Змеј доба инквизиција прошетка dls потекло. Преглед на Descent DLC за инквизиција на Dragon Age. Жртвената порта на Сегруммар

Додатокот се активира со изведување на извидничка операција на табелата на командниот штаб „Несреќа на длабоките патеки“ за 16 точки на влијание. По отворањето нова територијаможете да тргнете на патот. Пред да имаме време да се оддалечиме од битката со разбеснетиот бог Аввар и да си ги залечиме раните од смрзнатини, нѐ снајде нов напад. Брзо го зграпчуваме куферот за итни случаи и брзаме да помогнеме, во потрага по нови авантури и неволји, во потрага по древни мистерии и тајни, заборавени и скриени со векови.

Кригли од длабоките патеки

  • Дел 2 – 5:09
  • Дел 6 – 5:12
  • Дел 7 – 4:25
  • Дел 8 – 9:20
  • Дел 9 – 20:08 часот (по завршување на операцијата „Мост кај бастионот на неизвалканите“)
  • Дел 10 – 16:37 часот
  • Дел 13 – 5:45 часот (по завршување на операцијата „Ископување на бастионот на неизвалканите“)
  • Дел 13 – 9:10 часот (по завршувањето на операцијата „Мост во подземното море“)
  • Дел 15 - 21:35, 21:55

Брзини во длабоките патишта

За полесно упатување, назначени се дел од видеото и приближното време:

Живеалишта на суштествата на темнината - 8 парчиња

  • Дел 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Дел 3 – 2:27, 14:01
  • Дел 6 – 20:50 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Горен мост на Хејдрун Теиг“), 23:25 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Горен мост на Хејдрун Теиг“)

Урнатините на теигот Хејдрун - 22 парчиња(некои брзини се кабриолет, на локацијата ги има повеќе отколку што е потребно, но „дополнителните“ не се бројат)

  • Дел 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Дел 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Дел 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Дел 7 – 9:00 часот (4 парчиња), 15:20 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Централен мост на Хејдрун Теиг“), 19:00 часот (по завршување на операцијата „Експедиција: Долниот мост на Хејдрун Теиг ”)
  • Дел 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Заборавени пештери - 12 парчиња

  • Дел 8 – 23:45 часот
  • Дел 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Дел 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на неизвалканите - 12 парчиња

  • Дел 10 – 7:30, 15:25, 16:07 часот
  • Дел 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Дел 12 – 3:35, 13:10
  • Дел 13 – 4:15 (по завршување на операцијата Неизвалканиот мост на бастион), 4:30 (по завршувањето на операцијата Беспрекорен мост бастион), 7:30 (по завршувањето на операцијата „Ископување на неизвалканиот бастион“)

Хрониките на заборавените војни

За полесно упатување, назначени се дел од видеото и приближното време:

  • Дел 8 – 24:15 часот
  • Дел 10 – 1:18
  • Дел 10 - 16:22
  • Дел 11 - 17:49
  • Дел 13 – 5:53 (по завршување на операцијата „Ископување на бастионот на неизвалканите“)

Под земја

Потрагата се активира автоматски по пристигнувањето во пукнатината на брегот на бура. И како и обично, таму не пречекува извидникот Хардинг, го слушаме нејзиниот извештај, ги дознаваме деталите и го започнуваме долгото спуштање во дефектот на изградениот лифт. Подолу не чека хроничарот Валта, се запознаваме и правиме убав муабет за итни проблеми. Во текот на разговорот, дознаваме дека освен нас, едноставно никој не може да му помогне на Орзамар со катастрофа од такви размери, а излегува дека тоа е од витално значење и за нас самите. Нема што да правиме, ја следиме Валта до логорот на Легијата на мртвите, кој се наоѓа веднаш до фоката расцепена од земјотресот, која некогаш ги заклучуваше суштествата на темнината на длабоките патеки. Откако стигнавме до логорот, откриваме дека Легијата е опколена и тешко го задржува налетот на штетни суштества. Со глава, непромислено се втурнуваме во густината на битката и им помагаме на војниците на Легијата на мртвите да го одвратат нападот, а потоа на влезот во тунелот ги активираме полнежите на лириум и брзаме најбрзо што можеме за покритие, така што разнесените тунелот не ни се урива на главите.

