Одбор игри како морска битка. Игри со морска битка. Главните цели на играта

Игра Sea Battle (Tidal Trek) за храбри романтичари

Темата на пиратите евоцира многу живописни слики, ветува авантура, неконтролирана забава и, се разбира, борби. Пиратеријата не може да се нарече благородна кауза, но заплетите на филмови, книги и компјутерски игри сигурно ќе привлечат внимание. И за да можете самите да го почувствувате целиот шарм на животот на морскиот волк, играта Sea Battle регрутира храбри капетани во својата флота.

Ќе бидете потопени во ерата на развојот на навигацијата во средината на 16 век, кога активно се воспоставуваа трговски односи, што придонесе за изградба на бродови кои беа технички понапредни. Напредокот во навигацијата цветаше, земјите разменуваа знаења и постојано се откриваа нови земји. Луѓето се чувствуваа послободни и попрогресивни. Сепак, мирниот живот не беше предодреден да трае долго. Смртта на императорот доведе до раскол и војна во која се спротивставија источните сили на Олдрихс и западните сили на Даглас, започнувајќи ја битката во заливот Блек Вотер. Покрај тоа, бунтовниците од Северот станаа поактивни, сакајќи да го заземат Јужниот Океан.

Да учествуваат во ова историски настан, Потребна е регистрација на Sea Battle.

Вашите можности, права и одговорности

Не се сомневајте, главата на вашиот капетан ќе биде повеќе од полна со авантури. Постојано ќе треба да се борите со пирати, други играчи, обични и големи чудовишта. И за да имате секогаш доверлив асистент во близина, набавете домашно милениче, како вистински морнар солени на патувањата.

Но, да не бидеме понапред од бранот, туку да започнеме со главната работа - создавање на лик. Дојдете со звучно име што ќе грми низ целата водена област, изберете го вашиот пол и членство во една од главните лиги: Лигата на поморските сили или Лигата на пиратите. Во суштина, имате четири ликови подготвени да станете капетан на предводник.

Карактеристики на капетанот:

  • Стекнати вештини.
  • Искуство.
  • Ранг што постојано се зголемува поради собирање на почесни поени за време на битките со други играчи. Колку е повисок рангот, толку е поголема платата на златници и бонуси за борбени параметри.
  • Титулата се доделува по борба со чудовишта и работа на потраги.
  • Борбена сила - нејзиното ниво влијае кога се борите со непријателите и отвора пристап до посериозни противници.
  • Дух на херој.
  • Пласманот во првите десет, како и целата легија, исто така е личен.

Следниве карактеристики се релевантни за бродот:

  • Здравје
  • Потег, т.е. чекор во ќелија за време на битката
  • Борба - број на потези во секој круг
  • Опсег на напад
  • Нападна моќ
  • Резерви
  • Заштита
  • Точност
  • Наклон
  • Крит - веројатност за критичен удар
  • Контра напад
  • Боречки дух
  • Брзина на патување

На почетокот, ќе имате два типа на бродови: нормални и подобрени, кои се справуваат со напад и одбрана. По десеттото ниво ќе се отвори пристап до уште четири.

Златото и дијамантите се користат како валута. Ако сè е едноставно со злато, тогаш дијамантите може да се добијат за вистински пари и во акции. Но, тие ви дозволуваат да ги купите потребните артикли и нивото на ВИП игра без израмнување.

Секое ниво на Sea Battle iPlayer отклучува уникатни артефакти и карактеристики. На пример, по нивото 50, можете да ставите „Божји статус“, што значително ги зголемува борбените квалитети на вашата флота и трикратно ги зголемува вашите вештини.

Накратко за карактеристиките

  • Битките се одвиваат на вода, над вода (на небото), под вода
  • Многу возбудливи задачи
  • Пресметката на бонуси за дневни посети со зголемување за секој нов ден
  • Шарени битки

Tidal Trek ви посакува фер ветрови, храбри морнари, возбудливи битки, херојски дела и разорни победи.

Играта за бродови, Sea Battle, има можност да развие флота, капетан, па дури и остров. Оваа стратегија базирана на прелистувач ќе ви даде можност да се чувствувате како пират.

