. Сепак, за погодност на читателите, ќе продолжам да ги нарекувам“. гноми“ - што, иако не е целосно точно, е почеста појава.

Значи - кои се гномите? Џуџињата се хуманоидна раса која ги населувала длабочините на Теда уште од античко време, како што е споменато погоре. Во античко време тие имале своја подземна империја, за која сега речиси ништо не се знае. Џуџињата се познати и по нивната отпорност на магија и лириум - освен ако вториот не влезе во отворени рани. Тажен пример за тоа што се случува тогаш може да се види во „ Доба на змејови: потекло“ во лицето на трговец со ситници во Орзамар.

Сепак, по Првиот удар, античката империја на гноми падна во опаѓање, бидејќи беше уништена од Spawns of Darkness. Всушност, гномовите први се сретнаа со Спауновите и најмногу настрадаа од нив. Повеќе од 90% од териториите беа изгубени поранешна империја, многу џуџиња загинаа во битките со Spawns of Darkness, а многу од оние што преживеаја, поради сквернавење, што лошо влијаеше на ранетите, станаа неплодни. Овде вреди да се забележи одличното здравје на гномите - луѓето или џуџињата, во повеќето случаи, при контакт со злото, отидоа да се сретнат со Создателот (или во кој и да веруваа) или станаа духови. Гномовите „се извлекоа“ само со неплодност - што, сепак, предизвика сериозни стравови за иднината на расата: веќе останаа само неколку од нив, во споредба со античките времиња, покрај тоа, гномите продолжија да умираат во битките со на Spawns, а потоа имаше оваа несреќа.

Што, сепак, доведе до прилично интересен феномен - институтот " благородни ловци" (или, поточно -" благородни ловџииЖените кои сакале да се издигнат во општеството заведувале член на едно од богатите семејства и родиле дете од него. Ако ова дете било машко, тогаш и тој и неговата мајка се „подигнале“ во општеството, влегувајќи во татковата каста. Па, што ако не, тогаш извини - се случи обратно. На сличен начин, најчесто, се обидуваа да си го зголемат статусот " недопирливи" - што е сосема разбирливо и разбирливо. Ловците биле наречени „благородни“ затоа што ловеле главно претставници на благородни куќи ( да, да, вашиот К.О .).

Џуџињата, како што споменавме погоре, се отпорни на лириум, а како резултат на тоа, на магија. Што е извор на голема главоболка за магионичарите - затоа што повеќето магии не можат да навлезат во гномите. Сепак, ова исто така им го затвора патот на гномите да ја проучуваат магијата во принцип - бидејќи имунитетот на лириум резултира со неможност да се манипулира со магичната енергија. Има интересен ефект - гномите кои долго време живеат на површината постепено ја губат отпорноста на лириумот и магијата, но нема сигурни случаи кога гномите користат магија.

Џуџињата исто така имаат единствена способност- „Чувство за камен“, добиено од прогениторот на расата. Тоа им помага да се движат под земја, делувајќи како еден вид внатрешен компас. Исто како отпорот на лириум, оваа способност атрофира со текот на времето кај гномите кои живеат на површината.

*Оваа способност на гномите не се прикажува на ниту еден начин во играта, па не се знае како служи за навигација на гномите под земја.

Приказна

Прочитајте повеќе за историјата на кралството на Џуџињата и расата како целина во оваа статија.

Џуџињата се една од најстарите раси на Теда и имаат историја со настани.

Во античко време, постоела и се развивала огромна империја на Џуџиња, составена од многу подземни градови и комуникации, чиј трговски промет со Елвенан и Тевинтерската империја достигнал огромни размери. Тогаш џуџињата го достигнаа врвот на својата моќ.

Сепак, за време на Првиот удар, џуџињата претрпеа огромна штета од Spawn of Darkness. И како резултат на жестоки битки, преживеаја само два теги - Орзамар и Кал'Шарок, а вториот беше запечатен до неодамна, а сите ги сметаа неговите жители за мртви.

До ерата на змејот, гномите го изгубиле речиси целиот свој имот, но Орзамар продолжува да се држи, понекогаш победувајќи и, обратно, губејќи неколку мали тајци. Популацијата на џуџињата полека, но постојано се намалува. И традиционализмот ве спречува активно да комуницирате со површината, која, сепак, можете да се обидете да ја промените како што играта напредува, помагајќи му на Белен Едукан во неговото издигнување на тронот.

Култура и општество

Систем на касти

Општествената хиерархија на џуџестите е сосема уникатна - особено во присуство на касти. Припадниците на различни касти остро се разликуваат по правата (и одговорностите), а преминот од една во друга каста е многу тежок.

"Пникнува" (тие се - " недопирливи") - отпадници кои живеат во правливиот град - стари урнатини, еден вид "гето" за "декласираниот елемент". Ако извлечеме аналогии, тогаш тие се најблиску до истоимената каста во Индија - ова се презрените ѓубриња. на општеството, кои немаат права, потомци на криминалци, прогонети и други слични браќа.„Правниците“ немаат право на работа, не можат да ја бранат својата чест на тестот, не можат да служат војска за да се борат со Spawns of Darkness (добро, освен во Легијата на мртвите - сите се прифатени таму). дека во оваа состојба, ова е најкриминализираниот и асоцијалниот дел од општеството на џуџињата. излегоа на површина (што, мора да се каже, е идентично во разбирањето на џуџињата), или беа исфрлени на површина.

Меѓутоа, неодамна, со зголемување на процентот на претставници на богати и почитувани кланови меѓу копнените, ситуацијата и односот кон гномите, кои го претпочитаа сонцето пред сводовите на пештерите, се менуваат. Ова, исто така, не се случи ненадејно и спонтано - гномите го сфатија својот профит од трговијата со жителите на површината, а благородните богати куќи тесно го зафатија ова прашање. Сепак, повеќето гномови се плашат да излезат на површината; има многу суеверија и предрасуди за ова, како што се „паѓање на небото“ или сонцето што паѓа на земја, а владетелите на гномите не сакаат емиграција на нивните предмети, не брзаат да спроведат образовна програма. Меѓу преселниците има многу трговци, трговци и ковачи, но има и „криминален елемент“ како што се крадци, убијци и други сомнителни занимања на граѓаните. На пример, по убиството на нивните водачи Берат и Јарвија, најголемата банда на градот Прашина, позната како Повелба, успеа да излезе на површината речиси со полна сила: тие се населиле во близина на Кирквол.

