Brettspill som havslag. Sjøkampspill. Hovedmål med spillet

Spill Sea Battle (Tidal Trek) for modige romantikere

Temaet pirater fremkaller mange levende bilder, lover eventyr, ukontrollerbar moro og, selvfølgelig, kamper. Piratkopiering kan ikke kalles en edel sak, men plottene til filmer, bøker og dataspill vil garantert tiltrekke seg oppmerksomhet. Og slik at du selv kan føle sjarmen til en sjøulvs liv, rekrutterer spillet Sea Battle modige kapteiner til flåten sin.

Du vil bli fordypet i epoken med utviklingen av navigasjon på midten av 1500-tallet, da handelsforbindelser aktivt ble etablert, noe som bidro til byggingen av skip som ble stadig mer teknisk avanserte. Fremskritt innen navigasjon blomstret, land utvekslet kunnskap, og nye land ble stadig oppdaget. Folk følte seg friere og mer progressive. Fredelig liv var imidlertid ikke bestemt til å vare lenge. Keiserens død førte til en splittelse og en krig der de østlige styrkene til Aldrichs og de vestlige styrkene til Douglass motarbeidet, og startet slaget i Black Water Bay. I tillegg ble opprørerne i nord mer aktive, og ønsket å erobre Sørishavet.

Å ta del i dette historisk begivenhet, Sea Battle-registrering er nødvendig.

Dine evner, rettigheter og ansvar

Ikke tvil, kapteinens hode vil være mer enn fullt av eventyr. Du vil hele tiden måtte kjempe med pirater, andre spillere, vanlige og store monstre. Og slik at du alltid har en pålitelig assistent i nærheten, få et kjæledyr, som en ekte sjømann saltet på reiser.

Men la oss ikke komme i forkant av bølgen, men la oss starte med det viktigste - å skape en karakter. Kom opp med et klangfullt navn som vil dundre gjennom hele vannområdet, velg kjønn og medlemskap i en av hovedligaene: League of Naval Forces eller League of Pirates. I hovedsak har du fire karakterer klare til å bli kaptein på et flaggskip.

Kapteinens egenskaper:

  • Tilegnet ferdigheter.
  • Erfaring.
  • En rangering som stadig øker på grunn av opptjening av ærespoeng under kamper med andre spillere. Jo høyere rangering, jo høyere lønn for gullmynter og bonuser for å bekjempe parametere.
  • Tittelen tildeles etter å ha kjempet mot monstre og jobbet med oppdrag.
  • Kampstyrke - nivået påvirker når du kjemper mot fiender og åpner for tilgang til mer alvorlige motstandere.
  • Ånden til en helt.
  • Rangeringen blant de ti beste, som hele legionen, er også personlig.

Følgende funksjoner er relevante for skipet:

  • Helse
  • Et trekk, det vil si et skritt i en celle under kampen
  • Kamp - antall trekk i hver runde
  • Angrepsrekkevidde
  • Angrepsstyrke
  • Reserver
  • Beskyttelse
  • Nøyaktighet
  • Skråningen
  • Crit - sannsynlighet for et kritisk treff
  • Motangrep
  • Kampvilje
  • Reisehastighet

I begynnelsen vil du ha to typer skip: normal og forbedret, som takler angrep og forsvar. Etter det tiende nivået åpnes tilgang til fire til.

Gull og diamanter brukes som valuta. Hvis alt er enkelt med gull, kan diamanter fås for ekte penger og i aksjer. Men de lar deg kjøpe de nødvendige gjenstandene og VIP-spillnivået uten å gå opp i nivå.

Hvert nivå av Sea Battle iPlayer låser opp unike artefakter og funksjoner. For eksempel, etter nivå 50 kan du sette "God Status", som betydelig øker kampkvalitetene til flåten din og tredobler ferdighetene dine.

Kort om funksjonene

  • Kamper finner sted på vann, over vann (i himmelen), under vann
  • Mange spennende oppgaver
  • Opptjening av bonuser for daglige besøk med økning for hver ny dag
  • Fargerike kamper

Tidal Trek ønsker deg god vind, modige seilere, spennende kamper, heltedåder og knusende seire.

