Легија: Друидни артефакти. Друидни артефакти за сите специјализации на Guardians of the Wild

Само најискусните херои на Азерот можат да се соочат со инвазијата на Запалената легија, вооружена со легендарни артефакти. Моќта на ова прекрасно оружје расте заедно со твоето. Вие самите ги одредувате неговите својства, изглед, звуци и однесување во битка. Трансформирајте го вашиот артефакт во совршено оружје за војна и водете ја вашата фракција во овие тешки времиња!

Како еден од најголемите друиди на Азерот, сте го стекнале правото да ракувате со оружје што носи не само моќ, туку и свое име.

Чувари на дивината

Друидите имаат четири различни специјализации на располагање: Balance, Feral, Guardian и Restoration. Единственоста на секоја од нив се рефлектира во изборот на артефактно оружје.

  • Баланс друиди претпочитаат Кожата на Елуне, што бара неговиот сопственик да има длабоко разбирање на самата суштина на рамнотежата. Оние кои не се доволно силни по дух лесно подлегнуваат на волјата на ова неверојатно оружје и стануваат не господари, туку робови.
  • Диви друиди избираат Ashhide огради- нешто многу повеќе од само симбол на нивната жестокост и издржливост. Исполнето со исконска моќ, ова оружје ќе биде одлична помош во претстојната битка.
  • Друидите чувари се вистинско олицетворение на концептот на „сила на природата“. Подигање Канџите на Урсоц, тие се претвораат во непремостлива жива бариера способна да го запре налетот на секој непријател.
  • Друидите за реставрација се пријатели на природата и мајстори на лекување. Држете гранка во вашите раце Ганир, Мајко дрво, тие самоуверено се соочуваат со секој што ќе се осмели да посегне по мирот на Азерот.

Секој артефакт е олицетворение на моќта на друидот кој го поседува. Има моќ во имињата - запомнете ги, бидејќи ова легендарно оружје ќе ви стане верен помошник во битката против непријателот поопасен отколку што сте сретнале.

Биланс - Скит на Елуне

Овој легендарен артефакт е создаден пред многу милениуми од штабот на Елуне и песецот на полубогот волк Голдрин. Кожата на Елун има долга и застрашувачка историја: премногу невнимателни ракувачи на ова оружје станаа жртви на духот на Голдрин кој живее на него. Се вели дека оваа режа, поврзана со појавата на носеното на Азерот, ја има неверојатната моќ на самата месечина, а со неа може да се справи само друид кој постигнал вистинска рамнотежа.

Feral Power - Ashhide Fangs

Големиот сив пантер Ашфен, еден од првите диви богови, беше меѓу оние кои одговориле на повикот на полубогот Сенариус и застанале за одбрана на Азерот во Војната на античките. Таа падна во битка со Легијата, но успеа да спаси безброј животи. Во нејзина чест во Валшара е изградено прекрасно светилиште, а нејзините огради биле украсени и ставени во него. Се вели дека тие сè уште држат голем дел од нејзината моќ.

Гардијан - Канџи на Урсоц

Овие канџи биле ковани од титаниумски челик од самата чувар Фреја за да ги подари како подарок на големата мечка Урсок, еден од дивите богови. Вооружен со нив, тој се борел низ безброј битки додека не умрел во војната на античките. Неговото тело се распаднало, но неговите канџи останале и, според легендата, во нив останало парче од неговиот дух. Откако насилно ги одзедоа канџите на Урсоц од неговите следбеници, фурболгите, одред од друиди ги транспортираа во Емералд сон, го пронајдоа духот на Урсоц и му ги дадоа канџите на чување.

Исцелување - Ганир, Мајката Дрво

Ова е гранка на Г "ханир, првото дрво, кое во памтивек било донесено како подарок на смртните друиди од полубожицата Авиана. Неговата поврзаност со мистичниот Емералд сон има лековито и стабилизирачко дејство на Азерот. Во последно време, друидите го користеа овој стап за да го задржат ширењето на корупцијата и лудилото на Кошмарот А сега сатирите во Кошмарот само сонуваат да го уништат Г'ханир.

Друидите се најсреќни - тие имаат четири спецификации, што значи дека имаат и повеќе артефакти. Сепак, покрај ова, програмерите решија да направат интересно решение за две спецификации. Мачките и мечките всушност немаат оружје - нивниот изглед на артефакти е различна боја на нивните животински форми. Во принцип, постојат убави и оригинални решенија.

Што се однесува до рамнотежата, различните опции за плетенки некако не се многу добри. Во овој поглед, рестораните имаа поголема среќа - штандовите се покажаа прилично убави. Подолу ќе дознаете што треба да направите за да го добиете овој или оној тип на артефакт. За оние кои се заинтересирани за детали, прочитајте. Има информации за механиката и како тие се пумпаат.

