Hvordan sende seriøs sam 1 på masteren. Serious Sam: The First Encounter: Walkthrough. Fiender og taktikk for å bekjempe dem

Beskrivelse og instruksjoner

Nivå 2. Ved utgangen fra den første canyonen går vi til høyre for avkjørselen og hopper inn på plattformen, og kommer nær veggen. Bak veggen står to harpier, rustninger, maskingeværpatroner, raketter og noe annet. (6 av 6)
Nivå 6 (Oase). Så snart du faller i sjøen, snu og hoppe over fossen. I hulen er det en bag og rustning. (4 av 6)

På det første nivået kan du finne en rakettkaster og ammunisjon til den.
Du kan finne dem slik: helt fra begynnelsen går vi rett opp bakken og hopper inn på fortauskanten til høyre, går langs den og hopper inn på bygningen til høyre (den er lavere enn oss), der finner vi en rakett launcher. Samme på den andre siden (rakett).

I spillet serios sam på den andre fasen fant jeg en annen hemmelighet.
Du kan finne det slik: helt fra begynnelsen går vi gjennom canyonen i begynnelsen av spillet, og så går vi ikke inn døren, men går rundt denne bygningen til høyre langs bakken og der vil en dør åpen i veggen, i den finner vi rustning og patroner.

*HATSHEPSUT*
1. Gå til ørkenen. Der, til venstre, er en liten oase hvor du finner hemmelig helse og ammunisjon.
Pass på! Den er full av biomekanoider, og så kommer harpiene...
2. Etter å ha gått opp til første etasje, gå til korridoren til venstre, gå til døren der og åpne den.
3. Etter å ha gått opp til andre etasje, gå til høyre - du finner den andre Colt.
4.Og her må du prøve. Etter å ha gått opp til tredje etasje, gå rett til enden. Hopp nå videre
rekkverk og fra dem - over på stolpen. Derfra til en annen vegg. Og da er XPML21 rakettkasteren din!
5.Nå er det samme - til venstre - det er ammunisjon.
6. Gå nå gjennom kolonnene på høyre side (der du tok rakettkasteren) til du kommer helt til enden,
ta til venstre og gå hele veien. Ser du en del av veggen som er litt annerledes i fargen? Kom over
og døren åpnes.
7.Den siste seret er bak døren i første etasje til høyre. Knus den med en rakettkaster!

*SAND CANYON*
1.I ørkenen - gå til avkjørselen, se til høyre, på fjellene - ser du et tre? Du må prøve hardt
og komme dit. Så ikke skynd deg å drepe oksen - han vil kunne hjelpe deg.
2. Igjen, ved utgangen fra ørkenen - klatre opp veggen på høyre side, og hopp på avsatsen - det er en hemmelig dør.
3.I hallen med en lommelykt i midten - gå umiddelbart til høyre, det er et stykke vegg, forskjellig i farge, gå til det
og få en Thompson M1-A2 angrepsrifle
4. Etter å ha kommet inn i neste rom, gå umiddelbart til venstre bak kolonnen, der vil en katapult nærme seg deg.
Fang rustningen!
5. Stiger du litt høyere, ser du et vindu i veggen? Gå inn i denne hallen - og gå til nedstigningen på venstre side - der, bøy deg ned,
og du vil finne en annen hemmelighet.
6. Når du er i ørkenen, prøv å hoppe opp på taket av bygningen når du går ut. Den beste måten å gjøre dette på er ved hjelp av en okse. :)

*GRAVEN TIL RAMESES III*
1. Etter å ha reist deg, kom du til en hall med søyler. Gå til buen til høyre, gå opp og hopp derfra
til neste side.
2.3. Etter å ha passert gjennom korridorene og gått ut i neste rom - løft hodet - på toppen, på bjelken, kan du
se et stort hjerte. For å få det, gå til trappa og på høyre side,
hopp på fortauet (fakkelen vil hjelpe deg) og gå til hjertet. Gå tilbake samme vei - og
og du vil finne en hemmelig passasje.
4.5. Etter å ha håndtert arachnoid, befinner du deg i neste rom. Du må klatre opp trappene
ta til venstre og klatre opp på plattformen.
Nå kan du se rakettkasteren. For å få det, gå helt til kanten av plattformen.
og ta til høyre. Gå dit - ser du gløden? hoppe!
6. Gå nå opp trappene. På motsatt side av døren - snu tilbake og gå langs bjelkene
til plattformen der det er en flaske helse. følg bjelken til høyre til enden.
7.8.I neste rom. Du har sannsynligvis lagt merke til rustningen ved siden av arkanoiden! Hvordan få det? Gå opp trappene
til utgangen fra hallen. Foran døren, snu og gå til motsatt vegg. Snu nå
til venstre - og du vil se en hemmelig passasje.

*KONGENS VALLE*
1.Knekk alle statuene i nivået Hvis du gjør dette, vil i tillegg til denne hemmeligheten, hemmelig nummer 3 åpne seg selv.
2.I hallen med pyramide-teleportøren. Etter å ha skutt alle hopperne, gå gjennom døren til plattformen.
Der, vendt mot pyramiden, gå til det lengste høyre hjørnet, bak søylene, ved kanten.
Finn katapulten.
3.4.Før broen - gå til høyre hele veien. Snu deg rundt - ser du en huske presset til fjellet med en stein?
Knekk steinen og hopp på husken for å komme til den andre siden.

*MONTERE FJELL (hemmelig nivå)*
1. På den fjerde bumpen - gå rundt den langs kanten
2. Fra den femte bumpen hopper du inn i fossen.
3. Bak fossen. Hvis du vender mot fossen, følg den smale stien til høyre mellom selve fossen og steinene.
4.Du har passert den runde fossen og skal til avkjørselen. Du må hoppe ned. Ta deg god tid og gå gjennom
langs kanten til veggen.
5.Etter å ha kommet inn i hallen med broer, snu og skyt på panelet over inngangen.
6. Etter å ha falt i vannet, svøm strengt til venstre og klatre opp på steinene.
7. Gå nå tilbake inn i tunnelen.

*OASIS*
1. Så snart nivået starter, hopper du tilbake i fossen.
2.3.4.I bygningen - \"spis\" helsepillen til venstre for statuen, og gå sakte til neste pille.
Etterpå går du til rommet med ammunisjon til granatkasteren. Der, ta opp skjoldrustningen. Gå nå tilbake til hallen og bryt
statue.
klatre opp på pidestallen.

5.6.Du er i hallen hvor det er en rød ryggsekk med ammunisjon. Bryt veggen på venstre side, mellom andre og tredje kolonne.
Gå inn, gå rundt omkretsen, men ikke ta bort ammunisjonen. Hent dem senere.

*DUNER*
1.Du står på en høyde. Det er et palass foran deg. Nå må du løpe gjennom ørkenen. :)
Se først til venstre - ser du palmetreet? gå til den og spreng den i luften.
2. Stående ved det tidligere palmetreet - se tilbake på åsene - der kan du se en grønn flaske med
Helse.
Gå til henne.
3. Startposisjon - foran palasset på bakken. Gå til høyre - se på åsene. Der vil du se mye helse (hvit kube
med et kors)
Plukk den opp.
4. Gå nå videre i samme retning - og du vil se en oase.
5. Inne i palasset. Blås opp høyre pidestall med søyler.
6. Nå må du finne på og hoppe opp på venstre pidestall. Der, gå inn i det lengste hjørnet.

*FORSTAD*
1. Utgangspunkt - rett utenfor porten Gå til venstre vegg og gå langs husene Ved det fjerde huset
ta til venstre og gå inn i kroken.
2. Vi går videre langs samme side langs husene. Ser du et palmetre vokse mellom det åttende og niende huset?
Bryt den og gå inn i den åpne passasjen.
3. Andre gårdsplass. Følg høyre vegg hele veien.
4. Utgangspunkt - porten til den andre gårdsplassen (inngang). Gå langs venstre side - igjen bak det fjerde huset er det en krok med en hemmelighet.
5.6. Utgangspunktet er utgangsporten – stående mot dørene. Gå bak venstre og høyre kolonne.
7. Hopp nå i kloakken - ta deg tid til å bevege deg, se deg rundt - og du vil se en hemmelig passasje.

*UNDERJORDEN KOMMUNIKASJON*
1. Helt i begynnelsen. Du må ned til bunnen. Den hemmelige korridoren ligger rett under bakkeinngangen.
2. Vi svømmer til neste hall. Hvis du har nok luft, svøm gjennom søylene, og etter den andre raden
ta umiddelbart til høyre. Du vil se rustning.
3. Etter å ha steget til utgangen, hopp ned på gulvene.
4.Du forlot gangen og går ned trappene. Så snart du går ned, ta til venstre. Der i hjørnet
i en nisje i gulvet er det en hemmelig gang.
5.Du har gått gjennom en halvoversvømt kjeller og er i ferd med å gå ut, da panelet over utgangen plutselig beveger seg bort
og en Aludran reptil dukker opp. Du må ha tid til å hoppe til der han står! Panelet vil da lukke seg,
men ikke vær redd - det er en spak for å åpne den.

*METROPOL*
1.Etter å ha samlet skobeien, kom du inn på neste gårdsplass.Uten å gå ned, ta umiddelbart til høyre og bryte muren nær søylen.

*SFINXES ALLE*
1. Ved den andre søylen på høyre side - ta til venstre og gå dypt inn i ørkenen - det er en palme med ammunisjon der.

*KARNAK*
1. For å få den første hemmeligheten trenger du en god reaksjon. Så snart nivået starter -
raskt, uten å nøle et sekund, snu deg tilbake og prøv å løpe gjennom de lukkende dørene.
2.Første hall. Gå umiddelbart rett til veggen. Se der og du vil se en spak på en av kolonnene. Samme med venstresiden
sider.
3.Du er i en gårdsplass med et stort svømmebasseng og en stella i midten. dykke ned i bassenget og svømme fremover. Ser du kanonkulene til kanonen?
Ta dem og åpne samtidig passasjen.
4. Svøm nå til høyre gren av bassenget - åpne en mørkere del av veggen der.
5.Du fløt ut av tunnelen og inn på neste gårdsplass. Snu - og gå tilbake - der, på veggen bak søylene, finn to spaker. De
vil åpne
hemmelig passasje. Du kan gå inn senere - den er åpen i den forrige gårdsplassen,
på sokkelen til stelen (på overflaten)
6. I hallen med to bassenger, dykk ned i det venstre og se etter et sted på veggen som har en annen farge.
7.Du er på den siste gårdsplassen (rett etter gårdsplassen med sfinksene). Eller gå til venstre vegg, og der, nær bakken, se etter en liten cache.
8. Den samme cachen er på høyre side, men du kan bare åpne den etter deg
De vil si at «hemmelig helse er tilgjengelig».

*LUXOR*
Så du er på en gårdsplass med en stor statue i midten. For å gå videre, må du besøke de ytre gårdsplassene. Til
for ikke å bli forvirret, la oss kalle dem høyre og venstre gårdsplass – hvis du står ved inngangen og ser på statuen La oss gå til høyre....
1. Første høyre gårdsplass. Stå ved inngangen til gårdsplassen, knekk to søyler - den bak stelen til høyre og den foran stelen
venstre.
2. Den andre gårdsplassen til høyre. Så snart du kommer inn, gå til venstre, langs veggen. Det er en katapult i hjørnet.
3. Andre høyre gård. Før du forlater gårdsplassen, snu deg rundt og hopp opp på husets tak, der, i midten
Firkanten er forskjellig i farge fra hovedbakgrunnen. Stå på ham og skyt på ham.
4. Første venstre gårdsplass Når vi kom inn, vil vi umiddelbart legge merke til bygningen til venstre. Der, på taket, er et ammunisjonslager. For å komme dit trenger du
oksens hjelp...
5. Andre venstre gårdsplass Etter å ha mottatt et hjerte av gull, går vi til utgangen. Stopp før du går ut og gå videre
mot veggen helt til enden. Der, i alkoven, er det en katapult, den vil kaste deg dit det er en annen katapult, som
vil kaste deg opp på taket.
6.På taket - gå litt fremover og ødelegg veggen mellom søylene.
7.Du befinner deg i en hall hvor det er et dypt hull rett foran inngangen. Hopp dit.
8.Så, alle amuletter er plassert og alle fiender er beseiret. Du er på vei mot utgangen. Ta den tiden du trenger.
Så snart du går over terskelen til porten, se umiddelbart til venstre. Det er en liten dør....

*HELLIG GRUNN (hemmelig nivå)*
1.På begynnelsen av nivået. Spis nettbrettet som henger til høyre for inngangen. Gå videre. I den neste lille
Ikke ta på tablettene i korridoren, men når du går ut i hallen med bassenget bryter du søylen midt i bassenget.
2.Du står ved Sphinx-mekanismen (porten er bak deg). La oss først gå til venstre gårdsplass Når du har åpnet døren
løp umiddelbart fremover og skyt på den stigende plattformen.
3. Det er en annen hemmelighet i denne hagen. For å gjøre dette må du trykke på spaken på den ytterste veggen til venstre.
En bro vil åpne seg bak pidestallen, og under den vil det være en spak. Klikk.
4. Gå nå til høyre gårdsplass. Først kan du ta ryggsekken med ammunisjon, som venter på deg til venstre for inngangen.
Etter å ha falt i en felle, begynn å metodisk skyte fiendene. Og så kan du se hvordan fra en pyramide på en jalopy
et par "store hoder" kjører ut. Gå dit, og selv om de vedvarende vil be deg om å ikke gjøre dette -
trykk på spaken i alkoven...
5.6. Gå rundt pyramiden. Der i hjørnene finner du helse og ammunisjon. Hemmelig, selvfølgelig...
7. Så. Nå går vi tilbake til gården. Hva ser vi? Svømmebasseng med plattformer. Slår den sentrale
plattformen til høyre. Vi går langs den. Der, hopp til veggen - ikke trykk på spaken, men med dens hjelp
hoppe til stedet der arkanoiden satt. Etter å ha tatt helse, går vi tilbake til utgangspunktet.
8.9.Snu den sentrale plattformen til venstre. Gjør de samme manipulasjonene. Nå, oppmerksomhet. Nærmer seg
kanten av plattformen, ta rustningen, skyt på den firkantede plattformen til venstre, i vannet..
10.Snu den sentrale plattformen rett. Vi hopper også opp ved hjelp av spaken.
og ut av vinduet. La oss ta sfinksen...

*Stor pyramide*
Det er ingen hemmeligheter her. :)

Hjelpte materialet deg: JA eller NEI hjalp: 49, hjalp ikke: 5
Publisert: 02.01.04,

Serious Sam HD: The First Encounter

Denne guiden beskriver hvordan du enkelt fullfører spillet Serious Sam HD: The First Encounter. Jeg så egentlig ikke etter hemmeligheter i nivåene, så du finner ikke beskrivelsene deres her. Jeg spilte spillet på et vanskelig nivå (HARDT) - hvis du ikke er en masochist og ikke spiller på det kuleste nivået (SERIOS) - vil denne artikkelen hjelpe deg. I tillegg spilte jeg den siste betaversjonen av spillet, som kom til meg noen uker før det ble gull. Så vidt jeg vet, har alt som har blitt gjort siden den gang vært feilrettinger. Derfor må plasseringen av monstrene og andre viktige detaljer samsvare. Selv om Serious Engine er flott, kan spillet hakke. Jeg spilte på en Celeron 566, overklokket til 860, med 192 megabyte minne, GeForce 2 med middels kvalitet med en oppløsning på 640x480. Det er situasjoner i Serious Sam når hundrevis av monstre jager deg, og dette bremser spillet. Du kan lese om hvordan du unngår nedgang på nettstedet til Hardware Pub.
Merk: Sørg for å lære hvordan du "raketthopp" (RJ) så snart som mulig. Mange steder klarer man seg ikke uten. Hvis du aldri har gjort dette før, snu med forsiden ned, bevæpne deg med en bazooka og løp mot veggen. Fem fot fra veggen, sikt mot bakken, hopp og skyt samtidig. Ikke vær redd for å eksperimentere. Dette trekket kan brukes til å hoppe opp til 15-20 fot. Umiddelbart etter at du har startet, løp tilbake til det hemmelige rommet. Der finner du en bazooka som du kan trene med. Du bør ikke spille "turist" og "enkle" nivåer på treningskartet, da skader ikke er tatt i betraktning der.

Del I: Rune
Spillet begynner ved det enorme Temple of Hatshetsup. Gå til høyre passasje for den andre pistolen. Dette er en av seks hemmeligheter på dette kartet. Legg merke til at på NETRICSAs skjerm er pistolen oppført som en "enkelthandling", men er animert som en toaksjonspistol. Gå ned ett nivå. Så snart du snur deg mot templet, gå til venstre dør - fans kommer ut derfra.
De er ganske smarte og vil slå av en prat med deg. Jeg husker ikke alle navnene, men Levelord og OldManMurray er definitivt nevnt. De refererer til noen som Michael eller Booger. Mange navn er nevnt. Tross alt, hvem skrev instruksjonene for å fullføre demoen? Det var meg! Jeg leste nylig Shakespeares As You Like It Scene Seven, linje 174:
Hyl, vintervind, hyl!
Du er fortsatt snillere
Menneskelig svik

Å, hva er jeg... Gå inn i hallen der fanatikerne kommer ut. Ta rakettene. Gå tilbake til templet og takle disse zombiene. Når du går ut av kartet, vil du befinne deg i to låste rom. I den første - en tank og små problemer, i den andre, siste, vil du finne en pistol (Shotgun - SG) og den første alvorlige fienden til Kleer Skeleton. Flytt til neste kart.

Det andre kartet er en sandkløft. Se nøye inn i tomrommet. Ta sjansen og gjør deg klar for de skrikende Kamikazes. Gå tilbake og skyt så snart de dukker opp på trappene. Når de begynner å eksplodere, vil det være mye blod. Vokt dere for Werebull. Den beste måten å bli kvitt ham på er å løpe rundt ham og skyte ham med en hagle. Se deretter nøye inn i det andre hullet og skyt alle monstrene med pistoler. Gå inn. Vær på utkikk, det er der de blir født. Forbered deg på å gå inn i templet. Etter det andre kamikazeangrepet, gå tilbake og ta helsen i den første bollen.

Gå inn i Thutmoses tempel. Fortsett ned gangen. På venstre side ser du et stort rom. Når du samler alle tingene, vil skjeletter angripe deg. Bestem selv om tingene er verdt å kjempe med skjeletter. Det blir en annen dør bak, gå dit, passasjen er sperret. Pass deg for hodeløse soldater – de kan plutselig hoppe ut. Da åpnes dørene. I rommet til venstre finner du flere ting (pass opp for steinene). Se deretter til høyre. Så snart du kommer inn i neste rom, lukkes døren umiddelbart bak deg. Fortsett. Du vil møte soldater og skjeletter. Etter at du har taklet dem, må du håndtere et nytt monster og en flokk hoppende giftige padder. Du må fortsette å bevege deg og skyte tilbake fra disse jævlene. Snart vil nok et skjelett legges til problemene. Etter noen av disse korridorene og kampene vil du finne deg selv utenfor igjen, i en dal med bratte bakker som du ikke kan klatre. Fortsett forsiktig. Underveis vil du møte monstre. De fleste av dem er svake. Det vil være en goby og en blå Minor Biomechanoid skyting fra en laser. Plukk opp runen og gå inn i neste tempel.

Gni kartet - Ramses grav ("Mitt navn er OZYMANDIAS, jeg er kongen av konger, se på kreasjonene mine, misunn meg!") Fortsett å følge den gamle metoden, pass deg for bakholdsangrep. Jeg sjekket alle rommene på sidene - mange av dem er ikke verdt å gå inn på. Du kan finne en boks med skjell og et hetteglass med helse. Men det vil ikke engang dekke kostnadene du vil pådra deg i kampen som begynner så snart du går inn. I tillegg er det mange nyttige ting å finne i rommene i etasjene. Men jeg fant aldri ut hvordan jeg skulle komme til dem alle. MEN siden jeg bryr meg om dere, kjære lesere, satte jeg ut for å finne ut hvordan man kan få tak i en bazooka. (rakettkaster - RL) Jeg skal fortelle deg kort. I graven vil du møte et nytt farlig monster, Juvenile Scorpion, med et automatisk våpen. Dette er en ny rase av disse skorpionene som vi måtte forholde oss til i demoene. Etter at du har forlatt korridoren der du møtte den første skorpionen, rett over avkjørselen finner du nettopp denne bazookaen. Til venstre vil det være en plattform med en stige som du kan få et våpen langs. Gå til plattformen, gå mot bazookaen. Helt til høyre vil du se skimrende støvskyer. Gå inn der, og du er der. Tok du bazookaen? Fortsett til du ser en dør. Det vil være to kamerater som står i døren med store køller og opptreden av prester. Dette er din siste kamp. Vender mot prestene, tilbake mot veggen, og ta deretter til høyre. En hemmelig dør åpnes, det er mange nyttige ting i hyllene. Gå tilbake til døren med prestene. Fra rundt hjørnet, skyt alle monstrene du kan skyte, ikke gå dypere inn i rommet - døren kan lukke seg bak deg. Når du har håndtert alle monstrene, gå rundt omkretsen av rommet, og takle monstrene hvis det er mulig. Du må jobbe før du kommer til den dobbeltløpede pistolen. Så snart du tar den dobbeltløpede haglen i besittelse, vil det være en siste kamp med monstrene. Selv om jeg hadde en dobbeltløpet hagle, brukte jeg den kun mot skjeletter. Andre fiender kan bare drepes med raskere skytende våpen. Fortsett å bevege deg rundt omkretsen, skyt på hodeløse krigere, skjeletter og padder. Noen ganger kommer en skorpion for en forandring. Det vil kreve mye flaks å komme seg ut av dette rotet i live. Alt jeg gjorde var å lagre og lese på nytt. Så snart du dreper alle, kan du gå ut og ta runen.

Det fjerde kartet er Kongenes dal. Først befinner du deg i et rom med ammunisjon, fra det går du ut i en stor ørkendal. Ikke gå langt fra dette rommet - før du drar herfra, må du jobbe hardere. Du kan håndtere monstre ved å bruke langdistansepistoler. Drep alle okser med en enkel pistol eller dobbeltløps hagle. Mens du krysser denne sletten, vil du møte mange monstre. To nye vil dukke opp mot slutten. Dette er to sunne reptiler som skyter målsøkende ildkuler mot deg. Den første vil skremme deg ved å dukke opp fra ingensteds. Den andre, enda sunnere og mer forferdelig, vil dukke opp bak deg. Dette vil skje i det øyeblikket du strekker deg etter bazookaen som ligger ved inngangen til tempelet. Du kan skyte disse ballene. Du går inn i templet. Alt er stille og rolig, du kommer inn på gårdsplassen over en tank med elektrisk fisk. Midt på gårdsplassen, på en pidestall vil det stå en nøkkel. Du vil ikke finne noe verdt i vannet. Du bør ikke slåss med fisk. I rommene til venstre og høyre er pidestallkontrollpanelene. Med deres hjelp kan du få nøkkelen. Så snart du kommer inn i rommet til venstre, må du beseire monstrene - det er ikke mange av dem, og det er en skorpion i tanken. Skorpionen vil bli erstattet av et annet reptil. Gå deretter inn i rommet til høyre og bruk spaken til å frigjøre monstrene og to skorpioner. Ta nøkkelen, åpne døren. Gå forsiktig gjennom templet, det er nok av monstre i tempelet selv for doomofile. I dette tempelet må du komme deg til rommet på toppen langs en rampe dekket av is - kjent for de som har spilt Half-Life. I rommet finner du et manuskript som snakker om "Månens fjell." Til å begynne med ga jeg ikke mye oppmerksomhet til denne papyrusen. Som det viste seg senere, var det forgjeves. Ved slutten av spillet ble det avslørt at det var to hemmelige kort. En av dem kalles Månefjellene. Mot slutten vendte jeg tilbake til dette kartet for å finne et hemmelig område der.

For å åpne disse to nivåene må du lagre patronen fra rakettkasteren...

Våpenet ditt i det siste slaget vil være Thompson maskinpistolen (Tommy-gun - TG). Det er faktisk ikke så vanskelig som noen av de andre siste kampene. (Som for eksempel i den forrige, med en dobbeltløpet hagle) Først vil du bli angrepet av padder og kamikazes. Håndter dem med en gang. Bytt til pistolen. Bli kvitt hæren av skjeletter. Kom deg ut derifra. Se på broen. Hvis du går på den, vil den kollapse i vannet. Etterpå vil et nytt offisielt kart begynne. Men vi vil ikke gjøre dette. Vi får heller gå til høyre, langs kanten. Etter at du har gått hundre fot, se deg rundt. Du vil se en svingende plattform fast i klippen. Ta frem din pålitelige bazooka og skyt steinen som får plattformen til å sette seg fast. Det er ganske vanskelig, men du må frigjøre henne og hoppe over juvet til hulen på den andre siden av juvet. Det første hemmelige kartet begynner der.

Velkommen til Månefjellene. Vær oppmerksom på at jeg oppdaget dette kartet etter at jeg slo spillet. Så jeg spilte på "Tourist"-nivået på dette kartet, bare for å bli kjent med det. Du befinner deg i et område med frodig vegetasjon, toppen av steinene er forbundet med broer. Så snart du krysser broen, kollapser den bak deg. Veien fra siste fjell er ikke så lett. Hopp inn på kanten nedenfor og gå mot hulen. Vandre rundt til du kommer over et område med en virvlende foss. Hopp på kanten under fossen og gå til neste hule. Et sunnere krypdyr venter på deg der. På slutten hopper du i vannet og svømmer ut.

Det femte kortet er Oasis. Veien fra vannet til tempelet er ikke så langt, men du må være veldig heldig for å holde deg i live. Skorpioner (1), krypdyr (2), biomekanoider (2) og mange andre svekkende skapninger suser her og der. Hold deg i vannet, dekk deg til med et palmetre fra skorpionen, skyt det med en pistol. Så snart skorpionen dør, bytt til hagle eller maskingevær og løp til øvre venstre hjørne. Hvis du ser et reptil, skyt det det kaster mot deg. Vær forsiktig, ikke plukk opp noe – så snart du plukker opp våpen eller ammunisjon dukker det opp nye monstre. Våpen, igjen, er ikke verdt å kjempe med reptilene. Den beste overlevelsestaktikken her er å drepe hovedmonsteret og gjemme seg i vannet når nye dukker opp. Gå til fossen - de fleste monstrene vil enten bare være redde for å følge deg ned i vannet, eller løpe langs bunnen - det er ikke vanskelig å fjerne dem mens de flyter. Jeg gikk tom for haglepatroner, så jeg måtte nøye meg med kun pistoler. Det er forresten en fin hemmelig grotte bak fossen.

