Interessante gåter om et pirat-tema. "Fordi vi er pirater!" Oppdragsspill for barn i eldre førskolealder. "Det kom til oss fra et eventyr, det er magisk

I år feiret vi sønnens 8-årsdag på dacha på en fantastisk morsom og morsom måte. Jeg lånte mange ideer fra venner og på nettet, bearbeidet dem, og det var dette som kom ut.

Innredning barns sjørøverfest

Du vil trenge:

Papirer med bilder av flasker, flagg, dolker, sekker med penger osv.
- skonnert "Sea Pearl" (vi gjorde midlertidig lysthuset om til et skip, kuttet ut rattet fra papp og festet det til røret, laget baugen fra en pappeske, hengte lysthuset med tau)
- Jolly Roger
- Jolly Roger ballonger
- avmerkingsbokser
- bryst (jeg legger ved et diagram nederst i artikkelen)
- ratt
- draperier-seil
- anker (lage av papp)
- kart
På kartet tegnet de et omtrentlig diagram av huset og gården: Treasure Island selv (gård), rund vik (basseng), svingende vugge (swing), visdomsdal (skrivebord), korallvik (bad), bananlund (kjøkken) ), inngang til hule (kjeller), jungel (hage), søvnig hule (sofa), mammutbre (kjøleskap), vulkan (komfyr), foss (utendørs dusj), bro (sti fra porten til huset), platå ( balkong), løklund (grønnsakshage med løk og salat), etc. Ideelt sett bør kartet tegnes på papir dynket i te og tørkes med revne kanter.

Del 1 av sjørøverfesten. Sølvs test

Gjestene blir møtt av verten (det var meg i sjørøverkostyme), som tilbyr seg å bli med piratene og gå etter skatter. For å gjøre dette må du bestå tester.

Så, er du klar til å bli pirat?

For å bli ekte pirater, må du vise at du er modig, fingernem, kjemper, utspekulert og kvikk og består tester.

– En pirat må være uredd.
Hopp opp til taket - gjesten har bind for øynene, og noen står bak ham med et brett. Så ber vi gjesten hoppe, han hopper, men når ikke taket. Vi ber deg om å hoppe igjen, mens du hever brettet over gjestens hode til en slik høyde at gjesten kan nå det.

– Pirater må være smarte.
Selvfølgelig brukte jeg ikke alle disse gåtene, bare velg de du liker best.
Mysterier av gammel Flint i en tønne
Hva kan du ikke spise til frokost? (middag og kveldsmat)
Hva skjer med et blått skjerf hvis du legger det i vann i fem minutter? (blir våt)
To bjørketrær vokser, hver bjørk har fire kongler. Hvor mye totalt? (Kongler vokser ikke på bjørketrær).
Kråka flyr, og hunden sitter på halen. Kan det være? (Kanskje, siden hunden sitter på bakken på halen).
Kan en struts kalle seg en fugl? (Nei, fordi han ikke kan snakke)
Hva er mellom vinduet og døren? (Bokstav "i")
Hvilken hånd er bedre å røre te? (Det er bedre å røre teen med en skje)
Hvilken kam bør du ikke gre håret med? (Petushin)
Hvilket tre sitter en kråke på når det regner? (på vått)
Hva slags retter kan du ikke spise noe av? (Ikke tom)
Hva kan du se med lukkede øyne? (Drøm)
Hva spiser vi for? (På bordet)
Hvilket hjul snurrer ikke når en bil er i bevegelse? (Reserve)
Hvorfor legger du deg når du vil sove? (etter kjønn)
Hva heter rattet på et skip? (ratt)
Hva heter trappen på et skip? (stige)
Hva heter kjøkkenet (byssa) på et skip?
En gigant svømmer over havet og slipper ut en vannfontene. (Hval)
Hvilke steiner er ikke i havet? (Tørke)
Et hode med fire ben bor mellom steinene. (Skilpadde)
Hun bor i vannet, har ikke nebb, men biter.(Fisk)
Ligger det på bunnen vil ikke skipet løpe i det fjerne. (Anker)
Marinefartøy (skip)
Hovedpersonen på skipet etter kapteinen (båtsmannen)
Sjømannslærling (hyttegutt)
Høy treseilstøtte (mast)
Side av skipet (side)
Rom for seilere (cockpit)
Brett for sjøsetting fra et skip (stige)
Sjøranere (pirater)
Menneskespisende fisk (hai)
Skipsror (hjul)
Tjeneste på skipet (vakt)
Køyeområde (havn)
Forsiden av skipet (baugen)
Skips kokk (kokk)
Overnatting for kaptein eller passasjerer (kabin)
En stor mengde saltvann som er mindre enn et hav (hav)

– Pirater må kjempe.
Lagene får oppblåste ballonger. Oppgaven er å sprenge fiendens ballong og beskytte din egen. Eller du kan ganske enkelt leke med vannpistoler i en piratkamp, ​​dele inn i lag (ikke glem å forberede ekstra tørre ting).

