Фасцинантни лекции за одгледување самовили. Zanzarah The Hidden портал - „Истражете, борете се, решавајте! Станете мајстор на самовили! Собери ги сите! Патека до планинските врвови

Необичноста

0 0 0

Самовила на природата, посебна еволутивна форма на Абери. Абнобери се добива од Абери на ниво 31. Не се развива понатаму.

0 0 0

Самовила на воздухот, има две еволутивни форми. Се развива на ниво 22 во Лурија

0 0 0

Самовилата на хаосот нема еволутивна форма.

0 0 0

Водена самовила, првата еволутивна форма на самовила Тадана. Добиено од Тадана на ниво 25. Еволуира на ниво 32 во Океана

0 0 0

Самовила на водата. Амнис може да се добие со тренирање на Хера до ниво 21. Еволуира на ниво 31 во Серамнис

0 0 0

Psi-fairy, единствената во играта која има три еволутивни форми. Еволуира на ниво 23 во Ментор.

Бел друид

0 0 0

Владетел на Занзара. Живее во белата катедрала - во царството на облаците.

Белиот друид, како и Еми, е од нашиот свет. Многу одамна, кога луѓето почнаа да ги ловат сите магични суштества, тој ја затвори границата меѓу нашиот свет и ZanZara. Со помош на механичарот од гном Квинлин, тој го создаде Гардијан - полумагично, полумеханичко суштество кое почна да ја чува границата.

Биолектра

0 0 0

Самовила на енергијата. Биолектра може да се добие со тренирање на Виолектра до ниво 32. Таа самата не еволуира понатаму. Според легендата на играта, таа е создадена од пси самовила.

Блумела

0 0 0

Самовила на природата која нема еволутивна форма. Една од најчестите самовили во играта.

0 0 0

Природна самовила која е третата еволутивна форма на Силиа и втората еволутивна форма на Витерија. Добиено од Витерија на ниво 31. Не еволуира понатаму Интересен факт е дека оваа самовила има пониски карактеристики од претходната форма.

0 0 0

Самовила на енергијата. Бју може да се добие со тренирање на Дарбиу до ниво 24. Еволуира на ниво 45 во Lybyu. Во природата не се јавува во дивината.

0 0 0

Камената самовила има две посебни еволутивни форми.

Виолектра

0 0 0

Енергетска самовила. Еволуира на ниво 32 во Биолектра.

0 0 0

Природна самовила која е втората еволутивна форма на Силија од три. Viteria може да се добие со обука на Syllia до ниво 22. Еволуира на ниво 31 во Бонерија.

0 0 0

Самовила на природата, има две еволутивни форми. Се развива на ниво 21 во Коргот.

0 0 0

Камената самовила, последната форма на Весбат, е една од неговите посебни еволутивни форми. Добиено од Стобат на ниво 33. Не се развива понатаму.

Генералот на џуџињата во сенка

0 0 0

Силен и самодоволен елф, водач на трупите на темните елфови.

0 0 0

Самовила на водата, која има две еволутивни форми. Еволуира на ниво 21 во Amnis.

0 0 0

Самовила од метал. Gigarex може да се добие со користење на Dwarven Tools на Megari. Таа самата не еволуира понатаму. Не може да се фати во дивината.

0 0 0

Ледена самовила без еволутивна форма.

0 0 0

Самовила на воздухот. Гораел може да се добие со тренирање на Сираел до ниво 27. Еволуира на ниво 38 во Фатраел

0 0 0

Камена самовила која има две еволутивни форми. Една од трите самовили што може да се добијат на почетокот на играта во куќата на Руф. Еволуира на ниво 30 во Гремора

0 0 0

Камена самовила со една еволутивна форма. Тоа е еволутивна форма на Греам.

Грем може да се добие со тренирање на Грем до ниво 30. Се развива на ниво 35 во Гремрок

Гремрок

0 0 0

Камена самовила која е еволутивна форма на Гремор. Гремрок може да се добие со тренирање на Гремор до ниво 35. Не се развива понатаму.

0 0 0

Ледена самовила со една еволутивна форма. Гриз може да се добие со тренирање на Fiz до ниво 25. Еволуира на ниво 45 во Гризлок.

Гризлок

0 0 0

Ледена самовила од третата фаза на еволуцијата. Гризлок може да се добие со тренирање на Гриз до ниво 45. Тој самиот не еволуира понатаму.

0 0 0

Водна самовила која нема еволутивна форма.

Демонекс

0 0 0

Огнена самовила од третата фаза на еволуцијата. Daimonex може да се добие со тренирање на Ferix до ниво 30. Тој самиот не еволуира понатаму.

0 0 0

Енергетската самовила е машка единка и има две еволутивни форми. Се развива на ниво 24 во Бју.

0 0 0

Самовила од камен со една еволутивна форма. Се развива на ниво 38 во Jamrok.

