Доба на змејови: Света рамнина на инквизицијата во Дејлите. Света рамнина мртва почива: Исток

Приказната за џуџињата Далиш е една од најинтересните епизоди во серијата игри на Dragon Age. Знаеме многу за Арлатан и неговиот пад; се знае нешто за светиот поход на Андраште, во кој учествувале џуџињата; за нивната војна со Шемлените и многу повеќе. Но, сето тоа го знаеме од книги, приказни од старешини или натписи на ѕидовите на напуштените урнатини.

Во DragonAge Inqisition ќе можеме со свои очи да ги видиме урнатините на Арлатан и Дејл - светата долина, вториот дом на џуџињата.


Светата долина е огромна област растргната од граѓанска војна. Територијата е поделена на неколку мали области, од кои секоја има свој екосистем: флора и фауна, времето, општата средина ќе се разликуваат едни од други.

„Пред сè, се обидовме да ја прикажеме граѓанската војна и отпечатокот што таа го остави врз природата и локалните жители., вели постариот пејзажен уметник Ендрју Фарел. - На овој простор и дадовме можност на инквизицијата да создаде основа и да ја заслужи почитта на жителите. После ова жителите ќе ве поддржат“.

Инквизицијата се појавува овде во моментот на примирје меѓу завојуваните страни. Воините паднати во битка чудно стануваат од мртвите и ги принудуваат борците да се повлечат во засолниште (тврдина).

Попатно се поставува прашањето за судбината на џуџињата. На крајот на краиштата, Дејловите се нивната втора татковина и тука требаше да останат барем неколку кланови. Инквизиторот ќе дознае дека џуџињата биле принудени да заминат од тука поради војната, но има и други причини.

Едно од најтемните места во долината е мочуриштето на врана. Оваа област е многу различна од бескрајните ридови и шумски грмушки на остатокот од областа. Атмосферата овде е угнетувачка, напната, со секое движење се чини дека некој надвор те гледа од грмушките, гледа, чека, те следи.

Посебна точка на гордост за програмерите е интеракцијата со вода. Новиот мотор Frostbite 3 и технологиите од следната генерација овозможија да се постигне неверојатен реализам. Водата се рефлектира светот, кругови и бранови течат низ водата од паднати предмети или дожд, а кога одите по водата летаат прскања.

„Мартите за поместување (нова технологија) ни помогнаа да ни донесеме чекор поблиску до реалистична средина. Редовните мапи ги детализираат површините, но мапите со поместување ги „истиснуваат“ овие детали така што нивната силуета е видлива. Ова е најзабележливо на природни пејзажи. Од почвата излегуваат камчиња, бранови од песок, камења и други карактеристики, збогатувајќи го нејзиниот изглед“..

Кога ќе се создаде светот, треба да го наполните со живи суштества, да создадете екосистем. Талкајќи низ мочуриштето на врана ќе сретнеме Гали, разни птици, волци и... змејови. И возрасни и младенчиња, машки и женски.

Понекогаш вреди да ги исклучите патеките и да одите подлабоко во густинот. Качувајќи се во темни ќошиња, претурајќи зад камења, гледајќи под мостови, можете да најдете многу интересни и... неочекувани работи.

Со оглед на тоа колку огромни Света рамнина, Фарел советува да не се плашите да пропуштите нешто: можете повторно да дојдете овде во секое време.

„Оваа област во одреден момент нема да биде недостапна,- Ветува Фарел. - Просторот е многу голем, така што нема потреба да се обидувате да видите сè при вашата прва посета“.

Задачата ја добиваме кога првпат ќе се најдеме во Скајхолд. За да ја завршите потрагата, истражете нова територија - Светата рамнина, завршувајќи ја истоимената мисија на табелата на командниот штаб, а потоа одете на локацијата.

Мртви мажи на запад

Одете на запад директно по патот од почетниот камп. На десната страна ќе има утврдувања, а на мал мост ќе видите војник на војската на Орле - капларот Роселин, како се бори со демонот. Помогнете му во битката, а потоа разговарајте со него. Ова ќе ја заврши потрагата.

Остатокот од мртвите: Запад

Добиваме задача од капларот Роселин по завршувањето на потрагата “Мртви мажи на запад“. Одиме до локацијата означена на мапата, се движиме напред по утврдувањата и истовремено ги расчистуваме од мртвите. Стигнувајќи до првата јама со трупови – ја уништуваме бариерата со магионичар, а потоа ги палиме труповите. Следно одиме во втората јама и го правиме истото, по што дуваме на рог. Потоа се враќаме кај капларот Роселин и се вклучуваме во потрагата.

Нема вести

Го добиваме автоматски кога ќе се приближиме до обележјето на речниот гарнизон. Затворете ја празнината што се наоѓа под земја. Потоа свијте сирена. Потрагата ќе заврши.

Друга приказна

Автоматски се активира по завршувањето на потрагата „Остаток на мртвите: Запад“. Одете во Форт Ревасан, лоциран на североисток и разговарајте со маршалот Пру таму, завршувајќи ја потрагата.

Право на жалост

За да ја добиете потрагата, разговарајте со наредникот Мерсо на второто ниво на Форт Ревасан. Потрагата бара да пронајдете седум писма од војници. Одиме на посочените локации и главно се фокусираме на скршени колички. Ги гледаме буквите што лежат до нив. Откако ги собравме сите букви, се враќаме кај наредникот Мерсо и се вклучуваме во потрагата.

Остатокот од мртвите: Исток

" Одете во посочениот камп, уништете ја бариерата и запалете ја јамата. Потоа свијте сирена за да ја завршите потрагата.