Биланс

Класичен изглед - Scythe of Elune

Оригинален поглед

Подобрен поглед - пратеник на Голдрин

Истражете ја целата историја на артефактот

Храбар изглед - Lunarcall

Убиј 8 светски шефови

Зачинет изглед - кошмарска мака

Скриен поглед - дофат на Sunkeeper

Сè уште не е познато

Други видови

Погледнете еден

Тип два

Тип три

Тип четири

Feral Power

Класичен изглед - Фанги на Ашаман / Ашхиди огради

Овие стилови на оружје се отклучуваат преку потраги поврзани со класната сала

Оригинален поглед

Завршете една од потрагите поврзани со Столбовите на создавањето

Завршување на синџирот на потрага по серијата Recover the Light's Heart

Завршување на првата фаза од кампањата Class Stronghold

Подобрен изглед - Nature's Fury

Овие стилови на оружје на артефакти се отклучуваат преку потраги поврзани со Class Hall, археологија и откривање на особини на артефакти.

Завршување на кампањата за класно упориште

Отклучете ги сите карактеристики на оружјето на артефактот

Истражете ја целата историја на артефактот

Најдете 8 ретки археолошки предмети

Храбар изглед - Примарен Сталкер

Овие артефактни стилови на оружје се отклучуваат преку различни PvE активности.

Завршете го синџирот на потрага по Balance Power

Убиј 8 светски шефови

Завршете ја занданата на предизвикот користејќи Mythic Keystone од ниво 15

Завршете го мета-достигнувањето „Glory of the Legion Hero“.

Зачинет изглед - инкарнација на кошмарот

Овие стилови на оружје за артефакт се отклучуваат преку PvP рангови (нивоа на престиж)

Добијте прво ниво на престиж

Добијте престиж на ниво 5

Добијте ниво на престиж 9

Добијте ниво на престиж 13

Скриен поглед - Духот на Месечината

Патот до добивање варира за различни спецификации.

Сè уште не е познато

Пополнете 100 примери со скриен артефакт

Завршете 200 светски потраги со скриен артефакт

1000 чесни убиства со скриен артефакт

Други видови

Овие скинови ги пронајдоа податочни рудари, но сè уште не е јасно за какви успеси и достигнувања во играта им се дадени

Погледнете еден

Тип два

Тип три

Тип четири

Чувар

Класичен изглед - канџи на Урсоц

Овие стилови на оружје се отклучуваат преку потраги поврзани со класната сала

Оригинален поглед

Завршете една од потрагите поврзани со Столбовите на создавањето

Завршување на синџирот на потрага по серијата Recover the Light's Heart

Завршување на првата фаза од кампањата Class Stronghold

Подобрен поглед - Stonepaw

Овие стилови на оружје на артефакти се отклучуваат преку потраги поврзани со Class Hall, археологија и откривање на особини на артефакти.

Завршување на кампањата за класно упориште

Отклучете ги сите карактеристики на оружјето на артефактот

Истражете ја целата историја на артефактот

Најдете 8 ретки археолошки предмети

Храбар изглед - Аватар на Урсол

Овие артефактни стилови на оружје се отклучуваат преку различни PvE активности.

Завршете го синџирот на потрага по Balance Power

Убиј 8 светски шефови

Завршете ја занданата на предизвикот користејќи Mythic Keystone од ниво 15

Завршете го мета-достигнувањето „Glory of the Legion Hero“.

Seasoned Look - Fallen to Nightmare

Овие стилови на оружје за артефакт се отклучуваат преку PvP рангови (нивоа на престиж)

Добијте прво ниво на престиж

Добијте престиж на ниво 5

Добијте ниво на престиж 9

Добијте ниво на престиж 13

Скриен поглед - Чувар на Glade

Патот до добивање варира за различни спецификации.

Видете спојлер подолу

Пополнете 100 примери со скриен артефакт

Завршете 200 светски потраги со скриен артефакт

1000 чесни убиства со скриен артефакт

Mark of the Glade Guardian, кој ја отклучува оваа кожа, е исфрлен од Ursoc во рацијата Emerald Nightmare. Реставрација

Класичен изглед - G'Hanir, The Mother Tree / G'hanir, the Primordial Tree

Овие стилови на оружје се отклучуваат преку потраги поврзани со класната сала

Оригинален поглед

Завршете една од потрагите поврзани со Столбовите на создавањето

Завршување на синџирот на потрага по серијата Recover the Light's Heart

Овој преглед ги опфаќа основите на артефактното оружје Feral Druid,. Ова ќе биде вашето основно оружје во Легија, што ќе ви овозможи да го прилагодите неговиот изглед со бројни стилови и нијанси.