Над „прашниците“ се наоѓаат слугите(кои се многу горди што, за разлика од презрените „прашини“, можат да најдат работа) трговци, рударите, ковачи, воини, аристократиИ дешири. Аристократите заземаат доминантна позиција во општеството на Џуџињата, додека Деширите се „ прв меѓу еднаквите" Ова е посебна група која управува со целиот живот на џуџињата, кои се состануваат во собранија во име на нивните куќи, па дури и можат (силно) да го советуваат кралот што да прави во дадена ситуација.

И покрај ригидноста на хиерархијата, сè уште е можно да се движи од каста до каста. Првиот начин е да направите нешто уникатно, невообичаено. Тогаш дури и недопирливиот може да добие статус на Совршен и право да основа своја благородна куќа. Сепак, ова се случува исклучително ретко. Многу почесто, статусот на семејството се зголемува поради раѓањето на машко дете од претставник на повисока каста. Тогаш семејството на мајката е вклучено во кастата на таткото на детето - но ова функционира само кога ќе се роди момче. Девојчето ја наследува кастата на нејзината мајка и нема права да го зголеми својот социјален статус.

Монархијата е вообичаена форма на владеење за џуџињата. Сепак, наследноста не е одлучувачки фактор за тоа кој седи на тронот по смртта на кралот. Кралот може да го предложи само најпогодниот кандидат од негова гледна точка, а Собранието ќе се состане и ќе го одреди следниот крал.

Поголемиот дел од богатството на џуџињата не доаѓа од продажба на накит, ниту од рударство, па дури и од трговија со оружје (иако џуџестата ковачка е позната низ Теда) - најголемиот приход доаѓа од трговијата со лириум. Гномите успешно ја продаваат оваа супстанца и на Тевинтерската империја и на Црквата, која со нејзина помош го контролира Редот на Темпларите (а во исто време и магионичарите) и во такви томови што колумбиските и авганистанските дилери на дрога плачат со солзи. завист во нивните раце да беше во реалноста. Па, таму каде што има трговија, таму е и нејзината нелегална, но многу профитабилна сестра - шверцот. Токму шверцот на лириум е главниот извор на приход за тајкуните од правливиот град.

Исхрана

Исхраната на гномите е единствена во споредба со другите раси на Теда, бидејќи гномите водат подземен начин на живот. Најпознатата диета на џуџињата од Орзамар е... имаат контакти со надворешниот свет, за разлика од потаинствените гноми на Кал „Шарок. Основата на исхраната на гномите се состои од животни кои живеат под земја и растенија, главно печурки (кој рече „Кастанеда“?). Ова ја покажува мудроста и предвидливоста на гномите. кои имале можност да купат храна на површината, но не станале зависни од нив.

Поради загубата на многу тајзи заробени од Spawns of Darkness, гномите беа принудени делумно да купуваат храна на површината, но тие продолжија да ги одгледуваат растенијата што им беа достапни и да одгледуваат животни.

Растенија

Не многу растенија можат да растат под земја, но гномите вложуваат максимални напори да ги размножуваат. Дополнителна опасност со таквото „земјоделство“ е фелот на икрата на темнината и близината на лириумот, но гномите не се откажуваат. Одгледуваат низа растенија:

  • Лишаи- од него обично се прави леб;
  • Длабока печурка- обично расте во близина на живеалиштата на икрата на темнината, што му дава, според гномите, „уникатен вкус и опојна арома“;
  • Мос- се користи за создавање на алкохол со сомнителен квалитет, но со несомнена сила;
  • Печурки- се користи за храна и пијалоци.

Животни

  • Наг- мало животно, нешто помеѓу зајак и свинско месо (вкусот на месото е соодветен);
  • Бронто- се користи и како влечно возило и за храна;
  • Пештерска буба- Џуџињата ги јадат пржени во лушпа.

Алкохолни пијалоци

Џуџињата сакаат и знаат да пијат. Тие извезуваат и увезуваат алкохолни пијалоци и активно консумираат алкохол во немерливи количини.

  • Џуџе Але- црната вискозна течност што се подготвува со печурки е несоодветна за пиење за неџуџиња;
  • Пиво „Бракиен“- пиво со длабок, богат вкус;
  • „Нацрт од кокос“— пијалок што го нуди келнерката во таверната Тапстер во „Приказната за Орзамар“;
  • „Ерупција на лава на Хирола“- произведено во Кал'Хирол;
  • Лишаи Але- отровен пив вообичаен во Дусти Сити;
  • Мов вино- вино направено од мов;
  • „Црвениот на Валента“.

Храна од површината

Со развојот на трговијата со површински, меѓу другите стоки се појави и храна. Производите од површината беа нови, егзотични, достапни за малкумина. За волја на вистината, тој е генерално достапен само за благородници или многу влијателни поединци и семејства. Се разбира, благородниците и оние кои можеа да си го дозволат овој луксуз не се жалеа. Познати деликатеси што се доставуваат до Орзамар вклучуваат џем од сливи и кавијар, а пијалоците вклучуваат медовина, обезбедени од сопственикот на таверната Тапстер, кој тргува со џуџестите семејства населени на површината.

Познати јадења:
  • Остарено сирењеИ мелено месо- многу често;
  • Нага емпанада- често се користи како храна за деца;
  • „Парчиња нага“- често се користи и како храна за деца;
  • Запечена наг- се пржи во слична тава, а потоа се динста во рерна во крем сос од печурки;
  • Пржена каша.

