Инквизиција на змејско доба на скршени нозе. Слегување. Истражување на длабоките патеки

Додатокот се активира со изведување на извидничка операција на табелата на командниот штаб „Несреќа на длабоките патеки“ за 16 точки на влијание. Откако ќе отворите нова територија, можете да тргнете на патот. Пред да имаме време да се оддалечиме од битката со разбеснетиот бог Аввар и да си ги залечиме раните од смрзнатини, нѐ снајде нов напад. Брзо го зграпчуваме куферот за итни случаи и брзаме да помогнеме, во потрага по нови авантури и неволји, во потрага по древни мистерии и тајни, заборавени и скриени со векови.

Кригли од длабоките патеки

  • Дел 2 – 5:09
  • Дел 6 – 5:12
  • Дел 7 – 4:25
  • Дел 8 – 9:20
  • Дел 9 – 20:08 часот (по завршување на операцијата „Мост кај бастионот на неизвалканите“)
  • Дел 10 – 16:37 часот
  • Дел 13 – 5:45 часот (по завршување на операцијата „Ископување на бастионот на неизвалканите“)
  • Дел 13 – 9:10 (по завршувањето на операцијата „Мост во подземното море“)
  • Дел 15 - 21:35, 21:55

Брзини во длабоките патишта

За полесно упатување, назначени се дел од видеото и приближното време:

Живеалишта на суштествата на темнината - 8 парчиња

  • Дел 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Дел 3 – 2:27, 14:01
  • Дел 6 – 20:50 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Горен мост на Хејдрун Теиг“), 23:25 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Горен мост на Хејдрун Теиг“)

Урнатините на теигот Хејдрун - 22 парчиња(некои брзини се кабриолет, на локацијата ги има повеќе отколку што е потребно, но „дополнителните“ не се бројат)

  • Дел 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Дел 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Дел 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Дел 7 – 9:00 часот (4 парчиња), 15:20 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Централен мост на Хејдрун Теиг“), 19:00 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Долниот мост на Хејдрун Теиг ”)
  • Дел 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Заборавени пештери - 12 парчиња

  • Дел 8 – 23:45 часот
  • Дел 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Дел 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на неизвалканите - 12 парчиња

  • Дел 10 – 7:30, 15:25, 16:07 часот
  • Дел 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Дел 12 – 3:35, 13:10
  • Дел 13 – 4:15 (по завршување на операцијата Неизвалканиот мост на бастион), 4:30 (по завршувањето на операцијата Беспрекорен мост бастион), 7:30 (по завршувањето на операцијата „Ископување на неизвалканиот бастион“)

Хрониките на заборавените војни

За полесно упатување, назначени се дел од видеото и приближното време:

  • Дел 8 – 24:15 часот
  • Дел 10 – 1:18
  • Дел 10 - 16:22
  • Дел 11 - 17:49
  • Дел 13 – 5:53 (по завршување на операцијата „Ископување на бастионот на неизвалканите“)

Под земја

Потрагата се активира автоматски по пристигнувањето во пукнатината на брегот на бура. И како и обично, таму не пречекува извидникот Хардинг, го слушаме нејзиниот извештај, ги дознаваме деталите и го започнуваме долгото спуштање во дефектот на изградениот лифт. Подолу не чека хроничарот Валта, се запознаваме и правиме убав муабет за итни проблеми. Во текот на разговорот, дознаваме дека освен нас, едноставно никој не може да му помогне на Орзамар со катастрофа од оваа големина, а излегува дека тоа е од витално значење и за нас самите. Нема што да правиме, ја следиме Валта до логорот на Легијата на мртвите, кој се наоѓа веднаш до фоката расцепена од земјотресот, која некогаш ги заклучуваше суштествата на темнината на длабоките патеки. Откако стигнавме до логорот, откриваме дека Легијата е опколена и тешко го задржува налетот на штетни суштества. Со глава, непромислено се втурнуваме во густината на битката и им помагаме на војниците на Легијата на мртвите да го одвратат нападот, а потоа на влезот во тунелот ги активираме полнежите на лириум и брзаме најбрзо што можеме за покритие, така што разнесените тунелот не ни се урива на главите.

И сега, со чувство на достигнување, можете да поставите камп, да поставите шатори, да запалите оган и, покрај огнот, со чаша чај во неврзан разговор, да запознаете нови другари кои ќе нè придружуваат на нашето понатамошно патување до длабоките патеки. По забавен разговор за непознати чуда и тајни, откако брзо се исчистивме и го закрпивме нашиот оклоп, го собираме нашиот тим и, грабнувајќи неколку рударски батериски ламби и самоспасувачи, се упатуваме кон лифтот за да се спуштиме уште подлабоко во каменот. бездна. Откако се спуштивме со џуџестиот лифт низ темнината на камената вреќа, откако малку ја вративме менталната рамнотежа и го смиривме стомакот, тргнавме во потрага по следните неволји на нашата лоша глава во вид на суштества на темнината и нивните живеалишта. Движејќи се напред по патеките, наидуваме на запечатена порта. Тоа е лоша среќа, сега треба уште да се смислувате за да ги отворите. (Потрага „Портите на Сегрумар“).

И сега портите се конечно отворени, а ние, задоволни од самите себе и водени од зголеменото чувство на Каменот на хроничарот Валта, радосно брзаме напред кон местото на потекло на земјотресите низ живеалиштата на суштествата на темнината, додека вешто избегнуваме и се борат со нивните огради и канџи. Откако го расчистивме следното дувло и ги откривме осквернавените тела на воините на Легијата на мртвите во нејзиниот центар, им ги покажуваме нашите последни почести. По ова, со мала тага и размислувања за слабоста на овој свет, брзаме понатаму кон друг лифт за да се спуштиме до урнатините на теигот Хејдрун. Движејќи се низ величествените урнатини на оваа одамна напуштена тајга, доаѓаме до централното гнездо на штетни суштества. (Потрага „Втората запечатена порта“). Сепак, ќе можеме да го продолжиме нашето патување понатаму само откако ќе извршиме генерално чистење, започнато со цел да се избришат сета оваа нечистотија и зли духови. Горејќи од праведен гнев и главоглаво, брзаме во битка за поседување на овие територии.