Gå inn i neste tempel. Hold bazookaen klar. Ikke hent opp granatkasteren som er foran deg ennå. En sunn biomekanoid vil snart dukke opp, så det er bedre å forberede seg på det. Så snart du dreper biomekanoiden, hopper du opp på sokkelen og gjem deg bak statuen. Der vil du ikke bli nådd av skjelettene, som også snart dukker opp. Skyt på dem med pistoler, ta vare på ammunisjonen din. Selv om dette kanskje ikke er så viktig - snart vil det være mulig å hente mye flere patroner. Til venstre langs korridoren vil det være granater og annet nyttig. Men du bør ikke ta det - flere monstre vil dukke opp. Til høyre langs korridoren er en liten skorpion. Hvis du dreper ham, vil nye skjeletter dukke opp. Derfor er det bedre å holde seg til statuen.

Langs korridoren, etter skorpionen, befinner du deg i et stort rom med rustning og ammunisjon. Så snart du tar ammunisjonen, vil disse forferdelige paddene angripe deg. Jeg prøvde å passere 50 ganger. Til slutt, da jeg passerte, hadde jeg bare to helseenheter igjen. Jeg øvde bare ikke på raketthoppet mitt i denne delen av spillet. Vurder mine feil. Det er et hemmelig rom her som jeg klarte å komme inn i et par ganger, men jeg skjønner fortsatt ikke hvordan jeg gjorde det. Men det spiller ingen rolle, uansett, så snart du kommer inn i dette rommet, faller padder på deg. Så du bør ikke gå dit. Selv under denne massakren vil du ha en sjanse til å fylle på forsyningen av maskingeværammunisjon og få litt helse. Ta ammunisjon hvis du vil, men vær oppmerksom på at hvis du tar helse, dukker det opp en haug flere padder. Derfor bør du sannsynligvis ikke ta denne helsen hvis den er kjær for deg :-) Når du er ferdig, vil du finne deg selv i en lang korridor, som helt fra begynnelsen vil være fylt med uelskede skapninger. Skyt hver enkelt av dem. Så snart du håndterer den siste biomekanoiden, gå tilbake til døren du kom hit gjennom og gjør deg klar for en ny hær av padder. Ta våpenet i enden av korridoren, hvor du også skal ta den siste av de fire runene. Gratulerer! Du har akkurat fullført en tredjedel av spillet.

Del II: Memphis
Sjette kart, The Dunes. Det begynner skummelt og fortsetter enda verre. Du vil umiddelbart måtte håndtere en horde på ti (eller så - det var vanskelig for meg å telle) biomekanoider. Og mens du prøver å slukke dem med raketter, dukker nye fiender opp foran deg - okser og monstre. Bare løp og skyt, det er alt jeg kan fortelle deg. Etter at du prøver å rømme fra den første fontenen, vil en annen biomekanoid dukke opp. Jeg løp derfra hodestups. Men vær forsiktig, det er et slags kraftfelt som kan drepe deg hvis du går ut av kurs og løper for langt til venstre eller høyre. Sunne tegninger på veggene brukes som grenser som ikke bør krysses. Hvis du krysser linjen, har du 30 sekunder på deg til å gå tilbake. Ellers vil helsen din raskt forverres. Ikke ta opp livpillen som kommer til deg, den har en hake. Jeg løp fra fontenen til dalen og tilbake, og skjøt tilbake på skapningene som stadig dukket opp. Du vil ha muligheten til å fylle på ammunisjon og helse mellom slagene. I den aller siste kampen utenfor vil så mange som fem reptiler angripe deg. De fire første vil angripe deg ved de fire kolonnene ved inngangen til bygningen. Ta tak i ammunisjonen og skyt på noen av dem på kanten med bazookaen. Du må drepe henne så snart som mulig. Deretter, hold deg til veggen der hun ble drept, skyt den andre. Fjern resten en etter en. Jeg skjøt dem med en pistol for å redde ammunisjon. Men igjen, så snart du kommer inn i bygningen, vil nye patroner vente på deg. Derfor trenger du ikke spare mye. Så snart du dreper det siste krypdyret, vil en Big Daddy dukke opp - et sunt reptil. Hehe, hun virker opprørt over noe! Så så snart du håndterer alle reptilene, bytt tilbake til bazookaen og løp opp bakken til fontenen. Denne infeksjonen vil blokkere veien til fontenen. Prøv å skyte ildkulene som hun slipper ut. Så snart hun dør, bytt raskt til en pistol eller et maskingevær for å skyte ballene som fortsatt flyr mot deg. Det vil være en liten oase til høyre for deg, hvor du kan få helse som var bortkastet fra kraftfeltet og forsyne deg med ammunisjon. Hvis du plukker dem opp, har du kanskje ikke noen spesielle problemer, men vanligvis etter det vil en sunn flokk harpier dukke opp. I tillegg er det våpen lenger unna, bak muren, men tro meg, de er ikke verdt problemene du må løse for å få tak i dem. Ikke gå dit, jente :-)
Så snart døren til bygningen har åpnet seg, går du inn og beundrer ditt nye leketøy, laseren. (lasergun - LG) Hvil deg litt, ikke ta andre ting - ellers vil sunne biomekanoider med skjeletter angripe deg. Se, jeg foreslo ikke at du skulle kjøpe dette jævla spillet, så ikke klag til meg på at det ikke er rettferdig. Jeg vet at det ikke er rettferdig. (Redaktørens merknad: Du ville ha et doom-lignende spill? Du har det!) La oss anta at inngangen er sør. Samle tingene dine og løp til det sørvestlige hjørnet, skyt de første skjelettene med en Mauser. Hvis jeg taklet den første bølgen med en laser, slukket jeg den andre med granater. (Det er faktisk ganske interessant å skyte av en serie granater og se dem bøye seg). Flere granater traff biomekanoidene. Etter at du har håndtert dem, begynner du å skyte de små krypdyrene som dukker opp her og der fra tårnene. Jeg fant godt dekke i skyggen av et tårn i det sørvestre hjørnet. Jeg skjøt sakte reptilene med pistoler og maskingevær. De er flinke til å håndtere ildkuler. Du må kjempe mot seks reptiler, hvorav to er på bakken. Vær på vakt. Så snart det er over, er utgangen i neste rom.

Det syvende kartet er utkanten av Memphis. (the Suburbs of Memphis) Du har laseren din. Gjør deg klar for velkomstvognen. Løp til høyre hjørne, du kan gjemme deg bak den. Underveis må du fjerne alle slags skorpioner og lignende onde ånder. Etter alle problemene du har hatt, vil dette kartet virke som et paradis for deg. Gå forsiktig inn i hagen, så ordner alt seg. Ikke mist synet av skorpionene i de fjerne tårnene. Den andre gårdsplassen er fylt med biomekanoider. Fortsett å skyte mot biomekanoiden - mot raketten. Du vil gå ut herfra gjennom kloakken - i midten av den andre gårdsplassen vil det være små søyler, på hver av søylene vil det være en spak. Med deres hjelp åpnes kloakksystemet. Det vil være to feller i øvre høyre hjørne. Helt i hjørnet er det raketter og en helsepille. Ta gjerne opp et våpen, men la helsen ligge. Det blir bedre på den måten. Det blir et rustningsskår litt til venstre. Så snart du tar skjoldet, vil en sanger dukke opp. Mens han underholder deg med tyrolsk sang, vil hærer av biomekanoider angripe deg. Hvis du er rask, og er du litt heldig, kan du ha tid til å ta skjoldet og gå inn i bygningene mens dette miraklet synger, der – dykk ned i kloakken til du blir tvunget til å forlate kartet. Ikke glem å bytte til automatisk eller laser.

Åttende kart, kloakk (Kloakk). Det starter med at du faller i vannet, hvor du blir angrepet av elektrisk fisk. Jeg anbefaler på det sterkeste å håndtere dem i stedet for å prøve å umiddelbart svømme til land fra dem. Det er praktisk talt ingen sjanse for å overleve i dette tilfellet. Når du kommer ut, gå gjennom rommene og broer over vannet, vær forsiktig. Etter at du har ryddet stedet, dykk ned i vannet; på en av søylene under vannet finner du en spak som åpner utgangen. Der, under vannet, finner du et par hemmeligheter etter å ha drept fisken, pluss rustning. I nisjen finner du ammunisjon og hundre helseenheter. I neste rom er det en stor trapp. Ikke gå ned den, og ikke plukk opp noe her, men hopp rett i vannet. Hvis du går nedover, vil padder angripe deg. Av våpnene er det mest nyttige maskingeværet. På toppen, til venstre for der du kom fra, er en hemmelig undersjøisk tunnel som vil lede deg til rommet. Helse og nødvendig ammunisjon vil vente på deg der. Det vil være ganske vanskelig å komme seg ut av rommet - fysiske krefter er på jobb. I neste rom er det flere monstre og mye ammunisjon og helse. Inngangen til kloakken er voktet av to krypdyr, men de er ikke vanskelige å håndtere. Du vil bli advart om at du har en ganske lang svømmetur foran deg. Ta ut laseren. Du trenger det for å håndtere fisken. I tillegg kan det være nyttig for deg på neste kart. Du kan gå deg vill i vannet, spesielt etter kamp med fisk. Men underveis kan du fylle på ammunisjon og gjenopprette helsen. I enden av tunnelen vil det være ammunisjon igjen, ikke glem å bytte til laser før du går ut.

Til slutt tar det niende kartet deg til Memphis. Og du kjemper mot monstre igjen. Hvis du var forsiktig, fulgte mine råd og forberedte laseren, skulle det ikke være noen problemer. Men nå er ikke tiden for å se deg rundt – fiender kryper fra overalt. Først befinner du deg i noe som ser ut som et uttørket svømmebasseng. Dette vil være ditt deksel - omtrent som vannet på Oasis-kartet. Gå langs kanten og skyt på de nye monstrene. Ikke glem å se deg rundt - det kan være reptiler bak deg, de bør slukkes på avstand. På toppen av avsatsen vil det stå to esker med maskingeværpatroner. Husk hva din kloke venn (det vil si meg) fortalte deg - dingser kan koste deg livet! Dette gjelder også for disse patronene. Gå langs bassenget, gjem deg i vannet fra nye bølger av fiender.

I den neste gårdsplassen, rett i midten, vil det være noe som en balkong, hvor du må klatre for å åpne døren. Så snart du kommer inn på denne balkongen vil helvete bryte løs, så la alle monstrene være der og kom deg ut derfra. Så, når du kommer til en annen del av byen, må du samle fire skarabéer for å åpne neste dør. Og skarabe ligger spredt rundt på gårdsplassene. Når du kommer til døren, vet at selv om du samler disse skarabene, vil døren åpne seg i omtrent ti sekunder. I mellomtiden kan monstre ødelegge deg, så det er bedre å fortsette å bevege seg. Da vil du finne deg selv på gaten til en storby. Gå litt nedover gaten - du vil komme over en liten biomekanoid - et tegn på at skjeletter snart vil dukke opp. Skyt raketter mot skjelettene mens du har dem, når de går tom, løp derfra. Løp tilbake til inngangen. Så snart du er ved inngangen, vil det være en smal gate på høyre side, gjem deg der, klargjør en laser for å stoppe den første bølgen. Skjeletter vil gå her og der, kaste granater hvor du kan, slik at de rikosjetterer mot disse skjelettene. Vær forberedt på å raskt bytte tilbake til laseren din for å motvirke angrepet deres når de angriper dekselet ditt. Det tok meg mange forsøk å komme meg ut herfra. Derfor ønsker jeg deg lykke til. Etter at du har håndtert alle skjelettene, vil du ha rikelig med helse og ammunisjon.

Fortsett langs gaten - du kommer til en felle som lukkes etter oksen. Løp raskt til motsatt side mens hun holder oksen. Plukk opp alle slags nyttige ting, for eksempel et maskingevær (Chaingun o "Love - CG). Nå vil mye farligere okser angripe deg. Jeg danset rett foran fellen, mange okser ble fanget. En okse klarte å kaste meg over fellen til den andre siden.Jeg sto og spyttet ovenfra på disse oksene.Det var ingen vits i å jage meg - nå sett deg i fellen.Så lukket fellen seg igjen og de to siste oksene nærmet seg meg - jeg måtte tøyle fellene ble lukket og jeg gikk tilbake. Underveis kom jeg over veldig store og farlige skjeletter Gå tilbake til hjørnet, ved siden av stedet der du hentet rustningen og ammunisjonen Skjelettene vil nærme seg svingen i en tett gruppe. Det vil være mange av dem, men de vil holde sammen og tenke på den beste måten å komme til deg på. Bare tankene deres vil redde deg. Skyt på dem, så snart de nærmer seg, bruk det du kan - raketter, granater, kuler Hvis du er heldig kan du komme forbi den første gruppen Det vil være noen få som henger etter - du kan håndtere dem med en dobbeltløpet hagle.

Gå videre langs gaten - du vil finne deg selv i en stor gårdsplass. Plukk opp alt du kan plukke opp - bekjemp kamikaze-angrep. Løp til hjørnet og takle dem metodisk med et maskingevær, det er ikke vanskelig. Da blir det en bølge av harpier. De vil angripe massevis når de innhenter deg, så løp og skyt tilbake fra dem. Så snart de grupperer seg i en tett flokk, skyter du en rakett mot dem. Blod og fjær vil gi deg tilfredshet. Da blir det flere okseangrep. For å slå dem må du bruke litt tid. Jeg fant til slutt ut at jeg måtte bruke rakettene til å ta ned de siste fem oksene, de til venstre. Og under skyting, flytt til venstre, slik at oksene forblir i gruppen. De kommer i veien for hverandre i en gruppe, så jeg hadde muligheten til å hoppe tilbake og skyte raketter mot dem til den siste av dem kom for nærme. De kan drepes med et maskingevær. Den siste bølgen starter med to store biomekanoider og flere rader med skjeletter. Da vil to biomekanoider til dukke opp. En ganske rørende avgjørelse. Du kan forlate biomekanoidene for å skyte mot skjelettene som jager deg, men hvis det bare er ett skjelett igjen når et nytt par biomekanoider dukker opp, er du i store problemer. Til slutt bestemte jeg meg for å håndtere biomekanoidene og skjøt granater mot horder av skjeletter som nærmet seg. Så snart de kom veldig nærme, skjøt han dem med et maskingevær. Lykken min har ikke endret seg for meg. Når du er ferdig med den siste fienden, åpnes døren og du vil finne deg selv på et nytt sted - Theben. Nå har du allerede fullført to tredjedeler av spillet, men ikke bekymre deg, du må fortsatt håndtere monstre på neste kart.

Del III: Theben (Theben)
Det neste kartet, det tiende, er Sfinksenes smug. Du har sannsynligvis dårlig helse etter siste kamp. Dessuten har du ingen ammunisjon - du kastet alt for å gjøre det lettere å gå gjennom den varme ørkenen. Ta vare på ammunisjonen til våpenet ditt, ikke plukk opp noe unødvendig - verken helse eller rustning - i de fleste tilfeller ender dette i angrep fra forskjellige skapninger. MEN halvveis nede i smuget kommer du over en kolbe med helse og rustning. De er verdt å plukke opp, til tross for konsekvensene - flere biomekanoider. Hvis du ikke tar helse og ikke kjemper med mekanoidene, vil ikke KANONEN og de helt nødvendige missilene dukke opp. Til venstre underveis blir det en oase med raketter. Du vil trenge dem i kamper med okser, så ta dem selv om du må kjempe mot biomekaonider. Jeg gikk gjennom dette stadiet i veldig lang tid - jeg hadde lite ammunisjon og helse - jeg måtte skyte tilbake fra angrep fra monstre med pistoler, noe som ikke er effektivt.
Etter en hyggelig spasertur befinner du deg på en gårdsplass. Hvis du ikke har en kanon, gå tilbake og ta tak i tingene i bakgaten. Så snart du tar alt, vil du bli angrepet av mange alle slags onde ånder - kamikazes, skjeletter, okser ... Men det vil ikke være vanskelig for deg å bli kvitt dem. Men siden jeg bare hadde hagle ammunisjon og noen få raketter, måtte jeg spille om flere ganger. Til slutt bestemte jeg meg for at det var på tide å lære å hoppe rakett, og jeg brukte en god halvtime på å lære å hoppe. Etter det satte jeg i gang et angrep og hoppet på veggen nær inngangen. Det er en god idé å klatre noen meter høyere. Så snart jeg kom til toppen av hodet, skjøt jeg alle monstrene for moro skyld. Det er synd at jeg ikke lærte denne teknikken i det forferdelige rommet med padden på Oasis-kartet...

Etter at du har håndtert alle oksene, vil du finne deg selv i den andre gården. Heldigvis har du en god sjanse til å fylle på helsen og ammunisjonen din. Når hver rune er plassert, vil bølger av monstre dukke opp. Jeg prøvde å komme meg heroisk gjennom denne gårdsplassen uten å ty til et raketthopp på veggen, men det ser ut til at jeg ikke kan klare meg uten det. Så plasser den første runen i nærmeste venstre hjørne, og hopp på veggen som skiller den første gårdsplassen fra den andre. Løp tilbake langs veggen, vekk fra det farlige stedet. Skyt monstre - det er ikke vanskelig. Plasser den andre runen i nærmeste høyre hjørne, hopp ut herfra raskt. Plasser den tredje runen helt i høyre hjørne og raketthopp igjen, denne gangen til bakveggen. Der vil du bare ha å gjøre med skjeletter og kamikazes. Jeg plasserte den siste runen helt i venstre hjørne. Denne gangen var det ikke nødvendig å ty til et raketthopp. Jeg taklet alle monstrene på jorden ved hjelp av en bazooka og en laser. Etter at du har drept de siste biomekanoidene, vil fire reptiler dukke opp. Skyt dem og ballene de skyter fra laseren. Vet at midt i veien finner du mye ammunisjon og helse. Jeg visste at det var på tide at det mest forferdelige monsteret, Lava Golem, skulle dukke opp. Jeg gjorde meg klar til å løpe langs stien og samle alle tingene mine, for så å få en rakett til å hoppe ut av veien. Til min forbauselse fløy dette heftige monsteret først inn i den første gården, og ga meg dermed en god mulighet til å skyte ham. Jeg vet ikke hvorfor han gjorde det. Men jeg vet med sikkerhet at han gjorde nettopp det, og dermed gjorde livet mitt lettere. Det store monsteret gyter mindre, men du trenger ikke å skyte dem for å komme til neste kart. Bekymret for denne merkelige oppførselen til monsteret, fullførte jeg dette kartet på den SERIØSE vanskelighetsgraden. Denne gangen ble monsteret sittende og jeg måtte raketthoppe til høyre for å gjemme meg bak tårnet. Jeg fortsatte å skyte med bazookaen og kanonen til jeg drepte ham. Men han etterlot seg mange avkom. Dessuten løp både barn og til og med barnebarn nær veggen jeg skjøt fra. Jeg hoppet inn i den første gården og løp i den andre retningen. Så hoppet han tilbake inn på hovedgården og løp som en gal mot utgangen. Disse monstrene er flinke til å skyte raketter, så du måtte løpe fra dem i sikksakk slik at de ikke traff deg.

Den første delen av Theben er Karnak. Dette er det ellevte kortet. Topologien til dette nivået er kjent for de som spilte demoen. I det første rommet kan du også finne en hemmelig heis. Bruk spakene på søylene til høyre for å få tak i de giftige stoffene. Gå til venstre side, men ikke bruk den andre spaken ennå. Gå forbi søylene, forbered en bazooka, skorpioner vil snart dukke opp. Skyt dem raskt med en bazooka, bytt til maskingevær eller laser - skyt alle slags padder med dette våpenet. Start så heisen og gå høyere. På toppen finner du helse og kanonkuler. Du kan skyte alle de onde åndene fra en kanon. Etter at du har håndtert alle, gå ned igjen. Når en soldat dukker opp foran utgangen, trykk på knappene i heisen, ikke drep soldaten ennå. Gå opp igjen og ta ned soldaten derfra. Så snart du dreper en soldat, vil okser og skjeletter umiddelbart krype ut av døren. Vel, er du glad for at du gikk ovenpå? Så snart du prøver å forlate rommet, vil en skorpion dukke opp bak i rommet. Hallen og neste gårdsplass vil ikke være noe spesielt, (merk fellen foran tempelet), men den store gårdsplassen til høyre vil igjen gi deg mye moro. Når du kommer inn på denne gårdsplassen, ser alt rundt ut til å være rolig. Men så begynner angrepet av biomekanoider. Gå tilbake til den første gårdsplassen og skyt dem fra dørene. Gå nå tilbake til den store gårdsplassen igjen, trykk på knappene i de små paviljongene til venstre og høyre. Så snart du kommer nær templet, vil et monster dukke opp. Skyt to kanoner mot ham. Deretter håndtere hans avkom. Gå inn i tinningen, bruk spaken bak. Det vil være noen få monstre i templet - ikke noe spesielt. Så snart du forlater templet, vil problemene begynne igjen. Så følg instruksjonene mine nøye. Så snart du drar, vil et monster vente på deg. Bli kvitt den. I tårnet, i det fjerne, vil det være et reptil. Det må også fjernes. Gjenta de samme trinnene på bakken. Jeg prøvde å forlate gården etter det, men forårsaket dermed en sunn bølge av monstre og klarte ikke å takle det. Til slutt viste det seg at hvis du løper til paviljongen, som opprinnelig var til venstre, og først deretter hopper til siden, vil det ikke være noen monstre. Og dette er veldig kult. En teknikk som fungerte utmerket i demoen, men som av en eller annen grunn feilet i betaversjonen – bare løp til venstre side av venstre sfinx mot utgangen. Monstrene vil prøve å ta igjen deg, men vil sette seg fast mellom sfinxen og veggen.

Gå tilbake til den første gårdsplassen, gå nå inn i templet, legg merke til at fellen er deaktivert. Nå er det mange nyttige ting tilgjengelig i rommene til venstre og høyre. Bruk knappene til å åpne døren og si hei til skorpionen. Definitivt, alt i dette rommet er enklere enn i demoen. Faktisk det samme som i den neste. Det er ikke verdt å ta risiko her for hundre helseenheter. Det er en felle. Åpne døren til gårdsplassen, skyt alle du kan, samle ting ved døren og løp langs bakveggen til venstre dør. Du vil gjøre en stor feil hvis du plukker opp skjellene helt til høyre. Og så - denne gården er ikke komplisert. Nærmer deg bassenget til venstre, bytt til kanonen, gjør deg klar for monstre. Skyt det midterste og høyre monstret, løp ut i vannet, fortsett å svømme og unnvike. Legg merke til ting i vannet. I den andre enden av bassenget vil det være en tunnel som fører til templet. Gjør deg klar for kjent fisk. Gå stille inn i neste rom. Det er ingen der, og du kan plukke opp alt mulig. Bruk spakene bak hver kolonne. Hver spak åpner en dør ved bunnen av obelisken, den i midten av bassenget. Dykk tilbake i tunnelen, gå tilbake til obelisken, svøm til det hemmelige gravitasjonsrommet, hent 100 helse og rustninger der. Gå tilbake, drep monstrene som dukker opp til venstre, svøm tilbake inn i tunnelen, ta rustningen hvis du trenger det. Gå inn i rommet med nøkkelen, en skorpion med sine undersåtter vil angripe deg. De er ikke vanskelige å beseire. Gå til neste rom. Samle tingene dine i hjørnene, gå til speilet, forbered maskingeværet ditt for en kamp med krypdyret som snart vil angripe deg. Så snart du svømmer tilbake, skyt henne rett ut av vannet, snurr deretter rundt og ta putene som flyr bak deg. Ved enden av bassenget, hopp ut, bytt til maskingeværet og løp så raskt som mulig. Ikke stopp for guds skyld, hvis du stopper vil du forårsake alvorlige angrep fra monstre. Gå tilbake til gårdsplassen. Hold deg til veggen til venstre. Hopp inn på plattformen og dykk inn i templet. Vær forberedt på å kjempe med etternølerne. Når du går inn i templet vil det være flere monstre, men generelt er templet fritt for onde ånder, men fullt av alle slags nyttige ting. Gå til hallen på baksiden av templet, åpne døren til en liten gårdsplass, ta noen skritt langs den, gå tilbake. I bassenget til venstre åpnes en hemmelig dør som fører til gravitasjonsrommet. Du kan finne mange panserskjold der, du bør ikke ta dem, men rommet er interessant å se på. Vær forsiktig med de to monstrene som gjemmer seg her.

Gå tilbake til den lille gårdsplassen. Padder venter på deg her, men siden du har lært å raketthoppe, vil det ikke være vanskelig for deg å beseire dem. Det eneste stedet hvor det ikke er vanskelig å hoppe er avsatsen over inngangen. Gå til midten av gården til paddene begynner å hoppe over veggen. Løp deretter tilbake og hopp på denne kanten. Den kan brukes til å håndtere alle disse skapningene. Faktisk er dette kartet mye enklere enn i demoen. Så snart du håndterer alle paddene, gå til utgangen. Det er to bølger til som venter på deg der, så ikke hopp for tidlig. Først vil du ikke kunne komme deg ut, så vil to okser angripe deg. Aktiver deretter døren, drep den andre oksen med den. Ta deg tid til neste gårdsplass - biomekanoider venter på deg der.

Etter at du har sendt biomekanoidene til en annen verden, gå inn på dødens arena. Dette er den mest forferdelige gårdsplassen jeg noen gang har sett, og jeg vet ikke hvordan du kan komme deg gjennom den med mindre du følger instruksjonene mine. Jeg ønsket å gå gjennom det på den gamle måten, men jeg overbelastet rundt 20 ganger. Til slutt bestemte jeg meg for å ty til et raketthopp for å hoppe ut derfra. Plukk opp ting, bekjemp angripende monstre og kamikazes, løp til veggen til venstre, og hvis du elsker livet, gjør et raketthopp. Selv etter at du har kommet deg bort derfra, vil de fortsette å kaste lava på deg, så du bør ikke løpe i en rett linje - unnvike. Skyt monstrene med en bazooka, men langveisfra. Små monstre og kamikaser flokker seg sammen ved foten av veggen. Hvis du skyter på en kamikaze, vil de eksplodere og ta med seg monstrene. Skjeletter, okser, harpier, biomekanoider vil angripe deg igjen... Vær på vakt - harpiene vil forfølge deg hele tiden. Pass også på to okser og en biomekanoid som vil dukke opp over deg. Bo på hjørnet av tempelet du snart kommer inn i. Monstre vil samles nedenfor. Det er ganske morsomt å kaste granater på veggen slik at de faller ned på monstrene og eksploderer der. Fire skorpioner vil dukke opp i de høye tårnene, du legger kanskje ikke merke til dem, så vær forsiktig. Uten tvil er dette det skumleste stedet ennå. Når du har håndtert det siste monsteret, gå inn i templet.

