Жанрови на компјутерски игри: листа. Класификација на компјутерски игри по жанр. Видови компјутерски игри Жанрови на игри и примери

- забавна и возбудлива активност. Покрај тоа, сега индустријата за игри прави огромни скокови поблиску до киното, а игрите стануваат се повозбудливи и пореални. Некои луѓе кои себеси се нарекуваат гејмери ​​(од англиската игра - игра) можат да седат со часови, обидувајќи се правилно да ги постават циглите во тетрис, поминуваат денови истражувајќи различни простори од бајките, талкаат низ замоци полни со духови со недели, градат градови. на непознати планети со месеци, со години оган од секаков вид оружје...

Има игри кои ги играат цели тимови - на локална мрежа или на некој сервер на Интернет. Членовите на некоја фанатична група може да бидат од ист институт или банка или од различни земји во светот, што, сепак, не ги спречува заедно да играат Quake или Counter Strike и целосно да комуницираат на свој начин.

Секоја компјутерска игра, како филм, има свој жанр. Невозможно е да се повторува секоја игра во светот, па затоа ќе зборувам само за главните типови на компјутерски игри.

1. Тип на игри „удри и бегај“ или „пукај сè што се движи“- омилени игри на помладите ученици и некои возрасни. Има многу варијации - од наједноставните и најнепретенциозните, како Аладин или Шрек, до најсофистицираните, со тродимензионална 3Д графика, високи детали и реализам. Има игри со едноставно пукање (пиштол, митралез), има и со фантастично (бластери, плазма пушки), има со боречки вештини (борби, како Mortal Combat) итн. Во сите овие игри, брзината на реакција е важна, мора постојано да ги удирате не само непријателите, туку и тастатурата, што понекогаш завршува лошо за нив (копчињата). Подобро е да користите џојстик или дури и конзола за игри наместо компјутер.

Редовните игри од овој тип се нарекуваат аркади, а тридимензионалните игри се нарекуваат 3D-Action. Наместо несериозниот збор стрелец, гејмерите го користат зборот стрелец, кој е неразбирлив за неупатените, а со тоа и поладен. Сепак, тоа значи токму истото - стрелец. Игрите со пукање се поделени по уште еден принцип: кој е главниот лик во нив. Ако сте херој и го гледате светот на играта низ очите на вашиот лик, тогаш ова се нарекува FPS (стрелец од прво лице). Пред вас цело време се рацете на овој лик, стискаат митралез, а вие размислувате за непријатели и чудовишта низ отворот за вид. Затоа нивните лица се толку брутални! Игрите за трето лице се нарекуваат TPS (стрелец од трето лице). Овде главниот лик ви е прикажан однадвор. Најпознатите и омилени игри со пукање во светот се Doom, Half-Life, Call of Duty итн.

2. Игри - симулатори (симулатори): разни видови тркачки, воени и вселенски игри. Обично во нив играчот изгледа како да седи во пилотската кабина на авион или автомобил со екрани, лостови и копчиња. Се разбира, возењето во такви автомобили и летањето во такви авиони е полесно отколку во реалните. Но, можете да го почувствувате вкусот.

Најмногу од сè има игри со трки со автомобили (The Need For Speed, Test Drive); има и авионски симулатори (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); има дури и вселенски бродови и роботи (Mechwarrior, Wing Commander). Во симулаторите, брзите реакции се исто така важни, бидејќи возењето и летањето се одвиваат со голема брзина, а борбата генерално е работа на пргав. Но, не мешајте ги аркадните трки и летовите со симулаторите, бидејќи симулаторите се потешки за играње, а играта е пореална (физиката во таквите симулатори е што е можно поблиску до реалноста, па ако сте малку збунети, автомобилот ќе се лизга и така натаму).

3. Спортски симулатори(НБА, ФИФА, НХЛ) – симулација на спортски натпревари во фудбал, кошарка, голф итн. Навистина, програмерите сè уште не биле многу успешни во контролирањето на таков комплексен објект како личност која игра фудбал. И користењето глувче за ова не е многу погодно. Затоа, полесно е да се играат такви игри со џојстик.

4. Б стратешки игри (стратегии)вие градите градови, земји, па дури и цели планети, управувајќи со нивниот развој, градејќи куќи и патишта, спроведувате електрична енергија, оданочувате жители, склучувате сојузи и објавувате војни. Суштината на играта е извлекување на одредени важни ресурси - енергија, територии, вода, пари, дрво, храна, злато итн. Во такви игри, вие самите не учествувате во активностите на териториите или планетите под ваша контрола. Другите работат, а вие сте нивниот лидер и тинк-тенк - крал, претседател, генерал, врховен магионичар. Од гледна точка на правилата за правење потези, стратегиите се поделени на чекор-по-чекор (TBS - стратегија базирана на вртење), каде што потезите се прават строго за возврат, како во шахот, и стратегии во реално време (RTS - реално временска стратегија), каде што секој играч прави потег кога смета дека е потребно.

Најпознатите стратегии: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Сепак, постои и еден вид стратегија во која вие самите трчате и пукате малку. Односно, тоа е делумно шутер, делумно стратешка игра. гејмерите го нарекуваат FPS (стратегија од прво лице). На пример, тоа може да биде симулатор на борбени роботи, во кој вие не сте само врховен командант, туку и борец. Најпознатите игри од овој тип се Urban Assault, Battlezone.