Играњето на оваа стратегија базирана на вртење значи да се чувствувате како да сте во кожата на вистински пират. Играта Battleship ќе ви даде контрола и развој на егзотичен остров за да создадете воена база, своја флота и тим од уникатни корсари. Ве очекуваат бескрајни битки на море, по што можете да одморите и да се опоравите на вашиот личен остров.

Карактеристики на играта

  • 2 борбени режими
  • пресврт-базирани битки не само на море, туку и на бродот
  • Тешкотијата на играта автоматски се прилагодува на нивото на вашиот капитен
  • уникатните асистенти ќе ја направат флотата посилна
  • можност да развиете свој остров
  • подобрување на личниот возен парк
  • учи уникатни способностиза различни капетани
  • можност за инсталирање опрема на бродови

Главните цели на играта

  • Создавање и надградба на личен возен парк
  • развој и опремување на островот како воена база
  • битки во дуели, масовни битки и битки во специјалниот режим „Битката на легиите“
  • завршување на задачи кои се расфрлани низ големи пространства на различен терен

Започнете ја играта

Стратегијата за авантура базирана на прелистувач ви нуди да го почувствувате овој дух на пиратерија и морски битки токму сега. Само регистрирајте се и можете да одите во битка.

Ви го претставуваме ваше внимание жанрот стратегија за онлајн игра Battleship of the Browser. Прочитајте го прегледот на оваа игра и почнете да играте апсолутно бесплатно токму сега.

Сигурен сум дека иако е време за гаџети, секогаш има ситуации кога немате ништо друго освен пријатели и парче хартија. Затоа запомнете или запишете го! Овде ќе има и двете добро познати игри, а се надевам дека ќе има и нови за некого.

Бикови и крави

Првиот играч мисли на четирицифрен број, така што сите цифри од бројот се различни. Целта на вториот играч е да ја врати оваа бројка. Секој потег, погодувачот именува број, исто така четирицифрен и со различни броеви. Ако цифра од именуваниот број е во погодениот број, тогаш оваа ситуација се нарекува крава. Ако цифрата од именуваниот број е во погодениот број и се наоѓа на истото место, тогаш оваа ситуација се нарекува бик.

На пример, првиот играч мислеше на 6109, а вториот играч повика 0123. Тогаш првиот играч треба да каже: еден бик и една крава (1b,1k).

Секој партнер има свое мислење. Тие се менуваат. Победува оној кој прв ќе го погоди бројот на противникот.

Бесилки

The Executioner е уште една популарна игра со загатки дизајнирана специјално за двајца играчи. За оваа игра ќе ви треба празна хартија и пенкало.

Првиот играч мисли на збор. Тоа мора да биде постоечки збор, а играчот мора да биде уверен дека другиот играч го знае зборот и е запознаен со неговиот правопис. Тој прикажува низа празни места потребни за да се напише збор. Потоа го нацрта следниот дијаграм, на кој е прикажана бесилка со јамка.

Играта започнува кога вториот играч ќе предложи буква што може да биде вклучена во овој збор. Ако погоди правилно, првиот играч го запишува на точното празно место. Ако нема таква буква во зборот, тој ја пишува оваа буква на страна и почнува да го завршува цртањето на бесилка, додавајќи круг што претставува глава на јамката. Противникот продолжува да ги погодува буквите додека не го погоди целиот збор. За секој погрешен одговор, првиот играч додава по еден дел од телото на бесилка.

Ако торзото е нацртано пред противникот да го погоди зборот, победува првиот играч. Ако противникот правилно го погоди зборот пред да се извлече целото торзо, тој победува, а потоа е негов ред да размисли за зборот.

Тик-так-пети на бескрајно поле

Проширувањето на полето за игра ви овозможува да се ослободите од предодредувањето на резултатот во Tic Tac Toe.

На бескрајно поле (лист хартија ќе биде добро), играчите наизменично го ставаат својот знак (крст или нула). Играта завршува кога некој од играчите победи или ако полето истече.

Победник е оној кој ќе успее да подреди пет од неговите знаци по една линија, права или дијагонала.

