Керн крвав копита. Вечен спомен. Керн Крвави копита. Bloodhoof Runespear

Cairn Bloodhoof- лик од измислениот универзум на Warcraft, кој се појавува во третиот дел од играта (Warcraft III: The Frozen Throne).

Биографија

Керн се посветил да му служи на својот народ и да го штити во свет кој паѓа во темнина. Како извонреден воин, Керне се вели дека е едно од најопасните суштества што некогаш прошетале низ светот. Но, и покрај неговата сила и бестрашност, тој е всушност љубезен и дарежлив и се труди само да обезбеди мир и ред да владеат на рамнините. Се шушка дека штом најде достоен наследник, веднаш ќе го напушти Тандер Блаф и ќе замине во пустината. Многумина мислат дека местото на Керн еден ден ќе го заземе неговиот син Бејн, кого внимателно го подготвува за ова.

Двајца лидери

Керн ги водеше племињата таури на долга и исцрпувачка миграција за да избегне конфликт со освојувачите и многу побројните орди на кентаури. Добриот џин знаел дека неговиот народ е на работ на истребување поради нивните рации, но никогаш не ја изгубил надежта дека еден ден ќе го води своето племе во нова земја која ќе стане нивен дом, каде што ќе можат да живеат во мир. За жал, благодарение на нивниот број и големата подвижност, притисокот на варварските кентаурски племиња врз тауренот не ослабна, што ги принуди вторите да ги напуштат своите вообичаени пасишта во централниот дел на Калимдор и да мигрираат подалеку и подалеку на исток, до самиот брег. Таму, кога таурените бранеа неколку од нивните последни населби од серијата напади на кентаури, патеките на Керн за првпат се вкрстија со Трал и неговите орки од Нова орда. Керн веднаш ги ценеше импресивните борбени вештини на вонземјаните, а Трал и неговите орки ја ценеа почитта што Керн и неговиот таурен ја покажаа кон духовите. Орките навреме дојдоа да ги спасат своите нови познаници - и самото село Керн беше во опасност. Керн, Трал и нивните воини се сретнаа со напаѓачите рамо до рамо и заедно одбиваа бран по бран. Откако мародерите на кентаурите - а имаше неколку од нив - беа поразени и избркани, Трал и Керн се договорија да патуваат заедно за меѓусебна заштита. Керн одлучи дека сега нивните здружени сили се доволни за да се пробијат до зелените пасишта на Мулгор, каде што тауренот може да се чувствува безбедно. Откако дознал дека орките ја бараат својата судбина, Керн им кажал за Ораклот, кој живее на врвот на Камената канџа. Одредот на Трал го придружуваше караванот на Керн за време на целата оваа транзиција низ Баренс, и во знак на благодарност, Керн му даде неколку негови шифри.

Подоцна, кога Трал отишол во Оракл, Керн станал негов придружник, решавајќи да му се оддолжи на младиот водач за неговата помош. Керн му помогна на Трал да го спаси својот пријател Гром од неволја. Заедно со Џаина Продмур, тие успеаја да го скршат бесниот напад на кланот Battle Song, кој стана жртва на демони, и делумно да го исчистат Гром од корупција.

Стари непријатели

Набргу откако беше откриено дека Дуротар му се заканувале од силите на адмиралот Продмур, шампионот на ордата Рексар тргнал да бара и да собира сојузници, а едно од првите места каде што отишол бил Мулгор. Сепак, тауренот не можеше да помогне - Керн падна во длабока депресија и апатија, бидејќи за време на следната рација кентаурите го заробија Бејн Блудхуф, неговиот син. Рексар и тауренот го ослободија Бејн, а обновената Керн не само што вети помош на ордата, туку и лично ги придружуваше Рексар и Рохан.

Ново време

Наоѓањето дом за таурен го направи нивниот живот многу побезбеден. И сега кога е уште постар, Керн се оддалечи од директната контрола на племињата таурен и е повеќе духовен водач и советник на својот народ отколку водач. Многумина веруваат дека еден ден ќе го наследи неговиот син Бане, за кого велат дека неуморно го дотерува.

Смртта

По сензационалните гласини за смртта на друидите од рацете на новиот водач на ордата, Гарош Хелскрем, Керн го предизвикува Гарош Хелскрем на дуел. Магата го искористи тоа и тајно ја намачка секирата на Гарош со отров.

За време на битката, копјето на Керн било уништено и отровот навлегол во раните на градите, предизвикувајќи делумна парализа. Умирајќи, Керн го сфаќа предавството; неговата последна мисла, пред секирата на Гарош да го расцепи оклопот на тауренот, беше: „Јас, кој ја заслужив почитта од многу народи, умирам предаден.“ Керн умре од рацете на Гарош.

Трал доаѓа да го оплакува тауренот и ја оплакува смртта на пријателот познат по своето љубезно срце и мудрост. Орка ја става раката на срцето на Керн и зема мало парче од скршеното копје за секогаш да се сеќава на својот мртов пријател.

Бејн станува нов водач на народот Таурен, а Гарош ја прогласува Магата за непријател на ордата.


Добро попладне, драги жители на ММОбум. Со заминувањето на нашите стручњаци за наука, одамна немаше биографски написи, па решив да дадам свој придонес во животот на оваа страница. Често, читајќи коментари, забележувам дека многу луѓе не ја знаат историјата на светот, не ја знаат биографијата на главните ликови. На некои луѓе можеби нема да им треба ова, доволно е да се скршат во PvP на 2k+, но мислам дека статијата ќе ги најде своите читатели. Денес би сакал да ви кажам за починатиот водач на таурен Керн Бладхуф. Несомнено ќе им биде познато на навивачите и познавачите на W3; мислам дека ќе биде интересно за новите играчи да дознаат за тоа.

„И така јас, кој живеев со чест, умирам посветен“.