0 0 0

Самовила од камен, втората фаза на еволуцијата. Jamrock може да се добие со тренирање на JamJam до ниво 38. Тој самиот не еволуира понатаму

0 0 0

Невестата Ласе. Дава на Ејми Дарби.

0 0 0

Самовила на светлината е втората фаза од еволуцијата.

Драјан може да се добие со тренирање на Лехан до ниво 28. Се развива на ниво 38 во Свеин

0 0 0

Огнен самовилски змеј. Еволуира во Flagwin користејќи го Каменот за еволуција на пожар.

Dredanox

0 0 0

Самовила на темнината, трета фаза на еволуција. Dreadanox може да се добие со тренирање на Turnox до ниво 40. Тој самиот не еволуира понатаму

0 0 0

Водач на гномите, господар на гноми кој го создаде Гардијан со белиот друид. Татко Ласе. Не сака особено да се занимава со политика.

0 0 0

Psi-Fairy, третата форма на Белтор, е една од неговите три посебни еволутивни форми.

Што може да биде попрекрасно од фасцинантен волшебен свет на фантазија кога случајно ќе завршите таму на барање на мочуришен гоблин, кој доаѓа кај вас во темна, прекрасна вечер и крие ковчег со изненадување на таванот.

Трогателна приказна за волшебната земја

Историјата на играта започнува со фактот дека многу одамна, светот на луѓето и светот на самовилите - Занзара - постоеле паралелно, а луѓето го посетувале светот на самовилите, а самовилите го посетувале светот на луѓето. Светот на бајките го претставуваа џуџиња, мочуришни гоблини, џуџиња и пикси. Елфите се мирни жители на шумите и градините на Занзара, кои се занимаваат со фаќање самовили и нивно тренирање. Мочуришните гоблини прво живееле во мразот, но потоа се преселиле во магливите мочуришта, каде што го изградиле своето село - Данмор. Џуџињата отсекогаш живееле под земја. Нивната омилена забава била работата со камења и метал, па го изградиле своето село - Монагам - под земја. Самовилите се магични суштества кои го населуваат целиот Занзару и живеат сами во неговите затскриени агли, понекогаш помагајќи им на неговите жители.

Како што минувало времето, судирите меѓу луѓето и жителите на Занзара ескалирале.Луѓето го потценувале светот на самовилите и почнале да ја занемаруваат неговата убавина. Постепено, луѓето почнаа да му носат зло на Занзару и Господарот на Кралството на облаците - белиот друид побара од господарот на гномите - мајстор Квинлин да создаде магично суштество кое ќе ја заштити Занзара од човечкото зло. Но, како што знаете, секоја магија завршува порано или подоцна и чуварот се влошува, целосно затворајќи го порталот на светот на бајките од човечкиот свет. И настана хаос во Занзар - самовилите дивееја и почнаа да ги напаѓаат жителите на Занзара, а во магичната земја се појавија силите на злото - Џуџињата на темнината, кои поставија трнливи грмушки и огромни камења среде мирни шуми и градини , а со тоа влевајќи страв кај џуџињата и гномите. Дали Занзара е осудена на пропаст? ,Легендите велат дека во човечкиот свет ќе има хероина - 18-годишна девојка која има храброст и храброст да стави крај на кошмарот што започна и да ги разбие порталите скриени пред многу години.

Авантурата започнува!

Една тивка вечер во маглив Лондон, една млада девојка по име Еми сама читала книга кога тивко слушнала нешто како некој да се качува на таванот. Со едното око, Еми забележала дека овој неочекуван гостин воопшто не е личност - туку некакво мало зелено суштество. Трчајќи кон таванот, Еми открила дека мистериозниот гостин исчезнал, оставајќи кутија на полицата. Значи, време е да играме...

Играње

Така, играчот ќе мора да се чувствува како херој или хероина и да доживее незаборавни сензации со тоа што ќе биде во улога на 18-годишна девојка. Лесните контроли и пригодниот распоред на тастатурата ќе ви овозможат целосно да уживате во атмосферата на играта.
Играта започнува со тоа што Ејми наоѓа кутија на таванот, отворајќи ја, открива руна која ја носи во кралството на самовилите - Занзару, каде што ја пречекува истиот мистериозен гостин - мочуришниот гоблин Рафи, кој ја поканува да ја посети село на елфите. Во селото, нашата хероина ќе ја добие својата прва придружничка - самовила, со која ќе биде засекогаш поврзана. Со помош на оваа самовила, таа може да се движи понатаму по Занзар и нејзината самовила ќе ја заштити од дивите самовили.
Занзара се базира на самовилски борби. За да напредува низ Занзара, Еми мора да победи во дуелите со самовилите, како и да се бори со џуџињата на темнината со кои се среќава. Во иднина, Еми ќе мора да им помогне на гоблините од мочуриштето, бидејќи нивното село беше опколено од џуџињата на темнината, потоа да ја најде кулата на гномите и да го поправи легендарниот лифт до царството на облаците, каде што ја докажуваат својата храброст. и конечно тргнете во потрага по вистината, да одговорите на прашањето што навистина се случило со Занзара