Победа над мртвите

Добиваме задача од Маршал Пру по завршувањето на потрагата „Друга приказна“" Изведено слично на "Остатокот од мртвите: Запад“. Откако ќе изгорите две јами и ќе задуете два рога, потрагата ќе биде завршена.

Далиш перспектива

Откако ќе ја завршите потрагата „Друга приказна“, маршалот Пру ќе ви даде задача да го пронајдете логорот на елфовите. Одиме до локацијата наведена на мапата. Кога ќе се приближите до кампот, потрагата автоматски ќе заврши.

Познат прстен

За време на потрагата „Победа над мртвите“ на мапата ќе се појави извичник. Се спуштаме во ровот и ја отвораме вратата. Ќе има коваљер на умирање. Не можете да му помогнете, но можете да го исполните неговото последно барање - однесете го прстенот кај командантот Џехан во цитаделата. Сепак, нема да можете веднаш да стигнете таму. Треба да го поправиме мостот Понт - Агур. За да го направите ова, му приоѓаме и ја отвораме операцијата. Потоа одиме во Skyhold и го обновуваме мостот на командната табела за 5 точки на влијание. Потоа се враќаме во Светата рамнина и ја расчистуваме цитаделата од непријателите, истовремено завршувајќи ја потрагата „За империјата“. За да ја завршите потрагата, мора да му го дадете прстенот на Жан.

Упатствата на таткото

За да ја активирате потрагата, треба да ја најдете книгата во една од уништените куќи лоцирани строго западно од јамите за потрагата „Остаток на мртвите: Запад“. Одете до местото означено со маркерот и пребарајте ги градите, со што ќе ја завршите потрагата.

Златна гала

Задачата ја добиваме од ловецот Итирен во логорот Далиш. Одете во посочената област и побарајте гала со златни рогови. Пријдете ѝ, а потоа, кога таа ќе побегне од вас, едноставно следете ја до кампот, убивајќи ги, доколку ги има, оние што се обидуваат да ја нападнат. Штом Галата ќе стигне во кампот, во горниот десен агол ќе се појави нова задача - разговарајте со Итирен. Му приоѓаме и ја завршуваме потрагата.

Од подземјето

Потрагата е дадена од Keeper Haven. Одиме на гробиштата и таму ги уништуваме демоните. Откако ќе ја исчистите областа, свртете се во потрагата до Хевен.

Има некој да изгуби

Ја преземаме потрагата од Емалиен во логорот Далиш по завршувањето на „Од подземјето“. Користејќи го маркерот, го наоѓаме телото на братот.

Покажете и докажете

Потрагата автоматски започнува кога ќе го пронајдете телото на вашиот брат во потрагата „Имаш некој да изгубиш“. Потоа, водени од маркерот, го земаме амајлијата во храмот од потрагата „Расфрлани знаци“. Се враќаме во логорот Далиш и ја даваме амајлијата на Емалиен.

Расфрлани знаци

Потрагата или се активира кога ќе се најде еден од знаците, или ќе ја даде чуварот на Хевен откако ќе ја заврши потрагата „Од подземјето“. Одиме во храмот Syleyz и ја уништуваме бариерата со помош на волшебник. Внатре го земаме амајлијата според потрагата “Покажете и докажете" Го запалиме огнот на завесата, го користиме за да создадеме факел и бараме во близина древно писмо на џуџиња. Ајде да ги истражиме. Сега треба да ги најдеме останатите букви. Откако ги најдовме сите знаци, одиме во Скајхолд и на масата на командниот штаб спроведуваме операција за проучување на знаците, трошејќи 5 точки на влијание. Ова ќе ни овозможи пристап до античкиот храм.

Гиланин Гроув

Пред да започнеме со потрагата, прво треба да ја отвориме операцијата за отворање на преминот до Гиланаин Гроув. Влезот во него се наоѓа северозападно од тврдината Ревасан. Потоа одете на новата локација и убијте четворица Гургути.

За империјата

Потрагата започнува по отворањето на мостот Понт-Агур. Се движиме на другата страна на мостот, палиме две јами со трупови. Ги убиваме сите непријатели во тврдината ду Корбо. Потоа ја отвораме портата користејќи ја рачката. Потоа разговараме со командантот Zhean и ја завршуваме потрагата.

Недостаток на снабдување

Ја добиваме задачата од командантот Жан. На посочените локации наоѓаме 10 полиња и ги означуваме.

Опремен камп

Потрагата ја дава Ниса во логорот Далиш. Прочитајте ја книгата до неа и земете го она што ви треба во полето означено со маркер на картата. Потоа повторно ја читаме книгата и го ставаме она што ни треба во кутијата. Повторуваме додека Далишите немаат сè што им треба: пет вретена, десет корења од џуџиња, десет парчиња кучешка кожа, пет парчиња железо и три големи кожи од мечка.

Далиш снисходење

Автоматски се активира при завршување на каква било нарачка од џуџињата во логорот Далиш или по разговорот со Лоранил таму. Завршете ги потрагите од жителите на логорот Далиш и заработите репутација. Кога мерачот е целосно полн, разговарајте со Keeper Haven за да му дозволите на Лоренил да се приклучи на инквизицијата, а со тоа да регрутирате друг агент.

Богохулење и сакрилегија

На гробиштата за потрагата „Од подземјето“, скршете ги гробовите за да најдете три фрагменти од клучот. Откако го собравте клучот, отворете ја вратата прикажана на мапата и завршете ја потрагата. Ќе има некој плен внатре, но ставот на Далиш ќе се влоши.

