Resident Evil 6 Ada Wong gjennomgang

Forord

Kampanjen ber oss om å spille gjennom spillet for fire karakterer, så la oss gå rett ned på listen og starte med Leon, deretter Chris, Jack og en kort kampanje for Ada Wong.

Resident Evil 6 (gjennomgang) av Dim21ACE

Leon. Kapittel en.

La oss se videoen. Deretter begynner vi å følge korridorene. Stedet vi trenger er merket på kartet med et dørikon og en pil. La oss gå dit. Vi befinner oss i resepsjonsområdet, hvor lunsjen skulle finne sted. Vi går ned trappene på høyre side. Så løper vi langs bordene, løper inn på kjøkkenet og løper lenger og lenger. Neste er en kort video.

Nå må vi hjelpe mannen med å finne datteren hans, Lisa. Vi går rundt på kjøkkenet, så går vi ut igjen til selskapslokalet. En storm begynner utenfor vinduet. Noen slo av alle lysene. Vi går til markøren, åpner døren, og prøver så å åpne døren til venstre, men den er lukket. Mannen vil åpne den, og deretter neste dør. Vi løper videre langs markøren og går langs vinduene, bak som torden brøler.

Vi åpner døren med blodige merker på og møter, ser det ut til, Lisa. Faren tar med seg datteren sin. Vi ser dem av. Neste på veien fjerner vi bjelkene og følger ned heisen. La oss se videoen. Videre i heisen dreper vi Lisa før hun biter oss. Gjør deg klar, så snart døren åpnes, vil en haug med zombier bryte inn i heisen. Det er også mange av dem på parkeringsplassen. Vi følger markøren og dreper zombier. Neste er videoen.

Nå må vi rømme fra campus. Vi går opp trappene, så i korridoren til høyre åpner vi døren og befinner oss blant publikum. Det vil være zombier her. Løp til døren merket EXIT, åpne den og gå videre, åpne døren igjen og drep zombiene. Så åpner vi døren og går ned og åpner døren igjen. Deretter passerer vi langs korridoren fremover, som markøren indikerer. Deretter åpner du døren og går ut.

Vi følger markøren og dreper zombier underveis. Deretter åpner vi døren, løper langs korridoren, på slutten av den prøver vi å åpne døren, men alarmen går. Veien tilbake er stengt, zombier klatrer gjennom vinduene. Kast en granat, stå ved døren og forsvar deg. Da åpnes døren, vi går inn og lukker den med bolten bak oss. Vi passerer videre langs korridorene. Vi åpner døren igjen og får nøkkelkort. Du kan finne ammunisjon i boksene. Deretter tar vi veien tilbake, og på gaten nærmer vi oss porten og åpner den ved hjelp av kartet. Så løper vi ut og løper raskt til politibilen. Vi ser oss rundt med et klistremerke. Du finner nøklene på toppen, i baken som beskytter mot solen. Neste er videoen.

Vi følger kloakken, åpner så døren og går ut på jernbaneskinnene. Vi går til venstre langs sporene. Her vil du komme over spreke og raske zombier. Når toget begynner å bevege seg, trykk på en kombinasjon av tre taster for å presse deg mot veggen. Vi fortsetter å vandre fremover og kommer til den brennende tønnen. Her vil vi bli angrepet av muterte hunder. Vi dreper krypdyrene. Ikke glem å knekke boksene, du finner forsyninger i dem. Så presser vi oss mot veggen igjen slik at toget ikke dreper oss og vi løper til ønsket dør.

Nå går vi gjennom de sløve og svarte tunnelene og lyser opp veien vår. Så løper vi ut på jernbaneskinnene igjen og går langs dem. Det vil være en stor haug med zombier fremover, du kan bare ignorere dem og raskt løpe frem til markøren, hvor vi prøver å gå ombord på toget, men døren er lukket. Vi nærmer oss ham bakfra og kaster jenta, hun vil åpne døren fra innsiden og vi går inn. Vi løper frem gjennom vognene. Deretter går vi ut av den første bilen og fortsetter å løpe fremover.

Vel fremme i butikken søker vi den og sender en venn ovenpå. Vi samler inn forsyninger med venner og forsvarer butikken. Vi forsvarer oss til en kort video starter. Så fortsetter vi å holde forsvaret igjen. Zombier vil klatre gjennom vinduene. Så en annen filmscene der Peter blir drept av en ny type zombie. Denne jævelen kommer til oss - drep ham, han er ganske seig. Det er bedre å ta en hagle i hendene.

Så går vi opp i andre etasje og lukker døren bak oss. Vi inntar forsvarsposisjoner igjen og skyter zombier fra vinduene. Zombier vil sprekke inni - vi dreper reptilene. En av de nye artene vil også bryte inn. Kjenn deres svake punkt - brystet, spesielt når det lyser rødt. Det blir ganske vanskelig. Da lukkes vinduene. Så går vi videre og det dukker opp en diger feit fyr. Løp ut av rommet slik at han blir alene og kast en granat på ham, men dette er ikke nok, plant en mine, løp tilbake og detoner den, skyt ham så til han dør.

Så løper vi videre og åpner døren og kommer oss ut på taket. La oss se videoen. Lenger på taket faller en av våre ut og resten hjelper ham, og vi må holde forsvaret. Det blir vanskelig. Vi kjemper til videoen starter. Så hopper vi ned branntrappen til bussen, deretter en video. Stien ble sperret av en diger feit mann. Vi dreper ham gjennom vinduet. Vi kjemper til videoen starter av seg selv.

Leon. Kapittel to.

La oss se videoen. Vi dreper zombier mens vi ligger på gulvet i bussen. La oss se videoen. Deretter vandrer vi gjennom kirkegården med Helena. Vi løper til markøren og dreper zombier. Det vil også være hunder underveis. Søk i rommene underveis for å finne forsyninger. Deretter vil de vise oss at nøkkelen vi trenger er i hundens munn. Finn og drep hunden. Så løper vi til markøren igjen, åpner porten og her er en kort video.

Etter å ha falt ned, dreper vi zombiene. Deretter løper vi til markøren. Det vil også være zombier på vei. Helena blir med oss. Vi prøver å gå inn i den angitte bygningen, men døren åpnes ikke. Lynet slår ned i et tre og en mengde zombier suser mot oss bakfra - vi kjemper tilbake. Vi går inn, og det er mye folk her. La oss se videoen. Vi går til alteret og undersøker det. Det er en stige til venstre som du må kaste Helena på. Hun senker en hel trapp for oss, som vi klatrer oppover.

Vi finner en pidestall med rød base og legger en rød figur på den. I boksen som markøren peker på finner vi en annen figur, som vi plasserer på den andre pidestallen. De vil vise oss den åpnede døren. Vi går inn og trekker i spaken. En statue kommer mot oss. Hun vil angripe oss til vi trykker på knappen ved basen. Deretter går vi gjennom og trekker i spaken igjen og det vil dukke opp ild fra rørene. En annen statue kommer ut, hvor du også må trykke på en knapp. Så to til. Så tre til. Og fire til til slutt. Da åpnes døren og vi går gjennom den. Her må du skyte på platen som holdes av statuen av en jente. Så går vi ovenpå. Så i andre etasje går vi videre og skyter på tallerkenen i jentas hender i første etasje og døren åpnes. For å åpne nabodøren, finn statuen av en jente, men på et høyere nivå. Så åpner vi døren igjen ved å skyte mot tallerkenen. Vi møter Helen og tar den blå figuren, og velger også et nytt våpen.

Deretter leser vi skiltet på veggen, som er et hint. Vi går ut på balkongen og skyter på klokkene med en snikskytterrifle. Etter skuddet vil det tennes et bål under hver bjelle. Totalt må du skyte 5 bjeller fra to balkonger. De to siste klokkene er de lengste, de er også de minste og de er festet til hanene, som roterer fra vinden. Vi velger den andre figuren, går tilbake til templet og plasserer den på den blå sokkelen, og alteret åpnes i videoen.

En ny type zombie vil komme ut derfra. Han gasser menneskene rundt seg og de blir selv zombier. Vi dreper raskt denne skapningen og alle den infiserer. Det er bedre å drepe henne på avstand med en snikskytterrifle. Det vil ta lang tid å drepe henne. Ved å drepe henne får vi nøkkelen - et kart til fangehullet, hvor vi skal gå.

Det vil være flere kameraer inne. Det vil være fasjonabelt å se nærmere på hver enkelt. Det er også et panel hvor du kan taste inn dørkoden og den åpnes. Deretter kan du se videoen for gjennomgangen:

Vi fortsetter å løpe inne i hulen. Vi tar oss til markøren. Vi finner Deborah. Neste går vi ned. Helena bærer Deborah. Vi løper til poenget og krysser broen. Vi fortsetter å gå ned og dekker Helena. Deretter ser vi en video der Deborah blir til noe, forstår ikke hva, og Ada dukker opp umiddelbart. Vi ser på videoen og nå sammen med Ada løper vi ned til markøren.

Så går vi lavere og lavere og nå dreper vi det som kom ut av Deborah. Etter videoen løper vi raskt nedover spiralveien. Alt vil bli ødelagt. Vi går ned, så dreier vi spaken slik at tilhengeren kjører opp til oss. Ada og Helena er der allerede. Vi hopper og ruller ned. Underveis må du drepe fiender til Deborah dukker opp og filmscenen starter. Neste er lasting.

Se videoen igjen. Vi fortsetter å gå nedover. La oss gå til markøren. Vi løper framover langs korridorene. Helena vil da åpne kisten og du tar en ny rifle. Da vil to feller dukke opp foran oss. Det er best å passere dem liggende på ryggen med et våpen i hendene. Det vil være en vegg av ild fremover. For å passere den, kast Helena på trappene og drep zombiene selv.

Neste Vi går videre og prøver å åpne den gyldne porten, men den er låst. Deretter får vi ringen fra Helena og bruker den til å åpne døren. Deretter beskytter vi bare døren og oss selv, først av alt, fra mengden av møtende zombier. Så åpner vi døren, og foran i vannet ser vi finnene til en diger skapning. Pass på, zombier vil hoppe ut av vannet på oss, vi dreper krypdyrene.

Deretter blir Helena nesten spist av denne skapningen, men hun kommer seg ut. Vi går opp trappene. Deretter åpner du døren ved å vri spaken. Vi passerer videre gjennom fellen, men det er et spor. Døren kan ikke åpnes fordi det ikke er noen spak. Deretter dreper vi zombiene ved spinnfellen og velger spaken vi trenger. Vi setter den inn og vrir den for å åpne gitteret.

Så, la oss seile fremover etter Helena. Underveis vil vi bli angrepet av zombier. Svøm gjennom hullene for å få luft. Da vil denne enorme undervannsskapningen angripe oss og ta oss med til Gud vet hvor. Helena må drepe henne. Her vil det bli et hurtigtidsarrangement. Vi er pålagt å trykke på de riktige knappene i tide. Vi dreper henne og svømmer ut.

Nå svømmer vi til porten og Helena skal åpne den. Vi svømmer til markøren. Den skapningen er i live. Hun svømmer etter oss. Vi trykker på de nødvendige tastene som er angitt på skjermen og svømmer videre. Denne skapningen dukker opp igjen og vi må raskt, raskt trykke på A-tasten. Så faller vi i avløpet og blir ført bort av strømmen, og denne skapningen flyr mot oss foran. Vi skyter henne i munnen slik at hun til slutt dør. La oss se videoen.

La oss løpe etter Helena. Vi løper langs gaten, vi kommer ikke til markøren. Så møter vi igjen en ny type skapninger som ligner Gud vet hva og samles til en enkelt person. Vi dreper freaken. Deretter må vi finne flere nøkler, alle er merket på kartet. Du finner de to første på gaten, på gulvet. Den tredje er litt vanskeligere å finne, men generelt sett enkel. Han skal på toalettet på lageret. Først må du komme inn på lageret, og deretter inn på toalettet.

Nå, med tre nøkler, åpner vi døren og befinner oss på kjøkkenet. Vi blir angrepet av en ny skapning. Deretter har vi en rask thailandsk begivenhet, hvor vi dreper denne skapningen. Vi går frem og ser videoen. Så går vi ned og løper fremover. Når en vegg av stråler kommer mot oss, hopp over den. Så frem igjen og de vil vise oss at portene har åpnet seg.

Vi går fremover til Ada slår på beskyttelsessystemet. Vi begynner å løpe gale slik at alle minene eksploderer av seg selv. Distraher gruvene til deg selv slik at Helena kan bruke panelet eller bruke det selv. Så er det ett minutts stillhet og minene dukker opp igjen. Deretter går vi ut og løper raskt til kanten av stien og hopper ned. Neste er videoen.

Leon. Kapittel fem.

Vi løper frem, klatrer opp trappene og følger med videre langs blokka. Det er mye folk og militære rundt omkring. Vi går inn i rommet. Vi befinner oss i et rom der zombier noen ganger kommer inn. Vi dreper dem og fortsetter å gå videre. Militæret vil hjelpe oss.

Deretter bryter vi gjennom foran og går ut til jeepen. La oss sitte i den. Vi kjører gjennom det forurensede området og kommer til ruinene. Vi går ut og ser videoen. Etter ham bryter Helena og jeg frem. Vi dreper zombier på veien. Så går vi gjennom døren og går ned trappene. Det vil være mange zombier her. Vi tar en hagle og dreper jævlene. La oss gå videre, åpne døren og gå ut i byen. Det er virkelig kaos her.

Vi hopper ut på motorveien og går fremover. Det er et hav av zombier og biler rundt. På et tidspunkt vil det være en kraftig eksplosjon og vi må flykte. Ved enden av stien hopper vi inn i helikopteret. En zombie vil klamre seg til oss. Bekjemp ham og fly bort. Deretter vil vi ha en rask time-hendelse i et helikopter. Trykk på de nødvendige tastene. Da krasjer vi spektakulært, men forblir intakte.

Vi befinner oss i et fremmed rom, går ut til lastebilen og hopper ned til den. La oss se videoen. Deretter blir Derek til en stor mutant. Vi skyter på ham på avstand. Noen ganger vil han bli en mann, i dette øyeblikket må du løpe mot ham og slå ham med all din styrke. Da vil han bli et monster igjen og igjen skyter vi ham på avstand.

Så kommer Chris etter oss. Vi setter oss inn i bilen og skyter denne tyrannosaurusen med et maskingevær. Skyt øyet i munnen og magen. Neste er en annen kort video, og vi dreper denne jævelen igjen. Vi slår ham til han blir menneske, så løper vi bort til ham igjen og slår ham med hendene våre. Vi gjentar operasjonen flere ganger, som før. Til slutt dreper vi ham og ser videoen.

Etter videoen trykker du på de angitte tastene for å klatre opp. Vi klatrer opp på broen og skyter reptilet derfra, og klatrer så opp igjen, da denne skapningen vil jage oss. I det øyeblikket han vil bite oss, bruker vi kombinasjonen av nøkler som er angitt på skjermen slik at han ikke biter oss. Så på broen, hvor han ble en mann, skyter vi ham igjen. Deretter dreper vi denne skapningen sammen med Ada. I de øyeblikkene han blir en mann, løper vi bort til ham, som før, og hamrer ham så hardt vi kan med hendene våre. Totalt sett vil det ta lang tid å drepe ham. En seig freak.

Som du allerede forstår, kommer ikke Derek til å dø. Ja, han er i live og vi må kjempe mot ham igjen. Vi skyter ham på avstand. Vi må også komme oss til helikopteret. Vi løper til markøren til vi faller i vuggen. Denne kakerlakken angriper oss ovenfra. Vi skyter på ham til han henger. Hodet hans er rett som på en flue, så skyt på det, på de enorme øynene.

Så går vi ned og kjemper mot zombiene. Vi fortsetter å gå mot helikopteret. Vi bryter boksene for å samle forsyninger. Han vil dukke opp på veien igjen. Nå er han en helt enorm kakerlakk. Vi skyter mot hodet hans eller de gule formasjonene på kroppen og lemmer.

Prøv å snurre rundt de elektriske bajonettene som likene er spent på. Han vil spise dem sammen med bajonetter, og han vil få elektrisk støt. Bajonettene som ligger på gulvet kan og bør tas opp. I det øyeblikket han slår hodet i bakken, stikker vi dem inn i ham. Deretter løper vi til helikopteret, tar RPG og skyter det inn i øynene hans. Til slutt faller Derek og ser ut til å endelig dø, og vi ser den siste videoen.

Chris. Kapittel en.

Arrangementer finner sted 6 måneder tidligere. La oss se videoen. Vi går ned fra helikopteret med laget og går til kanten av taket og hopper ned, så følger vi markøren og går ned. Vi løper til døren og banker den ned og møter umiddelbart journalistene.

Vi løper frem til den pansrede personellføreren eksploderer. Lenger til høyre banker vi ned døren. Vi går ovenpå og løper langs markøren til videoen starter der zombien regenererer seg selv. Vi dreper ham. Så løper vi gjennom gatene til markøren. Her skyter vi zombier mot et helikopter med et rollespill. Deretter løper vi fremover og banker ned døren igjen. Det er infiserte inni - vi dreper dem. Så knuser vi døren igjen og vandrer langs disse sløve korridorene. Så løper vi til vi går inn i bygget, hvor videoen starter. Her har vi en ny type skapning med en enorm hånd. La oss gjøre henne våt.

Så løper vi videre og går ut på gaten. Her begynner en skuddveksling med banditter og hackere med scimitarer. Så løper vi til markøren og slår ut to dører på rad. Neste Fiender venter på oss i rommet. Vi dreper krypdyrene. Deretter kommer vi ut på branntrappen og går opp. Neste er videoen. Etterpå klatrer vi opp en liten stige, så hopper vi over avsatsen, løper fremover, går ned, går opp igjen, går ned igjen og går opp trappene, og så opp en annen.

Da står vi overfor en brutal skuddveksling på taket. Det vil være flygende skapninger her. Vi klatrer opp på kanten og begynner å gå ned ledningen, men vi blir skutt ned av en rakett, så trykker vi på den angitte tasten for å krype fremover. Så går vi opp trappene. Vi dreper den flygende skapningen og stiger enda høyere. Neste er en skuddveksling med freaks. Vi fortsetter å bevege oss kontinuerlig mot den angitte markøren og løper til døren. Vi slår den ut, løper til høyre og går opp trappene, så hopper vi og faller ned på taket.

Her skal vi ha en ny skuddveksling. Deretter løper vi fremover og hopper til venstre til døren, slår den ned og løper ned til neste tak. Det er en annen skuddveksling her. Vi må kjempe til helikopteret kommer. Det vil være mange fiender, så gjør deg klar. Vi grupperer oss med nye jagerfly og går til døren. Deretter kan du se videoen for gjennomgangen:

Chris. Kapittel to.

La oss se videoen. Vi skal til panserskipet. Den første jeepen sprenges og vi kommer oss ut. Så går vi fram og går straks i kamp. Det blir mange freaks, det blir voldsomme skytinger. Vi beveger oss mot den indikerte markøren og dreper sakte fiender.

Vi går videre til en video begynner å vise en enorm skapning. Vi står på balkongen og skyter på veksten hans på ryggen når han bøyer seg og så videre, så hopper vi av balkongen og går inn i bygningen til høyre, hvorfra vi kan skyte mot veksten hans. Så se etter øyeblikket og hopp på ryggen hans fra taket og trykk på den angitte tasten. Du skal ta et horn fra ryggen hans og stikke det inn i hjertet hans. Nedenfor er en kort video. Skapningen stakk av.

Deretter fortsetter vi å bryte gjennom til markøren og dreper vanlige fiender. Deretter trenger vi inn i et enormt lager, som allerede er nesten ødelagt, hvor vi fortsetter ildkampen. Vi fortsetter å slå gjennom til videoen starter. Deretter kan du se videoen for gjennomgangen:

Vi klatrer opp trappene og hopper ned. Det er mange fiender og et helt luftvernsystem. Denne skapningen jager oss fortsatt. Fiender vil være overalt. På takene, rundt, men hovedfienden er denne enorme kolossen, som nå og da vil kaste biler og mer mot oss. Vi klatrer høyere og skyter ham på ryggen til han faller på knærne, og så klatrer vi opp på ryggen hans og trykker på den angitte tasten for å stikke stangen inn i ryggen hans. Deretter utføres et luftangrep og skapningen oppløses, døende. Neste er videoen.