Gå inn i templet, vær forsiktig. Døren foran deg er låst, gå inn i åpningen til venstre - det vil være en nøkkel der. Ikke ta opp noen piller - det er en felle. Resten av tingene kan tas. Åpne døren, klargjør granater, så snart monstre dukker opp til høyre for deg, bruk granater. Bytt raskt til laseren - bruk den til å slukke den neste bunken med monstre som vises til venstre. Brønnen foran deg virker som et bakholdsangrep, men faktisk er dette stedet verdt et besøk. For å komme deg ut derfra, gå til den malte veggen, dette er utgangen. Du kan også bruke dette rommet slik: hopp ned i gropen, og når du kommer tilbake fra det hemmelige rommet vil monstrene stille seg i kø ved døren, kanskje det blir lettere å håndtere dem. Så snart du drar derfra, vil de vise deg en interessant film om hvordan obelisken sender signaler og et romskip ankommer. Gå gjennom dette rommet langs den venstre veggen, ikke bry deg om tingene - det vil være mange av dem på vei, og du vil egentlig ikke tulle med biomekanoidene, gjør du? Klatre inn i rommet på den andre siden, samle alt du ser her. Hvis du er i tvil, skynder jeg meg å overbevise deg om at du vil trenge alt dette i neste hage. I samme rom finner du et annet manuskript, som forteller om det andre hemmelige kartet, The Sacred Yards.

Utgang til en stor gårdsplass med mange tårn. Du må samle fire gylne ankher og plassere dem ved bunnen av det sentrale tårnet. Som regel, så snart du plasserer et skilt på rett sted, angriper alle slags onde ånder deg. Det mest forferdelige angrepet er det første. Biomekanoider, en haug med okser, kamikazeer, kort sagt mye arbeid... Løp raskt til kanten og hopp ut derfra med et raketthopp. Skorpioner med skjeletter vil angripe neste gang, avsatsen vil ikke hjelpe deg denne gangen, jeg bare dykket rundt hjørnet, fanget helse der og tok ut hele denne skapningen fra rundt hjørnet med kanonkuler, granater, alt som var for hånden. Neste i rekken er reptilene, igjen, det er ingen steder å gjemme seg, så løp rundt hjørnet og skyt dem en etter en derfra. Det siste angrepet er biomekanoider. Raketthopp på avsatsen og skyt dem til ditt hjertes lyst. Så snart du forlater gårdsplassen, vil du finne deg selv i templet. Ta deg tid til å gå dypere, det vil være en dør til venstre som er lett å gå glipp av. Dette er inngangen til de hellige domstolene.

Gutta fra Croteam bestemte seg for å ha det gøy med dette kartet, så til ære for dette byttet jeg til maksimal vanskelighetsgrad (SERIOUS). Den første gården er veldig vanskelig. Du vil bli angrepet av forferdelige monstre, og det er ikke noe moro her ennå. Så jeg bare hoppet ut derfra på høyre vegg. Gå til neste gårdsplass, i sentrum vil det være et stort basseng. Hvis du tar en pille ved inngangen, dukker det opp et morsomt lite krypdyr. Ikke rør henne, og hun vil ikke røre deg. Prøv for enhver pris å få henne til å snakke. Pakk tingene dine og hopp i bassenget, kom deg ut herfra. Gjør maskingeværet ditt klart, du vil snart møte fisk. Hvis det ikke er et maskingevær, gå dypere inn i tunnelen, og så snart du ser fisk, skyt ut granater mot dem til alle dør. Pass deg for etternølere, de kan dukke opp bak deg. Avkjørselen fra neste gårdsplass blir sperret. Bruk spakene på sfinksene for å komme deg ut derfra. Bruk først spakene nærmest deg, snu deg deretter og løp inn i det lille rommet til venstre for å håndtere hvert av monstrene. Vri så spaken helt i venstre hjørne, gå tilbake, så spaken helt til høyre. Så snart du går ut, vil biomekanoider dukke opp, men hvis du skynder deg, lukkes døren rett bak deg. Det blir et puslespill i midten av neste gårdsplass. Hun kan kanskje fortelle deg noe. Gå til venstre gårdsplass, det er faktisk gøy her, alle slags gravitasjonsting, små monstre. De er påvirket av de samme kreftene som er på deg, så det er ganske interessant å se hvordan de angriper deg i salto. Den enkleste måten er å gjøre et raketthopp og komme til sfinxen på plattformen, men generelt sett er dette nivået veldig interessant, så du kan bare ha det gøy. Jeg anbefaler ikke å bruke raketthopp her. Det er bedre å bruke alle tre spakene på sidene av gravitasjonsrommet for å komme deg til den gylne sfinksen. Rett under sfinksen er det en annen hemmelig spak som lar deg plukke opp helse og rustning på veggen. Ta sfinksen, ta den med til puslespillet, prøv å bruke den, pass deg for skapningene som møter deg ved inngangen. Gå til høyre gårdsplass, ved inngangen vær oppmerksom på spaken på gulvet. Du må gå tilbake til denne spaken hver gang for å rotere den sentrale plattformen over bassenget. Under plattformen finner du litt helse. Bruk spakene på sidene av bassenget for å fylle det med vann, svøm til plattformen i motsatt ende av bassenget, og ta sfinksen gjemt i åpningen i veggen der. Pass deg for skorpionene som angriper fra bakveggen, bekjemp dem direkte fra vannet, dette er ganske vanskelig og distraherer deg fra hovedmålet. Når du kommer til sfinxen, vil krypdyr dukke opp, skyt dem rolig etter hverandre. Når du forlater denne gården, legg merke til ammunisjonen til høyre for deg. Hvis du tar dem, vil du umiddelbart finne deg selv på et annet hemmelig sted, hvor det blir et brutalt oppgjør med flygende biomekanoider, skorpioner og okser. Skorpioner vil ikke angripe deg med en gang - de trenger tid til å oppdage deg, så du bør bevege deg bort og håndtere alle på avstand. Skyt oksene som dukker opp bak pyramidene med en kanon eller noe lignende. Når det hele er over, vil to storhodede fanatikere på en morsom jalopy be deg om å ikke gå inn i pyramiden. I alle fall, kom dit, vri spaken, og pyramiden vil umiddelbart bli til et monument for deg. Jeg prøvde å raketthoppe til toppen av pyramiden. Kanskje i betaversjonen var det faktisk ingen vei ut av dette stedet, uansett hvor hardt jeg prøvde, jeg kunne ikke komme meg ut, jeg måtte bruke et raketthopp.

Det siste trettende kortet er Pyramiden. Du befinner deg i et stort rom, og går deretter til en liten gårdsplass, hvor du samler ting. Vær oppmerksom på den høyre veggen i denne gårdsplassen; den vil bli ditt ly for en kort tid. Gå til neste gårdsplass. Du må jobbe her også. Gå til midten av gårdsplassen, så snart skjelettene angriper deg, løp tilbake til inngangen og hopp på veggen ved å bruke den allerede kjente teknikken. Jeg hoppet på den til venstre. Dette er akkurat veggen som jeg nylig trakk din oppmerksomhet til. Du vil være tryggere her. Håndter skjelettene - det er ikke vanskelig fra din posisjon. Da blir det en bølge av okser. De er i stand til å nå deg ved å klatre oppå hverandre. Så vær forsiktig. Da vil en horde av biomekanoider dukke opp - du må løpe tilbake til veggen for å unngå rakettene deres, spesielt når de befinner seg i dypet av gårdsplassen. Så snart du håndterer biomekanoidene, må du kjempe mot skjelettene igjen. Jeg aner ikke hvordan man kan overleve her. Hopp inn i nabogården og samle ting der.

Gå til den store dalen, nyt en film med en stor dårlig skuespiller som ikke elsker deg. Umiddelbart etter videoen, vær forsiktig, okser og biomekanoider vil angripe. Målet ditt er et stort tempel bygget av stein i den andre enden av dalen. Skyt alt du ser med en kanon. Dette er et utmerket våpen mot okser. Ikke bekymre deg for mye om ammunisjon, du vil finne mye ammunisjon, skjell, helse og rustninger underveis. Velg det, alt dette vil være nyttig for deg. Gå opp stien, skyt fra kanonen, bytt til laser om nødvendig. Når du nærmer deg templet, legg merke til de store sfinksstatuene på kantene på begge sider. Ta deg til kanten, pass deg for skjelettangrep, hent helse og hopp bak statuen. Prøv å ikke la for mange små monstre være i live når du gjemmer deg. De store kommer ikke til deg, men skjeletter og kamikazes kan. De fleste vil samles ved kanten, og de kan lett skytes. Og noen kan prøve å angripe deg. Statuen er stedet hvor du må dukke, andre Bad Actor ødelegger alt, uansett hva du gjemmer deg bak. Ikke prøv å skyte ham på dette stedet. Jeg tror ikke du vil skade ham på noen måte. Legg merke til at det er et romskip som beveger seg over deg. På et bestemt tidspunkt vil du høre lyden av en bjelle. Dette betyr at døren er åpen og du kan ta deg til utgangen. Ikke spar på helse og ammunisjon. Det eneste målet er å komme seg ut herfra.

Nå er du klar for den siste kampen. Du er inne i en pyramide, det er avsatser i hjørnene som ser ut til å plassere deg i inerte energifelt. Hvorfor gjøres dette – spør utviklerne fra Kroatia. Ved bunnen av hver avsats finner du helse, rustning og ammunisjon, som åpenbart etterfylles hele tiden. The Bad Actor er tilbake, og for å fullføre spillet må du drepe ham. Løp fra avsats til avsats, fra hjørne til hjørne, skyt på monsteret med alt du har. Jeg anbefaler pistolen og laseren. Pistolen er veldig destruktiv, og ved hjelp av en laser kan du skyte forskjellige prosjektiler som flyr mot deg. Fortsett å skyte på ham hele tiden. Ikke nøl, fortsett å vandre. Så snart du besøker alle fire feltene, vil en dødsstråle dukke opp til din disposisjon, med dens hjelp vil alt bli mye enklere. Et par ganger vil det virke som om monsteret er dødt, men så kommer det til live igjen - fortvil ikke. Bare fortsett å skyte og unnvike prosjektilene hans. En dag vil han sikkert dø, da vil det være mulig å gå om bord i skipet. Pass på at sikkerhetsbeltet er festet, du skal reise lenge.

Jeg beklager stavefeil i teksten (hvis noen)

Du kan også laste ned gjennomgangen som en fil.

I år 2063 fra Kristi fødsel i Egypt, under arkeologiske utgravninger, ble en krypt oppdaget - dette viste seg å være en melding fra den gamle sivilisasjonen Sirius til jordboere.

I tillegg til historien til den siriske sivilisasjonen fra dens dannelse, utvikling og død, lærte jordboere om deres siste advarsel - i universet er det en mektig og veldig aggressiv sivilisasjon av udødelige vesener som har satt seg som mål å ødelegge alt liv i universet . De oppnådde nesten dette, jevnet millioner av verdener ut til rommets tomrom og nesten ødela sirierne.

Etter å ha blitt beseiret i krigen, sendte sirianerne et romskip til jorden (inntil da ukjent for de udødelige aggressorene) for å bevare kunnskap og formidle deres siste advarsel. Romskipet krasjet inn i det gamle Egypt, noe som ga drivkraft til transformasjonen av aper til mennesker.

Oppdagelsen tillot våre etterkommere å bygge massevis av sine egne stjerneskip. Som en takk og en gest av velvilje ble den første sendt til Sirius. Sam Stone ble kaptein og leder.

Men - ups. Udødelige har hatt ansvaret for Sirius i lang tid, og når de legger merke til et fremmed stjerneskip, begynner de suksessivt å ødelegge alle kolonier av jordboer i dype og ikke så dype rom. De nådde jorden i 2113 fra den samme Kristi fødsel. Ta av deg hattene, bare hodet - et minutts stillhet for Moder Jord, som dør under inntrengernes åk.

Men historien tar en skarp vending - en snørrete hovedfagsstudent som roter gjennom søppelet til sirianerne, finner en tidsmaskin. Sam Stone blir umiddelbart utstyrt (en kniv i tennene, en Colt med endeløs magisk ammunisjon i beltet, en NETRICSA-analysator, som lar ham undersøke likene til fiender, miljøet og komme under føttene - i hodet) og sendt til Ancient Egypt, der udødelige allerede henger, ikke de som hadde tid til å snu i full fart.

Målet er å redde jorden. Midlet er å ødelegge alle de udødelige (som viser seg å være ganske dødelige - deres dødsfall sitter på kanten av Serious Sams kuler). Målet rettferdiggjør midlene, og midlene rettferdiggjør målet. Amen. Vi begynner.

Våpen

Kniv (militær kniv)

En vanlig militærkniv som har "forfulgt" deg siden begynnelsen av spillet. En veldig nyttig ting - det vil overraske deg, men de første fem (eller så) kartene kan fullføres utelukkende med det. Gir svært høy skade til små fiender - hodeløse soldater, skjeletter (slår ned i to treff), gnaarer (ett sving) og til og med en blå biomekanoid (to treff hvis du klarer å komme dit). Jeg anbefaler på det sterkeste ikke mot padder, kamikazes og noe større (eller lik) til en okse. Husk også at hvis du er omgitt av en mengde monstre, så blir det skade på bare ett når du slår med en kniv.

Colt (Shofield .45 m/ TMAR)

I begynnelsen av spillet dukker du opp med én Colt i hendene og en endeløs tilførsel av ammunisjon til den. Ta umiddelbart den andre Colt - slik kroatisk skyting "makedonsk stil". Fordeler - endeløse patroner, god nøyaktighet for langdistanseskyting. Veldig upraktisk i nærkamp. Jeg anbefaler den først og fremst mot kamikazes, andre hodeløse soldater, gnaarer, skjeletter, biomekanoider, skorpioner (de tre siste drepes best langveis fra).

Berdanka, enløps hagle (12 Guage Pump Action Hagle)

Et ganske velbalansert våpen - kort omladingstid og tålelig destruktiv kraft. I tillegg er det massevis av ammunisjon til den på alle nivåer. God mot kamikazes (på kort hold), padder, hodeløse, skjeletter og gnarer. Om resten, hvis du løper med en Berdanka, glem dem.

Double Barrel Coach Gun

En slags arbeidshest i spillet. Hvis du ikke har en dobbeltløpet hagle, vil det være VELDIG vanskelig å komme forbi Serious Sam. De eneste ulempene er at de kun kan brukes på korte avstander og tar hensyn til lang omlasting (sistnevnte er veldig nervepirrende når et skjelett begynner å gnage i deg, og du rykker krampaktig i lukkeren). Bruk mot skjeletter, gnare, okser, arachnoider (tenåring), STORE mengder av padder, biomekanoider. Det er bedre å ikke kjempe mot kamikazes (omlasting!), hodeløse soldater av alle slag (ikke nok ammunisjon) eller harpier.

Thompson maskinpistol (The Tommygun)

Husker du Blood? Den er lik i utseende, selv om den ikke fyrer av som en vifte. Et godt våpen, men det er alltid ikke nok ammunisjon (det samme for minipistolen). Skyt på kamikazes, skjeletter, harpier, gnaarer, biomekanoider, arachnoider. Ja, generelt sett, for alle du anser som verdige til dette våpenet.

Minigunen

Et av de mest konseptuelle våpnene i spillet - det er ikke for ingenting at det er omtalt på forsiden av Serious Sam. Utrolig skyteskuespill, destruktiv kraft. Ulemper - det bruker mye patroner og tar veldig lang tid å spinne opp før det skytes. Derfor anbefaler jeg det ikke mot små enkeltfiender (hodeløse osv.), samt mot raskt bevegelige skapninger.

Rakettkasteren

Rakettkaster, han er også en rakettkaster i Afrika. Hva annet å si? Hvis du har spilt et hvilket som helst 3D-actionspill, så vet du sannsynligvis at det finnes en rakettkaster. Det er ingen forskjeller her, bortsett fra det nye designet. Søk i henhold til ordningen - ta den ut, sikt, skyt. Prøver å ikke bli fanget i meg selv. Mengder av skjeletter, okser, biomekanoider, arachnoider, krypdyr og andre "store brødre" venter spent på dine missiler. Det er bedre å ikke gi raketter til de hodeløse (det betaler seg ikke), padder og andre småting. Og også - et raketthopp er implementert i Serious Sam. Til glede for spesialistene.

Granatkasteren

Den er også ekstremt gjennomsiktig. Løft snuten, klikk på venstre museknapp - og granaten treffer en fiende eller et objekt langs en ballistisk bane. Eksploderer. Alle. Indikasjonene for (ikke)bruk er de samme som for rakettkasteren.

Cannon (KANONEN)

«De forbereder en kanon. For hva? OM! De vil skyte!" Det er ingenting som dette noe sted! Det kraftigste våpenet i spillet. En vanlig skipskanon av oh-go-go kaliber, båret i baklommen på jeans og skyter vanlige eksploderende kanonkuler i støpejern. Den skyter på en slik måte at når den treffer for eksempel en blå biomekanoid, eksploderer ikke kjernen, men ved å feie den ut av veien (med et dødelig utfall), fortsetter den å fly videre gjennom den neste og den som står bak. Brukes til alt som er større enn en okse. Må ikke brukes i motsatt situasjon.

Fiender og taktikk for å bekjempe dem

Hodeløse rakettkastere og granatkastere (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

En liten ting med mage (høyde 6 fot eller 1m 80 cm), bevæpnet med magiske raketter/granatkastere. Det utgjør praktisk talt ingen alvorlig trussel, og hele dens funksjon er å komme i veien og forårsake generell forvirring.

Bruk alle typer lette våpen mot dem. Det er ingen spesielle tips om taktikk - du må skyte/klippe.

Hodeløs kamikaze

Sammen med skjelettet er dette en ekstremt irriterende skapning gjennom hele spillet. Har for vane å løpe tett inntil deg og sprenge seg selv – og delvis deg – i luften med en bombe han holder i hånden, fri for å dra i hodet. Skyt enkeltpersoner med en pistol; hvis det er mange av dem, så prøv å samle dem i en haug og drep dem med pistoler/hagler/Thompson-våpen - hvis en eksploderer, vil kamikazene rundt den også detonere. En kjedereaksjon, for å si det sånn.

Skjelett (Kleer Skelton)

Skjelett (størrelse 9 fot eller ca. 3,5 meter). På avstand skyter den laveffektballer koblet i en kjede, og hvis den løper på nært hold, kan den bite (noe som som regel skjer). Det vil hjemsøke deg hele spillet og ødelegge mye av nerveenden. Taktikk mot single - skjær med kniv (to svinger) når du kommer nærme; mot små grupper - trekk deg tilbake, avfyr pistoler, strekk dem en etter en og skjær dem igjen med en kniv etter tur. For grupper som består av mer enn fire enheter, tvert imot, prøv å dra dem inn i en haug og deretter slå den med en granatkaster. Hvis det ikke er granater, bruk en minipistol (men ikke en Thompson!).

Padde (Marsh-Hopper fra Rigil)

De angriper alltid i store folkemengder. De er små, men når de hopper til deg, sprayer de giftig slim med dødelig utgang både for seg selv og - noen ganger - for Serious Sam. Det er ikke så vanskelig å sende dem til sine forfedre - hopp og skyt på en stor haug med svermeriske monstre med en Berdanka eller dobbeltløpet hagle.

Gnaars (Gnaar Kvinne, Gnaar Hann)

Byaks med store munner som prøver å løpe bort til deg og smake på deg. Ikke noe komplisert i det hele tatt. Det er enda lettere å slukke enn hodeløse krigere - ta en kniv og skjær, skjær, skjær...

Bull (Sirian Werebull)

En av de farligste skapningene i første halvdel av spillet. En heftig (mer enn 3 meter lang) skapning, en krysning mellom en kamel og en okse. Beveger seg veldig raskt. Når den fanger deg, kaster den deg høyt opp i luften (til du lander og samler dine egne bein, kan du nyte naturen). Imidlertid er han klønete - du kan rolig bevege deg til siden rett før hornene hans, og skyte en flygende mutant i siden med en dobbeltløpet hagle. Hvis du kjemper med en okse, kan du gå i en sirkel - han vil aldri få deg. Bruk derfor en dobbeltløpet hagle mot enkeltpersoner; mot en folkemengde er det bare tunge våpen som kan redde deg.

Blå liten biomekanoid (Bio-Mechanoid, Minor)

Over 5 meter høy, en stor blå kylling med to lasere. Kutt enkelt med en kniv (hva er den laget av? - jernblå biomekanoider ender i to treff!), skyt med hagle eller rakettkaster (i snitt 2 raketter pr.). Hvis de går i en gruppe, så, i rekkefølge av effektivitet - rakettkaster, laser, minipistol.

Stor rød biomekanoid (Bio-Mechanoid, Major)

Han er 10 meter høy (og følgelig mer sta enn sin yngre "kollega"), skyter fra to rakettkastere. Du kan drepe ett av et par skudd fra en kanon.

Arachnoid, Juvenile aka grønn skorpion

Ikke en veldig seriøs motstander, til tross for hans størrelse og utseende. Skyter med jevne mellomrom. Når den skyter, gå til side, når den stopper, kom tilbake og skyt deg selv. Alle.

Adult arachnoid (Arachnoid, Adult) aka rød skorpion

Litt større og litt mer sta enn en tenåring. Han er også bevæpnet med et maskingevær. Kamptaktikken er den samme som i forrige tilfelle.

Grønt reptil (Aludran Reptiloid, vanlig)

Han er 5 meter høy, bevæpnet med magiske missiler (ikke for raskt flyvende grønne baller med et kvalmende utseende) - de kan skytes ned. Prøv å ta ned den ensomme spilleren før han begynner å skyte baller, ellers må du skyte dem ned også, de er målsøkende. Gruppen gjør vanligvis ikke for mye skade, så ikke vær redd for å fokusere på de andre fiendene først. Etter at du har fjernet mengden som løper mot deg, fjern dem én etter én ved å bruke de mest effektive midlene som er tilgjengelige for deg.

Rød reptil (Aludran Reptiloid, Highlander)

Større og mer sta enn den grønne. Men taktikken er den samme.

Skytisk hekseharpy

En liten flygende skapning bevæpnet med magiske missiler og klør. Det er ikke vanskelig å håndtere en enkelt, men det blir veldig ubehagelig når det er mange av dem. I dette tilfellet, hvis de dykker i en haug, bruk en rakettkaster, og hvis de stikker ut på bakken, bruk en Thompson maskinpistol.

Fisk (Reeban Electro-Fish)

Følgelig lever den i vann og skyter elektriske ladninger mot deg. Jeg kan ikke si noe spesielt om taktikk - skyt, skyt og skyt.

Boss Ugh-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

100 meter høy (30-etasjers bygning!), bevæpnet med alt hans underordnede har. Se gjennomgangen for kamptaktikker.

Gruppekamptaktikk

Noen få ord må sies om saken når en haug med monstre av forskjellige "raser" faller på deg. Du bør ikke skyte blindt på alle med det første våpenet du kommer over. Det er nødvendig å kutte av de farligste først, og overlate andre til senere. Det omtrentlige oppsettet (selvfølgelig, du kan ikke gjøre det absolutt) ser slik ut (de første som går er freaks, som må skytes først):

1) kamikazes (eller frosker);

2) stor rød biomekanoid;

3) lava golem;

4) okser;

5) skjeletter;

6) liten blå biomekanoid;

7) voksen arachnoid;

8) teenage arachnoid;

9) reptiler i alle farger;

10) harpier;

11) gnars;

12) hodeløse soldater.

Naturligvis, mot hver type i en gruppekamp, ​​bør du bruke det mest praktiske våpenet når det gjelder å forårsake skade.

Del I: Rune

Hatshetsups tempel

Så du må redde jorden (nok en gang!?). Derfor, ikke nøl - sving til høyre fra ankomststedet, og etter å ha gått litt, ta den andre pistolen fra tempelgalleriet. Du føler deg mer selvsikker nå, ikke sant? Merkelig nok regnes denne andre pistolen som en av hemmelighetene til dette nivået, selv om, etter min mening, enten en halt eller en blind person kanskje ikke legger merke til det. Gå ned ett nivå nå. Sving til høyre igjen og du vil se en dør til høyre igjen. Hvis du åpner den, kommer en gjeng med storhodede menn i Serious Sam-antrekk ut. Dette er de første fansen av spillet. Du kan skyte dem - det får ingen konsekvenser. Gå gjennom døren de kom fra og ta rakettbunten.

Gå tilbake og møt dine første fiender - hodeløse rakettkastere og de samme granatkasterne. Ikke vanskelig ennå, ikke sant? Hvis du har nok tålmodighet (det gjorde jeg ikke ;)), så ved å gå opp trappen til templet og hoppe på taket av paviljongen til venstre, kan du finne en rakettkaster der.

Når du kommer inn i tempelområdet, befinner du deg vekselvis i to store rom, hvorfra stien ubønnhørlig fører til neste nivå. I den første er det svømmebasseng (dykker du ned i vannet, finner du et førstehjelpsutstyr) og de samme problemene som på gaten; i den andre og siste - Berdanka, gatekamper og ditt første skjelett. Med en kniv, min venn, med en kniv. La oss gå videre til neste kart.

Sand Canyon

Plukk opp søppel innendørs og gå ut. Bare ikke langt, fordi en ny fiende umiddelbart vil dukke opp (i en veldig flertallsform) - hodeløse kamikazes, som fyller luften med ville skrik. Ikke prøv å konkurrere med dem i løpshastighet, bare gå tilbake til kjelleren der du kom fra og skyt dem rolig. Når de begynner å eksplodere, vil hver av dem ta et par med seg til den neste verden, og hvis de er heldige, så tre kamerater. Bak bølgen av kamikaze vil det være skjeletter, rakettkastere og andre småting. Etter å ha skutt dem, gå gjennom canyon og gå inn i templet (i skråningene av canyon, ikke glem å plukke opp patroner, førstehjelpsutstyr, rustning, etc.).