Од античко време, племињата на таурен живееле на брегот на Големото Море меѓу пустинските степи на Калимдор. Мирното хармонично постоење со природата и живите суштества беше главната насока на животот на племињата. Водачот на едно од племињата, наречено Племето Крвави копита, бил извесен Керн. Моќен таурен кој измина долг пат животен пат. Но, и покрај мирниот морал на тауренот, место на сонце секогаш бараше борба. Соседните племиња кентаури не сакаа да живеат мирно со племињата таури; постојаните судири меѓу ловџиите и брзите напади на малите населби се закануваа со војна меѓу соседите. Керн искрено се надеваше дека еден ден неговите луѓе ќе можат да ја најдат својата земја, својот дом, каде ништо нема да им се заканува на нивните животи, каде што ќе има многу вода и храна. Во меѓувреме, ривалството со кентаурите доведе до осиромашување на степите, повеќето од животните беа истребени, непријателските трупи постојано чекаа на изворите на вода, а Керн одлучи да го одведе својот народ на зелените пространства на Мулгор. Со надеж дека ништо нема да му се заканува на неговото племе таму. Сепак, кентаурите немаше да се откажат, рациите станаа почести, а на отворени простори имаа очигледна предност пред таурената. Откако речиси се помири со пропаст, Керн одеднаш најде нова неочекувана шанса за преживување за своето племе.
Еден ден, наоѓајќи се опкружен со мародери, водачот на таурната беше речиси поразен, борејќи се со нападите на кентаурите со последните сили, секоја секунда го очекуваше последниот удар... Но, тој не дојде, само заканувачки татнеж. и ѕвонењето на металот. Бикот се изненадил кога видел чудни суштества; чудовишта со зелена кожа со огромни огради бесно ги распарчувале кентаурите. Заинтригиран од благородништвото и импресиониран од борбените квалитети на неговите спасители, Керн ги покани во својата населба. Вака Керн го запознала младиот водач на ордата, Трал. За време на разговорот, Керн дознал дека трупи на орки пристигнале во земјите на Калимдор во потрага по дом, на што мудриот водач на таурен го советувал Трал да се обрати до Ораклот. За возврат, Трал извести дека на патот сретнале голем одред кентаури, заминувајќи некаде на север. Керн веднаш наредил да се собере војска и да ја следи патеката на кентаурите за да ги заштити северните таурни населби од напад. Трал и неговите другари не застанаа настрана и ја понудија својата помош на Керн. Заедничките сили на таурен и орки лесно ги поразија мародерските трупи и безбедно ги водеа таурните каравани до Мулгор, нивниот нов дом. Исплашени и скршени од бранот порази, кентаурите се повлекле и ја оставиле таурената сама, но само на кратко. Во знак на благодарност за пружената помош, мудриот водач на таурен му кажа на Трал за локацијата на Oracle. По краткото збогување, одредот на орките се пресели на север кон планините Талон.

Откако Трал замина, Керн не најде место за себе. Орките биле моќни воини, но во овие нови земји ги чекале многу опасности и непознати непријатели. Дали ќе можат да се справат со сè што може да им се случи? Не можејќи да ја издржи оваа внатрешна борба, Керн собрал одред од најдобрите воини и тргнал по орките. И како што се испостави, не беше залудно. Влегувајќи во планините со канџи, ордата на Трал се најде опкружена со харпии; жестоките полуптици со диви, ѕверски морал и магични способности станаа голема пречка за воините. Керн пристигна точно на време, виверните повикани од Керн брзо го потиснаа нападот на харпиите, заедничката војска лесно се справи со остатоците од непријателите и напредуваше до врвот на кој, според приказната на Керн, имало човечки логор. Мировен договор не доаѓаше во предвид, па мораше да се искористи изненадување и брз напад. Моќта на таурен или орк значително ја надмина моќта на човечки воин, што овозможи брзо и практично без загуби, да ја преземе власта над Врвот. Целта на кампањата беше блиска; откако влегоа во длабочините на пештерата каде што требаше да се наоѓа Oracle, водачите решија да се поделат; беше неопходно да се најде таен премин до Oracle, скриен од љубопитните очи. Керн успеа да го стори тоа; во длабочините на планината тој го откри Кристалот на духовите, кој отвори сенишен премин до Oracle. Но и тука челниците ги чекаше изненадување. Одредот од луѓе кои се обидоа да им се спротивстават на врвот беше таму со причина. Џаина Прудмур веќе го посети Оркакул, загрижена за страшните настани и војната со Легијата што гори, таа исто така дојде овде за совет. Ораклот им порача на гостите дека за да ја поразат Легијата треба да се обединат, да ги заборават сите минати неволји, да ги остават настрана личните непријателства и ривалства и само со една сила можат да ја спречат претстојната закана.

Обединети во битките и неодамнешните настани, Керн и Трал се заколнаа на лојалност еден на друг, така што што и да се случи, ќе се бранат како да се бранат. Следејќи го советот на Oracle, Thrall се обиде да ја зајакне својата врска со Jaina Proudmoore. За повеќето од ордата, соработката со луѓето изгледаше апсурдно глупава, но малкумина можеа да му противречат на водачот. Трал набрзо добил вест за тоа каде се наоѓа неговиот другар Гром Хелскрим, а со помош на Џаина и Керн, Трал успеал да го ослободи Гром и дел од неговата душа од демонско заробеништво. По што Керн и неговите Туарени му помогнале на Трал да се насели во земјите на Калимдор, избирајќи го полуостровот именуван по таткото на водачот на ордата Дуротар за негово место на живеење и бил изграден огромниот град Оргримар. Откако направи се што е во негова моќ, Керн се врати во Мулгор и почна да гради своја тврдина, заштитувајќи се од нападите на кентаурите и харпиите, тауренот се искачи на ридовите и изгради палисада од трупци. Соработката со ордата вродила со плод, таурните и орките разменувале знаења, ресурси, занаетчиски вештини и воена моќ, но среќниот живот не траел долго.

За време на уште една варварска рација од страна на кентаурите, малиот син на Керн, Бејн, бил киднапиран. Сосема скршено срце, водачот на тауренот се покажа како целосно скршен, не можеше да го контролира својот народ, не можеше да биде заштитник и поддршка, болката од загубата го проголта одвнатре, а немоќта и неможноста да промени нешто му ги врзаа рацете на водачот. Во исто време, во Дуротар започнаа немири во врска со напредувањето на трупите на адмирал Пудмур. Рексар беше испратен да собере сојузници за општа мобилизација на силите. Првото нешто што го направи, се разбира, беше да отиде во Мулгор, каде што доби нешто сосема поинакво од она што го очекуваше. Водачот на таурените го избркал Рексар и му рекол на Трал да му каже дека Керн Бладхуф е мртов и дека нема да може да им даде поддршка на орките. Тагар, десната рака на Керн, им кажа тајно од водачот за тоа што се случило, дека синот на водачот бил киднапиран и состојбата на Керн му се заканувала на неговиот живот. Без да ги држат да чекаат, орките организираа одред од таурен и отидоа да го спасат исчезнатиот Бане и успешно ја завршија својата мисија. Армијата на кентаури беше поразена, младиот син на водачот се врати кај својот среќен татко. Инспирираниот Керн не можеше да ја изрази сета своја благодарност до спасителите на неговиот син и лично отиде во Оргримар за да го спаси неговиот добар пријател Трал. Елитните борци на Керн се бореа заедно со зелените бранители на Оргримар и победија, никогаш не се разладуваа во жарот на битката, обединетите сили маршираа во тврдината на Продмур и ставија крај на неговото владеење на брегот на Калимдор. Задоволен од победата, Керн се вратил во родните земји Мулгор и почнал да гради свој град. Со помош на орките, околината беше целосно исчистена од сите потенцијални непријатели, а ридовите на северот на Мулгор станаа нов дом за тауренот - Тандер Блаф.