Ако играте Компјутерски игри, тогаш лесно може да погодите на кој од нив креаторите посветиле многу време на оваа продолжена верзија на tic-tac-toe.

Морска битка

Целта на оваа игра е да ги уништи непријателските објекти (бродови). Играат двајца. Настаните на играта се одвиваат на 2 квадратни полиња со димензии 10х10. Едното поле е твое, другото на противникот. На него поставувате свои предмети (бродови) и непријателот ги напаѓа. Непријателот ги поставува своите предмети (бродови) на друго поле.

Вашите вооружени сили, како и оние на непријателот, ги содржат следните предмети (бродови):

1 палуба (големина 1 ќелија) - 4 парчиња

2-палуба (2 клетки во големина) - 3 парчиња

3-палуба (3 ќелии во големина) - 2 парчиња

4-палуба (4 квадрати во големина) - 1 парче.

Предметите (бродовите) не можат да се постават блиску, односно мора да има најмалку една слободна ќелија помеѓу два соседни објекти (бродови) (забележете дека непријателот исто така не може да поставува предмети (бродови) блиску).

Кога ќе завршат сите подготовки и ќе се постават предметите (бродовите), време е да се започне битката.

Играчот чии предмети (бродови) се наоѓаат на левото поле го има првиот потег. Избирате квадрат на полето на непријателот и „пукате“ на овој плоштад. Ако потопивте непријателски брод, тогаш противникот мора да каже „убиен“; ако сте го раниле бродот (т.е. удривте брод со повеќе од една палуба), тогаш противникот мора да каже „ранет“. Ако погодите непријателски брод, продолжувате да „пукате“.

Играта завршува кога еден од нејзините учесници ќе ги изгуби сите бродови.

Поени

Точки е игра на памет за две или четири лица. Сепак, најдобро е да се игра само со две лица. За оваа игра ќе ви треба празна хартија и онолку пенкала колку што има играчи. Целта на играта е да се поврзат нацртаните линии во квадрати, играчот кој создава најмногу квадрати ја добива играта.

За почеток, креирајте поле на празно парче хартија, нацртајте хоризонтални и вертикални линии на мали точки на еднакви растојанија една од друга. Многу брза игра би се состоела од десет по должина и десет поени попречно. Можете да го направите полето толку големо или мало колку што сакате, во зависност од нивото на играта и бројот на играчи.

Откако ќе се создаде таблата, секој играч наизменично прави потег, цртајќи една по една линија поврзувајќи две точки. Точките може да се поврзат хоризонтално или вертикално, но понекогаш дијагонално. Откако играчот ќе заврши квадрат, ги става своите иницијали во квадратот и го добива следниот ред, и така натаму додека не успее да создаде квадрат со една дополнителна линија.

Постојат две можни стратегии во оваа игра: прво, можете да ги спречите вашите противници да создаваат квадрати. Второ, можете да го конфигурирате полето на таков начин што ќе можете да креирате голем бројквадрати користејќи една дополнителна линија.

Балда

Првиот играч пишува писмо, следниот додава буква пред или зад напишаното писмо, итн. Губитник е оној чија замена резултира со цел збор. Во секој случај, буквите не треба да се заменуваат, кога додавате друга буква, мора да имате предвид одреден збор во кој се појавува комбинацијата на буквите што сте ги напишале. Ако оној што мора да го направи следниот потег не може да смисли ниту еден збор со комбинација на букви што се формирале пред неговиот потег, тој мора да се откаже. Во овој случај, играчот кој ја напишал последната буква мора да каже каков збор мислел; ако не може да го именува зборот, тогаш губи; ако го именувал, губи оној што се откажал. Оној што ќе изгуби првиот пат ја добива буквата Б, вториот пат - А итн., додека не се формира зборот Балда. Оној што ќе стане првата Балда целосно губи.

Секако, можете да играте не само на хартија, туку и усно.

Тенковите

Двајца играчи цртаат по 7-10 тенкови. или „ѕвездени бродови?“, секој на своја половина од двоен лист за тетратка (по можност не во кутија, туку во линија или празен А4). Откако ја поставија војската, играчите почнуваат да пукаат еден кон друг на следниов начин: се црта истрел на нивната половина од теренот, потоа листот се превиткува точно во средината, а ударот, видлив на отворено, е означен на втората половина од теренот. Ако удрил во тенк, тој бил нокаутиран (вториот? нокаут? е фатален), а ако го погодил точно, тенкот веднаш бил уништен.