Религија

За разлика од многу други култури на Теда, џуџињата не обожаваат антропоморфни божества. Наместо тоа, тие развија длабока почит кон Каменот. Џуџињата се деца на Каменот, тие го почитуваат, се плашат од него, се поклонуваат пред него и во знак на благодарност ја добиваат заштитата и наклонетоста на своето „божество“. Оваа традиција е веќе стара речиси две илјади години.

Друга традиција е обожавањето на предците. Ако гномот водел правилен живот, бил искрен, благороден во своите постапки и мисли - „го зајакнал каменот“ - тогаш по смртта бил почитуван како предок. Ако џуџето се однесуваше кукавички, грозно, лажеше и изврши недостојни дела - „го ослабна Каменот“ - тогаш неговото име засекогаш беше предмет на заборав.

Друга уникатна џуџеста традиција е Институтот за парагони. Ако гном направи нешто големо во текот на својот живот што спаси многу животи, даде нов поттик на науката или им помогна на гномите да го преживеат својот тежок живот, тогаш Собранието имаше право на таков гном да му додели титула Совршен. Покрај придобивките во форма на целосна почит и правото да основа сопствено аристократско семејство, Совршениот беше обдарен и со право „да зборува како што сака Каменот“ - т.е. неговите зборови и одлуки беа толкувани како изразување на волјата на Каменот. Ова не беше секогаш точно - како што покажува примерот на Совршената Бранка - но сепак беше така. Покрај тоа, по смртта, џуџето кое имало статус на Совршен автоматски почнало да се почитува на еднаква основа со Предците.

Но, другите религии и цркви не се вкорениле добро со гномите. Нивните религиозни верувања не биле значително под влијание на религијата на Тевинтер, долгогодишен сојузник, или на црквата во Андраште.

Интимен живот и брак

И покрај конзерватизмот на културата на гномите, нивниот интимен живот не е ограничен со пуритански правила. Причината за ова е едноставна како кило - поради корупција и напади од Spawn of Darkness, бројот на трката полека но сигурно се намалува. Затоа, гномите не се придржуваат до строги правила во нивниот личен живот, бидејќи разбираат дека во спротивно ќе изумрат како мамути. Сепак, аристократите претпочитаат да се венчаат во „својот круг“ и да чуваат „благородни ловци“ како наложници, за да можат да ја продолжат семејната линија ако „главната“ сопруга не може да се справи со ова - три или четири наложници, за секој случај. " „Контактите од трет вид“ со претставници на други раси не се вообичаени - поради фактот што Орзамар е сè уште затворен град. Во секој случај, џуџињата се сметаат себеси за супериорни во однос на другите раси на Теда, и на таквите контакти се гледа со презир.

За благородни гноми, сè е двојно - на мажите им е дозволено многу; имаше случаи кога на благородниот гном му беше дозволено да има што е можно повеќе деца од „благородните ловци“. Но, жените од благородните семејства мора да „ја одржуваат чистотата“, а тоа внимателно го следат роднините на младите дами. За, така да се каже, да нема „непријатни инциденти“.

За „обичните луѓе“, сè е многу поедноставно - или во кастата, или ако жената роди момче на претставник на повисока каста, целиот клан оди „на унапредување“. За жените од кастата „антер“, ова беше генерално единствената шанса да се „подигне нагоре во животот“. Но, мажите, за жал, или имаат своја каста, или оние што се пониски (добро, освен „прашниците“ - немаше никој понизок од нив).

Џуџе што носи држачи покажа дека не е оженет.

Организации

Чувари

Чуварите се посебен ентитет во општеството на гномите. Членови на овој необичен ред се научници, судии, специјалисти за генеалогија и филозофија на гноми. Нивната задача е речиси света - зачувување на знаењето за гномите и за гномите, сè што се случувало низ историјата на подземните луѓе. Чуварите се надвор од политиката и се обидуваат да се придржуваат до ова правило, иако не секогаш успеваат. Тие ја чуваат историјата, водат евиденција за раѓања, смртни случаи и бракови - врз основа на нивните податоци, можете да ја следите историјата на речиси секое семејство на џуџиња.

Покрај тоа, должностите на Чуварите вклучуваат пребарување и зачувување на знаењето изгубено за време на падот на Империјата на Џуџињата. Знаењето се бара во изгубените ознаки, што, се разбира, не е најлесната или најбезбедната активност.

Чуварите се извор на знаење во Орзамар. Нивните архиви се отворени за членови од која било каста, можеби дури и недопирливи може да влезат. Некои научници добиваат „грантови“ од благородни семејства за подетално проучување на историјата на овие семејства. Тие, исто така, ги регулираат промените во структурата на општеството во Орзамар - на пример, тие можат да одлучат дали оние што обожаваат некој друг освен Каменот, Предците и Посветените се сметаат за криминалци или не.

Чуварите се аполитични, иако за чувствителни прашања (како убиството на членовите кралска фамилија) нивните овластувања се строго ограничени од Собранието. Тие можат да дејствуваат и како судии, бидејќи се сметаат за непристрасни и незаинтересирани.

Сепак, тие не можат да се сметаат за целосно објективни. На пример, тие никогаш не запишуваат ништо поврзано со „прашниците“ - дури и не го евидентираат фактот дека се родиле последните деца (што е многу важно меѓу гномите). Нека ги фатат записите на „недостоен“ гном (или гноми) кои ја дискредитираат нивната раса - според мислењето на чуварите. Покрај тоа, може да се исчистат некои незгодни моменти во историјата на благородничките семејства

И конечно, чуварите се одговорни за одржување на големите.

Постојат три гранки на чуварите - чувари на меморијата, чувари на Голем и чувари на камен.

„Чувари на меморија“ - по правило, ова се благородници, бидејќи чуварите на меморијата се најпочитуваниот и „елитен“ дел од чуварите. Нивните „рангови“:

  • Чувар на меморија;
  • Чуварот;
  • Помошник на чувар;
  • Научник;
  • Чувар-писар;
  • Гардијан-каталог.

