Graham McNeill "Dead Rejects" Arik taranis thunder warriors warhammer

Arik Taranis var en av de første Thunder Warriors. Takket være genetisk modifikasjon var han mange ganger overlegen enhver teknobarbarisk kriger fra den tiden. Han har mange militære titler for sine tjenere, nemlig: Conqueror of Gaduar, Last Horseman, Butcher of Scandia, Slayer of Kings.

Navnet hans er ukjent før genetisk modifikasjon. Etter hans gjenfødelse i Thunder Warrior begynte han å bli kalt Arik Taranis.
Keiseren modifiserte soldatene sine til å bli dødelige verktøy i hendene hans. Thunder Warriors levde fullt ut opp til håpet hans. Under krigen for å forene Terra, skremte deres tilstedeværelse keiserens fiender. Takket være disse drapsmaskinene, som ikke kunne forestille seg et liv uten krig, flyttet Terra fra en epoke med anarki og splittelse til en epoke med fred og velstand.

Thunder Warriors var veldig forskjellige fra moderne Space Marines, ettersom prosessen med å produsere nye genmodifiserte soldater ikke ble perfeksjonert. De var ikke stabile og derfor oppsto ofte mentale og fysiske mutasjoner i miljøet deres. Disse grunnene var nok til å tenke på å eliminere dem. I siste kamp For foreningen av Terra møtte Thunder Warriors keiserens konspirasjon og nesten alle ble ødelagt av hans tjenere.

Imperial Thunder Warrior i Mk rustningsmodifikasjon. I under foreningskrigen

Thunder Warriors død ble presentert som en handling av stor selvoppofrelse for keiserens seier, og den forferdelige sannheten har ennå ikke blitt kjent for noen.

I den keiserlige kronikken ble Taranis ansett som drept ved foten av Ararat-fjellet. Han ble posthumt tildelt tittelen Bearer of Lightning for å heve keiserens lynbanner i den endelige erklæringen om enhet i menneskehetens fødselsverden.


Kaptein for Thunder Warriors i tidlig Mk-rustning. Jeg under foreningskrigen, antagelig Arik Taranis

Men Taranis overlevde den blodige kjøttkvernen og hadde merkelig nok ikke nag til keiseren. Taranis bestemte seg for å holde på hemmeligheten bak keiserens svik, siden Thunder Warriors tid var over, krigen var over, en erstatning av mer avanserte krigere var forberedt, og ingen trengte sannheten.

Arik var i stand til å tilpasse seg nye forhold på Terra. Et århundre etter slutten av foreningskrigen kontrollerte han de fleste gjengene i byen Petitioners. Alle transaksjoner forbudt ved lov gikk gjennom ham, så han ble ansett som en av de rikeste innbyggerne i byen. Ved å bruke kunnskapen om genetisk vitenskap, oppdaget Arik en fødselsdefekt i Thunder Warriors 'genotype, på grunn av hvilken levetiden deres ble sterkt begrenset. Til Taranis’ beklagelse var den eksisterende kunnskapen om genetikk ikke nok til å rette opp feilen i genotypen. Han trengte kodet informasjon fra Astartes-organene. Taranis bygde et hemmelig laboratorium for å være klar til å begynne forskning når som helst, og begynte å vente. Den etterlengtede muligheten til å helbrede seg selv oppsto under Horus-kjetteriet. I løpet av denne perioden vendte lykken seg mot Taranis igjen.

Aric møter Forsaken Dead, som er fanget av keiserlige styrker, og stjeler en progenoid kjertel fra liket av en av Astartene. Taranis møtte de Forsaken Dead i slummen i City of Petitioners. De ble drevet dit av keiserlige styrker. Under slaget ble de fleste eksilene drept, men Arik klarte å rømme, og tok med seg progenoidkjertelen til en av de falne og løytnant Ghot, en tidligere Thunder Warrior.

Etter dette dro Arik til sitt hemmelige laboratorium, som ligger i byen Petitioners. Der brukte han genetiske prøvetakere for å trekke ut den nødvendige informasjonen fra Astartes-kjertlene og dechiffrerte vellykket aminosyrekjedene. Dette tillot Arik å lage et nytt sett med progenoidkjertler fra den originale prøven. Taranis implanterte klonede organer i seg selv og løytnanten. Deres videre skjebne er ukjent.