– Pirater må være nøyaktige.
Vi lager skjell av papir og deler ut til to lag. Oppgaven er å komme inn i bøtta på kort avstand. Først ønsket jeg denne konkurransen, men til slutt kastet vi bare epler i bøtter)

– Pirater må kunne fiske.
Programlederen ganger tiden. Den som trekker ut det største beløpet innen den tildelte tiden vinner.

– Pirater må være utspekulerte. Pirater må være utspekulerte og ikke falle for triks. Trenger det raskt og riktig
svar på gåtene:
- Raskest fra frykt
Hastende... (ikke en skilpadde, men en hare).
– Hvem kan mye om bringebær?
Klumpfot, brun... (ikke en ulv, men en bjørn)
- I den varme sølepytten din
Kråket høyt... (ikke en spurv, men en frosk).
– Jeg gikk langs et bratt fjell
Overgrodd med pels... (ikke en krokodille, men en vær).
- I krattet løftet jeg hodet,
Hyler av sult... (ikke en sjiraff, men en ulv).
– Som i en busssalong
Hoppet inn i mammas bag... (ikke en elefant, men en kenguruunge).
– Solstrålen gikk ut over skogen
Dyrenes konge sniker... (ikke en hane, men en løve).
- Etter å ha overvunnet alle hindringer,
Den trofaste slår med hoven (ikke en løve, men en hest).
– Han tar høyet med stammen
Tykkhudet... (elefant, ikke flodhest).
– Halen er som en vifte, det er en krone på hodet.
Det finnes ingen fugl vakrere enn... (ikke en kråke, men en påfugl).
– Hvem liker å løpe rundt på grenene?
Selvfølgelig, rød... (ikke en rev, men et ekorn).
- Et enkelt spørsmål til barn:
"Hvem er katten redd for?" ... (ikke mus, men hunder)

Etter alle testene må barna mates, og først da fortsetter spillet. Det er ønskelig at bordet også er dekorert i piratstil. Vi kjøpte umiddelbart engangsservise og servietter med piratsymboler og dette spørsmålet forsvant for oss.

Del 2 av sjørøverfesten. Innvielse i pirater

Pirates ed

"Ved å slutte meg til piratenes rekker sverger jeg å hedre piratkoden, hjelpe kameratene mine, dele de funnet skattene etter ære, ellers la meg bli kastet for haiene." De som er enige sier navnet sitt.

La oss nå kle oss ut som pirater!

Setter på øyelapp
- bandana på hodet
- tegner et svart øye under øyet
- tegner skjegg eller bart.
- deler ut sabler laget av papp pakket inn i folie.
- kom opp med et skummelt piratnavn for alle

Rop piratropet

Femten menn på en død manns bryst, jo-ho-ho og en flaske rom!

Hvem er hvem på laget

Kapteinen velger kokken
Kokken må være mest nøye med å velge det - vi spiller spillet "Spiselig - ikke spiselig" med en ball.
Kapteinen velger båtsmannen
Må kunne lytte til kapteinens ordre.
Venstrekjøring! - alle løper til venstre side (venstre kant av fortauet).
Høyre ratt! - alle løper til høyre side (høyre kant av fortauet).
Nese! – alle løper frem.
Stern! – alle løper tilbake.
Løft seilene! – alle stopper opp og rekker hendene opp.
Skrubb dekket! – alle later som de vasker gulvet.
Kanonkule! - alle setter seg på huk.
Admiralen er om bord! – alle fryser, står på oppmerksomhet og hyller.
Kapteinen velger en hyttegutt
Unge må være raske og smidige. Vi spiller ball i en pose. Vi legger ballen i en pose, binder håndtakene med et tau, legger barna rundt oss og når vi setter oss ned og snurrer ballen i bunnen, må barna hoppe over den, de som ikke har tid blir eliminert.

Del 3 av sjørøverfesten. Skattejakt

La oss friske opp kreftene og drikke rom (lemonade med et "Rum"-klistremerke) til helsen til bursdagskapteinen vår!
De spiser smørbrød og drikker rom (erstatter flasken med en flaske med en lapp).

Mens barna har en matbit, kan du spille spillet «Pirate Secrets». Du trenger 2 konvolutter eller esker med spørsmål og svar, barna bytter på å trekke dem (spørsmål og svar). Det viser seg veldig morsomt.

Spørsmål

Liker du å lese?
Hjelper du mamma med rengjøringen?
Har du en kammergryte under sengen din?
Synger du i dusjen?
Spiser du semulegrynsgrøt om morgenen?
Sover du med en bamse?
Spiser du på is alene?
Skriver du uanstendige ord på vegger?

Svar

Ja, jeg elsker denne aktiviteten!
Aldri i livet!
Jeg er flau over å innrømme det, men ja!
Jeg har vært tilbøyelig til dette siden fødselen!
For et uanstendig spørsmål!
Bare når ingen ser på!
Hver dag tre ganger om dagen!
Det skjer etter humøret!