Бог на тајните

Задачата ја добивате откако ќе ги испитате древните записи на џуџињата од потрагата „Расфрлани знаци“. Подобро е да имате волшебник и разбојник во вашиот тим. Одете во храмот. Запалете оган од завесата внатре и факел од него. Ги земаме остатоците од олтарот. Се бориме со мртвите, а потоа го земаме клучот од телото на еден од нив. Следно, ги бараме преостанатите делови од остатоците, а во исто време 7 руни користејќи факел со оган за завеси. За да се добие последен делостанува треба да користите три лостови. Првиот е на левата страна од храмот, следниот е на крајот од просторијата од десната страна на храмот (отворен со клучот пронајден на трупот), третиот е на почетокот на просторијата отворена со клуч. Откако ги собравме сите делови од остатоците, се приближуваме до олтарот и ги поставуваме на вистинското место. Ги убиваме повиканите суштества, а потоа одиме во салата на Oracle и ги испитуваме градите, а со тоа ја завршуваме потрагата.

Во петтиот дел од преминот на Змеј Возраст инквизицијамногу нови локации, како и значителен напредок во парцелата.

Западен дофат - Коракавус

Првата половина од видеото се одвива во Скајхолд, овде навистина не напредуваме многу. По што одиме на Западен дофат. Пуста локација каде што веќе бев, но не можев да одам понатаму поради отровниот облак. Облакот се елиминира во командниот штаб со завршување на задача (како и други мисии, како „поправка на мостот“ итн.).

Во новиот дел на Западниот дофат бараме фрагменти, решавање астрариуми, а исто така и истражување на напуштен замок од времето на Тевинтерската империја - Коракавус. Не заборавајте да земете магионичар со вас, бидејќи тука ќе треба да го затворите тунелот со магија. Поради овој проблем морав малку да трчам наоколу.

Западен дофат - Форт Ехо

Повеќето важни точкиНема многу во ова видео. Во Форт Ехо: руна на ѕидот (27:52), астрариум (28:15) и одредување на локацијата на фрагментите (38:40)

Западен дофат - Thedas Bottles

Шише Теда (9:24), фрагмент од мозаикот Архидемон (10:34), руна на ѕидот (10:53). Сите овие работи се во пештерата, до која добивате пристап откако ќе ги решите сите астрариуми. Во гробницата ќе има и сандак од кој треба да земете артефакт за да ја затворите мисијата со астрариуми (15:40). Некако не го забележав веднаш, па поради некоја причина трчав низ пустината неколку минути во потрага по „друга“ астрариумска пештера.

На крајот од приказната потрага за Сивите чувари.

Западен дофат - Греј чувари

Најновото видео за Western Reach. Пресечна сцена со еден од Венаторите - Лорд Еримонд, потоа не тешка битка и потрага со истражувач на змеј. Секој пат кога ќе дојдам кај овој човек со маска, тој доаѓа со уште една рунда трчање околу маркерите на картата. Во принцип, можам да кажам дека мојот став кон Инквизицијата е променет на подобро во споредба со моето мислење за играта во првиот дел од играњето. Собирањето имаше смисла со изработката и Skyhold, плус почнав да истражувам во заплетот, плус играта има многу различни локации кои едноставно се пријатни за око. Но, понекогаш формулата „собери n работи“ едноставно не функционира. Откако ќе ја исчистите целата мапа, и еве ви, повторно вагон дијаманти - соберете 5-30 букви / трупови / дијаграми / спомени / растенија / кутии / книги / фигурини / плочки / кожи... И да, ако некој се обидува да собере апсолутно Тоа е тоа, тогаш го чека непријатно изненадување :) Налетав на некои книги, на пример, кои не се читаат.

Значи, ние сега го средиме западниот дофат. По ова, се враќаме во Скајхолд, тука одлучуваме за судбината на волшебникот Србис, му наложуваме на Кален да го обнови мостот Џудикаел (Emprise du Lyon) и да отвори нова мала област.

Лулка Сулевин

Локацијата е мала, но непријателите се тешки. Главната мисија е да се соберат четири фрагменти од мечот со две раце Сулевин. Според тоа, постојат четири жртвеници, од кои секој го чува по еден кој воскреснал од мртвите. Се сеќавам на овие момци од Dragon Age: Origins. ВО во овој случајимаат ниво 20 (само сум видел змејови да имаат повисоко ниво - 21), а убиваат со еден или два удари. Плус секакви скелети од ниво 20 (до тоа време бев само на ниво 15). Дури и вргањот Blackwall се рони како партал пред таков непријател. Сепак, успеавме да поминеме и да ги собереме сите фрагменти, иако фалсификуваниот меч сè уште може да го опреми само херој од ниво 20.

Мостот Јудикаел

Ова видео прво го прикажува процесот на создавање на Сулевин Блејд од добиените фрагменти. Индикаторот DPS не е многу висок - 319, но сопственикот на таквото оружје ќе добие +42 (!) во сила, како и шанса да предизвика ефект „Abyss Attraction“ при удар. Оваа посебна вештина на руптурниот волшебник (Солас) е да ги влече непријателите до една точка, што е многу погодно за воин со меч со две раце и огромна штета од областа. Така, на ниво 20 ќе има можност да се тестираат ударните способности на Iron Bull.

Следно одиме во Emprise du Lyon. Војниците на инквизицијата го завршија мостот со тешкото име Јудикаелев. Сепак, надвор од мостот има непријатели од 20 ниво (како и два змејови). Веќе ми е доста од Сулевин, па се преселивме на помирно место - Заднина.

Областа од самиот почеток на преминот. Потрагата „Писмо од сакана“ со Феландарис остана незавршена овде (ова растение може да се најде во Емприс ду Лион). Но, играта не вредеше за свеќата. Се појави случаен демон, од кој веќе убив илјадници во празнините. Од него имаше нула плен, иако најдов ковчег зад статуата, но во него ставија само ѓубре.

