Legion: Druid-artefakter. Druide-artefakter for alle Guardians of the Wild-spesialiseringene

Bare de mest erfarne heltene i Azeroth kan møte invasjonen av Burning Legion, bevæpnet med legendariske gjenstander. Kraften til dette praktfulle våpenet vokser sammen med ditt. Du bestemmer selv dens egenskaper, utseende, lyder og oppførsel i kamp. Forvandle gjenstanden din til det perfekte krigsvåpenet og lede fraksjonen din i disse vanskelige tider!

Som en av Azeroths største druider har du fortjent retten til å bruke et våpen som ikke bare bærer makt, men et eget navn.

Guardians of the Wild

Druider har fire forskjellige spesialiseringer tilgjengelig for dem: Balance, Feral, Guardian og Restoration. Det unike ved hver av dem gjenspeiles i valget av artefaktvåpen.

  • Balanse Druider foretrekker Ljåen til Elune, som krever at eieren har en dyp forståelse av selve essensen av balanse. De som ikke er sterke nok i ånden, bukker lett under for viljen til dette fantastiske våpenet og blir ikke herrer, men slaver.
  • Feral druider velger Ashhide Fangs- noe mye mer enn bare et symbol på deres voldsomhet og motstandskraft. Fylt med urkraft, vil dette våpenet være en utmerket hjelp i den kommende kampen.
  • Guardian druider er den sanne legemliggjørelsen av konseptet "naturkraft". Tar den opp Ursocs klør, blir de til en uoverkommelig levende barriere som er i stand til å stoppe angrepet fra enhver fiende.
  • Restaurering Druider er venner av naturen og mestere av helbredelse. Holder en gren i hendene G'hanir, Mother Tree, konfronterer de selvsikkert alle som våger å gripe inn i freden i Azeroth.

Hver artefakt er legemliggjørelsen av kraften til druiden som eier den. Det er kraft i navn - husk dem, fordi dette legendariske våpenet vil bli din trofaste assistent i kampen mot en fiende som er farligere enn du noen gang har møtt.

Balanse - Ljåen til Elune

Denne legendariske gjenstanden ble skapt for mange årtusener siden fra Staff of Elune og hoggtennen til halvgudulven Goldrinn. Ljåen til Elune har en lang og skremmende historie: for mange uforsiktige brukere av dette våpenet har blitt ofre for ånden til Goldrinn som lever på det. Det sies at denne ljåen, assosiert med utseendet til worgen på Azeroth, har den utrolige kraften til månen selv, og bare en druide som har oppnådd ekte balanse kan takle det.

Feral Power - Ashhide Fangs

Den store grå panteren Ashfen, en av de første ville gudene, var blant dem som svarte på kallet til halvguden Cenarius og sto opp for forsvaret av Azeroth i de gamles krig. Hun falt i kamp med legionen, men klarte å redde utallige liv. En praktfull helligdom ble bygget til ære for henne i Val'sharah, og hoggtennene hennes ble dekorert og plassert i den, og det sies at de fortsatt har mye av hennes makt.

Guardian - Claws of Ursoc

Disse klørne ble smidd av titanstål av vokteren Freya selv for å gi dem som en gave til den store bjørnen Ursoc, en av de ville gudene. Bevæpnet med dem kjempet han seg gjennom utallige kamper til han døde i de gamles krig. Kroppen hans forfalt, men klørne hans ble igjen, og ifølge legenden ble det igjen et stykke av hans ånd i dem. Etter å ha tatt Ursocs klør med makt fra tilhengerne hans, fraktet furbolgene, en avdeling av druider dem til Smaragddrømmen, fant Ursocs ånd og ga ham klørne for oppbevaring.

Healing - G'hanir, modertreet

Dette er en gren av G "hanir, det første treet, som i uminnelige tider ble brakt som en gave til dødelige druider av halvgudinnen Aviana. Dets forbindelse med den mystiske Emerald Dream har en helbredende og stabiliserende effekt på Azeroth. I nyere tid, druidene har brukt denne staven for å begrense spredningen av korrupsjonen og galskapen til marerittet. Og nå drømmer satyrene i marerittet bare om å ødelegge G'khanir.

Druidene er de heldigste - de har fire spesifikasjoner, noe som betyr at de også har flere artefakter. Men i tillegg til dette bestemte utviklerne seg for å lage en interessant løsning for to spesifikasjoner. Katter og bjørner har faktisk ikke våpen - deres gjenstandsutseende er en annen farge på dyreformene deres. I prinsippet finnes det fine og originale løsninger.

Når det gjelder balanse, er de forskjellige flettealternativene på en eller annen måte ikke veldig gode. I denne forbindelse var restauranter mer heldige - stavene viste seg å være ganske fine. Nedenfor finner du ut hva du må gjøre for å få denne eller den typen artefakt. For de som er interessert i detaljene, les. Det er informasjon om mekanikken og hvordan de pumpes opp.