Jeg må banne til McNeill igjen. Det er utrolig hvordan en av de beste forfattere cycle klarte å skrive en så svak roman. Her har du en åpenbar motsetning med faktamaterialet i andre bøker, inkludert de skrevet av Graham selv, og en skjev balanse, og en ødelagt plotlogikk, og mange pianoer i buskene. Jeg vil prøve å kort liste opp de viktigste manglene ved romanen, og starte med de mindre betydningsfulle.

Først balanse. Det er selvfølgelig helt normalt for kamp-science fiction at hovedpersonene alltid er sterkere, tøffere og heldigere enn fiendene, selv om det ikke er noen åpenbare forutsetninger for dette. Makten til autorisasjonsskjønn er i stand til mye. Men her gikk Graham, synes jeg, for langt. For eksempel tordenkrigere. Bortsett fra selve faktumet om deres eksistens i de beskrevne tidene, må du merke deg dette: tordenkrigere er svakere enn Astartes. Dette er en slags test av pennen, den første testen av de da fortsatt ufullkomne genetiske teknologiene til keiseren. Dette står direkte i Legends of the Heresy. Men her sprer en enkelt tordenkriger bokstavelig talt fullverdige Astartes, og ikke hvem som helst, men Angrons berserkere. Vel, ok, det er noe annet, tross alt har vi ikke nok fakta om tordenkrigere. Men vi vet med sikkerhet om Custodians: de er elitekrigere, håndlaget av keiseren, mye mer utspekulerte og subtile enn Astartes. I «Tusen sønner» ødela formynderne Magnus sine legionærer i hopetall, og bare eliteadepter, som brukte hekseferdighetene sine til det fulle, kunne motstå dem. I The First Heretic slaktet en enkelt depotmann mannskapet på et helt skip, og det demoniske selskapet Argel Tal, som hadde nesten tre ganger overlegenhet over Occuli Emperor-avdelingen, gikk knapt seirende ut av slaget, etter å ha lidd kolossale tap. Et elitekompani av veteranen Astartes, også besatt av demoner. Men i «Dead Rejects» går hele denne balansen i stykker. Den første depotmannen blir drept av en mann med et skarpt skudd fra en plasmapistol. Det vil si at vi har dette: en person klarte å sikte et våpen og treffe en elitekriger, hvis reaksjonshastighet overstiger et menneskes i størrelsesordener. Ladningen fra plasmapistolen gjennomboret den håndlagde rustningen, som i teorien skulle tåle en hel salve fra slike våpen. Etter å ha fått et direkte treff, la depotmannen seg ned og døde. Med en gang. Mens andre formyndere og Astarter umiddelbart viser mye større utholdenhet. Jeg forstår at hvem som helst kan bli drept med ett treff. For eksempel, i Nemesis, drepte Vindicare Luke Sedire i krigsmesterrustning med ett skudd. Men dette var den beste Vindicare-agenten, et håndlaget våpen og en kule som matchet. Jeg er sikker på at det ville være en god idé for en Custodes-adept å ignorere slik skade. Vel, eller i det minste opprettholde kampeffektiviteten i minst en stund. Men dette er ikke det verste. Den andre vaktmesteren, i full rustning og med våpen, blir drept av Angrons berserker med bare hender. Helvete, en veteran Custodes med så mange navn burde ha tatt ut Tagore med ett uforsiktig slag. Graham, hva er dette tullet? Og da går det ikke bedre heller. Jitiya tar volley etter volley på blankt hold, og Tagore dør i den siste kampen med ett treff. Rave.