И сега, со чувство на достигнување, можете да поставите камп, да поставите шатори, да запалите оган и, покрај огнот, со чаша чај во неврзан разговор, да запознаете нови другари кои ќе нè придружуваат на нашето понатамошно патување до длабоките патеки. По забавен разговор за непознати чуда и тајни, откако брзо се исчистивме и го закрпивме нашиот оклоп, го собираме нашиот тим и, грабнувајќи неколку рударски батериски ламби и самоспасувачи, се упатуваме кон лифтот за да се спуштиме уште подлабоко во каменот. бездна. Откако се спуштивме со џуџестиот лифт низ темнината на камената вреќа, откако малку ја вративме менталната рамнотежа и го смиривме стомакот, тргнавме во потрага по следните неволји на нашата лоша глава во вид на суштества на темнината и нивните живеалишта. Движејќи се напред по патеките, наидуваме на запечатена порта. Тоа е лоша среќа, сега треба уште да се смислувате за да ги отворите. (Потрага „Портите на Сегрумар“).

И сега портите се конечно отворени, а ние, задоволни од себе и водени од зголеменото чувство на Каменот на хроничарот Валта, радосно брзаме напред кон местото на потекло на земјотресите низ живеалиштата на суштествата на темнината, додека вешто избегнуваме и се борат со нивните огради и канџи. Откако го расчистивме следното дувло и ги откривме во неговиот центар осквернавените тела на воините на Легијата на мртвите, им ја покажуваме нашата последна почит. По ова, со мала тага и размислувања за слабоста на овој свет, брзаме понатаму кон друг лифт за да се спуштиме до урнатините на теигот Хејдрун. Движејќи се низ величествените урнатини на оваа одамна напуштена тајга, доаѓаме до централното гнездо на штетни суштества. (Потрага „Втората запечатена порта“). Сепак, ќе можеме да го продолжиме нашето патување понатаму само откако ќе извршиме генерално чистење, започнато со цел да се избришат сета оваа нечистотија и зли духови. Горејќи од праведен гнев и главоглаво, брзаме во битка за поседување на овие територии.

По прилично исцрпувачка битка, прилично изгужвана и валкана, палиме оган и го поставивме нашиот камп за да земеме здив, да се средиме и да се одмориме малку пред понатамошното спуштање во бездната, а исто така додека сме далеку вечерта до оган со чаша силен пив и релаксиран социјален живот џагор. Но, празникот е при крај, но проблемот со земјотресите не исчезна и треба да продолжиме понатаму. Го собираме нашиот одред, го полниме ранецот до крај со лекови и разни намирници и се упатуваме кон античкиот лифт со мислите: „Што не чека таму?“ Откако го завршивме следното спуштање, се наоѓаме во заборавените пештери во целосна темнина и неизвесност. Внимателно одејќи напред, наидуваме на уште една неволја во форма на непознат тивок непријател. Се трудиме да ја спасиме нашата кожа и да се извлечеме од неволја со минимални повреди. По тепачката, им оддаваме последна почит на загинатите и лутаме понатаму низ непознати пештери.

Поминувајќи го мостот и мрежата на пештери, доаѓаме до друг мост преку клисурата. Но, лоша среќа - некои луѓе кои сакаат да си играат со експлозивни материјали, ни го рушат токму пред нос. Ќе треба да барате решение околу клисурата и во исто време да се обидете да не паднете од тесната патека во бездната. По кратко искушение, нашиот пат нè води до бастионот на Неизвалканите, за повторно да влеземе во друга тепачка, а потоа да бидеме изненадени кога ќе откриеме дека некои лоши претставници на интелигентниот живот овде изградиле непозната бариера со една единствена цел - да не дозволете ни понатаму. Останува само да се застане и да се погледне наоколу за да се најде начин да се уништи оваа бариера. Буквално на два чекора наоѓаме многу интересен предмет, со чија помош ја кршиме бариерата на мали парчиња. Го продолжуваме нашиот пат напред, истовремено борејќи се против нападите на тивкиот непријател и собирајќи чудни артефакти кои ги уништуваат бариерите на нашиот и онака тежок пат.