Balansere

Klassisk utseende - Scythe of Elune

Opprinnelig visning

Forbedret visning - utsending av Goldrinn

Utforsk hele historien til artefakten

Valiant Look - Lunarcall

Drep 8 verdenssjefer

Erfaren utseende - Nightmare's Affliction

Skjult utsikt - Sunkeeper's Reach

Ikke kjent ennå

Andre typer

Se en

Type to

Type tre

Type fire

Feral Power

Classic Look - Fangs of Ashamane / Ashhide Fangs

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom oppdrag relatert til klassehallen

Opprinnelig visning

Fullfør et av oppdragene knyttet til skapelsens søyler

Fullføre oppdragskjeden i Recover the Light's Heart-serien

Fullfører den første fasen av Class Stronghold-kampanjen

Enhanced Look - Nature's Fury

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom oppdrag relatert til Class Hall, arkeologi og oppdagelse av artefakttrekk.

Fullføre Klassestyrke-kampanjen

Lås opp alle artefaktvåpenegenskaper

Utforsk hele historien til artefakten

Finn 8 sjeldne arkeologiske gjenstander

Valiant Look - Primal Stalker

Disse Artifact Weapon Styles låses opp gjennom ulike PvE-aktiviteter.

Fullfør Balance Power-oppdragskjeden

Drep 8 verdenssjefer

Fullfør et utfordrende fangehull ved å bruke en nivå 15 Mythic Keystone

Fullfør "Glory of the Legion Hero"-meta-prestasjonen

Erfaren utseende - Inkarnasjon av mareritt

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom PvP-rekker (prestisjenivåer)

Motta 1. prestisjenivå

Motta nivå 5 prestisje

Motta prestisjenivå 9

Motta prestisjenivå 13

Skjult utsikt – Moonspirit

Veien til innhenting varierer for ulike spesifikasjoner.

Ikke kjent ennå

Fullfør 100 forekomster med en skjult artefakt

Fullfør 200 verdensoppdrag med en skjult artefakt

1000 ærefulle drap med en skjult artefakt

Andre typer

Disse skinnene ble funnet av dataminere, men det er fortsatt uklart hvilke suksesser og prestasjoner i spillet de får

Se en

Type to

Type tre

Type fire

Verge

Classic Look - Claws of Ursoc

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom oppdrag relatert til klassehallen

Opprinnelig visning

Fullfør et av oppdragene knyttet til skapelsens søyler

Fullføre oppdragskjeden i Recover the Light's Heart-serien

Fullfører den første fasen av Class Stronghold-kampanjen

Forbedret visning - Stonepaw

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom oppdrag relatert til Class Hall, arkeologi og oppdagelse av artefakttrekk.

Fullføre Klassestyrke-kampanjen

Lås opp alle artefaktvåpenegenskaper

Utforsk hele historien til artefakten

Finn 8 sjeldne arkeologiske gjenstander

Valorous utseende — Avatar av Ursol

Disse Artifact Weapon Styles låses opp gjennom ulike PvE-aktiviteter.

Fullfør Balance Power-oppdragskjeden

Drep 8 verdenssjefer

Fullfør et utfordrende fangehull ved å bruke en nivå 15 Mythic Keystone

Fullfør "Glory of the Legion Hero"-meta-prestasjonen

Erfaren utseende - Fallen to Nightmare

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom PvP-rekker (prestisjenivåer)

Motta 1. prestisjenivå

Motta nivå 5 prestisje

Motta prestisjenivå 9

Motta prestisjenivå 13

Hidden View - Guardian of the Glade

Veien til innhenting varierer for ulike spesifikasjoner.

Se spoiler nedenfor

Fullfør 100 forekomster med en skjult artefakt

Fullfør 200 verdensoppdrag med en skjult artefakt

1000 ærefulle drap med en skjult artefakt

Mark of the Glade Guardian, som låser opp denne huden, blir droppet av Ursoc i Emerald Nightmare-raidet. Restaurering

Klassisk utseende - G'Hanir, Mother Tree / G'hanir, the Primordial Tree

Disse artefaktvåpenstilene låses opp gjennom oppdrag relatert til klassehallen

Opprinnelig visning

Fullfør et av oppdragene knyttet til skapelsens søyler

Fullføre oppdragskjeden i Recover the Light's Heart-serien

Denne oversikten dekker det grunnleggende om Feral Druid-artefaktvåpenet, . Dette vil være ditt primære våpen i Legion, slik at du kan tilpasse utseendet med en rekke stiler og fargetoner.

Guide til alle gjenstander

Artefakt i kalkulatoren

Artefakt i databasen

Feral Druid Guide

Utseende og fargetoner

Siden Feral Druids bruker mesteparten av tiden sin i Cat Form, vil artefaktskinnet du har på våpenet endre hvordan bjørneformen din vil se ut. Det er 6 stiler, som kan komme i 4 fargevarianter. Alle disse fargene kan forhåndsvises på Utseende-fanen i Artefaktkalkulator eller Omkledningsrom.