Vel, vi snakket kort om balanse, nå her er logikken. For det første, hva med dette: vi har 30 legionærer som må fanges. Vi har følgende ressurser i nærheten: Custodian Guard - 1 legion, Imperial Fists - 1 legion, Primarch (Rogal Dorn) - 1 stk. Hvilken av disse berømte krigerne vil vi betro denne ansvarlige oppgaven? Selvfølgelig leiesoldater og vanlige mennesker i mengden av tre tusen. I ettertid får vi vite at jaktlaget, selv om det taklet oppgaven, led betydelige tap. La oss huske dette for fremtiden, det kommer godt med. Og derfor er våre fanger fengslet. Vi blir fortalt at dette er det største fengselet på Terra, det tryggeste og mest pålitelige. I tidene med forening ble keiserens mest forferdelige fiender holdt her, og det er her det planlegges å plassere Horus Lupercal og Magnus den røde etter fangsten. Vær oppmerksom på Magnus, Scarlet King, den nest mektigste psykeren i imperiet etter keiseren, dette fengselet er i stand til å inneholde. Og derfra med hjelp psykiske krefter en fri tilhenger av de tusen sønner, legionen til denne samme Magnus, rømmer. Uten mye innsats eller ofre, bemerker vi. Men en fri adept er ikke en elitekriger som Amon eller Azek Ahriman, eller til og med en selskapskaptein. I denne situasjonen ville Magnus selv ha demontert fengselet stein for stein uten store anstrengelser. Og slik flykter de ved hjelp av pianoet i buskene, samtidig som de dreper to vaktmestere med pianoet. Med seg tar de Kai Zulan, den ettersøkte personen nummer én på Terra, som er klar over den forferdelige sannheten om keiserens fremtid. Hvem skal vi sende for å fange flyktningen? Forrige gang, som vi husker, var tre tusen mennesker knapt nok til å takle hans nåværende eskorte. Akkurat, vi skal sende hundre mennesker, det blir sikkert nok. Og tilbake til problemet med balanse, det er nok, noe som er skummelt. Ngasena, en enkel mann, dreper Tagore, som veteranen Custodes ikke kunne takle. Denne Ngasena er akkurat den samme fyren, hva tror du - han har en paria i vingene, en anti-psyker med et unikt én-i-en-milliard talent. Erebus brukte denne til å myrde keiseren. Og en mann med en slik gave jobber som assistent for en eller annen dusørjeger. Dessuten er den offisielle Assassinorum Culexus klar over og ga ham til og med en pariamaske. Horus hadde den samme, men har den ikke lenger. Under slaget skjer det noe annet merkelig - to hundre mennesker i Babu Dhakal forsvinner et sted, ubemerket. En mega-royalina dukker opp i personen til en demon som har tatt tempelstatuen i besittelse. Og det morsomme er at hele handlingen er basert på det faktum at imperiets styrker løper etter Zulan for å riste ut informasjon fra ham for keiseren, som keiseren visste om helt fra begynnelsen. Keiseren gadd ikke engang å belønne Zulan for hans offer. Dette er imidlertid ganske i Impis stil.

Men det er ikke alt. McNeill bryter på barbarisk måte med hendelsesforløpet som er beskrevet i andre romaner, inkludert sin egen Fulgrim. Først er det en massakre på Isstvan V, så bryter Magnus inn i Terra og først da sender keiseren Russ til Prospero for å bringe Magnus i lenker. Tilsynelatende, i løpet av de par timene det tok Horus å samle støttespillere etter slaget om et råd, skjedde det mye: Magnus utførte et ritual, ankom Terra, gjorde keiseren sint, han sendte en ordre og forsterkninger i form av formynderne og null-jomfruene til Russu, flåtene forent, ankom Prospero, beseiret Magnus sin legion og satte den på flukt. Og nå, for å være trygg, sender Magnus en melding til Horus, som kommer umiddelbart etter slutten av rådet. Kult, ja? Og et par dager senere kommer en melding til Terra om at Corax, som faktisk fortsatt har nitti dager med geriljakrigføring på Isstvan, har rømt og forlatt systemet. Jøss. Jeg forstår heller ikke helt hvordan keiseren kunne sende en vaktmester og nulljomfruer til Prospero hvis de var nødvendige for å holde tilbake demonene som suser gjennom portene ødelagt av Magnus? Men slik er det i alle bøker, tilsynelatende, dette vil i hvert fall bli forklart senere.

Boken kunne vært reddet av originalen handling og karakterer, men selv her er alt ganske svakt, spesielt for McNeill. Å lese om astropater og navigatører er ganske interessant; dette er en ny del av Imperium, hittil ukjent for lesere av serien. Men Kai selv er på en eller annen måte livløs; for meg smelter han sammen med de lignende unnfangede heltene fra «A Thousand Sons» og «The Burning of Prospero». Så jeg er veldig skuffet. Graham har skrevet noen av de beste romanene i serien, og dette er ikke det jeg forventet av hans nye bok. Jeg håper at vi i de neste romanene vil se gode gamle MacNeill igjen, og ikke denne vagheten.

Det ble slik at mange strategiske serier i i fjor avviste farlige eksperimenter og vendte tilbake til utprøvde ordninger, som den konservative offentligheten aksepterer med et brak. Warhammer 40 000: Dawn of War 2 opplevde ikke noen spesielle problemer med de nye forholdene - skalaen ble redusert til flere løsrivelser og mangel på grunnkonstruksjon. Resultatet ble en meget kompetent taktikk med et par gode ideer (som gjensidig utelukkende oppgaver).