Водич за сите артефакти

Артефакт во калкулаторот

Артефакт во базата на податоци

Водич за Feral Druid

Изгледи и нијанси

Бидејќи дивите друиди го поминуваат огромното мнозинство од своето време во форма на мачка, кожата на артефактот што ја имате на оружјето ќе го промени како ќе изгледа вашата форма на мечка. Постојат 6 стилови, кои можат да бидат достапни во 4 варијации на бои. Сите овие нијанси може да се прегледаат на картичката Изглед на Калкулатор за артефактиили на Соблекувална.

Fangs of Ashamane: Стандардно, вратете еден столб на создавањето, вратете го и доведете го во салата за нарачки, завршете ја кампањата за прва голема нарачка






















Primal Stalker: Завршете ја потрагата по рамнотежа на моќта (), поразете ги светските шефови на 8 Broken Islands (), Завршете митски+ зандана со ниво 15 Keystone (), Сите достигнувања на Legion Dungeon ()








Инкарнација на кошмарот: Целото ова ниво е посветено на PvP достигнувањата. , , ,








Поврзаната потрага е, а описот на Фангите на Ашаман е:

Ашаман, античкиот ноќен дух кој се борел во Војната на античките, паднал пред многу години длабоко во шумите на Вал Шара.

Група друиди наречени Есен го почитуваат нејзиниот спомен и се чувари на светилиштето во кое се сместени нејзините огради.

Ќе треба да ги убедиме да дозволат нивниот скапоцен артефакт да се користи во борба, но оградите се моќно оружје против Легијата.

Во Ренсар Грејтхуф ве замолува да го земете неговиот потпис и да се сретнете со оваа група посветени друиди кои го штитат артефактот на Ашаман. Кога ќе пристигнете, ноќните и демонските трупови низ теренот и огнената стихија во далечината.

Версток Даркбоу вели: Ти реков дека светилиштето не е безбедно!Погледни што предизвика твојот инает!
Деландрос Шимермун вели: Сега не е време за овој Версток! Имаме ранети да се грижиме.
Версток вели: Ако не успее одделението што ги штити оградите, ќе имаме многу повеќе да се грижиме отколку за неколку исеченици и модринки.


Ти го помагаш Деландрос е да ги исчисти пожарите што се закануваат да ја зафатат шумата, како и да спаси неколку друиди Ашен од канџите на Легијата. После Деландрос прашува што те носи овде и ти објасни.
Ин ви кажува дека забите се најголемото богатство на Есенот, но вие веќе сте направиле такво дело за нив. светилиште.

Како што пристигнувате до светилиштето, гледате огромен Питлорд кој се заканува дека ќе ги земе забите.

Алгомон вели: Вашите патетични бариери не значат ништо за Легијата! Сечилата се мои!
Версток вика: Никогаш нема да дозволам оградите на Ашаман да паднат на твојот вид!
Алгомон вика: RRAAAUUUGHHHH!
Версток вика: Погледнете добро, брут! Никогаш повеќе нема да ги видите Фангите!
Алгомон вика: Дрзок смртник! Ќе ве ловиме, вие само го одложувате неизбежното!


Конечно пристигнуваат Деландрос и некои од пепелниците, сите ќе работите да го победите Алгомон. После тоа, Деландрос забележува дека недостигаат античките огради и ве прашува што се случило.

Во Деландрос ве замолува да го пронајдете Версток, тој не може да оди со вас бидејќи мора да го заштити светилиштето, но го повикува Ебонфанг чие сетило за мирис ќе ви помогне да го пронајдете Версток. Пристигнувате во Фаланар и продолжувате со мирисот на Версок кој ве носи до она што изгледа како древни ноќни урнатини, опкружени со исушени суштества. Деландрос може да зборува во вашиот ум оддалеку.

Версток вика: Те гледам! Можеби изгледаш како друид, можам да ти кажам дека си маскиран демон. Нема да паднам на твојот трик; никогаш нема да ги добиеш оградите од мене!
Деландрос вели: Дали Версток полудел? Управувањето со забите ги зајакнува сетилата далеку од нормалното, се плашам дека тоа исто така ја зголеми неговата параноја.
Друид, мора да ги тргнеш оградите од Версток. Колку подолго се во негова сопственост, тој ќе стане повеќе во заблуда.
Версток вика: Остави го демонот! Заминете! Зошто едноставно нема да заминеш!?
Нема да заминеш?Многу добро, сам ќе ја завршам оваа потера!
Забите се мои! МОЕ!!
Не! Никогаш нема да поднесам!


Вашата битка со Версток завршува додека тој бега во низа пештери и пештери. Одеднаш можете да ги слушнете неговите извици низ целиот свет.

Версток вика: Ах! Што е ова? Ослободете ме веднаш!
Веб господарката Шинарис вели: Погледнете што падна во мојата мрежа! Вечерва ќе се славам!
Деландрос вели: Што на Азерот беше тоа!? Биди внимателен, Друиде!