Fangs of Ashamane: Default, Gjenopprett én Pillar of Creation, Gjenopprett og ta den med til Order Hall, Fullfør First Major Order Campaign






















Primal Stalker: Fullfør oppdragslinjen Balance of Power (), beseire 8 Broken Isles verdenssjefer (), Fullfør et Mythic+ Dungeon med en Level 15 Keystone (), All Legion Dungeon-prestasjoner ()








Incarnation of Nightmare: Hele dette nivået er dedikert til PvP-prestasjoner. , , ,








Det relaterte oppdraget er, og beskrivelsen av Fangs of Ashamane er:

Ashamane, den eldgamle nattsverdånden som kjempet i de gamles krig, falt for evigheter siden dypt inne i skogene i Val"Sharah.

En gruppe druider kalt Ashen hedrer hennes minne og er vokterne av helligdommen som huser hoggtennene hennes.

Vi må overtale dem til å la deres dyrebare gjenstand brukes i kamp, ​​men hoggtennene er et kraftig våpen mot legionen.

I Rensar ber Greathoof deg ta segnet hans og møte disse gruppen av hengivne druider som beskytter gjenstanden til Ashamane. Når du ankommer du nattelv og demon lik over eiendommen og felt brann i det fjerne.

Verstok Darkbough sier: Jeg sa til deg at helligdommen ikke er trygg!Se på hva staheten din har forårsaket!
Delandros Shimmermoon sier: Nå er ikke tiden for denne Verstok! Vi har såret å pleier å.
Verstok sier: Hvis avdelingen som beskytter hoggtennene mislykkes, vil vi ha mye mer å bekymre oss for enn noen få kutt og blåmerker. Jeg skal vokte hoggtennene selv om du ikke gjør det.


Du hjelper Delandros med å sluke feltbrannene som truer med å oppsluke skogen, i tillegg til å redde noen få Ashen-druider fra legionens klør. Etterpå spør Delandros hva som bringer deg hit, og du forklarer.
In forteller deg at hoggtennene er Ashens største skatt, men du har allerede gjort en slik gjerning for dem. Han ber deg hjelpe ham å bekjempe den lille mengden Legion som er igjen til du ser en grønn lysstråle falle på helligdom.

Når du kommer til helligdommen ser du en massiv Pitlord som truer med å ta hoggtennene.

Algomon sier: Dine patetiske barrierer betyr ingenting for legionen! Bladene er mine!
Verstok roper: Jeg vil aldri la Ashamane's Fangs falle for din type!
Algomon roper: RRAAAUUUGHHHH!
Verstok roper: Ta en god titt, rå! Du vil aldri se Fangs igjen!
Algomon roper: Uforskammet dødelig! Vi vil jakte på deg, du utsetter bare det uunngåelige!


Delandros og noen av Ashen ankommer endelig, dere jobber alle for å beseire Algomon. Etterpå legger Delandros merke til at de gamle hoggtennene mangler, og spør deg hva som skjedde.

I Delandros ber deg om å spore opp Verstok, han kan ikke gå med deg da han må beskytte helligdommen, men han kaller på Ebonfang hvis luktesans vil hjelpe deg å finne Verstok. Du ankommer Falanaar og fortsetter på Versoks duft som bringer deg til det som ser ut til å være gamle nattbårne ruiner, omgitt av visne skapninger. Delandros er i stand til å snakke i tankene dine på avstand.

Verstok roper: Jeg ser deg! Du kan se ut som en druide. Jeg kan si at du er en demon i forkledning. Jeg vil ikke falle for trikset ditt; du vil aldri få hoggtenner fra meg!
Delandros sier: Har Verstok blitt gal? Å bruke hoggtennene styrker ens sanser langt utover det normale, jeg er redd det også økte paranoiaen hans.
Druid, du må få hoggtennene vekk fra Verstok. Jo lenger de er i hans besittelse, jo mer vrangforestillinger vil han bli.
Verstok roper: Forlat demonen! Forsvinn! Hvorfor vil du ikke bare GÅ BORT!?
Vil du ikke dra? Veldig bra, jeg avslutter denne jakten selv!
Hoggtennene er mine! MIN!!
Nei! Jeg vil aldri sende inn!


Kampen din med Verstok ender når han flykter inn i en rekke huler og huler. Plutselig kan du høre ropene hans ringe hele veien.

Verstok roper: Ah! Hva er dette? Slipp meg med en gang!
Webmisstress Shinaris sier: Se hva som falt inn i nettet mitt! I kveld skal jeg feste!
Delandros sier: Hva i all verden var det!? Vær forsiktig, Druid!


Du tar deg gjennom disse nettfylte hulene og ser til slutt en stor mørk figur som spinner et nett på noe. Den legger merke til deg og angriper. Når Verstok først er beseiret, ser det ut til å komme til fornuft.