По прилично исцрпувачка битка, прилично изгужвана и валкана, палиме оган и го поставивме нашиот камп за да земеме здив, да се средиме и да се одмориме малку пред понатамошното спуштање во бездната, а исто така додека сме далеку вечерта до оган со чаша силен пив и релаксиран социјален живот џагор. Но, празникот е при крај, но проблемот со земјотресите не исчезна и треба да продолжиме понатаму. Го собираме нашиот одред, го полниме ранецот до крај со лекови и разни намирници и се упатуваме кон античкиот лифт со мислите: „Што не чека таму?“ Откако го завршивме следното спуштање, се наоѓаме во заборавените пештери во целосна темнина и неизвесност. Внимателно одејќи напред, наидуваме на уште една неволја во форма на непознат тивок непријател. Се трудиме да ја спасиме нашата кожа и да се извлечеме од неволја со минимални повреди. По тепачката, им оддаваме последна почит на загинатите и лутаме понатаму низ непознати пештери.

Поминувајќи го мостот и мрежата на пештери, доаѓаме до друг мост преку клисурата. Но, лоша среќа - некои луѓе кои сакаат да си играат со експлозивни материјали, ни го рушат токму пред нос. Ќе треба да барате решение околу клисурата и во исто време да се обидете да не паднете од тесната патека во бездната. По кратко искушение, нашиот пат нè води до бастионот на Неизвалканите, за повторно да влеземе во друга тепачка, а потоа да бидеме изненадени кога ќе откриеме дека некои лоши претставници на интелигентниот живот овде изградиле непозната бариера со една единствена цел - да не дозволете ни понатаму. Останува само да се застане и да се погледне наоколу за да се најде начин да се уништи оваа бариера. Буквално на два чекора наоѓаме многу интересен предмет, со чија помош ја скршиме пречката на мали парчиња. Го продолжуваме нашиот пат напред, истовремено борејќи се против нападите на тивкиот непријател и собирајќи чудни артефакти кои ги уништуваат бариерите на нашиот и онака тежок пат.

Колку поблиску се доближуваме до целта на нашата експедиција, толку непријателските напади стануваат побесни и сега можеме да ја видиме последната бариера што ни го блокира патот, за да ја уништиме прво треба да ја пробиеме толпата бранители, а потоа да го искористиме моментот , користете пет земјотреси. Конечно, патеката е чиста, зад отворените порти ја имаме последната можност да се одмориме покрај огнот пред последниот скок до нашата душегрижна тајна. Што не чека понатаму, кои древни тајни ќе откриеме, дали ќе најдеме одговори на нашите прашања или ќе има уште повеќе од овие прашања? Така, откако ги собравме последните резерви и набрзина ужинавме, тргнавме во непознатото. И сега ни се отвора неверојатна слика, а во центарот ја гледаме целта на целото наше долго спуштање во овие непознати длабочини. Но, сè уште треба да се бориме до ова „Нешто“ низ редовите на фанатичните Ша-Бритоли. Последното притискање и целта е блиску. Срцето на сето тоа, Светилиштето, е тука. Сепак, тоа не беше случај, ова место е чувано и безбедно. Нема враќање назад, останува само едно - да се бориш за својот живот, а после смртен дуел да дознаеш се што е можно. За време на битката, се трудиме да не бидеме погодени од камени пукања и одоздола и одозгора, а исто така избегнуваме мини за лириум, кои периодично ќе ги поставува чуварот.

Топло добредојде

Токму кога ќе решиме учтиво да тропнеме на вратата и да побараме дозвола да влеземе во Длабоките патишта, лудиот тепих со натпис „Добредојдовте“ се претвора во роговиден Огр. За да тргнеме напред, треба некако да го смириме и да го ставиме на негово место, а потоа откако ќе ги избришеме чевлите на него, да продолжиме понатаму во дадениот правец.

Истражување на длабоките патеки

Се активира автоматски веднаш по инсталирањето на базниот камп на Легијата на мртвите Длабоки патекиО. За да се заврши оваа потрага, неопходно е да се изврши посебна стратешка операција на масата за експедиција во кампот - експедиција за подобрување на базниот камп. По подобрување, ќе има дополнителни функции.

Портата на Сегруммар

Се активира автоматски кога ќе се открие заклучена порта. Некој шегаџија извадил резервни делови од бравата на вратата, најверојатно ги продал за старо железо. Ќе треба да трчате наоколу и да ги барате деловите што недостасуваат за да ја отворите запечатената порта и да се движите напред. Откако ќе ги пронајдеме деловите што недостасуваат, се враќаме на вратата и ги поставуваме запчаниците на место. Сега можеме да погледнеме зад вратата: какви интересни работи не чекаат во плакарот на Папа Карло?

Градителски кули

Потрагата автоматски се активира кога читате книга во една од испитаните простории. Книгата содржи совети за решавање на загатката. Откако ќе ја завршиме оваа задача, можеме со чиста совест да ја земеме наградата од блиските гради и гордо да продолжиме понатаму. (За оние кои не сакаат да го оптоваруваат својот мозок, решението на загатката може да се види на околу 11 минути).

Убиј ме меко

Потрагата се активира автоматски кога ќе пронајдете страница од дневникот на вознемирен гном кој сака да експериментира со суров, необработен лириум. За да ја завршите оваа потрага, едноставно треба да ги соберете преостанатите страници од дневникот, кои се расфрлани низ живеалиштата на суштествата на темнината и урнатините на теигот Хејдрун.