Секој успешен удар дава право на следниот; Во некои верзии на играта, не можете да го испукате следниот истрел во истиот резервоар.

По прелиминарното пукање, играта многу брзо се префрла во фазата „Блиц-криг“, или подобро кажано, брзо прекинување. Победник, нормално, е тој што прв ќе пука во противничката војска.

Бариери

Едноставна тактичка игра, чија суштина е позиционата борба за простор. На поле 8x8 (т.е. со големина на шаховска табла), играчите, еден по друг, цртаат мали линии што се преклопуваат кои било 2 ќелии по ред: т.е. на пример, играчот 1 повлекува вертикална линија што ги зафаќа е2 и е3.

Играчот 2 го прави истото, но неговата линија не може да премине или да допре какви било постоечки „барикади“. Како што полето се пополнува, има се помалку слободен простор, а на крајот потребна е трезвена пресметка за да се заврши играта. Играч кој повеќе не може да ја пласира својата линија бидејќи ... се е веќе блокирано, губи.

Ленти за глава

Едноставно и убаво забавна игра, изградена на истите принципи како и парадата на монети, но сосема различна по форма.

На мало поле (може да биде квадрат или правоаголник од која било големина, навистина не е важно) играчите поставуваат околу 15-20 поени на различни места, иако повеќе или помалку рамномерно.

Потоа првиот играч црта кружен, но во слободна форма, кој минува низ најмалку 1 поен. Максимумот во класичната верзија е неограничен, иако би препорачал да се дадат максимум 4 поени во раб.

Следниот играч го црта својот раб, единственото ограничување? не може да се вкрсти со веќе нацртаните. Бандажите може да се нацртаат внатре во бандажите, или, обратно, да ги опкружуваат постоечките, главната работа е што тие не се вкрстуваат. По некое време, останува многу малку простор, а тој што ќе го извлече последниот раб губи.

Варијација на оваа игра е правилото за цртање бандажи кои покриваат само 1 или 2 поени, не повеќе.

Дигитални војни

Во оваа игра, главниот лик е гума за бришење. Ќе мора постојано да перете, ова е војна, а загубите се неизбежни. Многу бројки ќе умрат за вашата победа!

Играта е многу брза и разновидна, и, генерално, многу едноставна.

Запишувате серија од броеви од 0 до 9, во која било низа, во која било комбинација. Должината може да биде што сакате, препорачувам да започнете со 20. На пример, тоа може да биде редот 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? или било кој друг.

Со својот ред, играчот може да направи една од двете можни дејства во играта:

Променете еден од броевите надолу, до максимум 0 (нема негативни вредности во играта);
избришете ја секоја нула и сите цифри десно од неа, со што ќе ја намалите должината на лентата.

Оној што ќе ја уништи последната нула губи.

Точки и квадрати

Авторот на оваа игра, популаризаторот на математиката и науката Мартин Гарнер, ја сметаше за бисер логички игри?. Без споделување на неговото мислење, сепак, сосема е можно играта да се нарече една од најдобрите тактички игри, интересна на која било возраст.

Поле за играње? редови точки од 3x3 до 9x9. Подобро е да започнете со мало поле и, откако ќе го почувствувате вкусот, да ја зголемите големината. Правилата се многу едноставни: играчите поврзуваат две точки со линија, и кога играчот може да го затвори квадратот, тој го става својот знак во него (на пример, првата буква од неговото име).

Со затворање на квадрат, играчот добива право на дополнителен потег додека не повлече линија која не затвора ништо. На крајот на играта се брои кој затворил најмногу квадрати и се одредува победникот.

И покрај неговата очигледна едноставност, играта обезбедува добар простор за комбинаторна игра, особено на терени од 5x5 и поголеми. Суштината на победничката тактика? форсирај го теренот со полузатворени структури, жртвувај, потребно е, неколку квадрати во корист на противникот, а потоа, кога практично нема каде да се обложиш, принуди го на неповолен потег (не покривајќи ништо)? а потоа затворете ги повеќето квадрати во една серија.