Verstok sier: Frihet! Jeg trodde jeg skulle bli edderkoppmat!
Min børste med døden renset hodet mitt. Alt jeg så var en trussel, jeg beklager at jeg slo deg.
Jeg ville bare beskytte Fangs, men de er for mye for meg å håndtere. Du har vist deg å være en langt mer dyktig verge enn meg. Vær så snill, ta dem.

Artefaktboktekst

Etter hvert som spillere går videre med sin Artifact Knowledge-forskning, låses flere sider opp i Artifact Book i klassehallen din:

The Fangs of Ashamane

Ved å gjenvinne disse våpnene har du slått et tungt slag mot ondskapens krefter. I deres hender ville disse dolkene vært mer enn en fare; de ville ha vært et helligbrøde.

Dette er alt som gjenstår av en aktet vill gud som ga sitt liv til forsvar for Azeroth. Kjenner du historien hennes? Druidene i Val"sharah, som beskyttet disse våpnene så lenge, kunne fortelle deg om henne. Noen av dem husker henne til og med.

Hennes navn var Ashamane. Hun etterlot seg en mektig arv, og snart vil den være din å bruke.

The Fangs of Ashamane, del én

Azeroth ble en gang kvalt i mørket. Men etter at titanene brøt The Old Gods" Black Empire, hadde naturlige skapninger endelig en sjanse til å vokse og blomstre. En keeper ved navn Freya fikk i oppgave å så verden med liv. Hun skapte frodige enklaver over hele Azeroth som ga opphav til utallige dyr.

Noen ganger fanget ekstraordinære skapninger Freyas oppmerksomhet.

Mens Freya reiste, fant hun en ulveflokk som hadde drept en panter og prøvde å gjøre slutt på den ensomme overlevende ungen hennes. Selv om ulvene hadde såret den lille skapningen, kjempet hun fortsatt hardt og sveipet ondskapsfullt med klørne mot de større rovdyrene. Freya ble overrasket over å se at ulvene snart ble drevet bort, uvillige til å lide ytterligere skader for måltidet.

Da Freya plukket opp ungen, tålte keeperen en mengde riper for trøbbelet hennes. Det gjorde henne ikke sint. Tvert imot. Fornøyd over skapningens ubøyelige villskap, helbredet vokteren ungens skader og kalte henne Ashamane, for fargen på den slående svarte pelsen hennes.

The Fangs of Ashamane, del to

I løpet av årene vokste Ashamane til en massiv panter. Ingen ulveflokk våget å jakte på henne nå. Freya var glad for å se at panteren ikke ga etter for hevnlyst. Ashamane kunne ha forfulgt og drept hver ulv i dalen hennes. Enkelt. Men det gjorde hun ikke.

Hennes ville natur ga henne forståelse. Var hun ikke et rovdyr også? Jakte hun ikke bytte? Ulvene hadde ingen vendetta mot Ashamane; de hadde vært sultne. Hun bar ingen ondskap mot dem.

Men hun likte å leke med dem. Ulveflokken som hadde angrepet henne ble noen ganger vekket fra søvnen av et øredøvende brøl. Ashamane kom krypende opp til hulen deres og kunngjorde hennes nærvær høyt, og sendte dem på flukt.

Over tid innså Ashamane at hun hadde blitt kraftigere enn noen annen panter hun noen gang hadde sett. Årene som gikk gjorde henne ikke eldre, men gjorde henne i stedet sterkere. Generasjoner av dyreliv kom og gikk foran øynene hennes.

Det var andre dyr som henne. Kraftige, ikoniske skapninger som så ut til å leve en annen tilværelse enn resten av naturen. Dødelige ville snart referere til dem som ville guder.

Ashamane var en av dem.

The Fangs of Ashamane, del tre

Ashamane sitt utemmede hjerte hadde vanskeligheter med å akseptere udødelighet.Kaoset i villmarken, kampen for å overleve – de hadde vært kjernen i Ashamanes vesen. Nå var de irrelevante. Hun hadde steget over sitt gamle liv. Det var ingen byttedyr som kunne unnslippe henne. Det var ingen glede i en uanstrengt jakt. Det var ingen rovdyr som kunne utfordre henne.

Ashamane gikk åpent gjennom jungelen i Azeroth. Andre ville skapninger hadde ingenting å frykte fra henne. Historier om en gigantisk, majestetisk panter spredte seg blant trollene som våget seg inn i området. Noen søkte å ære henne som en av sine loaer. Ashamane lot dem sjelden se henne. Andre troll sporet henne av en annen grunn. Enkelte jegere ønsket den ære som helt sikkert ville komme fra å få ned et så storslått vesen. Å beseire en loa... det var ingen større utfordring.