Gamle Flints brev

Silver leser gamle Flints brev
«Hilsen unge pirater! Til ære for kapteinens bursdag bestemte jeg meg for å avsløre hemmeligheten min og gi bursdagsgutten og vennene hans et kart over Treasure Island, hvor jeg gjemte en uvurderlig skatt. Fortøy skipet ditt i den runde bukten Treasure Island og fortsett 30 skritt sørover. Hemmeligheten holdes av SKELETON. "Kaptein Flint, havets storm."
Kapteinen sier høyt: «Reis seilene! Full fart fremover!

Round Bay Treasure Island

Ved hjelp av kart og kompass finner vi skjelettet (Legovs skjelett, du kan tegne det). Under er en cache med ledetråder:
"Kryssordet vil fortelle deg hva du trenger å se etter", løs kryssordet:
· Solen går ned bak horisonten (solnedgang) - (W)
· Kjøkken på skipet (bysse) - (A)
· Parkeringsplass (havn) - (P)
· Den mest kjente piraten hvis skatt vi leter etter (Flint) - (I)
· Forsiden av skipet (baugen) - (C)
· Skipets kokk (kokk) - (K)
· Innkvartering for kaptein eller passasjerer (kabin) - (A)
Vi leter etter en lapp i Treasure Island-bukten «Du er i feil bukt! Se etter en annen i nærheten av Codunya-feltet!»

Heksefelt

Vi forteller en legende om en lumsk heks som ikke sover om natten og bare venter på å forhekse noen. Følgelig kan du krysse dalen bare på dagtid; når "natt" er erklært, fryser vi og beveger oss ikke.

Coral Bay

Vi seiler til Coral Bay (vi har bare 2 bukter på kartet, de som er forbundet med vann). På badet ser barna et merke malt på veggen (en forlatt svartmerkefabrikk).

Pirate Tag Factory

Du må finne 6 piratmerker i låven. Det er én bokstav på hver etikett. Etter å ha samlet alle merkene, må du sette sammen bokstavene til et ord - og så blir det klart hvor du skal gå videre. Ordet p-e-sh-e-r-a er dannet.

Etter at barna har funnet alle merkene og løpt til hulen (de gjetter at hulen er en kjeller), dukker det opp et spøkelse og lar dem ikke gå til hulen. Det står at det vil slippe barn gjennom for 10 røde bær. Barna løper og plukker kirsebær og bringer dem til gjenferdet. det slipper dem gjennom til hulen.

Grotteinngang

Seddelen er gjemt i en svart boks med et merke. Boksen står på et synlig sted. Barna tar frem lappen og skjønner at den er kuttet i biter. Først må du sette det sammen som et puslespill og lese innholdet.
Note 3 sier: «Det er umulig å komme inn i hulen fordi den er bevoktet av flaggermus. Finn først 10 flaggermus, legg dem i en pose, og se deretter inn i hulen."
Barn ser etter 10 flaggermus i gangen og legger dem i en pose som ligger rett der. Når alle de skjulte flaggermusene er funnet, vil programlederen tilby å se inn i hulen (hulen kan være et stort skap), hvor det på det mest synlige stedet er et ark med et bilde av en palme. Barn ser på kartet og forstår: palmetreet symboliserer jungelen.

Jungel

I hagen, på de øverste grenene, henger en rullelapp 4: «Fra den gamle vulkanen mot nord er det 15 trappetrinn. Grave! .
Begrav ordnotat 5 "Drøm" i boksen. Det konkluderes med at neste punkt på ruten er den svingende søvnige hulen.

Gynge vugge (swing)

På sofaen er det en pose med tomme plastflasker med piratmerker i stedet for etiketter) og et skjerf.
Merknad 6: «Alle sovner i Sleepy Hollow: både mennesker og dyr. Her kan du sovne for alltid og aldri våkne opp igjen. Mange prøvde å forlate ravinen i sovende tilstand, men de mislyktes. Vil du være i stand til å gå gjennom ravinen i sovende tilstand og komme deg ut av den i god behold?»
Lederen plasserer pinnene som grensen til en svingete sti. Barn bytter på å prøve å gå langs denne stien med bind for øynene uten å velte en eneste pinne. Når i det minste noen klarer å passere uten å treffe pinnen, kan du begynne å lete etter merket. En pære er tegnet på svingbenet.

Løklund

På en av pærene er det en lapp 7 "25 trinn mot nord" - underveis ser vi et skjelett, vi ser hvor det peker. Du må skjule et snøfnugg av papir med et piratmerke. Etter å ha funnet et snøfnugg, vil barna konkludere med at neste destinasjon er en isbre.

Isbre mammut

En isbre er et kjøleskap.