Основи за одгледување самовили

Сите самовили во играта се поделени на 12 елементи: природа, воздух, вода, пси, камен, мраз, енергија, хаос, темнина, светлина, оган, метал. Секој елемент има свои предности и недостатоци. Покрај тоа, самовилите од различни елементи си нанесуваат штета една на друга на различни начини. На пример, ударите на водената самовила се многу ефикасни против огнената самовила, а обратно се неефикасни против воздушните самовили. Играта има табела за ефективност каде што можете да видите кои самовили се ефективни против кои. Самовилите се борат користејќи магии што се купуваат од магични трговци. Овие трговци се наоѓаат во различни делови на Занзара. Во играта има вкупно 120 различни магии. Магиите се поделени на активни и пасивни. Активните магии предизвикуваат оштетување на непријателската самовила за време на битката, а пасивните магии и помагаат на самовилата во битката. Магиите исто така се поделени на неколку нивоа. Секоја самовила има индивидуален сет на способности за фрлање правопис. Магиите можат да предизвикаат различни количества штета, во зависност од неговите параметри и степенот на концентрација. Колку повеќе магијата е концентрирана, толку поголема штета предизвикува. Многу магии можат да постигнат критични хитови - специјални хитови кои имаат дополнителен негативен ефект врз непријателската самовила.

Во играта има вкупно 77 самовили кои ќе ги воодушеват вашите очи со својот изглед. Овие можат да бидат прекрасни пеперутки кои светат во осамена тажна шума, или крилести мечки, летечки печурки, дури и мали змејови. Самовилата има свое ниво на вештина. Колку е повисоко нејзиното ниво, толку е посилна и толку поголема штета се справува со нејзината магија. Кога самовила се кара, таа стекнува искуство, кое е неопходно за да стекне ново ниво. Максималното ниво во играта е 60. Играчот треба многу да ги тренира своите самовили за да ги направи силни и вешти.

Најинтересниот момент за самовилите е кога тие се развиваат. Кога ќе се достигне одредено ниво, може да настанат метаморфози, а самовилата да се претвори во друга самовила, посилна и поразвиена. Некои самовили може да се добијат вештачки со користење на ретки еволутивни камења

За да добиете самовила, прво треба да ја фатите. За да фатите дива самовила, треба да ја втурнете во самовила која фаќа топка за време на тепачка. Топки може да се најдат додека патуваат или да се купат во селото. За да фатите самовила до ниво 20, потребна ви е сребрена топка, од 20 до 40 - златна топка, а за нивоата 41-60 - кристална топка

Графички уметности

Светот на Занзара ќе ве воодушеви со неверојатни пејзажи кои не можат да се видат во реалноста. Квалитетот на графиката е сосема пристоен, малите детали се јасно исцртани. Играта има можност да овозможи дополнителна опција за прикажување дополнителни честички за трева, дрвја и цвеќиња. Посебно внимание треба да се посвети на цртањето самовили. Богатата палета на бои ја прави секоја самовила уникатна.

Аудио

Невозможно е да не се нагласат мелодичните романтични саундтракови од играта, кои ви овозможуваат да се нурнете во светот на Занзара. Покрај тоа, играта додаде еколошки звуци: пеење на птици, бучава од ветер, жаби што кркаат. Одлична гласовна глума за ликовите. Секоја самовила има свој неодолив, весел глас.

Заклучок

Како заклучок, би сакал да додадам за популарноста на оваа игра. Од нејзиното објавување, играта веднаш освои десетици милиони фанови ширум светот. Таа е единствена во својот жанр. Поминаа многу години од неговото објавување, но луѓето сè уште го паметат. Понекогаш во облачен дождлив ден сакате да заборавите на сè и да се вратите да го спасите светот на бајките наречен Занзара!

Во денешно време, останаа многу малку луѓе кои воопшто не слушнале ништо за Покемоните. Шарените чудовишта дојдоа во социјалната средина од игрите, заробувајќи ги главите на потрошувачите со нивните светли и слатки дизајни. Играчите го паметат Покемон по неговата интересна и уникатна механика на ловење и израмнување чудесни животни, што веднаш привлече многу имитатори. Генерално, сите беа послаби од јапонскиот оригинал. Сепак, постои еден „клон“ кој заслужува внимание.