Spillet om skip, Sea Battle, har muligheten til å utvikle en flåte, en kaptein og til og med en øy. Denne nettleserbaserte strategien vil gi deg muligheten til å føle deg som en pirat.

Å spille denne turbaserte strategien betyr å føle at du er i skoene til en ekte pirat. Battleship-spillet vil gi deg kontroll og utvikling av en eksotisk øy for å lage en militærbase, din egen flåte og et team med unike korsarer. Uendelige kamper til sjøs venter på deg, hvoretter du kan ta en pause og komme deg på din personlige øy.

Spillfunksjoner

  • 2 kampmoduser
  • turbaserte kamper ikke bare til sjøs, men også på skipet
  • Spillets vanskelighetsgrad justeres automatisk til kapteinens nivå
  • unike assistenter vil gjøre flåten sterkere
  • mulighet til å utvikle din egen øy
  • forbedring av personlig flåte
  • studerer unike evner for forskjellige kapteiner
  • mulighet for å installere utstyr på skip

Hovedmål med spillet

  • Oppretting og oppgradering av en personlig flåte
  • utvikling og utstyr av øya som militærbase
  • duellkamper, masseslag og kamper i spesialmodusen «Battle of the Legions»
  • utføre oppgaver som er spredt over store områder med variert terreng

Start spillet

Den nettleserbaserte eventyrstrategien gir deg muligheten til å føle denne ånden av piratkopiering og sjøslag akkurat nå. Bare registrer deg og du kan gå i kamp.

Vi presenterer for din oppmerksomhet nettspillet Battleship of the Browser strategisjangeren. Les anmeldelsen av dette spillet og begynn å spille helt gratis akkurat nå.

Jeg er sikker på at selv om det er gadget-tid, er det alltid situasjoner når du ikke har annet enn venner og et stykke papir. Så husk eller skriv det ned! Her blir det både kjente spill, og jeg håper at det kommer nye til noen.

Okser og kyr

Den første spilleren tenker på et firesifret tall, slik at alle sifrene i tallet er forskjellige. Målet til den andre spilleren er å vinne tilbake dette nummeret. Hvert trekk navngir gjetteren et tall, også firesifret og med forskjellige tall. Hvis et siffer fra det navngitte nummeret er i det gjettede tallet, kalles denne situasjonen en ku. Hvis et siffer fra det navngitte nummeret er i det gjettede tallet og er på samme sted, kalles denne situasjonen en okse.

For eksempel tenkte den første spilleren på 6109, og den andre spilleren ringte 0123. Da skulle den første spilleren si: en okse og en ku (1b,1k).

Hver partner har sin egen mening. De bytter på. Den som gjetter motstanderens nummer først vinner.

Galgen

The Executioner er et annet populært puslespill designet spesielt for to spillere. For dette spillet trenger du blankt papir og en penn.

Den første spilleren tenker på et ord. Det må være et eksisterende ord, og spilleren må være trygg på at den andre spilleren kan ordet og er kjent med dets stavemåte. Den viser en rekke tomme mellomrom som trengs for å skrive et ord. Så tegner han følgende diagram, som viser en galge med en løkke.

Spillet begynner når den andre spilleren foreslår en bokstav som kan inkluderes i dette ordet. Hvis han gjetter riktig, skriver den første spilleren det på riktig mellomrom. Hvis det ikke er en slik bokstav i ordet, skriver han denne bokstaven til siden og begynner å fullføre å tegne galgen, og legger til en sirkel som representerer et hode til løkken. Motstanderen fortsetter å gjette bokstavene til han gjetter hele ordet. For hvert feil svar legger den første spilleren til en kroppsdel ​​til galgen.

Hvis torsoen trekkes før motstanderen kan gjette ordet, vinner den første spilleren. Hvis motstanderen gjetter ordet riktig før hele overkroppen er trukket, vinner han, og så er det hans tur til å tenke på ordet.

Tic-tac-toe på et endeløst felt

Utvidelsen av spillefeltet lar deg frigjøre deg fra forhåndsbestemmelsen av resultatet i Tic Tac Toe.

På et endeløst felt (et ark vil fungere fint), bytter spillerne på å plassere tegnet sitt (et kryss eller en null). Spillet avsluttes når en av spillerne vinner eller hvis feltet går tom.