Jerngiganter

Stå på Igromir "SoftKlaba" var utstyrt med flere rader med datamaskiner som kjørte tidlige versjoner av Dawn of War 3. Tanken var at gjester skulle inviteres til å kjempe mot hverandre, men demoen inneholdt bare ett oppdrag fra Blood Ravens-kampanjen. En liten garnison av Space Marines måtte ødelegge flere porter, og samtidig holde tilbake angrepet fra Eldar, som klatret og klatret gjennom disse portene.

Det første som fanger oppmerksomheten er Titan, eller rettere sagt miniatyrversjonen. Denne "babyen" kunne knuse flere orke-"gutter" med en fot, og det ville fortsatt være plass til et par kjettere. Titanens kampoppdrag er selvfølgelig de viktigste: å stå i spissen for en angripende angrepshær og ta på seg kraftig fiendtlig ild.

Alene er kjempen også i stand til å spille spøk og leve ganske lenge, men han vil ikke være i stand til å smuldre et helt regiment. Det nærmeste landemerket er de kolossale skipene fra Sins of the Solar Empire: De dukker heller ikke opp i samfunnet uten eskorte. I tillegg er "Titan" veldig rolig, og et forsøk på å forsvare en stor base bare med innsatsen vil resultere i katastrofe.

Basene er imidlertid ikke så store. Tjenere i Guds-keiserens tjeneste er opplært til å bygge bare de mest nødvendige bygningene: plattformer for landing av infanteri og utstyr, et arsenal med oppgraderinger og defensive utposter for kontrollpunkter. Demo-oppdraget er trolig tatt fra starten av kampanjen, og restriksjonene skyldes dette.

I trang og fornærmet

Men krigens mekanikk gjentar fortsatt mekanikken til den første Dawn of War. Kartet – forresten, kompakt og bidrar til en rask debut – inneholder kontrollpunkter, hvis fangst sikrer en uavbrutt flyt av ressurser. Infanteriet til de stridende partene tar kontroll over punktene, og arbeiderne bygger dem opp med kampplattformer. Jo flere poeng du klarer å holde, jo rikere blir ressursflyten og jo flere muligheter for utvikling.

Følgelig oppmuntrer et slikt opplegg til aggressivt spill og favoriserer ikke å gå inn i dypt forsvar. Og kartet som vi testet i kampanjen eliminerer passivt spill fullstendig. Spillet ble spilt raskt, Eldar kom inn i skvadroner med flåtefot og krevde passende svar. Men situasjonen gjenspeiler ikke tingenes tilstand veldig godt, for eksempel i trefningsmodus, fordi xenoene handlet i henhold til manusene og "gjenfødt" ved porten.

Lettelsen har endret seg til det bedre. Kartene i den originale Dawn of War var mye flatere, selv om dette inntrykket bleknet sammenlignet med mange andre strategispill. I den tredje delen er landskapet fylt med flaskehalser, nivåendringer og alle slags hindringer, inkludert kunstige – noen passasjer ble blokkert av et Eldar-kraftfelt.

Riktignok deaktiverer kraftig brann raskt dette feltet, men effekten som slike plugger har på taktikken er veldig sterk. Vi vil finne ut i utgivelsesversjonen om Space Marines og Orcs kan bygge noe lignende eller om dette er et krav for en spesifikk kampanje.

* * *

Dessverre fikk vi ikke prøve det viktigste i Dawn of War – nettspill – og i kampanjen ble selvfølgelig spillingen justert for å passe situasjonen. Det er imidlertid allerede klart at spillet igjen har gjort kampene massive og raske, og i kampanjen har de ikke tenkt å svikte oss.

Det er bare synd at Chaos ikke fikk sin egen historie, og vi vil bare bringe ordet til Tzeentchev til massene i et nettverksspill.