Се пробивате низ овие пештери исполнети со мрежа и конечно гледате голема темна фигура, која врти мрежа на нешто. Те забележува и напаѓа. Откако беше поразен, Версток изгледа се освести.

Версток вели: Слобода! Мислев дека ќе бидам храна за пајак!
Мојата четка со смртта ми ја расчисти главата. Сè што видов беше закана, извини што те удрив.
Само сакав да ги заштитам Фангите, но тие ми се премногу за да се справам. Покажавте дека сте многу поспособен чувар од мене. Ве молам, земете ги.

Текст на книгата за артефакт

Како што играчите напредуваат со нивното истражување за знаење за артефакти, повеќе страници се отклучуваат во Книгата за артефакти во вашата класна сала:

Песјаците на Ашаман

Со враќањето на овие оружја, вие нанесете тежок удар против силите на злото. Во нивните раце, овие ками ќе беа повеќе од опасност; тие би биле светољубие.

Ова се сè што остана од почитуваниот Див Бог кој го даде својот живот во одбрана на Азерот. Дали ја знаете нејзината приказна? За неа можеа да ви кажат друидите на Валшара, кои толку долго ги штитеа овие оружја. Некои од нив дури и се сеќаваат на неа.

Нејзиното име беше Ашаман. Таа остави моќно наследство и наскоро ќе биде ваше да го користите.

Фангите на Ашаман, прв дел

Азерот еднаш беше задушен во темнина. Но, откако титаните ги скршија старите богови "Црното царство", природните суштества конечно имаа шанса да растат и да процветаат. Чуварката по име Фреја имаше задача да го посее светот со живот. Таа создаде бујни енклави низ Азерот од кои се појавија безброј животни.

Од време на време, необични суштества го привлекоа вниманието на Фреја.

Додека Фреја патувала, нашла глутница волк што убила пантер и се обидувала да го доврши своето осамено преживеано младенче. Иако волците го раниле малото суштество, таа сепак жестоко се борела, злобно мавтајќи со канџите кон поголемите предатори. Фреја била зачудена кога видела дека набргу волците биле избркани, не сакајќи да претрпат дополнителни повреди за нивниот оброк.

Кога Фреја го зеде младенчето, чуварот претрпе наплив од гребнатинки за нејзината мака. Тоа не ја налути. Сосема спротивно. Воодушевен од немилосрдната дивина на суштеството, чуварот ги излечил повредите на младенчето и го нарекол Ашаман, поради бојата на нејзиното впечатливо црно крзно.

Песјаците на Ашаман, Втор дел

Со текот на годините, Ашаман прерасна во масивен пантер. Ниту една глутница волци не се осмели да ја лови сега. Фреја беше задоволна кога виде дека пантерот не подлегнал на желбите за одмазда. Ашаман можеше да го демне и убие секој волк во нејзината долина. Лесно. Но, таа не.

Нејзината дива природа и дала разбирање. Дали и таа не беше предатор? Дали таа не лови плен? Волците немаа одмазда против Ашамане; тие беа гладни. Таа немаше злоба кон нив.

Но, таа уживаше да си игра со нив. Глутницата волци што ја нападна понекогаш ја разбудуваше од сон од татнеж што скрши уши. Ашаман ќе прилезе до нивното дувло и гласно ќе го објави своето присуство, испраќајќи ги да побегнат.

Со текот на времето, Ашаман сфатила дека станала помоќна од кој било друг пантер што некогаш го видела. Годините што изминуваа не ја остареа, туку ја направија посилна. Пред нејзините очи доаѓаа и одеа генерации диви животни.

Имаше и други животни како неа. Моќни, иконични суштества кои се чинеше дека живеат поинакво постоење од остатокот од природата. Смртниците наскоро ќе ги нарекуваат Диви богови.

Ашаман беше еден од нив.

Песјаците на Ашаман, Трет дел

Нескротливото срце на Ашаман имаше потешкотии да ја прифати бесмртноста.Хаосот во дивината, борбата за опстанок - тие беа сржта на битието на Ашаман. Сега беа ирелевантни. Таа се искачи над нејзиниот стар живот. Немаше плен што можеше да ја избегне. Немаше радост во лов без напор. Немаше предатор кој можеше да ја предизвика.

Ашаман отворено чекореше низ џунглите на Азерот. Другите диви суштества немаа од што да се плашат од неа. Приказните за џиновски, величенствен пантер се рашириле меѓу троловите кои се впуштиле во областа. Некои се обидоа да ја почитуваат како една од нивните заеми. Ашамане ретко дозволуваше да ја видат. Други тролови ја следеа од друга причина. Одредени ловци ја посакуваа славата што сигурно ќе дојде од соборувањето на такво величествено суштество. Победи лоа... немаше поголем предизвик.