Etter lasting befinner vi oss i templet. Folk her er frosne. Vi går til andre etasje til døren og banker den ned. Deretter dreper vi krypdyret med scimitar, går ned og så vil de vise oss et nytt monster. Han er en kjeltring. Vi dreper ham. Så åpner de døren for oss, så åpner vi neste selv og det er en ny skuddveksling i hallen. Vi løper frem til videoen starter. Deretter følger vi Ada. Vi går ut i hallen hvor vi startet oppdraget og går opp i andre etasje. Det er egg og mange skapninger som klekkes i første etasje. Deretter går vi til markørene, og dreper krypdyrene på veien. Vi vil også møte dinosaurlignende skapninger. På slutten ser vi videoen.

Chris. Kapittel tre.

La oss se videoen. Vi møter umiddelbart en spøkelsesaktig bille. Vi går opp og går til markøren. Vi løper til porten og åpner den, så løper vi til trappa og går opp og bryter ned døren, hvor vi slåss med freaks, og så går vi opp igjen, hvor vi dreper krypdyrene igjen og løper frem til lastingen begynner .

La oss se videoen. Så går vi ned og løper fremover. Det er rare skapninger her som ser ut som en hegre. Vi dreper dem. Nålehjulet, dessverre, er mot oss, så ikke nøl med å skyte på det heller. Vi beveger oss mot markøren. Det er ikke noe komplisert. Vi går hele tiden opp, går ned, dreper disse gresshoppene og ødelegger dreieskiven, og deretter valsen. Deretter løper vi til markøren og bryter døren. Fortsett å se videoen:

La oss se videoen. En flokk kakerlakker dukker opp, som skaper fiender fra de samme kakerlakkene. Vi dreper dem. Da vil liket falle fra hverandre og vi plukker opp bomben. Med dens hjelp sprenger vi porten og går videre. La oss se videoen. Vi løper lenger frem og åpner døren. Laster. Vi drar ut til en ukjent havn, hvor vi hopper mellom skip for å komme til målet og drepe fiender.

Vi presser oss frem og dreper krypdyrene, til vi møter Ada. Deretter vil helikopteret overøse oss med missiler, og vi må raskt løpe og hoppe mellom skip. Vi løper frem og løper inn på en restaurant, hvorfra vi begynner å drepe platespilleren. En seig infeksjon. Neste er videoen. Så løper vi til døren og åpner den. Vi venter på nedlastingen. En annen video. Vi løper inn i bygget og løper raskt til den andre enden av korridoren bak heisen. Plasseringen er imidlertid kjent fra den forrige kampanjen for Leon. Vi hopper over strålene og løper opp. Så befinner vi oss i samme kammer, med miner, hvor du må åpne panelet og bruke de angitte nøklene for å deaktivere sikkerhetssystemet.

Deretter hopper vi ned og løper etter Ada langs korridorene fulle av gass. Vi løper alle etter henne til den kjente videoen starter. Neste er en jakt rundt i byen. Vi sitter bak et maskingevær og skyter fiendtlige mål rundt omkring. Jakten vil vare en stund, og så blir vi bakholdsangrep. Deretter setter vi oss bak rattet. Det er ikke noe komplisert. Vi kjører fremover, prøver å ikke treffe noen, bruker akselerasjon, og så en rulle.

Chris. Kapittel fire.

Så vi tar heisen opp og møter Ada. Vi løper etter henne og åpner døren. Vi vil bli konfrontert med elitefreaks i dress. Vi jager Ada og dreper fiender. Vi åpner døren og en edderkopp angriper oss. Deretter kommer vi over en sverm. Vi må løpe lenge rundt chomping-skipet for å endelig ta igjen Ada. Neste er videoen.

Deretter åpner du døren og bryter frem. Vi går ut til jagerflyet. Videoklipp. Vi flyr inn i jagerfly og angriper mål på åpent hav. Ikke glem å unngå missilene som flyr rett mot oss. Så reiser en annen stor skapning seg. Skyt på henne og drep henne så godt du kan. Skyt ham i ansiktet. Når tidtakeren utløper, vil klippescenen starte.

Vi klatrer fremover. Denne skapningen ønsker fortsatt å drepe oss. Nå fra venstre, nå fra høyre vil hun angripe oss, angripe hendene hennes og ikke bli fanget. Vi løper til døren og åpner den. Vi vil falle, så trykk raskt på den angitte tasten for å stige. Deretter åpner du døren igjen og løper langs korridoren og videoen begynner.

Nå må vi bløtlegge denne uforståelige møkka. Vi løper og tar tak i den droppede sprøyten, hvoretter det er en annen video. Frigjør oss fra lenker. Når skapningen faller, skyter vi på den. Hun ser ut til å ha dødd. Da kommer skapningen ut. Vi skyter på ryggen hennes. Løp fra henne. Partneren vår vil herlig overøse denne infeksjonen med strøm. Vi dreper henne til videoen starter. La oss nå komme oss ut herfra. Vi løper til utgangen og tar ikke hensyn til noe. La oss se videoen. Som alltid dør ikke sjefene her så lett, men Pierce redder oss igjen ved å ødelegge laboratoriet.

Jake. Kapittel en.

La oss se videoen. Så la oss starte spillet. Vi må forlate åstedet for fiendtlighetene. Vi går opp trappene og løper til markøren på kartet. Vi løper ut på gaten og bryter fram. Vokt dere for pinwheel. Ta så til venstre og gå inn i bygningen, gå ut på den andre siden. Vi bare løper frem, løper inn i bygningen og hopper ut av vinduet.

Vi løper videre til videoen starter. Deretter løper vi langs kalesjen langs berget. Du må hoppe mye. Vi avvæpner fiender i nærheten. Jack er vår kampsportutøver. Vi dreper deretter fiendene foran med en pistol. Jack er også en akrobat, så han må hoppe mye, hoppe over hindringer og mer. Vi bryter videre og befinner oss i en viss sprekk. Ikke glem å gi Sherry hånden din, ellers vil hun ikke kunne følge oss.

Vi løper til døren og banker den ned. Underveis dreper vi fiender. Så løper vi igjen langs den bratte stien, langs veggen. Platespilleren vil forstyrre oss, så vi løper raskt fremover. Vi løper til vi kommer til den røde porten og så er det en video. Deretter løper vi fra skapningen.

Deretter åpner du døren og går ned. Vi befinner oss i noen katakomber. Og vi må nå den grønne porten, som kameraet vil vise. Underveis må du stikke av eller kjempe med denne freaken. Lokk ham til de røde tønnene og spreng dem. Deretter faller vi til bunnen og fortsetter å løpe til markøren. Deretter har vi en annen video der vi møter kjente karakterer. Så dukker denne enorme skapningen opp, som vi drepte mens vi spilte som Chris.

Merkelig nok må han drepe denne skapningen igjen, men nå for Jack. Vi gjør alt likt. Vi klatrer høyere, hopper på ryggen og dreper krypdyret, og så videre et par ganger. Deretter løper vi til luftvernet på taket og inntar forsvarsposisjoner. Deretter må du fukte en stor skapning igjen. Skyt på henne med et maskingevær, og så hopper vi på ryggen, tar tak i den utstikkende ledningen eller hva det nå er og rister den løs og gjør det samme igjen.

Deretter hopper vi på ryggen, tar vi ut hornene og stikker dem inn i skapningen. Vi dreper og ser på videoen. Deretter vil skapningen begynne å bryte seg inn i helikopterets vinduer. Skyt og ikke la ham komme inn. Etter en kort cut-scene setter vi oss ved maskingeværet og kjemper fra halen. Spesielt skyter vi skapningen som henger på platespilleren. Vi ødelegger også fiendtlige helikoptre.

Vi fortsetter skuddvekslingen. Fiender omringet oss utenfor. Fiender vil angripe fra forskjellige posisjoner, så hold deg på defensiven. Deretter løper vi ut i gaten, setter oss på scooteren og kjører fremover. Deretter starter et snøskred, så vær forsiktig. Vi kjører fremover til videoen starter.

Så går vi bare videre. Det vil være feil underveis. Deretter løper vi til det angitte punktet. Her skal vi møte en gammel kjenning som vi må løpe fra og gjemme oss i en luke. Så løper vi til tanken og flytter den for å gå videre. Så løper vi til døren med den røde luken. Vi løper opp og åpner den. Plutselig dukker denne gale personen opp – vi løper fra ham. Vi stiger høyere. Vi står i skyggen. Vi må få en nøkkel - et kort, og denne skapningen går rundt. Gå rundt skyggen til venstre, og kast Shelly opp. Vi går langs skyggesiden til høyre og tar patronene.

Vi distraherer klubben med granater. Kast det fra nøkkelkortet og det er det. Shelley henter henne. Neste løper vi. Deretter lukker vi døren bak oss og løper fra denne skapningen, finner en borerigg og bruker den til å prøve å drepe krypdyret. Neste er videoen.

Jake. Kapittel tre.

La oss se videoen. Deretter dreper vi gutta med bare hender. Så har vi cutscenen igjen. Så løper vi langs gangene i laboratoriet og dreper krypdyrene på veien. Underveis flytter vi buret på hjul for å gå videre. Etter å ha gått fremover, klatrer vi inn i skorsteinen og går ut i et annet rom. Her bruker vi et maskingevær i forskjellige rom for å drepe fiender. Du kan enkelt bytte mellom dem.

Se så etter koden når jenta åpner døren og skriv den inn for å gå videre. Vi bruker samme kode på den andre døren, deretter løper vi videre og følger markøren. Vi kler på oss og fortsetter vår rettferdige vei. Vi kommer til markøren på kartet og dreper fiender underveis. Vi følger korridorene til dette palasset og dreper fiender. Bruk parkasen din og andre alternativer for å komme deg til stedene du trenger å gå.

Da må vi få en nøkkel for å åpne døren. Så løper vi opp til bordet og kaster en mynt slik at tallet 03 dukker opp, men først må vi finne spesielle mynter. Totalt må vi finne 10 mynter og sette dem inn i den angitte statuen slik at døren åpnes, hvor vi skal løpe. Mynter er plassert i rommene, se etter dem. Inn den åpnede døren blir vi møtt av en video.

Så bryter vi frem, sparker ut døren og løper igjen fra en merkelig ting bak oss. Neste drepe fiender i rommet. Det er sportsbiler og motorsykler rundt her. Vi løper forresten bort til motorsykkelen og kommer oss ut herfra. Pass på tanken.

Jake. Kapittel fire.

La oss se videogjennomgangen:

Vi velger patroner ved å bryte fat. Vi løper til døren og dreper fiender. Vi bryter gjennom til bussen og ser videoen. Her er en kort video og vi begynner å drepe enorme krypdyr. Vi kommer til døren og vi har en cutscene. Møt Chris. Etter videoen fortsetter vi å drepe reptilene. Her møter vi en mini-sjef. Det er ikke noe komplisert. Bare unnvik, når han løper opp, gå raskt til siden og skyt på ham uten å spare på ledelsen. Vi dreper krypdyret og ser på videoen.

Vi løper gjennom mengder av fiender. Det er vanskelig å gå seg vill, men det er lett å dø. Knekk boksene for å plukke opp ammunisjon. Da blir det en eksplosjon og vi må krype frem, vi blir revet med. Så fortsetter vi å stikke av. Etter eksplosjonen vil vann strømme inn og du må svømme noen steder. På slutten av oppdraget ser vi videoen.

La oss gå videre. Vi er i byen. På veien dreper vi banditter. Den vil lastes nesten umiddelbart. Neste er en kort video og vi fortsetter å gå til markøren merket på kartet. Ikke glem å drepe fiendene dine. Deretter finner vi underholdende parkour, hvor vi må løpe langs bjelker, hoppe og løpe og mer. Det viktigste er å flykte fra skapningen som jager oss. Ikke glem å bruke krokpistolen vår for å tiltrekke seg gjenstander og gå videre.

Da vil en skapning med motorsag innhente oss og vi må drepe den. Bare blind henne før toget kommer og prøv å la henne være der. Så klatrer vi på toget selv. Så kjører vi videre og igjen videoen. Deretter skal vi ha en gjødslingsaksjon hvor vi må bruke akrobatikk.

Vi når det endelige målet, se videoen. Passering av stien. oppdrag ser på videoen.

Gjennomgangen er skrevet fra perspektivet til hovedpersonene: Chris, Leon, Jake og Ada. Når de spiller som lagkamerater, er forskjellen minimal. Der det er betydelige spill- eller historieforskjeller, har vi laget en fotnote.

Prolog

Du kommer deg etter eksplosjonen som Leon Kennedy. Du løfter og drar partneren din, Helena Harper, ut av fare, og så kommer dere sammen til den låste døren. Etter å ha åpnet den med et brekkjern, befinner du deg i et rom der du må finne et førstehjelpsutstyr til Helena. For å gjøre dette, knekk vinduet på den forlatte BSAA-bilen og ta urtene fra baksetet. For at de funnet ingrediensene kan hjelpe din sårede partner, gå til inventaret ditt og bland dem.

Hvordan forberede førstehjelpsutstyr

Systemet for å lage førstehjelpsutstyr i denne delen av serien har endret seg: nå må du bruke tips for å tilberede tabletter fra urtene som er funnet. Selve prosessen er ikke så rask, så lag de helbredende stoffene når det ikke er motstandere rundt.

Dette er omtrent hvordan planten du skal tilberede medisinske preparater fra ser ut.

Med en slik tablett kan du bare fylle på én helseindikator. Antallet deres avhenger imidlertid av hvilken type urt du fant: en kan lages av grønt, tre fra to grønne, og en eliksir laget av en blanding av rødt og grønt vil tjene som grunnlag for seks tabletter på en gang. Vær oppmerksom på at du bare kan få plass til tolv piller i inventaret ditt.

Etter en kort klippescene angriper den første zombien deg - sjåføren av den samme bilen. For å løse det, følg ganske enkelt QTE-instruksjonene riktig. Etter dette, sørg for å helbrede Helena og deg selv om nødvendig, og gå deretter videre.

Langs korridoren går du ut på gaten, hvorfra du befinner deg på en motorvei, som er fylt med zombier. Ødelegg alle fiender som kommer i veien for deg: vi anbefaler deg å gjøre dette ved å bruke hånd-til-hånd kamp, ​​og ikke kaste bort penger på ammunisjon. Da vil et fly falle ved siden av deg, som vil sprenge alt rundt og starte en kjedereaksjon: på motorveien tar alle bilene av en etter en, men du må stikke av for ikke å falle under ruinene. Heldigvis flyr et helikopter opp i tide, hopp på det og fly avgårde.

Allerede på et defekt helikopter kommer du til taket, og derfra til obelisken. Deretter starter en annen cut-scene.

Kampanje for Chris

Kapittel 1

Etter å ha sett introduksjonsvideoen ankommer du Kina i selskap med partneren din Pierce Nivens og flere soldater. Etter å ha landet på taket av en boligbygning, gå ned og flere kinesiske journalister vil møte deg der. Når du beveger deg fremover langs gaten, befinner du deg i en bygning, der du først vil møte Javo.

Javo er et flerøyet monster som kan vokse forskjellige deler av kroppen sin. Det er umulig å forutsi nøyaktig hva Javo du møter vil vokse.

Deretter kommer du til en bygning okkupert av en gruppe mutanter. Etter å ha taklet motstanden du møtte, allerede i nabohuset, kommer du over en spesiell Javo. Han vokser en muskuløs arm, som han bruker til å rive en BSAA-agent med ett slag. Bruk all din innsats på dette monsteret først, og bare deretter takle resten.

Ikke glem å nøye sjekke alle trekasser som er igjen på nivået, de kan inneholde nyttige gjenstander, urter og ammunisjon. Gjennom smug kommer du inn i bygningen, og gjennom den kommer du ut på taket. Der vil du først møte flygende monstre med en Javo med et maskingevær hengende under seg. Skyt nøyaktig på bunnen; denne metoden vil være den mest effektive for å eliminere faren.

Når du går fra hverandre og klatrer til et nærliggende tak ved hjelp av bambusstenger, er hovedmålet ditt å finne en partner. Når du allerede møter Pierce, løp så raskt som mulig langs de brennende stolpene til taket på hotellet der terroristene er hull. Ellers risikerer du å falle under kraftig ild fra de muterte kineserne.

Den irriterende granatkasteren blir ganske enkelt ødelagt: du trenger bare å sikte riktig for å treffe den på lang avstand.

Mens du er på hotelltaket og venter på at forsterkninger skal komme, kan du gjerne bruke så mange håndgranater som mulig. Det vil være mange motstandere, så du vil ikke kunne beseire dem med kuler alene. Heldigvis, midt i kampen, ankommer et helikopter og flere BSAA-jagerfly stiger ned derfra. Sammen med dem drar du for å storme Spades-hotellet.

Toppetasjen ligner en labyrint av smale korridorer: ikke skynd deg og ikke hopp fremover, fordi nye fiender stadig dukker opp rundt hjørnene. Lagkameratene dine vil prøve å overta deg om og om igjen, men ikke gjør det samme, ellers risikerer du å få alvorlige problemer.

Neste etasje er overfylt med flygende og edderkoppdyr Javos. De første vil henge fra taket og vil prøve å nå deg, så vær mer forsiktig. Da vil de samme skapningene ta gislene og skynde seg bort, så ikke stå stille og følge dem.

Clue:

Edderkopper er veldig raske og glupske, så å løpe etter dem langs korridorene er ikke den beste ideen. Det ville være mer nyttig å huske deres omtrentlige bane og sette opp et bakholdsangrep, for eksempel med blitzgranater. De vil blinde monsteret i noen sekunder og la deg nøytralisere det.

Ved å drepe begge mutantene vil du bare frigjøre to viktige personer. For den tredje må du ta heisen ned til sjette etasje. Fra den fastkjørte hytta befinner du deg i en sjakt, og derfra rett til tredje etasje. Der vil du bli møtt av motstandere med våpen av stor kaliber, som du enkelt kan kvitte deg med ved hjelp av en godt kastet granat.

Gå videre og du vil finne et hull i gulvet, hvorfra mutanten som vokter det tredje gisselet vil være godt synlig. Drep ham med et nøyaktig treff og gå ned for ikke å sette damen i fare.

Etterpå, når du allerede er i andre etasje, vil Javo hoppe ovenfra med en machete og prøve å drepe gisselet. Skynd deg å slå ham før han slår, ellers vil oppdraget mislykkes.

Det er her problemer begynner: utgangen fra bygningen er blokkert, og myndighetene har allerede gitt ordre om et missilangrep. Skynd deg til tredje etasje, ellers dør du under ruinene. For å gjøre dette, unngå irriterende Javos og andre hindringer på veien. Bare ved et mirakel klarer du å rømme fra en av raketteksplosjonene og hoppe ut over balkongen. Det som følger er et filmklipp om hovedpersonens fortid.

Kapittel 2

Dette kapittelet finner sted i Chris sine minner. De samme førsteklasses jagerflyene vil holde deg med selskap. Generelt er det som følger en standard sveip, med bruk av pansrede kjøretøy og et stort arsenal av våpen. Det er verdt å merke seg at Javos har lært å håndtere snikskytterrifler, så vi anbefaler deg ikke å løpe ut i det fri. De mutantene som holder maskingevær eller nærkampvåpen i lemmene vil nå komme så nærme som mulig slik at du forlater dekning og faller under snikskytterens røde prikk.

For å få deg under en snikskytters skudd, har noen Javos lært å avvise tentaklene som når Chris i ethvert deksel. De kan også vokse et skjold, som de vil ramme deg med og dytte deg ut i det fri. De blir drept ganske enkelt: enten med treff i hodet, eller med presise granatkast.

Etter at du har nådd snikskytterens posisjon, begynner en video som viser den første sjefen - Ogroman. Mens du venter på ankomsten av en panserbil som er i stand til å beseire mutanten, skyt ham på veksten på ryggen hans. Denne pukkelen er det eneste svake punktet på kroppen hans.

Når du befinner deg på gaten, løp umiddelbart inn i bygningen til venstre, ellers vil Ogroman raskt tråkke deg. Inne vil det være flere små motstandere som neppe vil gi alvorlig motstand; det er bedre å fokusere på å ødelegge kjempen. Slå den samme pukkelen på ryggen så ofte og nøyaktig som mulig, og som et resultat vil mutanten falle på kne og hvile hånden på bygningen. Løp langs den på skapningens rygg, hvor du bare trenger å følge QTE-instruksjonene riktig. Etter dette vil du falle til bakken igjen, hvorfra du kan gjenta denne operasjonen. Etter en tid, på en eller annen måte, vil en pansret bil kjøre opp og åpne ild mot kjempen. Ikke glem å returnere for den nye kanonen som var igjen i den første bygningen.