5. Ако во таков фантастичен свет не сте врховен владетел или дури генерал, туку обичен учесник - воин, магионичар, вселенски трговец, тогаш ова веќе се нарекува игра со улоги.

И ако, покрај вас и компјутерот, уште илјада (или сто илјади) луѓе ја играат истата игра на некој Интернет сервер, тогаш таквите игри веќе се нарекуваат игри со улоги со повеќе играчи: MUG или MMORPG. Во играта со улоги, многу е важно не само каков лик играте (какви способности има, дали е силен или, обратно, паметен, воин или волшебник), туку и какво оружје и оклоп ќе изберете. за него. Секој тип на оружје и оклоп има свои тактичко-технички податоци, своја разорна моќ, степен на заштита и издржливост. Како што играта напредува, вашиот лик добива поени. Откако ќе достигне одреден магичен број поени, тој го стекнува следниот степен на моќ и вештина: станува посилен, побрз и може да носи повеќе работи и додатоци. Некои од најпознатите и најпопуларните RPG се Diablo, Fallout, Lineage итн.

6. Постои друг вид игра со улоги каде што не играте како еден лик, туку како мал тим, кои сами ги составувате. Интеракцијата и меѓусебната помош на членовите на тимот е од големо значење овде. Нивните индивидуални квалитети мора да ги надополнат оние на другите за да може тимот да ги победи непријателите во широк спектар на ситуации. Главната работа во таквите игри е тактиката. Меѓу игрите од овој тип се Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics итн. Општо земено, стратегиските и RPG игрите се доста сложени. Ги играат луѓе кои сакаат да работат не толку со раце колку со глава. Меѓу нив има малку помлади ученици, но има многу студенти и доста возрасни.

7. Авантуристички игри- обично тоа се паметни, убави игри - бајки, хорор приказни, авантури и фантазија. Овие игри имаат едно нешто заедничко: често не ја знаете целта на играта и средствата со кои таа треба да се постигне. Талкате низ свет полн со чудни или сосема обични предмети, чија цел ви е непозната, и се обидувате да разберете што е што. За ова тие се нарекуваат авантуристички игри, како и потраги (потрага - пребарување).

Овде сè се прави без брзање, ви се дава време да размислите, да шетате повторно и да сфатите сè. Не треба да пукате во никого (по правило), не треба да клоцате никого (речиси никогаш). Тие ви кажуваат нешто на почетокот на играта, или можеби нема да кажат ништо. Кликнете на предмети и тие почнуваат да ви објаснуваат нешто за себе; водете дијалози со странци и придружници на вашето талкање, обидувајќи се да го уловите скриениот поим содржан во нивните зборови; поминете низ некои врати, земете во сопственост некои предмети кои не знаете кога и за која цел ќе ви бидат од корист... Потрагите ги сакаат возрасните, смирените луѓе кои не сакаат брзање и гужва. Велат дека и девојките повеќе сакаат вакви игри. Најпознати потраги се Alone in the Dark, King's Quest итн.

8. Одбори и логички игри и загаткипретпочитаат оние на кои играњето не е главна активност во животот, повремено прошарано со учење, работа, брак и смислено пиење уште една лименка Пепси, туку само краток и лесен одмор во канцеларија - начин да поминете неколку минути до газдата се враќа и те тера повторно да ги пишуваш твоите идиотски букви. Игри од овој тип: разни игри со пасијанс, дама, шах, покер и други.

Ги наведов сите главни жанрови на игри, но ништо не ги спречува програмерите да комбинираат елементи од различни типови во нивната игра (стратегија со RPG елементи итн.). Вреди да се напомене дека повеќето од игрите се од западно потекло. Во Русија, создавањето игри се развива бавно и несмасно (многу луѓе велат дека немаат доволно пари за да создадат игра; според мене, немаат доволно мозок!). Недостигот на желба и високата конкуренција на западните игри го обесхрабруваат секој интерес за создавање игри во Русија. Друга работа е во Украина - тука се создаваат ремек-дела како СТАЛКЕР, Колапс итн. Сепак, немојте да мислите дека во Русија нема креативни и намерни луѓе... Еве неколку игри (популарни и навистина интересни) од руски програмери: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God и други .

Никогаш нема да можете да ги победите сите игри, но да најдете игра што е соодветна за вас не треба да биде тешко. Сајтовите како што се games-tv.ru или ag.ru ќе ви помогнат да најдете соодветна игра. Но, немојте да се занесувате премногу! Без разлика колку е интересна и возбудлива компјутерската игра, реалниот живот секогаш ќе ви даде 100 поени напред. Овие поени се многу повредни од поени за игра! :)


Најнови написи во делот „Компјутери и Интернет“:


Дали оваа статија ви помогна?И вие можете да му помогнете на проектот со донирање на која било сума по ваша дискреција. На пример, 50 рубли. Или помалку:)

Компјутерските игри главно се класифицирани по жанр, како и според бројот на играчи.

Поради фактот што критериумите за играта да припаѓа на одреден жанр не се јасно дефинирани, класификацијата на компјутерските игри не е доволно систематизирана и податоците за жанрот на одреден проект може да варираат во различни извори. Сепак, постои консензус што го постигнале развивачите на игри и дали играта припаѓа на еден од главните жанрови речиси секогаш може недвосмислено да се утврди. Овие најпопуларни жанрови комбинираат многу поджанрови.