En etter en krøp disse ambisiøse trollene inn i jungelen, med arrogansen brennende i deres hjerter. Ashamane var henrykt. Uansett hvor flinke de var, uansett hvor stille de beveget seg eller hvor sant deres mål var, vendte de alle tilbake til stammene sine tomhendte, lyden av brølet hennes fortsatt ringer i ørene deres, og synet av hoggtennene som for alltid hjemsøker drømmene deres. .

Hun trengte ikke å ta livet av dem. De forsto sin plass i villmarken da hun var ferdig med dem. Det var nok.

The Fangs of Ashamane, del fire

Hver gang Keeper Freya reiste landet, gikk mange ville guder ved hennes side. Det gjorde ikke Ashamane. Panterens hjerte var for uvillig til å være bundet til noen annen skapning. Freya forsto det, og hun smilte alltid når hun så Ashamanes glødende øyne som så på henne langveisfra.

Uansett hva Ashamane mente, ville det være en forbindelse mellom dem. Det var et annet rike, et vilt, uberørt sted kalt Smaragddrømmen. Keeper Freya hadde brukt den til å så liv over hele Azeroth, og dermed var de ville gudene bundet til den.

Ashamane kom til Hyjal-fjellet for å oppleve drømmen selv, og hun ble umiddelbart tatt med denne blomstrende visjonen om en utemmet verden. Panteren fikk sitt hjem i de vestlige skråningene av Evighetens brønn og brukte tusenvis av år på å drive i smaragddrømmen og utforske dens mysterier og kraft.

The Fangs of Ashamane, del fem

Ashamane, som mange ville guder, levde bortsett fra de spirende sivilisasjonene som reiste seg og falt over Azeroth. Zandalaritrollene hadde ingen interesse for henne. Mange alver så på seg selv som oppstigende, for opplyste til å bli plaget med den naturlige verden.

Men det kom en tid da hun ikke lenger kunne ignorere Azeroth. The Emerald Dream ristet med ankomsten av Burning Legion. Til slutt ba en disippel av et annet mektig vesen, Cenarius, de ville gudene om hjelp.

For Ashamane var hennes plikt klar. Hun stormet inn i kamp med den brennende legionen uten å nøle.

Et nytt rovdyr hadde kommet til hennes verden. Hun var glad for å jakte den.

The Fangs of Ashamane, del seks

Da de ville gudene ble med i krigen om de gamle, spredte kampene seg langt utover Evighetens brønn.

Demonene som forvillet seg inn i skogene utenfor Zin-Azshari lærte snart å trå forsiktig; Ashamane forfulgte trærne. Hoggtennene hennes avsluttet krigen for mange Burning Legion-speidere. Hun fryktet så sterkt at legionen tok til å brenne ned hele skogstrekninger før de forsøkte å rykke forbi henne.

Hvis demonene trodde de ville ha bedre hell med å kjempe på en åpen slagmark, tok de alvorlig feil. Ashamane ble rasende over taktikken deres, og hun slo seg sammen med andre ville guder, alver og andre skapninger i angrep på legionens flanker, og rev enorme hull i kamplinjene deres.

The Fangs of Ashamane, del sju

Det så ut til at det ikke var noen ende på demonenes tall. Da Ashamane kjempet mot den brennende legionen for ti tusen år siden, fortalte instinktene henne at inntrengerne hadde et spesifikt bytte i tankene. Hun river seg vekk fra slaget rundt Zin-Azshari, hun sporet plyndrepartier som bestemt hadde kuttet veien nordvestover.

Det var ikke lett å henge med. Demonene satte sine beste krigere til å motvirke forfølgelse, og Ashamane måtte kjempe hvert steg på veien.

Men hun ble ikke avskrekket. De som sto i hennes vei falt, den ene etter den andre.

Da hun lukket inn byttet sitt, forsto hun målet deres: de hadde som mål å gjøre krav på Suramar. Dette er grunnen til at Ashamane er så beæret av druidene i Val"sharah - det hun gjorde neste gang har aldri blitt glemt.

The Fangs of Ashamane, del åtte

En hær av demoner forberedte seg på å beleire Suramar. Ashamane møtte det alene. Hun hadde aldri besøkt skogene i nærheten av Val'sharah før, men det gjorde ikke noe. De var villmarkene, og dermed var de hennes hjem.

Hun rev seg gjennom demonenes rekker og forsvant så inn i trærne. Hun krøp langs de høye grenene og dukket ned på legionkommandantene. Hun var en redsel, et fryktinngytende dyr, og hun holdt ingenting tilbake og tilbød ingen nåde.

Det var et slakt. Og likevel kunne ikke til og med en vill gud unngå skade på hendene til den brennende legionen. Svidd av ild og forgiftet av deres tilsølte våpen, kjempet Ashamane videre og tynnet ut rekkene deres til lederen deres ble tvunget til å møte henne selv.

Det hadde vært planen hennes hele tiden. Det var en av lovene for å overleve: flokken ble ikke beseiret før lederens strupe var mellom kjevene hennes.