Offentlig beta er aktivert

Velg tekstfarge

Velg bakgrunnsfarge

100% Velg innrykkstørrelse

100% Velg skriftstørrelse

Dreamspace av Kai Zulane. Festningen til byen Arzashkun midt i ørkenen. Utenfor er det en blå himmel og en dis over hvit sand, inne er det saler dekket med mønstrede tepper og bruset fra fontener i små gårdsrom. Kai og Roxanne sitter på siden av fontenen.Roxanne. Og du ga ham en melding? Her, i ditt drømmerom? Kai. Ja, og jeg så selv hvilken forferdelig fremtid som ventet ham. Og jeg vil ikke at noen andre skal se dette. Evander Grigora nærmer seg.Grigora. Hva vet du om den forferdelige fremtiden, brat! Jeg så en så forferdelig fremtid - heng i det minste deg selv! Men det var ingenting å henge meg med, så jeg måtte skyte meg. Jeg fant notater om dette. (Han tar frem en tykk bok fra brettene på kappen og viser den til Kai og Roxanne. Boken sier "Warhammer 40 000. Regler.") Jeg vil ikke gi den til deg, jeg har ikke lest den ferdig ennå! Kai. Dette er drømmerommet mitt, hva gjør du her? Grigora. Hva jeg gjør, hva jeg gjør... Jeg leser en bok! Husk, brat: i den mørke verdenen i den fjerne fremtiden er det ingen personlig plass! Bare krig og latteren fra tørste guder! Roxanne. Hvem er gudene og hva lengter de etter? Grigora. Det er bedre for deg å ikke vite det, jente. Anik Sarashina og Athena Diyos nærmer seg.Sarashina. Kai, leverte du meldingen? Kai. Kanskje det ikke er nødvendig å snakke om det foran alle? Det er allerede for mange mennesker i min personlige plass! Kanskje Maxim Golovko gjemmer seg bak den kolonnen? Golovko (står bak søylen, til siden). Vel, jeg gjemmer meg, så hva? Jeg ville ha skutt dere alle, men det var ingen kommando! Nagasena (står bak neste kolonne). Og det blir ikke noe lag. Vår historie er over; alt vi har igjen er å se, lytte og lære av våre feil. Golovko (gjennom tennene). Samurai! Nagasena. Jeg hører fra opprørspolitiet! Kai (forvirret). Hvem er opprørspolitiet? Athena. Ikke la det bekymre deg. Nå som du har kvittet deg med marerittet som plaget deg og formidlet budskapet til de rette menneskene, burde vi ikke gå en tur rundt palasset? Her må det være en del koselige soverom! Kairødmer og ser påRoxanne. Hun blunker forvirret med tre øyne på en gang.Athena. Eller er dere et par? Da skal jeg ikke plage deg. Kai. Du skjønner, vi tjenestegjorde på et Ultramarines-skip, og de har streng moral. Athena. Og jeg tjente med keiserens barn, og moralen vår var på ingen måte hard. Hva med å gå en tur? Kaireiser seg nølende og holder armen medAthenakommer ut.Sarashina. La dem hvile. Noen ganger må du tillate deg selv å slappe av mens alt er rolig! (Ser nøye påGrigor, han later som om han ikke forstår hintene.)Kai Og Athena kommer tilbake. De ser begge flaue ut. Sarashina. Hvorfor er du så rask? Kai. Keiseren går her. Og det er ubehagelig med ham. Grigora. Kanskje Magnus også går rundt? Kai. Keiseren går delikat, men raskt. Og Magnus... I neste rom faller taket sammen med et brøl. Han kommer inn døråpningen, rister av seg gipsen og bøyer seg ned.Magnus. Magnus. Far! Hvor er du? Kai. Herre Magnus, jeg så ham der borte for et par minutter siden. (Peker mot det ødelagte rommet.)Grigora. Lord Magnus, hvorfor trenger du keiseren? Magnus. Jeg vil advare ham om at Horus planlegger et opprør! Athena. Da du kom for å advare om dette, var kampen allerede i gang på Isstvan V. Hvis du krysser Immateriet så lett, ville det være bedre å advare Lord Ferrus Manus slik at han ikke klatrer i fellen! Magnus. Hva? Er advarselen min for sen? Athena. I hele to år. Sarashina. Og opptredenen din på Terra ødela de fleste astropatene, og