По завршувањето на номадскиот начин на живот, животот на тауренот значително се промени, многумина се најдоа во одредени занаетчиски области и се развија, други се посветија на уметноста на војната, а трети го избраа патот на хармонија со телото, духот и природата. Друидите ја научија помладата генерација, различноста на фауната на Мулгор им овозможи на студентите да научат повеќе за светот. Керн ја почитувал верата на својот народ, но не помалку ги почитувал и традициите на орките; тој го ценел шаманизмот и обожавањето на духовите на предците. Поминувајќи низ долг и тежок живот, убивајќи илјадници непријатели, Керн остана љубезен и мудар водач; тој беше многу снисходлив кон луѓето и џуџињата, сметајќи ги за многу млад вид кој само се обидуваше да го проучува светот и да направи многу грешки. Водачот имаше голема почит кон ноќните џуџиња и го ценеше нивниот однос кон живата природа. Безгрижниот живот продолжи како и обично, но нова закана се наѕираше низ светот.
Еден од големите аспекти, Нелтарион се врати во Азерот. Духовите на стихијата целосно полудеа, градот беше нападнат од орди на елементари, светот околу се потресе, пропадна, живата природа исчезна, земјата се смени. Реките се излеаа од коритата, а зелените ливади се претворија во јагленисани, мртви пустиња. Трал, како врховен шаман на ордата, бил принуден да оди во Татковината на Елементите за да ги разјасни околностите. Гарош не се одликуваше со мудрост и разумност, жешка крв течеше во неговите вени, во неговите очи имаше гнев кон сè што не припаѓаше на Ордата. Поднесувајќи се со суровиот морал на новиот лидер, Керн сепак ги изгуби нервите. Веста дека ископувањето дрва во Ашенвејл предизвикало мала војна меѓу орките и ноќните џуџиња многу го растажи Керн. Дали веќе не беше можен мирен соживот? Гарош испрати борбени трупи во Ашенвејл за да ја заземат територијата на џуџињата и да го масакрираат домородното население на оваа шума. Навреден од таквото непочитување на античката култура и уништувањето на Друидите, Керн лично се појавува во Оргримар и го предизвикува новиот водач на ордата на дуел. Пред дуелот, сечилото на Гарош го благослови шаманот на кланот Гримтотем, кој долго време беше ривали и непријателски настроен со тауренот на Керн и Тандер Блаф. Битката беше динамична, Гарош правеше бесни, брутални напади додека мудриот таурен лесно ги одразуваше неговите удари и избегнуваше. Умешноста и агилноста на стариот таурен само го налутиле Гарош, неколкуте успешни напади од Керн го раниле бесниот орк во рамото, победата на тауренот била блиска, но во тој момент, гледајќи го исцрпениот орк, Керн размислувал колку е сериозна загуба смртта на Гарош ќе биде за ордата, оваа минута двоумење беше доволна за орката Со последните сили, ја подигна огромната секира и зададе дробен удар. Ронното копје на Керн, подигнато за да го спречи ударот, се искрши на парчиња, а сечилото на секирата му ги скина градите. Раната не беше длабока и сосема компатибилна со животот, но чудно е што Керн не можеше да се движи, неговото тело изгледаше како да е скаменето. Облачно превез му ги покри очите, сликата на неговиот ривал, кој со победничка гордост се приближува кон поразениот таурен, постепено се замаглува. Плачот на радосните орки стана подалеку и потивок, земјата полека се оддалечи од нивните нозе, а потоа темнината... Последното чукање на срцето и мртвото тело на Керн Бладхуф се срушија на песочната површина на арената. Подоцна се дозна дека благословот што Магата го дал на сечилото на Гарош не бил ништо повеќе од негово труење. Навреден од овој чин, Гарош ја одбил помошта на Магата да го фати Тандер Блаф и го избркал од Оргримар.


Телото на Керн беше однесено во Тандер Блаф, кој, по наредба на Трал, сепак беше повторно заробен од племето Гримтотем. Бејн го ставил телото на својот татко на погребната клада заедно со остатоците од неговото легендарно копје од руни, кое било оштетено во битката со Гарош. Трал беше лично присутен на погребот на Керн; тој им се обрати на духовите на ветрот со молби да ја упокои душата на мудриот водач. Таурен долго време го оплакуваше падот на нивниот ментор и водач, оној кој ги водеше од почетоците на номадскиот живот до нивното цивилизирано постоење во ордата. Бејн, со право ја наследил титулата на својот татко, го предводел народот Таурен и се заколнал дека ќе владее со својот народ не помалку мудро и верно, да го заштити својот град од какви било непријатели, да не ја срамоти честа на својот татко и да ја продолжи својата заклетва за верност кон Трал, вистински водач на ордата.

Вечен споменза тебе, Керн Бладхуф. Најголемиот, најмудар и најмоќен таурен. Одличен лидер и верен пријател.


Некои ќе кажат лошо, некои ќе кажат добро. Само вие можете да судите. Ве молиме посочете ги сите грешки и ќе ги поправам. Прифаќам разумни критики кои укажуваат на грешки и методи за нивно коригирање. Чувајте ги сите „ололо“ и други работи за себе. Статијата беше целосно рачно напишана од информации нагласени во игри, книги и написи. Тука нема ниту еден ctrlCctrlV. Се извинувам за мојата несоодветност од минатото, кој знае, памти.
На сите што одвоија неколку минути и прочитаа Благодарам многу!
Ако ви се допаѓа, следниот пат ќе научите за неколку нови личности во MoP. Има некои добри информации.
Се најдобро! =)

Од авторот

Обединетите племиња Таурен


Cairn Bloodhoof(англиски: Cairne Bloodhoof) - Врховен водач на Обединетите племиња Таурен, водач на племето Крвави копита и шеф на Тандер Блаф. Откако се обедини со ордата што пристигна на брегот на Калимдор, Керн стана еден од нејзините најмудри и најпочитувани водачи.

Во настаните од проширувањето на Cataclysm, Керн почина за време на дуелот со Garrosh Hellscream, отруен од Магата Гримтотем.

Биографија

Cairne Bloodhoof во Warcraft III

Изворот на информации во овој дел е играта Warcraft IIIили додаток на него.

Керн, бестрашниот и мудар водач на племето Bloodhoof, живеел на брегот на Големото Море во Barrens.

Керн е одличен воин и мудар водач антички луѓе. И иако со текот на годините неговите напади престанаа да бидат толку брзи, тој сè уште е полн со сила и храброст. Овој џин со големо срце разбира дека неговиот народ е во опасност од исчезнување поради грабнувачките кентаури. Меѓутоа, тој никогаш не ја изгубил надежта дека еден ден ќе го одведе својот народ во нови земји кои ќе станат нивни дом и каде што ќе можат да живеат во мир.