Колку поблиску се доближуваме до целта на нашата експедиција, толку непријателските напади стануваат побесни и сега можеме да ја видиме последната бариера што ни го блокира патот, за да ја уништиме прво треба да ја пробиеме толпата бранители, а потоа да го искористиме моментот , користете пет земјотреси. Конечно, патеката е чиста, зад отворените порти ја имаме последната можност да се одмориме покрај огнот пред последниот скок до нашата душегрижна тајна. Што не чека понатаму, кои древни тајни ќе откриеме, дали ќе најдеме одговори на нашите прашања или ќе има уште повеќе од овие прашања? Така, откако ги собравме последните резерви и набрзина ужинавме, тргнавме во непознатото. И сега ни се отвора неверојатна слика, а во центарот ја гледаме целта на целото наше долго спуштање во овие непознати длабочини. Но, ние сè уште треба да се бориме до ова „Нешто“ низ редовите на фанатичните Ша-Бритоли. Последното притискање и целта е блиску. Срцето на сето тоа, Светилиштето, е тука. Сепак, тоа не беше случај, ова место е чувано и безбедно. Нема враќање назад, останува само едно - да се бориш за својот живот, а после смртен дуел дознај се што е можно. За време на битката, се трудиме да не бидеме погодени од камени пукања и одоздола и одозгора, а исто така избегнуваме мини за лириум, кои периодично ќе ги поставува чуварот.

Топло добредојде

Само ние одлучуваме учтиво да тропнеме на вратата и да побараме дозвола да влеземе Длабоки патеки, додека разбеснета черга на која пишува „Добре дојдовте“ се претвора во роговиден Огр. За да тргнеме напред, треба некако да го смириме и да го ставиме на негово место, а потоа откако ќе ги избришеме чевлите на него, да продолжиме понатаму во дадениот правец.

Истражување на длабоките патеки

Се активира автоматски веднаш по воспоставувањето на базниот камп Легија на мртвите во Длабоките патишта. За да се заврши оваа потрага, неопходно е да се изврши посебна стратешка операција на масата за експедиција во кампот - експедиција за подобрување на базниот камп. По подобрување, ќе има дополнителни функции.

Портата на Сегруммар

Се активира автоматски кога ќе се открие заклучена порта. Некој шегаџија извадил резервни делови од бравата на вратата, најверојатно ги продал за старо железо. Ќе треба да трчате наоколу и да ги барате деловите што недостасуваат за да ја отворите запечатената порта и да се движите напред. Откако ќе ги пронајдеме деловите што недостасуваат, се враќаме на вратата и ги поставуваме запчаниците на место. Сега можеме да погледнеме зад вратата: какви интересни работи не чекаат во плакарот на Папа Карло?

Градителски кули

Потрагата автоматски се активира кога читате книга во една од испитаните простории. Книгата содржи совети за решавање на загатката. Откако ќе ја завршиме оваа задача, можеме со чиста совест да ја земеме наградата од блиските гради и гордо да продолжиме понатаму. (За оние кои не сакаат да си го оптоваруваат мозокот, решението на загатката може да се види на околу 11 минути).

Убиј ме тивко

Потрагата се активира автоматски кога ќе пронајдете страница од дневникот на вознемирен гном кој сака да експериментира со суров, необработен лириум. За да ја завршите оваа потрага, едноставно треба да ги соберете преостанатите страници од дневникот, кои се расфрлани низ живеалиштата на суштествата на темнината и урнатините на теигот Хејдрун.

Жртвената порта на Сегруммар

Потрагата автоматски се активира кога ќе се открие заклучена порта. Иако, како што вели Валта, не треба да одиме таму, љубопитноста ја уби мачката. И ние сме многу љубопитни по природа и сакаме да се качуваме на сите непознати врати. Но, повторно, некој луд механичар го расклопи механизмот за заклучување и ги расфрлаше брзините секаде каде што беше можно. И ако сакаме да ја задоволиме нашата празна љубопитност, тогаш ќе треба многу да трчаме за да ги собереме деловите што недостасуваат. Значи, се вооружуваме со детектор за метал, земаме моќен магнет со нас и продолжуваме да бараме и собираме старо железо. Патем, не заборавајте да земете и количка, бидејќи ќе има многу врати, а уште повеќе брзини. Не можете да ги носите до крај. По отворањето на последната врата, потрагата ќе биде завршена.