„Гардијан на Големите“, како што може да претпоставите, се одговорни за големите; Претходно, ова беше исто така прилично значаен дел од Редот на чуварите, но со намалувањето на бројот на големите, неговата важност постепено исчезна;

Чуварите на каменот водат евиденција за работата, бракот, плодноста и другите аспекти од внатрешниот живот на џуџестичкото општество.

Легија на мртвите

Една од најмоќните - и најтемните единици на џуџестата армија. Известувајќи директно до кралот или кралицата на Орзамар, Легијата ги прифатила сите во своите редови. Без разлика дали сте благородник кој се обидува да избегне срам за неговото семејство, обичен човек или дури и недопирлив, Легијата е отворена за секого. Во пресрет на приклучувањето на Легијата, оние кои беа примени во Легијата се простија од своите роднини, кои отслужија панихида за него и паднаа во тага, по што „покојникот“ го напушти својот дом и се приклучи на Легијата - отсега па натаму. и засекогаш беше мртов за сите што го познаваа. Легионерите обично носеа темни тетоважи и тежок оклоп, секој од нив се бореше очајно, бидејќи немаше што да изгуби - тој веќе беше мртов. Легионерите ги испраќаат своите мртви браќа на нивното последно патување, нарекувајќи го „Втора смрт“ и радувајќи се за нив - на крајот на краиштата, нивните маки на оваа земја конечно завршија и тие беа слободни. Тие се обидоа да ги закопаат легионерите во крипти, во сигурно ѕидани саркофази - со цел да избегнат сквернавење на телата на оние кои не се плашеа да напуштат сè што знаеја за да се борат со Темнината, нечистотијата на мрестовите.

Во принцип, Легијата се бори со Spawns of Darkness, задржувајќи го нивниот напад и речиси никогаш не излегува на површина. Сепак, се случија случаи - иако беа ретки. Во 8:99 од блажената ера, тогашниот принц Марик Мариин побарал од џуџињата поддршка за соборување на Орлезискиот јарем - и Легијата на мртвите му дошла на помош. Џуџињата сигурно многу го почитувале, но и Марик морал да направи отстапки - тој ветил дека сите легионери што загинале погоре ќе бидат закопани под земја за да можат повторно да се соберат со Каменот. Вториот пат, за време на Петтиот удар, Сивиот управник им помогна на Џуџињата на Легијата во Битката кај мртвите ров, а легионерите дојдоа на помош во последната битка за Денерим со архидемонот Уртемиел. Сепак, нивната главна задача сè уште е да го задржат икрата на темнината на длабоките патеки.

Тестови

Судењата се борби на јавна арена, каде што борците се борат за чест и слава, и за забава на народот, се разбира. Зашто, иако гномите се гноми, ништо човечко не им е туѓо, а толпата бара „Леб и циркуси“, а по можност крвави спектакли. Се разбира, обично испитувањата се еден вид „Божји суд“ - ако две поединци или две заедници не можат поинаку да го решат спорот, тие полеваат борци (или самите излегуваат) и одлучуваат во арената кој е во право. Победникот добива „Одобрение на совршениот“ и му се признава дека е во право. Нормално, на арената се борат само воини и благородници, па дури и борците да се борат до смрт, тоа е прифатливо. На крајот на краиштата, смртта на еден борец во услови на сериозен недостиг на персонал е претпочитана од целосен масакр меѓу клановите а ла Корзиканска одмазда.

Патем, првите гладијаторски битки во Тевинтерската империја беа базирани токму на Судењата на Џуџињата. Најверојатно, трговците на Тевинтер ги „шпионирале“ битките и решиле да ја направат истата забава за себе.

Меѓутоа, ако борбата до смрт не била однапред договорена, а борецот го убил својот противник, тој е отфрлен и осуден од општеството како недостоен - таков бил случајот со Огрен.

Големи

Прочитајте повеќе за големите во оваа статија.

Најмоќните и најдеструктивните суштества на гномите. Еден камен голем вредел десет џуџиња во битка. Но, цената за нивното создавање беше премногу висока. Каридин ја разви технологијата за создавање големи на Anvil of the Void, но не можеше да вдахне живот во неговите креации, па за ова ги искористи душите на гномите. Меѓутоа, со текот на времето, покрај доброволните воини, на неговата наковална почнаа да доаѓаат и криминалци или политички противници на кралот. Каридин одби и беше претворен во голем по наредба на кралот, но тој успеа да побегне со наковалната, бидејќи можеше да го задржи својот ум. Пред Сивиот чувар да ја открие локацијата на наковалната, технологијата се сметаше за изгубена. Сепак, многу други волшебници и ковачи се обидоа да ги повторат експериментите на Каридин, па се родија уште пострашни суштества, веќе направени од месо и крв.

држава

Населби

Како што споменавме погоре, преживеале само две населби - Орзамар и Кал'Шарок. Покрај тоа, Орзамар долго време се сметал за единствен град на гномите што дури и постои. Меѓутоа, во 9:12 часот змеј се покажа дека Кал'Шарок бил рано отпишан. Преживеа - по цена на огромни тешкотии, само благодарение на храброста на неговите бранители, лишени од каква било поддршка. Затоа, кога „братските народи“ конечно се најдоа, како одговор на барањата на Орзамар повторно да го признае како врховна сила, Кал „Шарок одби, наведувајќи го фактот дека тие самите, без ничија помош, живееле сите овие години и преживеале, затоа немаат апсолутно никаква потреба од нови сопственици.

По петтиот удар, гномите се опоравија, па дури и можеа да го истераат Спаун од Кал'Хирол - сега тој повторно се населува, создавајќи го третото од дванаесетте антички „кралства“.

Политика

Политиката е многу бескрупулозна активност, но, за жал, неопходна за секое развиено општество. Го имаат и Џуџињата, а морам да кажам дека има свој вкус.