Исто така, на оваа локација се појавува еден од томите за Вивиен (потрага „Услуга за маѓепсникот“).

Света рамнина

Еве го преминот на нова голема површина - Светата Низина. Беше можно да се дојде овде многу порано, бидејќи непријателите на оваа локација се на ниво 11. Мал опис:

Светите рамнини на Валес се познати по својата убавина и расправии во еднаква мерка. Овде државата џуџиња го дочека својот крај пред неколку векови. На овие полиња, војската на џуџиња се судри со силите на човечката Црква и умре, бранејќи ја својата ветена земја до последниот здив. Ова наследство останува, а сега битките повторно беснеат во Далс.

Сега Светата Рамнина е бојно поле граѓанска војнаОрле, а војниците умираат овде во огромен број. Додека границите на реалноста слабеат низ Теда, сеќавањата на неправдите во минатото и сегашноста привлекуваат немирни духови кои ги населуваат мртвите да ги прогонуваат живите низ земјата натопена со крв.

Најпрво, го избирам последниот том за Вивиен. Следно, мојата цел беше Окуларумот и потрагата по фрагменти. На патот, завршуваме потрага со јами и палење на мртвите. Не заборавајте да земете волшебник во вашиот тим, тој ќе биде корисен да ги скрши елементарните бариери.

Истражување на регионите на Светата рамнина

На почетокот на видеото, Thedas Bottle (1:05) и Ocularum (1:50). Потоа има многу битки, стигнувајќи до гарнизонот на реката. Овде во подрумот треба да го затворите Gap, како и уште едно шише Thedas (18:00). И продолжувам да собирам фрагменти, од кои некои се на покривите на куќите, каде што не е така лесно да се искачите. Мојот метод во 21:40.

Света рамнина - одмор на мртвите

Повторувањето е мајка на учењето. Оваа изјава совршено опишува прошетка низ ЗмејотВозраст инквизиција. Како по правило, за да завршите потрага, мора да го извршите истото дејство во неколку точки. Според тоа, истото правило важи и за мисијата „Остаток на мртвите“. Нема една јама со мртви, туку неколку. Треба да го следите назначениот маркер на мапата, да го поразите потомството на непријателот, да ја скршите бариерата, да ги запалите труповите, да дувате во сирената. Повторете додека не се појави пораката „Mission Complete“.

Во видеото е и колекцијата на фрагменти. Ако некој има потешкотии да ја најде вистинската рута, ова видео ќе помогне. Се обидувам да ги најдам сите фрагменти, бидејќи навистина сакам да ги отворам сите три врати во Храмот на гордоста и да добијам максимална можна заштита од разни магии.

Политичката коректност на Bioware е толку коректна што дури можете да најдете црни џуџиња во Thedas (12:45). Ок, да претпоставиме дека е само исончан, но сепак изгледа малку чудно. Мора да претпоставиме дека индиските џуџиња се веднаш зад аголот. Па навистина. Го гледаат „Господарот на прстените“ некаде во Мумбаи и веројатно веќе мислат дека би било убаво да нацртаат точка на челото на тој елф.

Кон крајот на видеото, регионот Вар Беланарис е гробишта на џуџиња. Го ограбив, иако и во тој процес претпоставував дека некаде ќе се врати да ме прогонува. Така е, во иднина ќе ви треба одобрение од старешина на џуџињата, што ќе биде малку намалено ако ги ископате гробовите на предците на џуџињата. Сепак, дури и во овој случај, одобрувањето може да се заработи со завршување на неколку потраги. Што се однесува до гробиштата, во гробовите треба да соберете три фрагменти од клучот, со кои можете да отидете до главната гробница.

Упатствата на таткото

Највредното нешто во гробницата е фрагмент од мозаик; ниту бездомниците нема да го соберат остатокот. Малку покорисни работи во видеото околу 13:30 часот. Ова место беше означено на картата на Енавурис, но случајно го најдов. Остатокот од видеото го поминав барајќи ги скриените работи на татко ми од потрагата „Father's Directions“. Всушност, бев малку збунет од руната на ѕидот на замокот, па не разбрав целосно што точно барам. Посакуваниот ковчег беше под дрвото. Пленот очигледно не вредеше потрошеното време, но главната работа е што задачата беше завршена.

Златна гала

Златната гала се полни со арома на чај, што би рекол Николај Басков. Во ова видео стигнав до мала населба со џуџиња каде што можете да го регрутирате Лоранил. Но, за да го направите ова ќе треба да стекнете наклонетост на Далиш. Токму за што зборував горе. Затоа, ќе треба да завршите неколку едноставни задачи: да дознаете за судбината на братот на Емалиен, да соберете резерви за Ниса и да ја донесете Златната Гала.

Парчиња на Светата рамнина

Многу кратко видео. Окуларум и пребарување на фрагменти во 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео за Светата рамнина во овој дел од прошетката. Го прифаќаме Лоренил во инквизицијата. Епскиот момент на заклетва беше малку неуспешен. Се случило инквизиторот да има факел со оган за завеси во раката, па наместо да ја стави раката на градите, го ставил факелот во главата. Разбирам дека ова не е најважната информација, но по монотоното завршување на потраги како „следи го маркерот“, таквите моменти се неопходни :)

Во инквизицијата, многу време се троши на пребарување на вистински начиндо маркерот. Понекогаш преминот е блокиран од дрвја, или има рид што е едноставно невозможно да се искачи, итн. Посебно ме радуваше на крајот сирената во која морав да дувам. Тоа би изгледало како тривијална задача. Но, за да дојдеме до него, моравме да направиме круг околу периметарот на утврдувањето. Зошто е толку комплицирано не е сосема јасно, бидејќи ова не е фрагмент или некој вид на градите со артефакт, туку редовна потрага. Само заборавив да свирам со сирената кога влегов од другата страна.