Но, поради постојаните напади од мараудските кентаури и речиси целосното истребување на локалните животни поради ловот, Керн решил да го однесе своето племе на зелените полиња на Мулгор. Но, тој разбра дека нема да можат да ги одбијат кентаурите на отворено поле, а нивните рации стануваат сè почести, а надежта почна да го напушта водачот.

Но, сè се променило кога Керн го запознал Трал, младиот водач на ордата на Орките, и гледајќи како тој се борел и победил група кентаури кои го нападнале тауренот, се заинтересирал за нивната благородност и суровост. Кога Трал му кажа на Керн дека дошле во овие земји во потрага по нивната судбина, Керн го упати на север до Ораклот.

Трал го известил Керн за војската од кентаури кои се движеле на север, а Керн веднаш тргнал да го брани своето село. Трал ги собра своите следбеници и отиде да му помогне на Керн. Борејќи се со брановите на кентаури, Керн му кажа на Трал за ситуацијата на неговото племе, а младиот водач вети дека ќе го заштити караванот на патот кон Мулгор, во замена Керн мораше да го покаже патот до Оракл.

Керн и Трал успеале да избегаат и да се изборат со кентаурите, на крајот пристигнувајќи во Мулгор. Керн му кажа на Трал дека Ораклот треба да се бара во планините Талон и, посакувајќи му среќа, се прости од него.

Пристигнувајќи во планините Стонеталон, Трал бил изненаден кога открил дека Керн го следел, бидејќи сакал да му возврати. Керн ги повика виверните на помош и им помогна да се ослободат од канџите на харпиите. Потоа сите заедно го фатија врвот и ги избркаа луѓето од таму, со што го расчистија преминот. Сепак, Jaina Proudmoore беше напред.

Влегувајќи во длабочините на планините, Керн и Трал се разделиле, а Керн открил маѓепсан духовен камен, кој активирал магичен мост до Oracle. Откако стигнаа до Оракл, водачите ја најдоа Јаина таму. Сите тројца разговарале со Oracle, кој им рекол да се обединат ако сакаат да ја победат Легијата што гори. Мораа да се договорат. Cairn Bloodhoof

Силата и мудроста на Керн и моќта на воините на Таурен му помогнаа на Трал да го ослободи Гром Хелскрем. Сите тројца требаше да ги спојат своите магични способности за да го исчистат Тандер од демонското влијание. Борејќи се заедно со Трал, Керн се заколна на верност на својата орда и заедно ја поразија Легијата што гори.

Кер им помогна на орките да го основаат својот нов дом во Дуротар пред тој да се збогува со нив и да ги одведе своите луѓе во Мулгор. Овде таурната изградила тврдина која ги заштитила од кентаурите и харпиите кои ги отруле. Меѓутоа, неколку месеци подоцна, синот на Керн, Бејн Блудхуф, бил заробен од кентаурите. Керн се плашеше од најлошото и падна во летаргична депресија. Неговите следбеници се труделе правилно да управуваат со својот народ, но не можеле да се совпаднат со мудроста на стариот водач. Неговата десна рака - Тагар - се обиде да му помогне на Керн, но тој не сакаше ништо да слушне. Тагар се плашеше дека без Керн тауренот нема да трае долго.

За време на битката, древниот рунеспир на Керн бил уништен од Крвавиот Завива, а отровот влегол во раните на неговите гради, предизвикувајќи делумна парализа. Умирајќи, Керн го сфаќа предавството, неговата последна мисла, пред секирата на Гарош да го расцепи оклопот на тауренот, беше: „И еве јас, кој живеев со чест, умрам предаден.“ Керн умре пред неговото тело да падне на земја.

Телото на починатиот водач е пренесено во Тандер Блаф, каде што се случува востанието на кланот Гримтотем. Бејн го става телото на својот татко и остатоците од скршениот копје на огнот. Трал доаѓа да го оплакува тауренот и ја оплакува смртта на пријател познат по својата добрина и мудрост. Трал му зборува на ветрот, надевајќи се дека духот на Керн ќе го слушне и открива дека тој отсекогаш бил срцето на ордата и на сите луѓе Таури, нивниот духовен центар на простување, сочувство и учење. Оркот ја става раката на челото на Керн, збогувајќи се со него и го зема најмалиот фрагмент од копјето на руната за секогаш да се сеќава на водачот на таурните.

Бејн станува нов водач на народот Таурен.

Bloodhoof Runespear

Секоја педа од ова масивно копје е покриена со племенски таурен руни. Долги години се пренесуваше од генерација на генерација по линијата Крвави копита. Секој сопственик ја издлаби својата приказна во шахтата пред да ја пренесе на следната генерација.

Долго време сопственик на копјето беше Керн Бладхуф, но за време на дуелот со Гарош тоа беше поделено. Остатоците од копјето биле ставени во огнот со телото на починатиот водач, но Трал го задржал најмалиот од нив во спомен на Керн.

Цитати

Warcraft III

Јас сум Керн, поглавар на Bloodhoof tauren. Вие зелените се боревте жестоко и храбро. Кој си ти?

Ние сме ви должни, а овој долг може да се плати само со крв. Дојдовме да ви помогнеме да стигнете до Oracle. Се чини дека главната пречка се овие суштества со розова кожа со железна кожа.

Ха! Нема потреба да ме чуваш бебиња, млад човеку. Можеби сум стар, но секако не сум беспомошен.

World of Warcraft

Ние сме таурен, секогаш ги почитуваме креациите на Мајката Земја.

Јас се викам Керн, јас сум водач на Bloodhoof tauren.

Не грижи се мое дете, Мајката Земја ќе се грижи за тебе.

Време е, Мајката Земја секогаш да ви се насмевнува.

Добро попладне, драги жители на ММОбум. Со заминувањето на нашите стручњаци за наука, одамна немаше биографски написи, па решив да дадам свој придонес во животот на оваа страница. Често, читајќи коментари, забележувам дека многу луѓе не ја знаат историјата на светот, не ја знаат биографијата на главните ликови. На некои луѓе можеби нема да им треба ова, доволно е да се скршат во PvP на 2k+, но мислам дека статијата ќе ги најде своите читатели. Денес би сакал да ви кажам за починатиот водач на таурен Керн Бладхуф. Несомнено ќе им биде познато на навивачите и познавачите на W3; мислам дека ќе биде интересно за новите играчи да дознаат за тоа.

„И така јас, кој живеев со чест, умирам посветен“.