Малку е познато за древната империја на Џуџиња. Покрај тоа, значењето на името „Империја“ меѓу џуџињата може да биде малку поинакво од значењето што луѓето (и другите раси на Теда) го даваат во овој збор. Во секој случај, овој период од историјата на гномите е мистерија, обвиткана во темнина (а во нашиот случај тоа е токму тоа, со голема буква и буквално). Во однос на модерната политика, управувањето со џуџестичкото општество (барем во Орзамар сигурно) е поделено помеѓу Собранието и кралот.

Собрание- Ова е централно законодавно тело на кралството уште од времето на античката империја. Таа дури може да го замени кралот во голем број овластувања. Таа е избрана од членови на богати и благородни семејства, кои стануваат десир - „Собранието на лордовите“ (понекогаш на потсмев се нарекува „Длабоки лордови“). Но, тоа се случува само во Орзамар - во Кал'Шарок, член на која било каста може да стане пратеник во Собранието, што, разбирливо, не го сакаат конзервативците од Орзамар, но гномите на Кал'Шарок плукаат во бунарот на нивниот мислења. Во Орзамар, да се стане десир не е лесно - прво, оваа титула е доживотна, а слободното место можете да го пополните само по смртта на еден од десировите или неговата оставка (што, сепак, од очигледни причини, се случува исклучително ретко) , и второ, за ова треба да потрошите многу пари - воспоставете политички сојузи, потребни врски и само дајте му ги на „кој треба“ на дебела, крзнена шепа.

Собранието е законодавно тело, како што веќе беше споменато, па неговата главна функција е да воведува предлог-закони на разгледување и да му препорача на кралот за нивно усвојување. Законот мора да биде усвоен со мнозинство гласови, меѓутоа, како и во секој парламент, неговата расправа и напред-назад може да продолжи со години. Сепак, владетелот има право да го наметне своето големо вето на овој закон и да го испрати на ревизија. Но, и Собранието може да стави вето на одлуката на кралот - вака, ставајќи меѓусебно вето, одржуваат политичка рамнотежа. Покрај тоа, во многу ретки прилики, Собранието разгледува особено тешки злосторства против државата, како што е убиството на членовите на кралското семејство. Казната за ова е исклучително тешка. Собранието ја одобрува и кандидатурата на престолонаследникот, која ја поднесува кралот. Обично ова е најстариот син, но има исклучоци - на пример, женското наследство на тронот не е забрането. Но, поднесувањето кандидатура не го прави тој кандидат автоматски наследник - Собранието може да го одбие овој предлог. Што може да предизвика бран хаос, интриги, крвопролевање, убиства и други задоволства политичкиот животза време на еден проблематичен период - како што беше случајот за време на Петтиот удар. Па, друга функција на Собранието е да му ја додели титулата Совршен на едно или друго џуџе чии заслуги желбите ги сметаат за достојни. Бидејќи заедно со титулата џуџето добива и право да основа своја благородна куќа, Собранието исклучително ретко и неволно ја доделува титулата Совршен - кому му се потребни конкуренти. А доделувањето на оваа титула мора да биде едногласно, или барем со еден воздржан.

Крал или кралица - има статус на највисок авторитет уште од времето на античката империја. Меѓутоа, нивната моќ не е апсолутна - туку е уставна монархија, која ја проверува и балансира Собранието, а во помала мера и чуварите. Кралот може да поднесе и предлог-закони до Собранието, кое може да ги одобри или да не ги одобри. Кралот има најголемо влијание врз надворешната политика, како и војската на гномите, како врховен командант. Нему му се покорува и Легијата на мртвите.

Меѓународни односи

Џуџињата се многу горд народ. Нивниот придонес во историјата тешко може да се прецени, нивните достигнувања во науката и архитектурата се неверојатни, квалитетот на нивното оружје и ковачките вештини се познати далеку подалеку од границите на нивните зандани... Има само едно „но“ - сите нивни одлични достигнувањата се одамна во минатото. И без разлика како џуџињата се плеткаат, колку и да се удираат со пети во гради, останува фактот дека е многу сомнително дека би можеле да го издржат налетот на моќната копнена војска доколку има владетел кој би ја испратил својата војници под земја. И сите достигнувања - големи, величествени сали, богати рудници - сето тоа практично исчезна одамна.

Џуџињата не се ксенофоби, но веруваат дека е малку веројатно дека нешто вредно за внимание може да се најде надвор од нивните подземни градови. Тие се сметаат себеси за најстрашната нација на Теда и се покоруваат на странци само во ретки и многу невообичаени случаи. Сепак, вреди да се напомене дека ако гномите сметаат дека некое лице (или било кој друг странец) е достоен врз основа на нивните набљудувања, тие доброволно соработуваат и се отворени за него. Во исто време, тие ќе се пенат од устата за да докажат дека оваа личност/елф/другиот е исклучок од правилото, а останатите од неговиот вид не можат да држат свеќа до гномите.

Авари

Еднаш одамна ја засолниле жената Авар Калах и и помогнале да се справи со магионичарот Руадан. Покрај тоа, со помош на џуџињата, Аварите ја изградија тврдината Кинлох - и морам да кажам, оваа тврдина стоеше многу долго.

Греј чувари

Сивите чувари се многу почитувани од џуџињата - на крајот на краиштата, тие се обединети со нивното противење на Spawn of Darkness. Џуџињата се можеби најдобрите кандидати за Сивите чувари од сите; историјата зачувала неколку примери кога гномските чувари храбро им се спротивставиле на Спауновите. Сепак, поради постепеното опаѓање на бројот на гномови, тие сè поретко спаѓаат во редовите на Чуварите. Сепак, Гардијанс се единствената организација на површината која им помага на џуџињата да се борат со Спаунс. А џуџињата ги почитуваат чуварите за нивната жртва, поздравувајќи ги со чест оние што пристигнуваат Длабоки патеки, да умре во битка со Spawns of Darkness.

