Игра на морска битка на кариран чаршаф. Како правилно да се игра морска битка на кариран лист хартија. Бикови и крави

Морска битка е едноставна и возбудлива игра на табла која не бара посебно знаење или специјална опрема. За да играте заедно со пријател или член на семејството, само земете две карирани парчиња хартија и два моливи. Играта не само што ви овозможува да се забавувате, туку и го промовира развојот на интуицијата и стратешкото размислување. Како да играш морска биткаДома?

Правила на играта

Суштината на играта на морската битка е дека двајца луѓе наизменично ги повикуваат координатите на мапата на непријателот (на парче хартија во кутија). Именуваната точка треба да го уништи бродот или да фати дел од него. Колку побрзо играчот ја потопи флотата на противникот, толку побрзо ќе победи.

Поле за играње

Станува збор за кариран лист на кој е нацртан квадрат со димензии 10 x 10 ќелии. Секоја страна на фигурата има свои координати. Вертикалната страна е нумерирана од врвот до дното (од 1 до 10). Хоризонталното од лево кон десно е означено со буквите од руската азбука (од „А“ до „К“, прескокнувајќи ги „Јо“ и „Ј“). Бродовите се поставени на нацртаниот квадрат.

Понекогаш наместо букви се користат зборовите „Република“ или „Снежна девојка“.

Полето на противникот е нацртано на хартија до вашето поле. Мора да има идентични координати и димензии. Авионот останува слободен и се користи за обележување на вашите снимки.

Број и локација на бродови во играта на морската битка

Подморниците се состојат од неколку цевки или палуби. Полето за играње треба да содржи:

  • 1 борбен брод со четири палуби – 4 ќелии;
  • 2 крстосувачи со три палуби - по 3 ќелии;
  • 3 двокатни уништувачи - по 2 ќелии;
  • 4 бродови со една палуба - по 1 ќелија.

Садовите треба да се наредени според одредени правила. Тие не можат да се допираат едни со други со агли или страни. Мора да има барем една празна ќелија меѓу нив. Подеднакво е важно тие да се наоѓаат само хоризонтално и вертикално.

Постојат опции за морски битки со различен распоред на бродови - буквата „Г“, цик-цак или квадрати. Нивната структура и количина може да бидат различни. На пример, 2–3 четирикат и 1 петкат (носач на авиони). За користење на повеќе бродови ќе биде потребна различна големина на полето (15 × 15).

Услови и редослед на потези

За да изберат кој ќе оди прв, играчите фрлаат ждрепка. Кога правите кадар, ги именувате координатите (буква и број). На пример, Б8. Противникот гледа во полето за играње со своите подморници и одговара:

  • минатото;
  • повреден;
  • убиени.

Во првиот случај, тој јасно кажува дека сте во празна ќелија. Редот оди кај противникот.

Втората опција значи дека сте во брод со повеќе палуби (составен од 2, 3 или 4 ќелии). Обележете го ова место на вашата карта. Имате право на следниот истрел. За да го завршите туѓиот брод, користете координати во близина. На пример: B7, B9, A8 или B8. Можете привремено да го оставите ранетиот брод сам и да барате друг. Потегот трае додека не пропуштите.

Третата опција покажува дека непријателската подморница е уништена. Ако ова се случило со еден истрел, тогаш тоа било со една палуба (зафатено една ќелија). Ако бродот е убиен на вториот свиок, тогаш бил двокатен, итн. Откако ќе се уништи бродот, можете да пешачите додека не го слушнете одговорот „минато“.

Стратегии

Добро испланираните тактики ќе ви помогнат да победите во играта на морска битка. Победничката стратегија нуди:

  • Маскирај се внимателно. Вашиот придружник не треба да го гледа вашето поле за игра на карираното парче хартија.
  • Земете ги предвид начинот на игра и вештината на противникот. На пример, ако ова е играч почетник, тогаш не треба да ја ставате вашата флота во аглите на теренот. Почетниците започнуваат со нив. Со искусен конкурент, подобро е да се скрши шемата и да се сокријат два или три брода на такво место.
  • Размислете за поставувањето на вашите бродови. Едноклеточните садови може да се постават расфрлани, далеку еден од друг. Голем - компактно на едно место. Партнерот брзо ќе најде големи предмети. Сепак, тој ќе помине многу повеќе време во потрага по мали подморници. Ова ќе ви даде шанса да се изедначите.
  • Обележете ги вашите снимки. Ставете крстови на десниот празен квадрат. На овој начин нема да ги повикате овие координати по втор пат. Снимајте и хитови и промашувања. Ова ќе избегне конфликти во случај на какви било грешки.
  • Преминете ги ќелиите околу уништениот непријателски брод. Правилата забрануваат изградба на бродови во нив. Ова ќе ви заштеди време.
  • Снимајте додека се движите дијагонално. Ова ги зголемува шансите за удирање на големи подморници. Во потрага по воен брод, можете да поминете низ три ќелии до четвртата.