Vinneren er den som klarer å stille opp fem av skiltene sine langs én linje, rett eller diagonalt.

Hvis du spiller dataspill, så kan du enkelt gjette hvem av dem skaperne viet mye tid til denne utvidede versjonen av tic-tac-toe.

Sjøkamp

Målet med dette spillet er å ødelegge fiendtlige objekter (skip). To personer spiller. Begivenhetene i spillet finner sted på 2 kvadratiske felt som måler 10x10. Ett av feltene er ditt, det andre er motstanderens. På den plasserer du dine egne gjenstander (skip) og fienden angriper dem. Fienden plasserer sine gjenstander (skip) på et annet felt.

Dine væpnede styrker, som fiendens, inneholder følgende objekter (skip):

1 kortstokk (størrelse 1 celle) - 4 stykker

2-dekk (2 celler i størrelse) - 3 stykker

3-dekk (3 celler i størrelse) - 2 stk

4-dekk (4 ruter i størrelse) - 1 stk.

Objekter (skip) kan ikke plasseres tett, det vil si at det må være minst én ledig celle mellom to tilstøtende objekter (skip) (merk at fienden heller ikke kan plassere objekter (skip) tett).

Når alle forberedelser er fullført og gjenstandene (skipene) er plassert, er det på tide å begynne kampen.

Spilleren hvis objekter (skip) er plassert på venstre felt har det første trekket. Du velger en firkant på fiendens felt og "skyter" på denne firkanten. Hvis du sank et fiendtlig skip, må motstanderen si "drept"; hvis du såret skipet (det vil si at du treffer et skip med mer enn ett dekk), så må motstanderen si "såret". Hvis du treffer et fiendtlig skip, fortsetter du å "skyte".

Spillet avsluttes når en av deltakerne mister alle skip.

Poeng

Prikker er et forstandsspill for to eller fire personer. Det er imidlertid best å spille med bare to personer. For dette spillet trenger du blankt papir og så mange penner som det er spillere. Målet med spillet er å koble de tegnede linjene til ruter, spilleren som lager flest ruter vinner spillet.

For å begynne, lag et felt på et blankt stykke papir, tegn horisontale og vertikale linjer med små prikker i like avstander fra hverandre. Et veldig raskt spill ville bestå av ti langs og ti poeng på tvers. Du kan gjøre feltet så stort eller lite du vil, avhengig av nivået på spillet og antall spillere.

Når brettet er opprettet, bytter hver spiller på å gjøre et trekk, og trekker en linje om gangen som forbinder to punkter. Punkter kan kobles horisontalt eller vertikalt, men noen ganger diagonalt. Når en spiller har fullført en rute, plasserer han initialene sine inne i ruten og får sin neste tur, og så videre til han klarer å lage en rute med én ekstra linje.

Det er to mulige strategier i dette spillet: For det første kan du stoppe motstanderne dine fra å lage firkanter. For det andre kan du konfigurere feltet på en slik måte at du kan opprette stort antall firkanter ved å bruke en ekstra linje.

Balda

Den første spilleren skriver en bokstav, den neste legger til en bokstav foran eller bak bokstaven som er skrevet osv. Taperen er den hvis erstatning resulterer i et helt ord. Bokstaver bør uansett ikke erstattes, når du legger til en ny bokstav, må du ha i tankene et spesifikt ord der kombinasjonen av bokstaver du skrev forekommer. Hvis den som må gjøre neste trekk ikke kan komme på et eneste ord med kombinasjonen av bokstaver som ble dannet før trekket hans, må han gi opp. I dette tilfellet må spilleren som skrev den siste bokstaven si hvilket ord han mente; hvis han ikke kan navngi ordet, taper han; hvis han navnga det, taper den som ga opp. Den som taper første gang får bokstaven B, andre gang - A osv., helt til ordet Balda dannes. Den som blir den første Balda taper totalt.

Naturligvis kan du spille ikke bare på papir, men også muntlig.