Орле

Џуџињата имаат многу добри односи со Орле; тие не би имале добри односи со еден од нивните главни трговски партнери. И иако тие се разделени со планини, тоа не ги спречува џуџињата да имаат многу големи количини на трговија со лириум и минерали со Орлезиската империја. Лириумот е едно од најважните добра - бидејќи со негова помош Црквата ги држи под контрола и темпларите и волшебниците, така што Орле има корист од добрите односи со гномите - Орле добива лириум, гномите го добиваат својот дел и сите се среќни.

Тевинтерска империја

Долгогодишен и најголем од сите трговски партнери на гномите. Тие тргуваат, како што може да претпоставите, со истиот лириум. Врските се наназад 2.000 години, а гномите живеат дури и во рамките на Тевинтерската империја - сепак, со правата на „не-граѓаните“, тие сепак се почитуваат. Сепак, гномите таму имаат свој авторитет - амбасадите лоцирани под земја - што им овозможува да останат „во Каменот“, а некои не ги напуштаат занданите со години. Во Тевинтер нема евидентирани гномски робови - очигледно, знаејќи добро дека ако се обидат да ги поробат гномите, ќе постапат според принципот: „Ако не го земат, ќе го исклучиме гасот“ и ќе го исклучиме снабдување со лириум.

Пактот за соработка траеше илјадници години, односите се заладија и повторно се издигнаа, но генерално гномите и Тевинтер одржуваат паритет. Познати се само два случаи на прекршување на договорот од страна на гномите: првиот, кога во тајгата Кадаш гномите ги засолниле џуџињата кои побегнале по уништувањето на Арлатан од страна на Тевинтер, вториот - кога Тевинтер се обидел да го освои Ферелден, но гномите не престанаа да тргуваат со Аварите.

Јазик и лингвистика

Џуџињата имаат неколку дијалекти, но, како по правило, тие зборуваат со фрази и зборови што се заеднички за сите. Некои зборови имаат потекло позајмени од луѓето и џуџињата. Кога првпат бил остварен контакт со површината, Џуџињата развиле „заеднички јазик“ за тргување со надворешни лица. Ретко е овие денови да се најде џуџе што не знае течно да зборува. заеднички јазик, иако гномите на Кал „Шарок зборуваат свој дијалект, најмногу сличен на античкиот јазик на гномите - ова се должи на нивната изолација и слабите контакти со површината. Џуџестите руни ги користат гномите, а понекогаш и луѓето.

Фрази познати од игри и книги

  • „Аедрос Атуна“: подземна река. Неговата глина ја користат џуџестите ковачи.
  • „Амгарак“: Победа
  • „Амгефорн“(ахм-ге-форн): Површина
  • „Амгетол“: Должност
  • „Атраст нал тунша“ (a-TRAST NAWL TON-shah): Формално збогување. Можеби архаична форма на „атраст тунша“, бидејќи Само Каридин го кажува ова кога Сивиот Гардијан ќе го прекине. Груб превод: „Секогаш можеш да го најдеш својот пат во темнината“.
  • „Атраст тунша“(а-ТРАСТ ТОН-шах): Свечено збогување.
  • „Атраст тунша. Тотарнија амгетол таваш аедук.”: Зборови изговорени за време на официјалните обреди на упокојување меѓу Џуџињата.
  • „Атраст вала“(а-ТРАСТ ВА-ла): Официјален поздрав. Буквално - „зборувај“, „најди го својот јазик“.
  • „Cloudgazer“: Името на џуџињата кои живеат на површината и го „изгубиле каменот“
  • „Дешер“: Името на членовите на Собранието, приближно еквивалентно на „Господ“.
  • „Прашина до забиња“: „Прашина на прав“ (приближно) е фраза што укажува на голема доза на доверба
  • "Џуџиња": Самоиме на гномови.
  • "Гвах": Сол
  • „Исана“: Име на лириум. Тоа грубо може да се преведе како „камен за пеење“.
  • „Калак“: Војна.
  • „Кална“(KAL-nah): „Куќа“ или „лоза“.
  • „Матас гар на форнен па салрока атраст“.: Значење непознато.
  • „Прскачи на кал“: Името Нага
  • „Парта“: Свет. (што значи „невоена“)
  • "Рен": Водно тело, базен
  • „Лигач на карпи“: Името Бронто
  • „Салрока“(sal-ROW-cah): „Пријател“. Најчесто користен од „Недопирливите“, буквалниот превод е „оној кој е на моја страна“.
  • „Сталата Негат“: Дел од насловот на книгата на џуџињата.
  • „Допрена од сонцето“: „Сонцето допрено“ е презирен прекар за површинските гноми.
  • „Тезпадам“: „Длабоко трагач“
  • "тајландски"(TAIG): Ова беше името на џуџестите колонии. Обично името „teig so-and-so“ се давало во чест на Домот што го основал.
  • „Valos atredum“(VAH-lows a-TRAY-doom): „милост на предците“, глас на предците“, „благослов на предците“.
  • „Веата“(VEE-et-ah): „Застанете мирно“ или „не оди понатаму“
  • „Вим и Вам“: „Клекање (или кукање) и молење“.
  • Првично, програмерите планираа гномите да зборуваат со германски акцент. Сепак, тие одлучија да не го сторат тоа; како резултат на тоа, гномите зборуваат со различни северноамерикански акценти.
  • Ниту еден од јунаците на гномите не е најавен како љубовен интерес за главните ликови, иако протагонистот на гном во првиот дел од играта не се разликува романтично од хероите на другите раси.
  • Доволно чудно, џуџињата се целосно отсутни од Dragon Age II.
  • Културата на џуџињата е позајмена на некој начин од културите на Ацтеките и Маите.
  • Кунарите веројатно ги нарекуваат сите џуџиња „краткокоса“.

Работено на статијата: Umbra (превод), Darth LegiON (дополнување, уредување, дизајн).