Што да не се прави

Ако правилата не се почитуваат, играта на морска битка може да заврши рано. Следниве се сметаат за неприфатливи прекршувања:

  • Пропушта потег поради невнимание.
  • Неправилно нацртано поле: неточен координатен систем или димензии на страните на квадратот.
  • Бројот на садови го надминува потребниот број.
  • Еден од играчите го шпионирал поставувањето на туѓите подморници.
  • Хитовите се скриени.
  • Во текот на играта, противникот го става последниот брод со една палуба во последната слободна ќелија. За да избегнете измама, нацртајте ги бродовите и полето на парче хартија во една боја и означете ги кадрите со различен молив или пенкало.

Морската битка е доста возбудлива игра. Тоа е познато на многу возрасни и деца. Неговите правила се едноставни, секој може да ги запомни. Можете да играте скоро секаде. Се што ви треба за ова е кариран лист хартија и пенкало.

Игри со морска битка

Битки со вода онлајн

Дали ви се допаѓаат воени стратегии и спектакуларни битки?! Ја собравме најголемата колекција од овие симулатори. Ставете ја хартијата и пенкалото на страна. Ако сте љубител на ретро, ​​тогаш придружете се на флеш-битката на лист со тетратка во 2D. Ако претпочитате светли специјални ефекти, поставете ги вашите бродови на 3D поле. Во исто време, можете да ги изберете школките за вашата флотила. Бидете внимателни, бидејќи секое торпедо се издава во строго ограничени количини!

Флеш-игрите „Battleship“ се совршено нацртани и музички дизајнирани. На вашето поле можете да поставите и едноставни квадрати и средновековни фрегати или модерни борбени уништувачи. Пријатните впечатоци од симулаторот ќе бидат надополнети со реални звуци на волеј. Во моменти на кратка смиреност, ќе го слушнете и плачот на галебите и звукот на брановите.

Победничка стратегија

Играњето поморска битка против компјутер е многу тешко. Во моментите на неуспех, може да ви се чини дека тој првично знае за локацијата на сите ваши бродови и едноставно одолговлекува време. Но, тоа не е вистина. Виртуелниот непријател спроведува насочено гаѓање во слободни сектори, водени од одредени тактики. Вреди да се научи!

Бесплатни онлајн игри воен брод имаат елемент на среќа. Но, со вешто поставување на бродови и правилен возвратен оган, тој може да се сведе на минимум. Друг очигледен принцип за кој малкумина размислуваат е дека колку помалку непроверени сектори, толку е поголема веројатноста да се погоди целта. Тука започнува стратегијата, базирана на неколку правила:
. Не пукајте во ќелиите што опкружуваат веќе онеспособен носач на авиони;
. Ако сте „раниле“ непријателски брод, тогаш не оставајте го „за подоцна“. Завршете го веднаш. На овој начин брзо ќе го дознаете бројот на преостанатите ќелии;
. Први оневозможени се борбените бродови кои зафаќаат 4 сектори. Со нивно уништување, можете да елиминирате 14 клетки одеднаш.

Како што можете да видите, треба да бидете внимателни во играњето бесплатни морски битки онлајн! И не е важно со кого точно сте во конфронтација - компјутер или личност.

Во тие далечни времиња, кога немаше iPhone или iPad, а мобилните телефони беа љубопитност, сепак наоѓавме нешто да правиме со себе. Особено на час. Па, кој, откако се оддалечи од учителката, не играше морска битка или барем „тик-так“ со соседот на масата?

Да се ​​потсетиме заедно како успеавме да играме неверојатно возбудливи игри без да користиме технологија, туку користејќи само лист од тетратка.


Тешко е да се најдат оние кои не ја играле оваа едноставна игра. Цртаме поле три на три и се обидуваме да ги подредиме нашите фигури. Се случи? Браво, победивте!