Еден по еден, овие амбициозни тролови се вовлекоа во џунглата, ароганцијата гори во нивните срца. Ашаман беше воодушевен. Без разлика колку беа паметни, без разлика колку тивко се движеа или колку е вистинска нивната цел, сите се вратија во своите племиња со празни раце, звукот на нејзиниот татнеж сè уште ѕвони во нивните уши, а глетката на нејзините заби кои вечно ги прогонуваат нивните соништа. .

Таа немаше потреба да им ги одземе животите. Тие го сфатија нивното место во дивината кога таа заврши со нив. Тоа беше доволно.

Песјаците на Ашаман, четврти дел

Секогаш кога чуварката Фреја патувала по земјата, многу диви богови оделе покрај неа. Ашаман не. Срцето на пантерот не сакаше да биде врзано за кое било друго суштество.

Што и да мислеше Ашаман, меѓу нив ќе имаше врска. Имаше уште едно царство, диво, недопрено место наречено Емералд сон. Чуварот Фреја го користеше за да сее живот низ целиот Азерот, и на тој начин, дивите богови беа врзани за него.

Ашаман дојде на планината Хијал на крајот за да го доживее сонот за себе, и веднаш беше зафатена со оваа просперитетна визија за нескротлив свет. Пантерот го направи својот дом на западните падини на бунарот на вечноста и помина илјадници години лебдејќи во Емералд сон, истражувајќи ги неговите мистерии и моќ.

Песјаците на Ашаман, петти дел

Ашаман, како и многу диви богови, живеел одвоено од растечките цивилизации кои се издигнале и паѓале низ Азерот. Троловите Зандалари не се интересираа за неа. Многу џуџиња се гледаа себеси како асценденти, премногу просветлени за да им пречи природниот свет.

Но, дојде време кога таа повеќе не можеше да го игнорира Азерот. Смарагдниот сон се потресе со пристигнувањето на Легијата што гори. На крајот, еден ученик на друго моќно суштество, Кенариј, ги повикал дивите богови за помош.

За Ашаман, нејзината должност беше јасна. Таа без двоумење се втурна во битка со Запалената легија.

Во нејзиниот свет дојде нов предатор. Таа беше драго да го лови.

Песјаците на Ашаман, Шести дел

До моментот кога дивите богови се приклучија на Војната на античките, борбите се проширија многу подалеку од Бунарот на вечноста.

Демоните кои залутаа во шумите надвор од Зин-Азшари наскоро научија да газат внимателно; Ашамане ги демнеше дрвјата. Нејзините огради ставија крај на војната за многу извидници на „Запалената легија“. Толку многу се плашеше што Легијата почна да запали цели шуми пред да се обиде да напредува покрај неа.

Ако демоните веруваа дека ќе имаат подобра среќа борејќи се на отворено бојно поле, тие беа во голема заблуда. Ашаман беше разбеснет од нивната тактика и таа им се придружи на другите диви богови, џуџиња и дополнителни суштества во нападот на крилата на Легијата, откорнувајќи огромни дупки во нивните борбени линии.

Песјаците на Ашаман, седми дел

Се чинеше дека нема крај на бројките на демоните". Кога Ашаман се бореше против Запалената легија пред десет илјади години, нејзините инстинкти ѝ кажаа дека напаѓачите имаат на ум специфичен плен. Оттргнувајќи се од густата битка околу Зин-Азшари, таа следеше рации кои решително го пресечеа својот пат северозападно.

Не беше лесно да се продолжи. Демоните ги поставија своите најдобри воини да го обесхрабрат потера, а Ашаман мораше да се бори на секој чекор од патот.

Но, таа не се одврати. Оние кои застанаа на нејзиниот пат паѓаа, еден по друг.

Како што се затворила кон својот плен, таа ја сфатила нивната цел: тие имале за цел да го бараат Сурамар. Ова е причината зошто Ашаман е толку почестена од друидите на Вал Шара - она ​​што таа го направи следно никогаш не е заборавено.

Песјаците на Ашаман, Осми дел

Армија од демони се подготвувала да го опсади Сурамар. Ашаман се соочи со тоа сам. Никогаш порано не ги посетила шумите во близина на Вал Шара, но тоа не било важно.

Таа ги искина демоните" редовите, а потоа исчезна во дрвјата. Таа се вовлече по високите гранки и се спушти врз командантите на Легијата. Таа беше ужас, страшен ѕвер и ништо не воздржуваше, не нудеше милост.

Тоа беше колење. А сепак, дури ни Дивиот Бог не можеше да избегне повреда во рацете на Легијата што гори.

Тоа беше нејзиниот план цело време. Тоа беше еден од законите за преживување: глутницата не беше поразена додека грлото на нејзиниот водач не беше меѓу нејзините вилици.