Møte med spøkelsen

Her dukker Ghost opp. Jeg spør spøkelsen om piratene kan ta skatten. Han sier at Flints forbannelse henger over skattene, og bare de modigste kan få tak i dem.
For å bestemme mot må du: knekke 5 egg på pannen, hvorav ett er rått (5 personer).
For å definere munterhet, må du komme opp med en dans av små føll og andunger.
For å bestemme oppfinnsomhet må du sette bokstavene sammen til et ord (bokstavene henger på kjøleskapet). Barn danner ordet "Skatter".
Spøkelset sier at alle Flints betingelser er oppfylt, og du kan gå til breen. Og her er skattene! Skatten er i kisten (godteri og sjokolademynter).

Og som lovet, diagrammet over piratkisten...

Jeg ønsker alle en gratulerer med dagen!!!


Har de vanlige spillene dine blitt kjedelige, kjedelige og ikke lenger gi deg noen glede? Vil du ha noe nytt, friskt og originalt til fritiden? I dette tilfellet bør du ta hensyn til en utmerket representant som vil gi deg mange hyggelige øyeblikk. Du vil utvilsomt være fornøyd med det faktum at du kan laste ned, installere og spille dette spillet uten å betale en krone på spillportalen vår.

Vanligvis er det veldig vanskelig å finne et spill som vil være interessant for både deg og barna dine. Men nå kan du laste ned dette nye produktet av sjangeren, siden det kan tilfredsstille dine krav. For det første er dette spillet helt gratis, og for det andre vil hele familien nyte det enkle og greie plottet. Dette videospillet er perfekt tilpasset enhver bruker, og det er derfor det er det beste i sin sjanger.

Å svømme eller ikke svømme? For et spørsmål?! Mens andre tenker på det, kan du være den første som finner piratskatten! Et sted der ute, på bunnen av en mystisk innsjø, ligger fortidens hemmeligheter: en krystall som kan gi ungdom, en kopp som en slurk vil gi evig liv fra, og en gyllen dublon som bringer lykke til sin eier. Alt dette kan bli ditt, hvis bare du kommer dit, kom deg til øya før noen andre! Samle mannskapet ditt, heve seilet og gjør deg klar til å seile! Reisen din lover å være risikabel, men det er ikke for ingenting at du blir kalt en modig kaptein. Utforsk 6 nye mystiske øyer og få mange uvanlige pirattrofeer! Hev Jolly Roger! God vind til deg, sjøulv!

Spillgrensesnittspråk: russisk

"Piratfest eller søk etter tapte skatter"

for barn i eldre førskolealder

Barnas alder: eldre førskole.

Plassering:territoriet til førskoleutdanningsinstitusjonen (i dårlig vær kan Quest utføres innendørs).

Forberedelse: be foreldrene om å kle barna sine i "piratstil", legge ut kunngjøringer om festen og gi musikalsk akkompagnement.

Skuespillere:

  1. Piratkrok
  2. Pirat Barbosa
  3. Sjømonster
  4. Robinson Crusoe
  5. Pirate Izzy (tegneserie "Jake from Neverland")

Utstyr:

  1. Kostymer for helter (Hook trenger et kikkertglass og en fløyte);
  2. Bokser og tape (for skipsbygging);
  3. Marine puslespill i en konvolutt;
  4. "Treasure" (kiste med godteri);
  5. Jolly Roger;
  6. Ratt;
  7. Kart kuttet i biter;
  8. Tau:
  9. To vannpistoler og to kummer med vann;
  10. Klesklyper;
  11. Piasters;
  12. To bøtter med smulekuler;

Musikk: tema fra filmen «Pirates of the Caribbean», sanger fra tegneserien «Jake and the Pirates», lyden av bølger, rop fra måker, etc.

Framgang:

Barn leker på idrettsplassen. Plutselig begynner musikken fra filmen «Pirates of the Caribbean» å spille og en pirat nærmer seg barna. Hook and the Pirate Barbosa.

Krok : "Hei barn! Jeg er den berømte piraten Hook! Og dette er min venn - piraten Barbosa. Alle mann på dekk! Vi skal på skattejakt!"

Barbosa er forvirret:"Men Hook, vi har ikke et lag!"

Krok: «Ikke noe problem, Barbosa! Se rett frem – hvor mange modige og modige karer er foran oss. De kan bli vårt lag!»

Barbosa: "Gutter, vil dere bli pirater og bli med oss ​​på jakt etter skatter?"

Barn: "Ja!"

Barbosa : «Gutter som vil på tur, løft opp hendene!»

Barn reiser seg.

Krok: «Vent, Barbosa. Vi må sjekke om de er klare til å bli pirater!

Bare den som løser gåtene mine vil bli en pirat!

Gåte nr. 1.

Han er den mest lumske skurken. De skremmer alle barna

Han bærer en pistol og en kniv, han begår ran.

Han er noen ganger fattig, noen ganger rik, og leter alltid etter skatter.

Svar raskt Hvem er dette...? (Barmaley)

Gåte nr. 2.

En blokk skjøt opp over vannet -

Dette er en veldig sint fisk.

Viste frem finnen hennes

Og igjen forsvant hun øyeblikkelig. (Hai)

Gåte nr. 3.

