Љубовна приказна. Влијание врз придружниците. Детален брифинг Ликови во Тврдината-на-Крстопат и значајни услужни ликови

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2:SoZ) - развиен и објавен; За . Играта го доби кодното име NX2 од програмерите. Приказната се одвива на брегот на мечот и на полуостровот Чултан во светот. Додатокот е сличен и, вклучително и целосно приспособување на забавата, расчистување на занданите и слобода за истражување на нелинеарниот свет на играта преку „Overland Map“. Играта е поврзана и со претстојните промени во новото, четврто издание на правилата за D&D.

Играње

Кампањата е дизајнирана за приближно 20-30 часа игра. Игра во општ прегледПотсетува на оригиналната игра, но со некои драстични промени. Значи, во Бура на Зехир играчот создава не еден лик, туку забава (од 1 до 4 знаци). Тимот може да се надополни со најмногу 5 (или 6 ако се преземе подвигот на Лидерството) членови на партијата во текот на играта, избирајќи од 11 знаци различни расии часови. Во играта се додадени 2 трки, 1 основна класа и 2 класи на престиж. Се појави глобална мапа со случајни средби и скриени локации. Во играта беа воведени повеќе опипливи елементи на економската стратегија.

Глобална мапа

Глобална мапа Бура Зехир.

Целосно функционална глобална мапа е една од најзначајните иновации во серијата Неверзимски ноќи. Пред Бура ЗехирОва никогаш не се случило во ниту една официјална игра или додаток.

При движење низ картата се зема предвид теренот низ кој се движи партијата (шума, рамнина, пат), врз основа на тоа што, како и умешноста Преживувањеводач на одредот, се пресметува брзината на движење. На мапата секогаш има многу суштества, чуварски единици и трговски каравани. Состаноците меѓу нив често завршуваат со тепачка, а херојот има можност да им помогне. Вештина тајностим овозможува на единицата да помине покрај непријателот неоткриено, и вештини слухИ пребарувањепомош при пребарување на скриени локации и објекти. Одвреме-навреме се случуваат и случајни средби, што може да резултира со нова задача или интересна информација.

Дијалог систем

Системот на дијалози во Бура од Зехир е променет за да одговара подобро на групната игра, а не само на еден лик. Играчот сега има можност да се префрли од еден карактер на друг (вклучувајќи ги и придружните придружници), користејќи ги нивните силни страни. Ова овозможува да не се создаде посебен дипломатски карактер, туку да се дистрибуира развојот на говорните вештини низ сите партиски ликови. Сепак, во споредба со оригиналната кампања NWN2, сите дијалози меѓу придружниците едноставно отсуствуваат - сега тие немаат личност, своја историја, потраги поврзани со нив итн.

Систем за тргување

Важна промена на играта во Бура Зехирстана трговски систем. На играчот му е доверено управување со трговска компанија, на почетокот мала. Постојат три вида основни добра: руда, дрво и кожа. Со нивно тргување, можете да заработите трговски шипки (главната „корпоративна“ валута), кои може или да се заменат за пари или да се стават во оптек. Со текот на времето, можете да отворите трговски места во сите соседни градови, да го организирате движењето и заштитата на караваните и да започнете со тргување со поретки и повредни ресурси. Играчот исто така може да се приклучи на еден од трите синдикати, од кои секој обезбедува своја линија на задачи.

Нови трки

  • Сив орк(орк подраса)
  • Чистокрвниот Јуан-ти

Нови часови

Главни класи:

  • Доџер(Swashbuckler)

Часови за престиж:

  • Водич за судбината(Doomguide)
  • Пеколниот војник(Hellfire Warlock)

Сателити

За разлика од оригиналната игра и другите додатоци и модификации, во Storm создавате свој тим. Првично, може да се состои од 4 придружници (вклучувајќи го и лидерот), но можете да го зголемите овој број на 6 со помош на вештината „Лидерство“ (лидерот мора да ја преземе вештината и може да се добие по достигнувањето на ниво 6). Покрај тоа, има 11 нови ликови во играта кои можат да бидат регрутирани.

Иншула Сар Машу- можеби таа ќе те сретне прво, ќе ја најдеш на плоштадот на пазарот Самагорла, до тебе ќе стои нејзината сестра, купувач на трофеи, можеш да регрутираш тракер за ќелави девојки со едноставно плаќање на 300 златници.

Умоја- Друид кој може да се сретне во Самагорла, по разговор со неговиот верен придружник на диносаурус Умоја ќе одлучи да ви се придружи потполно бесплатно.

Цир Темниот пламен(Dark Flame) - ќе ја најдете оваа девојка гном со прилично оригинален глас како глуми на црниот пазар Underdark. Можете да ја регрутирате само ако го уништите целиот „персонал“ на пазарот. Ќе ја најдете меѓу робовите, а ако имате место во вашиот тим, можете бесплатно да ја регрутирате на лице место. Ако нема простор, Чир ќе си замине, но потоа може да се најде во таверната Трик оф Леира, која се наоѓа во Самагорл.

Ластри— ќе го запознаете овој придружник пред кој било друг (ќе го запознаете, но не и ќе го регрутирате). За да регрутирате насилник, треба да завршите две потраги. Прво ќе треба да ја ослободите од канџите на Батири (потрага по приказна). Тогаш Ластри ќе ви даде потрага да го спасите нејзиниот втор асистент; ако го завршите успешно, Ластри ќе ви се придружи бесплатно. Крајот на Lastry ќе зависи од вашите избори за време на една од потрагите поврзани со Port Llast. Ако ја убиете свештеничката Амберли, тогаш таа ќе остане во стражата на Невервинтер, ако се разделите со свештеничката на мир, тогаш Ластри ќе купи нов брод и ќе ги изора морињата и океаните.

Кавга- Полудроу кој фанатично го обожава Амон Џеро. Кавгата е повеќекласен лик; кога ќе го најдете, тој ќе биде војник од ниво 10 + пеколно војник од ниво 1. Можете да го регрутирате само ако ги убиете змејовите што го опсадуваат Западното пристаниште.

Септимунд- најинтересниот и воедно најтешкиот лик за регрутирање. Септимунд е човек, свештеник на Келемвор, а потоа и диригент на смртта. Септимунд некогаш беше љубовник на Нија (трговец во Порт Ласт претходно се сретнал во главната кампања на Неверзимски ноќи 2). Дефинитивно ќе наидете на Септимунд порано или подоцна; тој ќе биде во Порт Ласт и ќе се обиде со сета своја сила да се бори со немртвите што се појавија (подоцна се испостави дека овие немртовци биле испратени од Нја да го исчистат градот од Лусканците). Септимунд може да биде регрутиран само ако сте ги решиле проблемите со немртвите, а исто така сте го поканиле да се приклучи на тимот. Апсолутно во сите други случаи, нема да можете да го регрутирате.

Реброл— се сеќавате на лудиот монах од оригиналната верзија? Значи, овде можете да го регрутирате, и тоа потполно бесплатно. Сè што треба да направите е да го пронајдете засолништето на Шаран на мапата на светот (во близина на градот Невервинтер) и да го спасите од неговата ќелија. На патот, можете да ги убиете сите Шарани и да соберете сè што е корисно. Реброкршачот е многу корисен кога треба да го одложите непријателот или да му нанесете голема штета по цена на само еден војник.

Стандарден носител на Грик- овој изненадувачки образован полуорк ќе ве сретне во кафаната Неверзинтер, ќе се придружи на добар лик бесплатно, на неутрален за 2000 златници, а злобните никако не можат да го регрутираат. Класата на Грик е паладин.

Финч- Најлесниот бард придружник за регрутирање, ќе го сретнете во сите таверни на Сворд Коуст, освен Невервинтер и Порт Ласт. Тој само ќе побара да го убедите Сер Нивал да го пушти во градот (поради еден инцидент, Финч не доби дозвола да влезе во Невервинтер). Ова ќе биде прилично лесно. Откако ќе ја завршите потрагата, можете да отидете во која било друга таверна и да ја вклучите, по што Финч ќе ве чека во седиштето на вашата трговска компанија и ќе побара дозвола да се приклучи на забавата.

Соревора Ендруанд— избраниот сончев елф, таа самата ќе те сретне на Тврдината-на-Крстопат. Таа ќе објасни дека нејзиниот бог и наредил да ви помогне, а таа се приклучува на забавата апсолутно бесплатно.

Baluet Unflappable- аасимар-нечесни. Колку и да е чудно, таа е со зол светоглед. Ќе ја сретнете во храмот на Невервинтер, нејзините услуги ќе ве чинат 3000 злато (2000 ако добиете попуст).

За жал, на ликовите им недостасува каква било личност надвор од посебните линии во различни дијалози. Разговорите со нив се кратки, има две опции: „Збогум, напушти го тимот“ и едноставно „Збогум“. Но, секој лик има своја уникатна ставка во неговиот инвентар кога е регрутиран.

Заплет

Како и во другите игри во серијата Неверзимски ноќи, играта се одвива на континентот на планетата. Главните локации се брегот на мечот и полуостровот Чулт. Во однос на времето, настаните од кампањата се случуваат малку подоцна од кампањата на првото додавање - .

Самарах

Четирите главни ликови ја прифаќаат понудата на познатиот писател Волотамп Гедарма и се наоѓаат на бродот „Буден“, кој е бродолом на јужниот брег на Чулт, во близина на градот Самаргол, во кралството Самарах. Соочени со дивјачки, матријархални племиња на Батири (локални гоблини), тие излегуваат од густинот на џунглата, каде што веднаш се уапсени од патролите на Самаргол за „соработка“. Јуан-ти се поврзани со змии, но некои од нив, како што е познато, можат да добијат форма на луѓе и да се инфилтрираат во политиката на државите, така што постапките на чуварите на Самарах и постојаното сомневање на локалните жители се сосема оправдани.

За да не бидат погубени, главните ликови прифаќаат помош од трговецот Са’Сани и со текот на времето стануваат нејзина десна рака. Подоцна се испостави дека бродоломот бил лажен, а еден од членовите на екипажот бил јуан-ти кој извршил државен удар за доброто на некој мистериозен бог. Како што сомнежите за Врховниот фантазм (владата на Самаргол) стануваат се поголеми и поголеми, трговецот Са’Сани, заедно со главните ликови, е протеран од градот. Тие патуваат до брегот на мечот користејќи портал во кампот на Џуџињата Лантан.