Følg den pansrede personellføreren til den er slått ut, og skyt deretter snikskytterne i de øverste etasjene ved å bruke det skadede utstyret som dekning. Underveis vil du møte en ny type monstre - sprer giftig grønn gass, de er ikke farlige og dør lett. Deretter må du komme deg til jernbanedepotet, for denne begynner Finn å gruve en av bilene, og Chris må sørge for dekning. Ikke glem å se på toppen: mutanter med granatkastere løper vanligvis ut derfra, som kan drepe deg i ett skudd. Etter en tid vil Finn gjøre det klart at det er bedre å gjemme seg i dekning – nå blir det en eksplosjon.

Ikke glem å inspisere lokasjonene grundig og se etter hemmelige passasjer for å finne "Snake Emblems" som lar deg låse opp bonuser.

Etter filmsekvensen innser du at du ikke vil være i stand til å forlate en av jagerflyene på broen, til tross for at en sjefstank venter på deg ikke langt unna. Deretter begynner han gradvis å skyte mot broen, noe som fører til at du må komme deg ut av den fallende asfaltbiten så snart som mulig. Allerede på toppen, etter å ha beseiret motstanderne du møter, hvorav noen har skaffet seg kraftige ben, hvorav ett slag kan slå deg av broen, beveger du deg mot T-42. Med et nøyaktig skudd eksploderer partneren din en tank med et brennbart stoff ved siden av tanken og rydder passasjen.

Spiller som Pierce

Du kan også gå gjennom denne samme delen som Redfields partner: du hjelper Chris ved å gi støtte fra bygningen, og overvåker også hvordan mutantene oppfører seg inne i tanken. Så, når du ser at tanken har kjørt bort og åpnet utsikten til tanken, skyter du og sprenger tanken. Og når stien er fri, løper du videre langs siden, klatrer til toppen av broen og senker stigen til partneren din.

Etter å ha gått videre ser du at motstanderne har rullet ut et nytt våpen - en kanon på en vogn, og slipper også muterte tropper på deg fra fly. Vi anbefaler deg å skyte dem når de nærmer seg, ikke la dem lande og yte motstand. Og under ingen omstendigheter nærme deg trallen, ellers risikerer du å få et direkte skudd fra en rakett. Etter en tid sprenger partneren din Finn broen og kvitter seg med kanonen.

Etter en kort video åpner en ny scene: fiendene plasserte tre luftvernkanoner i bygningene, hindret forsterkninger i å nærme seg, og oversvømmet også alt rundt Javo. Heldigvis vil Jake Miller og Sherry Birkin, som du møtte da du gikk av broen, hjelpe deg med å beseire dem. Bioterroristene bestemmer seg imidlertid for å slippe en annen Ogroman på deg, som må ødelegges igjen.

Ogromanen blir ødelagt i henhold til samme prinsipp: du skyter mot pukkelen, venter til den faller på knærne og klatrer opp på ryggen, følger QTE-instruksjonene.

Mens du har å gjøre med giganten, nøytraliserer partnerne dine luftvernkanonene. Og hvis de takler den første på egenhånd, må du ha en hånd med å ødelegge den andre. Du løper inn i sentralbygningen, rydder tårnet og setter deg bak det. Her må du holde ut til det er en eksplosjon bak deg som åpner en passasje til katakombene.

Beveg deg forsiktig under jorden: en annen stor mann vil prøve å nå deg med lemmene sine, men du bør se opp og unngå i tide. Når du kommer opp gjennom folkemengdene i Javo, vil du komme over en tredje luftvernpistol, etter å ha nøytralisert den vil du få ros fra pilotene. Men det gigantiske nummer 3 må bli tatt ned av deg, og ikke med fly, alt i henhold til samme opplegg.

Alt er imidlertid ikke så enkelt: dette monsteret har et mindre svakt punkt enn de forrige, så du må skyte mer nøyaktig. Og når du klatrer opp på ryggen hans, vil også tastekombinasjonene være annerledes. Ved å trekke ut den nødvendige delen fra pukkelen, vil du gjøre monsteret sårbart, hvoretter det vil bli ordentlig behandlet med et luftangrep.

Clue:

Hvis du bare ikke kan treffe pukkelen på Ogromans rygg og dø, så er det en annen måte. På dette nivået er det kraftledninger, rett på nivå med monsterets bryst. Løp fra bygning til bygning, og mutanten vil følge deg, og når han løper inn i ledningene, vil han hvile hånden rett ved siden av deg. Da husker du.

Nå som Sherry og Jake har reist med helikopter, går du til rådhuset. Når du kommer til andre etasje finner du tomme kokonger og flere Javoer. Og så hvem var i disse samme kokongene.

Monsteret som dukker opp er veldig farlig i nærkamp, ​​så ikke la det komme nær deg under noen omstendigheter. Løp fra kolonne til kolonne, skyt i hodet og snart vil det beskyttende skallet falle av. Da må du nøyaktig treffe de utsatte sårbare punktene.

Etter å ha undertrykt motstand, befinner du deg i et rom med en kvinne som presenterer seg som Ada Wong. Etter å ha snakket med henne, tar Chris henne med i troppen og fortsetter. Det neste rommet er fylt med så mange som tre monstre fra kokonger, hvorfra du flykter inn i et annet rom. Der møter du imidlertid en ny art av mutanter som skyter nåler. De beveger seg raskt og er ikke skumle i nærkamp, ​​men noen ganger fester de seg til overflaten og skyter på deg med en strøm av skarpe og giftige nåler. Du bør ikke la dem klatre inn på vanskelig tilgjengelige steder og angripe med en rekke skudd, for ikke å la dem slippe unna. Ikke glem blitzgranater. Dette etterfølges av en scene som forklarer hvorfor Chris har hukommelsesproblemer. Det er her kapittelet slutter.

kapittel 3

Du har returnert til Liangshan: du har nye jagerfly i troppen din, men ruinene av hotellet er etterlatt. Plutselig blir en av fighterne dine revet med av en uforståelig lang slange som kan bli usynlig. Men det er fortsatt ikke klart hva det var til slutt.
Gå videre, takle flere gamle fiender og nye som skyter giftig slim. Det skader deg ikke, men det bremser deg, og gjør deg sårbar for andre mutanter. Du kan komme deg ut av det med samme QTE.

Når du går ut på balkongen, ser du gamle kjente: Jake og Sherry, som er omringet av en mengde motstandere. I tillegg sirkler også et militærhelikopter, kontrollert av Javo, over dem. Din oppgave er å skyte ned monstrene som sitter på et helikopter, skyter mot dem og løper fra ett tak til et annet.

Etter at du har blitt kvitt de hoppende motstanderne, løp inn i rommet med granatkasteren og ta den med deg. Løp ut på gaten, unngå helikopterets skudd og kast granater på det med jevne mellomrom.

Det viktigste er å hele tiden bevege seg og ikke kaste bort alle granatene, de vil være nyttige for deg i fremtiden. Det er bedre å bryte ut på taket og ødelegge det irriterende helikopteret ved å bruke den tidligere funnet granatkasteren.

Etter det går du inn i huset, hvor du ser den samme jagerflyen som ble dratt bort av en enorm slange helt i begynnelsen. Du må følge ned, men det blir klart at skapningen forfølger deg, gjør noe som å dukke opp og dra bort operatører. På en eller annen måte, de tre av dere forlot, befinner du deg i et rom ansikt til ansikt med en mystisk skapning kalt Illusion.

Monsteret er raskt og nesten usynlig, og foretrekker å konstant blinke fra ett kloakkrør til et annet. Men den har fortsatt svakheter: til tross for kamuflasjen, bruker slangen lang tid på å forberede seg på å slå og skinner konstant med snuten. I slike øyeblikk, fyll den med bly skikkelig og ikke la den ta tak i beina når du kryper langs røret. Dette vil føre til at slangen blir synlig, men får en ugjennomtrengelig hud. Men det er en vei ut: partneren din vil distrahere mutanten, og du vil stå ved bryteren med strøm. Når Illusionen kryper i nærheten av kulpen, slå på strømmen og jobben vil bli gjort. Etter filmsekvensen må du beseire en hel sverm av insekter som samles i et reir og angriper deg.

Ikke la svermen av insekter nærme seg deg og angripe deg. Skyt helt i midten av insektklyngen og så vil et stort gult individ dukke opp fra den. Skyt før svermen omgir henne.

Så, når du sprenger døren med bomben Marco etterlot seg, oppstår en annen filmscene.
På det neste stedet befinner du deg ved en båtbrygge: hopp fra ett fartøy til et annet for å gjemme deg for snikskytterskudd bak metallbarrierer. Når du har nådd slutten, befinner du deg i en annen del av nivået, hvor en annen helikoptersjef venter på deg.

Løp så raskt som mulig, unnvik raketter, mengder av fiender og tilfluktsrom hele veien til den flytende restauranten. Allerede der, på balkongen, etter å ha plukket opp granater og etterfylt ammunisjon, går du i kamp med helikopteret. Her er alt det samme som i det første tilfellet: gjem deg for salvene, skyt de møtende Javos og kast granater mot helikopteret.

Etter å ha kommet ut av brygga befinner du deg på et legesenter, hvor du møter gamle kjente: Leon og Helena. I jakten på Ada, vær forsiktig: trykk på takleknappen i tide for ikke å falle under veggen laget av lasernett. Også, når du befinner deg i et rom med bevegelige miner, flytt så mye som mulig, ellers vil du raskt miste all helsen din. Etter å ha tråkket på den ene, løp tilbake til den andre, så ved å bruke en kjedereaksjon kan du ødelegge opptil tre irriterende roboter om gangen. Etter at Ada rømmer igjen, åpnes dørene. Etter å ha sett scenen, setter du og partneren din av gårde på jakt etter skurken.

Jeepen din tåler enkelt missiler og kuler fra Wongs assistenter, men enhver kollisjon er ekstremt farlig for en pansret bil. Konsentrer deg om å avvæpne Javos rundt deg: skyt på hjulene og ikke spar på ammunisjon.

Du ender opp i bakhold på en parkeringsplass og omringet. Den beste utveien er å skyte på mutantenes biler, og ikke på dem selv, for ikke å kaste bort ammunisjon.

Etter en kort video er det din tur til å sette seg bak rattet: ikke la gapet mellom deg og Ada nå 500 meter, for å gjøre dette, ta svingen i riktig hastighet, bruk kun akselerasjon på flate veideler og unngå missilene som flyr mot deg mens du er i gang. Som et resultat vil du befinne deg på det samme hangarskipet som Ada var på vei til.

Spiller som Pierce

Her er det omvendt: først kjører du, så hold øynene på veien og unngå kollisjoner med møtende biler. Så, når du er betrodd et maskingevær, se nøye på Javos på jeepene og ikke la dem skade jeepen, ellers vil oppdraget mislykkes.

Kapittel 4

Allerede på skipet vil du umiddelbart bli konfrontert med en ny art av Javo: disse maskerte skapningene er litt mer seige enn vanlige mutanter, men ellers er de alle de samme vanlige monstrene. Så snart som mulig, gjem deg i rommet til venstre, der vil du finne en ny type våpen - en halvautomatisk rifle, og du vil også kunne unngå å bli truffet av snikskyttere. Derfra går du opp til toppen og nøytraliser fiender med rifler, deretter vil det være tryggere å gå ut i hangaren.

I hangaren møter du nye mutanter: de første blåser opp Javos, og eksploderer seg selv i nærheten av spilleren. Skyt ham når han er omringet av lagkameratene, og du kan ødelegge flere samtidig. De andre er kraftigere, med en mutasjon i hodet som kjevene vokser fra. Skyt dem og de røde områdene på torsoen.

Deretter vil Ada isolere seg fra deg med et skott og heve trappen. Derfor, her må du dele opp med Pierce: han vil gå til raketten, som du kan rydde veien med, på høyre side, og du går til venstre. Allerede på toppen, når du møter, spreng skottet og løp til kontrollrommet. Inngangen til den ligger på høyre side av dekket. Allerede der, trekk i spaken og senk stigen, nå må du igjen følge med gjennom hele hangaren, hvor nye partier med fiender og et jagerfly har ankommet. Løp under ingen omstendigheter ut i det fri og følg fra ly til ly, rett til akkurat den døren.

Etter cut-scenen stiger du til et høyere dekk og der møter du alvorlig motstand: de samme edderkoppene fra det tredje kapittelet kom til hjelp for standard Javos, samt hodeløse monstre som skyndte seg inn i et raskt angrep. Du handler med alle til den låste døren åpnes.

I jakten på Ada blir du angrepet av to svermer av insekter på en gang: vi anbefaler deg å skyte i midten av klyngen med en granatkaster, ellers vil det være vanskelig å håndtere dem. Deretter, bruk ventilen, senk stigen og klatre til helipaden, samtidig som du ødelegger motstanden du møter. Øverst, etter en lang video, får du en oppgave - å stoppe en salve av missiler fra et annet hangarskip. For å gjøre dette, løp til hangaren, hvor en jagerfly venter på deg.

Standardoppgaven med å finne tre koder løses enkelt: den første ligger bak døren til høyre, så går vi til den neste, hvorfra vi kommer inn på kjøkkenet. Vi kommer til spisestuen, går gjennom den delte døren. Hver karakter beseirer monsteret sitt, og Chris finner det andre passordet. Den siste, tredje koden er plassert i en av hyttene.

Når du åpner den dyrebare døren, vil flere monstre umiddelbart angripe deg og prøve å kaste deg ned. En spektakulær filmsekvens vil imidlertid hjelpe deg å unngå å falle. Vi går videre, vi befinner oss i hangaren, og derfra rett inn i flyet. Å kontrollere det er ganske enkelt: hangarskipet vil neppe treffe deg, selv om du avslører deg selv, og unngår fiendens missiler ved å bruke "tønnen". Det viktigste for deg nå er å ødelegge tårnene om bord på hangarskipet. Gå inn i posisjonen om og om igjen, ødelegg kanonene med kraftig ild, og snart vil ikke et spor være igjen av dem. Etterpå, dekk Pierce, som gikk ned for å forhindre utskyting av missiler.

Når partneren din sprenger containerne som blokkerer banen flere ganger, vil Ogroman våkne. Heldigvis er flyvåpen det som trengs for å hindre den gigantiske mutanten i å nå Pierce. Når han slår av kontrollenheten, ikke glem å plukke opp en partner. Nå, når det er mindre enn 40 sekunder igjen før oppskytingen, åpne ild med alle våpen på mutanten som blokkerte raketten fra deg. Etter at han beveger seg til side, skyt på raketten. Men alt til ingen nytte: skallet blir ført bort mot Liangshian.

Spiller som Pierce

Mens Chris gir deg brannstøtte, løp til containeren og min den ved hjelp av QTE-tips. Du må gjøre dette tre ganger på rad, og uten feil, for det er mindre enn fire minutter igjen før lanseringen. Når du er ferdig, løp rundt på dekket og ignorer den store mannen til partneren din henter deg.

Kapittel 5

Mens panikk og ødeleggelser hersker i byen, får du en ny oppgave: Leon sier at du må redde agentene Jake Muller og Sherry Birkin. Den første er også fordi blodet hans inneholder antistoffene som er nødvendige for å lage en motgift. Så snart du går ned, slår sirenen seg på, og reiser alle vaktene på beina.

Du kan ikke bare komme deg over til den andre siden – viften går. Gå ned og vent på at partneren din slår av ventilasjonssystemet og du kan gå videre.

Allerede i etasjen under, når du kommer ut av ventilasjonssjakten, kommer du ut på den andre siden av Javo, en utmerket mulighet til å raskt skyte dem alle.

Spiller som Pierce

Så snart partneren din tar deg til den andre siden, løp umiddelbart etter dekning, siden motstanderne umiddelbart vil åpne ild. Noen av dem er utstyrt med granatkastere eller sitter bak maskingeværmannskaper, men de er ikke vanskelige å drepe. Press deg mot metallgjerdet og skyt forsiktig monstrene ett etter ett.

Vi tar heisen ned til laboratoriet nedenfor og der takler vi motstanden vi møter. Vær forsiktig, rommet er lite, så enhver, selv den enkleste fiende, kan forårsake alvorlig skade på deg, siden du ikke vil være i stand til å stikke av fra ham. I neste etasje befinner du deg i en stor hall, hvor du må koble sammen rommene med en ledende gateway og vente til trykket kommer tilbake til det normale. Selvsagt, mens minuttene tikker, faller fiender over deg i hopetall: kokonger, som Javo vennlig leverer ved hjelp av spaker, øker også trøbbelet. Her må du følge klart planlagte taktikker: løp først til toppetasjen og ta ut alle snikskytterne, ta deretter ut monstrene som jager deg med granater, og ta deretter hånd om de gjenværende motstanderne på landingen.

På det nye stedet, etter å ha sett en ganske spent video med deltagelse av Sherry og Jake, får du en ny oppgave - å ødelegge kokongen, som hovedtrusselen kommer fra.

Før du klatrer opp på den uvanlige heisen, må du velge en av tre partnere. Ta Jake med deg og du vil lære mange interessante detaljer om forholdet hans til Chris.

Mens du er på farten, vil flere og flere fiender stadig hoppe på deg: Ikke kast bort ekstra ammunisjon fra rifler og maskingevær på dem, men bruk heller hånd-til-hånd-teknikker og hagle. Men så blir kampen din avbrutt av et gigantisk blått monster som kryper ut av kokongen. For å forhindre at den drar deg ned, løp fra en plattform til en annen så raskt som mulig. Den vanskeligste delen vil være å hjelpe partneren din med å hoppe høyere: du må stå tydelig i midten og ikke nøle med å trykke på knappene, ellers vil mutanten umiddelbart gripe deg. Som et resultat vil du finne deg selv i heisen og gå til et høyere nivå for å kjempe mot Chaos.

Det benløse monsteret viser seg å ikke være en så alvorlig motstander som det tidligere så ut: ved å bevege seg rundt nivået kan han selvfølgelig blåse deg vekk med labben, men klønetheten hans vil tillate ham å påføre betydelig skade. Hold avstand og treff Chaos rett i hodet med maskingeværet ditt, så ordner alt seg.

Men når arenaen er fylt med vann, vil monsteret bli mye smidigere og farligere: du må bevege deg raskt langs lange korridorer og ikke nøle, ellers vil mutantens rakende hånd dra deg bort. I en av disse gangene må du skyte sjefen rett i den utstående labben, så løpe gjennom døren og vente der på Pierce, som er litt forsinket på grunn av at gulvet faller under ham.

Etter å ha sett videoen befinner du deg i et slags varehus, partneren din har vokst ut den tapte armen ved hjelp av en sprøyte med virus og behandler nå monsteret ordentlig med elektriske støt fra det nye lemmet. Sjefen regenererer imidlertid, selv etter alvorlig skade, og klatrer inn i kokongen, så fang ham i dette øyeblikket og kast en granat inn i det ytre skallet.

Når monsteret nøler litt fordi du ikke tillot ham å gjenopprette helsen, løp opp og stikk en kniv inn i hjertet hans. Dette må gjøres tre ganger: siste gang - i en tilstand av skallsjokk, men det er slik det var ment.

Spiller som Pierce

Viruset du injiserer deg selv med for å få den tapte armen til å vokse igjen, gir deg regenerering slik at du ikke dør av overanstrengelse ved å bruke et elektrisk sjokk. For å holde sjefen og ikke la ham drepe Chris, bruk korte ladninger, og når du trenger å ødelegge kokongen til kaos, tvert imot, samle energi og avfyr et kraftig elektrisk skudd.

Nå som mutanten er beseiret, må du skynde deg så fort du kan langs de kollapsende plattformene til fluktkapslene. Det er her all din evne til å ignorere fiendene rundt deg og løpe rundt hindringer kommer godt med. Og Pierce, som endelig har smeltet sammen med det nye lemmet, vil rive ned veggene som blokkerer veien for deg.

Som et resultat når du kapselen, men blir reddet alene, siden den muterte Pierce forblir under. Han fyrer av en siste bolt med elektrisitet for å avslutte Chaos, og du flyter til overflaten.

Leon-kampanjen

Kapittel 1

Etter en lang introduksjonsvideo åpner startstedet seg for deg: de mørke korridorene på universitetet virker tomme ved første øyekast. Imidlertid snubler du snart over en overlevende, han viser seg å være en skallet mann med briller som lover å hjelpe deg med å finne en vei ut hvis du samarbeider med ham og finner datteren hans Liz. Sammen med et nytt reisefølge undersøker vi korridorene og finner en overlevende, men allerede smittet datter. Etter en film der vi mister både Liz og faren hennes i heisen, kommer vi til den underjordiske parkeringsplassen. Der møter du alvorlig motstand for første gang.