Gå inn i Thutmoses tempel. Når du går ned i gangen, vil du se en passasje på venstre side som fører til et stort rom. I tillegg til førstehjelpsskrin etc. blir det også skjeletter. Hvis du vil kjempe for en liten sum, så er dette stedet for deg. Ellers gå videre. Det blir en annen dør, men passasjen vil være stengt. Plutselig vil rumpetroll begynne å dukke opp fra løse luften, husk dette. Da åpnes dørene. I rommet til venstre (hvor det er to store statuer - de kan forresten ødelegges med en berdanka) finner du mer ammunisjon, men pass deg for de heftige rullesteinene. Det er ikke vanskelig: de ruller bare i en rett linje og er lett å unngå. Når du svinger den andre veien (høyre) og går inn i neste rom, lukkes døren umiddelbart bak deg. Fortsett. Du vil møte soldater og skjeletter. Etter at du har roet dem ned, må du takle en ny svøpe - en flokk hoppende giftige padder. Du må fortsette å bevege deg konstant hele tiden, unngå å møte dem, og skyte, skyte og skyte igjen. Litt senere, etter paddene, vil det være et annet skjelett. Det er en hemmelighet i dette rommet med en Thompson maskingevær: fra inngangen, ta til høyre og gå langs veggen - en nisje åpnes. Fortsetter du videre, vil du finne deg selv utenfor, i en dal med bratte bakker som du ikke kan klatre. Fortsett forsiktig. Underveis vil du naturligvis møte monstre. De fleste av dem er allerede kjent for deg. Blant de ferske vil det være en okse (her er det lettere å drepe ham hvis du trekker deg tilbake til inngangen og forsiktig skyter ham fra en nisje med en hagle), og en liten blå biomekanoid som skyter fra en laser. Mest sannsynlig vil oksen vise seg å være en mye mer seriøs motstander for deg enn den blå høna. Etter å ha løst alle problemene, gå inn i neste tempel og ta den første runen.

ANDRE SIDE

Graven til Ramses

("Mitt navn er OZYMANDIAS, jeg er kongen av konger, se på kreasjonene mine, misunn meg!"). Fortsett å følge den gamle metoden, pass deg for bakholdsangrep. De fleste rommene på sidene er ikke verdt å gå inn med mindre du vil urettmessig ofre helse og ammunisjon. Det kan hende du finner en kasse med skjell og en helsekrukke - men disse vil sannsynligvis ikke dekke kostnadene dine i kampen som vil begynne så snart du går inn og prøver å ta dem. Mange nyttige ting kan finnes i rom på gulvene - du må hoppe. Her, i etasjene, er det også en rakettkaster (hvis du ikke klarte å ta den, ikke bekymre deg - du vil definitivt få den på neste kart). Ordningen for å få det er noe ikke-triviell. Først, i graven, vil du møte et nytt monster, en tenårings arachnoid, fra hjertet (hvis han har en) med et maskingevær. Etter at du har forlatt korridoren der du møtte den første skorpionen, kan du se denne rakettkasteren rett over utgangen. Ta til venstre fra inngangen og gå opp trappene til bakken - ser du rakettkasteren rett foran deg? Riktignok er det et lite gap som skiller ham fra deg - ikke prøv å hoppe, det er sjekket. Se nå nøye - det er en liten glitrende flekk helt til høyre. Gå gjerne inn i den og ta den etterlengtede leken. Har tatt? Gå deretter videre, skyt monstre på kryssene. Til slutt vil du se en dør. Åpen. Du bør ikke umiddelbart klatre inn i den (døren lukkes hvis du går inn) - det er bedre å skyte de freaks (alle slags hodeløse mennesker og skjeletter) som du kan se fra korridoren deres. Svinger du forresten til høyre fra inngangen til hallen, er det en hemmelig gang i hjørnet, og bak den er det et rom med helse og ammunisjon. Spar nå, kryss deg selv og kom inn. Med Guds velsignelse. Du vil virkelig trenge det.

Beveg deg langs omkretsen, strekk ut den angripende fronten til freakene hvis mulig og skyt dem en etter en. I midten av hallen vil du se en dobbeltløps hagle - som mange andre bekvemmeligheter i dette spillet, har den en hake: hvis du tar den, vil antallet problemer umiddelbart øke med enda en del av hodeløse mennesker, skjeletter og padder . Bruk en dobbeltløps hagle mot skjelettene. Andre fiender kan bare drepes med revolvere. Ikke glem kniven - den vil være veldig nyttig. Fortsett å bevege deg rundt omkretsen, skyt på hodeløse krigere, skjeletter og padder. Mot slutten (hvis du er veldig heldig) vil det dukke opp en rød arachnoid. Så snart du dreper alle, gå ut og ta den andre runen.

Kongenes dal

Først befinner du deg i et rom med ammunisjon, hvorfra du går ut i en stor ørkendal. Ikke gå langt fra dette rommet - her er hun din viktigste allierte. Du kan håndtere monstre ved å bruke revolvere. Taktikken mot oksene er å gå sidelengs i en sirkel og skyte med hagle. Tenk deg generelt som en tyrefekter. Mens du krysser denne sletten, vil du møte mange monstre. Ikke fall for agnet som jeg gjorde - på lang avstand ser en flokk med (hva annet kan du kalle det?) blå biomekanoider veldig ut som hodeløse rakettkastere. Derfor ble jeg veldig overrasket da jeg mislyktes, mislyktes og nok en gang ikke klarte å drepe noen av dem med pistoler. Her møter du også en stor biomekanoid – en ekstremt sta skapning som skyter raketter. Trekk deg tilbake til inngangen - han vil ikke være i stand til å følge deg og vil stå på gaten og skyte fra en rakettkaster, og du unngår rakettene og bringer ham ned med hagle eller maskingevær - dette er i prinsippet ganske elementært . Mot slutten dukker det opp et par nye ekle. Dette er to sunne reptiler som skyter målsøkende ildkuler mot deg. Det første krypdyret vil dukke opp, på den skitne måten til alle de lokale monstrene, ut av løse luften, akkurat i det øyeblikket du løser, som det ser ut for deg, det vanskeligste problemet med okser. Den andre, enda sunnere og mer forferdelig, vil dukke opp bak deg. Dette vil skje i det øyeblikket du tar rakettkasteren som ligger ved inngangen til tempelet. Ballene de skyter kan skytes. Gå inn i templet - det er en gårdsplass foran, et basseng under. Du trenger ikke å gå i vannet - ikke noe interessant. Midt på gårdsplassen, på en pidestall, vil det stå en nøkkel. I rommene til venstre og høyre er det pidestallkontrollpaneler, med deres hjelp kan du få nøkkelen. Så snart du kommer inn i rommet til venstre, må du beseire monstrene, det er ikke mange av dem, og de liker virkelig ikke å bli knivstukket. Se nøye utenfor - ser du skorpionen i tanken? OK. Ta pistolene dine og skyt (husk å unngå utbruddene hans). Skorpionen vil bli erstattet av et annet reptil. Gå deretter inn i rommet til høyre og bruk spaken til å frigjøre monstrene og to skorpioner. Ta nøkkelen og åpne døren overfor inngangen. Gå forsiktig gjennom templet, det er fullt av freaks som ønsker å bli kjent med deg veldig nært. I dette tempelet må du komme deg til rommet på toppen langs en rampe dekket av is. I rommet finner du et stykke papir som snakker om "Mountains of the Moon".

Det er vanskelig å si noe sikkert om kamptaktikken i disse kasemattene og korridorene. Mye blod, kjøtt og grønt slim (fra padder). Det vil ikke komme nye fiender, men de som dukker opp - de samme paddene, skjelettene og kamikasene (hodeløse soldater er bare kjedelige) - vil bringe mange uutslettelige minner. Rent på grunn av mengden.

Når du endelig kommer ut, vil du se en romslig hule og en hengebro foran deg. Du kan enten trygt gå langs den, eller ta deg langs kanten til høyre og samle freebies - resultatet er det samme: broen bøyer seg under deg, og du faller i den stormfulle bekken nedenfor, eller du faller av avsatsen og falle i den stormfulle strømmen nedenfor. Velge. I alle fall, gå til neste kart, som heter... Men går du til høyre, langs kanten, vil du etter en stund se en svingende plattform fast i stupet. Ta ut rakettkasteren og skyt steinen som får plattformen til å sette seg fast. Det er vanskelig, men hvis du frigjør henne og hopper over juvet til hulen, vil det første hemmelige kartet begynne på den andre siden av juvet.

Velkommen til Månefjellene! Du befinner deg i et område med frodig vegetasjon, toppen av steinene er forbundet med broer. Så snart du krysser broen, kollapser den bak deg. Veien fra siste fjell er ikke så lett. Hopp inn på kanten nedenfor og gå mot hulen. Vandre rundt til et område med en foss åpner seg. Hopp på kanten under fossen og gå til neste hule. Et sunnere krypdyr venter deg der. På slutten hopper du i vannet og svømmer ut igjen.

Oase

Det er ikke så langt fra vannet til tempelet, men du må være veldig heldig for å komme dit og overleve. Skorpioner, reptiler, biomekanoider og andre mindre monstre vil falle på deg i mengder som vil få de forrige nivåene til å virke som babysnakk. Du bør ikke umiddelbart komme deg opp av vannet - det og palmene er naturlige tilfluktsrom. Monstrene vil komme i bølger - så drep den viktigste og den største, gjem deg så i vannet og avslutt de mindre skallene. Ikke plukk opp noe unødvendig - mange gratis ting viser seg å være feller. Er et dusin runder verdt å bruke to dusin runder og kanskje en betydelig del av helsen din i en kamp med freaks? Jeg vet ikke, bestem selv. Ser du fossen? Gå til ham - bak ham er et hemmelig rom med noe nyttig søppel.

Hvis du fortsatt er i live, har du sannsynligvis kommet deg til templet etter alle oppturer og nedturer. Kom inn. Det er ikke verdt å ta granatkasteren ennå; det er bedre å gjøre seg klar til å møte en stor rød biomekanoid. Etter å ha møtt ham (jeg håper det var mer vellykket for deg enn for ham), hopper du opp på sokkelen og gjem deg bak statuen. Herfra kan du enkelt og uten helseskade skyte skjelettene som snart dukker opp. Du trenger ikke å spare mye på ammunisjon - spillets forfattere sørget for at du har mye av det. Riktignok tok de enda mer flittig vare på freaks.

Langs korridoren, etter all moroa med skorpioner, skjeletter, mekanoider osv., vil du befinne deg i et stort rom med rustning og ammunisjon. Så snart du tar ammunisjonen, vil paddene angripe deg. Det er veldig vanskelig å passere, men prøv å overleve. Det er et hemmelig rom her, men det vil ikke gjøre mye for deg - så snart du kommer inn i dette rommet, vil padder stige ned på deg. Burde nok ikke gå dit. Under massakren vil du ha en sjanse til å fylle på maskingeværammunisjonen din og få litt helse. Ta ammunisjonen hvis du vil, men vær oppmerksom på at hvis du tar helsen, dukker det opp en haug flere padder. Når du er ferdig, vil du befinne deg i en lang korridor fylt og stadig fylt opp med alle slags biomekanoider og andre vederstyggeligheter. Etter dem, hvis du ikke har blitt drept ennå, vil paddene angripe. Løp frem til utgangen, paddene vil bli stoppet enten av et kraftfelt eller noe annet bak deg. Ta den siste runen - og du kan gjerne røyke. En tredjedel av spillet er fullført.

Del II: Memphis

Sanddynene

Det begynner moro; fortsettelsen blir enda verre. Først vil en bølge på et dusin biomekanoider rulle inn, og litt senere vil okser og mindre freaks bli med dem i et forsøk på å bli kjent med deg. Siden det generelt ikke er noe sted å gjemme seg, er det bare å løpe fra dem (eller bak dem - som du foretrekker) og skyte tilbake med en rakettkaster. I pauser (hvis DETTE kan kalles pauser) vil omsorgsforeldre til leker fra Croteam gi deg muligheten til å helbrede og forbedre situasjonen med ammunisjon. Da begynner alt på nytt. Du må umiddelbart forholde deg til en horde på ti eller så biomekanoider. Og mens du prøver å slukke dem med raketter, dukker det opp flere og flere nye fiender foran deg - okser og monstre. Bare løp og skyt - det er alt som kan anbefales. Etter at du prøver å rømme fra den første fontenen, vil en annen biomekanoid dukke opp. Ikke ta opp livpillen som kommer til deg, den har en hake. Du må løpe fra fontenen til dalen og tilbake og skyte på monstrene som dukker opp. Du vil ha muligheten til å fylle på ammunisjon og helse mellom slagene. I den aller siste (forhåpentligvis ikke for deg) kampen utenfor, vil du bli angrepet fra hælene til reptiler. De fire første vil angripe deg ved de fire kolonnene ved inngangen til bygningen. Prøv å ta ned den første så raskt som mulig, og skyt deretter de andre, en etter en, langs veggen. Når du takler denne svøpen, vil et stort rødt lokomotiv dukke opp... eh, beklager, et reptil. Han vil blokkere veien til fontenen. Prøv å skyte ildkulene som hun slipper ut. Så snart hun dør, bytt raskt til en dobbeltløpet hagle eller et maskingevær for å skyte ballene som fortsatt flyr mot deg. Det vil være en liten oase til høyre for deg, hvor du kan få helse og forsyne deg med ammunisjon. Hvis du plukker dem opp, har du kanskje ikke noen spesielle problemer, men vanligvis etter det vil en sunn flokk harpier dukke opp. I tillegg er det patroner lenger unna, bak veggen.

Så snart døren til byen har åpnet seg, gå inn og ta laseren. Før du tar resten av freebies, tenk på om du trenger et showdown med en mengde biomekanoider og skjeletter. Samle ammunisjon og løp til venstre hjørne (fra utgangen), skyt de første skjelettene med Mausers. Du vil håndtere den første bølgen ved hjelp av en laser eller granatkaster, og den andre - den samme. Etter at du har taklet dem, begynn å skyte de små grønne krypdyrene som dukker opp fra tårnene på veggene. Prøv å finne et ly for bedre å håndtere disse skapningene. Antallet deres vil være seks, hvorav to vil være på jorden. Hvis du fortsatt er interessert, så gå gjennom porten, hvoretter du vil bli møtt av vennlige innbyggere i utkanten av Memphis.

Forstedene til Memphis

Etter det forrige vil dette kartet virke nesten som himmelen for deg. Men for å overleve, selv i paradis må du jobbe litt. Ta laseren og løp til høyre hjørne for å ta dekning. Prøv å raskt håndtere arachnoider og andre småting som kommer din vei. Ikke glem arachnoidene på tårnene, ellers kan de forårsake noen problemer. Ikke la deg rive med og vær forsiktig og oppmerksom - da kan du gå ut til neste gårdsplass, fylt med mekanoider. For å gå til neste kart, må du trykke på fire spaker: midt på gårdsplassen er det små søyler, på hver av dem er det en spak. Med deres hjelp åpnes luken til kloakken. I øvre høyre hjørne er det to feller. Helt i hjørnet er det raketter og en helsepille. Helse, i motsetning til ammunisjon, er bedre å ikke ta. Hvis du er rask og med litt flaks, kan du kanskje dykke ned i kloakken før du blir tvunget ut av kartet. Bytt til automatisk eller laser - du vil bli kjent med elektrisk fisk...

Kloakk

Så du er i et kloakkrør, og du er omgitt av lokal fauna - elektrisk fisk. Det er bedre å håndtere dem med en gang, i stedet for å prøve å svømme til land fra dem. Det er praktisk talt ingen sjanse for å overleve i dette tilfellet. Når du kommer til kysten, gå gjennom rommene og broene over slurryen, vær årvåken og forsiktig. Det vil ikke være så vanskelig å håndtere skapningene som vil møte deg der. Etter å ha skutt freaks, dykk ned i vannet; på en av søylene under vann finner du en spak som åpner utgangen. Under vann, hvis du ikke har noe imot tiden, kan du finne et par hemmeligheter, rustninger og mer elektrisk yngel. Nisjen inneholder ammunisjon og hundre helseenheter. I neste rom er det en stor trapp. Ikke gå ned den og ikke plukke opp noe her, men hopp rett i vannet. Hvis du går ned trappene, vil padder angripe deg. Det mest nyttige våpenet er maskingeværet. På toppen, til venstre for der du kom fra, er det en hemmelig undersjøisk tunnel som vil føre deg til et bestemt rom. Helse og nødvendig ammunisjon vil vente på deg der. Det vil være ganske vanskelig å komme seg ut av rommet - fysiske krefter er på jobb. I neste rom er det flere monstre, mye ammunisjon og helse. Inngangen til kloakken er voktet av to krypdyr, men de er ikke vanskelige å håndtere. Du vil bli advart om at du har en ganske lang svømmetur foran deg. Ta ut laseren. Du trenger det for å håndtere fisken. I tillegg kan det være nyttig for deg på neste kart. Det er fullt mulig å gå seg vill i vannet, spesielt etter kamp med fisk. Men underveis kan du fylle på ammunisjon og gjenopprette helsen. I enden av tunnelen blir det ammunisjon igjen; Ikke glem å bytte til laser før du drar.

Memphis

Alt er kjedelig og kjedelig - de samme freaks, men i mye større mengder. Ikke tenk - det blir rett og slett ikke tid til det - men prøv å hull dem alle med for eksempel en laser. Først befinner du deg i noe som ser ut som et uttørket svømmebasseng. Ikke overse dette dekselet. Gå langs kanten og skyt på de nye monstrene. Ikke glem å se deg rundt - det kan (og det vil være) reptiler bak deg; det er bedre å nøytralisere dem på avstand. På toppen av avsatsen vil det stå to esker med maskingeværpatroner. Om du tar det eller ikke er ditt valg, men vit at du har blitt advart! Sitt i bassenget og ikke plask rundt mer enn nødvendig.

Luftkamper over det gamle Egypt.

I den neste gårdsplassen, rett i midten, vil det være noe som en balkong, hvor du må klatre for å åpne døren. Så snart du kommer til denne balkongen vil helvete bryte løs, så la alle monstrene være der og kom deg ut derfra. Deretter, når du kommer til en annen del av byen, må du samle fire bokser for å åpne neste dør. Boksene vil ligge spredt rundt på tunene. Hvis du er heldig og du samler dem, vil du fortsatt ha, siden døren ikke åpnes umiddelbart, en sjanse til å kveles under en haug med stygge kropper. Så det er bedre å ikke slutte. Da vil du finne deg selv på gaten til en storby. Gå litt nedover gaten og du vil komme over en liten biomekanoid som denne - noe som betyr at skjeletter snart vil dukke opp. Skyt raketter mot skjelettene mens du har dem, og når du løper ut, løp tilbake til inngangen. Så snart du befinner deg ved inngangen, gjem deg i den trange gaten til høyre og klargjør raskt laseren til å stoppe den første bølgen. Skjeletter er bare overalt - kast granater hvor du kan, slik at de rikosjetterer mot de samme skjelettene. Vær forberedt på å raskt bytte tilbake til laseren din for å motvirke angrepet deres når de angriper dekselet ditt. Etter at du har håndtert alle skjelettene, vil du ha rikelig med helse og ammunisjon.

Fortsett nedover gaten. Du kommer til en felle som lukkes etter oksen. Løp raskt til motsatt side mens hun holder oksen. Plukk opp alle slags nyttige ting, for eksempel en minipistol. Nå vil du bli angrepet av mye farligere og flere okser. Siden de har få hjerner og høy fart, ved å danse foran fellen, kan du dumpe noen av dem der. Det neste tallet etter oksene vil være skjeletter. Gå tilbake til hjørnet, nær der du hentet rustningen og ammunisjonen. Skjelettene vil nærme seg svingen i en tett gruppe. Det er mange av dem, men de vil holde sammen og planlegge den beste måten å komme til deg på. Bare tankene deres vil redde deg. Skyt mot dem så snart de nærmer seg med det du kan - raketter, granater, kuler. Hvis du er heldig, vil du kunne overleve den første gruppen. Det vil være noen som henger etter; du kan håndtere dem med en dobbeltløpet hagle eller en kniv.

Går du lenger ned i gaten kommer du til en stor gårdsplass. Plukk opp alt du kan plukke opp og bekjemp kamikaze-angrep. Løp til hjørnet og takle dem metodisk med et maskingevær, det er ikke vanskelig. Da kommer en bølge av harpier. De vil angripe massevis når de innhenter deg, så løp og skyt tilbake. Så snart de er gruppert i en tett flokk, skyt en rakett mot dem. Blod og fjær vil varme sjelen din. Da blir det flere okseangrep. For å slå dem, må du bruke litt tid og krefter. Her må du bruke raketter for å ta ned de siste fem oksene, de til venstre. Og under skyting, flytt til venstre, slik at oksene forblir i gruppen. De forstyrrer hverandre i en gruppe, så du vil ha muligheten til å hoppe tilbake og skyte raketter mot dem til det siste av monstrene kommer for nærme. De kan avsluttes med et maskingevær. Den siste bølgen starter med to store biomekanoider og flere rader med skjeletter. Da vil to biomekanoider til dukke opp. En ganske rørende avgjørelse. Du kan skåne biomekanoidene slik at de skyter mot skjelettene som jager deg, men hvis minst ett skjelett forblir i live når et nytt par biomekanoider dukker opp, er du i store problemer. Når du avslutter den siste fienden, åpnes døren og du vil bli ført til Theben. To tredjedeler av spillet er fullført.

Del III: Theben (Theben)

Sfinksenes smug

Helt i begynnelsen venter en veldig "hyggelig" overraskelse på deg - enten ble alle patronene dine tatt bort, eller du kastet dem selv. Og du befinner deg alene med all den fremtidige styggeligheten, naken som en falk. Det er ingenting å gjøre, gå og samle patroner, men ikke ta unødvendige ting - førstehjelpsutstyr, rustning. Det er bedre å ta patroner bare for en dobbeltløpet hagle - det er ikke nødvendig å risikere det forgjeves. Men halvveis langs smuget kommer du over en kolbe med helse og rustning. De er verdt å plukke opp, til tross for konsekvensene - flere biomekanoider. Hvis du ikke tar helse og kjemper med mekanoidene, så dukker ikke KANONEN og de sårt tiltrengte missilene opp. Til venstre underveis blir det en oase med raketter. Du vil trenge dem i kamper med okser, så ta dem selv om du må kommunisere med biomekaonider. Dette stadiet tar veldig lang tid - du har lite ammunisjon og helse, og du må skyte tilbake fra monsterangrep med pistoler, noe som slett ikke er effektivt.

Etter en så hyggelig spasertur vil du finne deg selv i en gårdsplass. Hvis du ikke har en pistol, gå tilbake og ta tingene i bakgaten. Så snart du tar alt, vil mange onde ånder angripe deg - kamikazes, skjeletter, okser ... Men det vil ikke være vanskelig å bli kvitt dem.

Etter å ha håndtert alle oksene, vil du finne deg selv i den andre gården. Heldigvis har du en god mulighet fremover til å fylle på helsen og ammunisjonen. Du trenger dem. Når du plasserer hver av runene, vil mengder av monstre dukke opp. Det er nesten umulig å gå gjennom dem alle og holde seg i live. Nesten. Etter at du har drept de siste biomekanoidene, vil fire reptiler dukke opp. Skyt dem og ballene de skyter fra laseren. Vet at midt i veien finner du mye ammunisjon og helse. Da dukker det opp en lavagolem. Fortsett å skyte med bazookaen og kanonen til du dreper ham. Men han vil etterlate seg mange avkom.

Karnak

Den første delen av Theben er Karnak. I det første rommet kan du finne en hemmelig heis. Bruk spakene på søylene til høyre for å få tak i de giftige stoffene. Gå til venstre side, men ikke rør den andre spaken ennå. Gå forbi søylene, forbered en bazooka: skorpion-arachnoider vil snart dukke opp. Skyt dem raskt med en bazooka og bytt til et maskingevær eller en laser - ved hjelp av dette våpenet vil du takle alle slags padder. Start så heisen og gå høyere. På toppen finner du helse og kanonkuler. Du kan skyte alle de onde åndene fra en kanon. Etter at du har håndtert alle, gå ned igjen. Når en soldat dukker opp foran utgangen, trykk på knappene i heisen, ikke drep soldaten ennå. Gå opp igjen og ta ut fienden derfra. Så snart du dreper en soldat, vil okser og skjeletter umiddelbart krype ut av døren. Så snart du prøver å forlate rommet, vil en skorpion dukke opp i dypet av rommet. Hallen og neste gårdsplass blir ikke noe spesielt (merk fellen foran tempelet), men den store gårdsplassen til høyre vil igjen bli mye moro. Når du kommer inn på denne gårdsplassen, ser alt rundt ut til å være rolig. Men så begynner angrepet av biomekanoider. Gå tilbake til den første gårdsplassen og skyt dem fra dørene. Gå nå tilbake til den store gårdsplassen igjen, trykk på knappene i de små paviljongene til venstre og høyre. Når du kommer nær templet, vil et golemmonster dukke opp. Skyt to kanoner mot ham. Deretter håndtere hans avkom. Når du har kommet inn i tinningen, bruk spaken på baksiden. Det vil være noen få monstre i templet - ikke noe spesielt. Så snart du forlater templet, vil problemene begynne igjen. Så følg instruksjonene mine nøye. Når du drar, vil et monster allerede vente på deg. Bli kvitt den. I tårnet, i det fjerne, vil det være et reptil. Det må også fjernes. Gjenta de samme trinnene på bakken. Hvis du løper til paviljongen, som opprinnelig var til venstre, og først deretter hopper til siden, vil det ikke være noen monstre. Og dette er veldig kult.

Gå tilbake til den første gårdsplassen, gå nå inn i templet; Merk at fellen er deaktivert. Nå er det mange nyttige ting tilgjengelig i rommene til venstre og høyre. Bruk knappene til å åpne døren og si hei til skorpionen. Gå inn i neste rom. Det er ikke verdt å ta risiko her for hundre helseenheter. Det er en felle. Åpne døren til gårdsplassen, skyt alle du kan, samle ting ved døren og løp langs bakveggen til venstre dør. Du vil gjøre en stor feil hvis du plukker opp skjellene helt til høyre. Husk at døren i motsatt ende fra inngangen er lukket. Bruk bassenget. Nærmer deg bassenget til venstre, bytt til kanonen, gjør deg klar for monstre. Skyt de midtre og høyre krypdyrene, løp ut i vannet, fortsett å svømme og unnvike. Vær oppmerksom på ting i vannet. I den andre enden av bassenget vil det være en tunnel som fører til templet. Gjør deg klar for kjent fisk. Gå stille inn i neste rom. Det er ingen der, og du kan plukke opp mye forskjellig. Bruk spakene bak hver kolonne. Hver spak åpner en dør ved bunnen av obelisken, den i midten av bassenget. Dykk tilbake i tunnelen, gå tilbake til obelisken, svøm til det hemmelige rommet, hent 100 helseenheter og rustning der. Gå tilbake, drep monstrene som dukker opp til venstre, svøm tilbake inn i tunnelen, ta rustningen hvis du trenger det. Gå inn i rommet med nøkkelen og du vil bli angrepet av skorpionen og hans tilhengere. De er ikke vanskelige å ødelegge. Gå til neste rom. Samle tingene dine i hjørnene, gå til speilet, forbered maskingeværet ditt for en kamp med krypdyret som snart vil angripe deg. Så snart du svømmer tilbake, skyt henne rett ut av vannet, snurr deretter rundt og ta putene som flyr bak deg. Ved enden av bassenget, hopp ut, bytt til maskingeværet og løp så raskt som mulig. Ikke stopp: Hvis du stopper, vil du forårsake alvorlige angrep fra monstre. Gå tilbake til gårdsplassen. Hold deg til veggen til venstre. Hopp inn på plattformen og dykk inn i templet. Vær forberedt på å kjempe med etternølerne. Når du går inn i templet vil det være flere monstre, men generelt er templet fritt for onde ånder, men fullt av alle slags nyttige ting. Gå til hallen på baksiden av templet, åpne døren til en liten gårdsplass, ta noen skritt langs den, gå tilbake. I bassenget til venstre åpnes en hemmelig dør som fører til et hemmelig rom. Du kan finne mange panserskjold der, men du bør ikke ta dem. Du kan også finne et par monstre der.