Брегот на мечот

На брегот на мечот, Са'Сани и нејзините помошници ја оживуваат локалната економија, која западна по војната со кралот во сенка. Можете да видите како се променил брегот од првичната кампања. Така, на пример, Лазло Бакман станува градоначалник на Вестерн Харбор и се подготвува напад од двајца црнци. Порт Ласт е заробен од Лусканците и стапува на сила древна клетва, поради која немртовци се издигнуваат од гробовите низ целата област, напаѓајќи ги само војниците на Луска. Келгар Ајронфист, во отсуство на витезот-капетан, станува еден од Neverwinter Nine и командува со тврдината Crossroads. Формирање во Невервинтер трговските организации, имено Кругот на пријатели, заборавените господари на Вотердип и ветровите на пропаста (за кои се верува дека имале врски со Жентарим во минатото). На главните ликови им се нуди да се приклучат на една од овие организации.

Подоцна, на еден од состаноците, владетелот на Ветровите на судбината известува: „ Дојде ново време, каде што само силните ќе владеат, а слабите ќе бидат уништени. Ние сме препознаени како слаби и тоа го прифаќаме. Сепак, Тој ќе дојде наскоро. Зехир. И тогаш брегот на мечот ќе има нов владетел" По овие зборови, водачот на Ветровите на судбината зема отров, а толпи змиски јуан-ти брзаат во просторијата за состаноци. Подоцна, нападите на јуан-ти кои порано се преправале дека се трговци се случуваат низ брегот на мечот. Згора на тоа, трговецот Са'Сани исто така се покажа дека е јуан-ти. Откако ги убила слугите на тврдината „Крстопат“, таа отпатувала преку порталот назад во Самара.

Финалето

Главните ликови тргнуваат по Са'Сани. Са'Сани дава изговор дека е од Куќата Саурингар, додека Ветровите на судбината беа од Куќата Се'Сеген. Се'сеген ја предаде божицата Ссест, покровителката на јуан-ти, во името на новиот мистериозен бог Зехир. Са'Сани исто така вели дека ако Се'Сеген не биде запрен на време, тие ќе го заземат целиот Самарах и брегот на мечот, бидејќи наскоро самиот гласник на Зехир ќе се појави во Храмот на Светскиот гуштер. Таа предлага план: Са'Сани ја води војската на Куќата Саурингар и го одвлекува вниманието на јуан-ти Се'Сеген додека протагонистите се инфилтрираат во Храмот на Светскиот гуштер.

Откако навлегле внатре и поминале низ многу сали населени со змиски јуан-ти, грабливци и слуги слични на рептил, главните ликови доаѓаат на местото на ритуалот. Тие гледаат две треперливи очи - очите на самиот Зехир, како и на господарот на куќата Се'Сеген, заедно со огромното змиско суштество - гласникот на Зехир. Гласот на Зехир доаѓа од небото, обраќајќи му се на јуан-ти: „ Што ми кажуваш за глобалната моќ на твојот клан кога не можеш да се справиш со обични странци?» Јуан-ти решаваат да ја поправат својата грешка, но главните ликови ги победуваат него и Хералд Зехир. По ова Зехир со мирен глас им кажува на јунаците дека ги потценил, но нивната победа не е ништо во споредба со останатите сплетки што ги приредил тој, Зехир. По ова, очите на Зехир исчезнуваат. На крајот, Са'Сани доаѓа и изјавува дека сè уште има намера да владее со трговијата на брегот на мечот. Хероите можат да ја убијат или можат да и дозволат да владее под услов Са’Сани да вети дека нејзините постапки ќе бидат насочени само кон добро.

Во таверните на градовите на брегот на мечот можете да сретнете двајца бардови: Шимон и Скарбункел (референца за познатиот дует од 60-тите), ако бардовите се присутни во таверната, обичната мелодија се заменува со мелодија со вокал. дел.

За време на авантурите во Neverwinter Nights 2, главниот лик ќе се сретне 12 сателити, што ќе помогне да се справите со разни тешкотии и да ги решите зададените задачи. Односите во групата, довербата, лојалноста и многу ситници зависат од нивото на влијание врз придружниците. Лојални придружнициповеќе сакаат да споделуваат информации и да обезбедат поддршка. Влијаниесе формира во текот на играта поради донесените одлуки. Треба да се запомни дека придружниците имаат различни личности, така што нема да биде можно да им се допадне на сите во исто време. Одредот треба да биде составен земајќи ја предвид природата на придружниците, тогаш шансите ќе се зголемат одлуканема премногу да влијае на врската и нема да оди против нивните животни принципи. Ако влијанието врз некои придружници до крајот на играта е премногу ниско, тие може да го напуштат тимот и во решавачкиот момент да преминат на страната на Кралот на сенките (се однесува на природи со злобен и хаотичен светоглед).

Можете да воспоставите поблиски односи со некои ликови: машкиот род е елфот Елани, женскиот пол е Касавир. Само на вистински начинНе постои начин постојано да се одржува влијанието на соодветно ниво, бидејќи повеќето од одлуките донесени во дијалозите сè уште влијаат на еден од придружниците. Можете да патувате во Neverwinter Nights 2 или сами или со цела група од три или четворица придружници. Нема доволно место за сите во тимот одеднаш; останатите ќе чекаат или во гостилницата на нивниот вујко во Neverwinter Docks, или во. Можете да комуницирате со придружниците преку командното мени со држење на десното копче на глувчето на иконата на сателитот во горниот десен агол на екранот и со избирање на опцијата „Разговор“.

Придружници во Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (џуџе, воин/монах, неутрално добро) - Weeping Willow Inn.
  2. Нишка/ Неешка (тифлинг, непријателски, неутрален) - пред влезот во Форт Локе.
  3. Елани/ Elanee (дрвен елф, друид, неутрален добар) - на патот кон Хајклиф.
  4. Кара/ Кара (човек, волшебник, хаотично неутрален) - во близина на таверната на Данкан додека се врти околу стражарските пунктови.
  5. Гробнар/ Гробнар (рок гном, бард, хаотично добро) - на патот до изворот Стар був.
  6. Касавир/ Касавир (човек, паладин, уредно добро) - по напуштањето на коскеното дувло во изворот Стар був.
  7. Епископ/ Епископ (човек, ренџер, хаотично зло) - по киднапирањето на Шандра на крајот од првото поглавје.
  8. Шандра Џеро/ Шандра Џеро (човек, воин, неутрално добро) - почеток на второто поглавје, подоцна умира.
  9. Песок/ Песок (месечев елф, волшебник, уреден неутрален) - почеток на второто поглавје.
  10. Зјаев/ Zhjaeve (Githzerai, свештеник, наредено неутрален) - Откако се бореше со црниот Гариј во тврдината.
  11. Амон Џеро/ Амон Џеро (човек, војник, неутрално зло) - по битката во засолништето.
  12. / Конструирај (воин, неутрален) - откако ќе ги најде сите компоненти и ќе ги врати од Гробнар.
Директно види индикатори за влијание врз придружникотОва не е можно; за да го направите ова, мора да користите специјална команда внесена во конзолата. Конзолата се повикува со копчето [~] (тилдата, распоредот на тастатурата мора да биде англиски). Внесете ја командата Режим за отстранување грешки 1И rs kr_влијание, притиснете го копчето. Во полето за дијалог што се појавува, можете да ги прегледате индикаторите на влијание, а исто така да ги промените во насока на подобрување или влошување на врската. Откако ја дознавте вредноста на влијанието, внесете ја командата во конзолата DebugMode 0и притиснете го копчето. Некои команди се осетливи на букви, односно мора да се внесат како што е наведено погоре. Можете да видите детален дијаграм за распределбата на точките на влијание на придружниците во дијалозите

Една од предностите на серијата Неверзимски ноќи- повеќеслојни, интригантни ликови. Не придружуваа во секој дел од играта - добро и зло, лукаво и едноставно, вешт и несмасно, весел и сериозни, саркастични и приемчиви, чувствителни и бесчувствителни. ВО Неверзимски ноќи 2постојано ги гледавме нивните препукувања, смирувајќи ги нашите сојузници со насмевка. И ако заземевме нечија страна на конфликтот, дефинитивно ќе порасневме во очите на нашата избрана. Беше можно да го зголемите вашето влијание за време на долгите дијалози, но тоа немаше никаква корист. Нашите напори добија значење дури во финалето, кога нашите придружници избраа да останат со нас или да пребегаат во непријателскиот камп.

Неверзимски ноќи 2: Маска на предавникотја наследил и разновидноста на ликовите и системот на влијание врз нив. Со еден амандман: сега нашите постапки всушност играат улога во понатамошно развивањенастани и влијаат и на сојузниците и на нас.

И покрај се друго, главен карактерможе да има вистинска романса со NPC. Ако изберете машки лик, волшебничката Сафија може да стане ваш придружник. Ако е женско - згоден Ган.

Сафија

    ТркаЧовечки;

    Светогледнеутрален;

    Класаволшебничка;

    Класа на престижцрвена волшебничка.

Карактеристики:

    Сила 9;

    Умешност 15;

    Издржливост (Устав) 14;

    Интелигенција 19;

    Мудрост 11;

    Харизма 14.

Сафија ќе ве сретне во пештерата на духовите и таму ќе ви објасни дека е црвена волшебничка од Тај, испратена да ви помогне од нејзината мајка, која раководи со една од Академиите. Без дополнителни детали, девојката ќе ви каже каде завршивте по битката со Кралот на сенките и ќе навести дека е време да продолжите понатаму - жителите на пештерата не се задоволни со нас.

Покрај магијата на Сафија, ги добивате и пргавите шепи на нејзиниот хомункулус Каџи. Тој е искусен крадец, одличен во бирање брави и разоружување стапици. Не може да складира ништо во својот инвентар, но добро се справува со извидување и периодично ги каснува непријателите. Ако сакате, Kaji може да се користи како топовско месо за накратко да го успори непријателот.

Првата средба со Сафија - таа го наоѓа главниот лик во полусвесна состојба во Пештерата на духовите.

Тоа е важно:Во градовите Рашемен луѓето од Тај не се допаѓаат, па Сафија е принудена да се маскира и наместо црвената да носи едноставна наметка. Нејзината основна облека на почетокот е одлична опција, па не заборавајте за тоа штом сте надвор од градот.

Овој пар е незаменлив во тимот ако вашиот карактер е безнадежен во однос на крадските вештини, а неговите магични експерименти водат до неочекувани последици. Сафија отворено сочувствува со главниот лик. И дури и ако таа не е ваш тип, нејзините вештини се нешто сосема друго.

Тоа е важно:има некои места и одредени точки на парцелата каде што присуството на Сафија Задолжително. На пример, Академијата на волшебниците, каде што е бескорисно да се оди без борбен пријател.

Интересно е што има многу грешки во локализираната верзија на играта, но една од нив е тесно поврзана со Safiya. Кога ќе одлучите дека е време таа да се одмори и да заземе друг лик на нејзино место, на екранот ќе светне натписот: „Сафија ќе ве чека пред портите на Мулзантир“. Всушност, таа ќе стои во Театарот на превезот, во просторијата каде што се отвора порталот на рамнината на сенките на градот.