Spar ammunisjon og overvåk helseindikatorene dine: du har et minimum av begge igjen. Spred zombier ved å bruke hånd-til-hånd-teknikker. Men ikke la det bite deg.

Når neste scene slutter, må du gå gjennom klasserommene på et glemt universitet. Se opp for likene som ligger rundt deg, de kan vise seg å være zombier som vil hoppe opp og ta fra deg helsen din i ett treff. Den eneste utveien for deg er å bevege deg raskt slik at de gående døde bommer om og om igjen. Ellers, selv om du slipper en klips på hver person som ligger ned, risikerer du å bli stående uten ammunisjon. Som forresten er i rommene i enden av korridoren: i amfiet finner du grønt gress, og i de to tilstøtende rommene - røde urter og granatepler.

Etter å ha kommet ut på universitetsgården forstår du at den eneste passasjen, som forventet, er i det fjerne, men den er låst. Gjennom kommunikasjonen sender Hannigan deg til huset til venstre, hvor det kan være nøkler. Men selv der kommer du over en dør med alarm, så mens Ingrid hacker den, må du holde tilbake mengden av møtende zombier. Når du løper gjennom den åpne døren, gå umiddelbart til det siste rommet - det er der ristnøkkelkortet ligger. Så snart du krysser den, vil metalldetektorene som står der umiddelbart begynne å surre, så vær forberedt på å møte mengder av sinte motstandere. Du kommer til bilen, finner nøklene inni og tråkker på gassen, men på grunn av det store antallet zombier havner vi likevel i en ulykke. Den nye plasseringen gir nye problemer: etter videoen befinner du deg i undergrunnstunnelene.

Vær ekstremt oppmerksom og forsiktig: T-banen er i drift, så tog vil med jevne mellomrom passere. Beveg deg langs veggene og la togene håndtere de irriterende vandøde.

På dette nivået vil du bli motarbeidet ikke bare av døde mennesker, men også av animerte hunder. Ikke la dem komme nær deg og skyt rett i hodet, ellers risikerer du å bli alvorlig skadet. Vi fortsetter det samme i den andre tunnelen: beveg deg forsiktig, unngå forbipasserende tog og drep alle de gjenværende zombiene. I dette tempoet tar vi oss til toget som står på skinnene og klatrer inn. Dette toget er praktisk talt tomt, så gå gjennom det uten frykt, du vil bare møte et par døde mennesker.

Allerede ved t-banestasjonen går det et annet tog: inne skriker en uinfisert kvinne at hun må redde Peter. Du slipper henne, hun løper til stasjonsdørene, åpner dem og dør av mengden av zombier. Drep skapningene og gå til overflaten.

Du bør ikke dvele lenge på gaten, så snart du kommer til den første bygningen med en branntrapp - klatre opp, ellers vil et stort antall zombier kunne tråkke deg. Du vil imidlertid ikke gå langs balkongene lenge, og du vil igjen finne deg selv i smugene til Tall Oaks: først vil du gå langs kjente gater, og deretter vil du gå ut til en bar. Etter å ha passert gjennom den, vil du finne deg selv i gårdsplasser hvor det ikke er mange motstandere. Når du går inn i et av husene, vil du møte en ny hindring - en låst bakdør.

Nøklene til bakdøren er på et svært vanskelig tilgjengelig sted – på beltet til en av de døde som ser på TV.

Så snart du forlater huset, vil en ny type monster umiddelbart stå i veien for deg: en zombie med en stor paddelignende vekst på halsen, som den lager et fryktelig ubehagelig skrik med. Med den ber han de døde fra hele området for å hjelpe, og desorienterer også hovedpersonene litt. I tillegg vil ikke mutanten angripe heltene på egen hånd, så du må løpe etter ham. Men når du først kommer inn i den samme posen under haken, er skapningen beseiret.

For å gå videre fra neste bakgård, må du kaste Helena ut på balkongen, mens du selv skyter de møtende fiendene. Så, når hun åpner døren for deg, befinner du deg i enda en bar, som forresten ikke er forskjellig fra den forrige. Men på gaten vil du for første gang møte flere overlevende som kjemper mot de fremadstormende zombiene. Mens du hjelper dem, vil en bil rushe inn fylt med en haug med døde mennesker, som er lettere å drepe hvis du skyter på bensinfontenen som dukket opp på grunn av at pumpen ble revet av en uforsiktig mutantsjåfør.

Sammen med dine nye partnere løper du til en våpenbutikk, hvor ingen vil slippe deg inn: Eieren vil at du skal drepe alle zombiene i området først. Det eneste som kan forårsake virkelig alvorlige problemer er et raskt hoppende monster som biter overlevende i halsen. Du kan takle ham enten med et presist skudd i brystet, eller med et skudd rett mot hodet.

Når du kommer opp og møter eieren av våpenlageret, vil denne heftige mutanten falle ut av neste rom. Han er klønete. Skapningen vil prøve å treffe med akselerasjon, så det er bare å unnvike i tide og skyte med hagle.

Mens du venter på taket på bussen som skal redde deg, vil zombiene begynne å bli mye mer aktive enn før. Ikke spar på granater og ammunisjon for å beseire hele horden av motstandere. Og når den neste fete fyren griper det ankommende redningskjøretøyet, trenger du bare å slå ham flere ganger med en hagle og forlate det helvete stedet.

Kapittel 2

Kapittelet begynner med at du befinner deg på en kirkegård, som som forventet er overfylt av zombier. På grunn av dårlig belysning må du nøye undersøke gravene, ellers risikerer du å falle i en av gravene og bli et lett mål for de døde. Veien, på en eller annen måte, vil føre deg til et vakthus hvor det er et par zombiehunder. En av dem stjal nøkkelen til utgangen til katedralen i tennene, som du må komme deg til, så din oppgave er å fange den døde hunden. Du vil ikke ta igjen henne så snart, siden du først må løpe etter tyven gjennom kirkegården, men til slutt vil nøkkelen være i hendene dine.

Utenfor døren vil en zombie umiddelbart angripe deg, på grunn av dette må du skille deg fra partneren din. På vei til katedralen vil du bli angrepet av de samme zombiene, men i labyrinten vil du komme over de skrikende monstrene, men de har ingen steder å flykte fra deg. Som et resultat når du inngangen til katedralen, der alle de overlevende har barrikadert seg. De legger til problemer for deg: ikke bare nekter de å slippe deg inn, men av en eller annen grunn ringer de også i klokkene. Det er dette som tiltrekker seg nye grupper av walking dead.

Zombier med brennende pinner, skrikende og hoppende monstre er hovedmotstanderne som er samlet i nærheten av katedralen.

Mens personen bak døren bestemmer om du skal slippe deg inn eller ikke, må du kjempe mot et stort antall motstandere. Vi anbefaler deg umiddelbart å kaste granater mot dem for å drepe så mange som mulig mens de angriper i grupper. Stå også nær trærne for å forhindre at de hoppende monstrene biter deg, og snart åpnes katedraldørene.

Inne må du spille et puslespill: ta Madonna-figuren og la partneren din gå inn i en annen etasje i nærheten av den ødelagte trappen. Hun finner på sin side en annen figur der, og takket være den senker hun trappene for deg også. Allerede nederst, for å komme til den andre siden, trenger du bare å plassere figurene på sokkelene samtidig som partneren din. Det skjer imidlertid ingenting, siden søylene hindrer åpningen av passasjen. Over inngangen til katedralen er det et lite emblem med det sjette tallet; du må slå det ned for å åpne en annen passasje. Der, i et mørkt rom, er det to spaker du må trekke.

Når du trekker i spakene samtidig med Helena, vil en rist skille deg, og statuer som skyter piler vil dukke opp fra veggene. Du trenger bare å unnvike i tide og trykke på knappen ved bunnen av statuen, så går du videre.

På neste nivå må du bevege deg veldig raskt: det er flere lignende statuer her, så ikke glem å gå bort fra trådkorset. For å gå videre må du skyte mot speilet for å endre lysbrytningen. Du gjør det samme i neste rom: ett speil nær trappen, et annet i taket, og det tredje fungerer gjennom linsen.
Når du går ut på balkongen, må du treffe tre mål med en snikskytterrifle, plukket opp fra et lik. Dette er bjeller, hvis ringing vil hjelpe deg med å løfte risten og få en annen figur. Når du er ferdig går du tilbake til storsalen, hvor vi setter alle figurene på plass.

Dette fører imidlertid til alvorlige konsekvenser: Lepotitia, en ekkel ung dame som ser og høres ut, med en enorm vekst på magen, som hun sender ut en giftig sky, kommer ut av rommet. Ikke la henne ta deg, ellers risikerer du å få en del av den giftige tåken rett i halsen. Mens hun gjør dette mot de overlevende, gjør dem om til zombier som kan bruke maskingevær, ikke kast bort et minutt. Skyt geværet rett mot hodet til sjefen, og forårsake maksimal skade, siden kuler som skytes inn i magen vil fly av eller forårsake en enda kraftigere strøm av blå røyk.

Når du har gjort nok skade på Lepotitia, gå opp og bank henne på ryggen hennes - dette vil bidra til å gi henne maksimal skade.

Nå som du har tatt nøkkelkortet fra den ekle damen, gå i kjelleren. Det viser seg å være et fengsel, hvis celler åpnes fra fjernkontrollen: du må angi kombinasjoner av tall 0, 1, 2. Den riktige kombinasjonen er 210, la oss gå videre, det er samme situasjon, bare nå tallene 120 vil åpne veien for deg.

Helena begynner plutselig å huske dette stedet: din oppgave er ganske enkelt å følge partneren din og ødelegge zombiene du møter. Som et resultat vil stien føre deg til en dør bak som historien begynner.

Etter å ha sett på det, finner du deg igjen i nærheten av panelet med tall. Her går du inn 201, og du blir ført til et nytt sted. Den er fylt med uåpnede kokonger, samt mengder av zombier og hunder. For å åpne veien videre, må du bruke spak etter spak, da hver og en åpner tilgang til den neste. For å ha tid til å trekke den tredje, må du med jevne mellomrom skyte på transformatoren for å drepe flere døde mennesker på en gang. Men heisen som har ankommet sperrer veien: send Helena til taket slik at hun drar i den fjerde spaken, mens du holder fiendene unna.

Som et resultat befinner du deg i et stort rom, hvor du bør komme deg ut så raskt som mulig - hopp inn i skaftet, ellers vil du bli trampet ned av mengder av ankommende zombier. I katakombene kommer du over en jente, den samme venninnen til Helena som heter Debra, som hun husket på toppen.

Nå må du gjøre ditt beste for å dekke til partneren din, som drar den funnet vennen hennes på ryggen. Det tar ikke lang tid å gjøre dette: Deborah begynner snart å bli et monster, og blir dekket av en grå skorpe. Og til slutt tar hun en kule fra Ada Wong som plutselig dukker opp. Men dette hjelper ikke, og du må begynne å slåss med partnerens muterte venn.

Spiller som Helena:

For første gang har forskjeller i spillingen dukket opp: vennen din som henger bak ryggen din hindrer deg i å skyte og slåss, så vær ekstremt forsiktig. Ikke la Deborah stå uten støtte i lange perioder siden hun ikke er i stand til å bevege seg selvstendig.

Når sjefen kollapser nivået med tentaklene sine, vil du finne deg selv avskåret fra Helena. Løp så fort du kan med Ada for å nå partneren din, skyt zombier underveis. Til slutt vil Deborah likevel ikke la deg hoppe over til henne og vil kaste deg ned i avgrunnen.

Helenas ekskjæreste er veldig farlig: ikke bare beveger hun seg raskt nok og slår kraftig med tentaklene, hun elsker også å hoppe opp og angripe ovenfra.

Deborah bremser ned før hun angriper deg, dra nytte av dette og skyt rett på tentaklene. Dette vil føre til at sjefen faller og du kan løpe bort til henne for å deaktivere et av lemmene hennes. Gjør dette tre ganger for å avvæpne mutanten. Og ikke glem mengden av zombier som angriper fra alle kanter.

Når Deborah kollapser nivået igjen, vil du bli avskåret fra Ada og Helena. Løp langs gangveiene mot dem for å trekke heisen som de er plassert på mot deg. Nå beveger dere dere sammen på trallen: press hodet nær inngangen til tunnelen i tide, og skyt også på tønnene, ellers vil de eksplodere og ta helsen din. Det er her sjefen kommer tilbake: På grunn av det faktum at du hele tiden er i bevegelse, vil det være vanskelig å unngå tentaklene. Slå derfor vekstene på dem i tide med en hagle til heisen du er på faller ned. Allerede der kan du gjøre slutt på den muterte søsteren.

kapittel 3

Etter klippescenen åpner et kjent sted seg for deg: fangehullet i den samme katedralen. Fra galleriet befinner du deg i en korridor med roterende kniver.

For å overvinne denne hindringen trenger du bare å gjette timingen slik at Leon ikke blir utslitt. Trykk på takleknappen i riktig øyeblikk og finn deg selv på den andre siden.

Men selv her venter en annen hindring på deg - en vegg av ild generert av en smart zombie. For å komme videre må du hjelpe Helena med å klatre opp. Derfra vil hun gå videre og drepe mutanten. Neste dør vil heller ikke åpnes slik: du må sette inn familieringen til eierne av katedralen - Simmons-familien. Mens skoddene sakte åpnes, begynner vanlige og hoppende zombier å falle over deg i hopetall. Den samme brennende veggen vil hjelpe å holde dem tilbake: løp opp til spaken og vri den til du steker de døde. Helena vil på sin side ta seg av de motstanderne som vil krype langs toppen og dukke opp bak deg.

På det nye nivået venter nye problemer på deg: alt er fylt med vann, og en uforståelig skapning av anstendig størrelse svømmer i den. Når du kommer til den låste risten, sett Helena inn i ventilasjonen, hun åpner passasjen for deg på den andre siden.

Etter en skummel klippescene begynner du og partneren din å bevege deg parallelt med hverandre: du hjelper Helena med å overvinne hindringene hennes, samt takle fiendene hennes. Det vil ikke være mulig å åpne en av ristene, siden håndtaket mangler, men det vil falle ut av den drepte zombien, så ta det opp og gå videre.

Du har falt enda dypere, så eventyret fortsetter.

På dette stedet må du vise dine beste egenskaper: det er lite lys her, og du må bevege deg mellom øyene langs tynne broer. Det vil ikke være mulig å gå sakte, siden det er for mange zombier rundt som kan dukke opp i det mest uleilige øyeblikket. Spesielt skremmende er mutantene, som de tykke gutta, som plutselig dukker opp og prøver å dytte deg ned i avgrunnen.

Når en annen kollaps skiller deg fra partneren din, bruk en snikskytterrifle for å hjelpe henne med å komme seg ut. Du må bevege deg raskt, for nå og da vil gulvet falle under deg, så kast ned selv steinblokkene som kommer over tauene så raskt som mulig. Etter en av disse starter en flom og du får ikke komme deg ut igjen.

Din rolige svømming vil ikke vare lenge: etter at du har nådd risten og knekt den, vil en annen sjef angripe deg, denne gangen ser ut som en mutert spekkhogger.

Kampen med henne er primitiv og enkel: treff QTE-kombinasjonene i tide og skyt nøyaktig når fisken bestemmer seg for å bite partneren din. Etter dette vil Helena bli båret ut på land, men du vil forbli i fare, fordi du ikke kan åpne den låste risten. For å gjøre dette må Harper rette lasersiktet mot speilet en stund. Med jevne mellomrom vil Brzak komme tilbake for å prøve å bite Leon, men Helena vil dekke til rett tid.

Helt på slutten av kampen flyr du gjennom en smal vanntunnel: skyt sjefen i hodet med pistoler, og treff også flygende tønner med eksplosiver. En av dem vil til slutt eksplodere i munnen til monsteret og kampen vil ta slutt.

Kapittel 4

Et nytt kapittel og nye problemer: du er på et fly, og den samme ubehagelige, kvikkede damen med kallenavnet Lepotitia kommer mot deg. Den beste måten å bli kvitt den på er å ta magnumen som ligger nær pilotsetet og slippe ut hele klippet. Bare ikke fall i armene til den ekle sjefen, ellers dør du umiddelbart. Etter dette må du løpe til halerommet og snu den store ventilen der - ellers vil det oppstå trykkavlastning i kabinen, og passasjerene dør. Men så snart du snur ventilen, vil Lepoticia komme tilbake fra ventilen og prøve å gripe deg. Her må du handle koordinert: Mens Helena distraherer den irriterende damen, åpner du det brune kupeen på veggen og aktiverer lasteromsdørene. Hovedsaken er at du ikke flyr ut med henne, et smart treff i QTE vil hjelpe deg her.

Du går tilbake til kabinen, ødelegger de infiserte passasjerene og løper inn i cockpiten før flyet mister kursen fullstendig. Imidlertid er pilotene allerede døde og Leon må ta kontroll.

Ved pilotering er det viktigste å lytte nøye til Hannigans råd. Trykk på de ønskede tastene én etter én og flytt mellom bryterne på dashbordet.

På en eller annen måte vil Leon fortsatt krasje flyet, men du ble i det minste kvitt zombiene. På lageret der du lander møter du gamle kjente, men den hyggelige samtalen blir umiddelbart avbrutt av sjefen som dukker opp.

For å beseire ham, må du bevege deg så raskt som mulig, ellers vil han ødelegge deg med sine skarpe angrep. Ustanak kan også slå deg med hånden, hvorfra han også skyter og kaster granater, og generelt kommer hovedtrusselen fra den. Det er imidlertid enkelt å beseire ham: ikke kast bort ammunisjon, men klatre heller høyere og kast gule dunker ned. Når det nødvendige antallet har samlet seg, skyt og spreng sjefen i luften. Etter en kort løpetur innser du at mutanten fortsatt er ganske frisk, dessuten har han drevet deg i en felle. Løp til bussen og bruk en presis QTE for å starte den, ødelegg deretter gjerdet og kom deg inn på den store arenaen.

Spiller som Helena:

På dette tidspunktet kjemper Helena og Jake mot sjefen: skyt boksene og vent på at Leon og Sherry skal komme tilbake til kampen.

Det er enda flere bokser med dynamitt og dunker med brennbare stoffer spredt rundt på det nye stedet. Skyt på dem, og partnerne dine vil holde sjefen på nødvendig avstand. Til slutt, etter noen minutter med fyrverkeri, vil Ustanak falle.

Etter at du har sagt farvel til kameratene dine i klippescenen, vil veien din gå på markedet i Chinatown. Det minner veldig om en slags utsmykket labyrint, som til slutt vil lede deg til en tett låst port.

Å finne nøklene til porten er ikke så vanskelig - markørene vil fortelle deg alt, men du vil møte en ny type monster. Lange skapninger er udødelige, ettersom de deler seg i flere deler og angriper deg. Mens mutanten er i denne tilstanden, løp og se etter nøklene, siden du ikke vil kunne gjøre ham ferdig.

Den aller første nøkkelen ligger i rommet med kjøttskrotter: før du går for det, koble fra de synlige ledningene ved å bruke spaken til venstre, ellers vil du få et sjokk. Den andre gjenstanden du trenger ligger på den andre siden av markedet i en tom gårdsplass. Men for den tredje må du ta deg litt lenger: du klatrer opp på taket, kaster Helena til den andre siden av gjerdet og venter til hun åpner veien for deg. Etterpå løper vi inn på toalettet, banker ned døren, kvitter oss med motstanderne som forstyrrer veien din og finner den tredje nøkkelen. Vi løper til de lukkede dørene, åpner som vi trenger for å beseire den lenge døde mannen for siste gang, stappe ham inn i en kjøttkvern.

Etter å ha sett filmscenen befinner du deg i underetasjen på legesenteret, hvor kapsler er plassert overalt. For å komme forbi lasernettet ruller vi opp under det frie området i tide, og knuser deretter glasset som genererer den røde veggen. Allerede i et annet rom aktiverer den samme Ada små roboter som ruller på gulvet og eksploderer ved siden av hovedpersonene. Mens Helena prøver å åpne døren, råder vi deg til å raskt bevege deg rundt i rommet og ikke kaste bort ammunisjon – robotene tar likevel ikke skade. Men ved å aktivere én etter én fra løpeturen vil du ikke miste helsen og tvinge dem til å eksplodere selv. Vi løper ut av rommet, møter gamle venner der og ser på videoen. Etter den går du et lite stykke til døren, og det er en annen cut-scene.

Etter å ha mottatt en del av viruset, blir Simmons hovedproblemet ditt, spesielt i smale togvogner.