Открив дека врската во Водичот е само збирка на инструкции за израмнување на ликот со некои општи спојлери на заплетот, што, се разбира, IMHO, не се нарекува целосно проодно.

Значи, вие сте второ дете на кралот Ендрин Аедукан од Орзамар. Приказната започнува со она што го учите од вашиот најблизок сојузник Горим од кастата Воин од операцијата против Spawn of Darkness закажана за утре. Ова е ваша прва задача како нов врховен командант на Орзамар, а вашето именување ќе се случи денес. Овој настан ќе биде обележан со битки во светата Арена на искушенија, а на крајот е планирана и гозба.

Горим ќе ви подари штит и ќе ве праша како сакате да го поминете времето преостанато пред празникот - или гледајте ги битките или посетете ги трговците кои денес, со дозвола на кралот Ендрин, можат да тргуваат во конаците на благородништвото.

Препорачувам да поминете низ собите и да ги исчистите сите полици, ковчези и витрини што ви се достапни - ќе добиете дополнително искуство, страници во кодексот и работи што можете да ги продадете на трговците и да добиете мали суми. Во собата на вашиот брат Белен, ќе ја најдете неговата девојка Рику (повеќе детали за неа можете да најдете во позадината на Џуџеста обична), но нема да научите ништо особено важно.

Недалеку од влезот ќе видите два гласно расправани гноми - Брантин Волни и Гардијан Гертек. Ако барате објаснување, ќе дознаете дека Гертек открил некои факти кои го компромитираат предокот на Волни, кои неговиот потом би сакал да не ги објави објавени. Можете да го поддржите Гертек за доброто на историската вистина (и исто така да барате награда ако сакате, па дури и да му наредите на Горим да го убие Волни), или да застанете на страната на аристократот - навестете дека научникот може да биде отстранет или убедете го да поштеди чувар.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Трговците можат да го продадат целото ѓубре што ќе го најдете во собите на палатата. Трговецот со оружје кој стои во близина на излезот од Дијамантската област ќе ви понуди неверојатно изработена кама, тврдејќи дека тоа е само подарок - можете едноставно да го одбиете, да го прифатите овој подарок или да го убиете давателот затоа што се осмелил да го понуди на член на кралска фамилија.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Во областа Дијамант, можете да сретнете дами кои Горим ги нарекува „благородни ловци“, кои се занимаваат со заведување аристократски мажи за да зачнат син со нив, што може да послужи како причина за доделување на мајката повисок статус.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Ако вашиот лик е маж, тогаш можете да ги поканите овие дами во вашата соба за вечерта (ова може да даде дополнителна потрага во иднина), или да ги препорачате на вашите браќа. Тријан, вашиот постар брат и наследник на тронот на Орзамар, и Белен, вашиот помлад брат, исто така сега шетаат низ Дијамантската област.

До Арената ќе ве придружува специјално обезбедување - ќе можете да ги гледате борбите или да учествувате во нив. Во вториот случај, ќе треба да се борите со 4 противници за возврат и ќе ви биде доделена кацига за победа. Можете да го продадете подоцна или да го дадете на некој од вашите противници.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Кога ќе се вратите во Палатата, одете директно во собата на тронот - Греј чувар Данкан и Лорд Дејс ќе бидат таму. Вториот ќе ве замоли да ги поддржите неговите тврдења за враќање на правата на површината на луѓето - гномите кои го оставија Орзамар на површина.

Лејди Хелми веднаш ќе ви каже дека Лорд Дејс исто така има свој интерес за ова прашање. Можете веднаш да го исполните барањето на Даце, или прво да разговарате со него и или да побарате дуел за чест во Арената (ќе треба да се пресметате со синот на Даце), или да побарате пристоен поткуп. Во вториот случај, вреди да се смени сметката од трговците пред да разговарате со кралот - подоцна повеќе нема да ја имате оваа можност. Како резултат на тоа, ќе добиете пристоен почетен капитал.

Откако ќе разговарате со вашиот татко, кралот Ендрин, ќе треба да го најдете Тријан. Тој или ќе биде во арената, или, ако веќе сте биле таму, или во неговите одаи.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

По овој разговор, ќе бидете пренесени во следниот ден, во напуштениот Едукан теиг, каде што ќе треба да најдете реликвија на вашето семејство - штитот на Совршениот Едукан. Нема да има ништо особено интересно овде - ретки напади од Spawn of Darkness и средба со неколку другари: воин и разбојник. Вториот ќе биде корисен со оглед на присуството на заклучени гради и стапици на локациите. Најголемиот проблем е прилично голема група на Spawn of Darkness предводена од водачот Гарлок, но можете да ги привлечете непријателите кон себе користејќи лакови.

Во тајгата Едукан, ќе наидете на одред платеници кои веќе го убиле Spawn of Darkness и сега сакаат да ја дознаат од вас точната локација на штитот Едукан. Во разговор, во секој случај ќе предизвикате тепачка.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Внимавајте - тука има многу стапици, а балистата може да ви нанесе сериозна штета. Подобро е да се повлечете од зоната на пукање и да го привлечете непријателот кон себе. Во близина има премин до тајна просторија, каде што требаше да стигнете. Откако ќе ги убиете платениците, извадете го прстенот од телото на водачот што ја отвори вратата на теигот и одете таму.

За да го добиете штитот, поставете ги вашите придружници на три плочи малку вдлабнати во подот (тие сè уште крцкаат во исто време), а потоа користете го прстенот што ви е доверен за да го отворите саркофагот.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Надвор, група суштества на темнината веднаш ќе ве нападнат. Откако ќе ја исчистите областа, вратете се на местото на средба со останатите војници. За да избегнете трчање наоколу, наполнете ја балистата со завртки пронајдени во бурето и урнете ја камената блокада. Отворениот премин ќе ве одведе директно на вистинското место.