Gå tilbake til den lille gårdsplassen. Padder venter på deg her. Det eneste stedet hvor det er lett å hoppe er kanten over inngangen. Når du har håndtert alle paddene, gå til utgangen. Det er to bølger til som venter på deg der, så ikke hopp hodestups. Først vil du ikke kunne komme deg ut, så vil to okser angripe deg. Aktiver deretter døren, drep en annen okse med den. Ikke skynd deg til neste gårdsplass - biomekanoider vil gjerne hilse på deg der.

Etter å ha sendt biomekanoider til en annen verden, gå inn på dødens arena. Dette er den skumleste gården. Skyt monstrene med en bazooka, men langveisfra. Små monstre og kamikaser flokker seg sammen ved foten av veggen. Hvis du skyter på en kamikaze, vil de eksplodere og ta med seg naboene sine. Du vil igjen bli angrepet av skjeletter, okser, harpier, biomekanoider... Ikke mist årvåkenheten - harpiene vil forfølge deg hele tiden. Pass også på to okser og en biomekanoid som vil dukke opp ovenfra deg. Bo på hjørnet av templet, som du snart skal inn i. Monstre vil samles nedenfor. Det er ganske morsomt å kaste granater på veggen slik at de faller ned på monstrene og eksploderer der. Fire skorpioner vil dukke opp i de høye tårnene, du legger kanskje ikke merke til dem, så vær forsiktig. Uten tvil er dette det skumleste stedet ennå. Når du har håndtert det siste monsteret, gå inn i templet.

Luxor

Dette er ikke harpier - dette er åndene til døde krigere. Og nå vil de forenes med dem...

Gå inn i templet, men vær forsiktig. Døren foran deg er låst; se inn i åpningen til venstre - det vil være en nøkkel der. Ikke ta opp noen piller - det er en felle. Resten av tingene kan tas. Åpne døren, klargjør granatene og bruk dem så snart monstrene dukker opp til høyre for deg. Bytt raskt til laseren - bruk den til å slukke den neste bunken med monstre som vises til venstre. Brønnen foran deg virker som et bakhold; faktisk er dette stedet verdt et besøk. For å komme deg ut derfra, gå til den malte veggen - dette er utgangen. Du kan også bruke dette rommet slik: hopp ned i gropen, og når du kommer tilbake fra det hemmelige rommet, vil freakene stille opp ved døren; kanskje det blir lettere å håndtere dem på denne måten. Så snart du drar derfra, vil de vise deg en interessant film om hvordan obelisken sender signaler og et romskip ankommer. Gå gjennom dette rommet langs venstre vegg og ikke bekymre deg for ting med mindre du vil møte biomekanoidene. I rommet på den andre siden samler du alt du ser. Hvis du er i tvil, skynder jeg meg å overbevise deg om at du vil trenge alt dette i din neste hage. Det vil også være et annet manuskript her som snakker om det andre hemmelige kartet, de hellige domstolene.

Utgang til en stor gårdsplass med mange tårn. Du må samle fire gylne skilt og plassere dem ved bunnen av det sentrale tårnet. Som regel, så snart du plasserer et skilt på rett sted, angriper alle slags onde ånder deg. Det mest forferdelige angrepet er det første. Biomekanoider, en haug med okser, kamikazes... kort sagt mye arbeid. Skorpioner med skjeletter vil være neste, skyt alle disse skapningene fra rundt hjørnet med kanonkuler, granater, hva som er for hånden. Neste i rekken er reptiler. Det siste angrepet er biomekanoider. Så snart du forlater gårdsplassen, vil du finne deg selv i templet. Men hvis du ikke har det travelt med å flytte til neste offisielle kart, så skyv døren til venstre, som er lett å gå glipp av. Dette er inngangen til de hellige domstolene. Ellers, gå videre og gå videre til å studere pyramidene.

Pyramiden

Du befinner deg i et stort rom, og går deretter til en liten gårdsplass, hvor du samler ting. Vær oppmerksom på den høyre veggen i denne gårdsplassen: den vil bli ditt ly for en kort tid. Gå til neste gårdsplass. Du må jobbe her også. Gå til midten av gårdsplassen - skjeletter vil angripe deg. Da blir det en bølge av okser. Vær ekstremt forsiktig. Så snart du håndterer biomekanoidene, må du kjempe mot skjelettene igjen. Å dø her, så nær det ønskede målet, ville rett og slett vært synd.

Gå til den store dalen, nyt en film med en Big Boss som ikke elsker deg. Umiddelbart etter videoen, vær forsiktig: okser og biomekanoider vil angripe. Hvis du vil bo lenger, er målet ditt et stort tempel bygget av stein i den andre enden av dalen. Skyt alt du ser med en kanon. Dette er et utmerket våpen mot okser. Ikke bekymre deg for mye om ammunisjon, du vil finne mye ammunisjon, skjell, helse og rustninger underveis. Velg det, alt dette vil være nyttig for deg. Gå opp stien, skyt fra kanonen, bytt til laser om nødvendig. Når du nærmer deg templet, legg merke til de store sfinksstatuene på kantene på begge sider. Gå til kanten, pass deg for skjelettangrepene, ta helse og hopp bak statuen. Prøv å ikke la for mange små monstre være i live når du gjemmer deg. De store kommer ikke til deg. Men skjeletter og kamikazes kan. De fleste vil hope seg rundt avsatsen, og de kan lett skytes. Og noen kan prøve å angripe deg. Statuen er stedet der du må dukke: den dårlige sjefen ødelegger alt, uansett hva du gjemmer deg bak. Ikke prøv å skyte ham her - det er usannsynlig at du vil skade ham på noen måte. Legg merke til at det er et romskip som beveger seg over deg. På et bestemt tidspunkt vil du høre lyden av en bjelle. Dette betyr at døren er åpen og du kan ta deg til utgangen. Ikke spar på helse og ammunisjon. Det eneste målet er å komme seg ut herfra.

Nå er du klar for den siste kampen. Du er inne i en pyramide, i hjørnene er det avsatser med energifelt. Ved bunnen av hver avsats finner du helse, rustning og ammunisjon, som åpenbart stadig etterfylles. Sjefen kommer tilbake, og for å fullføre spillet må du drepe ham. Løp fra avsats til avsats, fra hjørne til hjørne, skyt på monsteret med alt du har. Jeg anbefaler pistolen og laseren. Pistolen har enorm destruktiv kraft, og ved hjelp av en laser kan du skyte ulike prosjektiler som flyr mot deg. Fortsett å skyte non-stop på monsteret. Ikke nøl. Fortsett å vandre. Så snart du besøker alle fire feltene, vil en dødsstråle dukke opp til din disposisjon, og med dens hjelp vil alt bli mye enklere. Et par ganger vil det virke som om sjefen er død, men så vil han komme til live igjen - fortvil ikke. Bare fortsett å skyte og unnvike prosjektilene hans. En dag vil han dø helt, og da vil det være mulig å gå om bord i skipet. Den lange veien til huset er nesten fullført, det er lite igjen - bare en flytur. Gratulerer, du har blitt tildelt Order of Serious Sam.

1 2 Alle

Denne guiden beskriver hvordan du kan slå spillet lettere. Serious Sam HD: The First Encounter. Jeg så egentlig ikke etter hemmeligheter i nivåene, så du finner ikke beskrivelsene deres her. Jeg spilte spillet på et vanskelig nivå (HARDT) - hvis du ikke er en masochist og ikke spiller på det kuleste nivået (SERIOS) - vil denne artikkelen hjelpe deg. I tillegg spilte jeg den siste betaversjonen av spillet, som kom til meg noen uker før det ble gull. Så vidt jeg vet, har alt som har blitt gjort siden den gang vært feilrettinger. Derfor må plasseringen av monstrene og andre viktige detaljer samsvare. Selv om Serious Engine er flott, kan spillet hakke. Jeg spilte på en Celeron 566, overklokket til 860, med 192 megabyte minne, GeForce 2 med middels kvalitet med en oppløsning på 640x480. Det er situasjoner i Serious Sam når hundrevis av monstre jager deg, og dette bremser spillet. Du kan lese om hvordan du unngår nedgang på nettstedet til Hardware Pub.
Merk: Sørg for å lære hvordan du "raketthopp" (RJ) så snart som mulig. Mange steder klarer man seg ikke uten. Hvis du aldri har gjort dette før, snu med forsiden ned, bevæpne deg med en bazooka og løp mot veggen. Fem fot fra veggen, sikt mot bakken, hopp og skyt samtidig. Ikke vær redd for å eksperimentere. Dette trekket kan brukes til å hoppe opp til 15-20 fot. Umiddelbart etter at du har startet, løp tilbake til det hemmelige rommet. Der finner du en bazooka som du kan trene med. Du bør ikke spille "turist" og "enkle" nivåer på treningskartet, da skader ikke er tatt i betraktning der.

Del I: Rune
Spillet begynner ved det enorme Temple of Hatshetsup. Gå til høyre passasje for den andre pistolen. Dette er en av seks hemmeligheter på dette kartet. Legg merke til at på NETRICSAs skjerm er pistolen oppført som en "enkelthandling", men er animert som en toaksjonspistol. Gå ned ett nivå. Så snart du snur deg mot templet, gå til venstre dør - fans kommer ut derfra.
De er ganske smarte og vil slå av en prat med deg. Jeg husker ikke alle navnene, men Levelord og OldManMurray er definitivt nevnt. De refererer til noen som Michael eller Booger. Mange navn er nevnt. Tross alt, hvem skrev instruksjonene for å fullføre demoen? Det var meg! Jeg leste nylig Shakespeares As You Like It Scene Seven, linje 174:
Hyl, vintervind, hyl!
Du er fortsatt snillere
Menneskelig svik

Å, hva er jeg... Gå inn i hallen der fanatikerne kommer ut. Ta rakettene. Gå tilbake til templet og takle disse zombiene. Når du går ut av kartet, vil du befinne deg i to låste rom. I den første - en tank og små problemer, i den andre, siste, vil du finne en pistol (Shotgun - SG) og den første alvorlige fienden til Kleer Skeleton. Flytt til neste kart.

Det andre kartet er en sandkløft. Se nøye inn i tomrommet. Ta sjansen og gjør deg klar for de skrikende Kamikazes. Gå tilbake og skyt så snart de dukker opp på trappene. Når de begynner å eksplodere, vil det være mye blod. Vokt dere for Werebull. Den beste måten å bli kvitt ham på er å løpe rundt ham og skyte ham med en hagle. Se deretter nøye inn i det andre hullet og skyt alle monstrene med pistoler. Gå inn. Vær på utkikk, det er der de blir født. Forbered deg på å gå inn i templet. Etter det andre kamikazeangrepet, gå tilbake og ta helsen i den første bollen.

Gå inn i Thutmoses tempel. Fortsett ned gangen. På venstre side ser du et stort rom. Når du samler alle tingene, vil skjeletter angripe deg. Bestem selv om tingene er verdt å kjempe med skjeletter. Det blir en annen dør bak, gå dit, passasjen er sperret. Pass deg for hodeløse soldater – de kan plutselig hoppe ut. Da åpnes dørene. I rommet til venstre finner du flere ting (pass opp for steinene). Se deretter til høyre. Så snart du kommer inn i neste rom, lukkes døren umiddelbart bak deg. Fortsett. Du vil møte soldater og skjeletter. Etter at du har taklet dem, må du håndtere et nytt monster og en flokk hoppende giftige padder. Du må fortsette å bevege deg og skyte tilbake fra disse jævlene. Snart vil nok et skjelett legges til problemene. Etter noen av disse korridorene og kampene vil du finne deg selv utenfor igjen, i en dal med bratte bakker som du ikke kan klatre. Fortsett forsiktig. Underveis vil du møte monstre. De fleste av dem er svake. Det vil være en goby og en blå Minor Biomechanoid skyting fra en laser. Plukk opp runen og gå inn i neste tempel.

Gni kartet - Ramses grav ("Mitt navn er OZYMANDIAS, jeg er kongen av konger, se på kreasjonene mine, misunn meg!") Fortsett å følge den gamle metoden, pass deg for bakholdsangrep. Jeg sjekket alle rommene på sidene - mange av dem er ikke verdt å gå inn på. Du kan finne en boks med skjell og et hetteglass med helse. Men det vil ikke engang dekke kostnadene du vil pådra deg i kampen som begynner så snart du går inn. I tillegg er det mange nyttige ting å finne i rommene i etasjene. Men jeg fant aldri ut hvordan jeg skulle komme til dem alle. MEN siden jeg bryr meg om dere, kjære lesere, satte jeg ut for å finne ut hvordan man kan få tak i en bazooka. (rakettkaster - RL) Jeg skal fortelle deg kort. I graven vil du møte et nytt farlig monster, Juvenile Scorpion, med et automatisk våpen. Dette er en ny rase av disse skorpionene som vi måtte forholde oss til i demoene. Etter at du har forlatt korridoren der du møtte den første skorpionen, rett over avkjørselen finner du nettopp denne bazookaen. Til venstre vil det være en plattform med en stige som du kan få et våpen langs. Gå til plattformen, gå mot bazookaen. Helt til høyre vil du se skimrende støvskyer. Gå inn der, og du er der. Tok du bazookaen? Fortsett til du ser en dør. Det vil være to kamerater som står i døren med store køller og opptreden av prester. Dette er din siste kamp. Vender mot prestene, tilbake mot veggen, og ta deretter til høyre. En hemmelig dør åpnes, det er mange nyttige ting i hyllene. Gå tilbake til døren med prestene. Fra rundt hjørnet, skyt alle monstrene du kan skyte, ikke gå dypere inn i rommet - døren kan lukke seg bak deg. Når du har håndtert alle monstrene, gå rundt omkretsen av rommet, og takle monstrene hvis det er mulig. Du må jobbe før du kommer til den dobbeltløpede pistolen. Så snart du tar den dobbeltløpede haglen i besittelse, vil det være en siste kamp med monstrene. Selv om jeg hadde en dobbeltløpet hagle, brukte jeg den kun mot skjeletter. Andre fiender kan bare drepes med raskere skytende våpen. Fortsett å bevege deg rundt omkretsen, skyt på hodeløse krigere, skjeletter og padder. Noen ganger kommer en skorpion for en forandring. Det vil kreve mye flaks å komme seg ut av dette rotet i live. Alt jeg gjorde var å lagre og lese på nytt. Så snart du dreper alle, kan du gå ut og ta runen.

Det fjerde kartet er Kongenes dal. Først befinner du deg i et rom med ammunisjon, fra det går du ut i en stor ørkendal. Ikke gå langt fra dette rommet - før du drar herfra, må du jobbe hardere. Du kan håndtere monstre ved å bruke langdistansepistoler. Drep alle okser med en enkel pistol eller dobbeltløps hagle. Mens du krysser denne sletten, vil du møte mange monstre. To nye vil dukke opp mot slutten. Dette er to sunne reptiler som skyter målsøkende ildkuler mot deg. Den første vil skremme deg ved å dukke opp fra ingensteds. Den andre, enda sunnere og mer forferdelig, vil dukke opp bak deg. Dette vil skje i det øyeblikket du strekker deg etter bazookaen som ligger ved inngangen til tempelet. Du kan skyte disse ballene. Du går inn i templet. Alt er stille og rolig, du kommer inn på gårdsplassen over en tank med elektrisk fisk. Midt på gårdsplassen, på en pidestall vil det stå en nøkkel. Du vil ikke finne noe verdt i vannet. Du bør ikke slåss med fisk. I rommene til venstre og høyre er pidestallkontrollpanelene. Med deres hjelp kan du få nøkkelen. Så snart du kommer inn i rommet til venstre, må du beseire monstrene - det er ikke mange av dem, og det er en skorpion i tanken. Skorpionen vil bli erstattet av et annet reptil. Gå deretter inn i rommet til høyre og bruk spaken til å frigjøre monstrene og to skorpioner. Ta nøkkelen, åpne døren. Gå forsiktig gjennom templet, det er nok av monstre i tempelet selv for doomofile. I dette tempelet må du komme deg til rommet på toppen langs en rampe dekket av is - kjent for de som har spilt Half-Life. I rommet finner du et manuskript som snakker om "Månens fjell." Til å begynne med ga jeg ikke mye oppmerksomhet til denne papyrusen. Som det viste seg senere, var det forgjeves. Ved slutten av spillet ble det avslørt at det var to hemmelige kort. En av dem kalles Månefjellene. Mot slutten vendte jeg tilbake til dette kartet for å finne et hemmelig område der.

For å åpne disse to nivåene må du lagre patronen fra rakettkasteren...

Våpenet ditt i det siste slaget vil være Thompson maskinpistolen (Tommy-gun - TG). Det er faktisk ikke så vanskelig som noen av de andre siste kampene. (Som for eksempel i den forrige, med en dobbeltløpet hagle) Først vil du bli angrepet av padder og kamikazes. Håndter dem med en gang. Bytt til pistolen. Bli kvitt hæren av skjeletter. Kom deg ut derifra. Se på broen. Hvis du går på den, vil den kollapse i vannet. Etterpå vil et nytt offisielt kart begynne. Men vi vil ikke gjøre dette. Vi får heller gå til høyre, langs kanten. Etter at du har gått hundre fot, se deg rundt. Du vil se en svingende plattform fast i klippen. Ta frem din pålitelige bazooka og skyt steinen som får plattformen til å sette seg fast. Det er ganske vanskelig, men du må frigjøre henne og hoppe over juvet til hulen på den andre siden av juvet. Det første hemmelige kartet begynner der.

Velkommen til Månefjellene. Vær oppmerksom på at jeg oppdaget dette kartet etter at jeg slo spillet. Så jeg spilte på "Tourist"-nivået på dette kartet, bare for å bli kjent med det. Du befinner deg i et område med frodig vegetasjon, toppen av steinene er forbundet med broer. Så snart du krysser broen, kollapser den bak deg. Veien fra siste fjell er ikke så lett. Hopp inn på kanten nedenfor og gå mot hulen. Vandre rundt til du kommer over et område med en virvlende foss. Hopp på kanten under fossen og gå til neste hule. Et sunnere krypdyr venter på deg der. På slutten hopper du i vannet og svømmer ut.

Det femte kortet er Oasis. Veien fra vannet til tempelet er ikke så langt, men du må være veldig heldig for å holde deg i live. Skorpioner (1), krypdyr (2), biomekanoider (2) og mange andre svekkende skapninger suser her og der. Hold deg i vannet, dekk deg til med et palmetre fra skorpionen, skyt det med en pistol. Så snart skorpionen dør, bytt til hagle eller maskingevær og løp til øvre venstre hjørne. Hvis du ser et reptil, skyt det det kaster mot deg. Vær forsiktig, ikke plukk opp noe – så snart du plukker opp våpen eller ammunisjon dukker det opp nye monstre. Våpen, igjen, er ikke verdt å kjempe med reptilene. Den beste overlevelsestaktikken her er å drepe hovedmonsteret og gjemme seg i vannet når nye dukker opp. Gå til fossen - de fleste monstrene vil enten bare være redde for å følge deg ned i vannet, eller løpe langs bunnen - det er ikke vanskelig å fjerne dem mens de flyter. Jeg gikk tom for haglepatroner, så jeg måtte nøye meg med kun pistoler. Det er forresten en fin hemmelig grotte bak fossen.

Gå inn i neste tempel. Hold bazookaen klar. Ikke hent opp granatkasteren som er foran deg ennå. En sunn biomekanoid vil snart dukke opp, så det er bedre å forberede seg på det. Så snart du dreper biomekanoiden, hopper du opp på sokkelen og gjem deg bak statuen. Der vil du ikke bli nådd av skjelettene, som også snart dukker opp. Skyt på dem med pistoler, ta vare på ammunisjonen din. Selv om dette kanskje ikke er så viktig - snart vil det være mulig å hente mye flere patroner. Til venstre langs korridoren vil det være granater og annet nyttig. Men du bør ikke ta det - flere monstre vil dukke opp. Til høyre langs korridoren er en liten skorpion. Hvis du dreper ham, vil nye skjeletter dukke opp. Derfor er det bedre å holde seg til statuen.

Langs korridoren, etter skorpionen, befinner du deg i et stort rom med rustning og ammunisjon. Så snart du tar ammunisjonen, vil disse forferdelige paddene angripe deg. Jeg prøvde å passere 50 ganger. Til slutt, da jeg passerte, hadde jeg bare to helseenheter igjen. Jeg øvde bare ikke på raketthoppet mitt i denne delen av spillet. Vurder mine feil. Det er et hemmelig rom her som jeg klarte å komme inn i et par ganger, men jeg skjønner fortsatt ikke hvordan jeg gjorde det. Men det spiller ingen rolle, uansett, så snart du kommer inn i dette rommet, faller padder på deg. Så du bør ikke gå dit. Selv under denne massakren vil du ha en sjanse til å fylle på forsyningen av maskingeværammunisjon og få litt helse. Ta ammunisjon hvis du vil, men vær oppmerksom på at hvis du tar helse, dukker det opp en haug flere padder. Derfor bør du sannsynligvis ikke ta denne helsen hvis den er kjær for deg :-) Når du er ferdig, vil du finne deg selv i en lang korridor, som helt fra begynnelsen vil være fylt med uelskede skapninger. Skyt hver enkelt av dem. Så snart du håndterer den siste biomekanoiden, gå tilbake til døren du kom hit gjennom og gjør deg klar for en ny hær av padder. Ta våpenet i enden av korridoren, hvor du også skal ta den siste av de fire runene. Gratulerer! Du har akkurat fullført en tredjedel av spillet.

Del II: Memphis
Sjette kart, The Dunes. Det begynner skummelt og fortsetter enda verre. Du vil umiddelbart måtte håndtere en horde på ti (eller så - det var vanskelig for meg å telle) biomekanoider. Og mens du prøver å slukke dem med raketter, dukker nye fiender opp foran deg - okser og monstre. Bare løp og skyt, det er alt jeg kan fortelle deg. Etter at du prøver å rømme fra den første fontenen, vil en annen biomekanoid dukke opp. Jeg løp derfra hodestups. Men vær forsiktig, det er et slags kraftfelt som kan drepe deg hvis du går ut av kurs og løper for langt til venstre eller høyre. Sunne tegninger på veggene brukes som grenser som ikke bør krysses. Hvis du krysser linjen, har du 30 sekunder på deg til å gå tilbake. Ellers vil helsen din raskt forverres. Ikke ta opp livpillen som kommer til deg, den har en hake. Jeg løp fra fontenen til dalen og tilbake, og skjøt tilbake på skapningene som stadig dukket opp. Du vil ha muligheten til å fylle på ammunisjon og helse mellom slagene. I den aller siste kampen utenfor vil så mange som fem reptiler angripe deg. De fire første vil angripe deg ved de fire kolonnene ved inngangen til bygningen. Ta tak i ammunisjonen og skyt på noen av dem på kanten med bazookaen. Du må drepe henne så snart som mulig. Deretter, hold deg til veggen der hun ble drept, skyt den andre. Fjern resten en etter en. Jeg skjøt dem med en pistol for å redde ammunisjon. Men igjen, så snart du kommer inn i bygningen, vil nye patroner vente på deg. Derfor trenger du ikke spare mye. Så snart du dreper det siste krypdyret, vil en Big Daddy dukke opp - et sunt reptil. Hehe, hun virker opprørt over noe! Så så snart du håndterer alle reptilene, bytt tilbake til bazookaen og løp opp bakken til fontenen. Denne infeksjonen vil blokkere veien til fontenen. Prøv å skyte ildkulene som hun slipper ut. Så snart hun dør, bytt raskt til en pistol eller et maskingevær for å skyte ballene som fortsatt flyr mot deg. Det vil være en liten oase til høyre for deg, hvor du kan få helse som var bortkastet fra kraftfeltet og forsyne deg med ammunisjon. Hvis du plukker dem opp, har du kanskje ikke noen spesielle problemer, men vanligvis etter det vil en sunn flokk harpier dukke opp. I tillegg er det våpen lenger unna, bak muren, men tro meg, de er ikke verdt problemene du må løse for å få tak i dem. Ikke gå dit, jente :-)
Så snart døren til bygningen har åpnet seg, går du inn og beundrer ditt nye leketøy, laseren. (lasergun - LG) Hvil deg litt, ikke ta andre ting - ellers vil sunne biomekanoider med skjeletter angripe deg. Se, jeg foreslo ikke at du skulle kjøpe dette jævla spillet, så ikke klag til meg på at det ikke er rettferdig. Jeg vet at det ikke er rettferdig. (Redaktørens merknad: Du ville ha et doom-lignende spill? Du har det!) La oss anta at inngangen er sør. Samle tingene dine og løp til det sørvestlige hjørnet, skyt de første skjelettene med en Mauser. Hvis jeg taklet den første bølgen med en laser, slukket jeg den andre med granater. (Det er faktisk ganske interessant å skyte av en serie granater og se dem bøye seg). Flere granater traff biomekanoidene. Etter at du har håndtert dem, begynner du å skyte de små krypdyrene som dukker opp her og der fra tårnene. Jeg fant godt dekke i skyggen av et tårn i det sørvestre hjørnet. Jeg skjøt sakte reptilene med pistoler og maskingevær. De er flinke til å håndtere ildkuler. Du må kjempe mot seks reptiler, hvorav to er på bakken. Vær på vakt. Så snart det er over, er utgangen i neste rom.