Од античко време, племињата на таурен живееле на брегот на Големото Море меѓу пустинските степи на Калимдор. Мирното хармонично постоење со природата и живите суштества беше главната насока на животот на племињата. Водачот на едно од племињата, наречено Племето Крвави копита, бил извесен Керн. Моќен таурен кој помина долг пат во животот. Но, и покрај мирниот морал на тауренот, место на сонце секогаш бараше борба. Соседните племиња кентаури не сакаа да живеат мирно со племињата таури; постојаните судири меѓу ловџиите и брзите напади на малите населби се закануваа со војна меѓу соседите. Керн искрено се надеваше дека еден ден неговите луѓе ќе можат да ја најдат својата земја, својот дом, каде ништо нема да им се заканува на нивните животи, каде што ќе има многу вода и храна. Во меѓувреме, ривалството со кентаурите доведе до осиромашување на степите, повеќето од животните беа истребени, непријателските трупи постојано чекаа на изворите на вода, а Керн одлучи да го одведе својот народ на зелените пространства на Мулгор. Со надеж дека ништо нема да му се заканува на неговото племе таму. Сепак, кентаурите немаше да се откажат, рациите станаа почести, а на отворени простори имаа очигледна предност пред таурената. Откако речиси се помири со пропаст, Керн одеднаш најде нова неочекувана шанса за преживување за своето племе.

Еден ден, наоѓајќи се опкружен со мародери, водачот на таурната беше речиси поразен, борејќи се со нападите на кентаурите со последните сили, секоја секунда го очекуваше последниот удар... Но, тој не дојде, само заканувачки татнеж. и ѕвонењето на металот. Бикот се изненадил кога видел чудни суштества; чудовишта со зелена кожа со огромни огради бесно ги распарчувале кентаурите. Заинтригиран од благородништвото и импресиониран од борбените квалитети на неговите спасители, Керн ги покани во својата населба. Вака Керн го запознала младиот водач на ордата, Трал. За време на разговорот, Керн дознал дека трупи на орки пристигнале во земјите на Калимдор во потрага по дом, на што мудриот водач на таурен го советувал Трал да се обрати до Ораклот. За возврат, Трал извести дека на патот сретнале голем одред кентаури, заминувајќи некаде на север. Керн веднаш наредил да се собере војска и да ја следи патеката на кентаурите за да ги заштити северните таурни населби од напад. Трал и неговите другари не застанаа настрана и ја понудија својата помош на Керн. Заедничките сили на таурен и орки лесно ги поразија мародерските трупи и безбедно ги водеа таурните каравани до Мулгор, нивниот нов дом. Исплашени и скршени од бранот порази, кентаурите се повлекле и ја оставиле таурената сама, но само на кратко. Во знак на благодарност за пружената помош, мудриот водач на таурен му кажа на Трал за локацијата на Oracle. По краткото збогување, одредот на орките се пресели на север кон планините Талон.

Откако Трал замина, Керн не најде место за себе. Орките биле моќни воини, но во овие нови земји ги чекале многу опасности и непознати непријатели. Дали ќе можат да се справат со сè што може да им се случи? Не можејќи да ја издржи оваа внатрешна борба, Керн собрал одред од најдобрите воини и тргнал по орките. И како што се испостави, не беше залудно. Влегувајќи во планините со канџи, партијата на Трал се нашла опкружена со харпии, жестоки полуптици со дивјачки, ѕверски морал и магична моќ. Тие станаа голема пречка за воините. Керн пристигна точно на време, виверните повикани од Керн брзо го потиснаа нападот на харпиите, заедничката војска лесно се справи со остатоците од непријателите и напредуваше до врвот на кој, според приказната на Керн, имало човечки логор. Мировен договор не доаѓаше во предвид, па мораше да се искористи изненадување и брз напад. Моќта на таурен или орк значително ја надмина моќта на човечки воин, што овозможи брзо и практично без загуби, да ја преземе власта над Врвот. Целта на кампањата беше блиска; откако влегоа во длабочините на пештерата каде што требаше да се наоѓа Oracle, водачите решија да се поделат; беше неопходно да се најде таен премин до Oracle, скриен од љубопитните очи. Керн успеа да го стори тоа; во длабочините на планината тој го откри Кристалот на духовите, кој отвори сенишен премин до Oracle. Но и тука челниците ги чекаше изненадување. Одредот од луѓе кои се обидоа да им се спротивстават на врвот беше таму со причина. Џаина Прудмур веќе го посети Оркакул, загрижена за страшните настани и војната со Легијата што гори, таа исто така дојде овде за совет. Ораклот им порача на гостите дека за да ја поразат Легијата треба да се обединат, да ги заборават сите минати неволји, да ги остават настрана личните непријателства и ривалства и само со една сила можат да ја спречат претстојната закана.

Обединети во битките и неодамнешните настани, Керн и Трал се заколнаа на лојалност еден на друг, така што што и да се случи, ќе се бранат како да се бранат. Следејќи го советот на Oracle, Thrall се обиде да ја зајакне својата врска со Jaina Proudmoore. За повеќето од ордата, соработката со луѓето изгледаше апсурдно глупава, но малкумина можеа да му противречат на водачот. Трал набрзо добил вест за тоа каде се наоѓа неговиот другар Гром Хелскрим, а со помош на Џаина и Керн, Трал успеал да го ослободи Гром и дел од неговата душа од демонско заробеништво. По што Керн и неговите Туарени му помогнале на Трал да се насели во земјите на Калимдор, избирајќи го полуостровот именуван по таткото на водачот на ордата Дуротар за негово место на живеење и бил изграден огромниот град Оргримар. Откако направи се што е во негова моќ, Керн се врати во Мулгор и почна да гради своја тврдина, заштитувајќи се од нападите на кентаурите и харпиите, тауренот се искачи на ридовите и изгради палисада од трупци. Соработката со ордата вродила со плод, таурните и орките разменувале знаења, ресурси, занаетчиски вештини и воена моќ, но среќниот живот не траел долго.

За време на уште една варварска рација од страна на кентаурите, малиот син на Керн, Бејн, бил киднапиран. Сосема скршено срце, водачот на тауренот се покажа како целосно скршен, не можеше да го контролира својот народ, не можеше да биде заштитник и поддршка, болката од загубата го проголта одвнатре, а немоќта и неможноста да промени нешто му ги врзаа рацете на водачот. Во исто време, во Дуротар започнаа немири во врска со напредувањето на трупите на адмирал Пудмур. Рексар беше испратен да собере сојузници за општа мобилизација на силите. Првото нешто што го направи, се разбира, беше да отиде во Мулгор, каде што доби нешто сосема поинакво од она што го очекуваше. Водачот на таурените го избркал Рексар и му рекол на Трал да му каже дека Керн Бладхуф е мртов и дека нема да може да им даде поддршка на орките. Тагар, десната рака на Керн, им кажа тајно од водачот за тоа што се случило, дека синот на водачот бил киднапиран и состојбата на Керн му се заканувала на неговиот живот. Без да ги држат да чекаат, орките организираа одред од таурен и отидоа да го спасат исчезнатиот Бане и успешно ја завршија својата мисија. Армијата на кентаури беше поразена, младиот син на водачот се врати кај својот среќен татко. Инспирираниот Керн не можеше да ја изрази сета своја благодарност до спасителите на неговиот син и лично отиде во Оргримар за да го спаси неговиот добар пријател Трал. Елитните борци на Керн се бореа заедно со зелените бранители на Оргримар и победија, никогаш не се разладуваа во жарот на битката, обединетите сили маршираа во тврдината на Продмур и ставија крај на неговото владеење на брегот на Калимдор. Задоволен од победата, Керн се вратил во родните земји Мулгор и почнал да гради свој град. Со помош на орките, околината беше целосно исчистена од сите потенцијални непријатели, а ридовите на северот на Мулгор станаа нов дом за тауренот - Тандер Блаф.