Еве ти. Речиси сите. Останува само да налетаме на Форт Ревасан и да се свртиме во последните потраги. Со чувство на исполнета должност гледам во празната картичка. Но, некоја љубезна тетка реши дека не сум уживал доволно во возбудливите мисии и ми понуди да најдам 7 писма од војници. Аааааааааааа! Зошто само седум, а не седумдесет и седум? Тоа е тоа, доста ми е. Некое друго време, можеби.

Доста е од досадните потраги, ајде да гледаме филм со сапуница.

Адамантска тврдина

Приказна мисија со многу исечени сцени и битки. Може да се случи грешка кога непријателот ќе се заглави некаде во длабочините на тврдината; само рестартирањето ќе помогне.

Конечно доаѓаме до Гардијан Клерел. Да бидам искрен, не разбирам баш како Чуварите би можеле да стигнат до точка да практикуваат крвна магија. Некој би помислил дека се хипнотизирани од Корифеј, но не, Кларел очигледно сама ги носи сите одлуки. Така таа му приоѓа на својот стар пријател и му го пресекува гркланот за да изврши ритуал со кој наводно ќе заврши Морас. Што? Како е воопшто можно ова? Кој ќе верува во ова? Кларел, дали некогаш си помислил дека те измамуваат? Значи, нема чума по потеклото на Dragon Age Origins. Зошто го уби човекот? Со сето ова, Клерел е во сојуз со Еримонд, кој е магионичар од Тевинтер, агент на Венаторите и помошник на Корифеј. Но, поради некоја причина, Сивите чувари мислат дека Корифеј умрел. Еј, зарем не сте виделе црвени темплари и зелени експлозии на секој агол? Во принцип, подобро е да не размислувате за заплетот, тоа е исто како во серијата LOST. Измислуваат, но нема да има никакви логични објаснувања. Не сум пребирлив, само посакувам програмерите да пишуваат повеќе логични скрипти. Така создадениот свет ќе биде пореален и поинтересен.

Но, во однос на забавата, нема поплаки. Патем, за време на скратената сцена можете да побарате од Блеквол да разговара со Греј чуварите и да се обиде да расудува со нив. Но, постои сомневање дека неговиот говор не влијаел особено на целокупниот тек на заплетот. Ако сакате, можете да го проверите вашиот напредок (23:40).

Сенка

Инквизиторот паѓа од ѕидот и ја користи ознаката за да создаде портал за празнина до Сенка. Имав голема среќа што овој пат го зедов Солас со мене. Тој е специјализиран за магија во „сенка“ и вели колку сме среќни сите што сме овде.

Постои странична потрага во сенката наречена „Стравовите на сонувачите“, со чие завршување можете да ги подобрите карактеристиките на вашиот карактер. Навистина, подобрувањата што се појавуваат се различни. Прво, магија испадна 2 пати по ред. Но, за мојот лик разбојник оваа карактеристика е бескорисна, потребна е умешност. Потоа мислам, да го земам Солас и да му дадам магија, но подоцна испаднаа други карактеристики. Ќе има вкупно 5 „стравови“, кои не е толку тешко да се најдат. За разлика од Shadow Labyrinth во Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition не е толку збунувачки.

Хок или Строуд

Во овој дел, главниот инквизитор ќе се сети како го добил белегот на раката. И кон крајот има газда борба. По што е потребно да се одлучи кој ќе остане во Сенка за да го покрие повлекувањето на остатокот од групата. Изборот мора да се направи помеѓу Хок и Строуд. Решив да го напуштам Хок затоа што тој навистина го побара тоа, а во глобала испадна потрагично. Од тага, Варик дури и ја смени кожата на картичката. Инаку, се прашувам што би рекол самиот Варик доколку во тој момент беше во тимот... Дали би сакал да остане со Хок?

Но, има и позитивен аспект. Смртта на Хок не беше прикажана. Можно е Bioware да го спасува овој херој за идна игра на Dragon Age. За време на неговото време во сенка, Хок може да стане многу моќен волшебник, па можеме да очекуваме да се врати во Dragon Age 4.

Дом на Skyhold

По делот од приказната треба да направам мала пауза, се враќам во Skyhold. Тука треба да одржите два обиди, а исто така да разговарате со Варик и Кален. Сега треба да почнеме да ја спасуваме царицата од Орле.

Зли очи и зли срца

Нова мисија - одиме во Зимскиот дворец, само не во оној во Санкт Петербург, туку во Орлезијанската палата. Ќе има неколку претенденти за преземање на власта во Орле и широк спектар на решенија. До крајот, бев целосно збунет околу тоа кој со кого спие, каква врска имаат џуџињата, а кој е чиј брат и сестра... Накратко, во мојата верзија на преминот останав верен на тронот. Иако се чини дека според заговорот требало да го поддржи војводата. Во палатата изгубив контрола над настаните и отидов со тек. Зошто се случи ова? Бев малку збунет од задачата Yard Location.

Во Зимската палата, како и на другите локации на инквизицијата на Змејот доба, има потраги за наоѓање предмети. Во овој случај, треба да соберете галски фигурини (за да ги отворите заклучените врати), како и монети (15 парчиња), скандалозни тајни за Лелијана (30 парчиња) и песни (21 парчиња). Во овој случај, треба да ја одржувате „Локацијата на дворот“. Ако одите да ја истражувате внатрешноста на палатата, локацијата постепено ќе почне да се намалува, па затоа треба да останете пред очите на јавноста. На првата игра, многу е тешко да се зголеми локацијата, бидејќи едноставно не знаете кој одговор да го дадете. За правилен избор ќе добиете +5, за погрешен избор -20. Откако танцував со војвотката, мислев дека ќе ме избркаат целосно од овој настан, бидејќи мојата наклонетост падна на 4 од 100 (со нула, според условите, навистина треба да ме избркаат). Затоа, само се обидов да го завршам ова ниво што е можно побрзо без непотребно одење и проучување на ситуацијата.