Постојат игри со елементи од неколку жанрови кои можат да припаѓаат на секој од нив (на пример, серијата Grand Theft Auto, Space Rangers, Rome: Total War и многу други). Ваквите проекти се класифицирани или како еден од жанровите што е главен во играта, или одеднаш меѓу сите присутни во играта, ако подеднакво ја сочинуваат играта на проектот.

Стрелци - во игрите од овој тип, играчот, обично дејствува сам, мора да ги уништи непријателите користејќи оружје со сечила и огнено оружје за да постигне одредени цели на дадено ниво. Обично, по постигнување на одредени цели, играчот се движи на следното ниво. Примери за овој жанр се: Doom, Half-life.

Стрелци од прво лице и шутери од трето лице - кај стрелците од прво лице, играчот изгледа дека го гледа ликот. На пример, земјотрес и нереален турнир. Кај стрелците од трето лице, играчот го гледа ликот однадвор од фиксна или произволна гледна точка. Голем број игри ја имплементираат можноста за префрлување - прво/трето лице и фиксна/бесплатна камера. Примерите вклучуваат Tomb Raider и Max Payne.

Крвави стрелци - суштината на таквите игри е да се уништат орди на непријатели кои му се приближуваат на играчот во лавина. Во овој случај, играчот мора да има простор за маневрирање. Примери: Сериозен Сем, Лек против болки.

Тактичките стрелци се поджанр на 3D стрелците. Тактичкиот шутер може да се игра или од перспектива на прво или трето лице. Некои стрелци комбинираат перспективи од прво и трето лице, дозволувајќи му на играчот да се префрла меѓу нив. Главната карактеристика што ги разликува тактичките стрелци од другите е пореална симулација на борбени услови.

Типичен заплет на тактички стрелец е борбата меѓу полицијата и организираниот криминал и специјалните сили против терористите. Основната разлика од класичните стрелци е тоа што ликот не е сам, туку делува како дел од тимот. Тактичкиот стрелец обично ги пресоздава активностите на одредите - интеракција помеѓу борците, маневрирање и избор на насока на напад, избор на тим и неговото оружје. Во режимот за еден играч, овие способности се имплементирани од ботови; во мрежен режим, преку интеракција на играчи во живо. Примери: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Борба е жанр на компјутерски игри кои симулираат борба од рака на рака на мал број ликови во ограничен простор наречен арена. Борбените игри се слични на игрите со победи, но има разлики меѓу нив. Како пример, можеме да именуваме игри како: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead или Alive.

Beat'em Up е вид на борбена игра која се издвојува како посебен жанр, во која дејството се одвива надвор од арената, а играчот често се бори со многу противници во исто време. Примери: Oni, Enter the Matrix, Path of Neo.

Slasher или Chopper е посебен вид борбена игра, многу слична на тепање, но специјализирана за навалица. Примери за овој жанр: Блејд на темнината, енклава.

Аркадите се игри во кои играчот треба да дејствува брзо, потпирајќи се првенствено на неговите рефлекси и реакции. Аркадите се карактеризираат со развиен систем на бонуси: бодување, постепено отклучување на елементите на играта итн.

Терминот „аркада“ во однос на компјутерските игри потекнува од времето на слот машините што биле инсталирани во трговските аркади. Игрите на нив беа лесни за учење (да се привлечат повеќе играчи).

Последователно, овие игри мигрираа на конзоли за игри и сè уште се главниот жанр на нив. Примери: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Стелт акциони игри во кои идејата не е да се бориме со повеќето противници на кои се среќава, туку да се избегне евентуален контакт со нив на секој можен начин, а истовремено да се извршуваат зададените задачи. Стелт елементи (на пример, способност да се ѕирка зад агол додека се потпре на ѕид) често се среќаваат во игри од различни жанрови. Примери: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Технички симулации - со помош на компјутер, физичкото однесување и контролата на секој сложен технички систем (на пример, борбен борец, автомобил и сл.) се симулира што е можно поцелосно. Ако аркадните игри се стремат да го забавуваат играчот со помош на разни невозможни појави, акробации и остри заплети, тогаш главниот критериум за квалитетот на симулаторите е комплетноста и реализмот на моделирањето на неговиот објект (автомобил, авион, итн.). Примери за такви програми за игри се: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Аркадни симулации се поедноставена верзија на технички симулатори, често со алтернативна физика. Фундаменталната разлика од аркадите е присуството на поедноставен, но сепак физички модел. Најчесто со слична физика се прават симулатори на ѕвездени борци и автомобили. Примери: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Спортските симулатори - како што сугерира името - се симулации на која било спортска игра; најраспространети се симулации на фудбал, хокеј, кошарка, тенис и голф. Примери: Шампионат менаџер, Arch Rivals, Madden NFL.

Стратешка игра е игра која бара развој на стратегија, на пример, за победа во воена операција. Играчот контролира не само еден лик, туку цел оддел, претпријатие или дури и универзум. Постојат стратешки игри базирани на вртење или пак (Turn-Based Strategy, TBS), каде играчите наизменично прават потези, а на секој играч му се дава неограничено или ограничено (во зависност од видот и сложеноста на играта) време за неговиот ред. , и стратешки игри во реално време (Стратегија во реално време (RTS), во кои сите играчи ги извршуваат своите дејства истовремено, а текот на времето не се прекинува.