Како да победите волшебничка?

Уште од првиот дијалог ќе можете да растете во очите на вашето одделение. Главните лостови на притисок врз Сафија се сочувството, разбирањето, поддршката, простувањето, флертувањето, користењето вештини Знаење(Лоре) и вештерство(Spellcraft), приврзан однос кон Каји.

Затоа, кога ќе ја сретнете волшебничката и таа ќе ве запознае со нејзиното милениче, забележете дека Сафија добро се грижи за него и е јасно приврзана за хомункулусот. Тоа ќе ви донесе 6 точки на влијание. Прашајте го Каџи што може да направи и кажете му дека неговите вештини ќе ви бидат корисни. Ова ќе додаде повеќе 6 укажува на вашата свинче банка.

Тоа е важно:максималниот број на точки на влијание е 100. Често се случува веќе да сте го постигнале посакуваниот максимум, но сепак поени се доделуваат во дијалози. И тогаш правиш лоша шега - и почитта паѓа за 11 поени. Во овој случај, и покрај фактот што веќе одамна сте ја преминале границата, ќе има спуштање до нивото од 91. Сликата изгледа вака: 100 + 35-11 = 100-11. Неправедно, но вистинито.

Нашата шарена екипа е некаде помеѓу светови.

Потоа, кога ќе дојде време да го оживеете големиот, можете или да ја искористите вештината Spellcraft, именување на потребниот елемент или дозволи Сафија да го прегледа челичниот труп и да ја искаже својата пресуда. Во првиот случај ќе заработите 11 поени, во втората - 6 . Работата е завршена, време е да продолжиме понатаму - и сега хероите се приближуваат до строгиот дух на мечката Оку. Сафија ќе почне да слуша гласови и ќе се чувствува лошо. Прашајте дали сè е во ред - ова ќе ви даде уште 6 точки на влијание.

Откако ќе излезете од пештерите, се упатувате кон Мулсантир. Во близина на портата ќе започне разговор, за време на кој можете да покажете ерудиција ( Знаење вештина најмалку ниво 23) и спомни ги тајанските рации врз Рашемен. Добијте 6 очила, знак. Значи, вие сте во градот. Разговарај со Каџи и кажи му дека е глупав. Не ставајте го прстот во устата на животното - тоа остро ќе ви одговори. Согласете се дека тој ве направи - и ова ќе додаде повеќе 6 единици на влијание врз Сафија.

Потоа ќе зборуваме за жителите на Рашемен. Кажете дека разбираат духови и добиваат уште 6 единици. Прашајте што Сафија планира да направи сега. Кога ќе слушнете како одговор дека таа ќе ви помогне, заблагодарете и се и заработете повеќе 6 поени.

Значи веќе сте го заработиле 50 точки на влијание. Волшебничката ќе каже дека ќе те научи. Радувајте се на оваа вест - и добијте дополнителни 6 единици. Сега Сафија е доволно пријателски настроена кон тебе за да ја праша за мистериозните гласови. На крајот од монологот, заблагодарете ѝ се на девојката за нејзината искреност - плус 6 покажува на свинченцето.

Дојде време да се формира сојуз со Ган. Кога ќе влезете во неговата ќелија, забележете дека заштитните руни се сменети одвнатре ( Spellcraft ниво 15 или повисоко). Познавањето на магијата ќе донесе 6 точки на влијание. Кога ќе ја посетите пристаништето гостилница „Слуп“, ќе наидете на пирати кои не го сакаат вашиот партнер. Советувајте ги да ја затворат устата - ова ќе ви даде 11 точки на влијание.

Сега е време повторно да одиме на Авионот во сенка. Наспроти Театарот за превез ќе видите куќа со отвори врата. Зад неа лежи слабата Хеилари. Наредете ѝ на Сафија да го заврши ритуалот на трансформација - ќе освоите повеќе 6 фаворизирање поени. Во самиот театар ќе сретнете еден голем, Чуварот на вратите. Прашајте ја волшебничката за него и наполнете ја вашата свинче банка со 6 поени.

Жените во црвено предизвикаа недоверба кај пиратите...

Сафија решила да им оддаде почит на своите пријатели пиромани.

По некое време, таа ќе праша како е да се биде Јадач на духови. Наместо да и давате директен или досаден одговор, почнете да флертувате со неа. Доколку е успешен ќе добиете 6 единици на влијание. Малку подоцна ќе се најдете во гарнизонот на езерото на солзите. За време на дијалогот со вештерката Надај, кажете дека вашите придружници ве принудуваат да ја покажете вашата најдобра страна. Сафија ќе биде поласкана, а размерот на влијание ќе расте за друг 6 поени.

Откако ќе разговарате со Античкиот (Forster во локализирана верзија и Wood Man во англиската верзија), за време на дијалогот, изберете која било линија што значи дека нема да се откажете и дека ќе се борите со гладот ​​со сета сила. Ова ќе додаде 6 укажува на севкупниот резултат. На брегот пред влезот во Потонатиот град ќе го сретнете рибарот Фентоми. Доколку имате доволно развиена вештина Знаењеили вештерство, имајте предвид дека пред вас е никој друг туку џинот. Волшебничката ќе биде пријатно изненадена од вашето знаење, а вие ќе добиете 11 точки на влијание. Во близина ќе најдете ковчег со локалниот Дракула - замолете го Каџи да го отвори и ќе освоите повеќе 11 поени.

Наскоро ќе се најдете во лавиринтот Skein. Овде можете да поправите три антички уреди. За првите две ќе ви се наплати 6 поени за последниот - 15 .

Откако ќе ги решите сите прашања со Slumbering Coven, ќе има четири можности да го зголемите вашето влијание:

    Флертувајте со Сафија ( 6 поени);

    Кажи ни за твоите соништа ( 11 поени);

    Покажете ја вашата поддршка кога таа ги споделува своите визии ( 6 поени);

    Откако ќе го спомнете сонот за Араман и жената во црвено, објаснете што е тоа обичнивизија ( 6 поени).

Многу наскоро вие и вашата мала војска ќе стигнете до Академијата на магионичари.

Тоа е важно:Нема смисла да се оди на Академијата без Сафија - една од задачите на приказната не може да се заврши без нејзино учество. Дополнително, овде ќе можете да заработите импресивна количина на дополнителни поени за влијание, па искористете ја можноста.

По средбата со Античкиот, решивме да се фотографираме за спомен...

Кога ќе разговарате со мајсторот Џафи, тој ќе ве замоли да ви кажете многу инкриминирачки информации за волшебничката. Тоа е, се разбира, интересно, но подобро е да не се посрамоти девојката - ова ќе ја зголеми скалата на влијание врз 11 поени.

Веднаш штом ќе ја отворите вратата во кулата на директорката, вашиот тим ќе биде нападнат од црвени магионичари, меѓу кои ќе биде и Џафи. Убедете го да дојде на ваша страна и да ја брани Сафија. Во знак на благодарност, таа ќе ја зголеми својата наклонетост кон вас 15 единици. Откако ќе го убие Миркул, волшебничката ќе ви постави неколку прашања. Главната работа е да им одговорите, без разлика како. Тоа ќе донесе 6 точки на влијание.

Наскоро ќе го запознаете основачот. За време на нејзината приказна, кажете дека вие би го направиле истото на нејзино место ( 11 поени), благодарам на Сафија што беше со тебе ( 6 поени), и конечно поштедете ја несреќната жена ( 35 поени).

Тоа е важно:ако го убиете Основачот, Сафија ќе ве мрази и нејзиното влијание ќе падне 70 поени. Повеќе не е можно да се поправи ова.

ОК сега е готово. Стоиш пред Портата на предавникот, Сафија ја признава својата љубов, ти возвраќаш - и рака под рака одиш на теренот последната битка. И во финалето ќе имате свадба, на која ќе ги соберете вашите преживеани пријатели и вашиот посвоител. И тие живееја среќно до крајот на животот...

Тоа е важно:ако успеете да кажете дека не сте се грижеле за чувствата на Сафија, вашето влијание ќе падне на 74 точка.

Пријатни предности

Ако го следевте мојот совет и го достигнавте максималното можно влијание врз Сафија - 100 поени - и исто така и изјавивте љубов кон неа, тогаш ќе добиете неколку корисни ситници како награда.

Малите шеги на Сафија и Ган - Ноќните ловци се шокирани.

Во случајот со црвената волшебничка, тие се поделени на три вида - оние што ги прима таа, оние што ги добивате вие ​​и оние што важат за двата.

Добрите страни на Сафија:

    Влијание 25: +2 до концентрација;

    Влијание 50: +4 до концентрација, + 1 до интелигенција, подобрена засилена магија;

    Влијание 75: +6 Концентрација, +2 интелигенција, подобрен зајакнат правопис, +2 класа за тешкотија на правопис.

Вашите предности:

    Влијание 50: +1 до интелигенција, +2 до класа на тешкотии во правописот;

    Влијание 100: +2 до интелигенција, + 4 до класа по тешкотија на правопис.

Општи предности:

    Љубовта на Сафија: +2 до мудрост, +35 до магичен отпор.

Ган

    Тркамрест на вештерки;

    Светогледнеутрален/хаотичен;

    Класадуховен шаман;

Карактеристики:

    Сила 10;

    Умешност 14;

    Издржливост (Устав) 14;

    Интелигенција 10;

    Мудрост 20;

    Харизма 14.

Ќе се сретнете со Ган во затворот Мулзантир. Тој е многу необичен затвореник, затворен по своја слободна волја. Можеби убил или ограбил некого? Не, Ган е премногу згоден и ги излудува девојките (понекогаш буквално, како што ќе видиме за време на преминот). Знае и да патува низ соништата и често тоа го користи за свои цели. Затоа реши да обезбеди светотод твоето присуство.

И тука се среќаваме со Ган. Уште е дрзок...

Ган нема веднаш да се согласи да се приклучи на вашата група - на почетокот ќе игра комедија, а вие ќе можете да ја цените неговата вообразеност. Покрај тоа, невозможно е да се замолчи шаманот - тој непрестајно брбори и постојано се исмејува со пријателите и непријателите.

Покрај магиите на друидот, измешани со магија поврзана со духови (тој може да ги повика, ослабне, избрка и убие), никаквецот може да пука од лакови и самострели. И иако многу луѓе го користат ова конкретно оружје, јас би го советувал да му дадете копје на Ган. Прво, пукањето не носи видливи резултати поради високо нивотешкотии. Второ, ако целата група би била убиена, би било подобро не само да ги опсипуваме непријателите со метеорски дожд, туку и да ги удриме преку глава со нешто тешко. А нашиот пријател е доволно умешен и да го избегне ударот и да се удри. Не еднаш имав ситуации кога тој ја извлекуваше целата битка токму поради неговото копје и природните способности. Ова сугерира заклучок: Ган е витален лик во тимот.