etterlot alle styrker lojale mot keiseren uten kommunikasjon. Grigora. Jeg legger merke til at hvis dette hadde skjedd for to år siden, ville vi blitt fullstendig avskåret fra Galaxy enda tidligere, ville ikke ha visst om opprøret og ville ikke ha vært i stand til å gjøre noe i det hele tatt. Dorn (Passering). Jeg ville ha funnet ut uansett – Garro advarte meg. Men det ville ikke være noen å fortelle de andre. Athena. Men Lord Manus ville ikke ha klatret i fellen og ville ha holdt seg i live. Dorn. Jeg kjenner Ferrus. Hvis han vil havne i trøbbel, vil han støte på problemer, og verken tilstedeværelsen eller fraværet av informasjon vil hindre ham. Nagasena. Lord Dorn, hva er du egentlig redd for? Dorn. Aktive idioter og stiller dumme spørsmål! Hva om det er smittsomt? (blader.) Magnus. Ikke bare var advarselen min ubrukelig, det var også for sent! Det er det, jeg kommer til å lide! Magnusforlater, sukker tungt.Golovko. Jeg skal passe på at han ikke ødelegger noe annet. Jeg kjenner disse syke! (Han drar etter Magnus.)Kai. Det er jeg som lider her, ikke ta dette privilegiet fra meg! Roxana. Du har allerede kommet deg etter PTSD, så slapp av og la andre lide. Athena. Ja, Kai, hvor mye du kan lide. La oss gå en tur? Kai. Jeg vil gjerne, men keiseren er her, Lord Magnus, Lord Dorn, for ikke å snakke om Golovko og Nagasen! Jeg ville ikke blitt overrasket om Forsaken Dead er her også! Atharva. Hørte jeg deg nevne Lord Magnus? Han er her? Kai. Han gikk for å lide. Atharva. Dette er en alvorlig sak, jeg vil ikke blande meg inn. Har du levert meldingen til keiseren ennå? Kai (irritert). Hvorfor er alle du møter interessert i denne meldingen? Atharva. Meg personlig - fordi jeg visste om ham og om deg lenge før de nåværende hendelsene. Faktisk lot jeg meg selv bli satt i fengsel for at skjebnens tråd skulle føre meg til deg i rett øyeblikk. Tagore. Jeg trodde det var tingene dine. Omtrent tre tusen soldater er ikke engang en fiende for Eater of Worlds. Atharva. Det er synd for deg å klage - jeg hjalp deg med å rømme fra fengselet. Selv om du virkelig forstyrret meg da du drepte vaktmesteren. Tagore. The Eater of Worlds sa - The Eater of Worlds gjorde det. Jeg sa at jeg skulle rive ut ryggraden hans - og det gjorde jeg. Atharva. Jeg beundrer din besluttsomhet, men jeg anbefaler å velge mer lovende mål neste gang. På det tidspunktet var ikke målet å drepe depotmannen, men å rømme fra fengselet. Tagore (spytter). Du er så smart! Til og med for smart for en Astartes. (Ser seg rundt og legger merke til Nagasena.) Mann, la oss gå ut? La oss kjempe, ellers vil denne trollmannen gjøre meg gal med samtalene sine. Tagore Og Nagasena forlater. Kai (Om meg selv). Det ville vært noe å begynne med. Atharva. Jeg fikk ikke lov til å fullføre tanken min. Du skulle levere en melding til keiseren. Har du noen gang lurt på hvem denne meldingen var fra? Kai (forvirret). Det sto ikke fra hvem. For å være ærlig var det ingenting skrevet på den i det hele tatt. Bare en fremtidsvisjon. Atharva. Han kunne bare få en visjon om fremtiden selv. Når det gjelder psykerkraft, overgår keiseren til og med Lord Magnus. Sarashina. Hvilken forskjell spiller det på hvem meldingen var fra? Det er sant, og det er det viktigste. Atharva. Det er viktig for meg å vite fra hvem. Jeg kan ikke unngå å føle at alt som skjer med oss ​​ble oppfunnet og registrert av noen, og vi beveger oss langs en på forhånd tråkket vei. Grigora. Selvfølgelig er det tatt opp! (løfter boken over hodet). Atharva. Registrert av hvem? Sarashina. Betyr det virkelig noe? Dere tusen sønner prøver alltid å finne ut