Стратегии во реално време - во овие стратегии, играчите ги извршуваат своите активности истовремено. Тие се појавија нешто подоцна од оние што се базираат на вртење; првата игра од овој жанр што стана позната беше Dune II (1992). Такви игри се: Warcraftr, StarCraftr, Command и Conquerr.

Стратешките игри базирани на ред се игри во кои играчите се менуваат наизменично. Поделбата на играта на кривини го исклучува од реалниот живот и ја лишува играта од динамика, поради што овие игри не се толку популарни како стратешките игри во реално време. Примери: Сид Мејер на цивилизација, херои на моќта и магијата, напредни војни.

Воените игри се стратегии во кои нема економија. Овие се обично игри на пресврт во кои играчот контролира одред или војска за време на битката. Примери: Мајстор на Орион, Галактички цивилизации.

Глобалните стратегии се најкомплексните стратегии во кои играчот ја контролира државата. Во негови раце не се само војната и економијата, туку и научниот напредок, развојот на нови земји и сложената дипломатија. Повеќето глобални стратегии се засновани на пресврт. Во некои од нив, заедно со глобалната мапа, има и локални каде се водат тактички битки. Примери за такви игри се: Цивилизација.

Авантура, авантура или потрага е наративна игра во која херој контролиран од играч напредува низ приказната и комуницира со светот на играта преку употреба на предмети, комуникација со други ликови и решавање на логички проблеми. Како пример: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Потраги за текст - првично, поради малата распространетост на уредите за графички приказ и недостатокот на ресурси (меморија и моќност на процесорот), сите потраги беа текстуални. Подоцна овој жанр беше наречен потрага по текст. Разликата од графичките потраги е во тоа што играчот комуницира со светот на играта преку командната линија и информациите за светот се прикажуваат во форма на текстови и цртежи од печатени знаци. Во потрагите за текст не мора да недостасува графичка компонента - тоа е јасно изразено во подоцнежните текстуални потраги од лигата на суперхерои на Хобокен. Исто така, Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork беа базирани на текст.

Загатки - покрај собирањето предмети и нивното користење, овие игри решаваат разни загатки, интернирани до еден или друг степен во заплетот, а главниот акцент е ставен на решавање на загатки. Обично може да биде неопходно да се соберат различни, често апсурдни, и по изглед и по функционалност, механизми. Најпопуларните претставници на жанрот се Myst, Neverhood.

Најпопуларниот жанр на потрага денес е акционата авантура. Главно врз основа на реакциите и рефлексите на играчот, но има и елементи на класични потраги - предмети и интеракција со околината. Добро познати претставници се игрите од сериите Легенда за Зелда и Резидент Евил.

Игри со улоги - главниот лик (херои) и другите ликови и непријатели (обично во помала мера) имаат голем број параметри (вештини, карактеристики, вештини) кои ја одредуваат нивната сила и способности. Вообичаено, главната карактеристика на ликовите и непријателите е нивото, кое ја одредува целокупната сила на ликот и ги одредува достапните вештини и опрема. Сите овие параметри мора да се подобрат со убивање други ликови и непријатели, завршување на задачите и користење на истите овие вештини.

Има добро развиен и обемен свет, силна приказна, разгранети дијалози со различни опции за одговори и многу различни ликови со свои цели и личности. Голем број на различни предмети: опрема, напивки, артефакти итн. Примери: Deus Ex, Hexen 2.

Борба е жанр на компјутерски игри кои симулираат борба од рака на рака на мал број ликови во ограничен простор наречен арена.

Загатки, логички загатки, загатки - во некомпјутерска загатка, улогата на арбитер кој го следи почитувањето на правилата ја игра или самиот играч (пасијанс) или некој механички уред (Рубикова коцка). Со доаѓањето на компјутерите, можностите за загатки се проширија, бидејќи пишувањето компјутерска програма е полесно отколку дизајнирањето на механички уред.

Загатките, по правило, не бараат реакција од играчот (сепак, многумина го следат времето поминато за нивно решавање). Примери: Миночистач, Сокобан.

Традиционално - имплементација на друштвени игри како шах, карти, дама, монопол.

Засновано на текст - имплементација на игри како што се асоцијации, прашање-одговор, прашање-прашање.

Игрите во псевдографиката се вид на текстуални игри во кои има графичка слика во форма на мозаик, изградена од ASCII знаци.

Исто така, постои класификација врз основа на бројот на играчи:

  • · сингл;
  • · повеќекориснички;
  • · мулти-корисник на еден компјутер;
  • · офлајн игри со повеќе играчи;
  • · повеќекориснички онлајн.

Сега се развиени многу компјутерски игри. Отворени се многу компании каде што луѓето работат на креирање игри со различни гејмплеј. Еден дел работи на графика, вториот на звук, третиот на изведба, четвртиот на креирање детали. Секој е зафатен со свој бизнис. И на крајот, по повеќемесечна соработка, излегува некое ремек дело од компјутерската индустрија.