На скршени нозе

Потрагата се активира во моментот кога ќе го откриеме дневникот на жената Гардијан Аилса по длабоките патеки. На нејзиното последно патување, таа ја извиди областа и нацрта мапа. Откако ќе се најде оваа локација, потрагата ќе биде завршена. (Се бара како богатство со помош на буквата V).

Втора запечатена порта

Во урнатините на Хејдрун теиг, нашиот единствен пат до целта е блокиран со втора запечатена капија со демонтиран механизам за заклучување. Задачата е јасна - соберете ги брзините што недостасуваат, поправете го механизмот и отворете ги овие порти. Потрагата ќе се заврши автоматски.

Хрониките на заборавените војни

Потрагата се активира автоматски кога ќе го најдете првиот извештај за античка битка. За да ја завршите потрагата, едноставно треба да ги соберете сите извештаи расфрлани низ овој дел од Длабоките патишта.

Видео преглед

На 11 август 2015 година, се појави ново додавање приказна за Инквизицијата. „Слегувањето“ ни раскажува за настаните што се случуваат на длабоките патеки и за минатото на децата од камен.

Сè започнува кога писмото од Орзамар пристигнува до инквизицијата во кое бара помош. Се разбира, веднаш брзаме да помогнеме. За да стигнеме до длабоките патеки, треба да ја завршиме задачата на табелата од страната на Ферелден:

Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.

Веднаш штом ќе пристигнеме на местото на настаните, се среќаваме со хроничарот Валта, кој побарал помош при чудни земјотреси. И заедно со новото познанство се спуштаме на Длабоките патеки, каде што не чека група на Легијата на мртвите.

Кого можеме да го сретнеме под земја? Природно суштества на темнината. Во прилог на вообичаените genlocks и garlocks, повторно ќе се сретнеме со врескачи. Постепено отсекувајќи ги суштествата во друштво на водачот на Легијата на мртвите и Валта, ќе се спуштаме сè подлабоко и подлабоко. Вкупно треба да се спуштиме 6 нивоа:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Некои нивоа имаат свои првично скриени места, до кои може да се дојде само со завршување на задачите на табелата за експедиција. Ќе ја имаме оваа табела на прво ниво, ќе има и продавница со ресурси, штанд за изработка и подобрување на оружје и оклоп. Во принцип, ова е мал камп во кој има сè. Можете да се вратите овде во секое време за да заздравите, продавате, надополнувате залихи на напивки/бомби, доколку треба да го смените вашиот тим и да се вратите во темните длабочини.

Треба да се движите внимателно и внимателно. Насекаде има карпи и бездни. Затоа треба да скокате и да се борите внимателно за да не паднете.

Покрај вообичаеното убивање на непријателите, ни се нуди да собираме 'рѓосани запчаници. Покрај патеките има голем број механички порти, зад кои се кријат артефакти кои треба да се вратат во Орзамар. Запчаниците лежат наоколу во различни ќошиња и пукнатини. За да ги соберете сите и да ги отворите сите врати, треба да завршите неколку задачи на масата. Во меѓувреме ќе собираме рѓосано ѓубре, попат ќе наидеме на колекционерски чаши.

Ќе има и две логички загатки, иако се толку примитивни што се едноставно смешни.