Од видеото: клуч од сводот (5:50), по кој редослед да се запалат урните за да се отвори тајниот премин (24:00), фигурина на Галија (27:00).

Мориган

Царицата има мистериозен „советник за окултизмот“, како што предупредува Лелијана: Царицата е фасцинирана од секакви мистицизам - предвидување на иднината, разговор со мртвите и сите тие глупости." Сериозно? Лелијана, душо, не ти пречи што овде се бориме со демони, духови и сета таа глупост? Мм?

Значи, излегува дека Мориган од Dragon Age Origins е истиот „советник“. Се чини дека таа навистина се обидува да ја заштити царицата, па убиецот е некој друг. Добро, ајде да разговараме и да продолжиме.

Bioware одлучи дека ќе биде премногу досадно без никаква борба, па ги додадоа фанатиците од Venatori. Како завршија на теренот на палатата? Таму е царскиот двор, обезбедувањето и сето тоа... Магија, ни помалку ни повеќе. Но, главната работа е поинаква. Додека минува низ палатата, наместо оклоп и оружје, ликот носи помирна облека. И по нападот, инквизиторот автоматски е опремен со едноставни сечила. Не се мачев и навлегов во мојот инвентар, но како што се испостави, беше залудно. Сечилата се покажаа лажни. Наместо критики од 2000-3000, направив штета во регионот 1-2. Така, во инквизицијата, имањето на вистинскиот оклоп и оружје ја прави целата разлика.

Стапица е!

На почетокот се игра оро со војвотката. Можете да видите кои опции за одговори ги дадов и соодветно да изберете други за да ја подобрите „локацијата на дворот“. Во принцип, ве советувам рачно да заштедите во Зимскиот дворец ако сакате да постигнете максимални 100 поени за корист.

Одеднаш паѓаме во стапица поставена од истата војвотка; излегува дека таа е во сојуз со Корифеј и планира да ја убие царицата.

Големата војвотка

Направив сериозна грешка кога го одведов Варик на игра, но не го надградив неговиот самострел Бјанка и не го надградив неговиот оклоп. Поради ова, Варик се претвори во парче месо за трчање, а борбата со војвотката стана многу потешка. Морав да ја преземам контролата над гномот и да ја играм улогата на поддршка, враќајќи ги паднатите другари. Некако при третиот обид убиецот е фатен.

Ја гледаме последната скратена сцена, во дијалог со царицата носиме судбоносни одлуки, мисијата е завршена. Се обидов да ја поддржам Бриала, но елфот сепак беше испратен во егзил, а војводата Гаспар беше прогласен за непријател на империјата и погубен. Мориган се приклучува на инквизицијата, но не може да биде избран за придружник.

Елувијски

Се враќаме во Скајхолд. Овде се обидувам да ја поттикнам Лелијана за романса, но некако работите заглавија. Можеби едноставно нема врска со Лелијана во инквизицијата, или не е дојдено време. Во секој случај, на почетокот имаше „романтични“ гранки во дијалозите, но сега ги нема.

Потоа разговараме со Мориган за артефакт наречен Елувијан. Извесен портал за свет како Сенката, само помирен и без демони. Мориган ова место го нарекува крстопат. Најверојатно, за разлика од пеколот (Сенка), авторите го направиле рајот (Крстопат). Има уште еден Елувиец во дивината Арбор. Ќе биде неопходно да се спречи Корифеј да дојде до него. Но, сега за сега да одиме на Емералд гробови.

Емералд гробови

Уште една голема локација, што значи дека има многу незатворени празнини и несобрани фрагменти напред! Окуларум (08:30).

Не особено мирен Mirnolesye

Има многу тепачки, а сè уште ми недостига една значка од шефот на еснафот на атентаторите за да го соберам ножот и да ја отворам гранката „Патот на убиецот“. Пишуваат дека Крествуд има се, треба да одите, бидејќи наскоро ќе заврши играта.

И во Смарагдните гробови сè е исто, ги затвораме празнините, отвораме региони со звучни имиња: Мирношума, Каменџут итн. Во длабочините на шумата има место каде Џиновите и Бронтос пасат во десетици. Како што напредува пресметката, се повеќе и повеќе нови непријатели неизбежно се вклучуваат, така што е загарантирано добро зголемување на XP ако преживеете.

Шато д'Онтер

Во источниот дел на мапата Emerald Graves можете да го најдете напуштениот имот Шато д'Онтер. Го барав горе-долу, комплетна прошеткатраеше околу 30 минути. Тешкиот дел е да се најде клучот од заклучената врата (24:00 часот). Зад вратата има коцка, допирајќи ја ликот +10 до лукавство(!), што е многу корисно, бидејќи Лукавството е важно за класата на разбојници (ја зголемува веројатноста за критики). Дополнително, тука можете да добиете секакви корисни артефакти и да земете фрагмент од мозаик.

Смарагд гробови - затворање на празнините

Еве го продолжението на преминот на „Емералд гробови“. Многу борби, стада големи мечки, бронтоси и џинови. Прилично сум сигурен дека играта автоматски се совпаѓа со противниците врз основа на вашето ниво. Бројот на силни непријатели овде е едноставно апсурден - скоро секогаш можете да најдете група од 3-4 џинови во шумата, а околу има уште неколку бронтоси кои сепак ќе ги погодите. Па, како и секогаш, ги затвораме празнините.