Tanker

To spillere trekker 7-10 tanker hver. eller «stjerneskip?», hver på hver sin halvdel av et dobbelt notatbokark (helst ikke i en boks, men i en linje eller tom A4). Etter å ha plassert hæren, begynner spillerne å skyte mot hverandre som følger: et skudd trekkes på deres banehalvdel, deretter brettes arket nøyaktig på midten, og skuddet, som er synlig i det fri, markeres på andre halvdel av banen. Hvis den traff en stridsvogn, ble den slått ut (den andre? slått ut? er dødelig), og hvis den traff den nøyaktig, ble stridsvognen umiddelbart ødelagt.

Hvert vellykket skudd gir rett til det neste; I noen versjoner av spillet kan du ikke skyte neste skudd mot samme tank.

Etter foreløpig skyting beveger spillet seg veldig raskt inn i "blitz-krieg"-stadiet, eller rettere sagt, en rask oppløsning. Vinneren er naturligvis den som skyter motstanderhæren først.

Barrierer

Et enkelt taktisk spill, hvis essens er den posisjonelle kampen om plass. På et felt på 8x8 (dvs. på størrelse med et sjakkbrett) tegner spillere, etter hverandre, små linjer som overlapper to celler på rad: dvs. for eksempel tegner spiller 1 en vertikal linje som opptar e2 og e3.

Spiller 2 gjør det samme, men linjen hans kan ikke krysse eller berøre noen eksisterende "barrikader". Etter hvert som feltet fylles opp blir det mindre og mindre ledig plass, og på slutten kreves det en nøktern beregning for å fullføre spillet. En spiller som ikke lenger kan plassere sin linje fordi... alt er allerede blokkert, taper.

Pannebånd

Enkel og pen artig spill, bygget på de samme prinsippene som myntparaden, men helt annerledes i form.

På et lite felt (det kan være en firkant eller et rektangel av hvilken som helst størrelse, det spiller ingen rolle) spillere plasserer omtrent 15-20 poeng på en rekke steder, men mer eller mindre jevnt.

Deretter tegner den første spilleren en rund, men fri form som går gjennom minst 1 poeng. Maksimum i den klassiske versjonen er ubegrenset, selv om jeg vil anbefale å gi maks 4 poeng i felgen.

Neste spiller trekker felgen sin, den eneste begrensningen? den kan ikke krysse de som allerede er tegnet. Felgene kan tegnes inne i felgene, eller omvendt omgi eksisterende, det viktigste er at de ikke krysser hverandre. Etter en stund er det veldig lite plass igjen, og den som trekker den siste felgen taper.

En variant av dette spillet er regelen om å tegne felger som bare dekker 1 eller 2 poeng, ikke mer.

Digitale kriger

I dette spillet er hovedpersonen viskelæret. Du må vaske tøy hele tiden, dette er krig, og tap er uunngåelige. Mange tall vil dø for seieren din!

Spillet er veldig raskt og variert, og generelt veldig enkelt.

Du skriver en serie med tall fra 0 til 9, i hvilken som helst rekkefølge, i hvilken som helst kombinasjon. Lengden kan være hva du vil, jeg anbefaler å starte med 20. Det kan for eksempel være rad 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? eller noe annet.

Med sin tur kan spilleren gjøre en av to mulige handlinger i spillet:

Endre ett av tallene nedover, til maksimalt 0 (det er ingen negative verdier i spillet);
slett null og alle sifre til høyre for den, og dermed redusere lengden på stripen.

Den som ødelegger den siste nullen taper.

Prikker og firkanter

Forfatteren av dette spillet, populariserer av matematikk og vitenskap Martin Garner, betraktet det som en perle logiske spill?. Uten å dele hans mening er det imidlertid fullt mulig å kalle spillet et av de beste taktiske spillene, interessant i alle aldre.

Spillebane? rader med prikker fra 3x3 til 9x9. Det er bedre å starte med et lite felt og etter å ha følt smaken, øke størrelsen. Reglene er veldig enkle: spillere forbinder to prikker med en linje, og når spilleren kan lukke firkanten, setter han tegnet sitt i det (for eksempel den første bokstaven i navnet hans).

Ved å lukke en rute, får spilleren rett til et ekstra trekk til han trekker en linje som ikke lukker noe. På slutten av spillet telles det hvem som har stengt flest ruter, og vinneren avgjøres.