En gigant svømmer over havet

Og han slipper ut en fontene. (Hval)

Gåte nr. 4.

Hvor vakkert de flyter -

Veldig rask og leken!

De viser oss ryggen

Fra sjøvann... (Delfiner)

Gåte nr. 5.

Kjenner du meg ikke?

Jeg bor på bunnen av havet,

Hode og åtte ben -

Det er alt jeg er - ... (Blekksprut)

Barbosa: "Bra gjort! Vi løste alle gåtene!»

Krok: «Velkommen ombord, team! Nå er dere alle medlemmer av mitt piratmannskap, Black Mark. Vi trenger snarest å bygge et skip! Hva vil vi koste det fra?" (store bokser, tape, saks, et flagg og et ratt er i nærheten).

Barn og pirater bygger et skip.

Krok: «Jeg har en del av et kart, la oss se på det! (studer kartet med barna) Hvor synes du vi skal seile? Hvorfor bestemte de seg for dette? Det stemmer, kartet forteller oss at vi må seile vestover. På steder! Styrmannen blir en pirat i stripete bukser!(eller sokker, eller med et bestemt design på en T-skjorte)Styrmann, ta din plass ved roret! Heis piratflagget vårt! Løft anker! Gi opp fortøyningslinen! La oss gå! Styrmann, snu roret"(de går om bord på "skipet", "ror" med årer til musikken fra filmen, Hook ser travelt gjennom teleskopet, alle seiler mot området ved siden av stedet).

Plutselig dukker det opp bak verandaenSjømonster.

Sjømonsteret er truende:"Hvem er du, hvor skal du?!"

Barbosa hånende: «Hva slags mirakel er dette - Yudo - en hvalfisk? Vi er modige pirater! Vi seiler på havet på jakt etter skatter. Har du en annen del av kartet til oss?

Sjømonster: "Spise. Men jeg kan bare gi det til ekte pirater!»

Krok: «Å, din ferskvannsbløtdyr! Hvordan kan vi bevise at vi er ekte pirater?

Sjømonster: "Du burde gjøre en piratdans med meg!"

Barbosa: «Spreng milten min! Det kunne ikke vært enklere! Gutter, stå fort i ring!»

Piratdans

Krok: «Jo-ho-ho! Alle ser på meg og danser som meg!

Venstrekjøring! – alle må svinge til høyre og fortsette å danse;

Høyre ratt! – alle bør svinge til høyre og fortsette å danse;

Stern! – sirkelen utvider seg;

Nese! – sirkelen smalner;

Løft seilene! – alle løfter hendene og fortsetter å danse;

Skrubb dekket! – alle begynner å gni føttene på gulvet;

Kanonkule! - alle setter seg på huk;

Admiralen er om bord! - alle står på oppmerksomhet og hilser!»

De danser flere ganger.

Sjømonster: «Ja, du danser som ekte pirater!

Men pirater må ikke bare være blide og flinke, men også smarte.

Gjett gåtene mine:

  1. Hvordan bringe vann i en sil?(frys eller legg en pose i bunnen);
  2. To pirater var på vei til havnen. Ytterligere to pirater kom mot dem. Hvor mange pirater dro til havnen?(2)
  3. Det er tre gullmynter i kurven. Hvordan dele tre mynter mellom tre pirater slik at én mynt forblir i kurven?(gi en pirat mynten sammen med kurven).
  4. Pirate Hook er 1 år eldre enn pirat Barbosa. Hvor mye eldre vil piraten Hook være enn piraten Barbosa om 2 år?(i 1 år).
  5. To måker og tre gjedder fløy over havet. Hvor mange fugler fløy over havet?(2 måker).

Hvilke smarte pirater! Og her er neste del av kartet for deg!»(gir kartet, teamet studerer det, bestemmer hvor de skal seile videre).

Krok: «Skynd deg, la oss gå! La oss seile nordover!"

(svøm til musikken til neste seksjon)

Krok: «Velkommen, mine unge pirater! Endelig rørte føttene våre fast grunn! Det er på tide å strekke våre gamle bein! Slå meg mygg! Og hvem kommer denne for å møte oss?

Egnet for barn Robinson Crusoe.

Robinson Crusoe : "Hei, mine unge venner!"

(barn hilser tilbake).

Barbosa : «Piranha i nakken min! Og hvem er du?"

Robinson : «Jeg er Robinson Crusoe. Jeg bor på denne øde øya."

Krok : «Og vi er modige pirater! Vi leter etter en skattekiste!

Robinson : «Jeg kan hjelpe deg - gi deg en del av kartet. Men først, bevis for meg at du er den raskeste, smidigste og sterkeste! Sjømenn, kan dere løpe og hoppe?»

Barn: "Ja!"

Konkurranser

Barna er delt inn i to lag

  1. Konkurranse: "Etbeins sølv"

På ett ben, hopp til målet og løp tilbake.

  1. Konkurransen "Rescue from Piranhas"

Ett barn er i klesklyper, de andre barna bytter på å frigjøre ham.