Манор Морел

Тука треба да соберете три клучни фрагменти. Откако ќе се најдат деловите, пробиваме премин во ѕидот (потребен е воин). Внатре има посебна маса каде што ги ставаме фрагментите и со помош на магионичар создаваме клуч. Користејќи го добиениот клуч од руна, отвораме просторија со еден куп гради. Меѓу највредните предмети што ги добив беше сквернавната руна и украс за Skyhold - знамето на Орле, иако повеќе би сакал завеси (сè уште не сум нашол), бидејќи стандардно има валкани партали што висат во замокот.

Приказната на Лелијана

Првата половина од видеото е потрагата на Лелијана. Долго време не можев да ја најдам црквата во која ќе ја сретнам Лелијана. Или едноставно не е на масата во командниот штаб, или не гледам добро. Но, лесно можете да стигнете до оваа локација преку брзи точки за патување (една од нив не е далеку од тронот). Самата задача е во суштина една голема пресек-сцена. Инаку, без разлика на изборот во дијалогот, Лелијана ја убива Натали.

Следно одиме во Вал Роје. Излегува дека потрагата со Џозефина останала суспендирана во овој град. Треба да ја најдеме и да разговараме. Но, тоа не е се. Има и трговец во Вал-Роје, Дерабоам, кој продава некој посебен предмет за 10.000. Во моментот на нашиот прв состанок, немав такви пари, но оттогаш успеав да се збогатам на повеќе од 20.000 , па сега лесно можам да го потрошам. Отпрвин не ни разбрав што купив, а потоа забележав дека наместо градите се појави статуа на златна нага. Ако го испитате, ќе се отвори нова задача „Големо?“ во командниот штаб.

Смири го духот

Се враќам во Забранетата оаза за да ги потрошам парчињата што ги најдов во локалниот храм. Тие успеаја да ги отворат последните две врати одеднаш - духовна магија и ледена магија; немаше доволно огнена магија за последната.

На крајот решив да си ги тестирам силите во борба со змеј. Но, нивото 21 Калтензан е сè уште премногу силно за мене. Излегува дека змејовите се разликуваат не само по бојата, туку и по изгледот, како и видот на употребената магија. Така, во Крествуд, северниот ловец користел електрична енергија, а Калтензан користел мраз. Затоа, пред секоја битка, можете да изберете специјална опрема против одредена магија.

Датум на објавување: 05.01.2015 17:24:46

Има дури 10 високи змејови кои треба да се сретнат во Dragon Age: Inquisition, и нивното наоѓање не е толку лесно како што може да изгледа. И водичите во текстуална форма, за жал, понекогаш не се многу јасни. Затоа, одлучено е да се направи видео инструкција за оние кои жедни за крв на змејови! Ова видео делува како мени кое ви овозможува да ја изберете точно локацијата на која барате огромен гуштер, а откако ќе кликнете, ќе бидете префрлени на видеото што ви треба, генерално, ова е првиот интерактивен водич за наоѓање змејови .

Точно, би те советувал да нападнеш змејови откако ќе го достигнеш нивото 14-15, инаку и најслабиот гуштер ќе те убие.

Па, за да не е празен овој пост, ќе ги опишам и сите змејови посебно, а ќе започнеме со најмалите!

Ferelden Frostback Ниво 12

Се наоѓа на првата локација - Внатрешните земји, можете да го најдете ако одите североисточно од кампот за зајдисонце. На патот кон големиот змеј, ве советувам да ги избегнувате малите, бидејќи големиот постојано кружи околу вашиот одред и пука. Доживеав од прва рака што се случува со оние кои не го слушаат овој совет.

Тој е огнен гуштер и не поднесува добро студ.

Северен Хантер ниво 13

Сместено во Крествуд, југозападно од кампот „Три пастрмка фарма“. Те советувам да ги уништиш сите живи суштества во околината, ако има барем некој во близина на змејот, инаку додека храбро се борев со змејот, ме нападна бизон и го уништи целиот лов.

Змејот е електричен и има ранливост на духовна магија.

Abyssal High Dragon ниво 14

Се наоѓа на локацијата - Западна граница, на југозапад. За да го сретнете овој змеј, треба да завршите низа задачи од некој соработник по име Фредерик. Тој може да се најде во близина на кампот на преминот Назер. Задачите не се тешки и не бараат никакви совети, така што мислам дека можете да се справите без никакви проблеми.

Овој змеј е огнен змеј, и како резултат на тоа, тој е ранлив на студ!

Gamordan Stormrider ниво 15

Живее во североисточниот дел на локацијата на Светата рамнина. За да се приближите до овој мал ѕвер, треба да исчистите премин на командната маса, а потоа одиме до самиот крај на мочуриштата.

Уште едно електрично животно, но малку необично - може да ја наелектризира водата, па бидете внимателни, или ќе бидете во неволја. Отпорен на струја, но ранлив на духовна магија.

Ниво на Големиот Мистрал 17

Овој гуштер се населил на локација наречена Емералд Гробови. Можете да го најдете далеку на север, ако тргнете од кампот во Каменџути.

Тој претпочита оган, се плаши од студ - одете по тоа момци.

Винсомер ниво 19

Овој змеј се наоѓа на локацијата - Storm Coast. За да го најдете, треба да упаднете во тврдината кај устата на Дарвин на запад - каде што се наоѓа, можете да видите на видеото. Штом го заклате целото население на оваа тврдина, на самиот крај пред вас ќе се појави чамец, наближувајќи се кон кој ќе одите на островот Змеј.

Winsomer е ранлив на духовна магија, отпорен на електрична енергија и, како резултат на тоа, го користи.