Песјаците на Ашаман, Деветти дел

Генерал на Запалената Легија доброволно се пријавил да го надгледува освојувањето на Сурамар. Овој господар на јама, Ронокон, видел бескрајни награди во градот на елфите и сакал да ги бара во името на Саргерас.

Дивиот Бог и генералот анихилан со часови се двоумат во шумите на Вал Шара. Тој беше лукав борец. Знаеше колку брзо таа може да убие, па ја држеше подалеку со своето назабено, ковано копје, задоволен да нанесе мали рани од пасење.

После толку војна, силата на Ашаман конечно почна да бледнее. Нејзините рани ја болат. Нејзиното темпо забави. Но, нејзината волја беше непрекината. Со последните сили, таа скокна кон Ронокон, дозволувајќи му да го пробие копјето низ нејзините гради. канџи му вкопаа во рамениците, а нејзините огради потонаа длабоко во неговиот врат.

Ронокон лудо се претепа, обидувајќи се да го повлече пантерот, но таа се задржа. Нејзините заби останале вметнати во неговото грло додека тој не умрел. Неговата смрт донесе повеќе уништување. Човечката моќ што му ја додели Легијата експлодираше нанадвор, кинејќи длабок дупче во земјата и изгорејќи го Ашаман во пепел.

Нејзината жртва не беше залудна. На жителите на Сурамар им било дадено доволно време да го сокријат својот град од Легијата и светот, заштитувајќи се од Сондерингот што ќе следи.

Песјаците на Ашаман, Десетти дел

Земјиштето околу Вал Шара беше засекогаш променето. Каде што некогаш постоеше рид, сега имаше карпа и длабока долина. Беа потребни многу години за друидите да ја вратат природата во областа на нејзината претходна убавина.

И покрај долготрајните траги на корупцијата на Ронокон, секогаш постоеше чувство дека нешто му се спротивставува, помагајќи да се отстрани. Некои друиди веруваа дека духот на Ашаман, дури и по смртта, сè уште е посветен на борбата против напаѓачите кои се заканувале нејзините дивини.

Песјаците на Ашаман, Единаесетти дел

Друидите изградија светилиште на местото на смртта на господарот на јамата за да ја одбележат храброста на Ашаман. Нејзините огради - сите што го преживеаја насилството на нејзиното заминување - беа ставени таму за да му оддадат почит на нејзиното ненаклонето срце и нескротлива природа.

До денес, Ашаман е запаметен како еден од најжестоките бранители на Азерот.

Историјата на Друидите отсекогаш била единствена, а артефактите ја откриваат уште повеќе. За разлика од другите класи, на историјата на Друидите отсекогаш и се давало најмногу време. Ајде да видиме што ни кажуваат артефактите.

Историјата на Друидите е толку добро позната затоа што тие се појавија за време на добро познат и добро документиран период од историјата на Азеротија. Покрај тоа, Друидријата е многу силно поврзана со древните. Античките се вратија во Катаклизмата, но проширувањето на историјата на Друидите не заврши тука: тие имаа две нови раси, тролови и обоени.

И иако не се додадени многу нови приказни на троловите, потеклото на worgen е тесно поврзано со класата на друидите, и кога се дискутира за некои, невозможно е да не се размислува за други.

Во случај на артефакти, невозможно е да се разговара за нив без да се потсетиме на древните, бидејќи артефактите се поврзани со потеклото на класата. Ова е многу погодно за Легија, бидејќи во новото дополнување ќе треба да ги истражиме самите територии од каде потекнува друидизмот.


Кожата на Елуне

Овој легендарен артефакт е создаден пред многу милениуми од штабот на Елуне и песецот на полубогот волк Голдрин. Кожата на Елун има долга и застрашувачка историја: премногу невнимателни ракувачи на ова оружје станаа жртви на духот на Голдрин кој живее на него. Се вели дека оваа режа, поврзана со појавата на носеното на Азерот, ја има неверојатната моќ на самата месечина, а со неа може да се справи само друид кој постигнал вистинска рамнотежа.

Ова оружје е претстава за тоа како се родиле обоените и олицетворение на сè што се друидите. Кожата на Елуне има долга историја - тој е создаден од стапот на Елуне и канџите на Голдрин, античкиот волк. Првите друиди од општеството Калдореј пробале многу различни форми, а некои биле премногу сложени.

Еден од нив, формата на волкот беше многу моќна, но исто така го отелотворуваше бесот на древниот Голдрин, па оние кои ја земаа оваа форма често го губат умот поради неконтролиран бес и гнев. Обликот на волкот подоцна беше забранет од Малфурион токму поради овие инциденти.