Det syvende kartet er utkanten av Memphis. (the Suburbs of Memphis) Du har laseren din. Gjør deg klar for velkomstvognen. Løp til høyre hjørne, du kan gjemme deg bak den. Underveis må du fjerne alle slags skorpioner og lignende onde ånder. Etter alle problemene du har hatt, vil dette kartet virke som et paradis for deg. Gå forsiktig inn i hagen, så ordner alt seg. Ikke mist synet av skorpionene i de fjerne tårnene. Den andre gårdsplassen er fylt med biomekanoider. Fortsett å skyte mot biomekanoiden - mot raketten. Du vil gå ut herfra gjennom kloakken - i midten av den andre gårdsplassen vil det være små søyler, på hver av søylene vil det være en spak. Med deres hjelp åpnes kloakksystemet. Det vil være to feller i øvre høyre hjørne. Helt i hjørnet er det raketter og en helsepille. Ta gjerne opp et våpen, men la helsen ligge. Det blir bedre på den måten. Det blir et rustningsskår litt til venstre. Så snart du tar skjoldet, vil en sanger dukke opp. Mens han underholder deg med tyrolsk sang, vil hærer av biomekanoider angripe deg. Hvis du er rask, og er du litt heldig, kan du ha tid til å ta skjoldet og gå inn i bygningene mens dette miraklet synger, der – dykk ned i kloakken til du blir tvunget til å forlate kartet. Ikke glem å bytte til automatisk eller laser.

Åttende kart, kloakk (Kloakk). Det starter med at du faller i vannet, hvor du blir angrepet av elektrisk fisk. Jeg anbefaler på det sterkeste å håndtere dem i stedet for å prøve å umiddelbart svømme til land fra dem. Det er praktisk talt ingen sjanse for å overleve i dette tilfellet. Når du kommer ut, gå gjennom rommene og broer over vannet, vær forsiktig. Etter at du har ryddet stedet, dykk ned i vannet; på en av søylene under vannet finner du en spak som åpner utgangen. Der, under vannet, finner du et par hemmeligheter etter å ha drept fisken, pluss rustning. I nisjen finner du ammunisjon og hundre helseenheter. I neste rom er det en stor trapp. Ikke gå ned den, og ikke plukk opp noe her, men hopp rett i vannet. Hvis du går nedover, vil padder angripe deg. Av våpnene er det mest nyttige maskingeværet. På toppen, til venstre for der du kom fra, er en hemmelig undersjøisk tunnel som vil lede deg til rommet. Helse og nødvendig ammunisjon vil vente på deg der. Det vil være ganske vanskelig å komme seg ut av rommet - fysiske krefter er på jobb. I neste rom er det flere monstre og mye ammunisjon og helse. Inngangen til kloakken er voktet av to krypdyr, men de er ikke vanskelige å håndtere. Du vil bli advart om at du har en ganske lang svømmetur foran deg. Ta ut laseren. Du trenger det for å håndtere fisken. I tillegg kan det være nyttig for deg på neste kart. Du kan gå deg vill i vannet, spesielt etter kamp med fisk. Men underveis kan du fylle på ammunisjon og gjenopprette helsen. I enden av tunnelen vil det være ammunisjon igjen, ikke glem å bytte til laser før du går ut.

Til slutt tar det niende kartet deg til Memphis. Og du kjemper mot monstre igjen. Hvis du var forsiktig, fulgte mine råd og forberedte laseren, skulle det ikke være noen problemer. Men nå er ikke tiden for å se deg rundt – fiender kryper fra overalt. Først befinner du deg i noe som ser ut som et uttørket svømmebasseng. Dette vil være ditt deksel - omtrent som vannet på Oasis-kartet. Gå langs kanten og skyt på de nye monstrene. Ikke glem å se deg rundt - det kan være reptiler bak deg, de bør slukkes på avstand. På toppen av avsatsen vil det stå to esker med maskingeværpatroner. Husk hva din kloke venn (det vil si meg) fortalte deg - dingser kan koste deg livet! Dette gjelder også for disse patronene. Gå langs bassenget, gjem deg i vannet fra nye bølger av fiender.

I den neste gårdsplassen, rett i midten, vil det være noe som en balkong, hvor du må klatre for å åpne døren. Så snart du kommer inn på denne balkongen vil helvete bryte løs, så la alle monstrene være der og kom deg ut derfra. Så, når du kommer til en annen del av byen, må du samle fire skarabéer for å åpne neste dør. Og skarabe ligger spredt rundt på gårdsplassene. Når du kommer til døren, vet at selv om du samler disse skarabene, vil døren åpne seg i omtrent ti sekunder. I mellomtiden kan monstre ødelegge deg, så det er bedre å fortsette å bevege seg. Da vil du finne deg selv på gaten til en storby. Gå litt nedover gaten - du vil komme over en liten biomekanoid - et tegn på at skjeletter snart vil dukke opp. Skyt raketter mot skjelettene mens du har dem, når de går tom, løp derfra. Løp tilbake til inngangen. Så snart du er ved inngangen, vil det være en smal gate på høyre side, gjem deg der, klargjør en laser for å stoppe den første bølgen. Skjeletter vil gå her og der, kaste granater hvor du kan, slik at de rikosjetterer mot disse skjelettene. Vær forberedt på å raskt bytte tilbake til laseren din for å motvirke angrepet deres når de angriper dekselet ditt. Det tok meg mange forsøk å komme meg ut herfra. Derfor ønsker jeg deg lykke til. Etter at du har håndtert alle skjelettene, vil du ha rikelig med helse og ammunisjon.

Fortsett langs gaten - du kommer til en felle som lukkes etter oksen. Løp raskt til motsatt side mens hun holder oksen. Plukk opp alle slags nyttige ting, for eksempel et maskingevær (Chaingun o "Love - CG). Nå vil mye farligere okser angripe deg. Jeg danset rett foran fellen, mange okser ble fanget. En okse klarte å kaste meg over fellen til den andre siden.Jeg sto og spyttet ovenfra på disse oksene.Det var ingen vits i å jage meg - nå sett deg i fellen.Så lukket fellen seg igjen og de to siste oksene nærmet seg meg - jeg måtte tøyle fellene ble lukket og jeg gikk tilbake. Underveis kom jeg over veldig store og farlige skjeletter Gå tilbake til hjørnet, ved siden av stedet der du hentet rustningen og ammunisjonen Skjelettene vil nærme seg svingen i en tett gruppe. Det vil være mange av dem, men de vil holde sammen og tenke på den beste måten å komme til deg på. Bare tankene deres vil redde deg. Skyt på dem, så snart de nærmer seg, bruk det du kan - raketter, granater, kuler Hvis du er heldig kan du komme forbi den første gruppen Det vil være noen få som henger etter - du kan håndtere dem med en dobbeltløpet hagle.

Gå videre langs gaten - du vil finne deg selv i en stor gårdsplass. Plukk opp alt du kan plukke opp - bekjemp kamikaze-angrep. Løp til hjørnet og takle dem metodisk med et maskingevær, det er ikke vanskelig. Da blir det en bølge av harpier. De vil angripe massevis når de innhenter deg, så løp og skyt tilbake fra dem. Så snart de grupperer seg i en tett flokk, skyter du en rakett mot dem. Blod og fjær vil gi deg tilfredshet. Da blir det flere okseangrep. For å slå dem må du bruke litt tid. Jeg fant til slutt ut at jeg måtte bruke rakettene til å ta ned de siste fem oksene, de til venstre. Og under skyting, flytt til venstre, slik at oksene forblir i gruppen. De kommer i veien for hverandre i en gruppe, så jeg hadde muligheten til å hoppe tilbake og skyte raketter mot dem til den siste av dem kom for nærme. De kan drepes med et maskingevær. Den siste bølgen starter med to store biomekanoider og flere rader med skjeletter. Da vil to biomekanoider til dukke opp. En ganske rørende avgjørelse. Du kan forlate biomekanoidene for å skyte mot skjelettene som jager deg, men hvis det bare er ett skjelett igjen når et nytt par biomekanoider dukker opp, er du i store problemer. Til slutt bestemte jeg meg for å håndtere biomekanoidene og skjøt granater mot horder av skjeletter som nærmet seg. Så snart de kom veldig nærme, skjøt han dem med et maskingevær. Lykken min har ikke endret seg for meg. Når du er ferdig med den siste fienden, åpnes døren og du vil finne deg selv på et nytt sted - Theben. Nå har du allerede fullført to tredjedeler av spillet, men ikke bekymre deg, du må fortsatt håndtere monstre på neste kart.

Del III: Theben (Theben)
Det neste kartet, det tiende, er Sfinksenes smug. Du har sannsynligvis dårlig helse etter siste kamp. Dessuten har du ingen ammunisjon - du kastet alt for å gjøre det lettere å gå gjennom den varme ørkenen. Ta vare på ammunisjonen til våpenet ditt, ikke plukk opp noe unødvendig - verken helse eller rustning - i de fleste tilfeller ender dette i angrep fra forskjellige skapninger. MEN halvveis nede i smuget kommer du over en kolbe med helse og rustning. De er verdt å plukke opp, til tross for konsekvensene - flere biomekanoider. Hvis du ikke tar helse og ikke kjemper med mekanoidene, vil ikke KANONEN og de helt nødvendige missilene dukke opp. Til venstre underveis blir det en oase med raketter. Du vil trenge dem i kamper med okser, så ta dem selv om du må kjempe mot biomekaonider. Jeg gikk gjennom dette stadiet i veldig lang tid - jeg hadde lite ammunisjon og helse - jeg måtte skyte tilbake fra angrep fra monstre med pistoler, noe som ikke er effektivt.
Etter en hyggelig spasertur befinner du deg på en gårdsplass. Hvis du ikke har en kanon, gå tilbake og ta tak i tingene i bakgaten. Så snart du tar alt, vil du bli angrepet av mange alle slags onde ånder - kamikazes, skjeletter, okser ... Men det vil ikke være vanskelig for deg å bli kvitt dem. Men siden jeg bare hadde hagle ammunisjon og noen få raketter, måtte jeg spille om flere ganger. Til slutt bestemte jeg meg for at det var på tide å lære å hoppe rakett, og jeg brukte en god halvtime på å lære å hoppe. Etter det satte jeg i gang et angrep og hoppet på veggen nær inngangen. Det er en god idé å klatre noen meter høyere. Så snart jeg kom til toppen av hodet, skjøt jeg alle monstrene for moro skyld. Det er synd at jeg ikke lærte denne teknikken i det forferdelige rommet med padden på Oasis-kartet...

Etter at du har håndtert alle oksene, vil du finne deg selv i den andre gården. Heldigvis har du en god sjanse til å fylle på helsen og ammunisjonen din. Når hver rune er plassert, vil bølger av monstre dukke opp. Jeg prøvde å komme meg heroisk gjennom denne gårdsplassen uten å ty til et raketthopp på veggen, men det ser ut til at jeg ikke kan klare meg uten det. Så plasser den første runen i nærmeste venstre hjørne, og hopp på veggen som skiller den første gårdsplassen fra den andre. Løp tilbake langs veggen, vekk fra det farlige stedet. Skyt monstre - det er ikke vanskelig. Plasser den andre runen i nærmeste høyre hjørne, hopp ut herfra raskt. Plasser den tredje runen helt i høyre hjørne og raketthopp igjen, denne gangen til bakveggen. Der vil du bare ha å gjøre med skjeletter og kamikazes. Jeg plasserte den siste runen helt i venstre hjørne. Denne gangen var det ikke nødvendig å ty til et raketthopp. Jeg taklet alle monstrene på jorden ved hjelp av en bazooka og en laser. Etter at du har drept de siste biomekanoidene, vil fire reptiler dukke opp. Skyt dem og ballene de skyter fra laseren. Vet at midt i veien finner du mye ammunisjon og helse. Jeg visste at det var på tide at det mest forferdelige monsteret, Lava Golem, skulle dukke opp. Jeg gjorde meg klar til å løpe langs stien og samle alle tingene mine, for så å få en rakett til å hoppe ut av veien. Til min forbauselse fløy dette heftige monsteret først inn i den første gården, og ga meg dermed en god mulighet til å skyte ham. Jeg vet ikke hvorfor han gjorde det. Men jeg vet med sikkerhet at han gjorde nettopp det, og dermed gjorde livet mitt lettere. Det store monsteret gyter mindre, men du trenger ikke å skyte dem for å komme til neste kart. Bekymret for denne merkelige oppførselen til monsteret, fullførte jeg dette kartet på den SERIØSE vanskelighetsgraden. Denne gangen ble monsteret sittende og jeg måtte raketthoppe til høyre for å gjemme meg bak tårnet. Jeg fortsatte å skyte med bazookaen og kanonen til jeg drepte ham. Men han etterlot seg mange avkom. Dessuten løp både barn og til og med barnebarn nær veggen jeg skjøt fra. Jeg hoppet inn i den første gården og løp i den andre retningen. Så hoppet han tilbake inn på hovedgården og løp som en gal mot utgangen. Disse monstrene er flinke til å skyte raketter, så du måtte løpe fra dem i sikksakk slik at de ikke traff deg.

Den første delen av Theben er Karnak. Dette er det ellevte kortet. Topologien til dette nivået er kjent for de som spilte demoen. I det første rommet kan du også finne en hemmelig heis. Bruk spakene på søylene til høyre for å få tak i de giftige stoffene. Gå til venstre side, men ikke bruk den andre spaken ennå. Gå forbi søylene, forbered en bazooka, skorpioner vil snart dukke opp. Skyt dem raskt med en bazooka, bytt til maskingevær eller laser - skyt alle slags padder med dette våpenet. Start så heisen og gå høyere. På toppen finner du helse og kanonkuler. Du kan skyte alle de onde åndene fra en kanon. Etter at du har håndtert alle, gå ned igjen. Når en soldat dukker opp foran utgangen, trykk på knappene i heisen, ikke drep soldaten ennå. Gå opp igjen og ta ned soldaten derfra. Så snart du dreper en soldat, vil okser og skjeletter umiddelbart krype ut av døren. Vel, er du glad for at du gikk ovenpå? Så snart du prøver å forlate rommet, vil en skorpion dukke opp bak i rommet. Hallen og neste gårdsplass vil ikke være noe spesielt, (merk fellen foran tempelet), men den store gårdsplassen til høyre vil igjen gi deg mye moro. Når du kommer inn på denne gårdsplassen, ser alt rundt ut til å være rolig. Men så begynner angrepet av biomekanoider. Gå tilbake til den første gårdsplassen og skyt dem fra dørene. Gå nå tilbake til den store gårdsplassen igjen, trykk på knappene i de små paviljongene til venstre og høyre. Så snart du kommer nær templet, vil et monster dukke opp. Skyt to kanoner mot ham. Deretter håndtere hans avkom. Gå inn i tinningen, bruk spaken bak. Det vil være noen få monstre i templet - ikke noe spesielt. Så snart du forlater templet, vil problemene begynne igjen. Så følg instruksjonene mine nøye. Så snart du drar, vil et monster vente på deg. Bli kvitt den. I tårnet, i det fjerne, vil det være et reptil. Det må også fjernes. Gjenta de samme trinnene på bakken. Jeg prøvde å forlate gården etter det, men forårsaket dermed en sunn bølge av monstre og klarte ikke å takle det. Til slutt viste det seg at hvis du løper til paviljongen, som opprinnelig var til venstre, og først deretter hopper til siden, vil det ikke være noen monstre. Og dette er veldig kult. En teknikk som fungerte utmerket i demoen, men som av en eller annen grunn feilet i betaversjonen – bare løp til venstre side av venstre sfinx mot utgangen. Monstrene vil prøve å ta igjen deg, men vil sette seg fast mellom sfinxen og veggen.

Gå tilbake til den første gårdsplassen, gå nå inn i templet, legg merke til at fellen er deaktivert. Nå er det mange nyttige ting tilgjengelig i rommene til venstre og høyre. Bruk knappene til å åpne døren og si hei til skorpionen. Definitivt, alt i dette rommet er enklere enn i demoen. Faktisk det samme som i den neste. Det er ikke verdt å ta risiko her for hundre helseenheter. Det er en felle. Åpne døren til gårdsplassen, skyt alle du kan, samle ting ved døren og løp langs bakveggen til venstre dør. Du vil gjøre en stor feil hvis du plukker opp skjellene helt til høyre. Og så - denne gården er ikke komplisert. Nærmer deg bassenget til venstre, bytt til kanonen, gjør deg klar for monstre. Skyt det midterste og høyre monstret, løp ut i vannet, fortsett å svømme og unnvike. Legg merke til ting i vannet. I den andre enden av bassenget vil det være en tunnel som fører til templet. Gjør deg klar for kjent fisk. Gå stille inn i neste rom. Det er ingen der, og du kan plukke opp alt mulig. Bruk spakene bak hver kolonne. Hver spak åpner en dør ved bunnen av obelisken, den i midten av bassenget. Dykk tilbake i tunnelen, gå tilbake til obelisken, svøm til det hemmelige gravitasjonsrommet, hent 100 helse og rustninger der. Gå tilbake, drep monstrene som dukker opp til venstre, svøm tilbake inn i tunnelen, ta rustningen hvis du trenger det. Gå inn i rommet med nøkkelen, en skorpion med sine undersåtter vil angripe deg. De er ikke vanskelige å beseire. Gå til neste rom. Samle tingene dine i hjørnene, gå til speilet, forbered maskingeværet ditt for en kamp med krypdyret som snart vil angripe deg. Så snart du svømmer tilbake, skyt henne rett ut av vannet, snurr deretter rundt og ta putene som flyr bak deg. Ved enden av bassenget, hopp ut, bytt til maskingeværet og løp så raskt som mulig. Ikke stopp for guds skyld, hvis du stopper vil du forårsake alvorlige angrep fra monstre. Gå tilbake til gårdsplassen. Hold deg til veggen til venstre. Hopp inn på plattformen og dykk inn i templet. Vær forberedt på å kjempe med etternølerne. Når du går inn i templet vil det være flere monstre, men generelt er templet fritt for onde ånder, men fullt av alle slags nyttige ting. Gå til hallen på baksiden av templet, åpne døren til en liten gårdsplass, ta noen skritt langs den, gå tilbake. I bassenget til venstre åpnes en hemmelig dør som fører til gravitasjonsrommet. Du kan finne mange panserskjold der, du bør ikke ta dem, men rommet er interessant å se på. Vær forsiktig med de to monstrene som gjemmer seg her.

Gå tilbake til den lille gårdsplassen. Padder venter på deg her, men siden du har lært å raketthoppe, vil det ikke være vanskelig for deg å beseire dem. Det eneste stedet hvor det ikke er vanskelig å hoppe er avsatsen over inngangen. Gå til midten av gården til paddene begynner å hoppe over veggen. Løp deretter tilbake og hopp på denne kanten. Den kan brukes til å håndtere alle disse skapningene. Faktisk er dette kartet mye enklere enn i demoen. Så snart du håndterer alle paddene, gå til utgangen. Det er to bølger til som venter på deg der, så ikke hopp for tidlig. Først vil du ikke kunne komme deg ut, så vil to okser angripe deg. Aktiver deretter døren, drep den andre oksen med den. Ta deg tid til neste gårdsplass - biomekanoider venter på deg der.

Etter at du har sendt biomekanoidene til en annen verden, gå inn på dødens arena. Dette er den mest forferdelige gårdsplassen jeg noen gang har sett, og jeg vet ikke hvordan du kan komme deg gjennom den med mindre du følger instruksjonene mine. Jeg ønsket å gå gjennom det på den gamle måten, men jeg overbelastet rundt 20 ganger. Til slutt bestemte jeg meg for å ty til et raketthopp for å hoppe ut derfra. Plukk opp ting, bekjemp angripende monstre og kamikazes, løp til veggen til venstre, og hvis du elsker livet, gjør et raketthopp. Selv etter at du har kommet deg bort derfra, vil de fortsette å kaste lava på deg, så du bør ikke løpe i en rett linje - unnvike. Skyt monstrene med en bazooka, men langveisfra. Små monstre og kamikaser flokker seg sammen ved foten av veggen. Hvis du skyter på en kamikaze, vil de eksplodere og ta med seg monstrene. Skjeletter, okser, harpier, biomekanoider vil angripe deg igjen... Vær på vakt - harpiene vil forfølge deg hele tiden. Pass også på to okser og en biomekanoid som vil dukke opp over deg. Bo på hjørnet av tempelet du snart kommer inn i. Monstre vil samles nedenfor. Det er ganske morsomt å kaste granater på veggen slik at de faller ned på monstrene og eksploderer der. Fire skorpioner vil dukke opp i de høye tårnene, du legger kanskje ikke merke til dem, så vær forsiktig. Uten tvil er dette det skumleste stedet ennå. Når du har håndtert det siste monsteret, gå inn i templet.

Gå inn i templet, vær forsiktig. Døren foran deg er låst, gå inn i åpningen til venstre - det vil være en nøkkel der. Ikke ta opp noen piller - det er en felle. Resten av tingene kan tas. Åpne døren, klargjør granater, så snart monstre dukker opp til høyre for deg, bruk granater. Bytt raskt til laseren - bruk den til å slukke den neste bunken med monstre som vises til venstre. Brønnen foran deg virker som et bakholdsangrep, men faktisk er dette stedet verdt et besøk. For å komme deg ut derfra, gå til den malte veggen, dette er utgangen. Du kan også bruke dette rommet slik: hopp ned i gropen, og når du kommer tilbake fra det hemmelige rommet vil monstrene stille seg i kø ved døren, kanskje det blir lettere å håndtere dem. Så snart du drar derfra, vil de vise deg en interessant film om hvordan obelisken sender signaler og et romskip ankommer. Gå gjennom dette rommet langs den venstre veggen, ikke bry deg om tingene - det vil være mange av dem på vei, og du vil egentlig ikke tulle med biomekanoidene, gjør du? Klatre inn i rommet på den andre siden, samle alt du ser her. Hvis du er i tvil, skynder jeg meg å overbevise deg om at du vil trenge alt dette i neste hage. I samme rom finner du et annet manuskript, som forteller om det andre hemmelige kartet, The Sacred Yards.

Utgang til en stor gårdsplass med mange tårn. Du må samle fire gylne ankher og plassere dem ved bunnen av det sentrale tårnet. Som regel, så snart du plasserer et skilt på rett sted, angriper alle slags onde ånder deg. Det mest forferdelige angrepet er det første. Biomekanoider, en haug med okser, kamikazeer, kort sagt mye arbeid... Løp raskt til kanten og hopp ut derfra med et raketthopp. Skorpioner med skjeletter vil angripe neste gang, avsatsen vil ikke hjelpe deg denne gangen, jeg bare dykket rundt hjørnet, fanget helse der og tok ut hele denne skapningen fra rundt hjørnet med kanonkuler, granater, alt som var for hånden. Neste i rekken er reptilene, igjen, det er ingen steder å gjemme seg, så løp rundt hjørnet og skyt dem en etter en derfra. Det siste angrepet er biomekanoider. Raketthopp på avsatsen og skyt dem til ditt hjertes lyst. Så snart du forlater gårdsplassen, vil du finne deg selv i templet. Ta deg tid til å gå dypere, det vil være en dør til venstre som er lett å gå glipp av. Dette er inngangen til de hellige domstolene.

Gutta fra Croteam bestemte seg for å ha det gøy med dette kartet, så til ære for dette byttet jeg til maksimal vanskelighetsgrad (SERIOUS). Den første gården er veldig vanskelig. Du vil bli angrepet av forferdelige monstre, og det er ikke noe moro her ennå. Så jeg bare hoppet ut derfra på høyre vegg. Gå til neste gårdsplass, i sentrum vil det være et stort basseng. Hvis du tar en pille ved inngangen, dukker det opp et morsomt lite krypdyr. Ikke rør henne, og hun vil ikke røre deg. Prøv for enhver pris å få henne til å snakke. Pakk tingene dine og hopp i bassenget, kom deg ut herfra. Gjør maskingeværet ditt klart, du vil snart møte fisk. Hvis det ikke er et maskingevær, gå dypere inn i tunnelen, og så snart du ser fisk, skyt ut granater mot dem til alle dør. Pass deg for etternølere, de kan dukke opp bak deg. Avkjørselen fra neste gårdsplass blir sperret. Bruk spakene på sfinksene for å komme deg ut derfra. Bruk først spakene nærmest deg, snu deg deretter og løp inn i det lille rommet til venstre for å håndtere hvert av monstrene. Vri så spaken helt i venstre hjørne, gå tilbake, så spaken helt til høyre. Så snart du går ut, vil biomekanoider dukke opp, men hvis du skynder deg, lukkes døren rett bak deg. Det blir et puslespill i midten av neste gårdsplass. Hun kan kanskje fortelle deg noe. Gå til venstre gårdsplass, det er faktisk gøy her, alle slags gravitasjonsting, små monstre. De er påvirket av de samme kreftene som er på deg, så det er ganske interessant å se hvordan de angriper deg i salto. Den enkleste måten er å gjøre et raketthopp og komme til sfinxen på plattformen, men generelt sett er dette nivået veldig interessant, så du kan bare ha det gøy. Jeg anbefaler ikke å bruke raketthopp her. Det er bedre å bruke alle tre spakene på sidene av gravitasjonsrommet for å komme deg til den gylne sfinksen. Rett under sfinksen er det en annen hemmelig spak som lar deg plukke opp helse og rustning på veggen. Ta sfinksen, ta den med til puslespillet, prøv å bruke den, pass deg for skapningene som møter deg ved inngangen. Gå til høyre gårdsplass, ved inngangen vær oppmerksom på spaken på gulvet. Du må gå tilbake til denne spaken hver gang for å rotere den sentrale plattformen over bassenget. Under plattformen finner du litt helse. Bruk spakene på sidene av bassenget for å fylle det med vann, svøm til plattformen i motsatt ende av bassenget, og ta sfinksen gjemt i åpningen i veggen der. Pass deg for skorpionene som angriper fra bakveggen, bekjemp dem direkte fra vannet, dette er ganske vanskelig og distraherer deg fra hovedmålet. Når du kommer til sfinxen, vil krypdyr dukke opp, skyt dem rolig etter hverandre. Når du forlater denne gården, legg merke til ammunisjonen til høyre for deg. Hvis du tar dem, vil du umiddelbart finne deg selv på et annet hemmelig sted, hvor det blir et brutalt oppgjør med flygende biomekanoider, skorpioner og okser. Skorpioner vil ikke angripe deg med en gang - de trenger tid til å oppdage deg, så du bør bevege deg bort og håndtere alle på avstand. Skyt oksene som dukker opp bak pyramidene med en kanon eller noe lignende. Når det hele er over, vil to storhodede fanatikere på en morsom jalopy be deg om å ikke gå inn i pyramiden. I alle fall, kom dit, vri spaken, og pyramiden vil umiddelbart bli til et monument for deg. Jeg prøvde å raketthoppe til toppen av pyramiden. Kanskje i betaversjonen var det faktisk ingen vei ut av dette stedet, uansett hvor hardt jeg prøvde, jeg kunne ikke komme meg ut, jeg måtte bruke et raketthopp.