Во една просторија треба да ги изгаснете точните факели за да го отворите саркофагот: двата далечни се запалени, двата централни се изгаснат.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

И играта преуредување на пирамидата за деца од три години:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Спуштајќи се подолу и пониско, убивајќи ги суштествата на темнината, истовремено отстранувајќи ги единствените предмети од нив (повеќе за нив подолу), ќе стигнеме до стариот рудник за лириум. Тука приказната почнува да станува појасна. Валта ќе ви каже за титаните. Но, во длабочините на рудникот ќе сретнеме чудни гноми - шабритоли. Како тие преживуваат овде е мистерија. И тие самите се целосна мистерија. Оклопот формира единствена целина со телото. Покрај чудни гноми, ќе наидете и на креатали кои се сметале за исчезнати.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Како резултат на тоа, ќе се спуштиме на неверојатно место, каде што не е само светлина, туку и каде што има вистинска сончева светлина.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Тука е изворот на сите неволји - срцето на титанот. Како што се испостави, титаните се живи суштества. Во суштина планини, а лириумот е нивната крв. Штом ќе се доближиме до срцето, бранителот ќе не нападне. Конечниот шеф стои на едно место. Огромна акумулација на камења кои потсетуваат на познатиот камен дух. Со „рацете“ го удира надворешниот круг. Внатре шутира со своите удари. Исто така, од време на време, камените шилци лазат од земјата во надворешниот круг, па затоа е подобро да останете блиску до нозете на пипалата.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

По поразот на Дефанзивецот, погледнете го последното видео. Како заврши сето тоа, во суштина не е јасно, дали нè чека уште еден „светилник“, или кој по ѓаволите знае.

Уникатни работи на кои наидовме:

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Преглед на „Слегувањето“.


Преглед на „Слегувањето“.

Повеќето видео игри се отвораат во првите часови и почнуваат да го губат теренот поблиску до средината. Во ситуацијата со оригиналот, сè се случи токму спротивното: почетните локации беа полни со мелење, па многу гејмери ​​го напуштија преминот.

Потоа започнаа извонредно изведените мисии на приказната и најмесниот дел BioWareзачувано за додатоци за преземање, кои сите ги мразат уште од трилогијата Масовен ефект . Сега се достапни како комплетно издание на играта. Преглед DLC The Descentе посветен на патување до длабоките патеки, познати уште од времето. Приказната започнува со приемот на писмото во кое доаѓа барање за помош од Орзамар.

Преглед за спуштање на DLC: Атмосфера, приказна и непријателски бранови

Откако се спушти до длабочините толку сакани од џуџињата (за разлика од нашите Варика, кој претпочита да живее на површината. Поради оваа причина, препорачувам да го земете со вас во тимот, ќе има многу смешни фрази), ајде да се запознаеме со Валта. The Chronicle Girl ќе ви каже за ситуација која бара наша интервенција.

Потоа започнува истражувањето на бескрајни катакомби и зандани, како и поставување на мисии на стратешка мапа, која овде ќе биде единствена и нема да ја дуплира главната наратив на играта. Задачите се сведуваат на собирање запчаници за отворање на масивни врати, уништување на врескачи, џуџиња и гарнитури кои ги наполниле тунелите. Референци за пештерите на Морија од „Дружината на прстенот“се појавуваат веднаш.

Ќе сретнеме и џиновски огри, од кои за секоја ќе бидат потребни десетици минути битка. Потребно е внимателно да се разработи тактиката на убивање на противникот, соборување со магични напади, а потоа удирање со отровни проектили. Покрај битките, постојат и примитивни загатки како што се последователно палење на неколку факели.

Создаденото опкружување совршено ја пренесува големината и падот на културата на џуџињата. Звучните ефекти создаваат неверојатна атмосфера, затоа играјте со слушалките. Препорачаните нивоа на карактери се 15 и повеќе, што е доволно за да добиете добар конкурентен поттик.

Летај во маст

Недостатоците вклучуваат прекумерен хардкор индивидуални задачи. На пример, без можност за спасување, од нас ќе се бара да издржиме неколку бранови на непријатели, а потоа да ги убиеме нивните команданти. Во тоа време, бескрајните противници постојано се репродуцираат од различни агли, спречувајќи ве да се движите кон вашата цел.

По половина час бесмислени битки, решив да го намалам нивото на тежина за брзо да го пребродам овој искрено глупав и досаден момент. Остатокот од прошетката DLC The Descentноси големо задоволство, додавајќи разновидност во мисиите Доба на змејовиИнквизиција(како додатокот „Вилиците на Хакон“, но повеќе за тоа друг пат).

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...