По завршувањето на номадскиот начин на живот, животот на тауренот значително се промени, многумина се најдоа во одредени занаетчиски области и се развија, други се посветија на уметноста на војната, а трети го избраа патот на хармонија со телото, духот и природата. Друидите ја учеа помладата генерација; различноста на фауната на Мулгор им овозможи на студентите да стекнат пошироко разбирање за светот околу нив. Керн ја почитувал верата на својот народ, но не помалку ги почитувал и традициите на орките; тој го ценел шаманизмот и обожавањето на духовите на предците. Поминувајќи низ долг и тежок живот, убивајќи илјадници непријатели, Керн остана љубезен и мудар водач; тој беше многу снисходлив кон луѓето и џуџињата, сметајќи ги за многу млад вид кој само се обидуваше да го проучува светот и да направи многу грешки. Водачот имаше голема почит кон ноќните џуџиња и го ценеше нивниот однос кон живата природа. Безгрижниот живот продолжи како и обично, но нова закана се наѕираше низ светот.

Еден од големите аспекти, Нелтарион се врати во Азерот. Духовите на стихијата целосно полудеа, градот беше нападнат од орди на елементари, светот околу се потресе, пропадна, живата природа исчезна, земјата се смени. Реките се излеаа од коритата, а зелените ливади се претворија во јагленисани, мртви пустиња. Трал, како врховен шаман на ордата, бил принуден да оди во Татковината на Елементите за да ги разјасни околностите. Гарош не се одликуваше со мудрост и разумност, жешка крв течеше во неговите вени, во неговите очи имаше гнев кон сè што не припаѓаше на Ордата. Поднесувајќи се со суровиот морал на новиот лидер, Керн сепак ги изгуби нервите. Веста дека ископувањето дрва во Ашенвејл предизвикало мала војна меѓу орките и ноќните џуџиња многу го растажи Керн. Дали веќе не беше можен мирен соживот? Гарош испрати борбени трупи во Ашенвејл за да ја заземат територијата на џуџињата и да го масакрираат домородното население на оваа шума. Навреден од таквото непочитување на античката култура и уништувањето на Друидите, Керн лично се појавува во Оргримар и го предизвикува новиот водач на ордата на дуел. Пред дуелот, сечилото на Гарош го благослови шаманот на кланот Гримтотем, кој долго време беше ривали и непријателски настроен со тауренот на Керн и Тандер Блаф. Битката беше динамична, Гарош правеше бесни, брутални напади додека мудриот таурен лесно ги одразуваше неговите удари и избегнуваше. Умешноста и агилноста на стариот таурен само го налутиле Гарош, неколкуте успешни напади од Керн го раниле бесниот орк во рамото, победата на тауренот била блиска, но во тој момент, гледајќи го исцрпениот орк, Керн размислувал колку е сериозна загуба смртта на Гарош ќе биде за ордата, оваа минута двоумење беше доволна за орката Со последните сили, ја подигна огромната секира и зададе дробен удар. Ронното копје на Керн, подигнато за да го спречи ударот, се искрши на парчиња, а сечилото на секирата му ги скина градите. Раната не беше длабока и сосема компатибилна со животот, но чудно е што Керн не можеше да се движи, неговото тело изгледаше како да е скаменето. Облачно превез му ги покри очите, сликата на неговиот ривал, кој со победничка гордост се приближува кон поразениот таурен, постепено се замаглува. Плачот на радосните орки стана подалеку и потивок, земјата полека се оддалечи од нивните нозе, а потоа темнината... Последното чукање на срцето и мртвото тело на Керн Бладхуф се срушија на песочната површина на арената. Подоцна се дозна дека благословот што Магата го дал на сечилото на Гарош не бил ништо повеќе од негово труење. Навреден од овој чин, Гарош ја одбил помошта на Магата да го фати Тандер Блаф и го избркал од Оргримар.


Телото на Керн беше однесено во Тандер Блаф, кој, по наредба на Трал, сепак беше повторно заробен од племето Гримтотем. Бејн го ставил телото на својот татко на погребната клада заедно со остатоците од неговото легендарно копје од руни, кое било оштетено во битката со Гарош. Трал беше лично присутен на погребот на Керн; тој им се обрати на духовите на ветрот со молби да ја упокои душата на мудриот водач. Таурен долго време го оплакуваше падот на нивниот ментор и водач, оној кој ги водеше од почетоците на номадскиот живот до нивното цивилизирано постоење во ордата. Бејн, со право ја наследил титулата на својот татко, го предводел народот Таурен и се заколнал дека ќе владее со својот народ не помалку мудро и верно, да го заштити својот град од какви било непријатели, да не ја срамоти честа на својот татко и да ја продолжи својата заклетва за верност кон Трал, вистински водач на ордата.

Вечен споменза тебе, Керн Бладхуф. Најголемиот, најмудар и најмоќен таурен. Одличен лидер и верен пријател.


Некои ќе кажат лошо, некои ќе кажат добро. Само вие можете да судите. Ве молиме посочете ги сите грешки и ќе ги поправам. Прифаќам разумни критики кои укажуваат на грешки и методи за нивно коригирање. Чувајте ги сите „ололо“ и други работи за себе. Статијата беше целосно рачно напишана од информации нагласени во игри, книги и написи. Тука нема ниту еден ctrlCctrlV. Се извинувам за мојата несоодветност од минатото, кој знае, памти.
На сите што одвоија неколку минути и прочитаа Благодарам многу!
Ако ви се допаѓа, следниот пат ќе научите за неколку нови личности во MoP. Има некои добри информации.
Се најдобро! =)

Од авторот

Гледајќи ги овие мирни пасишта, заштитени од сите страни со прстен од златни планини и засенчени од ведро сино небо, тешко е да се поверува дека неодамна Мулгор беше бојно поле. Бескрајните битки меѓу две раси номади - таурен и кентаур - посипуваа крв не само на Мулгор, туку и на многу други земји на Калимдор. Иако дом на многу генерации таурени, овие плодни земји не им припаѓале.