Til tross for dets tilsynelatende enkelhet, gir spillet god plass for kombinatorisk spill, spesielt på felt på 5x5 og større. Essensen av vinnertaktikk? tvinge feltet med halvt lukkede strukturer, ofre, det er nødvendig, noen ruter til fordel for motstanderen, og så, når det praktisk talt ikke er noe sted å satse, tvinge ham til å gjøre et ugunstig trekk (ikke dekke noe)? og lukk deretter de fleste rutene i en serie.

Troika

Det enkleste ordspillet, basert på tic-tac-toe-prinsippet, bare med bokstaver.

På et 3x3 felt (prøv deretter andre størrelser), satser to spillere på en bokstav hver, og den som ved slutten av spillet (når alle feltene er fylt ut) vil kunne skrive mer kjente 3 -bokstavord diagonalt, vertikalt eller horisontalt, vinner.

Spillet er nyttig for barn som lærer å skrive. For voksne er det ganske liten konkurranseverdi, men spillere med sans for humor vil ha mye moro. For barn kan du spille av alternativet: hvem vil være den første til å lage et ord, og ikke hvem som vil ha flere ord.

Løp

Et mer komplekst og langvarig spill, bygget på samme prinsipp som andre papirkoordineringsspill: flytt en vertikal penn langs et papirark med et lett klikk.

På et papirark (enkelt eller dobbelt) tegnes en racerbane i form av to buede, ujevne sirkler, som gjentar hverandres konturer, 2-3-4 celler brede (avhengig av antall deltakere). Deretter, på et vilkårlig sted i den resulterende ringen, tegnes en start/mållinje, hvorfra racerbilene starter.

I korte, pene slag beveger syklistene seg rundt ringen, overvinner svinger og spesielle hindringer, flyr i grøfta, går inn i feltet igjen, og som et resultat kommer en av dem først til mål og høster laurbærene.

Hver gang førerens linje berører eller krysser banegrensen, settes et kryss i krysset, og sjåføren hopper over neste sving og snur bilen sin rundt slik at den kan fortsette løpet. Hver bil har 5 slike kryss på lager. (5 treffpoeng), og det sjette møtet blir fatalt.

Utenom dette, kan det være noen hindringer på ruten? for eksempel høyfaresoner: ved å fly inn i en slik sone får bilen mer skade og mister to livspoeng. Eller spesielle hindringer som stikker ut fra kantene og gjør passasjen smalere, eller tvert imot, står i midten og tvinger biler til å presse seg gjennom

Det er også mulig å legge inn berøringspunkter, eller rettere sagt, små sirkler, som bilen må treffe når den passerer (dvs. som linjen må passere gjennom). Bildet viser alle de listede komplikasjonene til banen på en gang, og det er tydelig at løpet fortsatt er langt fra over.

Du kan finne opp og introdusere dine egne regler, nye hindringer, og hvis det er 4 eller flere deltakere, kan du til og med arrangere en racingserie, lage flere baner, og i mellom dem lar spillere kjøpe utstyr for antall poeng avhengig av plass tatt. Kjøp for eksempel ekstra livspoeng eller angrip pigger, og fjern 1 livspoeng fra bilen du kjører forbi.

Golf

Spillerne starter fra to punkter ved siden av hverandre nederst på et dobbelt stykke papir som står vertikalt (se bilde).
Alle leker med en penn i sin egen farge, og hva er alles oppgave? bak minimal mengde slag (linjer fra pennen som glir langs arket) for å få ballen inn i hullet. Hullet er i motsatt ende av feltet, dvs. på toppen av arket. Og en person med god koordinasjon trengte maks 4-5 treff for å kjøre linen i hullet.

Men i avanserte versjoner av Golf er veien til den ikke så enkel, fordi lange rette linjer er beskyttet av åser som fungerer som en buffer og ikke tillater spilleren. Når du treffer en bakke, utfører fienden en tilbakerulling d.v.s. skyter linjen til lovbryteren i alle retninger, og han blir tvunget til å fortsette sin serie med slag fra stedet hvor denne linjen kom. Eller kanskje 1 eller 2 ekstra trekk legges til sporet til den som treffer bakken.

Spilleregler sjøslag på papir

Hvem av oss lekte ikke «sjøkamp» som barn? Dette spillet kan lyse opp kjedelige skoledager. Imidlertid foretrekker moderne barn dataspill fremfor papirspill. Hvis du forteller dem om dette spillet på en enkel og tilgjengelig måte, vil du kunne lyse opp en kjedelig sitte i kø på sykehuset eller på bussen.