Тројката

Наједноставната игра со зборови, заснована на принципот tic-tac-toe, само со букви.

На полето 3x3 (па обидете се со други големини), двајца играчи се обложуваат на која било буква, и оној кој до крајот на играта (кога ќе се пополнат сите полиња) ќе успее да напише повеќе познати 3 букви зборовите дијагонално, вертикално или хоризонтално, победува.

Играта е корисна за деца кои учат да пишуваат. За возрасните има прилично мала натпреварувачка вредност, но играчите со смисла за хумор ќе се забавуваат многу. За деца, можете да ја играте опцијата: кој прв ќе создаде збор, а не кој ќе има повеќе зборови.

Трка

Посложена и долга игра, изградена на истиот принцип како и другите игри за координација на хартија: движење на вертикално пенкало по лист хартија со лесен клик.

На лист хартија (една или двојна), тркачката патека е нацртана во форма на два криви, нерамни кругови, повторувајќи ги контурите на едни со други, широки 2-3-4 ќелии (во зависност од бројот на учесници). Потоа, на произволно место на добиениот прстен, се повлекува старт/целна линија, од која тргнуваат тркачките автомобили.

Накратко, уредни потези, тркачите се движат околу рингот, надминувајќи ги свиоците и посебните пречки, летаат во ровот, повторно влегуваат на теренот, а како резултат на тоа, еден од нив доаѓа прв до целта и ги жнее ловориките.

Секој пат кога линијата на возачот ја допира или преминува границата на патеката, се поставува крст на раскрсницата и возачот го прескокнува следниот свиок, вртејќи го својот автомобил за да може да ја продолжи трката. Секој автомобил има 5 такви раскрсници на залиха. (5 ударни поени), а шестата средба станува фатална.

Освен ова, дали може да има некакви пречки на рутата? на пример, високоопасни зони: при летање во таква зона, автомобилот добива поголема штета и губи два животни поени. Или специјални пречки што излегуваат од рабовите и го прават преминот потесен или, напротив, стојат на средина и ги принудуваат автомобилите да се притиснат

Исто така, можно е да се внесат точки на допир, поточно, мали кругови, кои автомобилот мора да ги удри при поминување (т.е. низ кои мора да помине линијата). Сликата ги прикажува сите наведени компликации на патеката одеднаш, а јасно е дека трката се уште е далеку од завршена.

Можете да измислите и да воведете свои правила, нови пречки, а ако има 4 или повеќе учесници, можете дури и да организирате тркачка серија, правејќи неколку патеки, а меѓу нив да им дозволите на играчите да купат опрема за износот на поени во зависност од преземено место. На пример, купете дополнителни животни поени или нападнете шила и отстранете 1 животен бод од автомобилот што го претекнувате.

Голф

Играчите почнуваат од две точки едно до друго на дното на двојно парче хартија што стои вертикално (види слика).
Секој си игра со пенкало во својата боја, а која е задачата на секој? зад себе минимална сумаудари (линии од пенкалото што се лизгаат по листот) за да се внесе топката во дупката. Дупката е на спротивниот крај на полето, т.е. на врвот на листот. А на човек со добра координација му требаа максимум 4-5 удари за да ја втурне линијата во дупката.

Но, во напредните верзии на Golf, патот до него не е толку едноставен, бидејќи долгите прави линии се заштитени со ридови кои делуваат како тампон и не му дозволуваат на играчот. При удирање на рид, непријателот врши враќање назад т.е. шутира кон линијата на престапникот во која било насока, и тој е принуден да ја продолжи серијата удари од местото каде што дојде оваа линија. Или можеби 1 или 2 дополнителни потези се додадени на патеката на оној што го удира ридот.

Правила на играта морска биткана хартија

Кој од нас не играл „морска битка“ како дете? Оваа игра може да ги разубави здодевните училишни денови. Сепак, современите деца претпочитаат компјутерски игри отколку хартиени. Ако им кажете за оваа игра на лесен и достапен начин, ќе можете да го разубавите досадното седење во редот во болница или во автобус.