Но, средбата со орките кои први стапнале на овие земји му дала на тауренот нова надеж. Ордата, очајна за силен сојузник додека беснееше Третата војна, им помогна на номадите да ги истераат крвожедните кентаури, а мирот дојде во долината Мулгор за прв пат по стотици години. Затоа, иако таурен и орки сè уште не наоѓаат меѓусебен јазик, храбрите луѓе од Мулгор секогаш ќе се борат лојално за ордата, сеќавајќи се на кого му ги должат своите прекрасни златни рамнини.

На југот на Мулгор, на платото Црвениот облак со поглед на долината, се наоѓа ова мало село, во кое се наоѓа камп за обука за млади таури. Најголем дел од жителите на оваа населба се таури од племето Фалкон Ветер. По катаклизмата, ова место не беше толку мирно како порано: сега локалните жители постојано треба да го бранат селото од ридови и агами - полудиви свињари и крвожедни свињи.

Портата низ која младиот таурен се спушти во долината по нивниот прв курс на обука денес е уништена и го блокира патот со непрооден куп. Сега, за да слезете надолу, треба да прибегнете кон помош на шамани од платото Востроглоза. По неколку минути возбудлив лет, регрутите слетуваат во селото Бладхуф, најголемиот центар за население во Мулгор по главниот град на Таурен, големиот Тандер Блаф, кој лежи на четири џиновски меси.

Оваа населба го носи името на големиот Керн, водачот на тауренот, кој на вечните номади им дал мир, пријателство со ордата и надеж за мирна иднина. До неодамна, Бејн Блудхуф беше локалниот владетел, симнувајќи дел од товарот од плеќите на неговиот татко. Но, трагичната смрт на Керн го направи Бане нов водач на тауренот и тој го напушти селото Крвави копита.

Ова место стана нова страница во историјата на таурен - вечните скитници, принудени да талкаат од место до место и да избегаат од кентаурите на врвовите на столбните планини, конечно можеа да наречат рамнина опкружена со ливади и ловишта. нивниот дом. Селото не е тврдина, не се насмевнува со агресивни остри заби и не ги крие прекрасните глетки на Мулгоре со празни ѕидови, но не може да се нарече незаштитено. На крајот на краиштата, тука тренираат Храбрите - таурени воини, бранители на нивните родни места. Исчистена е област во југоисточниот дел на селото, каде што младите воини стојат во круг и се предизвикуваат меѓусебно да тренираат битки под водство на искусни ветерани. Нема касарни или воени кампови - духот на тауренот е зајакнат овде, во слободата, во продорно чистиот воздух на Мулгоре.

Овде е и еден од најголемите расадници на кодо - огромни монтирања скротени од ловци на таурен. Кодосите изгледаат прилично застрашувачки на прв поглед - исто како и нивните сопственици - но тие обично се послушни и послушни. Сепак, дивиот Кодо сепак може да биде доста опасен, па затоа е подобро да купите веќе припитомено животно од одгледувач. И немојте да бидете измамени од нивната очигледна бавност - добро обученото кодо не е инфериорно во брзината ниту на коњите, ниту на јавачките волци.

Вреди да се напомене дека основата на тауренската исхрана е лебот, зеленчукот и житарките. Тие ретко јадат месо, но не можат да се наречат вегетаријанци. Односот на тауренот со природата е природен и лишен од измислена почит што е карактеристична за некои ноќни џуџиња. Тие се грижат за нивните земји, но не се двоумат да ги искористат сите нивни дарови - било да е тоа лековит мирољубив или жилав степски волк. Биковите се сметаат себеси за дел од природата и живеат според нејзините закони - законите за преживување, кои понекогаш изгледаат сурови за надворешниот набљудувач. Верното кодо може долго да му служи на сопственикот, но по смртта неговата кожа ќе се користи како материјал за покривање на шатор. The Strider прави и слатко домашно милениче и одлична основа за супа. Овој прагматизам, кој може да изгледа варварски за многумина - особено претставниците на Алијансата - всушност е лишен од суровост и цинизам и е диктиран од едноставна нужност.

Прошетката низ селото Bloodhoof е одличен начин да се нурнете во културата на таурен, и малку наивна и бескрајно мудра. Нивната вера во Мајката Земја, почитта кон своите предци и почитта кон светот околу нив е скршено побивање на тврдењата на некои патриоти на Алијансата дека ордата содржи само диви, зли варвари, уништувајќи се што им се наоѓа на патот.

Животот на таурите на прв поглед е едноставен и несофистициран, но тие не треба да се потценуваат. На пример, генијалната технологија на ветерници им овозможува на тауренот лесно да ја крева водата од бунарот, па дури и да ги превртува тешките камени мелници.

Дизајнот на печките Tauren, исто така, заслужува да се спомене. Огништето е преклопено на таков начин што ќе ја заштити околината од отворен оган - на крајот на краиштата, еден јаглен што случајно се тркала на душекот може да го изгори целото село. Во исто време, дебелите камени ѕидови на шпоретот, обложени со глина, совршено ја задржуваат топлината, а малиот шпорет е во состојба да одржува удобна температура во шаторот дури и во најстудените ноќи. Се разбира, тука можете да готвите храна - и на мазните ѕидови на рерната, колачите се печат не полошо отколку во тава.

Секако, зборувајќи за материјалната култура на тауренот, не може да не се спомене нивното традиционално штавење и потемнување на кожите. Биковите прават буквално сè од кожи на волци, пуми и диви кодо - секојдневна облека и лесен оклоп, чанти, материјал за покривање на шатори, кануа и, се разбира, нивните познати тапани. Биковите ги учат основните вештини за обработка на кожата во детството. Исчистените и изгребани кожи прво се развлекуваат на рамки или на земја за да се исушат, а потоа се третираат со специјални раствори за кожата да биде мека.

Секое занаетчиство е неверојатно популарно меѓу таурените - на крајот на краиштата, овие луѓе живеат на егзистенцијална основа и полесно е да направите нешто сами отколку да го купите, особено за оние кои живеат во мали населби. Грнчарите прават садови од езерска глина, ги пуштаат во печка и ги сликаат со светли глазури. Од тенки врбови гранчиња на мајстор плетат корпи за чување жито и стапици за мали животни. Разбој– исто така чест жител на таурен шатори. Ткаенините од Таурен не се одликуваат со софистицираност и сјај и само ќе ги насмеат џуџињата, но сепак овие дебели, груби ткаенини имаат неопислив шарм. Биковите сакаат да ги комбинираат природните текстури со богатите бои на природните пигменти; нивните домови често се украсени со елегантни душеци и килими, а тотемите што стојат тука и таму секогаш се со светли бои.