The Fangs of Ashamane, del ni

En general i Burning Legion hadde meldt seg frivillig til å føre tilsyn med erobringen av Suramar. Denne gravherren, Ronokon, så endeløse belønninger i alvebyen og ønsket å gjøre krav på dem i Sargeras navn.Han ble rasende over Ashamanes innblanding og gikk frem for personlig å håndtere henne.

Villguden og annihilan-generalen duellerte i skogene i Val"sharah i timevis. Han var en utspekulert fighter. Han visste hvor fort hun kunne drepe, så han holdt henne i sjakk med sitt taggete, smidde spyd, fornøyd med å påføre små, beitende sår.

Etter så mye krig begynte Ashamanes styrke endelig å falme. Sårene hennes verket. Tempoet hennes ble redusert. Men viljen hennes var ubrutt. Med den siste kraften hoppet hun mot Ronokon, og lot ham drive spydet sitt gjennom brystet hennes. klørne gravde seg inn i skuldrene hans, og hoggtennene sank dypt i nakken hans.

Ronokon banket vanvittig og prøvde å trekke panteren vekk, men hun holdt seg fast. Tennene hennes forble innebygd i halsen hans til han døde. Hans død førte til mer ødeleggelse. Feltkraften som ble gitt ham av legionen eksploderte utover, og rev et dypt flesk i landet og brente Ashamane til aske.

Hennes offer var ikke forgjeves. Suramars innbyggere hadde fått nok tid til å skjule byen sin for legionen og verden, og beskyttet seg selv mot Sundering som ville følge.

The Fangs of Ashamane, del ti

Landet rundt Val"sharah hadde blitt endret for alltid. Der det en gang hadde vært en høyde, var det nå en klippe og en dyp dal. Det tok mange år før druidene gjenopprettet naturen i området til sin tidligere skjønnhet.

Til tross for de langvarige sporene etter Ronokons korrupsjon, var det alltid en følelse av at noe motarbeidet det, og hjalp til med å feie det bort.Noen druider kom til å tro at Ashamanes ånd, selv etter døden, fortsatt var forpliktet til kampen mot inntrengerne som hadde truet villmarken hennes.

The Fangs of Ashamane, del elleve

Druidene bygde en helligdom på stedet for gravherrens død for å minnes Ashamanes mot. Hoggtennene hennes – alt som overlevde volden etter hennes bortgang – ble plassert der for å hedre hennes ubøyelige hjerte og utemmede natur.

Til i dag blir Ashamane husket som en av Azeroths argeste forsvarere.

Druidenes historie har alltid vært unik, og gjenstander avslører den enda mer. I motsetning til andre klasser har druidenes historie alltid fått mest tid. La oss se hva gjenstandene forteller oss.

Historien til druidene er så godt kjent fordi de dukket opp i løpet av en velkjent og veldokumentert periode av aserotisk historie. I tillegg er Druidry veldig sterkt assosiert med de gamle. De gamle kom tilbake i katastrofen, men utvidelsen av druidenes historie sluttet ikke der: de hadde to nye raser, troll og worgen.

Og selv om det ikke har kommet mange nye historier til trollene, er opprinnelsen til worgen nært knyttet til druideklassen, og når man diskuterer noen, er det umulig å ikke tenke på andre.

Når det gjelder gjenstander, er det umulig å diskutere dem uten å huske de gamle, fordi gjenstander er assosiert med klassens opprinnelse. Dette er veldig egnet for Legion, for i det nye tillegget må vi utforske selve territoriene der druidismen oppsto.


Ljåen til Elune

Denne legendariske gjenstanden ble skapt for mange årtusener siden fra Staff of Elune og hoggtennen til halvgudulven Goldrinn. Ljåen til Elune har en lang og skremmende historie: for mange uforsiktige brukere av dette våpenet har blitt ofre for ånden til Goldrinn som lever på det. Det sies at denne ljåen, assosiert med utseendet til worgen på Azeroth, har den utrolige kraften til månen selv, og bare en druide som har oppnådd ekte balanse kan takle det.

Dette våpenet er en representasjon av hvordan worgen ble født og legemliggjørelsen av alt som druider er. Ljåen til Elune har en lang historie - den ble skapt av personalet til Elune og kloen til Goldrinn, den eldgamle ulven. De første druidene i Kaldorei-samfunnet prøvde mange forskjellige former, og noen var for komplekse.

En av dem, ulveformen var veldig kraftig, men legemliggjorde også raseriet til det gamle Goldrinn, så de som tok denne formen mistet ofte sinnet på grunn av ukontrollert raseri og sinne. Ulveformen ble senere forbudt av Malfurion nettopp på grunn av disse hendelsene.

Selv om Malfurion forbød det, stoppet ikke dette noen druider og brukte det likevel. Elune's Scythe skulle bidra til å kontrollere raseriet som fulgte med skjemaet, men det fungerte ikke som forventet. I stedet forvandlet hun druidene til worgen - monstrøse, humanoide ulver som var fylt med mye mer sinne enn vanlig.