Иако Малфурион го забрани, тоа не спречи некои друиди и сепак го користеа. Elune's Scythe требаше да помогне да се контролира бесот што доаѓа со формата, но не функционираше како што се очекуваше. Наместо тоа, таа ги претворила друидите во изопачени - монструозни, хуманоидни волци кои биле исполнети со многу повеќе гнев од вообичаеното.

Scythe може да изгледа како чуден избор за Balance Druids, но во реалноста, тоа е местото каде што оружјето најдобро одговара. Кожата го спојува бесот на Голдрин, кој е содржан во канџата, со смиреноста на Елуне, која се истура во стапот.

Совршено ја опфаќа самата линија што лежи помеѓу друидот и ѕверот во кој се врти. Друидите кои ги користат овие оружја се господари на внатрешната рамнотежа, а токму тоа се однесува на Специјализацијата за рамнотежа.


Ashhide огради

Големиот сив пантер Ашфен, еден од првите диви богови, беше меѓу оние кои одговориле на повикот на полубогот Сенариус и застанале за одбрана на Азерот во Војната на античките. Таа падна во битка со Легијата, но успеа да спаси безброј животи. Во нејзина чест во Валшара е изградено прекрасно светилиште, а нејзините огради биле украсени и ставени во него. Се вели дека тие сè уште држат голем дел од нејзината моќ.

Не знаеме точно колку древни имало на Азерот - знаеме за неколку, но има бесконечен број чии приказни се изгубени во времето. Ашскин е една од античките кои загинале за време на Војната на античките, а освен светилиштето во Вал'шара, малку се знае за неа.

Иако всушност, друидите отсекогаш го имале овој стил. Тие се конзерватори и иако тесно соработуваат со другите раси на Азерот, тие не зборуваат за она што го прават многу често.

Друидите го прават тоа затоа што нивната практика е опасна, а без доволно обука, интервенцијата од овој вид може да доведе до катастрофални последици. И покрај ова, Ашфен беше еден од древните кои се бореле и умреле за време на војната, а освен неверојатно воскресение за време на нападот на Хијал, никогаш повеќе не бил виден во историјата.

Ако размислите добро, ова е малку чудно, бидејќи старите се бесмртни - Ценариус беше убиен во Warcraft 3, но тој воскресна. Но, се чини дека во некои случаи, старите умираат и не воскреснуваат. Иако духот на Ашскин е жив, и ќе живее во тој друид кој ќе стави огради и ќе се бори со Легијата.

Не ѝ пречи, сепак Легијата ја донесе таму. Ако не може да се врати во живот како што тоа го направи Сенариус, барем може да помогне во одбраната на Азерот преку друид кој може да и ги преземе моќите.


Канџите на Урсоц

Овие канџи биле ковани од титаниумски челик од самата чувар Фреја за да ги подари како подарок на големата мечка Урсок, еден од дивите богови. Вооружен со нив, тој се борел низ безброј битки додека не умрел во војната на античките. Неговото тело се распаднало, но неговите канџи останале и, според легендата, во нив останало парче од неговиот дух. Откако насилно ги одзедоа канџите на Урсоц од неговите следбеници, фурболгите, одред од друиди ги транспортираа во Емералд сон, го пронајдоа духот на Урсоц и му ги дадоа канџите на чување.

Но, Урсоц е пример за антички кој може да воскресне. Иако неговото воскресение има лоши последици. Заедно со неговиот брат, Урсол, древната мечка станала почитувана од фурболгите, но како што покажале неговите канџи, древните имаат многу подлабока историја - тие биле создадени од Фреја, чуварот на титаните.

Интересен факт за древните: не знаеме од каде дошле. Во романот Волфско срцесе вели дека кога титаните го промениле светот, самите древни се родени на Азерот, што имплицира дека древните не биле создадени од титаните, туку едноставно се појавиле во овој свет.

Да, и покрај ова, древните, како Азерот, не ја сметаа работата на титаните неприродна или необична. Всушност, постојат неколку точки каде старите работеле во тандем со креациите на Титаните.

Подарокот на Фреја за Урсоц е само уште еден пример на оваа листа. Имајќи предвид дека Legion ќе содржи еден тон приказни за друиди, како и за титани, се надевам дека ќе видиме врска што ги поврзува овие две необични страни на Азерот.

Што се однесува до Урсоц: тој умре за време на војната на античките и се обиде да се врати во живот... но, за жал, фурболговите не беа толку експерти за враќањето на старите во живот како ние за време на Катаклизмата. Нивната употреба на магија не успеа и го оштетија светското дрво Водрасил.

Поради ова, самиот Урсок, заедно со фурболгите, се влоши. Играчите можеа да го исчистат и поразат Урсоц во Гризли Хилс, по што тој предупреди на Јог-Сарон и исчезна. Неговите канџи, сепак, сè уште можат да се користат од прилично моќни друиди.