Сенди Хаулер Ниво 20

Пронајден во локацијата Whistling Wastes, далеку западно од кампот Sand Cliffs. Она што е извонредно е што кога ќе пронајдете рептил, тој цврсто ќе спие!

Кога ќе ја разбудите, таа ќе плука оган кон вас, но во исто време ќе реагира многу остро на студените напади. Таа повикува и мали змејови да и помогнат.

Со следните тројца играчи е нешто потешко, бидејќи ми се чинеше неразумно да ги покажам сите одеднаш на првата карта! Беше одлучено да се направи посебно подмени за нив:

Па, сега, до самите змејови:

Хивернал (Ниво 19)]

Еден од најслабите змејови на локацијата Emprise du Lyon. За да добиете пристап до него, треба да изградите мост, откако дадовте упатства за тоа во командниот штаб. Бидете во првиот колосеум на кој ќе наидете.

Калтенжан (Калтензан) ниво 21

Среден брат во Emprise du Lyon. За да добиете пристап до него, треба да изградите мост, откако дадовте упатства за тоа во командниот штаб. Бидете во вториот колосеум.

Го сака студот и се плаши од оган. Видеото јасно покажува дека против него треба да земете волшебници со огнен елемент во вашиот тим, инаку магионичарот нема да биде од речиси никаква корист. Повици за помош во форма на мали змејови.

Ниво на Хајленд Раваџер 23

Најмоќниот змеј во Emprise du Lyon. За да добиете пристап до него, треба да изградите мост, откако дадовте упатства за тоа во командниот штаб. Бидете во третиот колосеум.

Тој претпочита оган и се плаши од студ, затоа слободно земете ја со себе и Вивиен. Повици за помош во форма на мали змејови.

Искрено, ова е мое прво искуство во составување водичи од ваков вид, и воопшто водичи. Затоа, критиките, а особено советите се добредојдени.

Ви благодариме за вниманието.

Можеби ќе ве интересира

Elden Ring, новата игра од креаторите на Dark Souls, создадена во соработка со писателот Џорџ Р. Р. Мартин, беше официјално најавена во јуни за време на E3 2019. Оттогаш, нема вести од програмерите... Sony конечно ја објави својата постава на игри за јануари 2020 година кои ќе бидат бесплатни за претплатниците на PlayStation Plus од 6 јануари до 3 февруари. Овој пат, сопствениците на PS4 ќе имаат повеќе од две игри...

Avtor-Avtora напиша:

Не знам каков инцидент имавте. Го немав тоа. Понекогаш таму наоѓаш пештера, без разлика на се. Се појавува на картата како икона „пештера“, но не.

Ах, добро, твоето е малку поинакво =)

gypiend напиша:

Во принцип, кога шетав во Whistling Wastes, го имав следниот инцидент. Шетав на едно место. немаше ништо, па најдов свиток (ништо не беше наведено на мапата), поминав пак, упс! Се појави пештерата. Значи, не е факт дека сите се означени, обично оние што ги наоѓате со користење на Astrarium се означени, или како и да се вика =)

Не знам каков инцидент имавте. Го немав тоа. Понекогаш таму наоѓаш пештера, без разлика на се. Се појавува на картата како икона „пештера“, но не.

Avtor-Avtora напиша:

Па, прашавте, за време на играта наоѓате толку многу свитоци и белешки што не можете да запомните сè. Но и покрај тоа, ги прочитав скоро сите свитоци и белешки и ако содржеа информации за локација, таа беше означена на картата со извичник/прашалник. Но, не и оваа пештера сигурно.

Всушност, кога одев во Whistling Wastes, го имав следниот инцидент. Шетав на едно место. немаше ништо, па најдов свиток (ништо не беше наведено на мапата), поминав пак, упс! Се појави пештерата. Значи, не е факт дека сите се означени, обично оние што ги наоѓате со користење на Astrarium се означени, или како и да се вика =)

Пораката е уредена од корисникот 01/06/2015 07:04:34

gypiend напиша:

зарем ова не е една од пештерите што се отвораат откако ќе го пронајдете свитокот?

Па, прашавте, за време на играта наоѓате толку многу свитоци и белешки што не можете да запомните сè. Но и покрај тоа, ги прочитав скоро сите свитоци и белешки и ако содржеа информации за локација, таа беше означена на картата со извичник/прашалник. Но, не и оваа пештера сигурно.
п.с. Иако е можно да го најдов пред да се спомне, велам случајно

Зарем ова не е една од пештерите што се отвораат откако ќе го пронајдете свитокот?

/ Одговор на играта: / Како да се реши загатката со статуа на стрелец во инквизицијата на Dragon Age?

Како да се реши загатката со статуата на стрелците во инквизицијата на Dragon Age?

07/05/2015

Во инквизицијата на Dragon Age, статуата на стрелецот се наоѓа во пештерата на мртвата рака, која се наоѓа во Светите Рамнини. Со негова помош треба да ја решите загатката за да го отворите тајниот механизам. Треба да направите сè многу брзо, бидејќи во спротивно стрелецот ќе го погоди столбот што се крева, а не топката. Прво, запалете 3 факели и спуштете ја рачката така што бариерата нема време да се крене. Потоа трчајте до вториот столб и поставете друг член на инквизицијата на светлечкиот квадрат до него. За да се справите со последниот столб, треба да го однесете херојот зад вратата каде што е огнот. Спуштете ја рачката и вратата ќе се отвори, а потоа погледнете наоколу и пронајдете друга врата што води до втората рачка. Во оваа просторија има врата од левата страна преку која може да се најде механизам кој ја врти скулптурата. Првиот член на инквизицијата треба да ја спушти рачката што ја врти статуата на стрелецот, а вториот треба да го заврти механизмот за да не се крева бариерата толку брзо.

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...