Какви видови на компјутерски игри постојат во моментот? Сега има 7 типа на компјутерски игри:
1) Потраги
Имплементација на еден или повеќе ликови до крајната цел, надминување на пречките.
2) Дејство
Ова се игри во прво лице. Со едноставни зборови: „талкајте и пукајте“.
3) Игри со улоги (RPG)

Во овој жанр, играчот ја игра улогата на индивидуален лик во играта и игра одреден период од својот живот. Врши задачи доделени на ликот. Обично во игра од овој жанр има многу историја на ликот, светот и неговите детали. Ваквите игри одземаат многу слободно време.

Овие три жанрови се многу популарни. Повеќето игри се создадени во овие три жанрови. Конечно, овие типови на компјутерски игри се најпопуларни меѓу човечката публика. Големиот недостаток на овој тип на игра е тоа што постојано создава зависност. Играчот се навикнува на својот карактер, ги доживува своите проблеми како свои, се радува на својата победа, го меша виртуелниот свет со реалноста. Разумната зависност води до фактот дека играчот почнува да чита книги поврзани со оваа игра, да учи историја и да ја развива својата имагинација. Исто така, овој жанр на игра неверојатно го олеснува човекот, дозволувајќи му да се опушти во потполност. Многу корисници претпочитаат онлајн игри, бидејќи за целосно да уживате во играта, нема потреба да ја преземате, само одете на саканата страница. Особено популарни се страниците каде што не е потребна регистрација и каде што игрите се достапни целосно бесплатно.

4) Стратегии
Во игра од овој жанр нема посебен лик. Таму, едно лице контролира одредени процеси во играта. Прво, користејќи логика, играчот го спроведува својот логичен синџир на одлуки, а потоа ги набљудува последиците од неговите постапки.

5) Симулатори.
Доста популарен жанр. Нејзината суштина е што симулира контрола на автомобил, авион, брод или вселенско летало. Ваквите игри немаат заговор, не развиваат никаков вид на зависност.

6) Логички игри
Фокусот е на човечкиот мозок. Овој тип на игра развива ментална активност, го води човекот кон сопственото логично размислување, го принудува да размислува креативно и да гради логички синџири.

7) коцкање
Има врска со логички игри. Коцкањето влијае и на активноста на мозокот, но за разлика од логичките игри, овие игри предизвикуваат страст или силна фасцинација од процесот на играње. Овие се обично игри насочени кон победа или губење на одреден турнир. Во таквите игри, сè зависи од среќата и способноста на играчот правилно да ја разбере и процени ситуацијата.
Еве ги 7-те главни типови на игри. Изборот помеѓу типовите зависи од преференциите за игри на една личност. Секој жанр на игра има своја публика. Затоа, подобро е да изберете игра што ве интересира.

SLG Remix е авантуристичка игра развиена од 1812 Productions (PC Port) за платформата за компјутер. Стилот на играта, за жал, не е дефиниран, но може да се истакнат следните карактеристики: насилство, месо, секојдневна игра, инди, карти за тргување. Ќе имате пристап до режими на игра како „еден играч“.

SLG Remix се дистрибуира низ целиот свет на еднократно купување од издавачот 1812 Productions. Во моментов, фазата на играта е лансирана, а датумот на нејзино објавување е 01.06.2016 година. Не можете да преземете SLG Remix бесплатно, вклучително и преку торент, бидејќи играта се дистрибуира според модел за еднократно купување.

MMO13 сè уште не го оценил SLG Remix. Играта е дистрибуирана на продавницата Steam, чии корисници сè уште немаат оставено критики.

Официјалниот опис на играта гласи:

„SLG Remix е алтернативна кинетичка верзија на сосема новата 16-битна хорор визуелна новела/авантуристичка игра Mega Drive Sacred Line Genesis. Надреален, изопачен кинетички роман во чест на нејасните визуелни романи/авантуристички игри од 90-тите“.

Пред само 20 години немаше класификација на компјутерските игри по жанр, но постоеше виртуелна забава и тоа во доста големи количини. Многу актуелни ТВ серии потекнуваат од таа ера. Денес, програмерите и новинарите секогаш строго ја врзуваат секоја креација на индустријата за игри со одреден жанр. Сепак, различни луѓе не секогаш се согласуваат за ист производ.

Главни групи

Така што класификацијата на компјутерските игри по жанр не изгледа премногу комплицирана, вреди да се дефинираат три класи во кои можат да се класифицираат повеќето програми за игри:

  • Динамични игри. Од гејмерот се бара да има максимална брзина и точност на реакција. Минимум интелектуални задачи.
  • Планирање игри. Главната работа во нив е развојот и проценката на ситуацијата. Во исто време, треба да размислувате не само за моменталната состојба на работите, туку и за тоа што би можело да се случи на следните потези и какви предности може да се добијат во иднина. Најблиска и најочигледна паралела е шахот.
  • Игри со приказни. Тие исто така може да содржат елементи од двете класи опишани погоре, но целта е да се напредува низ заплетот, а не да се победи непријателот.

Аркада

Аркадата е еден од најстарите жанрови. Нивната главна карактеристика е едноставните контроли. На пример, гејмерот не треба да знае ништо за тоа како да вози автомобил во реалниот живот. Само притиснете го копчето со стрелка за да се ротира.

Сепак, тоа не значи дека е многу лесно да се победи на аркадата. Многу програмери го следат златното правило: лесно се учи, тешко се освојува.