Во 2002 година, малото германско студио Funatics Development ја објави играта Zanzarah: The Hidden Portal. Група од десетина ентузијасти со мал буџет и издавач, THQ, решија да создадат висококвалитетен проект за женската публика. Ставот на програмерите беше дека игрите главно се направени за момци. Крвави стрелци, авантури за спасување принцези. Девојките гејмерите мораа или да се прилагодат на машките интереси или да бараат друго хоби. Зошто да не направиме игра само за нив? Беше избран планот за развој, а основата за игра беше Покемон, дизајнот и идејата беа променети со акцент на европската митологија и бајките.

Шумите стануваат зелени, сонцето сјае, над главата лета волшебна гасеница со парче дрво наместо тело... Обична европска бајка.

Занзара требаше да заземе место на истата полица со симулаторите на Барби и следниот дел од Симс. На хартија, тоа беше врвниот детски производ: игра за самовили со светла графика, наменета првенствено за девојчиња. Важно е да се знае ова и да се има на ум до самиот крај на текстот за целосно да се разбере зошто оваа игра лудо и се допаѓа не само на саемската половина и зошто „Занзара“ е единствен феномен во индустријата за игри.

Заплетот на Занзара е наивен и едноставен. Ја раскажува приказната за 18-годишната девојка Еми, која живее во Лондон. Еден ден, гоблинот на Рут се појави на нејзиниот поткровје, остави магична руна во стар плакар и исчезна. Водена од љубопитноста, хероината го искористила своето откритие и била пренесена во прекрасниот свет на магијата - Занзару. Според законите на бајките, Еми со причина заврши во оваа димензија. Самовилите, чувари на прекрасниот свет, збеснаа и почнаа да ги напаѓаат локалните жители. Народите почнаа да се караат едни со други, истовремено борејќи се со суровата раса на темни џуџиња. А патиштата меѓу градовите станаа непроодни поради грмушки од трње и камени шут. Но, постои пророштво според кое човек ќе дојде во земјата на магијата и магијата и ќе ги спаси сите. Еми станува оваа „избрана“.

Малото елфско село Ендева е првата населба со која играчот ќе се сретне на својот пат.

Играта започнува со стандардниот вовед во Покемон. Во почетното село, на играчот му се кажува историјата на светот, му се даваат почетни ставки и три самовили од кои може да избере. Со еден од нив тој ќе го започне своето патување како голем мајстор собирач на магични духови.

Вреди да се задржиме на самовили (или самовили, како што сакате) подетално. Тие се главната тема и централниот механичар на играта. Малите чувари духови кои го населуваат Занзару се поделени на 12 елементи: Природа, Камен, Вода, Воздух, Оган, Пси, Темнина, Светлина, Метал, Мраз, Хаос и Енергија. Тие комуницираат едни со други на различни начини: водните самовили лесно ги победуваат огнените самовили, но губат од воздушните самовили. Воздушните, пак, не можат да се справат со камените. Секое од овие магични суштества живее во специфичен биом. Самовилите на природата се во шумата. Камен - во планините. Водни - во реки и езера.

Кога ќе го притиснете копчето F1 во играта, се отвораат погодни менија за совети. На пример, табела за ефективноста на различни елементи во битката.

Покрај тоа, малите волшебници се поделени на типови. Бестијарот на самовилите не е ограничен само на шарени девојки со крилја на пеперутка. Играчот може да има во својата колекција камени гаргои, скелети со крилја, огнени ѓаволи, водени чудовишта, змејови, па дури и вистински архангели. Чудотворната војска може да биде или прекрасно кабаре на прекрасни волшебнички или вистинска парада на чудовишта. Покрај тоа, сите самовили се израмнуваат, добиваат нивоа и еволуираат во нови видови. Секој од нив се разликува во борбените карактеристики и достапниот сет на магии. О, да, мала забелешка: ова е сепак едноставна, детска игра за девојчиња.

Аира е воздушна самовила од првото ниво на еволуција.
Откако ќе освои неколку десетици нивоа, таа може да стане покорисна Сирела...
И по многу битки, самовилата има шанса да стане Латиција - една од најмоќните самовили на елементот Воздух.

Играта на Zanzarah е поделена во 2 фази. Првиот е истражување на светот. Еми се движи помеѓу локации, комуницира со ликовите, решава проблеми, а исто така се занимава и со платформа и управување со инвентар и збирки самовили. Вториот е битки меѓу самовили. Тие се појавуваат кога хероина од дива самовила е нападната или откако ќе предизвика друг колекционер на тепачка.

Самиот борбен процес е направен во стилот на стрелец во стилот на Quake. Во посебна арена, самовилите се борат еден на еден. Оружјето вклучува борбени магии кои трошат мана за секој истрел. Ако го нема, тогаш здравјето се троши на пукање. Нападите се движат од вообичаеното „туркање и пукање“ до труење, замолчување, забавување и палење. Покрај тоа, школките имаат интересна механика. Колку подолго играчот го држи копчето за напад, толку е посилен ударот. Меѓутоа, ако го држите клучот за удар премногу долго, тоа ќе ја оштети самата самовила, а не нејзината противничка. И на целата оваа листа вреди да се додаде дека различни елементи имаат свои уникатни магии, а секоја самовила може да има 2 групи на способности + пасивни вештини.