Бројните фаќачи на соништа, змејови и ѕвона се неверојатни - овие грациозни украси полека се нишаат на ветрот во секоја населба Таурен. Неверојатно е колку деликатна и макотрпна работа можат да направат овие моќни воини! На крајот на краиштата, силните прсти на таурен, кои се движат незгодно, лесно можат да скршат ситни монистра. Ова е уште една потврда дека луѓето од Мулгор не треба да се судат според првиот впечаток.

Ова темно место источно од логорот Нараче е долгогодишна главоболка од таурен. Quilboars од племето Rackmane, кои се населиле овде, порано го вознемирувале логорот само со повремени рации, но Катаклизмата ги избрка од нивните родни краишта, а сега на висорамнината Црвениот облак има непрестајни битки меѓу таурен и квилборс. Кулбарските колиби, и онака грозни, сега се сосема жална глетка, огнови горат насекаде, а монструозните џиновски трње растат овде-онде ја комплетираат сликата. Тешко е да се поверува дека оваа морничава вдлабнатина е дел од прекрасната Мулгор.

Гнолс, злото на сите провинциски територии на Азерот, не го поштеди Мулгор. Овие бескрупулозни ловокрадци се населиле во голема пештера западно од селото Бладхуф. Некои виделе особено голем и жесток гнол како шета низ кампот во близина на пештерата со посесивно воздух - тие велат дека ова е Криво копје, водачот на племето Палемане. Гноловите се премногу кукавички за отворено да ги напаѓаат населбите, но нивното бурно уништување на туѓи ловишта не му се допаѓа на таурените.

Голема порта

Ако тргнете на исток од селото Bloodhoof, покрај патот што води до Barrens, за неколку часа можете да го видите ова вештачко чудо на Mulgore - една од највеличествените градби создадени од Tauren. Познатата Голема порта го блокира патот на секое зло што ќе одлучи да ги нападне овие земји. Материјалот за портата беа највисоките и тенки дрвја на Мулгор - бор и секвоја. Портите изгледаат заканувачки и забранувачки, но и овде може да се види традиционалниот Таурен стил - кулите за набљудување се елегантно насликани и на врвот со крилести тотеми, ѕвона висат од гребените, а врежаните столбови на кои се запалени сигналните светла се исто така украсени со приврзоци. Се чини неверојатно дека таквото монументално утврдување било дело на номадите.

Трговско друштво рудник


Планинскиот венец северно од Големата порта беше избран од озлогласената трговска компанија. Овде, далеку од очите на Braves of Thunder Bluff, претприемничките гоблини ископаа огромен рудник, сквернавувајќи ги карпите свети за таурената. Грдите гоблини уништувачи безмилосно сечат вековни дрвја како гранчиња. Падините на планината се расфрлани со бели дамки од шатори и тенди - тука работат огромен број работници. Рудникот изгледа голем однадвор, но дури кога ќе влезете внатре сфаќате колку е навистина голем. Нејасно е како гоблините успеале да ископаат толку голем рудник под самиот нос на тауренот - можеби тие прошириле и поврзале неколку природни пештери со премини. Тука е поставена дури и железничка пруга, по која се движат колички со руда. Рудникот на трговската компанија има три излези и е добро чуван, така што нема да може наскоро да се избркаат дрските гоблини од Мулгор.

Ограбена караван, црна точка за чад што го затемнува брегот на езерото Стоун Бул, е уште еден непријатен подарок од Трговската компанија за таурен. Наместо да го отстранат случајно (или не?) експлодираниот конвој, платениците жестоко го штитат она што остана од него.

Овде, како и насекаде во Мулгор, птиците пеат и дивите треви весело се нишаат, сонцето сјае или врне дожд. Сепак, секој патник - дури и циничен гоблин, арогантен елф или зборлест гном, кој некако залутал на ова место - ќе застане во тишина со почит. Гробиштата Таурен не се ни од мрачните крипти на луѓе или од мистериозните гробишта на џуџињата - овде владее неверојатна смиреност, помирувајќи ги живите со она со што сите ќе се соочат еден ден. Тука лежи големиот водач на таурен, кој стана жртва на предавство, но беше верен до крај на идеалите на својот народ.

Баелдан ископувања

Џуџињата, кои се населиле во степите, во тврдината Бејл Модан, спроведоа археолошки ископувања овде, многу иритирајќи го Bloodhoof tauren. Периодични обиди за преговори не доведоа до ништо добро, но на крајот тауренот не мораше да ги избрка џуџињата со сила - духовите на земјата, лути на инвазијата, самостојно ги казнија несреќните археолози со убивање на целата експедиција. Сега логорот, над кој сè уште гордо се вее знамето на Ајронфорџ, е расфрлан со мртви тела, единствените живи овде се бесните камени елементи.

Windfury Ridge

Харпиите. Овие измамнички убави суштества се агресивни и нечисти, покрај тоа, тие жестоко ја бранат својата територија, така што едно јато харпии може да контролира цела шума. Откако се населиле во шумата, тие го цицаат животот од неа, а наскоро прекрасните зелени дрвја се претвораат во исушени мртви стапови, обесени со одвратни гнезда. Јатото Windfury, кое се населило во Mulgore, им прави многу проблеми на своите жители. Сепак, практичниот таурен имал корист дури и од ова непријатно соседство, ловејќи харпии за нивните прекрасни пердуви.

Мал ловечки камп северно од Тандер Блаф. Локалните жители - шамани и ловци - го штитат северниот дел на Мулгор од харпиите, килбурите и непријателското племе Гримтотем, а исто така и ловат.

Црниот таурен од племето Гримтотем постави камп овде - жестоки непријатели на племето Бладхуф, бидејќи предавството на Магата Гримтотем го одзеде животот на Керн Бладхуф. Патеката Stoneclaw што води во планините трепери од тековната битка меѓу двете племиња. Во меѓувреме, оној кој ќе успее неповреден да помине низ бојното поле и да се искачи по патеката до крај, ќе се најде на неверојатно место. Од врвот на планината има прекрасен поглед на долината Мулгор.

Големата мазна карпа што го означува спуштањето е покриена со многу антички слики, кои мора да ги оставил пред многу години првиот таурен што дошол овде. На северната страна има бик, а на јужната коњ и неколку отпечатоци од големи таурни раце. Сликите се направени со златно-кафеав пигмент, најверојатно добиен од глина. И покрај постојаното изложување на силна сончева светлина, бојата сè уште не е избледена и сликите се видливи сосема јасно.

Никој не може да објасни што се случува со шумските животни во овие висорамнини, но понекогаш се чини дека локалните прериски кучиња и зајаци се бркаат едни со други... со пиштоли? Не, ова мора да се халуцинации од тенок планински воздух.

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...