I sin nye drakt suser Derek på alle fire gjennom t-banevognene med ganske høy fart bak hovedpersonene. Lukene i den siste og første bilen vil tillate deg å hoppe opp på taket og tilbake, hvorfra du vil kunne treffe mutanten. Når han går tilbake til sin normale tilstand, er det ingen grunn til å kaste bort et minutt - kast og slå med knyttnevene. Dette opplegget må gjentas flere ganger til Simmons muterer igjen.

Du må stikke av fra den oppdaterte versjonen av fienden, rett til en av bilene. Mens han prøver å gnage gjennom metallhylsteret, skyt med Helena med alle våpnene, og når han allerede er nær deg, treff QTE-instruksjonene for å gjøre skade i nærkamp. Da vil han bli sint i en slik grad at han vil prøve å stoppe toget - skyte på ham mens Derek akselererer for å slå. Men til slutt krasjer Simmonst inn i toget og flyr i vannet med ham, men du blir reddet bare av et mirakel. Men så flyr en rakett med et virus inn i byen, og ødelegger alle heltenes jubel etter seier.

Kapittel 5

Leon har rett, som alltid: byen har blitt slukt av kaos, og du må på en eller annen måte holde deg i live.

Før gassen når deg, må du skynde deg så fort du kan til nærmeste tilfluktsrom, uten å ta hensyn til zombiene rundt. Du møter spesialstyrker på vei og flytter med dem til en av butikkene. Når du kjemper mot de voksende fiendtlige styrkene, kommer du til parkeringsplassen og setter deg inn i en av de parkerte jeepene. En BSAA-ansatt vil, til tross for de irriterende zombiene, ta deg til et sted trygt fra gassen, og han vil lete etter overlevende.

Etter den allerede kjente klippescenen innser du at du ser på opptak fra prologen. Ada sitter ved roret til et helikopter som svever over hodet, men Helena er ganske frisk og hjelper deg å bekjempe de gående døde. Vi følger den allerede kjente stien til jeepen, dreper to operatører, og velger også gress for å lage et førstehjelpsutstyr. Derfra går vi samme vei som før: inn på en tett motorvei, derfra inn i et helikopter, og så befinner vi oss på glasstaket til Quad-tårnet.

Etter filmscenen dukker Simmons igjen opp foran deg som hovedantagonist, men nå imidlertid i form av en enorm dinosaur. Selv om fienden er veldig sterk, vil din beste løsning være å hele tiden bevege seg og gjemme seg bak obelisken i midten av hallen.

For å beseire monsteret må du skyte på dets svake punkter: sikte på dets eneste øye og slå det under magen. Du kan gjøre dette ved hjelp av tønner som er spredt rundt på nivået. Når han kommer tilbake til Dereks form, løp opp og slå ham.

Når Simmons blir tilbake til en dinosaur, vil en kommandosoldat i en jeep rykke inn på arenaen, og du må stå bak maskingeværet. Angrip fra den direkte inn i munningen til T. Rex til han innhenter deg og velter den pansrede bilen. Nå som assistenten din er død, jobber du etter den gamle ordningen og avslutter sjefen.

Nå som fienden er beseiret, må du ta heisen til taket av tårnet. Men det var ikke tilfelle: eksplosjonen vil ødelegge alle planene dine, og du må klatre i kabelen til toppen. Når du endelig klatrer opp, ser du at Derek fortsatt er i live og har vendt tilbake til bildet av en firbeint mutant som skyter beinfragmenter.

Imidlertid vil det være lettere for deg: monsteret prøver med all sin makt å drepe Ada, men foreløpig kan du skyte mot ham med en rifle, og også håndtere de gjenværende zombiene. På et tidspunkt vil gulvet kollapse under deg, og du vil igjen henge på kabelen, bare nå kryper den vansirede Simmons bak deg. Han liker ikke at Wong sprayer ham med maskingevær, og hindrer ham i å komme til deg, så på et tidspunkt vil han skynde seg mot henne. Du hopper etter ham og beskytter Ada, som er bevisstløs og lytter til Dereks lange taler. Når hun kommer tilbake til kampen vil Simmons begynne å gjenta sine skarpe angrep, men nå er det plass til å hoppe, så det er bare å time det riktig. Skyt på ham lenge nok, og Wong vil gjøre alt det skitne arbeidet og avslutte sjefen igjen.

For å rømme, må du på noen måte komme deg til Adas helikopter: veien din er blokkert av den nylig gjenopplivede Derek, som fyller hullene i kroppen med lik.

Du kan beseire ham: Beveg deg bort slik at han ikke treffer deg med brodden, og slipp deretter ett eller to klipp ved hodet til Simmons. Zombier vil lukte ferskt kjøtt og kaste seg over for å gnage mutantens kropp. Foreløpig løper du så fort du kan til helikopteret. For å komme til taket der livbåten din er parkert, må du klatre opp på en byggekran. Da kommer Derek tilbake igjen, denne gangen imidlertid i form av et flygende insekt og vil ødelegge paret ditt for en stund. Mens du skyter Fluen i øynene, siden dette er det eneste svake punktet på kroppen hennes, må Helena flytte plattformen som Leon står på. Allerede på taket fyller Derek opp tapte helseenheter ved hjelp av de levende døde og krever igjen en kamp.

Den endelige formen til sjefen vil ikke lenger gå tilbake til menneskelig form, så å beseire den på den gamle måten vil ikke fungere. For å vinne må du følge instruksjonene nøye. Derek skjermer hodet fra skuddene, så åpne ild mot de oransje prikkene på lemmene for å få det til å falle av. Når dette skjer, vil han sluke en av zombiene sammen med lynavlederen, og det er derfor han vil motta en så svak elektrisk ladning direkte til hodet. Så snart han mister orienteringen og kaster jernbiten, løp og ta den opp for å stikke den inn i en av de døde igjen. For at det gigantiske insektet skal gripe zombien din, drep alle de andre.

Etter to eller tre repetisjoner av dette opplegget, vil Derek stikke lynavlederen direkte inn i et av øynene hans, som til slutt vil gjøre ham ferdig. Løp til helikopteret, men her vil den knapt levende Simmons gjøre seg kjent igjen: han vil prøve å knuse deg og redningsutstyret med labben. Skyt ham i hodet med en rakettkaster og mutanten, som vender tilbake til menneskelig form, vil falle ned og gjennombore seg selv med obelisken.

I dette fantastiske øyeblikket avsluttes kampanjen for Leon.

Jake-kampanje

Kapittel 1

Så snart introduksjonsvideoen slutter, må du allerede løpe unna missilangrep fra et tilsynelatende vennlig helikopter. Sammen med Birkin, løp så fort du kan, ignorer Javos rundt deg, hele veien til ly. I den ser vi en annen cut-scene, gå videre. Du må gå langs en ren klippe på en ganske glatt sti, så skyt motstanderne dine, spesielt flygende, på forhånd, ellers kan de dytte deg ned i avgrunnen. Ikke glem å gi partneren din en stige, for uansett hvor du kan hoppe, vil hun dessverre bare klatre med din hjelp.

På avstand kan du se broen, der BSAAs spesialstyrker kjemper mot en tank, og det skjebnesvangre helikopteret irriterer deg igjen. Løp videre, uten å legge merke til Javo rundt, for på grunn av skuddene fra uforsiktige piloter, begynner banen å kollapse under deg. Vi anbefaler ikke å stoppe og når flere mutanter med maskingevær står i veien for deg, hvile når du kommer til den store døren. Men det var ikke tilfelle: inne i katakombene var Ustanak akkurat i ferd med å fullføre sitt neste offer. Å gi ham en kamp er ikke i planene til verken Muller eller Birkin, så standardinnhentingen starter rett til neste falleferdige bygning. Etter å ha håndtert alle Javos og samlet alle trofeene, åpner du døren og snubler over den samme mutante kjeltringen som så gjerne ville innhente deg.

Hvis du husker, i tidligere selskaper gjorde Ustanak to ting: han tok tak i deg med sin mekaniske arm og slo deg med en løpende start. Akkurat det samme skjer her.

Kjeltringen bryr seg ikke om hvor han skal løpe etter deg, så legg ruten forbi tønner med brennbare stoffer og radiokontrollerte miner, noe som vil forårsake betydelig skade på ham. Til slutt er det bare å ta ut to eller tre klips i hodet hans for å gjøre ham helt ferdig. Når du er i kjelleren, ikke glem å fylle på ammunisjonen, og gå deretter opp.

På bytorget vil flere Javoer umiddelbart hilse på deg med varme klemmer, men uten alvorlige konsekvenser for hovedpersonene. Du kommer til porten, åpner den og møter Chris, Pierce, flere andre militære menn, samt Ogroman, som terroriserer hele området.

Selvfølgelig har vi allerede beskrevet hvordan man kan beseire denne giganten. Men vi kan minne deg på: skyt på den store veksten på ryggen hans, klatre på ryggen når han lener seg mot bygningen, og avslutt ham med QTE-tips. Og ikke glem å hjelpe BSAA-jagerflyene med å ødelegge luftvernkanonene. Deretter forlater du byen med helikopter, sammen med partneren din.

Men det var ikke tilfelle: Ustanak kommer tilbake og vil ikke bare la hovedpersonene gå.

Ikke kom nær monsteret - han vil hekte deg med hånden og forårsake betydelig skade. Noen ganger vil han gjemme seg for deg og lage nye hull i helikopteret, du kan forutsi nøyaktig hvor ved markøren på minikartet. Du må hoppe på et helikopter i nærheten for å unngå en ulykke. Men mutanten kommer ikke til å gi opp så lett, så han henger i bunnen av flyet sitt og åpner ild mot deg med et håndleddsmaskingevær. Sett deg ned ved de stasjonære våpnene og skyt tilbake: dessuten spesifikt mot det flygende helikopteret, og ikke mot fienden selv, siden dine forsøk ikke forårsaker skade på ham. Ikke reduser skuddhastigheten på alle de tre helikoptrene som forfølger deg, noen ganger løper du bort for å gjemme deg fra gjengjeldelsesangrep. Begynn heller ikke under noen omstendigheter med flyet som Ustanak selv henger på: så snart du skyter det ned, vil det hoppe til naboen, og et annet vil se ut som erstatter det. Så hold det i orden. Som et resultat vil kjeltringen krasje inn i deg, så du vil fly ut av helikopteret med fallskjerm; du trenger bare å ta den i tide og også åpne den i tide.

Kapittel 2

Etter fallet overlever begge heltene og skynder seg å lete etter transportører spredt rundt i området med informasjon som er veldig viktig for Sherry. Ikke glem også motstandere som ikke er redde for frost og som vil dukke opp ekstremt uventet på grunn av dårlig sikt. Ovenpå, i et forlatt hus, er det en snikskytterrifle. Det er takket være henne at Jake vil være i stand til å takle nye typer motstandere: svarte muterte kråker begynner å klekkes fra kokonger i området. De angriper skarpt, faller ned og angriper deg bakfra, og du kan nesten ikke se dem forfra, siden en snøstorm stadig stiger. I tillegg til det faktum at du ganske enkelt kan skyte dem, prøv dyktig å kaste blitzgranater - fuglene liker dem ikke. Når du går opp, vil Javo-snikskyttere vente på deg, som kan slå deg og slå deg ned.

Den andre enheten du trenger er ganske langt unna, så du kan reise dit på snøscooter.

I nærheten av et hogstområde er det en liten bro som du krysser som du vil komme ut på veien til et forlatt hus. Den siste flash-stasjonen vil bli funnet i nærheten av den. Nå kan du gå tilbake til krisesenteret og varme deg der. Men igjen, ikke så lenge: Javos bestemmer at det er på tide å storme. Ikke forlat huset før eksplosjonen inntreffer, noe som er nødvendig for at motstanderne dine skal rive veggen. Etter å ha løpt ut på gaten, ikke kast bort et minutt og sett deg på snøscooterne, for et snøskred raser fra toppen av fjellet.

Denne etappen er spesielt vanskelig fordi du ikke må bremse ned og samtidig manøvrere mellom trær og snørester. Denne veien vil føre heltene til katakombene, som vil føre til en hvit hule, hvor Ustanak ventet på heltene. Et mutert flygende insekt flagrer rundt ham, som fungerer som en erstatning for øynene hans. Vanlige Javos vandrer også rundt i området, klare til å gi et signal til kjeltringen om å skynde seg over og håndtere de ubudne gjestene.

I fremtiden må du handle veldig forsiktig: den samme stygge ildfluen flyr nær søppelbøtta, som du må nøytralisere ved å snike deg bakfra. Når du beveger deg videre, befinner du deg i en passasje delt av en vegg: gå langs høyre side, kutt ned de flygende insektene en etter en. Denne veien vil føre deg inn i en labyrint der ildfluer flyr etter hverandre: gå til søppelbøttene og prøv å huske banen for deres bevegelse. Gå så inn fra venstre side og ta ut fiendene én etter én. Fra rommet befinner du deg på en sti som er dekket av fryktelig knirkende snø: kjeltringen vil jage deg, så løp uten å stoppe til et smalt gap som mutanten ikke kan klatre gjennom.

Den siste nøkkelen du trenger ligger i hånden til den avdøde, som vår gamle venn går rundt.

Mens Sherry, som du sender bak Ustanaks rygg, prøver å få kortet du trenger, kan du distrahere kjeltringen med kontrollerte bomber. Plasser den langt unna, gjem den og spreng den så ingen legger merke til deg. Like før du kommer gjennom døren, hører mutanten deg og løper så fort du kan, du klarer bare mirakuløst å løpe inn i et annet rom. Før kjeltringen borer gjennom denne døren, og de to neste bak den, må du finne boreriggen. Nå, når Ustanak bryter gjennom barrierene, vil du møte ham bak rattet i en enorm bil: en ekte QTE-runde begynner, når to øvelser kommer sammen. Hver feil eller forsinkelse du gjør vil trekke ut kampen, men hvis du trykker på alt i tide, vil du ende opp med å bore et monster.

kapittel 3

Det hele starter med at du trenger å rømme fra fengselet sammen med samme partner. Du har vært i det i seks måneder, så nå kan du slippe fri. Du kan enkelt håndtere vaktene selv uten noen våpen. I neste rom drar vi i bryteren og åpner alle cellene, inkludert den som Sherry sitter i. Etter å ha nådd rommet med plattformen langs korridoren, klatrer vi inn i ventilasjonen etter først å ha flyttet stativet. I sikkerhetsrommet tar vi kontroll over tårnene og rydder vei for partneren vår. Det viktigste er ikke å drepe den Javo, som Birkin vil følge for å snike seg inn i rommet ubemerket. I det siste rommet er det verdt å huske tre tall, som du skriver inn på dashbordet og slipper Sherry inn.

Spiller som Sherry:

For første gang i dette kapittelet er det å spille som partner noe annerledes: du må hele tiden gjemme deg og angripe motstandere bakfra, ved å bruke den elektriske stafettpinnen du umiddelbart har. Når du kommer til garderoben, gjem deg i skapet - om noen sekunder kommer Javo inn, taster inn koden og går tilbake. Husk kombinasjonen og skriv den inn på dashbordet for å gå videre.

Heltene finner endelig klær, selv om noen karakterer til og med kommer i veien.

Fra garderoben går du rett langs korridoren og du befinner deg i en stor hall. I den vil du bli møtt av muterte Javos-skytingsnåler, men de vil ikke skape problemer. Langs de elegante korridorene når vi en annen hall, med en Buddha-statue stående i midten. Passasjen videre er låst, men det er en vei ut: ring eierne av denne basen og avtal en avtale. Men for å gjøre dette, må du finne en ekstra passasje, og den åpnes bare hvis du setter inn det nødvendige antall tokens i statuen: tre for å svinge til høyre og syv for å svinge til venstre. Det er ganske enkelt å slå dem ut, du trenger bare å drepe Javo og samle dem fra likene.

Dermed befinner vi oss i kommunikasjonsrommet, ringer og kommer tilbake: en tank har allerede brutt seg inn gjennom inngangsdøren. Du må løpe mye fra ham: klatre til toppetasjen og løft Sherry med deg. Men allerede på andre nivå faller vi ned igjen, til tanken, hvorfra vi naturlig må ta oss helt til enden av korridoren. Der tar du til høyre og befinner deg på gårdsplassen. Også her må du opp i andre etasje, skyte Javo og se statuen, som du ikke kan snu selv. Det er imidlertid bedre å gjemme seg bak den, vente til tanken kommer og snu strukturen litt og løpe lenger tilbake. Etter tre slike manøvrer vil du kunne løpe inn på statuen, og fra den til tanken, hvorfra det er veldig praktisk å hoppe til andre etasje i bygningen. Derfra forsvinner vi på hesteryggen på motorsykkel.

Kapittel 4

Denne motorsykkeljakten er forskjellig fra de vi har sett i spillet før. Det er ikke så viktig for deg å kjøre i full fart, for forfølgere vil heller prøve å treffe deg med rakettkastere eller maskingevær. Og du kan ikke komme veldig langt fra et helikopter. Derfor må du opptre så manøvrerbart som mulig for ikke å komme under kraftig ild og ikke krasje inn i ulike hindringer på banen. Sistnevnte må for eksempel skytes for å hoppe over Javos bakholdsangrep. Når du befinner deg i reparasjonsstillaset, vil Sherry klamre seg til helikopteret, men vil ikke være i stand til å klatre opp på det og vil henge i luften. For å fange henne må du snu og treffe det runde QTE-elementet riktig, ellers vil partneren din krasje. Da vil du ha en sjanse til å kvitte deg med helikopteret - du trenger bare å treffe drivstofftankeren som den vil sveve over. . Det er synd at dette bare vil påvirke flyet i liten grad.
Men en slik sjanse vil dukke opp når du krasjer sykkelen, men så møter Redfield og teamet hans.

Før du tar på deg helikopteret, må du håndtere alle de små fiendene. Løp mellom de ødelagte bygningene og takle Javo, for piloten vil hele tiden skyte på deg.

Når det blir roligere nedenfor, må du begynne å klatre oppover. Når du blir kvitt alle fiender, ikke glem Sherry, som ikke kan klatre overalt på egen hånd. Den nye riflen din har en granatkaster, så når du klatrer til toppen, skyt på dreieskiven rett i magen. Når sjefen går ned, løp ned til du møter et annet Javo-lag. Etter å ha håndtert dem, klatre opp trappene og åpne den låste risten for partneren din.

I den neste gårdsplassen venter ingenting attraktivt deg igjen, bortsett fra et par mutanter. Du stiger høyere, finner en hagle der og går videre til du faller gjennom, løper gjennom bambusskoger. Nedenfor dreper du noen flere fiender, går videre og kommer over en galning med en motorsag, vansiret av det samme viruset. Mord beveger seg veldig raskt og angriper uventet, så vær forsiktig. Flytt deg bort og skyt ham med noe kraftigere som du har til overs fra tidligere kamper.

Så snart du tar deg av en sjef og går videre, kommer en annen, men mye mer kjent. Vi fortalte deg hvordan du skal håndtere ham i det fjerde kapittelet av kampanjen for Leon.

Så snart du går videre, innhenter den galningen med motorsag deg umiddelbart: en motorbåt parkert ved brygga vil hjelpe deg å gjemme deg for ham. Den er lett å kontrollere, så du kommer til land i ett stykke. Det samme Mordet med assistenter venter allerede på deg der: nå er det viktigste å ikke la ham presse deg til kantene av plattformen, ellers vil du ikke være i stand til å unngå motorsagen. Når du slår ham i vannet med et utbrudd av skudd i pannen, så løp raskt til flåten og svøm bort til helvete. Når du styrer, må du unngå å bli truffet av de stadig fallende delene av brygga, spesielt når du stopper i nærheten av en løs bjelke. Et sted i nærheten hopper den samme vennen med motorsag opp på båten din, alt du trenger å gjøre er å angripe ham til en av trebitene varmer ham skikkelig opp og du skylles i land. Men her er uflaksen: Sherry ble alene med Murder på flåten, som bæres direkte under bladene på et falt helikopter. Det er da en fremmed redder henne og kaster henne rett i armene til Jake. Men det er ingen tid til å nøle og finne ut detaljene: du kommer for sent til et møte med Simmons. Vel, da er du tatt.

Kapittel 5

Du våkner opp i et slags undervannslaboratorium, lenket sammen med Sherry. Etter å ha frigjort deg selv, slipper du partneren din ned i en kloakksjakt, hvorfra hun kommer tilbake raskt og i selskap med en mutant. Det er bra at du i det minste klarte å åpne kameraet, takket være at du løper til våpenet og setter klippet inn i fienden. Etter å ha slått på strømforsyningen med bryteren, løper du inn på plattformen og går dit du skal.