Екранот на играчот за време на битката. Подолу се дадени индикатори за мана, издржливост за летање и здравје. Погоре се преостанатите непријателски самовили.

По борбите, вашите играчи треба да обрнат големо внимание. Излечете ги раните, вратете ја маната, исчистете ги периодичните ефекти и воскреснете ги убиените во битка користејќи лековити билки. Исто така, бебињата може брзо да се надградат со помош на златни моркови, да се преименуваат со специјално именувана магија, а некои видови може да се претворат во нови самовили благодарение на специјалните артефакти. Мало потсетување: ова е сепак детска игра за девојчиња.

Кулата на гномите, во која планинските луѓе го чуваат клучот за Кралството на облаците.

Дизајнот на Занзара е тешко да се опише со зборови. Тој е неверојатно убав, сладок и прекрасен. Иако графиките ја покажуваат нивната старост, сите недостатоци и недостатокот на полигони веднаш бледо во споредба со божественото дело на дизајнерите и уметниците. Занзара се чувствува како добра бајка која оживеала и излегла од страниците на книгата на стара баба. Волшебни шуми, величествени планини, мрачни пештери, фантастичното Кралство на облаците, застрашувачкото Кралство на темнината, главниот град на џуџињата Тиралин, опасните мочуришта на Данмор - локациите на играта се полни со бои и имагинација. Секоја област има своја музика, свои звуци, своја „душа“. И самиот свет е направен составен - до сите точки на играта може лесно да се стигне пеш, штом заплетот му дозволува на играчот да оди на претходно недостапни места.

Секој од народите на Занзара има свој уникатен јазик. Дијалектот на џуџињата потсетува на француски, а дијалектот на џуџињата е сличен на германскиот.

Сликата, заедно со неверојатната и незаборавна саундтрак, создава густа и топла атмосфера на фантазија, магија и чист шарм. Транзициите помеѓу локациите за потрага се чувствуваат како патување на вистински херој. Не можете а да не се чувствувате како истражувач додека ги освојувате планините на гномите, преминувате шумски грмушки и истражувате долго заборавени храмови и пештери. Духот на авантурата е буквално во воздухот, навлегувајќи во секој дивеч камен и дрво. И да, сепак е едноставна игра за мали девојчиња.

Првично, трговците со магии личеа на Вато од Војна на ѕвездите, но потоа беа прецртани.

Се разбира, играта не е совршена. Тоа има свои лоши страни. Некои елементи немаа доволно место во скромниот свет на Занзара: самовилите на Енергијата немаат своја посебна локација, а самовилите на светлината, темнината и огнот целосно му се откриваат на играчот речиси на самиот крај од играта. Се разбира, ако се мачите да ги израмните, можете да добиете вистински машини за убивање со неверојатна штета и здравје. Сепак, до моментот кога ќе бидат пронајдени, играчот веќе ќе има колекција на развиени и кул самовили од најновата фаза на еволуција.

Балансот е лош. Fairies of Chaos имаат неверојатно мал опсег на апликации, инфериорни по моќ во однос на оние елементи кои се најчести во Zanzar. Природата, напротив, освојува речиси сè, освен ако не се појават некои проблеми во битките со Темните џуџиња. Овие луѓе навистина сакаат да ги земаат антиподите на шумските духови како своја ударна сила.

Катедралата на Белиот Друид е едно од највпечатливите места во Кралството на облаците.

Има помалку дополнителни активности отколку што се очекуваше во игрите со отворен свет. Има неколку задачи и глобална потрага за ловење на штетни пикси што ги мачат жителите на Занзара. Посебно би сакал да ги истакнам самовилските размени. Некои колекционери се подготвени да тргуваат со своите чудотворни духови во замена за одреден тип. Проблемот е што повеќето од понудите се апсолутно непрофитабилни и едноставно непотребни. Заменете го максимално напумпаниот архангел Фатраел за енергетска самовила која без проблем може да се фати на неколку локации? Не, благодарам.