Det siste trettende kortet er Pyramiden. Du befinner deg i et stort rom, og går deretter til en liten gårdsplass, hvor du samler ting. Vær oppmerksom på den høyre veggen i denne gårdsplassen; den vil bli ditt ly for en kort tid. Gå til neste gårdsplass. Du må jobbe her også. Gå til midten av gårdsplassen, så snart skjelettene angriper deg, løp tilbake til inngangen og hopp på veggen ved å bruke den allerede kjente teknikken. Jeg hoppet på den til venstre. Dette er akkurat veggen som jeg nylig trakk din oppmerksomhet til. Du vil være tryggere her. Håndter skjelettene - det er ikke vanskelig fra din posisjon. Da blir det en bølge av okser. De er i stand til å nå deg ved å klatre oppå hverandre. Så vær forsiktig. Da vil en horde av biomekanoider dukke opp - du må løpe tilbake til veggen for å unngå rakettene deres, spesielt når de befinner seg i dypet av gårdsplassen. Så snart du håndterer biomekanoidene, må du kjempe mot skjelettene igjen. Jeg aner ikke hvordan man kan overleve her. Hopp inn i nabogården og samle ting der.

Gå til den store dalen, nyt en film med en stor dårlig skuespiller som ikke elsker deg. Umiddelbart etter videoen, vær forsiktig, okser og biomekanoider vil angripe. Målet ditt er et stort tempel bygget av stein i den andre enden av dalen. Skyt alt du ser med en kanon. Dette er et utmerket våpen mot okser. Ikke bekymre deg for mye om ammunisjon, du vil finne mye ammunisjon, skjell, helse og rustninger underveis. Velg det, alt dette vil være nyttig for deg. Gå opp stien, skyt fra kanonen, bytt til laser om nødvendig. Når du nærmer deg templet, legg merke til de store sfinksstatuene på kantene på begge sider. Ta deg til kanten, pass deg for skjelettangrep, hent helse og hopp bak statuen. Prøv å ikke la for mange små monstre være i live når du gjemmer deg. De store kommer ikke til deg, men skjeletter og kamikazes kan. De fleste vil samles ved kanten, og de kan lett skytes. Og noen kan prøve å angripe deg. Statuen er stedet hvor du må dukke, andre Bad Actor ødelegger alt, uansett hva du gjemmer deg bak. Ikke prøv å skyte ham på dette stedet. Jeg tror ikke du vil skade ham på noen måte. Legg merke til at det er et romskip som beveger seg over deg. På et bestemt tidspunkt vil du høre lyden av en bjelle. Dette betyr at døren er åpen og du kan ta deg til utgangen. Ikke spar på helse og ammunisjon. Det eneste målet er å komme seg ut herfra.

Nå er du klar for den siste kampen. Du er inne i en pyramide, det er avsatser i hjørnene som ser ut til å plassere deg i inerte energifelt. Hvorfor gjøres dette – spør utviklerne fra Kroatia. Ved bunnen av hver avsats finner du helse, rustning og ammunisjon, som åpenbart etterfylles hele tiden. The Bad Actor er tilbake, og for å fullføre spillet må du drepe ham. Løp fra avsats til avsats, fra hjørne til hjørne, skyt på monsteret med alt du har. Jeg anbefaler pistolen og laseren. Pistolen er veldig destruktiv, og ved hjelp av en laser kan du skyte forskjellige prosjektiler som flyr mot deg. Fortsett å skyte på ham hele tiden. Ikke nøl, fortsett å vandre. Så snart du besøker alle fire feltene, vil en dødsstråle dukke opp til din disposisjon, med dens hjelp vil alt bli mye enklere. Et par ganger vil det virke som om monsteret er dødt, men så kommer det til live igjen - fortvil ikke. Bare fortsett å skyte og unnvike prosjektilene hans. En dag vil han sikkert dø, da vil det være mulig å gå om bord i skipet. Pass på at sikkerhetsbeltet er festet, du skal reise lenge.

Jeg beklager stavefeil i teksten (hvis noen)

Du kan også laste ned gjennomgangen som en fil.

Denne guiden beskriver hvordan du kan slå spillet lettere. Serious Sam HD: The First Encounter. Jeg så egentlig ikke etter hemmeligheter i nivåene, så du finner ikke beskrivelsene deres her. Jeg spilte spillet på et vanskelig nivå (HARDT) - hvis du ikke er en masochist og ikke spiller på det kuleste nivået (SERIOS) - vil denne artikkelen hjelpe deg. I tillegg spilte jeg den siste betaversjonen av spillet, som kom til meg noen uker før det ble gull. Så vidt jeg vet, har alt som har blitt gjort siden den gang vært feilrettinger. Derfor må plasseringen av monstrene og andre viktige detaljer samsvare. Selv om Serious Engine er flott, kan spillet hakke. Jeg spilte på en Celeron 566, overklokket til 860, med 192 megabyte minne, GeForce 2 med middels kvalitet med en oppløsning på 640x480. Det er situasjoner i Serious Sam når hundrevis av monstre jager deg, og dette bremser spillet. Du kan lese om hvordan du unngår nedgang på nettstedet til Hardware Pub.
Merk: Sørg for å lære hvordan du "raketthopp" (RJ) så snart som mulig. Mange steder klarer man seg ikke uten. Hvis du aldri har gjort dette før, snu med forsiden ned, bevæpne deg med en bazooka og løp mot veggen. Fem fot fra veggen, sikt mot bakken, hopp og skyt samtidig. Ikke vær redd for å eksperimentere. Dette trekket kan brukes til å hoppe opp til 15-20 fot. Umiddelbart etter at du har startet, løp tilbake til det hemmelige rommet. Der finner du en bazooka som du kan trene med. Du bør ikke spille "turist" og "enkle" nivåer på treningskartet, da skader ikke er tatt i betraktning der.

Del I: Rune
Spillet begynner ved det enorme Temple of Hatshetsup. Gå til høyre passasje for den andre pistolen. Dette er en av seks hemmeligheter på dette kartet. Legg merke til at på NETRICSAs skjerm er pistolen oppført som en "enkelthandling", men er animert som en toaksjonspistol. Gå ned ett nivå. Så snart du snur deg mot templet, gå til venstre dør - fans kommer ut derfra.
De er ganske smarte og vil slå av en prat med deg. Jeg husker ikke alle navnene, men Levelord og OldManMurray er definitivt nevnt. De refererer til noen som Michael eller Booger. Mange navn er nevnt. Tross alt, hvem skrev instruksjonene for å fullføre demoen? Det var meg! Jeg leste nylig Shakespeares As You Like It Scene Seven, linje 174:
Hyl, vintervind, hyl!
Du er fortsatt snillere
Menneskelig svik

Å, hva er jeg... Gå inn i hallen der fanatikerne kommer ut. Ta rakettene. Gå tilbake til templet og takle disse zombiene. Når du går ut av kartet, vil du befinne deg i to låste rom. I den første - en tank og små problemer, i den andre, siste, vil du finne en pistol (Shotgun - SG) og den første alvorlige fienden til Kleer Skeleton. Flytt til neste kart.

Det andre kartet er en sandkløft. Se nøye inn i tomrommet. Ta sjansen og gjør deg klar for de skrikende Kamikazes. Gå tilbake og skyt så snart de dukker opp på trappene. Når de begynner å eksplodere, vil det være mye blod. Vokt dere for Werebull. Den beste måten å bli kvitt ham på er å løpe rundt ham og skyte ham med en hagle. Se deretter nøye inn i det andre hullet og skyt alle monstrene med pistoler. Gå inn. Vær på utkikk, det er der de blir født. Forbered deg på å gå inn i templet. Etter det andre kamikazeangrepet, gå tilbake og ta helsen i den første bollen.

Gå inn i Thutmoses tempel. Fortsett ned gangen. På venstre side ser du et stort rom. Når du samler alle tingene, vil skjeletter angripe deg. Bestem selv om tingene er verdt å kjempe med skjeletter. Det blir en annen dør bak, gå dit, passasjen er sperret. Pass deg for hodeløse soldater – de kan plutselig hoppe ut. Da åpnes dørene. I rommet til venstre finner du flere ting (pass opp for steinene). Se deretter til høyre. Så snart du kommer inn i neste rom, lukkes døren umiddelbart bak deg. Fortsett. Du vil møte soldater og skjeletter. Etter at du har taklet dem, må du håndtere et nytt monster og en flokk hoppende giftige padder. Du må fortsette å bevege deg og skyte tilbake fra disse jævlene. Snart vil nok et skjelett legges til problemene. Etter noen av disse korridorene og kampene vil du finne deg selv utenfor igjen, i en dal med bratte bakker som du ikke kan klatre. Fortsett forsiktig. Underveis vil du møte monstre. De fleste av dem er svake. Det vil være en goby og en blå Minor Biomechanoid skyting fra en laser. Plukk opp runen og gå inn i neste tempel.

Gni kartet - Ramses grav ("Mitt navn er OZYMANDIAS, jeg er kongen av konger, se på kreasjonene mine, misunn meg!") Fortsett å følge den gamle metoden, pass deg for bakholdsangrep. Jeg sjekket alle rommene på sidene - mange av dem er ikke verdt å gå inn på. Du kan finne en boks med skjell og et hetteglass med helse. Men det vil ikke engang dekke kostnadene du vil pådra deg i kampen som begynner så snart du går inn. I tillegg er det mange nyttige ting å finne i rommene i etasjene. Men jeg fant aldri ut hvordan jeg skulle komme til dem alle. MEN siden jeg bryr meg om dere, kjære lesere, satte jeg ut for å finne ut hvordan man kan få tak i en bazooka. (rakettkaster - RL) Jeg skal fortelle deg kort. I graven vil du møte et nytt farlig monster, Juvenile Scorpion, med et automatisk våpen. Dette er en ny rase av disse skorpionene som vi måtte forholde oss til i demoene. Etter at du har forlatt korridoren der du møtte den første skorpionen, rett over avkjørselen finner du nettopp denne bazookaen. Til venstre vil det være en plattform med en stige som du kan få et våpen langs. Gå til plattformen, gå mot bazookaen. Helt til høyre vil du se skimrende støvskyer. Gå inn der, og du er der. Tok du bazookaen? Fortsett til du ser en dør. Det vil være to kamerater som står i døren med store køller og opptreden av prester. Dette er din siste kamp. Vender mot prestene, tilbake mot veggen, og ta deretter til høyre. En hemmelig dør åpnes, det er mange nyttige ting i hyllene. Gå tilbake til døren med prestene. Fra rundt hjørnet, skyt alle monstrene du kan skyte, ikke gå dypere inn i rommet - døren kan lukke seg bak deg. Når du har håndtert alle monstrene, gå rundt omkretsen av rommet, og takle monstrene hvis det er mulig. Du må jobbe før du kommer til den dobbeltløpede pistolen. Så snart du tar den dobbeltløpede haglen i besittelse, vil det være en siste kamp med monstrene. Selv om jeg hadde en dobbeltløpet hagle, brukte jeg den kun mot skjeletter. Andre fiender kan bare drepes med raskere skytende våpen. Fortsett å bevege deg rundt omkretsen, skyt på hodeløse krigere, skjeletter og padder. Noen ganger kommer en skorpion for en forandring. Det vil kreve mye flaks å komme seg ut av dette rotet i live. Alt jeg gjorde var å lagre og lese på nytt. Så snart du dreper alle, kan du gå ut og ta runen.

Det fjerde kartet er Kongenes dal. Først befinner du deg i et rom med ammunisjon, fra det går du ut i en stor ørkendal. Ikke gå langt fra dette rommet - før du drar herfra, må du jobbe hardere. Du kan håndtere monstre ved å bruke langdistansepistoler. Drep alle okser med en enkel pistol eller dobbeltløps hagle. Mens du krysser denne sletten, vil du møte mange monstre. To nye vil dukke opp mot slutten. Dette er to sunne reptiler som skyter målsøkende ildkuler mot deg. Den første vil skremme deg ved å dukke opp fra ingensteds. Den andre, enda sunnere og mer forferdelig, vil dukke opp bak deg. Dette vil skje i det øyeblikket du strekker deg etter bazookaen som ligger ved inngangen til tempelet. Du kan skyte disse ballene. Du går inn i templet. Alt er stille og rolig, du kommer inn på gårdsplassen over en tank med elektrisk fisk. Midt på gårdsplassen, på en pidestall vil det stå en nøkkel. Du vil ikke finne noe verdt i vannet. Du bør ikke slåss med fisk. I rommene til venstre og høyre er pidestallkontrollpanelene. Med deres hjelp kan du få nøkkelen. Så snart du kommer inn i rommet til venstre, må du beseire monstrene - det er ikke mange av dem, og det er en skorpion i tanken. Skorpionen vil bli erstattet av et annet reptil. Gå deretter inn i rommet til høyre og bruk spaken til å frigjøre monstrene og to skorpioner. Ta nøkkelen, åpne døren. Gå forsiktig gjennom templet, det er nok av monstre i tempelet selv for doomofile. I dette tempelet må du komme deg til rommet på toppen langs en rampe dekket av is - kjent for de som har spilt Half-Life. I rommet finner du et manuskript som snakker om "Månens fjell." Til å begynne med ga jeg ikke mye oppmerksomhet til denne papyrusen. Som det viste seg senere, var det forgjeves. Ved slutten av spillet ble det avslørt at det var to hemmelige kort. En av dem kalles Månefjellene. Mot slutten vendte jeg tilbake til dette kartet for å finne et hemmelig område der.

For å åpne disse to nivåene må du lagre patronen fra rakettkasteren...

Våpenet ditt i det siste slaget vil være Thompson maskinpistolen (Tommy-gun - TG). Det er faktisk ikke så vanskelig som noen av de andre siste kampene. (Som for eksempel i den forrige, med en dobbeltløpet hagle) Først vil du bli angrepet av padder og kamikazes. Håndter dem med en gang. Bytt til pistolen. Bli kvitt hæren av skjeletter. Kom deg ut derifra. Se på broen. Hvis du går på den, vil den kollapse i vannet. Etterpå vil et nytt offisielt kart begynne. Men vi vil ikke gjøre dette. Vi får heller gå til høyre, langs kanten. Etter at du har gått hundre fot, se deg rundt. Du vil se en svingende plattform fast i klippen. Ta frem din pålitelige bazooka og skyt steinen som får plattformen til å sette seg fast. Det er ganske vanskelig, men du må frigjøre henne og hoppe over juvet til hulen på den andre siden av juvet. Det første hemmelige kartet begynner der.

Velkommen til Månefjellene. Vær oppmerksom på at jeg oppdaget dette kartet etter at jeg slo spillet. Så jeg spilte på "Tourist"-nivået på dette kartet, bare for å bli kjent med det. Du befinner deg i et område med frodig vegetasjon, toppen av steinene er forbundet med broer. Så snart du krysser broen, kollapser den bak deg. Veien fra siste fjell er ikke så lett. Hopp inn på kanten nedenfor og gå mot hulen. Vandre rundt til du kommer over et område med en virvlende foss. Hopp på kanten under fossen og gå til neste hule. Et sunnere krypdyr venter på deg der. På slutten hopper du i vannet og svømmer ut.

Det femte kortet er Oasis. Veien fra vannet til tempelet er ikke så langt, men du må være veldig heldig for å holde deg i live. Skorpioner (1), krypdyr (2), biomekanoider (2) og mange andre svekkende skapninger suser her og der. Hold deg i vannet, dekk deg til med et palmetre fra skorpionen, skyt det med en pistol. Så snart skorpionen dør, bytt til hagle eller maskingevær og løp til øvre venstre hjørne. Hvis du ser et reptil, skyt det det kaster mot deg. Vær forsiktig, ikke plukk opp noe – så snart du plukker opp våpen eller ammunisjon dukker det opp nye monstre. Våpen, igjen, er ikke verdt å kjempe med reptilene. Den beste overlevelsestaktikken her er å drepe hovedmonsteret og gjemme seg i vannet når nye dukker opp. Gå til fossen - de fleste monstrene vil enten bare være redde for å følge deg ned i vannet, eller løpe langs bunnen - det er ikke vanskelig å fjerne dem mens de flyter. Jeg gikk tom for haglepatroner, så jeg måtte nøye meg med kun pistoler. Det er forresten en fin hemmelig grotte bak fossen.

Gå inn i neste tempel. Hold bazookaen klar. Ikke hent opp granatkasteren som er foran deg ennå. En sunn biomekanoid vil snart dukke opp, så det er bedre å forberede seg på det. Så snart du dreper biomekanoiden, hopper du opp på sokkelen og gjem deg bak statuen. Der vil du ikke bli nådd av skjelettene, som også snart dukker opp. Skyt på dem med pistoler, ta vare på ammunisjonen din. Selv om dette kanskje ikke er så viktig - snart vil det være mulig å hente mye flere patroner. Til venstre langs korridoren vil det være granater og annet nyttig. Men du bør ikke ta det - flere monstre vil dukke opp. Til høyre langs korridoren er en liten skorpion. Hvis du dreper ham, vil nye skjeletter dukke opp. Derfor er det bedre å holde seg til statuen.

Langs korridoren, etter skorpionen, befinner du deg i et stort rom med rustning og ammunisjon. Så snart du tar ammunisjonen, vil disse forferdelige paddene angripe deg. Jeg prøvde å passere 50 ganger. Til slutt, da jeg passerte, hadde jeg bare to helseenheter igjen. Jeg øvde bare ikke på raketthoppet mitt i denne delen av spillet. Vurder mine feil. Det er et hemmelig rom her som jeg klarte å komme inn i et par ganger, men jeg skjønner fortsatt ikke hvordan jeg gjorde det. Men det spiller ingen rolle, uansett, så snart du kommer inn i dette rommet, faller padder på deg. Så du bør ikke gå dit. Selv under denne massakren vil du ha en sjanse til å fylle på forsyningen av maskingeværammunisjon og få litt helse. Ta ammunisjon hvis du vil, men vær oppmerksom på at hvis du tar helse, dukker det opp en haug flere padder. Derfor bør du sannsynligvis ikke ta denne helsen hvis den er kjær for deg :-) Når du er ferdig, vil du finne deg selv i en lang korridor, som helt fra begynnelsen vil være fylt med uelskede skapninger. Skyt hver enkelt av dem. Så snart du håndterer den siste biomekanoiden, gå tilbake til døren du kom hit gjennom og gjør deg klar for en ny hær av padder. Ta våpenet i enden av korridoren, hvor du også skal ta den siste av de fire runene. Gratulerer! Du har akkurat fullført en tredjedel av spillet.

Del II: Memphis
Sjette kart, The Dunes. Det begynner skummelt og fortsetter enda verre. Du vil umiddelbart måtte håndtere en horde på ti (eller så - det var vanskelig for meg å telle) biomekanoider. Og mens du prøver å slukke dem med raketter, dukker nye fiender opp foran deg - okser og monstre. Bare løp og skyt, det er alt jeg kan fortelle deg. Etter at du prøver å rømme fra den første fontenen, vil en annen biomekanoid dukke opp. Jeg løp derfra hodestups. Men vær forsiktig, det er et slags kraftfelt som kan drepe deg hvis du går ut av kurs og løper for langt til venstre eller høyre. Sunne tegninger på veggene brukes som grenser som ikke bør krysses. Hvis du krysser linjen, har du 30 sekunder på deg til å gå tilbake. Ellers vil helsen din raskt forverres. Ikke ta opp livpillen som kommer til deg, den har en hake. Jeg løp fra fontenen til dalen og tilbake, og skjøt tilbake på skapningene som stadig dukket opp. Du vil ha muligheten til å fylle på ammunisjon og helse mellom slagene. I den aller siste kampen utenfor vil så mange som fem reptiler angripe deg. De fire første vil angripe deg ved de fire kolonnene ved inngangen til bygningen. Ta tak i ammunisjonen og skyt på noen av dem på kanten med bazookaen. Du må drepe henne så snart som mulig. Deretter, hold deg til veggen der hun ble drept, skyt den andre. Fjern resten en etter en. Jeg skjøt dem med en pistol for å redde ammunisjon. Men igjen, så snart du kommer inn i bygningen, vil nye patroner vente på deg. Derfor trenger du ikke spare mye. Så snart du dreper det siste krypdyret, vil en Big Daddy dukke opp - et sunt reptil. Hehe, hun virker opprørt over noe! Så så snart du håndterer alle reptilene, bytt tilbake til bazookaen og løp opp bakken til fontenen. Denne infeksjonen vil blokkere veien til fontenen. Prøv å skyte ildkulene som hun slipper ut. Så snart hun dør, bytt raskt til en pistol eller et maskingevær for å skyte ballene som fortsatt flyr mot deg. Det vil være en liten oase til høyre for deg, hvor du kan få helse som var bortkastet fra kraftfeltet og forsyne deg med ammunisjon. Hvis du plukker dem opp, har du kanskje ikke noen spesielle problemer, men vanligvis etter det vil en sunn flokk harpier dukke opp. I tillegg er det våpen lenger unna, bak muren, men tro meg, de er ikke verdt problemene du må løse for å få tak i dem. Ikke gå dit, jente :-)
Så snart døren til bygningen har åpnet seg, går du inn og beundrer ditt nye leketøy, laseren. (lasergun - LG) Hvil deg litt, ikke ta andre ting - ellers vil sunne biomekanoider med skjeletter angripe deg. Se, jeg foreslo ikke at du skulle kjøpe dette jævla spillet, så ikke klag til meg på at det ikke er rettferdig. Jeg vet at det ikke er rettferdig. (Redaktørens merknad: Du ville ha et doom-lignende spill? Du har det!) La oss anta at inngangen er sør. Samle tingene dine og løp til det sørvestlige hjørnet, skyt de første skjelettene med en Mauser. Hvis jeg taklet den første bølgen med en laser, slukket jeg den andre med granater. (Det er faktisk ganske interessant å skyte av en serie granater og se dem bøye seg). Flere granater traff biomekanoidene. Etter at du har håndtert dem, begynner du å skyte de små krypdyrene som dukker opp her og der fra tårnene. Jeg fant godt dekke i skyggen av et tårn i det sørvestre hjørnet. Jeg skjøt sakte reptilene med pistoler og maskingevær. De er flinke til å håndtere ildkuler. Du må kjempe mot seks reptiler, hvorav to er på bakken. Vær på vakt. Så snart det er over, er utgangen i neste rom.

Det syvende kartet er utkanten av Memphis. (the Suburbs of Memphis) Du har laseren din. Gjør deg klar for velkomstvognen. Løp til høyre hjørne, du kan gjemme deg bak den. Underveis må du fjerne alle slags skorpioner og lignende onde ånder. Etter alle problemene du har hatt, vil dette kartet virke som et paradis for deg. Gå forsiktig inn i hagen, så ordner alt seg. Ikke mist synet av skorpionene i de fjerne tårnene. Den andre gårdsplassen er fylt med biomekanoider. Fortsett å skyte mot biomekanoiden - mot raketten. Du vil gå ut herfra gjennom kloakken - i midten av den andre gårdsplassen vil det være små søyler, på hver av søylene vil det være en spak. Med deres hjelp åpnes kloakksystemet. Det vil være to feller i øvre høyre hjørne. Helt i hjørnet er det raketter og en helsepille. Ta gjerne opp et våpen, men la helsen ligge. Det blir bedre på den måten. Det blir et rustningsskår litt til venstre. Så snart du tar skjoldet, vil en sanger dukke opp. Mens han underholder deg med tyrolsk sang, vil hærer av biomekanoider angripe deg. Hvis du er rask, og er du litt heldig, kan du ha tid til å ta skjoldet og gå inn i bygningene mens dette miraklet synger, der – dykk ned i kloakken til du blir tvunget til å forlate kartet. Ikke glem å bytte til automatisk eller laser.

Åttende kart, kloakk (Kloakk). Det starter med at du faller i vannet, hvor du blir angrepet av elektrisk fisk. Jeg anbefaler på det sterkeste å håndtere dem i stedet for å prøve å umiddelbart svømme til land fra dem. Det er praktisk talt ingen sjanse for å overleve i dette tilfellet. Når du kommer ut, gå gjennom rommene og broer over vannet, vær forsiktig. Etter at du har ryddet stedet, dykk ned i vannet; på en av søylene under vannet finner du en spak som åpner utgangen. Der, under vannet, finner du et par hemmeligheter etter å ha drept fisken, pluss rustning. I nisjen finner du ammunisjon og hundre helseenheter. I neste rom er det en stor trapp. Ikke gå ned den, og ikke plukk opp noe her, men hopp rett i vannet. Hvis du går nedover, vil padder angripe deg. Av våpnene er det mest nyttige maskingeværet. På toppen, til venstre for der du kom fra, er en hemmelig undersjøisk tunnel som vil lede deg til rommet. Helse og nødvendig ammunisjon vil vente på deg der. Det vil være ganske vanskelig å komme seg ut av rommet - fysiske krefter er på jobb. I neste rom er det flere monstre og mye ammunisjon og helse. Inngangen til kloakken er voktet av to krypdyr, men de er ikke vanskelige å håndtere. Du vil bli advart om at du har en ganske lang svømmetur foran deg. Ta ut laseren. Du trenger det for å håndtere fisken. I tillegg kan det være nyttig for deg på neste kart. Du kan gå deg vill i vannet, spesielt etter kamp med fisk. Men underveis kan du fylle på ammunisjon og gjenopprette helsen. I enden av tunnelen vil det være ammunisjon igjen, ikke glem å bytte til laser før du går ut.

Til slutt tar det niende kartet deg til Memphis. Og du kjemper mot monstre igjen. Hvis du var forsiktig, fulgte mine råd og forberedte laseren, skulle det ikke være noen problemer. Men nå er ikke tiden for å se deg rundt – fiender kryper fra overalt. Først befinner du deg i noe som ser ut som et uttørket svømmebasseng. Dette vil være ditt deksel - omtrent som vannet på Oasis-kartet. Gå langs kanten og skyt på de nye monstrene. Ikke glem å se deg rundt - det kan være reptiler bak deg, de bør slukkes på avstand. På toppen av avsatsen vil det stå to esker med maskingeværpatroner. Husk hva din kloke venn (det vil si meg) fortalte deg - dingser kan koste deg livet! Dette gjelder også for disse patronene. Gå langs bassenget, gjem deg i vannet fra nye bølger av fiender.