Имаше и покомплексна модификација на играта. Такво поле беше нацртано и на него беше неопходно да се постават не три, туку пет фигури по ред

Крени раце кој никогаш не играл? Сега оставете го часот! Изгледа дека нема кандидати за излез. Дури и смешно е да се кажат правилата за поморска борба - без претерување, сите го играа.
Ние цртаме две квадратни полиња 10x10, ставаме бродови на едно од нив, а вториот го чуваме за белешки - на него ќе нацртаме план за локацијата на непријателските бродови. Бродовите не треба да се допираат, а треба да има само 10. Четири со една ќелија, три со две ќелии, две со три ќелии и една со четири ќелии. Сега - во битка. Именуваме која било точка на полето на непријателот и оттаму танцуваме - откриваме каде што има тој. И така до горчливиот крај.

Игра која значително ја зголеми нашата лексикон. Непријателот погодува збор, а вие мора, со погодување по една буква, конечно да го решите. Секоја погрешно напишана буква додава табла на бесилка. Бројот на елементи на бесилка е однапред договорен.

Тие се Градови. Ајде да играме грабање земја, ни помалку! Поентата на играта е играчите да поставуваат точки една по една. Победник е оној чии точки формирале круг, а во исто време биле лоцирани на растојание една од друга. Точно, обично играта не завршува тука - поразениот противник бара одмазда, па можете да играте додека не истече просторот на листот.

Уште една лингвистичка игра. Цртаме поле, избираме поголем збор и со ентузијазам додаваме букви во него, формирајќи нови зборови. Ние создаваме зборови во која било насока освен дијагонала. Не може да се повтори истото писмо, тоа е проблемот. Затоа, размислете за тоа, господа, и играта ќе заврши кога целото поле ќе се наполни со букви!

Опасна игра, бидејќи според правилата требаше да се зборува. Но, што можете да направите за да немате здодевна лекција!
Цртаме знак, погодуваме четирицифрен број и го внесуваме во првата колона. Во следните ќе го погодиме бројот на непријателот. Ние кажуваме кој било број по случаен избор. Ако не погодивте правилно, го запишуваме. Ако погодивте правилно, означуваме, на пример, „две погоди, едно е точно“.
Врз основа на оценките, ја продолжуваме играта. Победува првиот што ќе го погоди бројот на противникот.

Таму има простор за имагинација! Едниот играч црта свиткување, вториот додава што и да сугерира неговата имагинација.
Вака, на пример.

Сè е едноставно овде. Ние цртаме произволен број точки, а потоа наизменично ги поврзуваме со прави линии за да формираме максимум триаголници. Внимавај! Непријателот исто така не спие. Победува оној со најмногу триаголници.

Ајде да нацртаме лавиринтска патека со задолжителни зони:
1. Започнете
2. Патеки
3. Казнен простор со три (или повеќе - по ваша дискреција) прегради
4. Заврши.
Ја зголемуваме брзината за 1 ќелија по вртење. И тука треба да пресметате на таков начин што прво ќе стигнете до целта, но и да се вклопите во свиоците на патот. Во случај на несреќа, играта се враќа дијагонално еден квадрат назад.

За да ја играме играта, цртаме табела, избираме произволна буква и почнуваме да се тркаме за да пишуваме зборови кои почнуваат со саканата буква. Играта завршува кога еден од играчите ќе ги собере сите 10. После тоа, ги броиме бодовите. Можете да играте неколку круга.

Како да се забавувате поминувајќи го времето за време на одмор? Со играње друштвени игри, се разбира! Освен тоа, се што ви треба од реквизитите е пенкало, парче карирана хартија и барем еден пријател. Па ајде да започнеме...

БЕШИЛКИ

Играат двајца. Смислува збор и става онолку цртички колку што има букви во зборот. Можете да ја напишете првата и последната буква од зборот. Вториот играч погодува по една буква. Точни буквисе вклопуваат на местото на цртичките. Ако буквата е погрешно именувана, се повлекува вертикална линија. Ако втората буква не се погоди, на вертикалната се додава хоризонтална - резултатот е бесилка. Потоа се исцртуваат јажето, главата, рацете... Треба да го погодите зборот во 8 обиди, во спротивно ќе изгубите.

Овде, како пример, е даден зборот „кратенка“. Можете да наведете категорија на зборови, на пример, животни.

За да не се збуните и повторно да не именувате погрешна буква, можете да ги пречкртате од азбуката или да ги запишете веќе именуваните.