La oss huske reglene for sjøkampspillet på papir.

Spilleregler sjøslag

Det klassiske spillet er at to spillere tegner på papirlapper (hver for seg og for at fienden ikke skal titte) to spillefelt som måler 10 x 10 celler. Den ene er for spilling, den andre brukes til rekognoseringsarbeid.

Øverst, horisontalt på begge feltene, er bokstaver skrevet i alfabetisk rekkefølge - og de avtaler på forhånd om de skal inkludere E eller J i bokstavene. På venstre ytterside av hver rute setter vi tall - fra 1 til 10.

Forresten! Dette kan være en oppdagelse for deg, men sovjetiske barn skrev ofte ordet "REPUBLIKK" på toppen - kanskje dette skyldes det faktum at det er vanskelig for små barn å huske alfabetet.

Sendes på papir

Standardflotiljen av Battleship-spillere inkluderer ti skip. De er forskjellige i antall celler de okkuperer - fra en til fire. Navnet på hvert skip er en betegnelse på antall "dekk" eller celler: enkeltdekk, dobbeltdekk, og så videre... Antall enheter av hvert skip avhenger av hvor mange celler på spillefeltet det opptar . Så det er bare ett fire-dekk, men det er fire enkelt-dekk. Følgelig er det tre to-celle skip, og to tre-celle skip.

Hver spiller bestemmer selv hvordan han skal ordne flåten ved å tegne konturene til hvert skip i spillfeltet. En viktig presisering er at ingen av skipene skal berøre det andre, og formen på skipet skal ligne et rektangel (eller en firkant, hvis det er et enkeltdekks skip), det vil si at skip ikke kan ha brutte linjer.

Det er ikke forbudt for skip å ligge langs plassens grenser eller å være i hjørnene.

Spillprosess

Når spillerne har plassert skip på sine spillefelt, begynner spillet. For å gjette plasseringen av fiendtlige skip, gjør spillere "skudd" markert på en åpen firkant. For å forenkle oppgaven trenger vi alfabetiske og numeriske betegnelser for cellene. Det skytes mot koordinater, for eksempel A8 eller G6. Hvis fienden navngir koordinatene der en del av skipet befinner seg, må den andre spilleren si: "såret" og merke den skadede delen X; hvis skipet til slutt er fullstendig avskallet, uttales kodeordet "Drept" .

Hvis fienden treffer skipet, så gjør han neste trekk - til han bommer. Spillet fortsetter til noen senker alle fiendtlige skip.

Spillets regler er enkle, og det er derfor dette spillet er så elsket Russiske skolebarn. Men i tillegg til dette kan du gi noen flere oppklarende punkter som vil hjelpe deg å vinne raskere:

  • Merk skuddene - de du skjøt mot fienden, og de som traff feltet ditt. Den raskeste måten å gjøre dette på er å gjøre det med en prikk. Treffpunktene er markert med kryss.
  • Siden skip ikke kan berøre hverandre, sørg for å markere konturene til det sunkne skipet med prikker - på denne måten må du bruke mindre tid på å beskyte fiendens territorium.
  • Lag din egen taktikk for å plassere skip i spillet "havet". Det optimale plasseringsalternativet er å gruppere store skip i en del av kartet, og tegne små på forskjellige steder på det frie feltet.
  • Det er fordelaktig å plassere et firedekks skip i et hjørne av kartet – på denne måten vil du få mer ledig plass der andre skip får plass. Men det anbefales selvfølgelig ikke å plassere alle store skip bare i kantene av plassen.
  • Et uærlig triks er å plassere alle skipene på spillefeltet ditt, bortsett fra ett enkeltdekk. Han vil ta plassen sin først på slutten av spillet. På denne måten vil du lure motstanderen din, men kjøpe deg mer tid.

Battleship er et av de mest spennende spillene på papiret. Fortell barnet dets regler, og han vil sannsynligvis bli revet med av den nye moroa - den er tross alt morsom, interessant og enkel. Og viktigst av alt, du kan leke med venner i de øyeblikkene det er umulig å gjøre noe annet.

Les også:

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...