Жртвената порта на Сегруммар

Потрагата автоматски се активира кога ќе се открие заклучена порта. Иако, како што вели Валта, не треба да одиме таму, љубопитноста ја уби мачката. И ние сме многу љубопитни по природа и сакаме да се качуваме на сите непознати врати. Но, повторно, некој луд механичар го расклопи механизмот за заклучување и ги расфрлаше брзините секаде каде што беше можно. И ако сакаме да ја задоволиме нашата празна љубопитност, тогаш ќе треба многу да трчаме за да ги собереме деловите што недостасуваат. Значи, се вооружуваме со детектор за метал, земаме моќен магнет со нас и продолжуваме да бараме и собираме старо железо. Патем, не заборавајте да земете и количка, бидејќи ќе има многу врати, а уште повеќе брзини. Не можете да ги носите до крај. По отворањето на последната врата, потрагата ќе биде завршена.

На скршени нозе

Потрагата се активира во моментот кога ќе го откриеме дневникот на жената Гардијан Аилса по длабоките патеки. На нејзиното последно патување, таа ја извидувала областа и нацртала мапа. Откако ќе се најде оваа локација, потрагата ќе биде завршена. (Се бара како богатство со помош на буквата V).

Втора запечатена порта

Во урнатините на Хејдрун теиг, нашиот единствен пат до целта е блокиран со втора запечатена капија со демонтиран механизам за заклучување. Задачата е јасна - соберете ги брзините што недостасуваат, поправете го механизмот и отворете ги овие порти. Потрагата ќе се заврши автоматски.

Хрониките на заборавените војни

Потрагата се активира автоматски кога ќе го најдете првиот извештај за античка битка. За да ја завршите потрагата, едноставно треба да ги соберете сите извештаи расфрлани низ овој дел од Длабоките патишта.

Видео преглед

Можете да ја започнете оваа потрага назад во Лотеринг со разговор со витезот Редклиф во селската црква. Информации за брат Генитиви ќе добиете со пребарување на телото на мртов витез на автопатот (каде што ве напаѓаат разбојниците). Ако не обрнавте внимание на овој разговор, тогаш Изолда и Теган во Редклиф ќе ве испратат да ја земете Урната откако ќе одбиете ноќен напад на селото.


Значи, треба да отидете во Денерим за да го најдете извесниот брат Генитиви, кој целиот свој живот го посветил на проучување на легендите за пепелта на Андраште и потрага по неговата локација. Куќата на братот на Генитиви се наоѓа на пазарот во јужниот дел. Нема да го најдете самиот Генитиви таму, но ќе го најдете неговиот помошник Вејлон.

Разговорот со Вејлон може да оди на неколку начини. Прво: по некое двоумење, тој ќе ви каже дека брат Генитиви изгледаше како да оди во езерото Каленхад. Ако одите таму, еден многу нервозен гостилничар, по соодветната употреба на Убедување, ќе признае дека се вртат некои сомнителни ликови, кои му се закануваат со самоповредување и го тераат да лаже за тоа дека никого не видел или слушнал. Додека ја напуштате таверната, ќе бидете нападнати и откако ќе се справите со нив, можете да се вратите во Денерим за да ги средите работите со Вејлон.

Пат број два: кога разговарате со Вејлон, вашиот GG ќе почувствува дека нешто не е во ред со неговата приказна (ова се случува ако имате доволно висока лукавство) и ќе бара објаснување, како резултат на што Вејлон веднаш ќе ве нападне вас и вас повеќе нема да има потреба да патува до езерото Каленхад.

Патека број три - пребарајте ја куќата, а Вејлон ќе интервенира, забранувајќи ви да ги прегледате собите. Ако инсистираш, ќе те нападне.

Пребарајте ја куќата по смртта на Вејлон и ќе го најдете дневникот на братот на Генитиви, во кој се споменува одредено село наречено Хевен. Ќе го најдете и трупот на вистинскиот Вејлон (не е ни чудо што не сакаше да ве пушти таму!) - иако во оваа фаза најверојатно веќе се сомневавте дека имате работа со измамник.


Одете во трезорот. Жителите на ова село се одликуваат со искрено ретко негостопримство - речиси секој со кој разговарате ќе ви каже в лице дека странците немаат што да прават тука. Ви препорачувам прво да посетите локална продавница за малопродажба во случај да ви треба некој од нивните производи, во спротивно тие нема да ви бидат достапни подоцна.

Жителите на Трезорот уште долго нема да имаат доволно трпение за странци. Тие ќе ве нападнат ако: влезете во локалната црква и прашајте го локалниот водач Ерик за брат Генитиви; истражете го олтарот обоен со крв во една од куќите; инсистирајте да погледнете низ задната просторија на трговското место.

После што нема да имате друг избор освен да ги убиете сите.

Во зградата на црквата, зад лажен камен ѕид, ќе го најдете брат Генитиви. Ќе ви каже дека за да влезете во разурнатиот храм кој води до пепелта на Андраште, потребен ви е медалјонот на култистичкиот водач Ерик. Ако веќе не сте го пребарале неговиот труп, вратете се кај него и земете го медалјонот.

Ако сакате, можете да му кажете на брат Генитиви дека пред да одите во храмот сакате да го обезбедите селото - тогаш можете да излезете и да ги завршите оние што сè уште не биле завршени претходно. Ако не го направите ова, автоматски ќе бидете пренесени во храмот. Во принцип, не мора да го носите со себе брат Генитиви, туку потребен ви е само медалјонот на Ерик, кој ќе ви го отвори влезот.

Уништениот Храм се состои од две нивоа, и тие се буквално исполнети со култисти од секаков вид. Стапиците овде се исто така доста бројни, па затоа би било добра идеја да имате непријателски расположен со вас. Пазете се и од бројни заседи и од култисти и од Сенки кои одвреме-навреме ќе се појавуваат зад вас во веќе исчистен или навидум празен простор.