  1. Konkurransen "Collect piastres"

"Piastre" er spredt på teppet. Når fløyta går, samles lagene i bøtter. Hvilket lag som samler flest vinner.

  1. Konkurransen "Sharp Shooter" -spillere trengertreffer målet med en vannpistol.
  2. Konkurranse "Hvem er sterkere"- tautrekking.

Robinson: «Ja, du er rask og nøyaktig. Men vet kapteinene dine hvordan de skal løse opp sjøknuter?

Spillet "Sea Knots"

La oss sjekke det nå! Kapteiner, kom til meg. Og lagene står i ring, holder hender og blir mer viklet inn. Kapteinernes oppgave er å løse opp sine rivalers sjøknuter!»

Robinson: "Takk folkens! Fornøyd en gammel reisende! Her er et kort for det!"

(barn og pirater studerer kartet, bestemmer hvor de skal seile videre).

Krok : «Alle ombord på skipet! Det er på tide å gå! De svømmer til neste område.

Møter deltakere pirat Izzy (tegneserie "Jake and the Never Land Pirates").

Izzy : "Hei, pirater fra Black Mark-skipet!"

Barbosa : «Slå meg med torden! Dette er Izzy, Never Land-piraten, Jake piratens kjæreste!»

Krok : «Vi leter etter skatter. Har du et kart til oss?

Izzy: «Først, bevis at du er smart nok til å finne skatten! Gjett havgåtene mine!»(gir barna en konvolutt med puslespill).

Gjett: vann, fisker, hai, kaviar, steinbit, pirat.

Izzy: "Godt gjort, du løste alle gåtene! Gutter, svømmer pirater på bølgene?»

Barn: "Ja!"

Jake : "Hva gjør pirater når de møter andre sjørøverskip?"

Barn : "Bekjemp dem!"

Jake : "Så, siden du er ekte pirater, la oss spille spillet "Sink the Enemy!"

Spillet "Senk fiendens skip"

Spilleområdet er delt i to deler - dette er to skip. Hvert skip har en bøtte med kanonkuler.

(baller er smuler eller vannballonger, hvis foreldrene ikke har noe imot og været er varmt. Spillet er morsommere med ballonger).

Barna er delt inn i to lag. Lagene får navn. Etter å ha hørt fløyta, må lagene begynne å kaste så mange kanonkuler som mulig mot fiendens skip. Da det ble fløyta for andre gang, stoppet alle. Kanonkulene telles, og det skipet som treffer mest regnes som senket. Spillet gjentas flere ganger.

Izzy : "Godt gjort gutter! Bra spill! Her er et kort for det!"

(spillere studerer kartet. Finn den røde prikken).

Krok : "Knus meg, skatten er gjemt et sted her!"

De leter etter skatter. De finner en kiste med godteri. De åpner den og alle er fornøyde.

Barbosa:

«Skatten ble funnet, noe som betyr

Alle er smarte og gutter,

Og en blid jente

Hvorfor ler de høyt med meg!

Hjelp deg selv, ikke vær sjenert

Smil, ha det gøy!"

Siste diskotek med Quest-helter


Stien til øya. Dette øyeblikket kan også spilles ut uten å forlate bordet. Kapteinen sier høyt: «Reis seilene! Full fart fremover! På dette tidspunktet kan du skru på en vifte rettet mot seilene slik at de flagrer.

Det ville vært flott om du kunne ta opp en kort video og vise den på skjermen slik at barn som ser på TV, kan forestille seg at de seiler til øya Sweetland. Lyden av den blåsende vinden vil hjelpe deg å fordype deg i atmosfæren. I videoen kan du bruke opptak av bevegelse på havet og nærmer seg en øy. Når øya dukker opp, vil programlederen stoppe videoen og si at skipet har lagt til kai ved Sweetland Island. «Etter å ha kommet til øya», setter barna kursen mot Visdommens dal, selv om de først, selvfølgelig, må forstå hva som menes med dette geografiske trekket.

Trinn 1: Visdommens dal. Når barna nærmer seg bordet, foreslår lederen at de må finne noe – kanskje et slags skilt, merke eller lapp. Barn finner et langt ark rullet inn i et rør som havgåter er skrevet på. Verten leser gåtene, gjetter piratene. Når gåtene er løst, leser programlederen lappen under gåtene: " Nå som alle gåtene er løst, kan du gå videre. Neste etappe – Coral Bay ».

Gåter om havet og sjødyrene til en piratbursdag:

1. For henne er en bølge en sving,

Og hun flyter uten mål

Fra ingensteds til ingensteds

Alt er klart som vann.

(Manet)

2. To brødre

De ser ut i vannet

De vil aldri møtes.