Тоа е важно:во Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer има локации и потраги во кои не можете без Ган. Така, на пример, нема смисла да одите во Подводниот град без вашиот пријател и сосема е бескорисно да патувате низ соништата без него. Не толку затоа што можеби нема да успее, туку затоа што туѓите фантазии се доста опасни и каде што една личност не успева, двајца секогаш ќе излезат.

Како што споменавме погоре, Ган се заљубува во главниот лик ако изберете женски лик. Неговите чувства се подеднакво убави и корисни. Сочувството на шаманот ќе ви го подобри шармот и многу повеќе, но, веднаш да ви кажам, аферата со Сафија е повредна во овој поглед.

Како да освоите срцекршач?

Првата средба со Ган ќе се одржи во затворот Мулзантир. За време на разговорот ќе добиете многу шанси да го импресионирате. Прво, кажи му дека ти си негов ослободител и добротвор, а не негов чувар ( 6 поени). Потоа забележете дека руните во комората ги смени експертот ( 6 поени). Кога ќе почнете да го убедувате Ган да се приклучи на вашиот тим, искористете ја вештината Шарм- ако успееш ќе добиеш 11 поени. Следно, кажете дека патувањето ќе биде многу повозбудливо од заклучокот, но не ветувајте ништо. Во овој случај, можете да заработите повеќе 6 точки на влијание. Кога ќе добиете шанса, кажете му дека ќе видите што можете да направите за да ја задоволите неговата гордост ( 6 поени). Прашајте го зошто е во затвор. Слушајќи дека убавината е виновна за сè, хероината вели: „Ќе се обидам да се воздржам“ ( 6 поени) - херојот ќе каже дека не вреди да се жртвува за него ( 6 поени). И, конечно, одговорете на нападот за неискреност со благодарност за комплиментот. Ган сака боцки, а неговата почит ќе се зголеми 6 единици.

Гледајте на екраните во 2009 година: римејк на филмот „Тимур и неговиот тим“!

Откако побаравте помош од шармантен измеќар, започнете разговор со него за животот. Ќе зборува за семејството и некои спомени. Објасни дека си сирак исто како него. Ова ќе додаде 6 точки на влијание. Кога станува збор за родителите на Ган, нема смисла да се покаже каење. Напротив, тоа им служи како што треба, на несреќните. Тој целосно се согласува, а почитта ќе се зголеми за друг 6 поени.

Кога ќе ја запознаете Каелин, Ган ќе почне да флертува и да се восхитува на нејзините очи. Кажете ѝ на една девојка дека има огромно его - ќе го цени барбурот, а вие ќе добиете 6 точки на влијание.

Наскоро ќе се најдете во храмот на Келемвор, каде локалниот свештеник ќе одржи теолошка дебата. На крајот од дијалогот, шмркајте дека можете да смислите нешто подобро од Ѕидот на неверниците. Поради неговиот атеизам, Ган ќе ве поддржи, а вашата почит ќе се зголеми 6 единици.

Кога разговарате со Каелин за Акачи, прашајте дали ги направил сите негови постапки затоа што неговата жена починала, а потоа кажете дека таа ве обвинува што не разбирате. Верниот пријател и другар повторно ќе застане на ваша страна - радувајте се, скалата на влијание е зголемена за 6 поени. Може да забележите и дека она што го кажува Келин е само уште еден случај на љубов што ја уништува убавата врска. Ган ќе се согласи и ќе добиеш 6 точки на влијание.

Ако сеуште играте како машки лик, во еден од дијалозите со Келин, понудете ѝ бакнеж. Овие зборови ќе придонесат за почит 6 поени. Но, Сафија нема да ја цени шегата. Кога ќе го откриете заговорот на шпионите во пристаништето на Shadow Mulzantir и ќе дојдете на Шелведар за објаснување, прифатете мито од 3000 злато. Ган ќе ја цени вашата способност да најдете профит во сè и секогаш. Плус 6 поени.

Време е да и помогнеме на девојката која некогаш стана жртва на страста на нашиот сојузник. За време на разговор со нејзиниот татко, прашајте за која цел го кажал зборот „стабилна“ - метафорично или? .. Вие заслужувате 6 поени. Во сон на несреќна девојка, користете Дипломатија(Дипломатија) кога бараш од Ган да се натпреварува со неговиот клон во изјави за љубов. За време на вториот дијалог (откако ќе ја спасите Ана), почнете да му се заканувате. Повеќе 6 единиците на локација ви се загарантирани.

Како и неговиот постар брат Нео, тој можеше да ги запре стрелките на сред лет.

На вратата на Ковеја Курганис, ќе започне разговор со чуварите. Кога ќе завршите, кажете му на Ган дека повеќе би сакале да комуницирате со него. 6 точки на влијание. Потоа, кога Љубовницата ќе ви го блокира патот до Заспаниот залив, дозволете пријател да зборува за вас. Ќе му се поласка - плус 6 поени.

Конечно шаманот ќе се сретне со својата мајка. Дијалогот нема да започне со радосни тонови, туку нека зборува Ган. Во знак на благодарност, скалата за почит ќе се зголеми 6 поени. Сега кога вашето влијание врз вашиот пријател достигна 75 години, откако разговараше со неговата мајка, тој ви ја признава својата љубов. Ако ги прифатите неговите чувства, неговата наклонетост ќе се зголеми за 15 поени.

Затоа, сега треба да одите низ соништата. Во театарската илузија, договорете се да учествувате во претставата ( 6 поени). Кога ќе го запознаете Араман, ќе се согласите дека нема ништо повисоко од љубов ( 6 поени). Потоа, додека разговарате со Бишоп, забележете дека Ган е ваш пријател ( 6 поени), или, играјќи како девојка, објасни дека ти е многу драг ( 11 поени).

Дали навистина стигнавте до Заливот за спиење? Па, поддржете го шаманот за време на разговорот со вештерките ( 11 поени), и на крајот од разговорот договорете се да ги убиете ( 15 поени). Пред да влезете во одаите на Основачот, повторно ќе наидете на Араман. Ќе почне да го обвинува Акачи дека го предал поради жена. Реагирајте на ова античка мудрост- Секогаш имаме избор. Очигледно Ган го мисли истото, а неговото влијание се зголемува за 6 единици. Во самите одаи, кажете ѝ на постарата жена дека нејзиниот изглед не е ништо во споредба со смислата на љубовта ( 11 поени).

Па, пред Портата на предавникот, ако играш како женски лик, Ган повторно ќе ти ја признае својата љубов. Одговорете му во вид и влијанието уште повеќе ќе се зголеми. 15 поени. Пред нашите очи се случи трансформацијата на арогантен срцекршач во посветен срце пријател...

Како помага Ган?

Бидејќи пријателството со духовниот шаман е доста тешко поради неговиот карактер (особено ако не ме слушавте), овде сите можности се достапни на околу 75 точки на влијание (за разлика од Сафија, каде оваа бројка е 100). И ако вашата хероина ја прифати неговата љубов, уживајте во придобивките од речиси брачниот живот.

Негативецот и неговата шармантна свита.

Добрите страни на Ган:

    Влијание 25: +1 за шарм;

    Влијание 50: +2 до шарм;

    Влијание 75: +4 до Харизма.

Вашите предности:

    Влијание 50: +1 за шарм, +5% за апсорпција на духови;

    Влијание 100: +2 до харизма, +10% до апсорпција на духови.

Општи предности:

    Срцето на сонувачот (за хероината): +30 до магичен отпор, имунитет на магии кои влијаат на умот.

    Heart of a Dreamer (за Ган): +5 до магичен отпор, имунитет на магии кои влијаат на умот.

Финалето е пред аголот, а нашите играчи се среќни и се сакаат. Овој пат се се заврши добро, никој не почина, а венчавката меѓу најблиските донесе насмевка и нежност.

Се надевам дека моите совети помогнаа и најдовте одговори на вашите прашања. Се гледаме повторно, бидејќи авантурите продолжуваат!

На кого: За љубителите на жанрот.

За што: Без корист, но со задоволство, поминете ги следните неколку вечери од вашиот живот. =)

NWN 2 е редок пример за продолжение кое е добро како и оригиналот.

Со оглед на тоа колку Neverwinter night 1 беше култна за повеќето играчи на улоги во исто време, за развивачите на вториот дел (и ова веќе не беше надалеку познатиот Bioware, кој има најмалку три многу успешни проекти - дулогиите Baldur's Gate и Icewind Dale , и самиот прв дел NWN, млада компанија наречена Obsidian Entertainment), главната грижа беше да не падне под нивото поставено од неговите претходници. И тие го направија тоа брилијантно.

Единствената значајна жалба против програмерите е дека играта бара многу висока компјутерска моќност: и RAM (1 GB или повеќе (работи на 512, но со многу забележливи сопирачки)) и видео картичка (најмалку 128 MB). Објавен шест месеци порано, TES4:Oblivion, со многу подетални и живи графики, бараше помалку. Меѓутоа, ако имате доволно моќна машина, овој недостаток не може да се смета за таков :)

Програмерите презедоа одговорен пристап и кон репродукцијата на светот и кон можностите за создавање ликови, беа воведени многу подраси, а опсегот на понудени часови за престиж беше значително проширен, а додадена е уште една главна класа, таканаречената „Warlock“. нешто помеѓу борбен волшебник и воин ориентиран кон лесен оклоп.

Заплетот, ако го разложиш на фази и го кажеш накратко, е едноставен и предвидлив до баналност, но поентата е КАКО ни се кажува. Едноставната приказна е зачинета со толку многу добрини и мистерии што во одреден момент играчот разбира дека можеби авторите го водат за рака по стандардниот пат на фантазијата „Избраниот“, но тој не сака да се оттргне од овој пат воопшто.

Покрај тоа, за прв пат по Baldur’s Gate 2, NWN2 го отежна меѓучовечки односихерои, а ова, се разбира, сè уште е „не тоа“, но многу повеќе отколку што се осмелив да очекувам од овој циклус, плус додадена е можноста да избирам помеѓу доброто и злото. Херојот може добро да го следи патот на злото, да стекне репутација на озлогласен криминален елемент и на крајот да се приклучи на „светското зло“ или да го направи токму спротивното :). „Светското зло“, патем, не е толку злобно, ако го погледнете.

Мои фаворити:

Анти-паладин и шампион на темнината Стен, што мојата волја никогаш не беше доволна да се израмни, Dread Knight Финецот(со него ја поминавме соло кампањата до крај) и друидот Роман(штотуку почнавме да си играме со него онлајн) .