Во играта има слатки самовили. Занзара е стара. За висококвалитетна HD слика ќе треба да се замарате со лепенка за вентилатор, за среќа потребни се 2 минути за пребарување и работи без никакви проблеми. Покрај ова, играта е прилично едноставна, бидејќи е направена со поглед на помладата публика. Тука нема длабока приказна: тинејџер избран од некој го спасува волшебничкиот свет по налог на клишеата родени од книгите за Хари Потер. Но, овие недостатоци се капка во морето од емоции кои Занзара ќе му ги даде на играчот доколку му даде шанса. Неверојатна по квалитет на извршување и уникатна во поглед на идеите за игра, играта нема да ги пушти познавачите на незабележливи, но искрени проекти до самиот крај. Невозможно е да се изрази на човечки јазик колку е разочарувачки што Funatics Development банкротираше по првата работа, дури и без да собере средства за дополнување на Zanzarah. На ова влијаеше една лоша рекламна кампања (всушност, играта беше дистрибуирана преку уста на уста) и истиот фокус на „малите девојчиња“, а не на целата публика на гејмерите како целина. А сепак овој мал, но толку пријатен бајковит свет на Занзара сè уште живее во срцата на обожавателите.

Главниот град на елфите, Тиралин, има европска архитектура и привлечна тема.

Ако најдете грешка, означете дел од текстот и кликнете Ctrl+Enter.

За мене, а можеби и за многу други, новогодишната ноќ е причина да се чувствувам носталгично. И денес прегледуваме игра од мојата длабока младост - Занзара: скриениот портал. Изборот дури и мене ми изгледа чуден, но денес ќе зборуваме за оваа игра од далечната 2002 година.

Всушност, купив ЦД со „Занзара“ кога излезе. Но, во тие години, технологијата се развиваше брзо и мојот компјутер не можеше да се справи со овие нови „кул графики“. Така, моето прво запознавање со Занзара беше малку одложено - буквално за една година. Сепак, од тие далечни времиња, малку се сеќавав на оваа игра. Да, самовили и магичен свет... Единственото нешто што ми е јасно врежано во сеќавањето е колку беше атмосферска играта. И сеќавањето не ме изневери.

Но, рацете паметат

Да, ја играв многу одамна, но кога решив да ја повторам, сфатив дека не е потребно многу време да се прилагодам на оваа игра и да се сетам на она што го заборавив. Нашата главна хероина, Ејми, е единствената претставничка на човечкиот свет во магичната земја на самовили, гноми и џуџиња. Жителите на земјата ја повикале, бидејќи според предвидувањата, таа е легендарната самовила љубовница која може да го спаси светот на Занзара од инвазијата на мрачните сили.

Механиката на играта комбинира авантура од трето лице и FPS (стрелец од прво лице). Со помош на Ејми трчаме низ светот на самовилите во стилот Fable (кој ќе биде објавен многу подоцна од оваа игра), а во случај на напад не превезуваат во посебна арена, каде што со помош на нашите самовили, учествуваме во битки.


Целиот свет е поделен на мали локации, меѓу кои треба да се движиме, ослободувајќи го светот на Занзара од злите темни џуџиња. Патем, на почетокот ќе решаваме само загатки, ќе стекнеме искуство и ќе фаќаме самовили. Првично, ни е даден избор на една самовила од три (природа, вода, камен), а сите други самовили може да ги фатиме за време на битките во арената. Овде има огромен број самовили, сите се поделени во групи: природа, вода, камен, мраз, светлина, воздух, метал, оган, пси, енергија, темнина, хаос.

Можете да носите само 5 самовили со себе, но можете да чувате неограничен број од нив во вашиот дом. Општо земено, главниот принцип е да се соберат некој вид непобедлива група самовили, бидејќи не сите самовили се подеднакво ефикасни против другите: природните самовили се одлични во справувањето со пси-вили, кои пак се добро прилагодени за уништување на ледените самовили, кои не оставајте шанса за самовилската природа. И така натаму во сите правци. Мојата идеална комбинација од само 4 самовили (едно место останува бесплатно, можете да земете било кое): природа, мраз, пси, вода.

Акција

Битките во арената, како што е споменато погоре, се одвиваат со поглед од прво лице. Можеме да повикаме која било од 5-те самовили кои моментално се во нашата торба. Во арената, секоја самовила има неколку индикатори: здравје, резерви на енергија, количина на мана за активни и пасивни магии. Ако се е јасно со здравјето, тогаш треба малку да разјасниме и за другите карактеристики. Резервата на енергија влијае на тоа колку долго нашата самовила може да остане во воздухот. Овој индикатор се троши доста брзо и се надополнува само кога самовилата стои на земја. Магиите се поделени на активни (напаѓачки) и пасивни. Секој има свој сет на мана. Пасивните магии во суштина можат да бидат насочени кон заштита или подобрување на нападот. На ова додадете го фактот дека магиите се купуваат од специјални трговци кои ви ги продаваат во случајни сетови, и дека, меѓу другото, во битка вашата самовила не само што може да биде убиена, туку и, на пример, да се отруе.


Така, една од очигледните недостатоци на играта е премногу комплицираниот систем на индикатори. Труењето и негативните ефекти кои треба да се лечат по битка изгледаат непотребни - се случуваат ретко, за лекување е потребен лек, кој нема смисла дури и да се купи - се дава во соодветни количини како награда по битките. Магиите овде се поделени не само по пасивност и активност, туку и по ниво (од еден до три). Колку е повисоко нивото на самовилата, толку поладни магии може да користи - сè е логично овде.