Deretter må du flytte fra en sektor til en annen: når du befinner deg i seksjon C, løp umiddelbart til to brytere, uten å stoppe for å skyte mot fiender, fordi det er ganske mange av dem, og du vil kaste bort tid. Når du låser opp de øvre sektorene, børster av og bekjemper mutantene, hopper du inn på blokk D, og ​​derfra umiddelbart til G, og løper over røret. Vi kobler til det siste batteriet i den.

På grunn av en strømstøt begynte heisen å bevege seg i høy hastighet og ble ubrukelig, og hele rommet var klart til å falle fra hverandre.

I neste rom drar du i kranen og bremser litt ned bevegelsen til plattformene, hopper på en av dem og skyter mot ventilene. Dette får plattformene til å falle: du kryper på en eller annen måte ut og kommer deg til sektor B før resten av strukturen faller på deg. Men heisen som skal ta deg til gruva er ladet og klar til bruk.

Etter å ha sett den allerede kjente videoen med Chris og deres siste sjef, løper vi inn i neste rom fylt med lava. Der kommer hovedmotstanderen din til deg, den samme Ustanak. Nå er det en metallkule festet til høyrehånden hans, og unnvike fra som ikke vil føre til noen problemer. Men først må du løpe fra ham: ikke sakt ned, siden gangveiene under deg vil kollapse til du går ned til arenaen.

Allerede på den, hold deg i anstendig avstand fra sjefen og skyt med alle våpen. Når skaden han mottar gjør ham sint, vil Ustanak kollapse dette nivået og du vil gå ned litt lavere. Det viktigste er ikke å gjette hullene i gulvet som fienden lager, ellers vil du steke i lavaen. Når Sherry angriper ham bakfra, må du klikke nøyaktig på QTE-instruksjonene for å frata monsteret hans høyre hånd. Nå som du ikke har noen våpen og sjefen har kasteballen sin, vil du kjempe hånd i hånd. Slå ham til han svinger for å svare, og trykk deretter raskt på tastekombinasjonen som er angitt på skjermen, eller bare hopp unna. Som et resultat, etter å ha utført angrep nøyaktig og trykket på popup-instruksjonene, vil du slå ham rett ut i lavaen.
Nå må du forlate stedet veldig raskt: løp til de horisontale heisene, som skal ta deg utover dette forferdelige stedet.

Den siste kampen finner sted i utsatt posisjon: trykk på tastekombinasjonene og ikke la monsteret krype mot deg. Slipp også ulike komponenter av plattformen på den. Skapningen vil bli sint og hoppe over plattformen, her må du ta tak i revolveren og treffe mutanten i hjertet. Og her er studiepoengene.

Kampanje for Ada

Kapittel 1

En ekstra kampanje forteller historien om Ada Wong og hennes samarbeid med den mystiske Derek Simmons.

Selskapet begynner med at du befinner deg på Simmons ubåt. Du bør ikke under noen omstendigheter la deg oppdage, for da vil strømmen av fiender bli for kraftig og du må flykte. Det er mye enklere å spille i stealth-modus. Beveg deg sakte, hold deg nær veggene og unngå de gule lyskasterne for å unngå å utløse alarmen. Et utmerket alternativ ville være å bevege seg gjennom ventilasjonssjakter. Dermed kommer vi til et rom med låst dør, som kan åpnes ved hjelp av det ferdige puslespillet. Hvis du gjør en feil, vil du få et elektrisk støt. Du må løse det slik: ved siden av geitens hode er det en knapp som vil endre plasseringen av hornene. Så løper vi til den andre siden og ser gjennom gapet, og husker tegningen som de vil vise deg. Vi finner et skap i nærheten, roterer hjulene og gjenskaper mønsteret. Hvis du gjorde alt riktig, åpnes låsen. Bak døren vil det være flere korridorer utstyrt med tårn som reagerer på bevegelse. Heldigvis skyter de i den andre retningen, akkurat der Javos står. På skjermen på slutten av rommet vil de fortelle deg mye interessant om Ada Wong, men av en eller annen grunn ikke om deg.

Så snart du blir oppdaget av Javo, kan du gjerne løpe fra en sone til en annen: det er mange mutanter, så det ville være feil å delta i kamp. Og underveis vil du aktivere tårn, som vil drepe spesielt irriterende fiender. Vi fortsetter å gjøre dette helt til maskinrommet, hvor dine skuddvekslinger med mutanter vil føre til en ulykke og flom. Derfra kan du bare rømme gjennom styrehuset, som Ada lett kan nå ved hjelp av en krok. Du må gå veldig raskt videre, fordi plattformene under deg kollapser, og båten vipper til siden. Du vil imidlertid fortsatt fly ned, og bare for å unngå å falle ned i avgrunnen, bruk kroken til å fly inn i siderommet.

Adas nye plan er å komme til baugen og prøve å komme seg ut.

Selv om du løper i full fart og går i trapper så hardt du kan, vil du på en eller annen måte kunne løpe unna den rasende strømmen av iskaldt vann. Ved gaffelen etter den andre trappen må du gå til venstre, deretter gå opp og snu ventilen. Dette vil tillate deg å klatre inn i ventilasjonen, hvis gitter lett kan fjernes ved å skyte på låsen. Til slutt når du baugen etter å ha klatret flere trapper og blir midlertidig reddet fra flom. Her, det er sant, vil du bli forbigått av to svermer av bier, som må beroliges så raskt som mulig i henhold til den gamle ordningen - ved å drepe det største individet.

For å forstå kontrollpanelet i neste blokk, må du utforske flere hytter og slå på strømmen. Mens du leter etter bryteren, vil flere svermer av insekter komme i veien for deg, så beveg deg raskt og gjem deg for dem under vann. Vi svømmer også først til ønsket spak, og derfra til dørene.

Det er her timeren går av, du har mindre enn tre minutter igjen, og da vil ubåten bli knust av trykket på dypet. I tillegg vil noen merkelige tester starte, og stille Ada mistenkelige spørsmål, som hun til og med kan svare på hvis du tar henne med til konsollen. Etter flere presise svar, som hindres fra å bli gitt av den irriterende Javos, vil torpedorommet bli tilgjengelig, og Ada vil bli reddet.

Kapittel 2

Det nye kapittelet åpner med et panorama av Tall Ous og Ada som går på taket til Simmons herskapshus.

Fra den åpne graven følger du umiddelbart hullet, hvor du vil se begynnelsen av nettverket underjordiske passasjer. Der, i brystet, ta den første delen av Simmons-familiens våpenskjold, det vil være nyttig for deg. Vi går ovenpå, etter å ha avsluttet de knapt bevegelige døde litt, og vi kommer over en lås som vil åpne seg hvis vi legger på en hel familiestein. Derfor må du gå tilbake og lete etter de manglende delene av familiens arvestykke. Krypten nedenfor er lukket på begge sider. Men hvis du går ovenpå, hvor du må åpne flere kister én etter én. Men helt til den siste av dem blir kastet i avgrunnen av den døde mannen. For å komme dit, flytt det nærliggende skapet til høyre. Nå skyter vi på den hengte mannen, og han fikser stabilt bryteren som åpner luken, som Ada hopper inn i.

For å komme ut av luken med en annen del av våpenskjoldet, må du bruke alt du vet. Vi fikser to lik ubevegelig, og bruker den andre krypende zombien til å tette hullene i den elektriske kabelen. På grunn av strømmen som virker på stolene, som du må flytte litt, åpnes den andre døren. Du går dit, hopper over gropen og går igjen i en felle på grunn av at det er vektsensorer i gulvet som kaster zombier ned og sender deg til begynnelsen av oppdraget.

Løsningen er denne: ta en armbrøst og spikre likene til veggen slik at de ikke berører bakken og dør. Nå står vi på plattformen som vekten din passer for og tar Dereks ring.

Allerede på nivåene over, hvor de hengte henger, åpner vi døren og går ut på kirkegården ved hjelp av det funnet trofeet. Akkurat der faller vi imidlertid inn i et annet rom, hvor tredje del av våpenskjoldet ligger. Imidlertid har døren som blokkerer veien din en dyrebar lås i form av en menneskeskalle. Det hele ble stjålet av lokale gjester, så du må samle det stykke for stykke. Vi kutter hodet av en zombie som bærer gulltenner med seg, den med ett rødt øye, vi amputerer det som ble stjålet, og vi kommer til fragmentet du trenger. Nå kan du åpne akkurat den døren med familiens våpenskjold og være vitne til den triste scenen mellom Harper-søstrene. En av dem vil nå begynne sin transformasjon, i tilfelle du har glemt det.

Du beseirer Deborah på samme måte som vi beskrev i Leons kampanje, men det slutter ikke der. Du må fortsatt komme deg ut, og det er ganske mange fiender i rommet rett etter heisen. Noen spesielt fete zombier vil rive ned skilleveggene du trenger, og du vil kunne komme deg til kloakken. I nærheten av heisene som trengs for å bevege deg mellom nivåene, må du løpe fra overlegne fiendtlige styrker, ellers blir du ganske enkelt fengslet. Lokk dem til å åpne transformatorkabiner - dette vil hjelpe deg å unngå å kaste bort all ammunisjon og piler. Vel fremme i laboratoriet ser vi en kjent video.

kapittel 3

Når du er i Kina, flytt umiddelbart til klesmarkedet og takle de rasende Javos. I neste gate finner du plutselig en gammel kjenning som skjærer seg vei til friheten med en motorsag. Til å begynne med er det bedre å løpe fra monsteret: hopp på bambusstillaset, men forsiktig, da det er lett å falle av dem. Du låser porten fra forfølgeren din og befinner deg i en gårdsplass full av Javos og zombier, noen av dem må du fortsatt drepe. Ikke glem å kaste granater i kjølvannet ditt slik at galningen med motorsag ikke tar igjen deg.

Men kampen er bestemt til å finne sted: ikke i en bakgate, men på taket av en buss.

For ikke å støte på en motorsag, anbefaler vi deg å raskt flytte med hjelp av en krok fra en del av bussen til en annen. Snart blir du ført til jernbanen, hvor du endelig normalt kan unngå Murders slag og skyte mer eller mindre alvorlige skudd direkte mot hodet hans. Men du trenger ikke engang å gjøre noen spesiell innsats, bare vent på det andre toget, som vil slå ut mutanten. Og du skal ri litt på taket av toget og hoppe av i ønsket smug. Derfra vil du klatre til takene og bruke en snikskytterrifle til å skyte motstanderne Muller og Birkin. Du tar et par nøyaktige skudd på Javo, avslutter galningen med gressklipperen, og så hopper vi på kroken og drar Birkin rett ut under helikopterbladene. Etterlater jenta i gode hender, setter oss på vannscooteren og går videre.

Kapittel 4

Du er allerede på skipet og er allerede på vei inn i kamp: Beveg deg sakte langs korridoren og ta ut motstanderne én etter én. Udødelige mutanter som elsker å falle fra hverandre vil forårsake spesielle problemer. Passordene for passasjen videre er på samme sted som i selskap med Chris, i tilfelle du plutselig har glemt det. På neste kortstokk må du unngå å bli fanget av Chris og Pierce, ellers vil oppdraget ditt mislykkes. For å gjøre dette, løp til rampelyset, gjemme deg for det og klatre inn i ventilasjonen, la andre drepe de irriterende Javos.

Allerede på dekk har du to alternativer: enten løpe med et maskingevær klar og ignorere instinktet for selvoppholdelse, eller fortrinnsvis stille deg til neste inngang til ventilasjonen, og drepe de mest uheldige mutantene underveis . Men ikke glem å fjerne røret fra edderkoppene, som, hvis de angriper deg, vil mislykkes hele oppdraget, siden du vil ende opp i nærheten av Redfield og falle ut av røret. Hun vil etter hvert lede deg til hytta, som inneholder den dyrebare saken med svar på de viktigste spørsmålene til Ada.

Når du går ut, ser du Carla Radames falle fra dekk. Når hun går ned, oppdager Ada henne i en ikke helt død tilstand.

Mens damen overfor deg kryper over hele skipet, må du løpe fra henne. Fra dekk til dekk oppsluker det grå slimet hangarskipet og tar Javo inn i sin makt. Løp så fort du kan, for snart vil Carla begynne å lage seige kloner av seg selv og prøve å dra deg vekk ved å trekke armene hennes ut av veggene. Under Carlas monologer om at hun er den virkelige Ada, vil hodet hennes begynne å materialisere seg, og hindre deg i å åpne døren. Alt du trenger å gjøre er å skyte et skudd inn i en nitrogensylinder, og banen vil forsvinne. Det samme gjør vi i neste kortstokk, for ellers blir du oppslukt av grå slim.

For å komme til godsheisen og flere sylindre, må du kontinuerlig skyte på ett punkt av sjefens hode slik at den ikke har tid til å regenerere. I hullet vi laget ser vi nitrogenet du trenger, vi skyter og ødelegger Radames. Vi tar heisen opp og forlater hangarskipet i et stjålet helikopter.

Kapittel 5

I den første delen av dette kapittelet piloterer du et helikopter: det er ganske enkelt, siden alt som kreves av deg er å legge merke til bygningene på din side i tide og treffe mutantene med et maskingevær.

Hjelp Leon og Helena med å bekjempe horder av zombier: drep de døde med maskingevær, fordi missiler vil komme godt med. Etterpå må du komme til Quad-tårnet, så veien din vil bli blokkert mer enn én gang av fiendens helikoptre. Missilene deres blir lett skutt ned av maskingeværild, så det skal ikke være noen problemer. Litt senere vil du fortsatt måtte bruke rakettammunisjon for å fjerne et pansret militærhelikopter fra banen din.

Allerede i tårnet ser vi det vanlige bildet: Simmons muterer til en dinosaur, og nå og da roper støtende ord til deg. Når Derek endelig blir til en øgle, ikke la munnen hans ta tak i kampkjøretøyet ditt, og hold den nødvendige avstanden. Fokuser maskingeværskytingen på de sårbare hullene på ryggraden til T. Rex til Leon tar ut ordføreren i hånd-til-hånd kamp flere ganger. Etterpå, hvis du har lyst, skyt på zombiene på taket og redde de få overlevende. Derfra flyr du til helipaden, hvor det har samlet seg for mange forskjellige mutanter, som må ødelegges.

Vi lander og går for å hjelpe Leon og Helena med å overvinne en annen form for Simmons' mutasjon.

Denne mutanten skyter splinter mot deg fra ryggraden og foretrekker eksplosjonsangrep. Vi skyter med rifle til han blir til en mann og lar seg slå med nevene og hælene. Etter flere ganger avslutter du og Kennedy den rasende Simmons. Det siste de viser deg er Ada som går inn i Quad Tower, ser en ukjent kokong der og lytter til Dereks innspilte stemme.

Ada Wong - en spesialagent fra Resident Evil-spillserien.

Ikke mye er kjent om den mystiske heltinnen i rødt. Ada Wong ble født i 1974 og er kinesisk-amerikansk. Gjennom hele Resident Evil-serien kan heltinnens tiltrekning til den røde fargen spores. Av yrke er hun en spesialagent som jobber til fordel for en ukjent organisasjon som har egne interesser i produksjon av biologiske våpen.

Ada jobbet aldri for Umbrella Corporation og ankom først Raccoon City mens T-viruset var på topp. På det tidspunktet fikk hun ordre om å stjele en prøve av G-viruset og gi det til Albert Wesker, hennes arbeidsgiver. Takket være støtten fra politibetjent Leon Kennedy, som hun møtte på politistasjonens parkeringsplass, klarte Ada å snike seg inn på laboratoriet og få tak i den ettertraktede prøven av stoffet. Etter disse hendelsene begynte Ada til og med å oppleve varme følelser for Leon.

Begivenhetene som finner sted i byen bringer heltene enda nærmere. Imidlertid blir Ada snart alvorlig såret av Annette Birkin, en jenteforsker infisert med G-viruset. Leon gir ikke opp forsøket på å redde Ada, men så snart hun blir alene på sikkerhetsrommet, legger hun likevel ut på veien for å fullføre oppgaven. Til syvende og sist klarer hun å gjøre dette - etter å ha kontaktet Wesker, gir hun ham prøven og forlater byen på et Umbrella Corporation-helikopter akkurat i det øyeblikket et atommissil ble rettet mot Raccoon City.

I perioden fra 1998 til 2004 er ingenting kjent om eventyrene til Ada Wong. Mest sannsynlig utførte hun andre ordre.

Under operasjonen for å redde presidentdatteren, faller Ada i fellen til Ozmund Saddler, sjefen for den religiøse sekten Los Illuminados og en ivrig tilhenger av spredningen av Las Plagas-viruset. Leon redder heroisk jenta fra fangenskap.

I det siste slaget gir Ada Wong Leon en granatkaster, som han klarer å drepe Saddler med. Etter dette satte spionen en pistol mot hodet til helten hennes og tok vekk en sprøyte med en prøve av viruset. Samtidig overlot hun Leon og Ashley nøklene til vannscooteren som et avskjedsbrev.

Etter Leon dukker Ada opp i det sjette spillet i serien. Det er i Resident Evil 6 at Ada Wong dukker opp som en spillbar karakter i et soloselskap med Leon.

Hun får et tips fra Derek Simons om en slags ubåt i Nord-Atlanteren. Da Ada ankom stedet, oppdaget at alle skipets systemer var innstilt på hennes avtrykk og stemme, og hele mannskapet besto av muterte mennesker. I en av kabinene til ubåten oppdaget Ada et videoopptak fra et halvt år siden med en oppgave fra Derek, basert på at det var nødvendig å fange en viss James Muller. Selve oppføringen var adressert spesifikt til Ada Wong. Faktisk hadde ikke Ada samarbeidet med Derek på lenge.

For å ødelegge jenta i rødt, opprettet Simons, ved hjelp av C-viruset, en klone av Ada selv ved navn Carla Radames. Imidlertid, etter et kort opphold som gissel, klarte Ada å beseire klonen og gikk på leting etter Leon.

Da hun klatret opp på bygningen, så hun Leon kjempe med de muterte Simons. Hun hjalp Leon med å ødelegge Simons og ødelegger sammen med ham Carla Radames sitt laboratorium.

På slutten høres en uventet telefonsamtale og Ada mottar en ny oppgave, og lukker henne dermed handling i Resident Evil-spill.

Resident Evil 6 (Walkthrough for Ada Wong del 1)

Kapittel 1

Og så er vi på en ubåt, et sted i Atlanterhavet. Foran oss åpner vi døren og går fremover og går ned trappene. Det er en fiende rundt hjørnet til venstre, vi sniker oss inn på Nemo bakfra og nøytraliserer ham.

Vi går fremover og møter en annen gruppe fiender, vi eliminerer dem også. Vi går framover langs ubåtrommet, forbi soverommene og latrinen. Etter å ha gått til enden av kupeen, går vi ned til bunnen, bryter boksen, tar bort ammunisjonen, går litt fremover og trykker på "mellomrom", Ada vil klatre opp ved hjelp av pistolen sin med en harpun. Vi svinger til høyre, det er en fiende foran oss, vi ødelegger ham. Vi passerer fremover, går opp trappene, går fremover, en gruppe fiender venter allerede på oss nederst til venstre. Du kan drepe dem og gå videre, eller bruke ventilasjonsgangen, den er til venstre hvis du bare flytter oksygenflaskene. Uansett hvilken vei du velger, vil du finne deg selv på et sted hvor det er et skilt over passasjen. Vi går fremover, sving til venstre, etter å ha gått et par meter til, vil du bli vist et rom med en panikkknapp. Prøv å ødelegge fiender rolig og ikke forårsake alarm.

Hvis dette mislykkes bryter vi igjennom med kamp, ​​og snart vil alarmen avta. Vi går fremover, tar til høyre og går opp trappene. Vi går fremover, tar til venstre, går ned, det er mange rotter her, bøyer oss ned og klatrer inn i ventilasjonshullet. Vi kryper frem, slår ut risten og befinner oss i en låst hytte.