Девојки: зла волшебничка Елеранта(главен лик за мултиплеер), не помалку злонамерен Mystic Archer Лисаи тракер Ника, на чиј пример пробав романси со машката половина од НПЦ популацијата на Фаерун :).

Инаку, пропорциите се точни :) Токму вака се помали џуџињата на овој свет од луѓето.

Во текот на играта, херојот се среќава со 11 придружници кои сакаат да го споделат неговиот пат, но бидејќи не можете да земете повеќе од 3, а потоа 4 лица во тим истовремено, изборот на придружници останува на совеста на играчот :)

И еве ги, сите оние кои овој пат ми го направија патувањето низ Фаерун особено интересно:

Калгар Ајронфист:

Неутрално добро Штит џуџе. Борец.

Херој на непријателите: За едно џуџе сте тројца, ова не е фер!

Калгар: Неправедно? *размислува* Па тогаш нека ги поканат своите пријатели!

Шандра: Мама често ми раскажуваше како дедо ми ме ниша во раце, а јас му ја влечев за брада.

Калгар е борбен џуџест воин, господар со секира, кој сонува да стане монах (LOL), бидејќи некогаш бил воодушевен од нивната способност да се бори и сега сака да стане посилен и да му помогне на својот клан. Ова е првиот придружник што ќе го сретнете на пат. Сака фер борба и пиво, навистина не сака да размислува =).

Нишка:

Потполно неутрален тајфинг (тифли се полураси родени од врската помеѓу човек и демон). Нечесниот.

Калгар до херојот: Ако сакате вашите деца да растат како глутница волци, слушајте ги друидите.

Ниша до херојот: Ако сакате вашите деца да пораснат во идиоти, слушајте го Калгар.

Нишка е измамник и крадец, поради нејзината демонска крв секогаш завршува во смешни, а понекогаш дури и опасни ситуации. Таа постојано се кара со Калгар и Елани со или без причина. Таа сака пари и донекаде паѓа на главниот лик ако е маж и има какво било високо влијание врз неа (сепак, јас не ја развив оваа линија во играта и не можам да кажам ништо поконкретно). Таа е потполно непринципиелна, но искрено не разбира што не е во ред со тоа :) Во принцип, таа е мила :) Но, бидејќи е корисна само во првите неколку дена во тимот, таа ретко ми беше придружник.

Елани:

Неутрален добар шумски елф. друид.

Елани до херојот: Бев таму многу години и гледав како живееш, како гледаш низ прозорецот во Голем свети размислував за тоа, и еден ден овој свет дојде по тебе.

Елани е многу добар друид, кој се развива кон магија наместо кон борба или трансформација. Се труди малку да се одвои од сите. Малку арогантен, малку моралистички. Секогаш се залага за мирно решение на проблемот. Нејзе во суштина не и е грижа на која страна е главниот лик, се додека тој е близок и милостив на природата. Многу љубоморен. Таа е главниот кандидат за љубовница на херојот. Иако генерално романсата со неа е прилично блага, таа има логичен заклучок :). Во принцип, многу точни ставови, најчесто со исто мислење како паладинот.

Кара:

Хаотична неутрална личност. Вештерка.

Калгар: Сите знаат за честа и машкоста на семејството Ајронфист!

Кара: Ааа... За двете најмали работи во Фаерун?

Светла и многу ексцентрична волшебничка. Со секој страничен поглед во нејзина насока, таа фрла огнена топка кон „непријателот“ и се смета себеси за можеби најмоќната волшебничка во Невервинтер. Таа беше исфрлена од академијата затоа што ја запали шталата. Арогантен, саркастичен, но не премногу паметен. Нејзините симпатии зависат од тоа дали херојот и дозволува „да прави што сака“. Органски не го толерира другиот магионичар од групата на Санда.

Гробнар:

Неутрален добар рок гном. Бард.

Песок: Па, еден од нас знае што да прави сега.

Херој: О... Подобро да не е Гробнар.

Песок: Ќе го земеме ли овој пајак со нас?

Калгар: Па, го зедовме Гробнар.

Гробнар е добар бард и занаетчија, но смешен и донекаде ексцентричен. Затоа половина од другите НДК безопасно се шегуваат со него. Тој цврсто верува во недоволно, митски невидливи и семоќни суштества кои живеат во некои небесни царства. Подоцна, додека завршува одредена потрага, Гробнар наоѓа индиректни докази за нивното постоење. Тој е многу доверлив, што понекогаш не игра во рацете на главниот лик.

Касавир:

Добра личност што го почитува законот. Паладин.

Херој: Изгледа дека не му веруваш на Невервинтер.

Касавир: Не им верувам на градовите или државите. Но, јас верувам во луѓето.

Силен, мирен и многу избалансиран паладин. Има многу повеќе од 30 години и има изедначена, но малку далечна врска со сите освен со Бишоп. Никогаш не се шегува и сè сфаќа одговорно и сериозно. Потопена во моето морални проблеми, поврзан со скршена должност кон Невервинтер. Верува дека на луѓето им е потребна заштита повеќе од кој било владетел или држава. Ако играте како девојка или паладин, тогаш ќе има приказна или дополнителна потрага со Касавир, соодветно. Тој е и главен кандидат за романтичен придружник ако играте како девојка. Романот ќе се развива сосема предвидливо, освен што Бишоп, со големото влијание на хероината врз него, ќе внесе одреден хаос во она што се случува.

Треба да се напомене дека Касавир е мојот втор омилен херој во играта. =)

Владика:

Хаотичен злобен човек. Ренџер.

Владиката: Не, се плашам дека нема да можеш да спиеш поради кошмарите, а знам многу попријатни начини да те лишам од сон.

Касавир до хероината: Тешко ми е да одам по истиот пат како порано, се сомневам...

Епископ (се појавува од друга просторија) до хероината: Настанува криза на верата меѓу паладините токму кога тие ќе ја предадат својата должност, а потоа ќе бидат понесени од жена.

Владиката: И кога ми наредија да го запалам селото, решив да решам два проблема одеднаш, да ги убијам Лусканците и да го уништам местото што го роди тој „чесен и љубезен човек“ што го гледате сега пред вас.

IMHO, најинтересниот лик во играта. Во минатото тој бил војник на Лускан (Лушкан е главниот непријател на Невервинтер), одличен ренџер, мајстор на лакот и се борел со два меча. Тој е убав и го знае тоа. Ликот е многу лош, репутацијата е уште полоша. Паметен, лукав, но многу неконзистентен во своите постапки. Како што стекнува влијание врз него, тој се заљубува во хероината или стекнува пријателски симпатии кон херојот (ако не го зголеми своето влијание, ќе ги мрази и двете). За жал, со него нема полноправна љубовна линија, иако врската се развива во оваа насока.

Тој го мрази паладинот, особено ако играте како девојче, и ги малтретира оние околу него со своите саркастични шеги. Речиси никој во тимот не се согласува со никого освен со Амон. Тој се сака себеси не повеќе од оние околу него, но претпочита неговата помош да биде ценета. Тој не верува во богови, не прифаќа сè што може да го ограничи и е подготвен да оди до слобода на кој било начин, дури и ако последната цена е неговиот живот.

Ух-а, ако некој друг не разбрал од описот, Бишоп е мојата голема, иако не многу чиста, љубов во играта =)

Шандра Џеро:

Неутрален вид, човеку. Борец.

Авантуристи: По пат зедовме мачка од дрво, а нејзината стара госпоѓа ни даде јаболко.

Калгар (скептично): Па, мора од некаде да почнеме.

Шандра: Да, ако нашиот капетан дојде во оваа ситуација (херојот таму на крајот го добие капетанскиот чин), дрвото ќе изгори, мачката ќе умре, а старата дама ќе отиде да патува со него...

Шандра не е целосно развиен NPC; таа се појавува во приказната и оди со хероите, без оглед на желбата на играчот, за неколку главни потраги. Ова е селска девојка, внука на дворскиот волшебник Амон Џеро, кој некогаш го украл Сребрениот меч од Гит. Нејзината крв треба да го отвори патот до неговото скривалиште.

Во неговите авантури, херојот станува индиректно одговорен за уништувањето на нејзиниот дом и фарма; поради нејзината крв, таа е вовлечена во авантурата против нејзината волја. Тој го смета херојот „платеник кој влече низ градовите за неколку златни парчиња“, но подоцна, кога ја дознава неговата приказна, тој е проткаен со сочувство.

Шандра е едноставна, кажува што мисли, понекогаш прави скандали, а во сите спорови ја зазема страната на обичните луѓе. Сенд и Бишоп ја исмејуваат, а Касавир постојано се залага за неа.

Песок:

Законски неутрален месечев елф. Волшебник.

По влегувањето во провинцискиот град Порт Ласт:

Песок: Внимавај пријателе, оди внимателно, инаку локалната култура ќе ти се држи до чизмите...

Песок: Ова прашање е итно, веднаш ќе заминеме.

Кара: Можеме без помош на волшебници.

Песок: Карочка, мила, ако треба да го запалиме Лускан, ќе ти се јавиме. Но, сега треба да работиме со нашите глави.

Торио Клавен: Песок, ве молам, да не ги покажуваме нашите лоши страни.

Песок *со фингирано изненадување*: Имате ли добри? Чекај, морам да го запишам ова.

Песокот, IMHO, е најдобриот волшебник во играта. Тој, исто така, потекнува од Лускан, поминал извесно време шпионирајќи за Невервинтер во Кулите на лордовите, а потоа побарал засолниште кај лордот Нашер за време на војната. Тој е многу паметен и има суптилна и каустична смисла за хумор. Одличен дипломат. Тој се појавува во вашиот тим како адвокат, повикан да го исчисти името на главниот лик од лажни обвинувања на суд.

Едвај го поднесува друштвото на Кара. Со другите има многу изедначен однос, што не го спречува одвреме-навреме да им се смее. Има многу високо мислење за своите ментални способности, сака кога другите ги ценат. Не толерира грубост кон него.

Несомнено најдобриот и најаристократскиот херој на играта :)

И уште еден од моите безусловни лајкови =) Му недостига само сопствената сила приказнатаза целосно задоволство :)


Зјав:
Законски неутрални githzerai. Свештеничка .

Зјав до јунакот: Велат дека ако мечот од Гит се извлече од неговата обвивка, никогаш нема да се врати таму, но сега ти си обвивката на овој меч, срцето на овој меч.

Свештеничката од Гит, Зјав се појавува кон крајот на приказната, таа е добар свештеник, но IMHO е најбескорисниот NPC во играта, што се влошува со фактот дека таа мора да се носи многу и често низ заплетот. Зјав е претенциозен и донекаде фанатичен. Не го сака Амон Џеро, а чувството е взаемно. Инаку, таа се појавува само затоа што главниот лик е Калак-ча, Крадецот на мечот, оној кого мечот кој го кова водачот на нејзиниот народ го препознал за свој господар.