(Shorts)

3. Hvem av havets innbyggere rødmer når de ser lunsj? (Akkar)

4. Hvilke sjøinnbyggere har en munn på magen? (Hai)

5. Det er vann rundt omkring, men drikking er et problem. (Salt hav)

6. En gigant svømmer over havet og slipper ut en vannfontene. (Hval)

7. Hvilke steiner er ikke i havet? (Tørke)

8. Jeg vokste opp i skogen, i stille stillhet,

Nå bærer jeg deg langs den blå bølgen.

(Båt)

9. Et hode med fire ben bor mellom steinene.
(Skilpadde)

10. Hun bor i vannet, har ikke nebb, men hakker.
(Fisk)

11. I rolig vær er vi ingen steder,

Og vinden blåser - vi løper på vannet.

(bølger)

12. Ligger det på bunnen vil ikke skipet løpe i det fjerne.
(Anker)

13. Kjempen står i havnen og lyser opp mørket,

Og han signaliserer til skipene: kom og besøk oss!

(Fyr)

14. Kjenner du meg ikke? Jeg bor på bunnen av havet.

Et hode og åtte ben, det er alt jeg er...

(Blekksprut)

15. Til en sterk bølge

Kunne ikke flytte oss fra stedet vårt,

Vi kaster kjedet over bord

Og vi senker den ned i vannet...

(Anker)

16. Å se meg i det fjerne

Mens skipene seiler forbi,

Jeg skal ta en rask titt på det

Og jeg skal fortelle alle gutta.

(Kikkert)

17. Jeg kan se den onde gjennom en kikkert

Og jeg skal rapportere til kapteinen.

De vet alt perfekt -

Det er farlig å leke med henne:

Tennene skarpe som en kniv

Du bør ikke røre henne!

(Hai)

18. Hva vil skje med ballen hvis den faller i Rødehavet? (Bullen blir våt)

Etappe 2: Coral Bay. Barna finner en lapp på baderomsdøren. Det står at du må bestå en test for kunnskap om maritime termer - med andre ord, du må huske og navngi minst 30 ord relatert til havet og pirater. Barn husker og navngir ord. Når 30 ord er navngitt, vil programlederen invitere barna til å finne noe annet som kan hjelpe dem å bestemme seg for neste punkt på ruten. Når barna ser inn på badet, ser de en banan malt på veggen. Hvor burde vi gå? Barn må gjette at neste punkt er en bananlund.

Etappe 3: Banana Grove. På kjøkkenet må du strekke tauet fra vegg til vegg og sikre det. Heng bananer og mange bokser på tråder fra et tau (plastbeholdere for sjokoladeegg vil også fungere). Noen av dem er tomme, noen inneholder gelébønner, og noen har svarte piratmerker. Det henger en lapp på en tråd der.

Først må barna kutte av lappen. Det gir en oppgave - å finne (det vil si kutte av) 6 piratmerker. Det er én bokstav på hver etikett. Etter å ha samlet alle merkene, må du sette sammen bokstavene til et ord - og så blir det klart hvor du skal gå videre. Barn kutter av boksene og sjekker hva som er inni. Når alle merkene er samlet, dannes ordet p-e-sh-e-r-a. Deretter, etter å ha studert kartet, konkluderer piratene med at de må gå til inngangen til hulen.

Etappe 4: Inngang til hulen. Seddelen er gjemt i en svart boks med et merke. Boksen står på et synlig sted. Barna tar frem lappen og skjønner at den er kuttet i biter. Først må du sette det sammen som et puslespill og lese innholdet.

På lappen står det: «Det er umulig å komme inn i hulen, da den er bevoktet av flaggermus. Finn først 10 flaggermus, legg dem i en pose, og se deretter inn i hulen."

Barn ser etter 10 flaggermus i gangen og legger dem i en pose som ligger rett der. Flaggermus kan være veldig forskjellige: papir, myk, plast, etc. Når alle de skjulte flaggermusene er funnet, vil programlederen tilby å se inn i hulen (hulen kan være en inngang eller et stort skap), hvor det på det mest synlige stedet ligger et ark med et bilde av en palme. Barn ser på kartet og forstår: palmetreet symboliserer jungelen.

Etappe 5: Jungel. Jungler er innendørs planter samlet på ett sted. På en av dem er det en lapp: «Kokosnøtter vokser på palmetrær. Når de faller, knekker kokosnøttene. Ikke la dem gå i stykker. Fang 10 fallende kokosnøtter."

I nærheten av plantene er det en kurv med små kuler. Verten forklarer hvordan du spiller. Barn bytter på å prøve å kaste ballen i en kurv som står på en viss avstand (minst 2 m). Når 10 kuler er i kurven, vil programlederen be deg om å undersøke alle kokosnøttene nøye og finne bokstavene på dem. Tre kuler har hver en bokstav, som barna må danne ordet "drøm" fra. Det konkluderes med at neste punkt på ruten er Sleepy Hollow.

Trinn 6: Sleepy Hollow. På sofaen er det kjegler (eller en pose med tomme plastflasker med piratmerker i stedet for etiketter) og et skjerf (skjerf, bind for øynene osv.).