Vi må løse gåten, den låste døren har en struktur med fire elementer som danner et enkelt mønster, det riktige bildet er nøkkelen til å åpne døren. I hjørnene av hytta er det strukturer med et av elementene i den forrige strukturen. For å kunne endre elementene i designet på disse strukturene, må du se gjennom gapet bak veggen (bak den der fugleskremselet veier), først vil du ikke se noe. Gå deretter til skapet og den utstoppede geiten som henger over den og trykk på mellomromstasten, hornene vil ta riktig posisjon. Deretter må du stå på motsatt side av maleriet (bak den innvendige skilleveggen) og se gjennom hullet på maleriet igjen. Katina vil få et skremmende utseende, hvor du vil se et bilde som må settes sammen i et puslespill. Vi nærmer oss sokkelene og velger de nødvendige delene av tegningen. Etter å ha samlet tegningen, nærmer vi oss døren, og hvis alt er riktig, åpner du den. Så snart vi forlater rommet, tråkker vi på merket på gulvet, som vil aktivere tårnet. Tårnet vil skyte fienden, dra nytte av dette i fremtiden. Vi går fremover, svinger til venstre, løper fremover og står på merket, neste tårn vil ødelegge fienden.

Vi går fremover, så til høyre, til høyre igjen, foran oss åpner vi døren ved å legge hånden på fingeravtrykksskanningssensoren. Vi befinner oss i et rom med en projektor og ser på en video for oppgavens formål.

Så snart det slutter, vil fiender falle inn i rommet, kaste en granat funnet i nærheten av projektoren på dem. Vi passerer fremover, deretter til venstre langs korridoren, sving til høyre og et lite bakhold venter oss. Etter å ha drept fiendene, går vi fremover, klatrer opp på boksene og klatrer inn i ventilasjonshullet. Vi går ned og dreper fiendene ved å bruke tårn. Utgangsdøren fra dette rommet er bevoktet av en fiende med et stasjonært maskingevær. Etter å ha ødelagt den åpner vi døren, etterfulgt av en til.

Du må finne transport og forlate båten. Vi går frem og åpner døren, går til enden av rommet og går ned. Vi passerer fremover, så til venstre ødelegger vi den skjulte fienden der, snur og går til høyre langs den svingete korridoren til vi kommer til trappen som fører opp, vi går opp den. Vi er i en enorm hangar der torpedoer er hengt opp. Hangaren er full av fiender, vi går fremover og ødelegger hordene deres. Under en skuddveksling treffer en av fiendene sylinderen og setter i gang en eksplosjon. Ubåten begynner å fylles med vann, ved hjelp av en pistol med en harpun klatrer vi til toppen og åpner døren. Vi går gjennom kontrollrommet og åpner neste dør. Vi hopper på plattformene og bruker harpunpistolen til å gå over til motsatt side av kupeen. Etter å ha krysset, åpner vi døren og går langs korridoren til heissjakten. Ved hjelp av en pistol med harpun går vi opp og løper til neste heissjakt. Vi løper fremover, det vil være en eksplosjon som vil velte oss, vi kryper fremover og unnviker de fallende boksene.

Det er et redningsapparat foran oss, men uansett hva vi gjør, så flyr vi ned til lavere nivå. Vi løper til gruven og klatrer opp, vi må løpe fra det stigende vannet, klatre i stiger, hoppe over kløfter og hindringer. I et av rommene må du stenge den røde ventilen for å stenge vannet. Deretter kommer de tilbake til stedet der passasjen ble blokkert av en vannstrøm, alt dette må gjøres ekstremt raskt. Etter markøren løper vi til et trygt sted, Ada skal smelle i skottet og en stund kan du puste lett. Vi er i et trangt teknisk rom, vi passerer gjennom trange åpninger fremover, så går vi opp trappene. Vi klatrer gjennom et smalt gap i kroppen, nærmer oss kontrollpanelet, det er nødvendig å gjenopprette tilførselen av elektrisk energi. Vi går ned fra plattformen og går fremover gjennom de smale skottene, går ned til bunnen og går inn i neste kupé. Vi ødelegger fiender, de såkalte "redene". Vi går ned til inngangen og svømmer til stedet med spaken. Vi trekker i spaken, strømmen gjenopprettes, vi går tilbake til plattformen med kontrollpanelet. Vi aktiverer fjernkontrollen, dybden vil begynne å telle hvor båtskroget ikke vil tåle vanntrykket. Fiender vil bryte inn i lokalene, vi bekjemper dem, detektoren vil stille deg spørsmål, trykk på "V"-knappen. Etter å ha svart på det siste spørsmålet bruker vi en harpunpistol. Etter å ha aktivert redningskapselen kommer vi vekk fra ubåten.

Kapittel 2

Vi er på kirkegården, samtidig kommer Leon og Helena hit. Vi går fremover, svinger til høyre og hopper inn i den åpne graven. Vi befinner oss i kjelleren på krypten, går ned trappene og tar til venstre.

Vi finner en låst kiste ved å skyte på låsen, åpne kista og ta en del av Simmons-familiens våpenskjold. I dette øyeblikket vil den nærmeste døren åpne seg og en zombie vil angripe oss. Etter å ha fullført med zombiene, går vi gjennom den. Ved hjelp av en pistol med en harpun går vi ut og går litt fremover. Foran oss er en dør som bare kan åpnes ved å samle alle delene av familievåpenet. Vi setter den tidligere funnet delen av våpenskjoldet inn i døren, i dette øyeblikk vil en av de nærmeste kryptene åpne seg. La oss følge ham, etter å ha kommet til stedet, går vi ned trappene. Vi går fremover, så til venstre, åpner den røde døren. Vi er i et rom, til høyre for oss er et låst rom, som ennå ikke er mulig å åpne.

Foran oss er en annen låst dør, som kan åpnes ved å gå opp trappen til høyre, senke broen og ta den nødvendige nøkkelen fra kisten. Vi går til den låste døren og åpner den.

Vi er i neste rom, i midten av hvilken det er en sokkel, hvis dører åpnes bare når du trykker på en spak i rommet. Det er lik hengt i taket, vi skyter mot slottene, senker likene ned og samler ned forsyninger, likene dukker snart opp igjen. For å låse spaken i nedre posisjon, er det nødvendig å flytte enheten med spaken slik at den er rett under det hengende liket.

Vi nærmer oss pidestallen og skyter på låsen, liket faller på spaken og fikser det.

Vi går ned, åpner kisten og finner den andre delen av familievåpenet. For å komme deg ut av rommet må du løse et nytt puslespill. Langs veggen ligger en avrevet kabel som fører til den ulåste låsen; det gjenstår bare å gjenopprette strømforsyningen. Vi flytter stolene til stedene der kabelen går i stykker, likene vil begynne å føre strøm gjennom seg selv, bare en pause vil gjenstå.

Som kan kobles sammen ved hjelp av zombien som dukker opp, tipper den over gapet og jobben er gjort.

Kjeden vil lukke og åpne døren, vi forlater rommet og går opp trappene og går tilbake til rommet med den tidligere låste døren. Vi drar i spaken og går inn i buret, i dette øyeblikket vil gulvet kollapse, og vi vil finne oss selv i et lukket rom med zombier, vi ødelegger fiendene og samler piler, vi trenger dem. Det er en smal passasje i hjørnet av rommet, vi klatrer gjennom den og går tilbake til rommet med et kollapsende gulv. Gulvet kollapser, ikke i stand til å motstå vekten, det er nødvendig å spikre zombien til veggen, og dermed lette belastningen på gulvet.

Ved hjelp av piler lenker vi zombiene til veggen. Vi går inn i rommet og åpner kisten og tar familieringen.

Vi går inn i rommet med den hengte og åpner den tidligere låste døren. Ved å bruke en pistol med en harpun går vi opp, klatrer opp trappene, bruker en pistol, klatrer til taket av krypten, gjør et nytt hopp og finner oss igjen under jorden, hopper ned.

Vi er i et rom med låst dør, som har en hodeskalle med manglende øye og tann. De manglende delene er i hendene på to zombier, som allerede har dratt til forskjellige steder. Vel, la oss starte jakten ved å bruke en pistol - en harpun, vi går opp, i dette øyeblikket kollapser gulvet og vi befinner oss i en smal passasje, bak oss er et roterende blad, og foran er et par zombier som blokkerer vei. Vi ødelegger zombiene og kryper til utgangen; i rommet er det zombien vi trenger og en stor feit mann. Vi ødelegger den tykke mannen, så zombien, ta øyet, på dette tidspunktet vil døren åpnes. Vi går fremover, går opp trappene og klatrer gjennom den trange passasjen. Vi befinner oss i et rom med hodeskalle og låst dør. Det er nødvendig å finne en zombie til. Vi går opp trappene, går inn i et rom med en mengde zombier, imens vil zombien med den manglende delen forlate rommet og lukke døren. Etter å ha ødelagt zombiene, åpnes døren og det er en lang korridor foran oss.

Zombien vil nok en gang rømme, og vi må kjempe oss gjennom. Etter å ha åpnet nabodøren, går vi ned trappene; i neste rom er det igjen en mengde zombier og en skriker. Etter å ha håndtert fiendene, tar vi tannen og går gjennom den åpnede døren. Vi går opp trappene, kryper langs en trang passasje og befinner oss i et rom som er kjent for oss. Vi nærmer oss den låste døren og installerer de manglende delene av skallen på plass.

Bak den åpnede døren finner vi en kiste med siste del av familievåpenet. Ved hjelp av en pistol med krok går vi ovenpå, passerer langs korridoren og klatrer opp trappene. Vi løper til døren, setter inn de manglende delene av familievåpenet og går inn.

Bak naboen møter vi Leon og partneren hans; vi må beseire den muterte Deborah. Etter en kort kamp går vi ned, med hjelp av Leon hopper vi opp på tauet og går over til den andre siden. Vi går ned, gjør et nytt hopp, og Deborah slår oss ned. En annen kamp kommer, vi skyter mot Deborahs sårbare steder og unngår angrepene hennes. Midt i kampen faller Helena og jeg ned, og Leon havner på den andre siden.

Vi hopper inn i den hengende vognen og begynner nedstigningen, og rydder veien for Leon. Når Leona er i vognen, fortsetter vi reisen, men vi må slå tilbake Deborahs angrep og bøye oss ned på de rette stedene.

Så må vi sprenge tønnene som blokkerer veien vår, og til slutt ødelegge Deborah. Etter videoen går vi fram og går inn i heisen. Når vi kommer ut av heisen, åpner vi døren, ødelegger de tjukke mennene og samler ammunisjon.

I enden av rommet er det en låst dør, nøkkelen til den ligger ved siden av liket i neste bur. Ved hjelp av nøkkelen åpner vi døren og bruker harpunpistolen, dreper den tjukke mannen og går fremover. Monstre med sterke skjell vil begynne å angripe oss. Vi går langs korridoren, tar til høyre og deretter til venstre inn i neste rom. Etter å ha drept neste fiende, går vi ned, passerer fremover og går opp.

Det er kokonger overalt, når du kommer til en bestemt dør, går en sirene, monstre kommer ut av kokongene og begynner å angripe deg. Hver skapning må ødelegges før døren åpnes. Etter å ha åpnet døren, passerer vi langs korridoren, deretter til venstre og befinner oss i informasjonssenter. Vi ser videoen, dette kapittelet er over.

Prolog.

La oss se introduksjonsvideoen. Etter å ha tatt dekning fra helikopteret, passerer vi fremover. Vi faller ned og hjelper Helena med å reise seg. Vi kommer til døren og prøver å åpne den. Til høyre legger vi merke til en metallstubbe som vi bryter gjennom døren med. Trykk på knappen når glidebryteren er i det valgte området. Vi undersøker liket ved vinduet, går gjennom en liten passasje. Vi forlater Helena og nærmer oss militærkjøretøyet. Vi legger merke til gress i baksetet, åpner døren og tar den ut. Du kan bruke den til å lage en helbredende potion. Åpne cellene, velg gresset og kombiner det med lignende gress. Dermed vil vi ha tre urter på lager på en gang. Vi legger dem i en pilleboks. En tablett - en helsecelle.

Vi nærmer oss Helena og gir henne pillen. En fiende dukket opp bakfra, vi tar sikte og skyter på hodet hans. Vi fortsetter kampen ved å trykke på de viste knappene i tide. Vi hjelper Helena igjen, ved å trykke på en knapp viser vi rutediagrammet. Vi åpner døren, går frem, går ned og åpner sammen neste dør. Vi dreper fiendene nedenfor, hopper deretter ned og fortsetter å gå, og håndterer zombiene. Et fly styrtet ned ovenfra, mens vi holder inne bevegelses-+akselerasjonsknappen, kommer vi til helikopteret. Trykk på knappene som vises på skjermen. Piloten mistet bevisstheten, vi tar kontroll. Vi hjelper også vår partner med å kjempe mot fienden. Etter krasjet trykker du raskt på knappen for å løpe vekk fra glasset. Vi går frem og åpner døren. Vi hopper ned og ser videoen.

Kampanje for Leon.

Kapittel 1.

Vi ser på introduksjonsvideoen der Leon og Helena dreper presidenten, som er blitt omgjort til en zombie. Vi forlater rommet og gjennom korridoren kommer vi inn i foajeen. Vi går ned og går til den andre siden. Vi følger det ukjente og finner en overlevende. Datteren hans har forsvunnet, vi blir enige om å hjelpe. Vi følger nøye med på vårt nye bekjentskap, da han vil åpne dører. Vi går tilbake til foajeen og går gjennom bordene. Den allierte vil låse opp dørene, og vi vil se en strømløs heis. En venn vil fjerne hindringen fra stien. Vi kommer til rommet der Liz er. Vi går tilbake, fjerner hindringen sammen og klatrer inn i heisen. Jenta og faren hennes blir til zombier, vi bekjemper dem ved å trykke på de riktige knappene. Hjelper også Helena ved å skyte en fiende.

Så snart heisdøren åpnes, begynner vi kampen. På små områder er det tilrådelig å bruke hånd-til-hånd kamp. Vi forlater heisvognen og, rydder veien, kommer vi til observasjonsrommet. Det er ingen måte vi kan hjelpe de to overlevende på, så vi vil fortsette å lete etter en utvei. Vi går opp trappene, går langs korridoren til den andre siden og befinner oss blant publikum. Vi går ned, dreper fiendene og åpner døren og beveger oss langs korridoren igjen. Vi går til den andre siden og går ned. Vi kommer til utgangen, åpner døren sammen og går ut. Vi løper til porten, men den viser seg å være låst. Det er et stabshus på høyre side, nøkkelen er sannsynligvis der. Vi går dit og åpner døren sammen. Vi prøver å åpne nabodøren, hvoretter alarmen slår seg på. Vi beveger oss til vinduet og skyter fiendene. Det er imidlertid bedre å ikke bli her lenge. La oss stå nær døren, overfor den som må åpnes. På denne måten kan vi kontrollere korridoren og ingen vil snike seg bak oss. Ikke glem å kaste granater hvis du har det. Etter å ha holdt ut til døren åpnes, kommer vi gjennom rommene til nøkkelkortet til campus. Vi kan gå tilbake til porten og åpne den sammen.

Etter å ha passert metalldetektoren aktiveres en alarm. Vi løper frem og kommer oss ut. Vi fortsetter å løpe, hopper over gjerdet og tar til høyre. Vi kommer til politibilen. Vi trenger snarest å finne nøklene. La oss se på hanskerommet - det er ikke her, se i visiret over hodet ditt - det er det du trenger! Vi trykker på gasspedalen, så bremsene og gassen igjen.

Vi går ned i kloakken, går ned trappene og tar til høyre. Vi kommer til naboen og kommer ut til jernbaneskinnene. La oss svinge til venstre og gå til slutten, ødelegge fiender og med jevne mellomrom presse mot veggen når et tog dukker opp. Vi vil snart møte hunder, som det er lurt å ødelegge så raskt som mulig på avstand. Når vi hopper på oss, viker vi til siden. Vi kommer til døren og åpner den sammen. Vi går ned, kommer ut til sporene og tar til venstre. Vi går fortsatt fremover, bare denne gangen beveger vi oss fra et spor til et annet når toget dukker opp på høyre side. Vi kommer til den siste bilen og prøver å åpne døren. La oss gå lavere og sette partneren vår i ryggen. Helena åpner døren og vi kan gå inn. Vi beveger oss langs vognene, kommer til den siste og kommer ut på perrongen. Vi går over det, og i den andre enden studerer vi den røde knappen. Det sitter en overlevende fast i vognen, vi frigjør henne, og hun skynder seg umiddelbart til knappen og åpner døren. En folkemengde brøt gjennom til oss, vi ødelegger den og går opp. Vi passerer gjennom den horisontale stangen og åpner døren sammen.

Vi stiger enda høyere og kommer oss ut. La oss bevege oss til venstre slik at bilen som dukker opp ikke treffer oss. Vi løper langs veien og hjelper den overlevende. Brannen blokkerte stien, så la oss svinge inn i smuget til venstre og gå til enden. Det vil være en trapp til høyre; før vi går opp, dreper vi fienden ved gjerdet. Vi beveger oss langs stillaset og hopper ned fra den andre siden. Vi bryter ned døren sammen. La oss gå litt nedover gaten og svinge inn i smuget til høyre. Vi går til enden, tar til venstre og kommer til trappen. Vi går opp og skyver søppelcontaineren sammen. Vi hopper høyere, går inn på bussen og hopper ned. Stien er sperret, så vi kommer inn til underholdningsanlegget på høyre side. Vi går bak baren og åpner døren. Vi går ut og åpner nabodøren. Til venstre for veggen er det en dør inn i huset. Vi kommer til neste utgang, men døren er låst. La oss gå tilbake til rommet og ta nøkkelen. Nå kan vi låse opp døren og hente et nytt våpen - en hagle.

La oss bryte gjennom døren sammen og møte en fiende som kan tilkalle vanlige zombier. Det er umulig å drepe ham, så vi vil følge ham og ødelegge fiender underveis. Vi kommer til bakgården og prøver å åpne døren. Vi går ovenpå og hjelper partneren vår til den andre siden. Vi holder oss på toppen og ødelegger fiendene til døren åpnes. Vi går inn i spisestuen, og herfra går vi ut. Vi hjelper de overlevende og blir ikke lenge i hjørnet, så snart dukker det opp en ambulanse og trykker der. La oss følge våre allierte, sammen vil det være lettere å kjempe mot mange fiender. Vi skyter mot den åpnede bensinkilden. La oss følge våre allierte og åpne døren sammen. Vi kommer til våpenlageret, hvor flere overlevende har låst seg i andre etasje. La oss samle patroner/granater og gjøre oss klare til kamp. Vi ødelegger alle som prøver å slå gjennom. Peter bestemmer seg for å forlate oss, men snart blir han angrepet av en ny skapning. For å ødelegge den, må du skyte på den åpnede magen, som med jevne mellomrom lyser rødt. Så snart døren åpnes, går vi opp.

Nye venner melder om den nært forestående ankomsten av en buss. Vi fortsetter å ødelegge fiender. Snart kan vi flytte inn i neste rom. En stor fiende vil bryte inn her, vi prøver å ikke kollidere med ham i nærkamp. Etter å ha drept ham, passerer vi videre og går opp. Vi kommer ut på taket og holder forsvaret til bussen kommer. En ny dør åpnes, hopper ned og klatrer inn i transporten. Vi rydder veien slik at bussen kan passere.

Kapittel 2.

Etter ulykken begynner vi å ta oss gjennom kirkegården. Vi følger stien strengt, ellers er det sjanse for å falle i et hull. Vi kommer til porten, som viser seg å være låst. Derfor krysser vi broen og tar til høyre. Vi går inn i bygningen, åpner døren til rommet, hvorfra hunden bryter ut. Vi følger henne, det vil si langs stien til bussen, og etter å ha drept henne, tar vi nøkkelen. Nå kan vi gå tilbake til porten, låse den opp og åpne den sammen. Fienden skiller oss fra partneren vår, vi går litt frem og svinger til høyre. Vi kommer til Helena og sammen fortsetter vi veien til katedralen. Vi stiger høyere, går frem og åpner porten sammen. De overlevende ønsker ikke å åpne dørene til katedralen, så først må vi rydde området fra fiender. Når de hopper over gjerdet i en haug, kaster vi en granat dit. Vi løper aktivt rundt på territoriet for ikke å bli presset inn i et hjørne. Snart vil de allierte bestemme seg for å hjelpe oss, vi løper raskt inn og åpner dørene sammen.