Таа верува дека неговата судбина не е само да го победи Гардијан, туку да оди многу подалеку долг пат...И во право е.

Амон Џаро:

Неутрална лоша личност. Ворлок.

Гробнар за Амон Џеро: Па, ако волшебникот беше чуден, но тивок, тогаш неговото засолниште не треба да биде страшно место.

Амон Џеро: Штотуку ги ослободивте најстрашните суштества во долниот свет, а сега ме обвинувате дека сум неодговорен?

Ворлок. Многу корисен NPC, и единствениот кој може да го замени Зјав во некои ритуали. Дедото на Шандра, Џеро, кој се смета за одамна мртов, е уште еден борец против Гардијан, проповедајќи го принципот на помалото зло. Верува дека смртта на неколкумина е прифатлива за општо добро. Тој комуницира со демоните од пониските светови и долго време стоеше на патот на главните ликови, иако тие ги следеа истите цели. Поранешниот сопственик на Сребрениот меч, кој никогаш не го препозна. На крајот, тој застанува на страната на херојот, бидејќи нема друга можност да му се спротивстави на Гардијан.

Покрај тоа, не можам а да не обрнам внимание на некои NPC кои не се играчи, чудни наративни грешки:

Таткото на посвоителот на херојот: Деигонг Форлонг. Намуртен ренџер полу-елф, благороден, но целосно потопен во својата тага. Едно време тој беше авантурист и најдобар ренџер на брегот на мечот, но смртта на неговите пријатели и загубата на сопругата го скрши. IMHO, Деигун ја има најтажната линија во играта.

Данкан. Сопственикот на „Удавената колба“. Полу-елф, полубрат на Деигун, вујко на главниот лик. За разлика од брат му, тој е весел и весел, секогаш малку (или многу) пијан и кавгаџија. Во принцип, тој е пријател со Сенд, но често го забавуваат играчот со меѓусебни шеги упатени еден на друг. Исто така поранешен авантурист.

Лорд Нашеростарена од првиот дел, целосно ќелав, се здоби со круна со „окото“ на Невервинтер и стана уште попрагматичен и претпазлив. Понекогаш неговите методи се непријатни, но на Нашер не може да му се одземе храброста и силата со кои тој владее со својата проблематична земја.

Сер Нивал. Водачот на Деветте (Деветте се телохранители на Нашер витези и бранители на градот) и најблиската и најдоверлива личност на Нашер. Очигледно најзгодниот маж во Невервинтер. Кариерист кој смета дека должноста на граѓаните кон Невервинтер ги надминува нивните лични интереси, врз основа на кои се кара со Касавир. Периодично го менува оклопот на поскап и поубав =) Сепак, никогаш нема време за борба, доаѓа во моментот кога веќе се е готово. Не го сакам поради ова: Е

Полицаецот Кана, кој раководи со Тврдината на крстопат. Првиот асистент на главниот лик, кој има малку самурајски ставови за услугата.

Непријатели: Лорн(огромен варварски гнев, постар брат на пријателот од детството на главниот лик кој се продаде на Лускан и црниот Гариус) Торио Клавен(Пратеникот на Лускан во Невервинтер, вистинска змија, ја победи на вербален натпревар на суд „проблем за Ц“, се облекува многу колоритно и вулгарно) и Црниот Гариус(истиот човек кој го разбуди Гардијан и донесе катастрофа на брегот на мечот, единствениот претставник на апсолутното зло во играта).

И, се разбира, тој е чувар на Илефарн, кралот на сенките….

Но, кога мечот од Гит ќе ја пресече сенката на Гардијан за последен пат, тоа нема да биде победа за херојот... На крајот на краиштата, дури и најмудрите луѓе на Фаерун знаат дека секој што го користи овој меч има долго патување, и низ световите и пошироко... Но, тоа е сосема друга приказна. (Со)

Влијание врз придружниците, дел 2
Никогаш зима.

Пристаниште.

Ако разговарате со Бишоп, го прашате неговото мислење за претстојното судење и не успеете да го спасите дипломатскиот удар кога кажете „Ако секогаш правев се што другите ми рекоа да правам...“, ќе изгубите 1 поен на влијание со Бишоп. Ако вашето заштедувачко фрлање успее, ќе добиете 1 поен на влијание врз него.

Во истиот разговор, договорете се со Бишоп дека најдобар излез од ситуацијата би бил да го убиете ласканскиот амбасадор Торио Клавен - и ќе добиете 1 поен на влијание врз него - и минус 1 поен ако не се согласувате.

Во истиот разговор, Бишоп ќе ве покани да избегате од Невервинтер и да одите со него во шумските пространства на неколку години. Ќе добиете +1 точка на влијание со него ако се согласувате и -1 поен на влијание ако одбиете.

Кога првпат ќе разговарате со Касавир, прашајте го зошто изгледа загрижено во последно време, а паладинот ќе ги сподели со вас своите сомнежи за Бишоп. Заблагодарете му се за грижата (+ 1 точка на влијание) или кажете му да не се меша во сопствената работа (- 1 точка на влијание). (Оваа опција за разговор е достапна само за женски GG.)

Кога разговарате со Бишоп, тој ќе ве праша што ви треба од него што не можете да го добиете од Касавир. Ако за време на разговорот кажете дека не сте рамнодушни кон паладинот, ќе изгубите 1 поен на влијание со Бишоп и ќе добиете 1 поен на влијание со Касавир, дури и ако тој во моментот не е во вашата група (дали слуша зад вратата, или што?). Ако го убедиш Бишоп дека не ти е гајле за паладин, ќе добиеш + 1 поен на влијание кај Бишоп и – 1 поен со Касавир. (Оваа опција за разговор е достапна само за женските ликови и само ако имате многу големо влијание со Касавир и многу мало влијание со Бишоп.)

Кога разговарате со Шандра, изберете ја опцијата „Изгледаш малку збунето...“ и за време на разговорот увери ја дека не се сомневаш во нејзините способности (+ 1 точка на влијание) или дека не ти е гајле (- 1 влијание точка).

Кога разговарате со Шандра, изберете ја опцијата „Повторно изгледаш малку збунето...“ и таа ќе се извини што претходно била груба со тебе. Ако учтиво го прифатите нејзиното извинување, ќе добиете + 1 поен на влијание со неа, а ако сте груби, тогаш – 1 точка на влијание.

Кога разговарате со Шандра, прашајте ја за нејзиното семејство и како одговор кажете ѝ дека Данкан порано бил авантурист (+ 3 точки на влијание), а како одговор на нејзините дополнителни прашања кажете и дека сте ја изгубиле мајка ви рано (+ 3 точки на влијание) .

Откако ќе разговарате со Таша, кога Нишка ќе изјави дека има намера да го ограби колекционерот, договорете се со неа (+ 2 точки на влијание) или обидете се да ја одвратите (- 2 точки на влијание).

Трговски округ.

Ако разговарате со Офала, сопственик на маската на Месечината, за Торио Клавен и нејзиното обвинување против вас, Офала нема да се сомнева дека Санд може да ви биде од голема помош. Се согласувам со неа (+ 1 точка на влијание на Песок) или не се согласувам (-1 точка на влијание на Песок).

Блеклејк.

Кога ќе го запознаете уметникот Пепин Поло, тој ќе ви понуди да наслика портрет на Шандра. Ако понудите да купите портрет, ќе изгубите 1 точка на влијание со Нишка и Елани (во исто време). Ако на уметникот му понудите 500 злато за слика, ќе изгубите уште 1 точка на влијание на Нишка. Ако се понудиш да ја купиш сликата за 150 злато, ќе изгубиш 1 точка на влијание со Шандра, а ако тврдиш дека сето тоа било губење време, ќе те чини 2 точки на влијание кај неа.
Ако играте машки лик, на крајот од разговорот ќе добиете + 4 поени на влијание на Шандра ако понудите да го купите нејзиниот портрет за 500 злато и + 2 поени ако го купите за 300. Ако играте како хероина , со Шандра ќе добиеш само + 2 поени влијание, без разлика дали на уметникот му плаќаш 300 или 500 голд. многу ќе ве чини. (Но, ако платите 500 злато за сликата, во секој случај ќе изгубите 1 поен на влијание со Нишка.)

Ако Елани е во вашата група кога ќе се сретнете со Кајли Брус, понудете му да одите во криптата и да ја пронајдете нејзината сестра, а потоа кажете „Не грижете се, Кајли...“ и ќе добиете +1 поен за влијание со Елани. Ако Елани не е во вашата група, тогаш ќе добиете +1 поен за влијание на Шандра.

Кога ќе се сретнете со Кајли Брус, кажете и дека „Лизбет е слободна да прави што сака...“ - и ќе добиете + 1 поен за влијание на Нишка. Ако кажеш дека на Лизбет и треба дисциплина, ќе изгубиш 1 поен на влијание на Нишка.

Кога разговарате со Лизбет во криптата Брус, кажете дека таа „била подготвена да ја даде душата за неколку убави зборови и бакнежи“ - така ќе добиете + 1 поен на влијание кај Бишоп и – 1 точка на влијание со Елани.

За време на натпреварот за бард, замолете го Гробнар да си игра со вас како пар - ова ќе ви донесе + 3 поени за влијание врз него.

За време на натпреварот за бард, побарајте од Квара да направи огномет на сцената - ова ќе ви донесе + 1 точка на влијание на Квара.

За време на натпреварот за бард, замолете го Сенд да го исмева Кејн - ова ќе ви даде + 1 поен на влијание на Песок.
Забелешка: За време на натпреварот за бард можете да побарате само еден следбеник да ви помогне, па изберете го оној чие влијание ви е поважно.

Ако Квара е во вашата група кога ќе го запознаете Џенкс, тој ќе ја препознае и ќе почне да ја исмејува. Ќе добиете + 1 поен на влијание на Квара ако кажете „Запали го, ќе те покријам...“ и – 1 поен на влијание на Квара ако, наместо да застанеш за неа, почнеш да ја браниш честа на „Потонатиот Шише“. („Еј! Потонато шише не е дупка!“)

Кога ќе се сретнете со Џенкс, кажете дека најдобриот начин за постапување со животните е љубезноста и ќе добиете +1 поен на влијание со Елани. (Оваа опција за разговор е достапна само ако Квара не е во вашата забава.)

Глејд на утехата.

Кога Шандра зборува со вас за време на вашиот ритуал, заблагодарете ѝ за нејзината грижа или кажете и дека не сакате да ја доведете во неволја (+1 точка на влијание со Шандра). Ако и кажеш да седи тивко и да не се попречува, ќе изгубиш 1 точка на влијание.