РОМБ

Ова е еден вид „тик-так-пети“. Играат двајца. Нацртан е ромб како што е прикажано на сликата (големината може да се смени). Играчите наизменично ја следат едната страна од плоштадот. Задачата на секој играч е да ја заокружи последната четврта страна и да постави свој крст или нула во ќелијата.

Треба внимателно да го направите вашиот потег, така што непријателот нема можност да ја затвори ќелијата. Кога ќе се пополнат сите ќелии, се брои бројот на крстови и нули. Кој има повеќе е победник.

ДИЈАГОНАЛНА

Можете да играте заедно, но поинтересно е кога има многу играчи. Секој играч црта квадрати во тетратка, како што е прикажано на сликата подолу, со страни од 7, 6, 5, 4 и 3 ќелии.

Потоа, некој погодува писмо. Оваа буква е напишана дијагонално на сите квадрати и играта започнува.

Целта на играчите е да смислат и да напишат зборови што ја содржат оваа буква (именки во еднина).

Победува оној кој најбрзо ќе ги заврши сите зборови. Ако има многу играчи, тогаш победникот се избира на следниов начин: играчите ги читаат своите зборови гласно. За секој оригинален збор има 2 поени, ако зборовите се повторуваат, тогаш на тие играчи се додава само 1 поен. Победува оној со најмногу поени.

ЗБОРОВИ

Игра за две или повеќе луѓе. Секој играч црта знак во својата тетратка како што е прикажано подолу. Можете да ги менувате категориите и да смислите своја, но ние така игравме. Еден играч гласно ја кажува буквата А и почнува ментално да ја рецитира азбуката. Кога вториот играч вели „стоп“, првиот играч ја повикува буквата на која застанал. Играчите мора да напишат зборови во табелата за оваа буква (ако не можат да смислат збор, ставаат цртичка). Кој прв го направил ова, ја прекинува играта.

Потоа играчите ги бројат своите поени: за секој оригинален (не ист како другите) збор, додадете 2 поени; за повторен збор - 1 поен; за цртичка - 0 поени. Играта продолжува со ново писмо. Потоа се собираат сите поени и се избира победник. Играта е динамична и многу интересна.

МОРСКА БИТКА

Играат двајца. Нацртани се два квадрати со страна од 10 ќелии. Треба да ги потпишете буквите од азбуката горе, а броевите од 1 до 10 лево. Левото поле ќе биде твое, а десното поле на непријателот. Сега ги цртаме бродовите за да не се допираат (и за непријателот да не ја види нивната локација). Бројот и големината на бродовите се прикажани на сликата подолу.

Кога сè е подготвено, почнете да снимате еден по еден. Еден играч именува ќелија (на пример, d2) каде што очекува да го најде непријателскиот брод. Ако е празно, вториот играч вели „помине“ и редот оди кај него. И ако првиот играч го погоди бродот, вториот играч вели „ранет“ или „убиен“ (ако сите ќелии на бродот се прецртани). Ако играчот удри брод, тој добива право на дополнително вртење.

БАЛДА

Можете да играте со два, три, четири... Нацртајте квадрат. Бројот на квадрати на страната мора да биде непарен (5, 7 или 9, повеќе не се потребни). Потпишете ги имињата на играчите, смислете и напишете збор (именка во еднина) во центарот на квадратот.

Сега играчите наизменично смислуваат нов збор, додаваат само една буква и користат постоечки букви. Измислениот збор е напишан под името на играчот и е означен бројот на буквите.

Задачата на играчите е да смислат збор што е можно подолго. Победува оној со најмногу поени за сите зборови.

Ова се најдобрите друштвени игри кои ќе помогнат да се помине времето за време на училишните паузи, на долго патување или во досадни зимски вечери, не само за децата, туку и за возрасните. Покрај тоа, ова е одличен симулатор кој развива размислување, внимание и логика.

Најдобрите игри на табла на хартија

Како да се забавувате поминувајќи го времето за време на одмор? Со играње друштвени игри, се разбира! Освен тоа, се што ви треба од реквизитите е пенкало, парче карирана хартија и барем еден пријател. Па ајде да започнеме.