Scythe kan virke som et merkelig valg for Balance Druids, men i virkeligheten er det der våpenet passer best. Ljåen kombinerer raseriet til Goldrinn, som er inneholdt i kloen, med roen til Elune, som helles inn i staven.

Den innkapsler perfekt selve linjen som ligger mellom druiden og udyret han blir til. Druider som bruker disse våpnene er mestere i indre balanse, og det er dette Balansespesialiseringen handler om.


Ashhide Fangs

Den store grå panteren Ashfen, en av de første ville gudene, var blant dem som svarte på kallet til halvguden Cenarius og sto opp for forsvaret av Azeroth i de gamles krig. Hun falt i kamp med legionen, men klarte å redde utallige liv. En praktfull helligdom ble bygget til ære for henne i Val'sharah, og hoggtennene hennes ble dekorert og plassert i den, og det sies at de fortsatt har mye av hennes makt.

Vi vet ikke nøyaktig hvor mange gamle det var på Azeroth - vi vet om en håndfull, men det er et uendelig antall hvis historier har gått tapt for tiden. Ashskin er en av de eldgamle som døde under de gamles krig, og foruten helligdommen i Val'shara er lite kjent om henne.

Selv om faktisk druidene alltid har hatt denne stilen. De er naturvernere, og selv om de jobber tett med de andre rasene i Azeroth, snakker de ikke så ofte om det de gjør.

Druider gjør dette fordi deres praksis er farlig, og uten nok trening kan intervensjon av denne typen føre til katastrofale konsekvenser. Til tross for dette var Ashfen en av de eldgamle som kjempet og døde under krigen, og annet enn en usannsynlig oppstandelse under angrepet på Hyjal, ble aldri sett igjen i historien.

Hvis du tenker på det, er dette litt rart, fordi de gamle er udødelige - Cenarius ble drept i Warcraft 3, men han ble gjenoppstått. Men i noen tilfeller ser det ut til at de gamle dør og ikke gjenoppstår. Selv om Ashskins ånd er i live, og vil leve i den druiden som vil ta på seg hoggtenner og kjempe mot legionen.

Det burde hun ikke bry seg om, legionen brakte henne tross alt dit. Hvis hun ikke kan komme tilbake til livet slik Cenarius gjorde, kan hun i det minste hjelpe til med å forsvare Azeroth gjennom en druide som kan ta kreftene hennes.


Ursocs klør

Disse klørne ble smidd av titanstål av vokteren Freya selv for å gi dem som en gave til den store bjørnen Ursoc, en av de ville gudene. Bevæpnet med dem kjempet han seg gjennom utallige kamper til han døde i de gamles krig. Kroppen hans forfalt, men klørne hans ble igjen, og ifølge legenden ble det igjen et stykke av hans ånd i dem. Etter å ha tatt Ursocs klør med makt fra tilhengerne hans, fraktet furbolgene, en avdeling av druider dem til Smaragddrømmen, fant Ursocs ånd og ga ham klørne for oppbevaring.

Men Ursoc er et eksempel på en eldgamle som kan gjenoppstå. Selv om hans oppstandelse har dårlige konsekvenser. Sammen med sin bror, Ursol, ble den eldgamle bjørnen æret av furbolgene, men som klørne hans viste, har de gamle en mye dypere historie - de ble skapt av Freya, titanenes vokter.

Interessant fakta om de gamle: vi vet ikke hvor de kom fra. I romanen Ulvehjerte det sies at da titanene forandret verden, ble de gamle selv født på Azeroth, noe som antyder at de gamle ikke ble skapt av titanene, men ganske enkelt dukket opp i denne verden.

Ja, til tross for dette, fant de gamle, som Azeroth, ikke titanenes arbeid unaturlig eller uvanlig. Faktisk er det flere punkter hvor de gamle jobbet sammen med kreasjonene til titanene.

Freyas gave til Ursoc er bare et annet eksempel på denne listen. Med tanke på at Legion vil inneholde massevis av historier om druider så vel som titaner, håper jeg vi ser en sammenheng som forbinder disse to uvanlige sidene av Azeroth.

Når det gjelder Ursoc: han døde under de gamles krig og prøvde å vende tilbake til livet... men dessverre var ikke furbolgene like eksperter på at de gamle kom tilbake til livet som vi var under katastrofen. Deres bruk av magi mislyktes og de skadet verdenstreet Vodrassil.

På grunn av dette ble Ursok selv, sammen med furbolgene, forverret. Spillere var i stand til å klare og beseire Ursoc i Grizzly Hills, hvoretter han advarte om Yogg-Saron og forsvant. Klørne hans kan imidlertid fortsatt brukes av ganske kraftige druider.