Во зависност од исходот од разговорот со Белен (дали си решил да се занимаваш со Тријан или да не направиш ништо), или ќе налеташ на Тријан и тој ќе те нападне, а ти ќе треба да го убиеш него или неговиот веќе мртов брат.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Во секој случај, веднаш по ова, во близина ќе се појават вашиот татко, Белен и лордот Хароумонт, а вие ќе бидете обвинети за убиство на вашиот брат и престолонаследник. Горим ќе ги убеди сите во вашата невиност, но уште двајца другари ќе ве предадат и ќе го објават предавничкото убиство на Тријан. И ако нема верба во зборовите на извидникот без корен, тогаш зборовите на вториот воин, кого, патем, вие би можеле последен да го поразите во Арената, ќе станат фатални.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Како резултат на тоа, ќе бидете фрлени во затвор (сите работи ќе бидат изгубени освен DLC и парите), а по некое време Горим ќе дојде и ќе ве извести дека ќе бидете испратени на Deep Roads да умрете од канџите на Spawn of Темнина. Исто така, ќе имате можност да озборувате за долгогодишната подготовка на Белен за ваков настан. Горим исто така ќе ве извести дека Данкан и уште неколку Греј чувари отишле на Патеките во оваа област - така што вашиот спас е во средбата со нив. Дополнително, Горим ќе ви каже дека е избркан од воинската каста и дека го испраќаат на површина. Лордот Хароумонт ќе ви даде меч и штит непосредно пред егзилот.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

На длабоките патишта ќе наидете на неколку единечни пајаци и Spawn of Darkness. Данкан се наоѓа на самиот југ од локацијата.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Откако ве виде и ја слушна вашата приказна, Данкан ќе ве покани да се приклучите на редовите на Сивите чувари (користејќи го правото на повикување, доколку е потребно), а потоа ќе одите во Остагар.

Преглед: позадина - благородно џуџе


Преглед: позадина - благородно џуџе

Благородно потекло

Оваа потрага е достапна само за време на Орзамар ако вашиот лик е машко џуџе од благородно потекло и ако ја поминал ноќта со Марди, ловецот на благородништвото во прологот. После оваа ноќ ќе имаш син (твој), но бидејќи си прогласен за отфрлен и си ја изгубил кастата, тогаш и нејзиното дете е надвор од каста. Можете да побарате од Белен или Хароумонт (во зависност од тоа кој сте го избрале за крал) да го примат вашиот син во нивното семејство. Направете го тоа веднаш по крунисувањето, инаку детето ќе остане надвор од кастата. Но, сепак можете да му дадете име.

Забелешка: Подоцна ќе го сретнете Горим во трговскиот кварт Денерим, каде што продава оружје и оклоп. Ќе можеш да му продаваш работи само по половина цена (а не 4-6 пати поевтино од цената). Тој ќе ви го подари последниот подарок на неговиот татко - Штитот на совршениот Аедукан.


„Нека знаат тие што влегуваат во теиг

Дека има совршени во овие сали,

И мајките се пораѓаа во болка.

Кога темнината дојде од длабоките патеки,

Станавме, дадовме завет,

Заветот е смртоносен.

И солзи течеа од моите очи“.

Непознат извор.

Тајг е џуџест термин што значи вид на голема пештера.


Тие се една од трите трки за играње во Dragon Age: Origins. Џуџето може да биде воин или разбојник, но не и волшебник, бидејќи овие луѓе немаат пристап до Сенката. На нивниот јазик се нарекуваат „Дварва“.


Култура

За разлика од другите верувања во Теда, религијата на Џуџињата не се заснова на обожавање на антропоморфни богови. Напротив, тие ги обожаваат своите предци, како и Каменот што ги опкружува. Тие велат дека силните и благородни претставници на планинскиот народ по смртта се враќаат во Каменот и го зајакнуваат. Отфрлените и обесчестени гноми, напротив, ја ослабуваат карпата.

На рамениците на Чуварите (нешто како владејачки совет) лежи изборот на достојните за титулата Совршен, на кои им се поклонуваат и по нивната смрт. Откако кандидатот ќе биде одобрен во Собранието, се креира Род што ќе го носи името на гномот. Сите дела на Совршениот се запишани во Преданието, а неговиот збор се почитува исто како и зборот на кралот.

Џуџестичкото општество е поделено на касти. Оние кои не припаѓаат на ниту една каста имаат најниска позиција. Иако не, уште пониски се прогонетите и родените на површината, кои генерално беа исклучени од општеството. Обичен гном веројатно нема да ја види површината, земајќи ги стереотипите доста сериозно, како што е небото што му паѓа на глава. Планинските луѓе кои патуваат горе обично се трговци, но меѓу џуџињата тие би можеле да бидат атентатори или крадци.

Подножјето има крал, но тронот не е наследен. Кога ќе дојде време, Клановите се борат за моќта што ја дава тронот.

„Ние џуџињата сме многу страсни за борбата за жезолот. Никој не стои настрана. Нема набљудувачи. Во Орзамар сè се решава брзо и... крваво“.

Налтур, Легија на мртвите


Легија на мртвите

Угледот и авторитетот меѓу роднините се многу важни за секој гном. Различни акцииеден член на семејството може многу да ја разниша позицијата на целото семејство во социјалната хиерархија. Некои од оние кои се извалкани со срам решаваат да го измијат целиот срам од себе и од своите семејства преку „погребна“ церемонија. Тие го напуштаат Орзамар за длабоките патишта и во редовите на Легијата на мртвите се борат со суштествата на темнината до крајот на нивниот живот. Кога еден од нив ќе умре, Легијата го закопува во камен, радувајќи се што паднатиот конечно нашол мир.

Налтур и неговите војници, членови на Легијата, му помогнале на кралот Мариќ да го врати тронот на Ферелден. Тој можеше да ги убеди да помогнат, ветувајќи дека ќе му каже на Орзамар за нивните подвизи и ќе ги закопа во камен наместо во нечистотија под небото. Ова, и големата почит што Џуџињата ја имаа за кралевите на мажите, беа одлична мотивација за напуштање на Длабоките патишта и за упатување кон површината.

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...