Аркадите може да се поделат на неколку поджанрови:

  • Scroller - игра со линеарни нивоа што лизгаат лево или десно. Ова ја вклучува класичната Златна секира.
  • Соба - прво треба да завршите некоја задача на ограничен простор, по што се отвора врата, што ќе ви овозможи да се префрлите на следното слично ниво. Типичен претставник е Digger.
  • Галерија за стрелање - целта е да се погодат цели (Лов на патки, некои нивоа „Контра“).

Денес, благодарение на независните програмери, се појавуваат многу аркадни игри кои стојат на пресекот на жанровите. Тие ја комбинираат едноставноста на оригиналната класа и стануваат посложени со дополнителни елементи.

Акција

Компјутерските игри од акциониот жанр вклучуваат човечка контрола. Главната разлика од аркадните игри е сложеноста. Покрај тоа, тој не се изразува во количината на напор потрошен за победа, туку во елаборацијата на играта и околината. Речиси секогаш, инвеститорот се обидува да ја направи виртуелната реалност што е можно пореална (неможност за искачување на чист ѕид или скокање повисоко од неколку десетици сантиметри, поглед од прво лице, ограничувања на брзината на движење итн.).

Можеме да кажеме дека предците сè уште биле аркади, но поголемата слобода веднаш ги издвоила во посебна категорија.

Ако ги рангирате компјутерските игри по жанр, акцијата ќе биде на прво место. Се случува сите производи од оваа категорија да бидат секогаш во првите редови на напредокот. Се случува зад примитивната игра да се крие графичко чудовиште, чиишто убавини не можат да се видат на секој компјутер. Вреди да се потсетиме на Doom3 или Crysis.

Опции за акција

Жанровите на компјутерски игри, чија табела често се објавува во тематски списанија и на страниците на други информативни ресурси, често се поделени на неколку помали. Згора на тоа, акцијата е една од „најгусто населените“.

Пред сè, вреди да се забележи рамнотежата помеѓу акцијата и менталната работа. Некои милитанти вклучуваат пукање во сè што се движи, други бараат задолжителна подготовка, проучување на теренот и развој на тактики.

Првите се многу блиску до аркадни игри (Serious Sam, Doom, CoD). Тие го пленат гејмерот со голем број непријатели, брзина на дејствување и сцени од приказната.

Од другата страна на вагата е стелт-акција. Овој поджанр се појави релативно неодамна. Пукањето или убивањето овде е или сосема непотребно, или тоа се случува исклучително ретко. Секое движење мора да биде внимателно и незабележливо. Хоророт за преживување се оддалечи недалеку од него. Овде, непријателите често се многу посилни од играчот, а оружјата се или слаби или имаат ограничена употреба (малку муниција).

Жанровите на компјутерски игри често се класифицираат според методот на борба. И тука има мал избор. Ако пукањето е наменето, тогаш производот може безбедно да се нарече стрелец, ако е оружје за навалица, може да се нарече slasher.

Перспективата, исто така, влијае на поткласата на компјутерски игри. Ако камерата се наоѓа зад задниот дел на главниот лик, насловот Трето лице се додава на насловот. Ако се чини дека гејмерот го гледа светот низ очите на ликот, името го добива префиксот Прво лице.

Треба да се напомене дека ликовите во компјутерските игри можат да се движат низ жанровите. Односно, во серија за ист херој може да има производи од различни подкласи и во исто време да немаат заедничка игра. Не избирајте забава врз основа на нејзиното име.

Борбите, или боречките вештини, се издвојуваат. Играта на таквите производи не е слична на другите акциони игри.

Последното нешто што може да се напише за акционите филмови е дека тие понекогаш наследуваат RPG елементи. Ова се изразува со присуството на вештините и карактеристиките на главниот лик, кои значително влијаат на играта. Исто така, како што напредувате низ нивоата, овие вештини се менуваат, стануваат посилни или се губат заедно со промената на опремата. Таквата механика е задолжителен атрибут на акција-RPG.

Симулатори

Акцијата и аркадата не се сите жанрови на компјутерски игри, чиј список би можел да го носи насловот со фразата „динамична забава“. Можете исто така да додадете симулатори овде. На овој концепт често се додаваат дефиниции, што го прави нејасен и неразбирлив.

Всушност, постојат само две подкласи: технолошки симулатори и спортски игри. Првите вклучуваат висока сложеност на физичките пресметки. Нивната задача е да го доближат однесувањето на прототипот што е можно поблиску до вистинското.

Вториот е обид да се имитираат спортски натпревари. Играчот, исто како и во акција, контролира личност (или дури и неколку). Она што овој жанр го има заедничко со првиот е најреалистичкото однесување на ликовите и нивната интеракција.

Треба да се напомене дека спортските менаџери во никој случај не припаѓаат на предметната класа - тие повеќе претставуваат

РТС

Кога се опишуваат жанровите на игри за компјутерско планирање, вреди да се започне со стратегии во реално време (RTS). игра исто толку важна улога во нив како и во акционите филмови. Ако ви се одвлече вниманието на една минута, играта може да се смета за изгубена. Сепак, зад молскавично брзата реакција се крие подеднакво важна фаза на планирање и проценка на ситуацијата.