Да се ​​потсетиме на правилата на играта на морската битка на хартија.

Правила на игра морска битка

Класичната игра е дека двајца играчи цртаат на парчиња хартија (секој сам и за да не ѕирка непријателот) две игралишта со димензии 10 x 10 ќелии. Едниот е за играње, вториот се користи за извидничка работа.

На врвот, хоризонтално на двете полиња, буквите се напишани по азбучен ред - и однапред се договараат дали во буквите да се вклучат Е или Ј. На левата надворешна страна на секој квадрат ставаме броеви - од 1 до 10.

Патем! Можеби ова е откритие за вас, но советските деца честопати го пишуваа зборот „РЕПУБЛИКА“ на врвот - можеби ова се должи на фактот дека на малите деца им е тешко да ја запомнат азбуката.

Бродови на хартија

Стандардната флотила на играчи на Battleship вклучува десет бродови. Тие се разликуваат по бројот на клетки што ги окупираат - од една до четири. Името на секој брод е ознака за бројот на „палубите“ или ќелиите: еднокатна, двокатна и така натаму... Бројот на единици на секој брод зависи од тоа колку ќелии на полето за играње зафаќа . Значи, има само еден четирикат, но има четири единечни. Според тоа, има три брода со две ќелии и два брода со три ќелии.

Секој играч сам одлучува како да ја уреди флотата со цртање на контурите на секој брод на плоштадот за игра. Важно појаснување е дека ниту еден од бродовите не треба да го допира другиот, а обликот на бродот треба да личи на правоаголник (или квадрат, во случај на брод со една палуба), односно бродовите не можат да имаат прекинати линии.

Не е забрането бродовите да се наоѓаат покрај границите на плоштадот или да бидат во аглите.

Процесот на игра

Откако играчите ќе стават бродови на нивните полиња за играње, играта започнува. За да ја погодат локацијата на непријателските бродови, играчите прават „снимки“ означени на отворен плоштад. За да ја поедноставиме задачата, потребни ни се азбучни и нумерички ознаки за ќелиите. Се пукаат на координати, на пример, A8 или G6. Ако непријателот ги именува координатите каде се наоѓа дел од бродот, тогаш вториот играч мора да каже: „ранет“ и да го означи оштетениот дел X; ако на крајот бродот е целосно гранатиран, тогаш се изговара кодниот збор „Убиен“. .

Ако непријателот го погоди бродот, тогаш тој го прави следниот потег - додека не промаши. Играта продолжува додека некој не ги потоне сите непријателски бродови.

Правилата на играта се едноставни и затоа оваа игра е толку сакана Руски ученици. Но, покрај ова, можете да дадете уште неколку појаснувачки точки кои ќе ви помогнат да победите побрзо:

  • Обележете ги истрелите - оние што ги испукавте кон непријателот и оние што го погодија вашето поле. Најбрзиот начин да го направите ова е да го направите со точка. Точките на удар се означени со крстови.
  • Бидејќи бродовите не можат да се допираат едни со други, задолжително означете ги контурите на потонатиот брод со точки - на овој начин ќе треба да потрошите помалку време за гранатирање на непријателска територија.
  • Направете своја тактика за ставање бродови во играта „море“. Оптималната опција за поставување е групирање на големи бродови во еден дел од картата, а цртање мали на различни места на слободното поле.
  • Поволно е да поставите брод со четири палуби во агол од картата - на овој начин ќе добиете повеќе слободен простор каде што ќе можат да се сместат другите бродови. Но, се разбира, не се препорачува да се постават сите големи бродови само на рабовите на плоштадот.
  • Нечесен трик е да ги поставите сите бродови на вашето поле за играње, освен една единечна палуба. Тој ќе го заземе неговото место дури на крајот од натпреварот. На овој начин ќе го измамите противникот, но купете си повеќе време.

Battleship е една од највозбудливите игри на хартија. Кажете му на вашето дете неговите правила и веројатно ќе биде понесено од новата забава - на крајот на краиштата, таа е забавна, интересна и едноставна. И што е најважно, можете да си играте со пријателите во оние моменти кога е невозможно да направите ништо друго.

Прочитајте исто така:

Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...