Самовилите, како што разбирате, стекнуваат искуство по секоја битка. Не само што го зголемуваат нивото со текот на времето, туку можат и да ја променат формата. Повеќето самовили имаат три нивоа на трансформација. И последното ниво не е секогаш најдобро - туку е поизбалансирано. Самовилите имаат свои показатели, како што се здравје, лет, точност. Второто ниво на трансформација, на пример, може да има повеќе здравје од третото, но другите индикатори ќе бидат помалку. Кога ќе се достигне нивото потребно за трансформација, може да се забрани, но обично нема смисла во тоа.

Авантура

Што се однесува до завршувањето на различни задачи, ретко има мисии без заговор и кои не мора да ги завршите. Во основа, завршувањето на задачите е линеарно.

Задачите се сведуваат на две работи: најдете нешто и поразете некого. Како што напредувате низ играта, треба да бидете внимателни: многу од затворените врати на кои ќе се сретнете може (и треба) да се отворат подоцна, кога ќе го најдете вистинскиот клуч, карта за самовила или друг артефакт. Невниманието во оваа игра води до бескрајни повторувања на локации. Патем, на првата локација (Градината на елфите) има елф кој ни се јави: ако не знаете каде да одите понатаму во заплетот, можете да го прашате - тој ќе ви каже со совети.


Во принцип, играта почнува да станува досадна само кон крајот. Поголемиот дел од времето на играта сè уште маѓепсува она што се случува на екранот. На крајот, некои моменти само почнуваат да се заморуваат - како на пример напад на тим од слаби самовили, кои умираат по првиот удар, но поради некоја причина сè уште напаѓаат силен тим. Најнепријатното нешто овде е што не можете да ја избегнете битката (можете да избегате од неа, но само додека сте во арената). Еве, се разбира, принцип од Херои 3 како „Непријателот бега, дали сакате да го стигнете и да се вклучите во битка?

Контролирањето на Ејми во режим на трето лице е направено доста лошо. Кога само трчате по патека, тоа навистина не го чувствувате, но кога треба да скокнете на некои платформи преку бездна, веднаш можете да ги почувствувате сите недостатоци - акробациите овде очигледно не го достигнуваат нивото на игри како „Принцот од Персија“ или „Лара Крофт“. Единствениот плус е тоа што не треба да скокате многу често. Секако, овде можеме да се потсетиме дека играта беше од 2002 година, кога сè уште немаше игри како Assassin’s Creed. Но, имаше игри како хеви метал, а веќе легендарниот Prince of Persia: The Sands of Time беше објавен само една година по Zanzarah.


Што се однесува до локациите, нема многу такви. Но, она што не може да се одземе е разновидноста: цветни градини, планински премини, пештери, зандани, палата во облаците - ова не го гледате често во една игра. Локациите, се разбира, не ја воодушевуваат имагинацијата со нивната големина, дизајн или детали - но тие ја создаваат потребната и единствена атмосфера на магија, а тоа е бесценето.

Заклучок

Да се ​​каже дека оваа игра нема недостатоци би било погрешно. Овие недостатоци тогаш им беа очигледни на сите, а денес на нив се додадени уште неколку поради фактот што технологијата не мирува. Но, и покрај малите недостатоци, оваа игра има многу повеќе предности: уникатна магична атмосфера, вешт спој на акција и авантура, зависна игра. И како што покажа времето, оваа игра ја доби главната работа - навивачите. Оние кои многу години подоцна го лансираат Zanzaru и уживаат во она што не можат да го најдат во модерните игри.


Патем, благодарение на ваквите фанови, играта сега може да добие втор живот. Проектот се вика Занзара од ЏВи во суштина е трансфер на модерен мотор (ако не се лажам од Skyrim). Неодамна дознав за проектот и бев пријатно изненаден. Можевте да видите слики од екранот од оригиналната игра погоре, но сега погледнете што може да се случи ако додадете малку модерност во играта (слики преземени од

Извештај, Хатаке-сан? (Дојди, дојди јаои!)

Мислам дека клучот за совршената самовилска комбинација е честотата на појавување на одредени видови самовили во играта. Колку повеќе самовили од одреден тип има, толку попотребно е да имате „ефективна“ самовила против нив во вашите пет самовили.

Кој знае кои самовили би ги сметал за ефективни ако се обидам да играм хаос самовила или пси самовила. Овие вториве ме одбија со својот изглед, но ако се постави прашањето за конкуренција на ниво на некое првенство, макар и локално, би размислувал не за убавина, туку за ефикасност, макар и силна самовила да има задник наместо лице. )) Сè за победа!