РТС обично има два еднакви дела: зграда на база и битки. Играта на силни играчи е обично прецизна, како во шахот. Но, поради потребата за брза акција, медиумите често ги нарекуваат претставниците на оваа класа како масовна акција.

Глобални стратегии

Кога се опишуваат жанровите на компјутерски игри, чиј список започнува со РТС, не може да се игнорира нивната суштина во систематскиот развој на заплетот со ретки битки. Целата забава се заснова на фина пресметка и не поставува никакви барања за вештините одговорни за брзина и точност.

Глобалните стратегии не се ограничени на изградба на бази. Честопати може да има многу градови лоцирани на мапата, покрај воените мерки постои и дипломатија. Честопати има технички напредок и некои други карактеристики кои треба да се развијат за да се постигне победа.

Играта може да биде или пресвртна (TBS) или со битки кои се одвиваат во реално време. Иако програмерите понекогаш ги мешаат двата вида. На пример, во Total War, речиси сите потези се прават како во TBS, но кога една војска напаѓа друга, битките се одвиваат на ист начин како и во полноправно RTS.

Жанр многу близок до оној опишан погоре е локалната стратегија. Нејзините претставници се речиси целосно лишени од микро-менаџмент. Производството на ресурси и нивното заземање сè уште останува, но нивниот избор е многу ограничен: достапни се само оние што се користат исклучиво за воени цели. Такви проекти не можат да се направат без директни судири меѓу армиите.

Мора да се каже дека жанровите на компјутерски игри базирани на историја најчесто се претставени со стратегии. Има слични претставници во динамична забава, но тие речиси секогаш се ограничени на пресоздадена поставка, а заплетот исто така може да се измисли. Во стратешките игри, програмерите често макотрпно пренесуваат цели епохи, не дозволувајќи му на гејмерот да отстапува од вистинските настани.

Воени игри или воени игри

Ако целосно го отстраните производството и оставите само потреба од борбени операции, ќе добиете „воена игра“. Од ова само се зголемуваат можностите за тактички победи. Слабиот командант веќе нема да може да победи на сметка на индустријата и економијата.

Тактички игри

Тактичките стратегии се слични на другите жанрови на игри за компјутерско планирање, нивната главна разлика е во тоа што контролата не ја вршат одреди и војски, туку само неколку единици. Покрај тоа, секој борец ќе има индивидуални карактеристики, своја лична опрема и оружје. Системот за развој на карактери е сличен на оној што се користи во RPG.

Менаџери

Ако воените игри и тактичките игри немаат елементи на развој, тогаш кај менаџерите сè се прави токму спротивното - сè е таму. Меѓутоа, во исто време, нема војна, победата може да биде само економска. Се верува дека Сид Мајер го измислил овој жанр.

Поради леснотијата на развој на такви производи, тука има доста претставници за развој на игри. Програмер треба само да знае неколку математички правила и да напише скрипти кои ќе ги користат. Покрај тоа, главниот противник на гејмерот нема да биде компјутерски конкуренти, туку само збир на претходно поставени правила создадени за симулирање на пазарните односи.

Спортските менаџери се издвојуваат. Нивната главна разлика е речиси целосното отсуство на графика и десетици табели, кои понекогаш е невозможно да се разберат дури и за една недела.

Индиректна контрола

Многу млад жанр се стратегиите за индиректна контрола. Главната идеја на овој жанр е неможноста да се даде директна нарачка на единицата. Неопходно е кај него да се предизвика чувство на потреба за акција. И пожелно е дејството да биде она што е неопходно за унапредување на заплетот.

Оваа идеја е многу блиска до претходниот жанр, разликата е во целите. Згора на тоа, контрастот на второто е толку силен што никој не би ја нарекол стратегијата на индиректна контрола менаџер. Има многу малку претставници на овој жанр поради тешкотиите поврзани со развојот. Средновековен, Величество, Црно и Бело - ова се, можеби, сите големи имиња што можат да се запаметат.

Загатки

Ако избирате жанрови, обрнете посебно внимание не на овој. Нејзините претставници често се нарекуваат убијци на времето или забава за секретарите. Сепак, ова мислење е премногу површно.

Во основа, како што сугерира името, членовите на оваа класа првенствено ја окупираат главата наместо рацете. Тие можат или да ја пренесат механиката на друштвените игри во виртуелниот свет (шах) или да користат свој (Armadillo, Tower of Goo).

Забава заснована на приказни

Оваа категорија ги вклучува оние претставници на виртуелната забава на кои им е приоритет не толку игра како нарација, атмосфера и висококвалитетна заплет. За нив најчесто се вели: „Ова е играта во која можете да живеете“.

Тие често содржат карактеристики и на акција и на стратегија, но ова не е причината зошто на прво место се воспоставуваат авантури со приказни. Токму ваквата состојба не ни дозволува да ги класифицираме Diablo и неговите клонови како такви проекти, без разлика колку тоа го сакаат љубителите на овој производ.

Потраги

Компјутерските игри во жанрот потраги се најчистокрвните претставници на заговорните авантури. Во нив, на гејмерот однапред му е доделена одредена улога, а од оваа гледна точка се раскажува интерактивна приказна. Потрагите се скоро секогаш линеарни; можете да одите само од почеток до крај по една патека. Можностите за решавање на секој проблем се минимални. Главните активности се комуникација со NPC, пребарување на објекти и нивно комбинирање.