Наскоро ќе откриете дека вратите што водат кон север се заклучени. За да ги отворите, прво треба да го земете клучот од југоисточните простории. Тоа е во Шаблирана ковчег во западниот дел на картата, означена со Cultist Chambers. Има едноставно неверојатен број на наведени култисти, па ако имате магии за масовно уништување, тие можат да бидат многу корисни. Откако ќе го земете клучот, отворете ги југоисточните простории, а во една од градите ќе го најдете клучот од северните врати.

Следните затворени врати на север може да се отворат со палење оган на жртвениот олтар (иако во некои верзии тоа не е потребно; поради некоја причина тие се сепак отворени).

Откако ќе ги поминете сите врати, ќе наидете на заседа - Духот на пепелта и култистите ќе ве нападнат во близина на вилушката. Откако ќе се справите со нив, изберете дали да одите во западниот или источниот коридор. И двете водат до скали на следното ниво, така што вашиот избор не е важен. Меѓу другите забележителни карактеристики на ходниците, забележувам дека ако одите на запад, ќе најдете четири сандаци во една од собите. Заклучениот сандак содржи нормален плен, а другите три создаваат духови кога ќе ги отворите.

Откако ќе го исчистите коридорот (или и двата), одете на следното ниво - дувлото Вирмлинг. Wyrmlings се младенчиња змеј. Не се многу силни, но се доста многубројни и доста често ќе ви направат заседа појавувајќи ви се зад грб. Се разбира, и таму има многу култисти. За разлика од првото ниво, овде ќе наидете на елитни непријатели.

Вашата цел е да се пробиете низ супериорните непријателски сили до најсеверозападната пештера. Со оглед на тоа дека на многу места ве очекуваат заседи, најдобро е да не брзате главо во напад на непријателот, туку да ги намамите по еден или два оддалеку. (Иако, се разбира, сè зависи од нивото, тактиката и опремата - веројатно е дека до овој момент вашата група е веќе толку моќна што ниту една толпа непријатели не се плаши од неа.) Во секој случај, добра идеја е прелиминарна извидување со разбојник, кој може да ги неутрализира и стапиците за да не се попречат во најклучниот момент. Понекогаш непријателот може самиот да активира заседа на чекање - а понекогаш треба отворено да поминете низ „местото на состаноци“ за непријателот да се открие.

Откако ќе се борите низ огромен број непријатели, култниот водач Колгрим ќе ве поздрави во северозападната пештера. Тој ќе има многу неочекуван предлог за вас. Дали ќе прифатите или не, зависи од вас, но некои членови на вашата партија ќе бидат толку вознемирени што сте застанале на страната на култистите што или ќе ве нападнат или ќе ја напуштат вашата партија засекогаш (ако не биле со вас во времето на твоја одлука). Точно, во вториот случај, со помош на Убедување, можете да убедите некого да остане, уверувајќи дека не сте виновни за чинот.

Ако ја одбивте понудата на Колгрим, тогаш ќе мора да се борите со него и неговите помошници. Од неговото тело, покрај другиот плен, можете да го отстраните и Рогот на Колгрим - предмет што ви овозможува да го повикате Високиот змеј во битка. (Иако, ако се обидете, можете да го привлечете змејот без него.)

Откако ќе го убиете Колгрим или ќе се договорите со него, одете на врвот на планината. Не треба да му обрнувате внимание на змејот; тој нема да долета до вас. За да го предизвикате во битка, треба или да го користите Рогот на Колгрим, или да се обидете да го погодите змејот со стрела или магија од прилично голема далечина додека се лее на снежниот врв. Неговата смрт не е неопходна за да се заврши оваа потрага.

Влезете во лавиринтот. Ќе ве пречека Гардијан, кој можете да го прашате за култистите, за него, па дури и за самата Андраште. Можете да одговорите на прашањето на Гардијан како што сакате, по што тој малку ќе ги измачува вашите придружници и ќе ве испрати да ја освоите честа да ја видите пепелта на Андрасте. Не мислеше дека само така ќе ти покажат? Воопшто не - прво треба да поминете неколку тестови за да се сметате за достојни за таква награда. Вкупно има четири од овие тестови.

За првиот тест, треба точно да одговорите на прашањата на духовите на пријателите и непријателите на Андраште, кои ве чекаат на затворена врата. Ако одговорите погрешно, духот станува непријателски и напаѓа, но смртта на духот сепак се брои во ваша корист, па дури и ако не успеавте да одговорите на ниту едно прашање, но ги победивте сите духови, вратата ќе се отвори.

Одговори на прашања:

Елисај - Мелодија

Брона - соништа

Лејди Василиј - Одмазда

Хавард - Планини

Маферат - Љубомора

Катар - Глад

Шартан – Куќа

Хесаријан - Милост

Откако ќе ја решите првата загатка, одете во соседната соба. Кој точно ќе сретнете таму зависи од тоа кој е В.А. (на пример, волшебник ќе се сретне со Јован, Далиан ќе го сретне Тамлин, благородник ќе го сретне татко му итн.). Духот ќе разговара со вас и, без оглед на вашите одговори, ќе можете да продолжите понатаму, каде што ќе треба да се борите со духовните двојници од вашата група. (Тие не се 100% копии и можеби имаат вештини и магии што вашите ликови ги немаат.)

За почеток, водете еден од вашите ликови низ сите плочи за да откриете која плоча го активира кој дел од мостот. Ќе забележите дека некои плочи активираат само еден дел, додека други активираат два. За да го направите делот од мостот стабилен, мора да активирате две плочи на спротивните страни. Но, ова е само дел од задачата, бидејќи после ова ќе треба да продолжите напред.

Накратко, треба да поставите два знака за да го активирате истиот дел од мостот на спротивните страни на карпата, а трет за да го активирате истиот и следниот дел од мостот. После ова, преуредите ги вашите знаци така што двајцата што ја активираат ќелијата со ликот на мостот се секогаш на спротивните страни, а третиот ќе се движи така што ќе го активира следниот.