БЕШИЛКИ

Играат двајца. Смислува збор и става онолку цртички колку што има букви во зборот. Можете да ја напишете првата и последната буква од зборот. Вториот играч погодува по една буква. Точните букви се вклопуваат на местото на цртичките. Ако буквата е погрешно именувана, се повлекува вертикална линија. Ако втората буква не се погоди, на вертикалната се додава хоризонтална - резултатот е бесилка. Потоа се исцртуваат јажето, главата, рацете... Треба да го погодите зборот во 8 обиди, во спротивно ќе изгубите.

Овде, како пример, е даден зборот „кратенка“. Можете да наведете категорија на зборови, на пример, животни.

За да не се збуните и повторно да не именувате погрешна буква, можете да ги пречкртате од азбуката или да ги запишете веќе именуваните.

РОМБ

Ова е еден вид „тик-так-пети“. Играат двајца. Нацртан е ромб како што е прикажано на сликата (големината може да се смени). Играчите наизменично ја следат едната страна од плоштадот. Задачата на секој играч е да ја заокружи последната четврта страна и да постави свој крст или нула во ќелијата.

Треба внимателно да го направите вашиот потег, така што непријателот нема можност да ја затвори ќелијата. Кога ќе се пополнат сите ќелии, се брои бројот на крстови и нули. Кој има повеќе е победник.

ДИЈАГОНАЛНА

Можете да играте заедно, но поинтересно е кога има многу играчи. Секој играч црта квадрати во тетратка, како што е прикажано на сликата подолу, со страни од 7, 6, 5, 4 и 3 ќелии.

Потоа, некој погодува писмо. Оваа буква е напишана дијагонално на сите квадрати и играта започнува.

Целта на играчите е да смислат и да напишат зборови што ја содржат оваа буква (именки во еднина).

Победува оној кој најбрзо ќе ги заврши сите зборови. Ако има многу играчи, тогаш победникот се избира на следниов начин: играчите ги читаат своите зборови гласно. За секој оригинален збор има 2 поени, ако зборовите се повторуваат, тогаш на тие играчи се додава само 1 поен. Победува оној со најмногу поени.

ЗБОРОВИ

Игра за две или повеќе луѓе. Секој играч црта знак во својата тетратка како што е прикажано подолу. Можете да ги менувате категориите и да смислите своја, но ние така игравме. Еден играч гласно ја кажува буквата А и почнува ментално да ја рецитира азбуката. Кога вториот играч вели „стоп“, првиот играч ја повикува буквата на која застанал. Играчите мора да напишат зборови во табелата за оваа буква (ако не можат да смислат збор, ставаат цртичка). Кој прв го направил ова, ја прекинува играта.

Потоа играчите ги бројат своите поени: за секој оригинален (не ист како другите) збор, додадете 2 поени; за повторен збор - 1 поен; за цртичка - 0 поени. Играта продолжува со ново писмо. Потоа се собираат сите поени и се избира победник. Играта е динамична и многу интересна.

МОРСКА БИТКА

Играат двајца. Нацртани се два квадрати со страна од 10 ќелии. Треба да ги потпишете буквите од азбуката горе, а броевите од 1 до 10 лево. Левото поле ќе биде твое, а десното поле на непријателот. Сега ги цртаме бродовите за да не се допираат (и за непријателот да не ја види нивната локација). Бројот и големината на бродовите се прикажани на сликата подолу.

Кога сè е подготвено, почнете да снимате еден по еден. Еден играч именува ќелија (на пример, d2) каде што очекува да го најде непријателскиот брод. Ако е празно, вториот играч вели „помине“ и редот оди кај него. И ако првиот играч го погоди бродот, вториот играч вели „ранет“ или „убиен“ (ако сите ќелии на бродот се прецртани). Ако играчот удри брод, тој добива право на дополнително вртење.

БАЛДА

Можете да играте со двајца, три, четири. Нацртајте квадрат. Бројот на квадрати на страната мора да биде непарен (5, 7 или 9, повеќе не се потребни). Потпишете ги имињата на играчите, смислете и напишете збор (именка во еднина) во центарот на квадратот.

Сега играчите наизменично смислуваат нов збор, додаваат само една буква и користат постоечки букви. Измислениот збор е напишан под името на играчот и е означен бројот на буквите.

Задачата на играчите е да смислат збор што е можно подолго. Победува оној со најмногу поени за сите зборови.

Ова се најдобрите друштвени игри кои ќе помогнат да се помине времето за време на училишните паузи, на долго патување или во досадни зимски вечери, не само за децата, туку и за возрасните. Покрај тоа, ова е одличен симулатор кој развива размислување, внимание и логика.

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...