G'hanir, modertreet

Dette er en gren av G "hanir, det første treet, som i uminnelige tider ble brakt som en gave til dødelige druider av halvgudinnen Aviana. Dets forbindelse med den mystiske Emerald Dream har en helbredende og stabiliserende effekt på Azeroth. I nyere tid, druidene har brukt denne staven for å begrense spredningen av korrupsjonen og galskapen til marerittet. Og nå drømmer satyrene i marerittet bare om å ødelegge G'khanir.

Dette våpenet er veldig viktig. G'Khanir var det første treet og hjemmet til antikkens Aviana. Frukten inneholder frøene til alle tre i Azeroth. Det ble ødelagt under de gamles krig da Aviana falt... Et eikenøtt fra dette treet ble senere brukt til å lage første verdenstre, Nordrassil.

Men G'Khanir var ikke bare årsaken til fremveksten av det første verdenstreet i Azeroth. Han fungerte også som livet etter døden for hver bevinget skapning. Da Aviana kom tilbake til livet i katastrofen, ble G'hanir også gjenfødt. Aviana tok kontakt med Draenor Arakkoa og tilbød dem en plass på G'hanir.

Unødvendig å si er dette treet en av de viktigste delene av Azeroths sanne historie. Nordrassil fikk mektige krefter, og ikke bare fra Evighetens brønn. Da Archimonde forsøkte å fange brønnen under den tredje krigen, fanget utvilsomt Nordrassil hans oppmerksomhet også.

Og hvis du synes Nordrassil er mektig, tenk hvor kraftig det å bære en gren av et tre som var så kraftig at det kunne skape verdenstreet ville gjøre deg.

G"Khanir-grenen var nok til å holde tilbake Marerittet. Hvis bare én gren har slik kraft, hvor mye av den er det i G"Khanir? Med tanke på at vi skal kjempe mot Nightmare in Legion, ser det ut til at vi også vil finne ut hvor mektig G'Khanir er.

Druider er en av hjørnesteinene i Warcraft-historien, og i Legion får vi se hva denne mystiske klassen skjuler. Med introduksjonen av Val'shara, Shaladrassil og gjenopplivingen av marerittet, er druidene definitivt inne for sin beste time. Jeg håper at noen av hemmelighetene til marerittet, de gamle og kanskje til og med titanene, vil bli avslørt for oss også.

Ved å betale for dette produktet mottar du et artefaktvåpen i WoW: Legion for helten din. Prisen på produktet inkluderer å fullføre alle oppgavene for å få en artefakt etter eget valg, og forbedre den til varenivå 850. Spesielt nyttig for nykommere som nylig har begynt eventyret sitt i Legion.

Hver artefakt er legemliggjørelsen av makt - dette legendariske våpenet vil bli din trofaste assistent i kampen mot en fiende som er farligere enn du noen gang har møtt.

Druide-artefakter for alle spesialiseringer

Balanse - Ljåen til Elune

Denne berømte gjenstanden ble laget for mange århundrer siden. Den ble smidd ved å krysse Staff of Elune og Fang of Goldrinn. Denne artefakten har en ganske lang og veldig skummel historie. Mange uforsiktige eiere av dette våpenet ble ofre for Goldrinn, som slo seg ned i det. Denne ljåen var også assosiert med fremveksten av worgen på territoriet til Azeroth. Dette våpenet har en veldig sterk månens kraft, så bare druider som har klart å oppnå ekte balanse vil virkelig kunne bruke dette våpenet.

Feral Power - Ashhide Fangs

Big Panther grå kalt Ashskin, er en av de aller første ville gudene. Hun var blant dem som bestemte seg for å hjelpe Cenarius, som var en halvgud og bestemte seg for å beskytte Azeroth i de gamles krig. Denne panteren døde i en kamp med legionen, men klarte å redde stort antall bor. I navnet til denne panteren ble et fantastisk kultkompleks reist, og hoggtenner ble dekorert og plassert på territoriet. Det antas at selv i dag beholder disse hoggtennene noe av kraften til denne gudinnen.

Guardian - Claws of Ursoc

Denne gjenstanden ble laget av titanstål av Freya selv. Hun ga gjenstanden til den største bjørnen, Ursoc, som var en eldgammel vill guddom. Med disse klørne vant han mange slag og falt senere i de gamles krig. Kroppen hans ble til forfall, kampklørne hans ble bevart, og ifølge legendene bor en del av hans ånd fortsatt i denne gjenstanden i dag. Etter å ha tatt gjenstanden fra arvingene hans, bestemte en avdeling av druider seg for å flytte dem til territoriet til Emerald Dream, hvor de fant Ursocs ånd og ga gjenstanden til oppbevaring.

Healing - G'hanir, modertreet

Denne gjenstanden ble plukket fra G'hanir - det første treet; i gamle tider ble det gitt til druidene av halvgudinnen Aviana. Dette treet kan helbrede og stabilisere situasjonen i Azeroth. Druidene brukte denne staben for å forhindre populariseringen av galskapen og fordervelsen til marerittet. Og hoveddrømmen til satyrene er å ødelegge denne staben.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...