Редоследот на активирање на плочите:

Второ од десно, трето од лево.

Одете до првиот дел од мостот.

Преостанатиот лик оди на шестата плоча од лево.

Одете на вториот дел од мостот.

Ликот од третата плоча од лево оди до четвртата плоча од десно.

Ликот од втората плоча од десната страна оди на првата лево.

Одете до третиот дел од мостот.

Ликот од шестата плоча лево оди кон петтата од десната страна.

Ликот од четвртата плоча десно оди до петтата од лево.

Одете до четвртиот дел од мостот и поминете го. После ова, мостот целосно ќе се стврдне и вашите другари ќе можат да ви се придружат.

Останува уште еден последен тест - оди напред и ќе видиш огнен ѕид. Активирајте го олтарот и договорете се да ја тргнете целата ваша опрема, а потоа прошетајте низ пламенот. Ќе се појави Гардијан и ќе објави дека сте се докажале достојни и можете да и пријдете на урната со пепелта на Андрасте. Ако не ја прифативте понудата на Колгрим, тогаш земете малку прашина и заминете (вратите во оваа соба ќе ве водат до врвот на планината за да не морате повторно да го поминете целиот Лавиринт).

Ако ја прифативте понудата на Колгрим, тогаш истурете ја крвта на змејот во урната, по што ќе треба да се борите со Гардијан (и, во зависност од тоа кој е во вашата група, можеби и со вашите другари. Вин и Лелијана нема да ви простат што ја сквернавте светилиште.)

Гардијан исто така може да ве нападне ако одлучите да поминете низ огнот во оклоп пред да ја осквернавите урната.

Во секој случај, после ова ви преостанува само да отидете во замокот Редклиф и да му ја предадете пепелта на Бан Теган. Реликвијата ќе си ја заврши работата и Ерл Имон веднаш ќе закрепне. Неговата реакција на вашите постапки може или не може да биде крајно благодарна во зависност од тоа дали сте го спасиле неговото семејство или не, но во секој случај, ако сè уште не сте ги собрале сите можни сојузници, тогаш ќе ви биде препорачано да го сторите тоа. Кога ќе ги соберете сите и ќе го пријавите ова на Ерл Имон, вашата потрага ќе биде завршена.

Забелешка:Ако брат Генитиви ве придружуваше до храмот, тогаш откако ќе ја пронајде пепелта на Андраште (или ќе ја сквернави), ќе изјави дека сака да му каже на остатокот на светот за тоа. Ако сакаш, можеш да го убиеш. Ако не сте ја осквернавиле пепелта на Андрасте и не сте го ослободиле брат Генитиви на мир, тогаш можете да го посетите во неговиот дом во Денерим и да добиете дополнителна награда од него за вашите напори.

Ако не ја прифативте понудата на Колгрим, тогаш спасувањето на Ерл Имон ќе ја отклучи специјализацијата Шампион. Ако го прифативте, тогаш наместо „Шампион“ ќе ја добиете специјализацијата „Рипер“. (Ако сакате, можете прво да ја осквернавите урната, а потоа да го убиете Колгрим и на тој начин да ги добиете и двете. Можеби грешка... или награда за особено софистицирана итрина.)


Грешки:
По „посетата“ на урната при движење од локацијата на планинскиот врв до локацијата Гаунтлет и назад, како и кога се движат од врвот на планината до руинираниот храм и назад, членовите на групата добиваат 750 поени за искуство. Потврдено за верзијата 1.04 (наводно поправена со закрпа 1.02, но грешката е присутна во верзијата 1.03).