I den neste gårdsplassen, rett i midten, vil det være noe som en balkong, hvor du må klatre for å åpne døren. Så snart du kommer inn på denne balkongen vil helvete bryte løs, så la alle monstrene være der og kom deg ut derfra. Så, når du kommer til en annen del av byen, må du samle fire skarabéer for å åpne neste dør. Og skarabe ligger spredt rundt på gårdsplassene. Når du kommer til døren, vet at selv om du samler disse skarabene, vil døren åpne seg i omtrent ti sekunder. I mellomtiden kan monstre ødelegge deg, så det er bedre å fortsette å bevege seg. Da vil du finne deg selv på gaten til en storby. Gå litt nedover gaten - du vil komme over en liten biomekanoid - et tegn på at skjeletter snart vil dukke opp. Skyt raketter mot skjelettene mens du har dem, når de går tom, løp derfra. Løp tilbake til inngangen. Så snart du er ved inngangen, vil det være en smal gate på høyre side, gjem deg der, klargjør en laser for å stoppe den første bølgen. Skjeletter vil gå her og der, kaste granater hvor du kan, slik at de rikosjetterer mot disse skjelettene. Vær forberedt på å raskt bytte tilbake til laseren din for å motvirke angrepet deres når de angriper dekselet ditt. Det tok meg mange forsøk å komme meg ut herfra. Derfor ønsker jeg deg lykke til. Etter at du har håndtert alle skjelettene, vil du ha rikelig med helse og ammunisjon.

Fortsett langs gaten - du kommer til en felle som lukkes etter oksen. Løp raskt til motsatt side mens hun holder oksen. Plukk opp alle slags nyttige ting, for eksempel et maskingevær (Chaingun o "Love - CG). Nå vil mye farligere okser angripe deg. Jeg danset rett foran fellen, mange okser ble fanget. En okse klarte å kaste meg over fellen til den andre siden.Jeg sto og spyttet ovenfra på disse oksene.Det var ingen vits i å jage meg - nå sett deg i fellen.Så lukket fellen seg igjen og de to siste oksene nærmet seg meg - jeg måtte tøyle fellene ble lukket og jeg gikk tilbake. Underveis kom jeg over veldig store og farlige skjeletter Gå tilbake til hjørnet, ved siden av stedet der du hentet rustningen og ammunisjonen Skjelettene vil nærme seg svingen i en tett gruppe. Det vil være mange av dem, men de vil holde sammen og tenke på den beste måten å komme til deg på. Bare tankene deres vil redde deg. Skyt på dem, så snart de nærmer seg, bruk det du kan - raketter, granater, kuler Hvis du er heldig kan du komme forbi den første gruppen Det vil være noen få som henger etter - du kan håndtere dem med en dobbeltløpet hagle.

Gå videre langs gaten - du vil finne deg selv i en stor gårdsplass. Plukk opp alt du kan plukke opp - bekjemp kamikaze-angrep. Løp til hjørnet og takle dem metodisk med et maskingevær, det er ikke vanskelig. Da blir det en bølge av harpier. De vil angripe massevis når de innhenter deg, så løp og skyt tilbake fra dem. Så snart de grupperer seg i en tett flokk, skyter du en rakett mot dem. Blod og fjær vil gi deg tilfredshet. Da blir det flere okseangrep. For å slå dem må du bruke litt tid. Jeg fant til slutt ut at jeg måtte bruke rakettene til å ta ned de siste fem oksene, de til venstre. Og under skyting, flytt til venstre, slik at oksene forblir i gruppen. De kommer i veien for hverandre i en gruppe, så jeg hadde muligheten til å hoppe tilbake og skyte raketter mot dem til den siste av dem kom for nærme. De kan drepes med et maskingevær. Den siste bølgen starter med to store biomekanoider og flere rader med skjeletter. Da vil to biomekanoider til dukke opp. En ganske rørende avgjørelse. Du kan forlate biomekanoidene for å skyte mot skjelettene som jager deg, men hvis det bare er ett skjelett igjen når et nytt par biomekanoider dukker opp, er du i store problemer. Til slutt bestemte jeg meg for å håndtere biomekanoidene og skjøt granater mot horder av skjeletter som nærmet seg. Så snart de kom veldig nærme, skjøt han dem med et maskingevær. Lykken min har ikke endret seg for meg. Når du er ferdig med den siste fienden, åpnes døren og du vil finne deg selv på et nytt sted - Theben. Nå har du allerede fullført to tredjedeler av spillet, men ikke bekymre deg, du må fortsatt håndtere monstre på neste kart.

Del III: Theben (Theben)
Det neste kartet, det tiende, er Sfinksenes smug. Du har sannsynligvis dårlig helse etter siste kamp. Dessuten har du ingen ammunisjon - du kastet alt for å gjøre det lettere å gå gjennom den varme ørkenen. Ta vare på ammunisjonen til våpenet ditt, ikke plukk opp noe unødvendig - verken helse eller rustning - i de fleste tilfeller ender dette i angrep fra forskjellige skapninger. MEN halvveis nede i smuget kommer du over en kolbe med helse og rustning. De er verdt å plukke opp, til tross for konsekvensene - flere biomekanoider. Hvis du ikke tar helse og ikke kjemper med mekanoidene, vil ikke KANONEN og de helt nødvendige missilene dukke opp. Til venstre underveis blir det en oase med raketter. Du vil trenge dem i kamper med okser, så ta dem selv om du må kjempe mot biomekaonider. Jeg gikk gjennom dette stadiet i veldig lang tid - jeg hadde lite ammunisjon og helse - jeg måtte skyte tilbake fra angrep fra monstre med pistoler, noe som ikke er effektivt.
Etter en hyggelig spasertur befinner du deg på en gårdsplass. Hvis du ikke har en kanon, gå tilbake og ta tak i tingene i bakgaten. Så snart du tar alt, vil du bli angrepet av mange alle slags onde ånder - kamikazes, skjeletter, okser ... Men det vil ikke være vanskelig for deg å bli kvitt dem. Men siden jeg bare hadde hagle ammunisjon og noen få raketter, måtte jeg spille om flere ganger. Til slutt bestemte jeg meg for at det var på tide å lære å hoppe rakett, og jeg brukte en god halvtime på å lære å hoppe. Etter det satte jeg i gang et angrep og hoppet på veggen nær inngangen. Det er en god idé å klatre noen meter høyere. Så snart jeg kom til toppen av hodet, skjøt jeg alle monstrene for moro skyld. Det er synd at jeg ikke lærte denne teknikken i det forferdelige rommet med padden på Oasis-kartet...

Etter at du har håndtert alle oksene, vil du finne deg selv i den andre gården. Heldigvis har du en god sjanse til å fylle på helsen og ammunisjonen din. Når hver rune er plassert, vil bølger av monstre dukke opp. Jeg prøvde å komme meg heroisk gjennom denne gårdsplassen uten å ty til et raketthopp på veggen, men det ser ut til at jeg ikke kan klare meg uten det. Så plasser den første runen i nærmeste venstre hjørne, og hopp på veggen som skiller den første gårdsplassen fra den andre. Løp tilbake langs veggen, vekk fra det farlige stedet. Skyt monstre - det er ikke vanskelig. Plasser den andre runen i nærmeste høyre hjørne, hopp ut herfra raskt. Plasser den tredje runen helt i høyre hjørne og raketthopp igjen, denne gangen til bakveggen. Der vil du bare ha å gjøre med skjeletter og kamikazes. Jeg plasserte den siste runen helt i venstre hjørne. Denne gangen var det ikke nødvendig å ty til et raketthopp. Jeg taklet alle monstrene på jorden ved hjelp av en bazooka og en laser. Etter at du har drept de siste biomekanoidene, vil fire reptiler dukke opp. Skyt dem og ballene de skyter fra laseren. Vet at midt i veien finner du mye ammunisjon og helse. Jeg visste at det var på tide at det mest forferdelige monsteret, Lava Golem, skulle dukke opp. Jeg gjorde meg klar til å løpe langs stien og samle alle tingene mine, for så å få en rakett til å hoppe ut av veien. Til min forbauselse fløy dette heftige monsteret først inn i den første gården, og ga meg dermed en god mulighet til å skyte ham. Jeg vet ikke hvorfor han gjorde det. Men jeg vet med sikkerhet at han gjorde nettopp det, og dermed gjorde livet mitt lettere. Det store monsteret gyter mindre, men du trenger ikke å skyte dem for å komme til neste kart. Bekymret for denne merkelige oppførselen til monsteret, fullførte jeg dette kartet på den SERIØSE vanskelighetsgraden. Denne gangen ble monsteret sittende og jeg måtte raketthoppe til høyre for å gjemme meg bak tårnet. Jeg fortsatte å skyte med bazookaen og kanonen til jeg drepte ham. Men han etterlot seg mange avkom. Dessuten løp både barn og til og med barnebarn nær veggen jeg skjøt fra. Jeg hoppet inn i den første gården og løp i den andre retningen. Så hoppet han tilbake inn på hovedgården og løp som en gal mot utgangen. Disse monstrene er flinke til å skyte raketter, så du måtte løpe fra dem i sikksakk slik at de ikke traff deg.

Den første delen av Theben er Karnak. Dette er det ellevte kortet. Topologien til dette nivået er kjent for de som spilte demoen. I det første rommet kan du også finne en hemmelig heis. Bruk spakene på søylene til høyre for å få tak i de giftige stoffene. Gå til venstre side, men ikke bruk den andre spaken ennå. Gå forbi søylene, forbered en bazooka, skorpioner vil snart dukke opp. Skyt dem raskt med en bazooka, bytt til maskingevær eller laser - skyt alle slags padder med dette våpenet. Start så heisen og gå høyere. På toppen finner du helse og kanonkuler. Du kan skyte alle de onde åndene fra en kanon. Etter at du har håndtert alle, gå ned igjen. Når en soldat dukker opp foran utgangen, trykk på knappene i heisen, ikke drep soldaten ennå. Gå opp igjen og ta ned soldaten derfra. Så snart du dreper en soldat, vil okser og skjeletter umiddelbart krype ut av døren. Vel, er du glad for at du gikk ovenpå? Så snart du prøver å forlate rommet, vil en skorpion dukke opp bak i rommet. Hallen og neste gårdsplass vil ikke være noe spesielt, (merk fellen foran tempelet), men den store gårdsplassen til høyre vil igjen gi deg mye moro. Når du kommer inn på denne gårdsplassen, ser alt rundt ut til å være rolig. Men så begynner angrepet av biomekanoider. Gå tilbake til den første gårdsplassen og skyt dem fra dørene. Gå nå tilbake til den store gårdsplassen igjen, trykk på knappene i de små paviljongene til venstre og høyre. Så snart du kommer nær templet, vil et monster dukke opp. Skyt to kanoner mot ham. Deretter håndtere hans avkom. Gå inn i tinningen, bruk spaken bak. Det vil være noen få monstre i templet - ikke noe spesielt. Så snart du forlater templet, vil problemene begynne igjen. Så følg instruksjonene mine nøye. Så snart du drar, vil et monster vente på deg. Bli kvitt den. I tårnet, i det fjerne, vil det være et reptil. Det må også fjernes. Gjenta de samme trinnene på bakken. Jeg prøvde å forlate gården etter det, men forårsaket dermed en sunn bølge av monstre og klarte ikke å takle det. Til slutt viste det seg at hvis du løper til paviljongen, som opprinnelig var til venstre, og først deretter hopper til siden, vil det ikke være noen monstre. Og dette er veldig kult. En teknikk som fungerte utmerket i demoen, men som av en eller annen grunn feilet i betaversjonen – bare løp til venstre side av venstre sfinx mot utgangen. Monstrene vil prøve å ta igjen deg, men vil sette seg fast mellom sfinxen og veggen.

Gå tilbake til den første gårdsplassen, gå nå inn i templet, legg merke til at fellen er deaktivert. Nå er det mange nyttige ting tilgjengelig i rommene til venstre og høyre. Bruk knappene til å åpne døren og si hei til skorpionen. Definitivt, alt i dette rommet er enklere enn i demoen. Faktisk det samme som i den neste. Det er ikke verdt å ta risiko her for hundre helseenheter. Det er en felle. Åpne døren til gårdsplassen, skyt alle du kan, samle ting ved døren og løp langs bakveggen til venstre dør. Du vil gjøre en stor feil hvis du plukker opp skjellene helt til høyre. Og så - denne gården er ikke komplisert. Nærmer deg bassenget til venstre, bytt til kanonen, gjør deg klar for monstre. Skyt det midterste og høyre monstret, løp ut i vannet, fortsett å svømme og unnvike. Legg merke til ting i vannet. I den andre enden av bassenget vil det være en tunnel som fører til templet. Gjør deg klar for kjent fisk. Gå stille inn i neste rom. Det er ingen der, og du kan plukke opp alt mulig. Bruk spakene bak hver kolonne. Hver spak åpner en dør ved bunnen av obelisken, den i midten av bassenget. Dykk tilbake i tunnelen, gå tilbake til obelisken, svøm til det hemmelige gravitasjonsrommet, hent 100 helse og rustninger der. Gå tilbake, drep monstrene som dukker opp til venstre, svøm tilbake inn i tunnelen, ta rustningen hvis du trenger det. Gå inn i rommet med nøkkelen, en skorpion med sine undersåtter vil angripe deg. De er ikke vanskelige å beseire. Gå til neste rom. Samle tingene dine i hjørnene, gå til speilet, forbered maskingeværet ditt for en kamp med krypdyret som snart vil angripe deg. Så snart du svømmer tilbake, skyt henne rett ut av vannet, snurr deretter rundt og ta putene som flyr bak deg. Ved enden av bassenget, hopp ut, bytt til maskingeværet og løp så raskt som mulig. Ikke stopp for guds skyld, hvis du stopper vil du forårsake alvorlige angrep fra monstre. Gå tilbake til gårdsplassen. Hold deg til veggen til venstre. Hopp inn på plattformen og dykk inn i templet. Vær forberedt på å kjempe med etternølerne. Når du går inn i templet vil det være flere monstre, men generelt er templet fritt for onde ånder, men fullt av alle slags nyttige ting. Gå til hallen på baksiden av templet, åpne døren til en liten gårdsplass, ta noen skritt langs den, gå tilbake. I bassenget til venstre åpnes en hemmelig dør som fører til gravitasjonsrommet. Du kan finne mange panserskjold der, du bør ikke ta dem, men rommet er interessant å se på. Vær forsiktig med de to monstrene som gjemmer seg her.

Gå tilbake til den lille gårdsplassen. Padder venter på deg her, men siden du har lært å raketthoppe, vil det ikke være vanskelig for deg å beseire dem. Det eneste stedet hvor det ikke er vanskelig å hoppe er avsatsen over inngangen. Gå til midten av gården til paddene begynner å hoppe over veggen. Løp deretter tilbake og hopp på denne kanten. Den kan brukes til å håndtere alle disse skapningene. Faktisk er dette kartet mye enklere enn i demoen. Så snart du håndterer alle paddene, gå til utgangen. Det er to bølger til som venter på deg der, så ikke hopp for tidlig. Først vil du ikke kunne komme deg ut, så vil to okser angripe deg. Aktiver deretter døren, drep den andre oksen med den. Ta deg tid til neste gårdsplass - biomekanoider venter på deg der.

Etter at du har sendt biomekanoidene til en annen verden, gå inn på dødens arena. Dette er den mest forferdelige gårdsplassen jeg noen gang har sett, og jeg vet ikke hvordan du kan komme deg gjennom den med mindre du følger instruksjonene mine. Jeg ønsket å gå gjennom det på den gamle måten, men jeg overbelastet rundt 20 ganger. Til slutt bestemte jeg meg for å ty til et raketthopp for å hoppe ut derfra. Plukk opp ting, bekjemp angripende monstre og kamikazes, løp til veggen til venstre, og hvis du elsker livet, gjør et raketthopp. Selv etter at du har kommet deg bort derfra, vil de fortsette å kaste lava på deg, så du bør ikke løpe i en rett linje - unnvike. Skyt monstrene med en bazooka, men langveisfra. Små monstre og kamikaser flokker seg sammen ved foten av veggen. Hvis du skyter på en kamikaze, vil de eksplodere og ta med seg monstrene. Skjeletter, okser, harpier, biomekanoider vil angripe deg igjen... Vær på vakt - harpiene vil forfølge deg hele tiden. Pass også på to okser og en biomekanoid som vil dukke opp over deg. Bo på hjørnet av tempelet du snart kommer inn i. Monstre vil samles nedenfor. Det er ganske morsomt å kaste granater på veggen slik at de faller ned på monstrene og eksploderer der. Fire skorpioner vil dukke opp i de høye tårnene, du legger kanskje ikke merke til dem, så vær forsiktig. Uten tvil er dette det skumleste stedet ennå. Når du har håndtert det siste monsteret, gå inn i templet.

Gå inn i templet, vær forsiktig. Døren foran deg er låst, gå inn i åpningen til venstre - det vil være en nøkkel der. Ikke ta opp noen piller - det er en felle. Resten av tingene kan tas. Åpne døren, klargjør granater, så snart monstre dukker opp til høyre for deg, bruk granater. Bytt raskt til laseren - bruk den til å slukke den neste bunken med monstre som vises til venstre. Brønnen foran deg virker som et bakholdsangrep, men faktisk er dette stedet verdt et besøk. For å komme deg ut derfra, gå til den malte veggen, dette er utgangen. Du kan også bruke dette rommet slik: hopp ned i gropen, og når du kommer tilbake fra det hemmelige rommet vil monstrene stille seg i kø ved døren, kanskje det blir lettere å håndtere dem. Så snart du drar derfra, vil de vise deg en interessant film om hvordan obelisken sender signaler og et romskip ankommer. Gå gjennom dette rommet langs den venstre veggen, ikke bry deg om tingene - det vil være mange av dem på vei, og du vil egentlig ikke tulle med biomekanoidene, gjør du? Klatre inn i rommet på den andre siden, samle alt du ser her. Hvis du er i tvil, skynder jeg meg å overbevise deg om at du vil trenge alt dette i neste hage. I samme rom finner du et annet manuskript, som forteller om det andre hemmelige kartet, The Sacred Yards.

Utgang til en stor gårdsplass med mange tårn. Du må samle fire gylne ankher og plassere dem ved bunnen av det sentrale tårnet. Som regel, så snart du plasserer et skilt på rett sted, angriper alle slags onde ånder deg. Det mest forferdelige angrepet er det første. Biomekanoider, en haug med okser, kamikazeer, kort sagt mye arbeid... Løp raskt til kanten og hopp ut derfra med et raketthopp. Skorpioner med skjeletter vil angripe neste gang, avsatsen vil ikke hjelpe deg denne gangen, jeg bare dykket rundt hjørnet, fanget helse der og tok ut hele denne skapningen fra rundt hjørnet med kanonkuler, granater, alt som var for hånden. Neste i rekken er reptilene, igjen, det er ingen steder å gjemme seg, så løp rundt hjørnet og skyt dem en etter en derfra. Det siste angrepet er biomekanoider. Raketthopp på avsatsen og skyt dem til ditt hjertes lyst. Så snart du forlater gårdsplassen, vil du finne deg selv i templet. Ta deg tid til å gå dypere, det vil være en dør til venstre som er lett å gå glipp av. Dette er inngangen til de hellige domstolene.

Gutta fra Croteam bestemte seg for å ha det gøy med dette kartet, så til ære for dette byttet jeg til maksimal vanskelighetsgrad (SERIOUS). Den første gården er veldig vanskelig. Du vil bli angrepet av forferdelige monstre, og det er ikke noe moro her ennå. Så jeg bare hoppet ut derfra på høyre vegg. Gå til neste gårdsplass, i sentrum vil det være et stort basseng. Hvis du tar en pille ved inngangen, dukker det opp et morsomt lite krypdyr. Ikke rør henne, og hun vil ikke røre deg. Prøv for enhver pris å få henne til å snakke. Pakk tingene dine og hopp i bassenget, kom deg ut herfra. Gjør maskingeværet ditt klart, du vil snart møte fisk. Hvis det ikke er et maskingevær, gå dypere inn i tunnelen, og så snart du ser fisk, skyt ut granater mot dem til alle dør. Pass deg for etternølere, de kan dukke opp bak deg. Avkjørselen fra neste gårdsplass blir sperret. Bruk spakene på sfinksene for å komme deg ut derfra. Bruk først spakene nærmest deg, snu deg deretter og løp inn i det lille rommet til venstre for å håndtere hvert av monstrene. Vri så spaken helt i venstre hjørne, gå tilbake, så spaken helt til høyre. Så snart du går ut, vil biomekanoider dukke opp, men hvis du skynder deg, lukkes døren rett bak deg. Det blir et puslespill i midten av neste gårdsplass. Hun kan kanskje fortelle deg noe. Gå til venstre gårdsplass, det er faktisk gøy her, alle slags gravitasjonsting, små monstre. De er påvirket av de samme kreftene som er på deg, så det er ganske interessant å se hvordan de angriper deg i salto. Den enkleste måten er å gjøre et raketthopp og komme til sfinxen på plattformen, men generelt sett er dette nivået veldig interessant, så du kan bare ha det gøy. Jeg anbefaler ikke å bruke raketthopp her. Det er bedre å bruke alle tre spakene på sidene av gravitasjonsrommet for å komme deg til den gylne sfinksen. Rett under sfinksen er det en annen hemmelig spak som lar deg plukke opp helse og rustning på veggen. Ta sfinksen, ta den med til puslespillet, prøv å bruke den, pass deg for skapningene som møter deg ved inngangen. Gå til høyre gårdsplass, ved inngangen vær oppmerksom på spaken på gulvet. Du må gå tilbake til denne spaken hver gang for å rotere den sentrale plattformen over bassenget. Under plattformen finner du litt helse. Bruk spakene på sidene av bassenget for å fylle det med vann, svøm til plattformen i motsatt ende av bassenget, og ta sfinksen gjemt i åpningen i veggen der. Pass deg for skorpionene som angriper fra bakveggen, bekjemp dem direkte fra vannet, dette er ganske vanskelig og distraherer deg fra hovedmålet. Når du kommer til sfinxen, vil krypdyr dukke opp, skyt dem rolig etter hverandre. Når du forlater denne gården, legg merke til ammunisjonen til høyre for deg. Hvis du tar dem, vil du umiddelbart finne deg selv på et annet hemmelig sted, hvor det blir et brutalt oppgjør med flygende biomekanoider, skorpioner og okser. Skorpioner vil ikke angripe deg med en gang - de trenger tid til å oppdage deg, så du bør bevege deg bort og håndtere alle på avstand. Skyt oksene som dukker opp bak pyramidene med en kanon eller noe lignende. Når det hele er over, vil to storhodede fanatikere på en morsom jalopy be deg om å ikke gå inn i pyramiden. I alle fall, kom dit, vri spaken, og pyramiden vil umiddelbart bli til et monument for deg. Jeg prøvde å raketthoppe til toppen av pyramiden. Kanskje i betaversjonen var det faktisk ingen vei ut av dette stedet, uansett hvor hardt jeg prøvde, jeg kunne ikke komme meg ut, jeg måtte bruke et raketthopp.

Det siste trettende kortet er Pyramiden. Du befinner deg i et stort rom, og går deretter til en liten gårdsplass, hvor du samler ting. Vær oppmerksom på den høyre veggen i denne gårdsplassen; den vil bli ditt ly for en kort tid. Gå til neste gårdsplass. Du må jobbe her også. Gå til midten av gårdsplassen, så snart skjelettene angriper deg, løp tilbake til inngangen og hopp på veggen ved å bruke den allerede kjente teknikken. Jeg hoppet på den til venstre. Dette er akkurat veggen som jeg nylig trakk din oppmerksomhet til. Du vil være tryggere her. Håndter skjelettene - det er ikke vanskelig fra din posisjon. Da blir det en bølge av okser. De er i stand til å nå deg ved å klatre oppå hverandre. Så vær forsiktig. Da vil en horde av biomekanoider dukke opp - du må løpe tilbake til veggen for å unngå rakettene deres, spesielt når de befinner seg i dypet av gårdsplassen. Så snart du håndterer biomekanoidene, må du kjempe mot skjelettene igjen. Jeg aner ikke hvordan man kan overleve her. Hopp inn i nabogården og samle ting der.

Gå til den store dalen, nyt en film med en stor dårlig skuespiller som ikke elsker deg. Umiddelbart etter videoen, vær forsiktig, okser og biomekanoider vil angripe. Målet ditt er et stort tempel bygget av stein i den andre enden av dalen. Skyt alt du ser med en kanon. Dette er et utmerket våpen mot okser. Ikke bekymre deg for mye om ammunisjon, du vil finne mye ammunisjon, skjell, helse og rustninger underveis. Velg det, alt dette vil være nyttig for deg. Gå opp stien, skyt fra kanonen, bytt til laser om nødvendig. Når du nærmer deg templet, legg merke til de store sfinksstatuene på kantene på begge sider. Ta deg til kanten, pass deg for skjelettangrep, hent helse og hopp bak statuen. Prøv å ikke la for mange små monstre være i live når du gjemmer deg. De store kommer ikke til deg, men skjeletter og kamikazes kan. De fleste vil samles ved kanten, og de kan lett skytes. Og noen kan prøve å angripe deg. Statuen er stedet hvor du må dukke, andre Bad Actor ødelegger alt, uansett hva du gjemmer deg bak. Ikke prøv å skyte ham på dette stedet. Jeg tror ikke du vil skade ham på noen måte. Legg merke til at det er et romskip som beveger seg over deg. På et bestemt tidspunkt vil du høre lyden av en bjelle. Dette betyr at døren er åpen og du kan ta deg til utgangen. Ikke spar på helse og ammunisjon. Det eneste målet er å komme seg ut herfra.

Nå er du klar for den siste kampen. Du er inne i en pyramide, det er avsatser i hjørnene som ser ut til å plassere deg i inerte energifelt. Hvorfor gjøres dette – spør utviklerne fra Kroatia. Ved bunnen av hver avsats finner du helse, rustning og ammunisjon, som åpenbart etterfylles hele tiden. The Bad Actor er tilbake, og for å fullføre spillet må du drepe ham. Løp fra avsats til avsats, fra hjørne til hjørne, skyt på monsteret med alt du har. Jeg anbefaler pistolen og laseren. Pistolen er veldig destruktiv, og ved hjelp av en laser kan du skyte forskjellige prosjektiler som flyr mot deg. Fortsett å skyte på ham hele tiden. Ikke nøl, fortsett å vandre. Så snart du besøker alle fire feltene, vil en dødsstråle dukke opp til din disposisjon, med dens hjelp vil alt bli mye enklere. Et par ganger vil det virke som om monsteret er dødt, men så kommer det til live igjen - fortvil ikke. Bare fortsett å skyte og unnvike prosjektilene hans. En dag vil han sikkert dø, da vil det være mulig å gå om bord i skipet. Pass på at sikkerhetsbeltet er festet, du skal reise lenge.

Jeg beklager stavefeil i teksten (hvis noen)

Du kan også laste ned gjennomgangen som en fil.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...