По борбата со Ласканците, заблагодарете се на Шандра за нејзината помош (+ 2 поени на влијание) или кажете дека таа веќе ви направила доволно проблеми. (- 2 точки на влијание).

Порт Ласт.

Доколку при влегувањето во Порт Ласт му кажете на Санду дека ви е мило што го имате во вашите редови, ќе добиете +2 поени за влијание со него. Ако му наредите да молчи, ќе изгубите 2 точки на влијание.

Ако сте груби со неа при средбата со Елејн, ќе изгубите 1 точка на влијание со Шандра, а ако ја уверите дека сакате само да помогнете, ќе добиете 1 поен на влијание.

Ако по разговорот со Елејн одлучите да ја оставите на мира, ќе добиете + 1 поен на влијание со Шандра и – 1 точка на влијание со Сенд. Ако одлучите да ја искористите во ваша корист, ќе ве чини 1 поен на влијание со Шандра.

Кога разговарате со Малин во таверната, кажете ѝ „Ако имате какви било проблеми со Бишоп, подобро заборавете на нив...“ (+ 1 точка на влијание кај Бишоп) или кажете му на Бишоп да го држи јазикот (- 1 точка на влијание).

Кога разговарате со Малин, кажете му на Бишоп „Добро е што си ти, а не таа...“ за да добиеш 1 поен на влијание. Ако му кажете да ги избере зборовите, ќе изгубите 1 точка на влијание.

Кога добивате награда од Нија, кажете дека ќе ја задржите нејзината амајлија за да добиете + 2 поени за влијание со Елани (за машки играч) или + 2 поени за влијание со Касавир (за играчка). Ќе изгубиш и 2 точки на влијание со Бишоп. Ако јавно прашаш колку можеш да добиеш за амајлија, ќе те чини да изгубиш 2 поени на влијание со Елани/Касавир и ќе добиеш + 2 поени за влијание со Бишоп. Ако кажеш дека не ти е гајле, ќе изгубиш 1 поен на влијание со Елани/Касавир и ќе добиеш +1 поен на влијание со Бишоп.
Забелешка: опцијата за разговор со можност за стекнување влијание се појавува само ако Elani/Kasavir е во вашата група.

Килибарна.

Кога Санд ќе открие чуден труп, пофалете го за неговото набљудување (+ 1 точка на влијание) или игнорирајте го неговото откритие (- 1 точка на влијание).

Дусквудска шума.

Откако ќе влезете во Дасквуд, понудете се да го истражите проблемот со шумата и, ако е можно, да го решите - и ќе добиете +3 поени за влијание со Елани. Ако кажете дека се плашите за здравјето на Елани и се понудите да се вратите, тоа ќе ви даде +1 точка на влијание кај неа. Ако го игнорирате предупредувањето на Елани, ќе изгубите 3 точки на влијание со неа.

Кога Санд ќе објави дека тука не работи никаква магија, ако Квара е во вашата група, тогаш веднаш ќе настане спор помеѓу неа и Санд, во кој можете да ја поддржите Квара (+ 2 точки на влијание со Квара, – 2 точки на влијание со Песок) или Санда (+ 2 точки на влијание со Санда, - 2 точки на влијание со Квара). Ако се обидете да ја решите работата мирно („Никој не сакаше никому да му наштети...“), ќе добиете +2 поени на влијание со Sand и ќе изгубите 2 поени за влијание со Quara. Ако им се заканите на двајцата, тогаш, соодветно, ќе го изгубите влијанието и со двете (- 2 точки на влијание со Песок и Квара во исто време).
Ако Квара не е во вашата група, тогаш можете или да му се заблагодарите на Санд за предупредувањето (или да се распрашате за деталите за овој феномен), и со него ќе добиете + 2 поени за влијание. Ако го обвините што не ве предупредил порано, ќе изгубите 2 точки на влијание.

Кога разговарате со џуџињата во близина на пештерата, кажете му на Гробнар дека повеќе би сакале да остане со вас - и ќе добиете + 1 поен за влијание врз него. Ако кажете дека би сакале тој да замине, ќе изгубите 1 точка на влијание.

Ако се преправате дека сте Лорн кога ќе се сретнете со драјдата Лиса, ќе изгубите 1 поен на влијание со Касавир. Ако изјавите дека не сте Лорн, ќе изгубите 1 поен на влијание со Санд и ќе добиете +1 поен на влијание со Касавир.

Ако вашиот Bluff е успешен и добиете магичен прав, ќе добиете 1 поен на влијание со Песок.
Ако се согласите со понудата на драјдата да го украде волшебниот камен на гоблинот, ќе добиете 1 поен на влијание со Песок. Ако го одбиете договорот со Лиса, ќе изгубите 1 поен на влијание со Сенд.

Гоблинската пештера.

Откако ќе го нахраните пајакот Кистрел со збирка инсекти и ќе го поканите со вас, кажете дека секогаш ќе ги дочекате сојузниците што ги испраќа природата, а со Елани ќе добиете + 1 точка на влијание. Ако наведете дека имате намера да го користите пајакот исклучиво за лични цели, ќе изгубите 1 точка на влијание со неа.

Ако им кажете на гоблините кои го чуваат Сјајниот камен дека имате намера да го земете за себе, ќе изгубите 3 точки на влијание со Елани.

Замокот Неверс - пред судење.

Ако, по добивањето на потрагата „Сомнителни врски“ од Сер Невал, кажете дека ваша должност е да му служите на Невервинтер, ќе добиете:
+ 1 точка на влијание со Касавир,
- 1 точка на влијание кај Бишоп,
- 1 точка на влијание со Санд (ако нема епископ во вашата група).

Ако ја одбиете задачата на Невал, ќе добиете + 1 точка на влијание со Бишоп и + 1 точка на влијание со Песок (во исто време).

Замокот Неверс - суд.

Ако му кажете на Санду колку немате среќа што го имате за ваш адвокат, ќе изгубите 1 поен на влијание со него.

Ако побарате совет од Сенд како да се однесувате во текот на процесот, а по неговиот одговор го наречете неговиот совет бескорисен, ќе изгубите 1 точка на влијание со Песок.

Ако му се заблагодарите на Сенд што се согласи да ги застапува вашите интереси на суд, ќе добиете + 1 поен за влијание со Санд.

Ако, пред да започне сослушувањето, успешно ги искористите вашите дипломатски вештини за да го налутите Торио, ќе добиете + 1 поен за влијание со Санд. Ќе изгубите 1 точка на влијание со него ако вашиот обид не успее.

Ако, за време на сопственото испрашување, успешно ги користите вашите дипломатски вештини за да ги натерате слушателите да веруваат во нечесните намери на Ласканците, ќе добиете +1 поен на влијание со Санд (-1 поен ако вашиот обид е неуспешен).

Храмот на Тир - пред борбата.

Кога Келгар ќе ви се понуди како замена за дуелот со Лорн, договорете се (+ 3 поени на влијание со Келгар) или кажете дека ви треба некој кој нема да се потпира на инстинкт во битката (- 3 поени за влијание). Ако му кажете на Келгар да го напушти храмот, ќе изгубите 3 точки на влијание.

Кога Санд ви нуди напивки за да ви помогне да се борите со Лорн, прифатете ги (+ 1 точка на влијание со Сенд) или одбијте ги (- 1 точка на влијание).

Кога Квара ќе ви се понуди како замена за дуелот со Лорн, договорете се (+ 1 поен на влијание) или одбијте (- 1 поен на влијание, дури и ако сте многу, многу љубезни).

Кога Нишка ќе се појави во храмот на Тир, кажете дека ви е мило што имате нејзино друштво (+ 1 точка на влијание) или кажете ѝ да замине (- 1 точка на влијание).

Кога Нишка ќе ви го каже нејзиниот план да ги оштети оклопот и мечот на Лорн, согласете се со нејзината идеја (+ 2 точки на влијание) или кажете дека претпочитате да се борите искрено (- 1 точка на влијание).

Арена.

Прашајте ја Шандра дали навистина била загрижена за вас поради вашата борба со Лорн и или заблагодарете и се за нејзината грижа (+ 1 поен на влијание со Шандра) или кажете ѝ дека не ви треба нејзиното учество (- 1 точка на влијание со Шандра).

Замокот Неверс - по судењето.

Кога разговарате со Лорд Нашер и Сиднеј Натал, инсистирајте Ласкан да ја признае одговорноста за она што се случи во Амбер (+ 4 точки на влијание со Шандра Џеро) или да се согласи да го остави во минатото (- 4 точки на влијание со Шандра Џеро).

Палатата на Таворик.

Кажете дека ќе ги користите експлозивните топки што ги најдовте за да ја одбраните вашата куќа - ова ќе ви даде + 1 точка на влијание со Гробнар. Ако Гробнар не е во вашата група, тогаш ќе добиете + 1 поен за влијание на Песок.

Ако одлучите да отворите буре со топки на ваш сопствен ризик, тоа ќе ви даде +2 поени за влијание со Гробнар.

Ако им кажете на вашите придружници да не ги допираат бурињата, ќе изгубите 1 точка на влијание со Гробнар.

Замокот Кросрод (Тврдина на раскрсницата). Прва посета.

Во близина на полето до замокот ќе видите труп на селанец.
Ако кажеш дека е само уште еден мртов човек, ќе добиеш +2 поени за влијание со Бишоп и -2 поени за влијание со Шандра. Ако му кажеш на Бишоп да покаже почит кон мртвиот човек, ќе изгубиш 2 поени на влијание со него и ќе добиеш +2 поени за влијание со Шандра.
Ако понудиш да го закопаш телото на селанецот, ќе добиеш + 2 поени за влијание со Шандра. (Оваа опција за разговор е достапна само ако Бишоп не е во вашата партија.)

Откако Гариус ќе го започне својот ритуал, кажете му на Вале да не ви се попречува, и ова ќе ви даде +1 точка на влијание со Бишоп.

Замокот Кросрод. По преземањето на владението.

Кога Пентин ќе почне да зборува за заминување, заканувајте му се дека ќе го присили да остане (+ 1 точка на влијание кај Бишоп ако вашиот обид за закана е успешен) или убијте го (+ 2 точки на влијание со Бишоп, - 2 точки на влијание со Касавир). Ако тврдите дека ви должи пари и успешно го ослободите од долгови, ова ќе ви даде +1 поен на влијание врз Сенд.

Кога Гробнар предлага да се користи Книгата на Илтказар за да се поправи големиот, согласете се со него и пофалете го за идејата (+ 1 точка на влијание со Гробнар) или кажете му да не копа во големиот (- 1 точка на влијание со Гробнар).