Можам да именувам некои навистина силни и брзи самовили:

Блумела- Мојот омилен бидејќи е најбрз. Таа не еволуира и не и треба, таа е доста интересна на изглед. Се развива до ниво 59. Ако ја опремите со вистинските магии, таа ќе биде незаменлива. Има магија што се чини дека е „Кора“, рефлектира 5 силни удари од непријателот, ако вашата Bloomella е искусна, тогаш можете да победите силен противник без да бидете значително повредени. Па, брзината воопшто не треба да се потценува, понекогаш за време на битката не е толку важно да се нападне колку да се бега и крие, особено ако има многу противници и битката изгледа како групно силување. Важно е да седите во некој агол и да пукате во вашите противници додека најснаодливите не почнат да се креваат до вашата прегратка, а потоа да барате нова покривка. Колку е побрза самовилата, толку е поголема веројатноста неповредена да стигне до следниот агол.

Латиција. Самовила на воздухот. Еволуира од Аира и Лурија. Таа е повеќе окована во железо од претходните две, и посилна од нив. Ја носев воздушната самовила за две цели:
1) прескокнување преку воздушни вртлози 2) За борби со метални самовили. Како самовила, дури и на ниво 60, таа е прилично просечна. Можеби воздухот едноставно има слаби магии.

Свејн: Може да биде фатена во урнатините кога влегува низ столбовите. Таму често се среќаваат и Турнокс и Драјан. Можете да ја фатите и со качување во и околу урнатините. Лично, јас не го одгледував од Драјан, туку го фатив готов. Навистина сакав да го задржам оној што елфот во Тиралин го бараше за себе во замена за нешто и ти го подаде на крајот од гнасниот договор на забележаниот изрод Сегбуз, но немаше друг начин да се заврши потрагата. Вториот пат кога ја победив играта користејќи читови. Веднаш си ги „насакав“ потребните самовили и ги тренирав од самиот почеток. Елфот не го прифати маѓепсаниот Свејн ((Таа рече: „ова е некаква погрешна самовила“)))? Иако беше вистинско време да го предадам вистинскиот Свејн - веќе ја ослободив во Арената и ја влечев меѓу моите самовили. Swain е доста силен со вистинските магии. Генерално ја сметав за најмоќната самовила од оние со кои си играв. Таа е издржлива, умерено брза (не побрза од Бломела) и незаменлива во пештерите со лава.

Го заборавив името на самовилата Таинрог која еволуираше во огнена самовила (со помош на огнен камен). Во моето Тинзард. Огнените самовили не се слатки, но се неопходни за борби со природата и мразот. И бидејќи сè уште требаше да стигнеме до пештерите со лава, моравме да го мачиме Тинзард. Ова е глупост за змеј.

Чаши. Долго размислував од каков пол е ова суштество и се смирив кога ми дојде зборот „трансвестит“. Но, изгледа импресивно, па го додадов во мојата колекција. За убавина.

Покрај тоа, имаше и Турнокс. Тој е добар во борбата против воздухот. Во принцип, често се дружев во царството на облаците, па без него ќе беше тешко. Би било неопходно да се поразат досадните Ер и Лурија во борба под еднакви услови, без „ефикасност“. Но, тие едноставно надминаа, креаторите ги наполнија своите маркери (работи кои се одговорни за напад на самовила од одредено место) во секоја колона.

Во принцип, моќта на самовилите е моќта на нивните магии. Можам да ги спомнам природните магии (има многу отровни и заштитни. Корисно е да се обрне внимание на магиите што ги користат страшните самовили од печурки во мочуриштето Данмор. Со нив секогаш има многу проблеми.), пси магии. Во битка, ако користите псионични магии, навистина не гледате како тие влијаат на непријателот, но ако ги користат врз вас, веднаш ќе ги почувствувате. Се вртите наоколу или завршувате на случајно место во арената. Оваа магија не е многу погодна за употреба - тогаш побарајте го непријателот во арената, тој го сокри од себе. Водата и светлината имаат магии за реставрација. За светлина, оваа магија враќа повеќе штета, за вода, само 5 поени.

Искрено слаби магии, а како резултат на тоа, самовили од камен, тие лично не им направија непријатности на моите самовили. А самовилите се страшни како нуклеарна војна.
Користев водни самовили, но не ги развив целосно; тие не ми одговараа баш во смисла на сила и умешност. Инаку, самовилата Серамнис ја фатив по пат во колибата на Луциус (каде што има голем заоблен поток во градината на џуџињата. Ја фатив на местото од каде што тече потокот (од карпата спроти влезот и излезот од расчистувањето)). Доста ретка самовила.
Хаос самовилите се многу досадни, а бидејќи природата самовила беше со мене од самиот почеток, не ми направија непријатности. И воздухот добро се справува со нив, а да не ја спомнувам Светлана, како што јас љубезно го нареков Свејн))


Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...