Дури и пред Хардинг да ги види Бул и Варик, ги слушнала избраните пцовки на инквизиторот, бизарна мешавина од клетви на Ферелдан, Маршан, Тевинтер, Елвиш и Кунари. Не е дека Тревелиан имала страст за учење јазици, таа само поминувала многу време со луѓе кои претпочитале пред сè да го запознаат Messenger со секојдневните богатства на нивниот јазик. - Тоа е тоа, спушти ме веќе! – ржеше Евелина, плукајќи од гнасниот вкус на аналгетикот и удирајќи со тупаница на Бул по грбот. – Сам ќе одам! „Не биди смешен, инквизиторе“, се насмеа Коситот, внимателно држејќи го гласникот што лежеше на неговото рамо за нејзините колкови. „Ногата ти е скршена, па нема да можеш да одиш сам“. „И ние немаме волшебник со нас“, мрачно заклучи Варик, кој одеше зад него. „Доријан имаше работи што требаше да ги направи“, скрши Евелина. „Солас е досаден, а јас не ја поднесувам кучката Вивиен“, ја имитира Варик. – Не планирав да си ги скршам нозете! „Да не се искачивте на таа карпа заради проклетиот фрагмент...“ џуџето направи значителна пауза. Немаше смисла да се доврши реченицата, бидејќи сите присутни, а не само тие, ја знаеја чудната желба на инквизиторот да скока од стрмни падини, да се искачува по опасните карпи и да ползи по планинските патеки измиени од дождот. Варик смета дека оваа промена е природна. Тоа беше обврзано да се случи еден ден, Тревелиан само имаше среќа во минатото. „Ах“, реши Хардинг да привлече внимание. - Кој е таму? – праша Евелина. „Хардинг, твоја чест“, одговори извидникот. - О, здраво, како си? – гласот на инквизиторот дојде од зад Бикот. Косит не брзаше да го стави Тревелиан на цврсто тло, тој само го сврте грбот кон извидникот за да му биде поудобно на гномот да разговара со Евелина. „Не многу, госпоѓо моја“, признал извидникот. „Тука сме во мисија за пребарување“. - Што изгуби? – Евелина се обиде да заземе позиција за да може да го види Хардинг, но не можеше. - Пушти ме, роговина орјасина! „Ммм...“ Хардинг се двоумеше, не знаејќи како да му ја соопшти веста на инквизиторот. Додека Железниот бик е уреден, како порцеланска кукла , го спушти гласникот на земја, обидувајќи се да не ја повреди, извидникот помина низ различни опции, но, како и досега, не успеа многу добро. Очигледно е подобро да се пријави како што е. „Утрото во логорот се појави волшебникот Павус и му кажа на квартот дека му требаат минерали. Кога тој и неговите двајца придружници не се вратиле до ручек, квартот испратил да провери што ги одложило... - Хардинг зеде здив, прикраднувајќи поглед кон инквизиторот, кој се нагризал од болка, шушкал, обидувајќи се да не го помести ранет екстремитет, но, стискајќи ги забите, слушаше и не го прекина. – Не се пронајдени на посочената локација. Кога војниците се вратиле и го пријавиле ова, квартот испратил гавран кај сестра Лелијана. - Што со него? – тмурно праша Тревелиан. „Мислам дека беа заробени од Венаторите“. Во близина на местото каде што царот собирал камења, биле пронајдени два трупа на овие секташи. Сега мојот тим ја чешла областа во потрага по траги. - Ќе ги искинам на парчиња! – подсвире Евелина, брзајќи напред. Таа не падна само благодарение на огромната шепа на Бикот, која ја фати околу половината. Тревелиан се обеси на раката на Косит, пцуејќи ѝ на бели дробови. Венаторите го добија, и Бикот, и ногата што се скрши толку непримерно, и Доријан, и Хардинг и... „Драга моја“, пееше Вивиен, оставајќи го отворениот портал, „дама не треба да се однесува така“. „Тоа не е соодветно за дама, но е многу лошо за мене! – залаа Тревелиан. - Наместо да ми држиш предавања, излечи ме! Вивиен одмавна со главата, го одврза куќиштето од појасот, извади минијатурно огледало и кармин и ги допре усните. Дури после тоа, таа извади шише од наборите на облеката и, земајќи го инквизиторот за брадата, капеше неколку капки на нејзините усни. По што таа напорно давала инструкции да се направи шина од стапчиња и ленти ткаенина. Евелина сакаше да се налути, но не можеше. Нејзиниот глас не послуша, рацете и нозете и висеа како трепки. Добро е што Бикот е толку голем и силен. Сега таа не беше порцеланска кукла, туку кукла од партал. Кучка Вивиен! Гласникот беше легната на смрека, а повредената нога и беше ставена во шина. „Не грижи се, ќе го најдеме“, ја увери Варик Евелина. Таа можеше само тивко да ја пцуе Вивиен, да и ветува секакви казни и да гледа како останатите нејзини пријатели излегуваат од порталите на отворање. Солас водеше десетина магови, Блеквол предводеше мал одред на милиција, а Кален собра група темплари. По кратка средба, командантот и пријде на Евелина, клекна и нежно стискајќи ја нејзината млитава дланка, вети: „Ќе го најдам“. Се разбира, Евелина му веруваше на Кален, но како да се објасни дека не може да лежи таму како заборавена кукла додека сите беа зафатени со спасување на Доријан? Што ако доцнат? Или уште полошо, дали сите ќе умрат обидувајќи се да го спасат Империјалот? И како може таа да ја дочека оваа вечност, останувајќи во темнина? Не можејќи да исцеди ни збор, Евелина се надеваше дека Кален ќе ја разбере нејзината загриженост со нејзиниот поглед. Советникот едвај се насмевна и сакаше да каже нешто, но Солас му пријде на рамото. Кален стана и му отстапи место на елфот. „Не грижи се, инквизиторе“, рече волшебникот, исцртувајќи некаква руна над Тревелиан, кој лежи неподвижен. Евелина почна да заспива. Низ замаглениот превез, таа го виде одредот како оди во грмушките на шумата, оставајќи ја во логорот под стража на десетина војници, Сера и Крам. Двајцата стоеја од двете страни на Инквизиторот, како статуи во урнатина од џуџиња кои го чуваа влезот.

Одредот отиде во шумата, следејќи ги Хардинг и нејзините извидници, вртејќи меѓу дрвјата и грмушките како сенки. Кален на почетокот се обиде да внимава на нив, но брзо сфати дека тоа е бескорисно. Извидникот се појави за момент, му даде знак на Хардинг и исчезна во шумата. Гномот самоуверено ја водеше малата војска следејќи некои други незабележливи знаци. Иако некои траги не можеа да се игнорираат. На пример, труп на војник од инквизицијата. Очигледно кутриот решил да побегне, но не успеал. „Маге Павус е многу паметна“, објави Хардинг откако еден од извидниците и донесе нешто. – Фрла фрагменти од камења кои успеал да ги собере. „Па“, рече Вивиен. - Барем тој е жив. „И ни заштедува време“, истакна Солас. Кален не можеше да се согласи повеќе. Доријан е жив и остава знаци за побрзо да се најде. Вреди да се брза. Никогаш не знаеш што можат Венаторите да направат со затворениците? Ако Доријан умре, сите ќе тагуваат, но само тој, Кален, ќе мора да му донесе лоши вести на саканиот и кој е толку приврзан за ексцентричниот магионичар. - Напред! – одлучно заповеда командантот и го засили темпото. Во тој момент му беше драго што Евелина остана во логорот, бидејќи со секое одложување ќе полудеше, ќе брзаше напред, не размислувајќи за никакви опасности. Никогаш не ги пресметала своите постапки, имала еден план за сите прилики - да постапува според ситуацијата, но кога се во прашање животите на нејзините пријатели, Тревелиан како да ја изгубила главата. Така, Кален се чувствуваше подобро знаејќи дека таа нема да биде во првите редови на селекцијата во тимот на Венатори. „Има замок напред“, рече Хардинг. „Ќе се пробиеме“, реши Кален. „Не знаеме колку противници не чекаат“, забележа Вивиен, незадоволно испитувајќи го шлаканицата од кал на нејзината чизма. „Колку и да е, ние сме посилни“, децидно рече Кален. „Нема да дозволиме нашите другари да бидат распарчени од овие гнасни копилиња!