Кога Гробнар ќе заврши со поправка на големиот, пофалете го за неговите напори (+ 2 точки на влијание со Гробнар) или кажете му дека големиот изгледа како да се распаѓа (- 2 точки на влијание со Гробнар).

Ако одлучите да го надградите вашиот голем, но не успеете да го заштедите фрлањето Алхемија, Сенд ќе ви понуди да го направи тоа наместо вас. Ако се согласите, ќе добиете + 1 точка на влијание со Санд, а ако му кажете да не го допира големиот, ќе изгубите 1 точка на влијание.

Урнатините на Арван.

Ако успешно ја користите Дипломатијата во разговор со Утанк („Не знаев дека Лограм е твој брат...), ќе добиеш + 1 точка на влијание на Песок.

Ако во разговор со Uthank ја изберете опцијата Threats/Intimidate („Лограм изгуби затоа што беше слаб...“), ова ќе ви донесе + 1 точка на влијание со Келгар.

Замокот Ривергард.

Ако сте љубезни кога се среќавате со Гелу и кажете „Поздрав...“, ова ќе ви даде +1 точка на влијание со Песок и -1 точка на влијание со Келгар.

Ако се согласите со понудата на Гелу да го убие Утанк, ќе добиете + 1 поен за влијание кај Бишоп.

Ако се согласите со понудата на Гел да го убие Утанк, а Касавир е во вашата група, тој ќе се обиде да ве одврати од помошта на Гел. Ако кажете дека тоа е ваша одлука или дека смртта на Утанк ќе стави крај на орките во областа, ќе изгубите 1 точка на влијание со Касавир. Ако тврдиш дека Утанк е само дивјак, ќе изгубиш 1 точка на влијание со паладин и ќе добиеш 1 поен на влијание со Бишоп. Ако се согласуваш со Касавир, ќе добиеш 1 точка на влијание со него и ќе изгубиш 2 поени на влијание со Бишоп.

Ако побарате од Реброкерот да ви ја скрши вратата зад која има статуа на Илефарн и му дозволите да ја скрши додека не умре од оштетувањето, ќе добиете (во исто време):
+ 1 поен на влијание кај Бишоп;
– 1 точка на влијание со Шандра;
- 1 поен на влијание со Касавир.

Ако побарате од Rebroker да скрши врата, но запрете го откако ќе почне да се оштетува, наведувајќи го фактот дека може да умре, ова ќе ви даде (во исто време):
+ 1 точка на влијание со Касавир;
+ 1 поен на влијание со Шандра;
- 1 точка на влијание кај Бишоп.

Ако сами ја скршите вратата за да стигнете до статуата, ќе добиете +2 поени за влијание со Жиеви.

Рудник за скапоцени камења.

Кога разговарате со мајсторот Ајзим за Гардијан, кажете дека неговата жртва ја сметате за благородна (+ 2 точки на влијание со Касавир, - 2 точки на влијание со Бишоп). Ако кажеш дека мислиш дека патриотизмот е глуп или дека ниту една нација не вреди таква жртва, ќе добиеш + 2 поени на влијание кај Бишоп и - 2 поени за влијание со Касавир.

Храмот на годишните времиња.

Кога Касавир ќе започне разговор со вас во близина на статуата, кажете дека гледате благородништво во него или дека обичните жители на Невервинтер прават благородни дела секој ден - и со него ќе добиете + 2 поени за влијание. Ако му кажеш да замолчи или да му кажеш дека неговите сомнежи не те интересираат, ќе изгубиш 2 точки на влијание со паладинот.

Уништено западно пристаниште.

Кога разговарате со Шандра, кажете дека сте го напуштиле Западното пристаниште за да ги заштитите селаните и ќе добиете +3 поени за влијание со неа. Ако кажеш дека си го мразел своето село и неговите жители, ќе те чини 2 точки на влијание со Шандра.

Ако, откако Шандра ќе ви изрази сочувство, и кажете да не се одвлекува или наредите да замолчи, ќе изгубите 2 точки на влијание со неа.

Во истиот разговор со Шандра, кажи дека и таа може да стане позната во иднина (+ 1 точка на влијание со Шандра).

Во последователниот разговор со Шандра за Западното пристаниште, кажете дека се надевате дека вашите постапки спречуваат повеќе штета отколку што предизвикуваат (+1 точка на влијание со Шандра) или кажете дека се надевате дека ќе предизвикате поголема штета во иднина (-1 точка на влијание).

Засолништето на Амон Џеро - пристапот до тврдината.

Ако при приближувањето до гејзерот кажете дека чудниот мирис е сулфур, ќе добиете + 1 точка на влијание со Елани. (Оваа опција ќе биде достапна само со висока интелигенција).

Ако не успеете во фрлањето за заштеда на умешност/евазија кога се обидувате да извадите вода од гејзер, ќе добиете +2 поени за влијание со Нишка.

Ако одлучите да не го убиете варварскиот шаман и кажете дека ви изгледа неправедно, тогаш ова ќе ви донесе
+ 2 точки на влијание со Касавир;
+ 2 точки на влијание со Шандра;
- 1 точка на влијание кај Бишоп.

Ако му кажете на шаманот „Колку полесно ќе те убие“, тоа ќе ти даде:
- 2 точки на влијание со Касавир;
- 1 поен на влијание со Шандра;
+ 2 точки на влијание кај Бишоп.

Опцијата за одговор „Немам избор...“ ќе ви донесе + 1 поен за влијание на Бишоп.

Откако големата на влезот бара крв од Џеро, кажи ѝ на Шандра да се придржува само ако сака (+1 точка на влијание со Шандра) или закани се дека ќе го направиш тоа сам ако таа не избрза (-1 точка на влијание).

Скривалиштето на Амон Џеро е внатре во тврдината.

Кога Нишка ќе се скара со Баалбизан, кажи ѝ „Ќути...“ или „Треба да го слушаш сопствениот совет...“ и ќе изгубиш 2 точки на влијание со Нишка. Ако кажете „Мојот пријател е во право...“ или „Неколку закани би биле во ред...“, ќе добиете +2 поени за влијание со тајфингот.

Ако играте машки херој, ќе имате можност да му понудите на Баалбизан јасно да му покажете дека припаѓате на силната половина на човештвото. Ако ја изберете оваа опција, Нишка ќе се обиде да ве поддржи пред демонот. Ако и кажеш да молчи, ќе изгубиш 2 точки на влијание со тајфингот. Ако му кажете на Баалбизан „Нишка е слободен да каже што сака...“, ќе добиете + 2 поени на влијание со Нишка.

Кога Нишка ќе почне да се исмејува со Заксис, кажи и да замолчи или кажи и дека нејзините говори нема да ти помогнат (- 2 точки на влијание). Ако кажеш дека Заксис треба да ја слуша Нишка или дека прави се добро, ќе добиеш + 2 поени за влијание со Нишка.

Откако ќе го дознаете вистинското име на Заксис, кажете му да престане да зборува за себе во трето лице, и тоа ќе ви даде +1 точка на влијание врз Нишка.

Откако ќе се согласите на договор со суккубусот Бладен, Касавир ќе ја изрази својата недоверба кон демонијата. Ако се согласувате со него (или му се заблагодарите за предупредувањето), ќе добиете + 3 поени за влијание на паладин. Ако се изјасниш дека си командант овде, со него ќе изгубиш 3 точки на влијание.

Ако играте како машки херој, Бладен ќе се обиде да ве шармира („Богови, каков прекрасен примерок...“), а Елани ќе даде се од себе за да го спречи овој шарм („Не обидувај се ни да манипулираш со него, суккубус ..“). Ако и кажеш на Елани дека не ти треба нејзината заштита или дека можеш да се снајдеш сама, ќе изгубиш 3 точки на влијание со неа. Ако му одговорите на Бладен „Елани е во право - не трошете го вашиот шарм на мене...“, ќе добиете + 3 поени на влијание со Елани.

Ако, откако Бладен изјави дека вашиот разговор почнува да и здосадува, ја искористите опцијата Дипломатија и кажете дека е една од најубавите жени што сте ги виделе, ќе изгубите 3 точки на влијание со Елани. (Само за машки херои.)

Кога Блејден ќе ве замоли да ја забавувате, изберете ја опцијата за одговор „Нешто интересно“, проследено со „Многу си нестабилен“, а Гробнар ќе го прекине вашиот разговор и ќе побара дозвола да ја изведе песната на која го потсети вашиот разговор со суккубусот. Ако се согласите да ја слушате песната на Гробнар, ќе ви даде +3 поени за влијание врз него. Ако му кажеш да ќути, ќе изгубиш 3 точки на влијание со Гробнар.

Откако ќе го исполните условот на Хезебел и ќе и го откриете Вистинското име на матроната на семејството Баалбизан, Касавир ќе рече дека не би ѝ верувал на Ерињес. Ако се согласувате со него или едноставно му се заблагодарите за предупредувањето, тоа ќе ви донесе +3 поени за влијание. Ако наведете дека не сте го прашале неговото мислење, ќе изгубите 3 точки на влијание со паладинот.

Таверната замок Кросрод по враќањето од сводот на Џеро.

Ако во разговор со Амон Џеро се обидете да го искористите Блаф, велејќи дека сакате да ги заштитите жителите на Невервинтер, ќе изгубите 1 поен на влијание со Амон ако не успеете во штедното фрлање.

Прашајте го Амон Џеро зошто е толку решен да го победи Кралот во сенка. Ако се согласувате со неговите принципи, ќе добиете +1 точка на влијание со Амон, а ако се обидете да приговарате, ќе изгубите 1 точка на влијание со него.

Прашајте го Амон за неговото минато и зошто се борел против вас наместо да се обидува да ги здружи силите со вас. Ако успешно ја користите Дипломатијата за да ја одбраните својата гледна точка, ќе добиете +3 поени за влијание на Амон. Ако не успеете во штедното фрлање или изберете друг одговор освен „Претпоставувам дека сте во право...“, ќе изгубите 3 поени на влијание со него.

Откако ќе го прашате Амон зошто толку многу не ја сака Жиеви, тој ќе ја обвини дека е слеп фанатик. Можете да се согласите со него или да кажете дека Жиеви е само корисен за вас - исто како и самиот Амон (+ 1 поен на влијание на Амон) или да се залагате за Жиеви (- 1 точка на влијание).

Објаснете му на Амон зошто Гитзерај не може да се меша во вашата битка со кралот на сенки и ќе добиете +1 точка на влијание со Амон. (Оваа опција за разговор ќе се појави само ако веќе сте разговарале со Лајви за тоа.)

Во истиот разговор, кога Амон дава многу ироничен коментар за мудроста на Гитзераи кои не се мешаат во конфликтот, кажете дека не се согласувате со политиката на Гитзераи (+1 точка на влијание со Амон) или признајте дека тие се во право (-1 точка на влијание).

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...