Ганир, Мајката Дрво

Ова е гранка на Г "ханир, првото дрво, кое во памтивек било донесено како подарок на смртните друиди од полубожицата Авиана. Неговата поврзаност со мистичниот Емералд сон има лековито и стабилизирачко дејство на Азерот. Во последно време, друидите го користеа овој стап за да го задржат ширењето на корупцијата и лудилото на Кошмарот А сега сатирите во Кошмарот само сонуваат да го уништат Г'ханир.

Ова оружје е многу важно. Г'Канир беше првото дрво и дом на древната Авиана. Неговиот плод го содржи семето на секое дрво на Азерот. Беше уништен за време на војната на античките кога Авиана падна... Желадот ​​од ова дрво подоцна беше искористен за создавање на првото светско дрво, Nordrassil.

Но, Г'Канир не беше само причина за појавата на првото светско дрво на Азерот, туку служеше и како задгробниот животза секое крилесто суштество. Кога Авиана се вратила во живот во Катаклизмата, Ганир исто така се преродил.Авиана го контактирала Дренор Араккоа и им понудила место на Ганир.

Непотребно е да се каже дека ова дрво е еден од најважните делови од вистинската историја на Азерот. Нордрассил доби моќни моќи, а не само од Бунарот на вечноста. Кога Архимонд се обидел да го фати бунарот за време на Третата војна, Нордрасил несомнено го привлекол и неговото внимание.

И ако мислите дека Nordrassil е моќен, размислете колку ќе ве направи моќен носењето гранка од дрво што беше толку моќно што може да го создаде Светското дрво.

Гранката Г"Канир беше доволна да го спречи Кошмарот. Ако само една гранка има таква моќ, колку од неа има во Г"Канир? Со оглед на тоа дека ќе се бориме со Кошмарот во Легија, се чини дека ќе дознаеме и колку е моќен Г'Канир.

Друидите се еден од темелите на верата на Warcraft, а во Легија ќе видиме што крие оваа мистериозна класа. Со воведувањето на Вал'шара, Шаладрасил и оживувањето на Кошмарот, Друидите дефинитивно се во својот најдобар час. Се надевам дека ќе ни се откријат некои од тајните на Кошмарот, древните, а можеби дури и титаните. исто така.

Со плаќање за овој производ, добивате артефактно оружје во WoW: Legion за вашиот херој. Цената на производот вклучува завршување на сите задачи за да се добие еден артефакт по ваш избор и негово подобрување до ниво на ставка 850. Особено корисно за новодојденците кои неодамна ја започнаа својата авантура во Легија.

Секој артефакт е олицетворение на моќта - ова легендарно оружје ќе стане ваш верен помошник во битката против непријателот поопасен отколку што сте сретнале.

Друидни артефакти за сите специјализации

Биланс - Скит на Елуне

Овој познат предмет е направен пред многу векови. Истиот бил фалсификуван со преминување на штабот на Елуне и на оградата на Голдрин. Овој артефакт има прилично долга и многу страшна историја. Многу невнимателни сопственици на ова оружје станаа жртви на Голдрин, кој се насели во него. Овој режа исто така беше поврзан со појавата на носење на територијата на Азерот. Ова оружје има многу силна моќ на Месечината, така што само друидите кои успеале да постигнат вистинска рамнотежа ќе можат вистински да го користат ова оружје.

Feral Power - Ashhide Fangs

Големиот Пантер сивопо име Ашскин, е едно од првите диви божества. Таа беше меѓу оние кои решија да му помогнат на Кенариус, кој беше полубог и реши да го заштити Азерот во војната на античките. Овој пантер загинал во битка со Легијата, но успеал да спаси голем бројживее. Во името на овој пантер бил подигнат прекрасен култен комплекс, а неговите огради биле украсени и поставени на нејзината територија. Се верува дека и денес овие огради задржуваат дел од моќта на оваа божица.

Гардијан - Канџи на Урсоц

Овој артефакт е направен од титаниум челик од самата Фреја. Таа го подарила артефактот на најголемата мечка Урсоц, која била античко диво божество. Со овие канџи победил многу битки, а подоцна паднал во војната на античките. Неговото тело се претворило во распаѓање, неговите борбени канџи биле зачувани, а, според легендите, дел од неговиот дух и денес живее во овој објект. Откако го земаа артефактот од неговите наследници, одред од друиди решија да ги преместат на територијата на Емералд сон, каде што го пронајдоа духот на Урсоц и го дадоа артефактот на чување.

Исцелување - Ганир, Мајката Дрво

Овој предмет е откинат од Ганир - првото дрво; во античко време им го дала на друидите од полубожицата Авиана. Ова дрво може да ја излечи и стабилизира ситуацијата во Азерот. Друидите го користеле овој штаб за да спречат популаризација на лудилото и развратот на Кошмарот. И главниот сон на сатирите е да го уништат овој штаб.

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...