alt, også ting som ikke er verdt å vite. Det må være enklere! Atharva. Ta et eksempel fra World Eaters? Denne er like enkel som en kjedeøks! Dette er ikke for meg, jeg er en vitenskapsmann. Athena. Keiserens barn er ikke like enkle som verdenseterne, men de har heller ikke for vane å stille uløselige spørsmål. Kieron(kommer inn arm i arm med Gyfyua). Jeg er nå bekymret for ett spørsmål - hvor er badet hvor jeg kan rydde opp og farge håret? I løpet av årene i fengsel har håret mitt vokst ut og jeg er ikke lenger blond, det er fryktelig deprimerende! Roxanne. Hvor mange år satt du i fengsel? Og i løpet av denne tiden vokste bare røttene dine? Håret ditt vokser sakte, jeg vil ha det også. Jeg er lei av å kutte pannelugg hver måned! Giphyua. Argentus, jeg vil si at du er vakker på alle måter, men du ville ikke tro meg. Din skytings nøyaktighet og talentet ditt som historieforteller overstråler alle feilene i utseendet ditt. Kieron. Ikke smigr meg. Primarken vår sa at alt skulle være perfekt for Astartes - klær, frisyre og militære ferdigheter. Først skal vi finne et bad, og så et sted vi kan øve på skyting. KieronOgGyfuade går og holder hender.Kai (etter). Ikke skyt i palasset! Gå til gården! Atharva. Men likevel, hvem leverte denne meldingen? Grigora. Hvorfor vite dette? Jeg vet en ting - at alt blir dårlig. Og hvem som sa dette er ikke lenger viktig. Vi kan ikke lenger endre noe, det er ingen vits i vår videre eksistens. Sarashina. Du har allerede skutt deg selv en gang, ikke gjør det igjen. La oss gå en tur. GrigoraOgSarashinade går hånd i hånd. Kai passer på dem i forvirring.Kai (med misunnelse). Hun er ikke sjenert for keiseren, Magnus eller noen andre. Og jeg er flau. Hva om hele byen av begjæringer, ledet av sjefen for mafiaen, kommer hit? Babu Dhakal. Jeg ser på Astartes og er overrasket. Keiseren frigjorde deg fra feilene i Thunder Warriors, gjorde deg, om ikke udødelig, så langvarig, og hvilke problemer bekymrer deg? Den ene vet ikke hvordan han skal tenke strategisk, den andre farger håret, den tredje stiller uløselige spørsmål. Thunder Warriors led ikke av slikt tull. Vi fikk beskjed om å erobre Terra for keiseren, og det gjorde vi. Atharva. Så hva er du misfornøyd med? Babu Dhakal. Fordi mine genetiske defekter hindrer meg i å leve! Alt som kan gjøre vondt, og alt som ikke kan gjøre vondt også! Jeg trenger å få Astartes-genfrøet, med dets hjelp vil jeg bli kvitt defektene! Atharva. Trodde du ikke at Astartes-genfrøet ville gi deg de egenskapene du var så misfornøyd med? Hver legion har sine egne egenskaper, og hvis du ikke liker de du så med dine egne øyne, er jeg ikke sikker på at du vil like alle de andre. Babu Dhakal. Men akkurat! Jeg kan falle fra hverandre, men jeg har ikke dine intellektuelle problemer! (blader.)Kai(med et stønn). Jeg kan ikke gjøre dette mer! Jeg vil ikke lide, men de lar meg ikke ha det gøy! Athena, la oss gå en tur. Roxanne, hvis du vil, bli med oss. Roxanne. Hva med keiseren? InkludertKeisermed en stor boks det står Warhammer 40.000 på.Keiser. Gå, mine barn, jeg vil ikke forstyrre dere. (Atharve) Skal vi leke? Jeg elsker å spille regicide, men denne gangen er det et mer interessant spill. (Begynner å ta figurer ut av esken.) Riktignok tok Grigor bort reglene, men jeg husker dem utenat. Atharva (forvirret). Har du lest dem? Keiser. Jeg skrev dem. Atharva. Så var dette budskapet du formidlet til deg selv? Til hva? Keiser. Hvis du bor sammen med meg, vil du forstå. Nok tom prat, la oss spille. Kast terningen. Kai, RoxanneOgAthenaforlater.Atharvafryser i posituren til Rodins tenker.Keiserler stille. SLUTT