Тревелиан се чинеше дека сепак заспа, иако се бореше против поспаноста. Таа сонуваше за морето. Лежеше на песочниот брег и гледаше како врвот на главата на Кален, затемнет од водата, блесна во далечината во брановите, и како неговите мускулести рамења и раце понекогаш се појавуваа од водата. На моменти се оддалечуваше од гледањето на својата сакана и се префрлаше на Доријан, кој седеше во близина и со гранче црташе знаци на влажниот песок. „Оваа капа од грозје не ти одговара“, рече волшебникот, свртувајќи се кон Евелина. Тревелиан се насмеа, откина китка грозје со виолетови еластични бобинки кои висат од работ на нејзината капа и му го подаде. „Ќе го зовријат во злато“, рече Доријан со насмевка во гласот на Сера, пукајќи му сочно грозје во устата. „Слушнав дека Венаторите сакаат златни статуи“. - Што? – праша Евелина. „Не, туку тие се користат за експерименти“, рече Кален самоуверено, излегувајќи на брегот. Го имаше гласот на Крам. – Повеќе ги сакаат експериментите со живи предмети. Евелина збунето погледна од Кален до Доријан и веднаш не забележа дека сликата на морскиот брег се топи. Тревелјан се будеше. – Или можеби ќе те вратат во Тевинтер? – праша Сера. Евелин слушна надеж во нејзиниот глас. Елфот не го сакаше Доријан и се плашеше од него, но Тревелиан никогаш не помисли дека на Сера ќе и биде мило да се ослободи од царскиот. „Би било подобро да го вратат“, се насмеа Крам. - Зошто е ова? – сомнително праша Сера. – Затоа што нашиот инквизитор е нервозен и одмаздољубив. Подобро, исто така, да се преправате дека сте загрижени за исчезнувањето на магионичарот. Затоа што и самиот го знаеш тоа. – А зошто се крева толкава врева за кој волшебник? – не попушти елфот, кому, најверојатно, само му беше досадно, па го започна овој разговор. Но Евелина почувствува љубомора во нејзиното прашање. - Затоа што тој е еден од нас. „Значи, ако ме фатат тие гнасни волшебници, ќе испратат и мала војска по мене? - Позади тебе? Бр. Ќе ти доплатеа. И овој алтус скапо ќе ги чини Венаторите. Евелина ја замислила насмевката на лицето на Крам и Серу како вознемирено ја гризе нејзината усна. Крам, очигледно, никогаш не му ги простил на елфот завоите намачкани со лепак на коските од рибата, со кои тој... таа и ги стегна градите. На Сира оваа шега и беше смешна, исто како и нејзините други валкани трикови. „Да“, рече Евелина, со тешкотија отворајќи ги сувите усни. – Не сум одговорен за себе. Само малку ќе се вразумам и ќе кинам и ќе фрлам. Тревелиан ги отвори очите. Низ дупката на настрешницата што се протегаше над неа, се гледаше темно небо исполнето со ѕвезди. Веќе е ноќ. Лицето на Сера, наведнувајќи се над Тревелиан, пукна во среќна насмевка. Крам само се насмевна повторно. – Не се вратија? – прашал Пратеникот знаејќи добро дека таа залудно прашува. Кампот е тивок, без гужва. Да се ​​вратеше одредот, овде немаше да има таков молк. Бикот дефинитивно би раскажал заглушувачка приказна за тоа како тој лично турнал двајца Венатори со глава, така што проклетите секташи се распрснале на сите страни на крвави парчиња. Косит сметаше дека таквите приказни биле забавни. А чадот од цевката на Блеквол ќе ти го скокоткаше носот. А во близина, Кален тивко ќе го кара Доријан, а тој ќе застане со отсутен поглед. – Вишанте кафас! – оддалеку се слушна бесен крик. - Пушти ме животно! Тревелиан за малку ќе скокнеше од изненадување. Очигледно, таа сè уште не се разбудила целосно и се чувствуваат остатоците од магијата на Солас. Иако не, Доријан немаше да му вика на Кален дека е животно. Наместо тоа, тоа би се однесувало на Бикот. Но, во мислите на Евелина, Бикот седна покрај огнот и не се приближи до Доријан. Крам и помогна на Евелина да седне, забележувајќи дека самата Гласник е исцрпена. - Ќе ти ја расфрлам пепелта на ветрот! „Во ред, само престани да ме удираш со твоите чизми по грб“, флегматично се согласи Ајрон Бул, излегувајќи на патеката што води до кампот. „Тие веќе ме удираа со тупаници“. „Престанете да викате“, се намлече Кален. – Еви... Инквизиторот веројатно уште одмара. – Зошто не можевте веднаш да се префрлите во Скајхолд? – праша Доријан огорчено, виси на рамото на Козит. „Бидејќи Вивиен рече дека треба да ја чекаме во кампот“, стрпливо објасни Кален. „Тие мора да сфатат со што ни се заканува овој прекинат ритуал“. „Рече Вивиен“, вознемирено повтори Доријан. „Таа можеше да каже многу работи“. А прекинатиот ритуал им се заканува уште проблеми на оние кои го започнале. Да беа живи... Пушти ме веќе! Јас сум сосема способен да одам сам! „Тој нема да ме пушти“, рече Евелина, чистејќи и го грлото. – Ова е неговиот дневен начин на превоз денес. - Тревелски! – блесна Доријан и, штом се најде на земја, направи неколку несигурни чекори кон шаторот. Магионичарот сè уште не можеше да остане на нозе и Кален мораше да го фати за да не падне на повредената нога на инквизиторот. „Како се осмелиш да исчезнеш токму кога ја изгубив можноста да си го скинам грлото за тебе? – Евелина се налути кога Доријан седна до неа. Брзо ја прегледала својата пријателка дали има повреди, но не нашла ништо што би вредело да паничи и лути. Разбушавена коса, крв набрзина избришана од неговото лице, црвени капки намачкани на наметката - сето тоа само укажуваше дека тие набрзина се обидуваат да го средат волшебникот за да не ја загрижат и онака загрижената Евелина. – Не грижете се, и момците добро го направија тоа. Полошо, се разбира, од твоето, но не треба да бираш“, се пошегувал магионичарот. - Што имаше? – праша Тревелиан или Доријан или Кален, кој стоеше во близина. - Да, ништо. Венаторите се сместија во напуштен имот, не беше тешко да се земе“, брзо одговори Тевинтер, јасно криејќи нешто. - Нема херојски дела. „Па, во ред“, навредено промрморе Евелина, свртувајќи се настрана. „Бикот ќе ви каже подобро, детално, со сите детали“. Поинтересно отколку што беше. Секогаш е шарен и има змејови. Сигурно имало змеј таму. Или барем демон. Доријан и Кален се погледнаа, но молчеа. Дури откако се оддалечи, Кален рече: „Среќа што таа не забележа“. „Нема што да се забележи“, Доријан раздразливо одмавна со неа. - Добро сум. Само размислете, неколку гребнатинки. „Од овие гребнатини“, стрпливо потсети Кален, „Венаторите имаа намера да ја исцедат вашата крв, сета, без трага“. - Но, не успеа. И се надевам дека инквизиторот нема да дознае за ова. „Не од мене“, цврсто рече командантот. На крајот, магионичарот е во право, се заврши и заврши добро. Кому му требаат детали? Можеби Бикот, но тој има свои ставови за деталите.