Ваквата состојба го поедноставува развојот на минимум и му овозможува на сценаристот да ја полира приказната до сјај. За жал, денес потрагите не се популарен жанр и затоа не се исплатат. Тоа е редок претставник на оваа гранка што се наоѓа на првите списоци на продажба или барања за пребарување. Следствено, денес најчесто можете да најдете нискобуџетни производи во оваа насока.

Тие често велат за потраги дека тоа се компјутерски игри од детективскиот жанр. Ова се случи поради големиот број претставници кои раскажуваа за детективите. Многу програмери едноставно ги „завиткуваат“ парцелите на познати книги во интерактивна школка.

Потраги за загатки

Овој тип на виртуелна забава може да има сложена и сложена заплет, како во обичните потраги, но може да биде и дека воопшто нема. Во овој случај, атмосферата го зазема местото на сценариото. Играта се состои целосно од решавање загатки и загатки со различна тежина.

Најпознат претставник на класата е Myst и неговите бројни продолженија. Како и едноставните потраги, загатките се многу непопуларни денес.

Игри со улоги (RPG)

Во RPG (игри со улоги), заплетот и слободата на дејствување се комбинираат во една целина. Додадени се и елементи за акција и планирање. Овој жанр ги разгалува гејмерите со тактики, напреден борбен систем и развиена игра. Но, не мешајте средно и основно. Поради ова „Allods“ и Diablo често се нарекуваат „игри со улоги“.

Така, само производ во кој главната работа е заплетот, интеракцијата со NPC и слободата на дејствување може да се смета за RPG проект. Токму поради тоа Arcanum, Fallout и Planescape се класици на жанрот. Честопати „игрите за играње улоги“ се дефинираат конкретно како компјутерски игри во жанрот на фантазијата, што е апсолутно погрешно. И покрај фактот што често најпопуларните претставници на оваа класа им нудат на гејмерите да ги посетуваат световите на бајките, поставката на никаков начин не влијае на која група припаѓа производот.

Покрај заплетот, играњето улоги се смета за подеднакво важен атрибут. Гејмер може да се обиде во улогата на волшебник, воин или крадец. Ниту принципот „добро и лошо“ не е заостанат. Сепак, програмерите прават сè многу покомплицирано. Можете да направите добро дело што нема да биде прифатено од сите. Плус, не секој NPC ќе му верува на некој што направил многу „добри“ работи. За некои, главен критериум за предиспозиција ќе биде интелигенцијата.

Светот ќе реагира на секоја акција на главниот лик. И поединечните NPC лоцирани во него нема да ја остават парцелата непроменета. Соодветно на тоа, излегува дека секое ниво може да се заврши на десетици начини, што ќе доведе до различни завршетоци.

MMORPG

Кога се опишуваат жанровите на компјутерските игри, не може да се игнорираат MMORPG. Вклучува некои карактеристики на стратегиите. Многу гејмери ​​не ја користат компонентата за играње улоги на вакви проекти, туку првенствено планираат развој на карактери.

Речиси нема разлики во производите што претставуваат онлајн RPG. Формулата останува иста, се менуваат само мали коефициенти. Во исто време, играчот го поминува поголемиот дел од времето на мачно „пумпање“. Она што е интересно е што речиси и да нема други цели во MMORPG-ите освен да се достигне последното ниво.

Онлајн игрите за играње улоги чекаат развивач кој може да вдиши свежина во жанрот. За жал, сумите потребни за создавање на вакви проекти се превисоки, поради што оние студија кои можат да си дозволат да издаваат MMORPG-и го следат пробиениот пат, обидувајќи се да избегнат ризици.

КАЛ

Можеме да кажеме дека овој жанр е антички. Сепак, ваквите игри се развиваат и се успешни, иако не меѓу многу широк опсег на корисници.

Што е КАЛ? Описот ќе биде прилично едноставен: во прозорецот се појавува опис на областа каде што се наоѓа ликот. Во текстот се дадени и наредби: користете работи, движете се, свртете, отворете ја вратата. MUDs често користат класични D&D. Тоа одредува како ќе се развива ликот.

Најинтересно е што гејмерот не ги добива сите клучни зборови што можат да се внесат во конзолата. Покрај тоа, оваа листа се менува кога се движите помеѓу локации. Со внимателно читање на описот, можете да откриете што се крие од очите на невнимателните корисници.

Се охрабруваат паметните корисници на MUD, а тајните на некој популарен претставник не можат секогаш да се прочитаат на форумот, бидејќи знаењето во такви игри - ова е моќ.

За најмалите

Како и секоја друга виртуелна забава, делата за развој на игри може да се поделат на следниве жанрови на компјутерски игри за деца од предучилишна возраст:

  • Загатки. Ова вклучува едноставни загатки и лавиринти. Тие ја развиваат логиката, размислувањето, меморијата и истрајноста на детето.
  • Опции за компјутер за десктоп забава. Тие вклучуваат ознаки, домино и дама. Детето учи планирање и предвидување.
  • Музички игри - создадени специјално за развој на слух и чувство за ритам.
  • Едукативните програми се една од главните виртуелни забави во животот на детето од предучилишна возраст. Тие се насочени кон развивање на одредени вештини: учење бои и форми, азбука, броење итн.
Споделете со пријателите или заштедете за себе:

Се вчитува...