Under pinnene står en lapp: «Alle sovner i Sleepy Hollow: både mennesker og dyr. Her kan du sovne for alltid og aldri våkne opp igjen. Mange prøvde å forlate ravinen i sovende tilstand, men de mislyktes. Vil du være i stand til å gå gjennom ravinen i sovende tilstand og komme deg ut av den i god behold?»

Lederen plasserer pinnene som grensen til en svingete sti. Barn bytter på å prøve å gå langs denne stien med bind for øynene uten å velte en eneste pinne. Alle kan spille. Når i det minste noen klarer å passere uten å treffe pinnen, kan du begynne å lete etter merket. Et sted i nærheten av sofaen må du skjule et snøfnugg av papir med et piratmerke. Etter å ha funnet et snøfnugg, vil barna konkludere med at neste destinasjon er en isbre.

7. og siste etappe: Bre. En isbre er et kjøleskap. Blader med bokstaver henger på magneter på kjøleskapet. Programlederen sier at du sannsynligvis må sette sammen bokstavene til et ord. Barn danner ordet "Skatter". Etter dette kan du se inn i kjøleskapet. Og her er skattene! Skatten er en stor vakker kake, dekorert i piratstil, og en boks av gull (med sjokolademynter i gullfolie).

Ledende: « For en suksess! Vi fant en skatt som dusinvis av de beste piratene hadde prøvd å finne før oss. Men bare du - den mest fingernemste, smarte og modige - lyktes! Og hvilken flaks at skatten er en kake! Dette er så beleilig, for i dag har kapteinen vår bursdag! Skal vi feire?

En piratferie er ikke bare en skattejakt, men også ekte piratspill og moro!

Skattekart eller piratkart

En av de viktigste og viktigste! For barn kan det gjøres så enkelt og tydelig som mulig og naturlig, med referanse til ditt område.

Du kan laste ned piratkart for å skrive ut. Hvis du vil elde den, legg den i en bolle med varm te. For å farge det med blod, bruk bringebær eller maling. Kantene på kortet kan bli lett svidd med et stearinlys, og kantene kan rives litt for å gi kortet et distressed antikt utseende.

Flaskepost

Send dine gjester en melding på flaske. Du kan sende en melding på samme måte

Foto: hollyandmark.blogspot.com

Observasjon gjennom et kikkertglass

Du kan bruke butikkkjøpte teleskoper, eller du kan lage dem eller bruke toalettpapir.

En piratferie er ikke bare en skattejakt, men også ekte piratspill og moro!

Piratregatta

Flere skip laget av pappesker og barn vil nyte en morsom piratregatta!

Fjern bunnen av en pappeske, skjær ut kantene for å lage et "skip", mal boksene og sett inn et piratflagg.

Gå planken

For små barn, legg ut et stykke blå oljeklut på bakken (du kan male det med spraymaling) og legg et brett på det. Legg barna for øynene og før dem til brettet - la barna prøve å nå den andre kanten av brettet jevnt og uten å forville seg fra brettet.

For eldre barn kan du arrangere en "kryss" langs brettet ved hjelp av et oppblåsbart basseng, et brett og 2 veldig stabile krakker.

Før du starter konkurransen, sørg for at du har et stabilt og trygt design. (Du kan spikre brettet til krakkene)

Bassenget kan fylles med plastfisk - "piranhaer". Spillet kan gjøres vanskeligere etter ønske:

  • lag et sverd og trykk forsiktig (for en voksen) for å fremskynde trinnet;
  • kaste "kanonkuler" (kuler) i vannet.

Konkurransen "Tegn en pirat"

Du trenger store papirark, på størrelse med whatman-papir eller gammelt tapet og enkle blyanter.

Heng den fremtidige plakaten vertikalt, bind for øynene for "piraten" og be ham tegne en pirat, eller et piratskip, en enorm blekksprut ...

På slutten av konkurransen, se på de resulterende tegningene og presenter priser - "Den mest forferdelige piraten", "Den snilleste piraten" og så videre.

Spillet "Finn skatten"

Du trenger en sandkasse med sand, om vinteren kan sandkassen byttes ut med en bøtte eller en stor bolle. Mynter, perler og andre "skatter".

Gjem mynter og perler i sandkassen. Fortell barna hvor mange mynter og andre skatter som er gjemt og utfordre dem til å finne dem.

Foto: thewelchblog.wordpress.com

Musikalske øyer

Piratene har vært på øya for lenge og har allerede blitt ganske tykke...

Tell antall barn på festen. Trekk fra en og legg hula hoops (hula-mageknapper) i gården. Hver vekttapsbøyle er en øy. Fortell barna at piratene må finne en skatteøy. Når du spiller sangen, skal barna gå rundt på øyene. Når musikken stopper, må barna hoppe inne på øya og begynne å snurre den. Et barn igjen uten bøyle forlater spillet. Ta bøylen og start spillet på nytt. Fortsett til det bare er én pirat igjen.

Prisen er en spesialbehandling for overvekt.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...