На 11 август 2015 година, се појави ново додавање приказна за Инквизицијата. „Слегувањето“ ни раскажува за настаните што се случуваат на длабоките патеки и за минатото на децата од камен.

Сè започнува кога писмото од Орзамар пристигнува до инквизицијата во кое бара помош. Се разбира, веднаш брзаме да помогнеме. За да дојдеме до длабоките патеки, треба да ја завршиме задачата на табелата од страната на Ферелден:

Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.

Веднаш штом ќе пристигнеме на местото на настаните, се среќаваме со хроничарот Валта, кој побарал помош при чудни земјотреси. И заедно со новото познанство се спуштаме на Длабоките патеки, каде што не чека група на Легијата на мртвите.

Кого можеме да го сретнеме под земја? Природно суштества на темнината. Во прилог на вообичаените genlocks и garlocks, повторно ќе се сретнеме со врескачи. Постепено отсекувајќи ги суштествата во друштво на водачот на Легијата на мртвите и Валта, ќе се спуштаме сè подлабоко и подлабоко. Вкупно треба да се спуштиме 6 нивоа:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Некои нивоа имаат свои првично скриени места, до кои може да се дојде само со завршување на задачите на табелата за експедиција. Ќе ја имаме оваа табела на прво ниво, ќе има и продавница со ресурси, штанд за изработка и подобрување на оружје и оклоп. Во принцип, ова е мал камп во кој има сè. Можете да се вратите овде во секое време за да заздравите, продавате, надополнувате залихи на напивки/бомби, доколку треба да го смените вашиот тим и да се вратите во темните длабочини.

Треба да се движите внимателно и внимателно. Насекаде има карпи и бездни. Затоа треба да скокате и да се борите внимателно за да не паднете.

Покрај вообичаеното убивање на непријателите, ни се нуди да собираме 'рѓосани запчаници. Покрај патеките има голем број механички порти, зад кои се кријат артефакти кои треба да се вратат во Орзамар. Запчаниците лежат наоколу во различни ќошиња и пукнатини. За да ги соберете сите и да ги отворите сите врати, треба да завршите неколку задачи на масата. Во меѓувреме ќе собираме рѓосано ѓубре, попат ќе наидеме на колекционерски чаши.

Ќе има и две логички загатки, иако се толку примитивни што се едноставно смешни.

Во една просторија треба да ги изгаснете точните факели за да го отворите саркофагот: двата далечни се запалени, двата централни се изгаснат.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

И играта преуредување на пирамидата за деца од три години:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Спуштајќи се подолу и пониско, убивајќи ги суштествата на темнината, истовремено отстранувајќи ги единствените предмети од нив (повеќе за нив подолу), ќе стигнеме до стариот рудник за лириум. Тука приказната почнува да станува појасна. Валта ќе ви каже за титаните. Но, во длабочините на рудникот ќе сретнеме чудни гноми - шабритоли. Како тие преживуваат овде е мистерија. И тие самите се целосна мистерија. Оклопот формира единствена целина со телото. Покрај чудни гноми, ќе наидете и на креатали кои се сметале за исчезнати.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Како резултат на тоа, ќе се спуштиме на неверојатно место, каде што не е само светлина, туку и каде што има вистинска сончева светлина.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Тука е изворот на сите неволји - срцето на титанот. Како што се испостави, титаните се живи суштества. Во суштина планини, а лириумот е нивната крв. Штом ќе се доближиме до срцето, бранителот ќе не нападне. Конечниот шеф стои на едно место. Огромна акумулација на камења кои потсетуваат на познатиот камен дух. Со „рацете“ го удира надворешниот круг. Внатре шутира со своите удари. Исто така, од време на време, камените шилци лазат од земјата во надворешниот круг, па затоа е подобро да останете блиску до нозете на пипалата.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

По поразот на Дефанзивецот, погледнете го последното видео. Како заврши сето тоа не е во суштина јасно, дали нè чека уште еден „светилник“ или кој по ѓаволите знае.

Уникатни работи на кои наидовме:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.
Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...