Ønsket om å samle Imperial Fists, en meget berømt og strålende orden av Space Marines, ble dannet i meg for omtrent et år siden, og ble satt ut i livet noen måneder etter avgjørelsen. På den ene siden er jeg litt lei av å male endeløse svarte modeller, på den andre siden vil jeg en dag spille en kampanje hjemme, eksklusivt med hærene mine, noe som betyr at det ville vært fint å ha kanoniske bilder på hånd.

The Imperial Fists er akkurat et slikt bilde, og bakgrunnen deres har imponert meg siden jeg først møtte Warhammer. De samme "gutta etter boken" som Ultramarines, men mer sta og tettsittende. Men siden jeg rørte på baksiden, er det fornuftig å gå gjennom det.

Unification Wars er nevnt i forbifarten i den offisielle historien til dette universet. Vi snakker om Terra, druknet i mørke og blodsutgytelse, som keiseren begynte å forene. Han styrtet etnarkene og tyrannene som styrte planeten i det øyeblikket, og gjorde genmodifiserte soldater til sitt viktigste verktøy. Først var det Thunder Warriors, prototypen til Space Marines. Større og kraftigere var de veldig kraftige, men hadde ikke like lang levetid som deres etterfølgere. Derfor, allerede på den siste fasen av foreningskrigene, døde Thunder Warriors ut, og selve Protoastartene ble erstattet av Astartes selv.


Tjue legioner i grå rustning, med serienummer. Allerede da viste den syvende legionen, rekruttert fra de mest fysisk store og dystre rekruttene, sin tause og grundige karakter – som forble uendret videre. Festningsverk og overfall ble læren. Den jevne og gjenstridige fremgangen til legionens angrepsenheter, som brukte hundrevis av stridsvogner og dusinvis av supertunge kjøretøyer, ble umiddelbart erstattet av bygging av festningsverk. Etter å ha vunnet stillingene sine, jobbet legionærene umiddelbart utrettelig, reiste bunkere, redutter og bastioner - og gikk deretter videre.
Som med resten av legionene, vant de seire, skaffet seg ærestegn, skaffet seg heraldikk og fargen på rustningen. I i dette tilfellet den er gul. Det var da navnet oppsto - Imperial Fists.

Alle legioner hadde sin egen Primarch - og hver legionær bar sitt genetiske materiale. Primarchs selv, skapt ved hjelp av materialet til keiseren selv og warp-teknologier, befant seg spredt over hele galaksen. Ved å forene solsystemet og dens omgivelser, fant keiseren dem og satte deres "sønner" til å styre. Det skal bemerkes at legionærene med glede godtok en slik kommando. Hver av Primarchs var overlegne Astartes enda mer enn de selv var til vanlige mennesker. Dessuten var likheten mellom legionærene og deres Primarch, som de sier, i blodet ...

Beyond the Great Korstog Horus kjetteriet fulgte. Den største av Primarchs, Horus, gjorde opprør mot keiseren. På dette tidspunktet, av 20 legioner, gjensto 18 - skjebnen til to er ukjent, disse historiske hullene blir respektert i støtten hellig, for å gi spillerne muligheten til å komme opp med noe eget, hvis de ønsker å samle noe helt originalt. De sier at de ble ødelagt av keiseren av ukjente årsaker, og de ble slettet fra historien. Opprørerne som falt inn i Kaos makt og keiserens lojale ble delt likt - 9 legioner på hver side. Og galaksen brant i flammer...

Den epoken - faktisk er dette Warhammer 30 000 - er beskrevet i skjønnlitterære verk i Horus Heresy-serien; for øyeblikket er det allerede dusinvis av dem og forfattere skriver flere. I sin desktop-inkarnasjon ble det tatt opp av Games Workshops datterselskap Forgeworld. Dette selskapet produserer harpiksminiatyrer rettet mot personer med relativt betydelig erfaring med modellering (små spillere har sannsynligvis ingenting der å gjøre). Akkompagnement av regler og støtte for å matche dette - hver En ny bok on Heresy ser mer ut som et historisk verk om en virkelig krig, med diagrammer, tall, design og så videre. Konfrontasjonen mellom legionene og resten av grenene til "maktapparatet" til imperiet endte med beleiringen av Terra, der Horus ble drept, og keiseren ble håpløst såret og lenket til en sofistikert installasjon kalt Den gyldne tron. Og det beseirede Chaos trakk seg tilbake til Eye of Terror, hvorfra de fortsetter å starte angrep på Imperium.

Her leder historien inn i det velkjente Warhammer 40.000 – alle ti tusen år etter kjetteriet, avviser det pompøse og hypertrofierte Imperium angrepene fra fremmedfrykt, demoner, forrædere, kaositter som kommer fra alle kanter. Det er alltid to minutter til midnatt på den frosne klokken, menneskeheten svimler... Dette øyeblikket tilbys spilleren som bakgrunn for bordkampene hans.

Jeg ble i utgangspunktet veldig imponert over historien om de keiserlige nevene – sta gutter, sta til esler, grundige, urokkelige og lojale. De dukket opp i hele denne historien som konstante og uforanderlige - mestere av beleiringer og angrep, uforgjengelige i forsvar, lojale mot keiseren og menneskeheten til kjernen.

For fem år siden gjorde jeg betinget min egen Orden av de sorte serafimer til en etterfølger av nevene, og nå samler jeg "forfedre" selv. Og vi har til og med allerede noe å vise...

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...