Vi undersøker statuen og velger figuren til "Madonna of Joy" til høyre. Vi tar partneren vår langs en av sidetrappene. Hun vil på sin side senke jernstigen, som vi kan klatre opp langs. Vi prøver å installere figuren i et av spesialstativene. Det mangler en til, så la oss se inn i rommet og undersøke brystet. La oss prøve å installere figuren på nytt. Vi venter på at partneren vår skal utføre en lignende handling, og vi kan gå ned og gå gjennom den åpnede døren. Vi trekker i spaken til venstre og skiller oss umiddelbart fra Helena. Vi beveger oss gjennom rommene, løper opp til statuene som sikter mot oss så raskt som mulig, og trykker på knappen som nøytraliserer dem. Det er lurt å gjenopprette helsen før du starter testen, for Helena vil ikke kunne hjelpe oss hvis vi faller. Etter å ha bestått testen, vil vi befinne oss i et rom med en statue som sender ut en laserstråle. La oss sikte på sirkelen og dermed tenne den. Døren vil åpnes, gå opp og ta til venstre umiddelbart. La oss gå fremover og til venstre igjen, med sikte på neste statue. Vi passerer videre, ser mot Helena og oppover, hvor statuen står. Vi går videre og ødelegger fienden. Vi ser mot Helena, opp og til høyre. Vi tar figuren "Madonna of Sorrow", går ovenpå og velger et nytt våpen - en snikskytterrifle.

Vi går ut, sikter på to store og en liten bjeller og skyter på dem. To av dem er til høyre, den tredje er på toppen, rett foran oss. Vi går inn og går til den andre siden. Vi skyter på én stor og én liten bjelle. Nå kan vi gå tilbake til "Madonna of Woe"-figuren og plukke den opp. En ny dør har åpnet seg, vi går ned lavere og tar til høyre. Vi installerer figurene, og fienden dukker umiddelbart opp. Vi holder avstand fra den, siden gassen som slippes ut er skadelig for helsen. Vi skyter den sprudlende kroppen til fienden og utfører deretter et avsluttende trekk, og kommer nærme når han svekkes. Vi utfører denne handlingen flere ganger til den er fullstendig ødelagt. For å skaffe ammunisjon ødelegger vi fiender og tønner i hjørnene. Vi tar nøkkelkortet, låser opp dørene og går ned i fangehullet.

Vi går fremover, svinger så til venstre og finner kontrollpanelet. Skriv inn koden - 210 og lås opp porten. Vi går videre, i den andre enden er det et lignende panel hvor du må taste inn koden - 021. Vi kommer til cellen der Deborah, Helenas søster, skulle være. Vi åpner døren og går langs den trange korridoren til operasjonssalen. La oss åpne en annen dør og bryte gjennom den neste. Etter videoen, samhandle med panelet og skriv inn koden - 201. Døren har åpnet seg, vi går videre og kommer til diagrammet, til høyre for det er det en spak. Vi trekker på den og går tilbake til et annet opplegg, veien vi har åpnet til. Vi trekker i spaken og opplever at vi er avskåret fra partneren vår. Det går en trapp ned hit. Vi går ned, kommer til trappen på den andre siden, går opp og åpner en ny passasje. Vi snur oss, går fremover, så til venstre og kaster Helena. Vi kjemper mot fiendene mens hun kommer til spaken. Vi går langs den åpnede stien og trekker begge spakene sammen. Vi kommer til luken, åpner den sammen og glir ned.

Vi går fremover og går lavere og lavere til vi finner Deborah. Vi går ned og krysser broen. Vi kommer til neste bro, går langs den og hopper lavere og lavere. Vi skyver boksene og åpner en vei for oss selv. Deborah muterer til en slags skapning. I mellomtiden dukker Ada opp. Vi faller ned og fortsetter å gå ned. Vi står på kanten og kaster Ada. Vi fortsetter å gå ned og kaste Ada igjen. Deborah dukker plutselig opp og avskjærer oss, og vi faller ned. Vi skyter av de lyse lemmene hennes og unngår angrep. Også nedenfor noen steder er det eksplosive tønner, vi skyter på dem når fienden er i nærheten. Vi faller gjennom og går sakte ned, da forskjellige gjenstander vil falle ovenfra. Vi kommer til spaken og roterer den. Vi hopper inn i trallen og skynder oss frem. Trykk med jevne mellomrom på de aktuelle knappene for ikke å treffe lave hindringer. Vi ødelegger også fiendens lemmer. Vi følger stiene for å skyte eksplosive tønner i tide og dermed rydde veien. Helena ble fanget. Vi skyter av Deborahs eneste lem og håndterer henne dermed.

Kapittel 3.

Vi kommer til døren og drar i spaken til venstre. Vi beveger oss langs korridoren til vi løper inn i en felle. Vi beveger oss bort og etter å ha akselerert trykker vi på den tilsvarende knappen for å skyve. Vi kryper videre, ødelegger fiendene og kommer til brannfellen. Vi kaster partneren vår til kanten til høyre. Mens hun tenker på hvordan hun skal slukke brannen, kjemper vi mot fiender. Neste dør er låst, etter dialogen setter vi ringen inn i den. Døren åpnes sakte, men fiendene kommer raskt. Det er en spak på høyre side; vri den for å skape en strøm av ild og holde tilbake de fleste fiender. Når døren låses opp, åpner vi den sammen. Vi passerer gjennom vannet på venstre side og kommer til en rist med en rød stein i midten. Vi kaster Helena ut på hylla til venstre. Vi står med ryggen mot risten og ser på vannet. Små sprut betyr at fiender nærmer seg. Til slutt åpner Helena risten og blir umiddelbart grepet av fienden. Da vil den større skapningen ta den minste med seg og partneren blir frigjort.

Vi går opp, ser til høyre og dekker Helena. Hun vil åpne risten, gå fremover og vri en lignende spak. Vi glir under fellen, ser til venstre og ødelegger fienden som dreier spaken. La oss gå videre, det neste designet mangler et håndtak. Derfor går vi tilbake til fellen, som fiender kryper mot oss under. Vi skyter dem og en av dem slipper den dyrebare pennen. Vi velger den, setter den inn i strukturen og roterer den som vanlig. Vi venter på at partneren vår kommer og dekker henne mens hun dreier spaken. Vi trekker i spaken ved neste dør og faller ned. Vi løper ned og henter en automatrifle utstyrt med en bajonett. Når vi hopper over avgrunnene, kommer vi til spaken og senker broen. Vi krysser den, går fremover og hopper inn på den nedre øya. Vi fortsetter å bevege oss, krysser taubroene med forsiktighet, siden en stor fiende kan vente i den andre enden. Vi går rundt det eller ødelegger det. Vi ankommer stedet der vi slipper av partneren vår og hjelper henne aktivt med å skyte fiendene som reiser seg nedenfra. Vi fortsetter å beskytte til hun senker broen. Vi gjenforenes med Helena og skyver brosteinen sammen. Vi beveger oss langs den trange passasjen med forsiktighet, da her kan du falle. Sammen senker vi broen og ødelegger samtidig fiendene. Til slutt vil vi fortsatt falle ned.

Vi løper videre, hopper over kløftene, presser oss gjennom brosteinene og kommer oss ut av hulen. Vannstrømmen fører oss bort, og vi befinner oss i dypet. Vi svømmer fremover med rykk. For å opprettholde oksygen i lungene stiger vi opp ved å trykke på en knapp. Vi svømmer til risten og åpner den sammen. Plutselig blir vi dratt ned av en mutert hai. Vi gjør oss klare til å trykke på knappene som vises på skjermen for å håndtere henne. Vi svømmer ut og beveger oss mot bålet. Vi kommer til risten og venter på at den skal åpne seg. Vi svømmer raskt til partneren vår, og trykker raskt på den angitte knappen for ikke å havne i fiendens munn. Vi vil overflaten og sammen prøve å rydde passasjen. Haien vil dra oss bort, og derfor skyter vi munnen dens når den nærmer seg oss. Etter to slike tilnærminger må du trykke på to knapper samtidig. I sakte film vil en tønne dukke opp ovenfra, trekke siktet opp og skyte mot det.

Kapittel 4.

Flyet ble oppslukt av fiender, og piloten forvandlet seg til en boblefiende. Vi skyter magen hans og holder avstand. Vi nærmer oss og gjennomfører slutttrekket. Vi velger et nytt våpen og undersøker flyets layout. Trykkavlastning begynte i halepartiet. Vi går dit og skrur ventilen sammen. Fienden dukker opp igjen, denne gangen skal vi ødelegge ham en gang for alle. Den enkleste måten å gjøre dette på er å umiddelbart åpne lasteluken, men først skal vi sørge for at fienden blir distrahert av Helena. Vi trykker på knappene en etter en og klatrer opp. Vi lukker luken og går tilbake til roret, samtidig som vi utrydder de infiserte. Vi tar kontroll: se opp, trykk på knappen i tide. Vi trekker i spaken til høyre og gassen er rett foran oss.

Etter å ha landet uten hell, møter vi Sherry og hennes partner Jake. Under samtalen bryter det ut en kamp og en stor fiende dukker opp. Hvis vi holder avstand, vil vi ikke motta noen skade i det hele tatt, alt hans sinne vil bli rettet mot hans allierte. Snart vil fienden forlate oss, vi nærmer oss veggen og kaster opp partneren vår. Sammen med Sherry går vi bak i bussen, åpner lokket og gjør reparasjoner. Vi gjenforenes med våre allierte for å fortsette kampen med fienden. Vi angriper ham til filmsekvensen starter. Sammen med Helena går vi frem og åpner dørene. Vi kommer til de neste, som er låst med tre separate låser. Vi står overfor en fiende som er satt sammen av deler. Derfor, for å drepe ham, må du skyte til kroppen blir grå. Vi går for den første nøkkelen, som er enkel å hente fra terrassen. For å gjøre dette, trekk i spaken i benken til venstre for å slå av strømmen. Vi går for den andre nøkkelen, men døren foran oss er lukket på baksiden. La oss ta til venstre og gå gjennom den trange passasjen og åpne døren. La oss løpe mot hovedporten med tre låser og, nesten når vi når den, ta til høyre. Vi kommer til den andre nøkkelen, henter den, snur oss og går rett til trappen. Vi går ovenpå, går til kanten og kaster Helena over oss. Hun vil åpne døren og vi kan komme til den siste nøkkelen.

La oss låse opp alle tre låsene og gå inn. Vi møter fienden og yter aktiv motstand mot ham. Vi finner Ada, fortsetter ned og løper fremover, glir under laserne. Vi bryter de glødende kapslene på sidene av passasjen. Vi går opp trappene og befinner oss i rommet der testingen av prototyper begynner. Hvis du går i nærheten av robotene, vil de aktiveres og eksplodere etter to sekunder. Dermed distraherer vi dem fra partneren deres, og lar dem ikke nærme seg henne. Vi møter Chris og partneren hans.

Vi går ned og går ut. La oss åpne porten sammen og finne Simmons. Sherry og Jake kom også hit. Vi mottar fra dem en flash-stasjon med informasjon om K-viruset. I mellomtiden ble Simmons forgiftet og falt på et tog i bevegelse. Vi hopper etter ham og løper frem gjennom bilene. Vi hopper opp på taket og kjører forbi Simmons. Han har endelig forvandlet seg, så vi skyter litt på ham, og når han blir til en mann, løper vi bak ryggen hans. Ammunisjon er spredt i vognene, la oss samle dem og begynne å ødelegge fienden. For å gjøre dette er det best å komme seg ut på taket og skyte med alt vi har. Når Simmons blir til et menneske, vil vi ikke slutte å angripe ham. Så nærmer vi oss og gjennomfører slutttrekket. Vi blir overført til et nabotog, vi løper raskt og hopper over hindringer. Vi går tilbake til partneren vår og faller inn i vognen. Vi skyter fienden til han bryter gjennom vognen og løper langt foran. Så snart han løper i vår retning, venter vi litt og skyter.

Kapittel 5.

Byen er fylt med zombier, det er på tide å dra herfra. Vi følger militærmannen og unngår områder med gass. Vi går opp og bryter inn døren. Vi kommer inn i butikken og klatrer raskt opp før gassen fyller gulvet. Vi venter på at døren skal åpnes, går inn i korridoren og går ut på den andre siden. Vi går lavere ned og bruker militært utstyr for å komme oss unna. Etter å ha landet i en sikker sone, slipper vi Helena av. Etter videoen går vi til smug og går gjennom de samme stedene som vi gikk gjennom i prologen. Bare denne gangen var det mange flere fiender. Vi møter Simmons igjen og fortsetter å ødelegge ham. Vi lokker ham til stedene der det er røde tønner og skyter på dem. Vi nærmer oss Simmons, som har blitt forvandlet til et menneske, og slår til. Snart dukker det opp en militærtransport, vi tar plass bak tårnet og skyter mot fiendens åpne øye. Vi fortsetter å angripe Simmons til vi beseirer ham.

Vi går opp kabelen fra heisen, alternerende de trykket på knappene. Etter å ha gått ovenpå, dekker vi Ada på avstand. Selvfølgelig er det best å bruke en snikskytterrifle til dette. Vi fortsetter å klatre og befinner oss ved et kryss. Dette er den tredje kampen med Simmons. Først, la oss hjelpe Ada med å reise seg, så ta sikte og treffe den sakte nærmer seg fienden. Vi viker til siden fra værer og skudd. Vi holder avstand til fienden og skyter hele tiden på ham. For å fylle på ammunisjonen din kan du drepe zombiene som dukker opp. Etter å ha truffet fienden, falt vi nesten ned.

Vi gjenforenes med partneren vår og fortsetter å håndtere Simmons. Han setter en felle og tiltrekker seg hele tiden zombier med tentaklene. Derfor er vi på venstre side, og når vi ser ut, skyter vi ham. Deretter beveger vi oss mot helipaden. Vi bryter ned døren sammen, kaster opp partneren vår og klatrer opp selv. Vi skynder oss ned på heisen. I mellomtiden fortsetter Simmons å mutere. Det er ikke nødvendig å skyte ham mens han er langt unna. Men så snart han nærmer seg heisen, skyter vi umiddelbart ett av øynene hans. Vi flytter til den andre siden, ødelegger fiendene og åpner døren sammen. Vi går opp trappene og hopper ned. Den siste kampen med Simmons er foran. Vår hovedoppgaven- Jord Simmons hode. For å gjøre dette må du skyte av alle lemmene og sikte på de lyse områdene på dem. Vi er på høyre side, der fienden ikke vil nå oss med sine tentakler. Snart vil det være mulig å bruke en lynavleder. Vi plukker den opp og stikker den inn i zombien for å være nærmere Simmons. Vi gjennomfører også av og til en serie QTE-er, hvoretter vi klatrer opp på fienden og treffer ham med en granat. Etter å ha ødelagt alle lemmer, skyter vi i øyet. Etter flere repetisjoner takler vi endelig fienden. Vi kommer til helikopteret, griper granatkasteren og skyter mot Simmons. La oss se den siste videoen.

Kampanje for Chris.

Kapittel 1.

La oss se introduksjonsvideoen. Vi trykker på knappen og går av helikopteret. Vi hopper lavere og lavere. Sammen bryter vi gjennom døren og kommer til den andre enden av gaten. Eksplosjonen har sperret stien, så vi går til dørene til venstre. Vi går inn og går opp til neste etasje. Vi beveger oss gjennom lokalene og kommer oss ut i smuget. Vi går ut på veien og ødelegger den første fienden. Vi går langs veien, til tross for eksplosjonene. Vi passerer under ruinene og åpner neste dør. Vi kommer til bygningen, kommer inn og takler fiendene. Vi går helt frem, svinger til høyre og åpner døren. Vi bryter gjennom den neste og går inn. Vi kommer oss ut i bakgaten og går forsiktig fremover, da motstandere kan dukke opp uventet fra rundt hjørnene. Vi går inn i bygningen, hvor vi møter en fiende som muterer etter døden. Det viktigste er ikke å komme nær ham, for ikke å få et fantastisk slag. Vi tar oss av alle, går opp og åpner døren og går ut fra den andre siden. Vi bryter gjennom døren og tar oss gjennom smuget. Vi går inn i bygningen, stiger høyere og høyere og rydder gulvene.

Vi kommer ut på taket, går litt frem, klatrer opp den første stigen, så den andre og over på den andre siden. Vi går til høyre og klatrer opp. Vi rydder taket, hopper så høyere opp på den røde gjenstanden til høyre og sklir nedover røret. Fiendene avbrøt denne prosessen, og vi falt ned. Trykk raskt og ofte på knappen vist for å komme til den andre siden. Vi går opp trappene, hopper ned og opp igjen. Vi fortsetter å bevege oss langs taket. Vi overvåker helsen vår, siden ingen kan hjelpe oss. Vi gjenforenes med partneren vår og kommer til Spar Ess. Vi ødelegger mange fiender til de allierte ankommer. Vi prøver å holde oss nær partneren vår slik at han umiddelbart kan hente oss hvis vi blir såret.

Vi trenger inn i bygningen og rydder gulvet. Så går vi rett for å komme oss ut til trappen og ned til etasjen under. Vi rydder gulvet på samme måte og møter edderkoppdyr. De liker mest å være i taket. Vi oppdager gislene og begynner løslatelsen. Vi avskjærer edderkoppen og ødelegger den. Vi nærmer oss gisselet for å frigjøre ham. Vi går opp i åttende etasje og hjelper det andre gisselet. Nå går vi ned i nederste etasje og bruker heisen. Han blir sittende fast, så vi inspiserer taket, kaster opp en makker og klatrer i oss selv. Etter eksplosjonen åpner vi døren sammen, ser opp og dreper granatkasteren. Før vi går videre, la oss drepe fiendene som ligger og venter på oss. Vi takler alle fiendene på gulvet. Vi går helt frem, svinger til venstre og åpner døren. Vi går ned trappene. Vi angriper plutselig fiendene og frigjør gisselet.

Det var på tide å forlate spar-ess, men passasjen ble blokkert rett foran oss. Vi går tilbake og går opp trappene. Sammen bryter vi gjennom døren, svinger til venstre, går til enden, venstre igjen og går opp trappene til øverste etasje. Vi går rundt, svinger til høyre og gjør et hopp på det angitte punktet.

Kapittel 2.

Da vi befinner oss midt i militæraksjonen, hopper vi av transporten og beveger oss gjennom rommene til venstre. Vi ødelegger fiendene og fortsetter å gå langs veien, og bruker den pansrede personellføreren som dekning. Vi går opp trappen til venstre, går til den andre siden og prøver å åpne døren. En gigantisk skapning dukker opp, og vi skyter orgelet som har kommet ut. Så løper vi rett og slett og går opp trappen til venstre. Vi fortsetter å angripe fienden på hans svake sted. Transport kommer snart, la oss følge den. Når han kommer over en mine, holder vi forsvaret, i bygningen til venstre. Vi rydder området og kommer til det angitte punktet. Finn vil plante sprengstoff i barrieren. Etter eksplosjonen hopper vi ned og finner en vogn som blokkerte passasjen. Nok en gang kan du ikke klare deg uten eksplosiver, bare denne gangen må du holde linjen. Først av alt dreper vi granatkasterne i de øvre posisjonene. Vi går ikke bak fiendens linjer; det er best å forsvare oss nær vognen.

Vi kommer ut til broen og går mot blåmerket. Vi overfører partneren vår dit, og vi begynner selv å bevege oss langs broen til den sårede soldaten. Etter eksplosjonen kryper vi fremover og trykker samtidig raskt og ofte på akselerasjonsknappen. Vi kommer nærmere tanken ved hjelp av deksel. Bak den er det en stige, vi klatrer opp når tanken er ødelagt. Så klatrer vi enda høyere og senker den merkede stigen. Mens vi venter på at partneren vår skal ankomme, håndterer vi fiendene. Sammen skyver vi den merkede beholderen. Vi venter på Finns ankomst, på dette tidspunktet, og ødelegger mange fiender. Sammen beveger vi oss tilbake, planter sprengstoff og detonerer dem når tanken kommer nærmere.

Etter videoen snur vi, går inn i bygningen, går ovenpå og dreper snikskytteren. Vi kommer til luftvernpistolen, håndterer resten av fiendene, og mens Finn setter opp eksplosiver, forlater vi bygningen og distraherer en stor fiende. Etter å ha telt ned de siste sekundene, kommer vi sammen med våre allierte til sentralbygningen. Vi sprenger døren og dreper umiddelbart fienden på trappen og den til venstre. Vi går opp og rydder taket. Igjen må du distrahere kjeltringen for å lykkes med å ødelegge luftvernpistolen. Det er best å være på taket, siden vanlige fiender også kommer hit. En annen kjeltring har kommet, så vi går ned og går videre til kjelleren. Vi tar det rett til siste luftvernkanon. Vi beskytter Finn mot fiender. Så lokker vi kjeltringen slik at han bryter gjennom porten og samtidig kolliderer med ledningen og skader lynavlederen på ryggen. Hvis dette ikke hjelper, gå fremover langs gaten og klatre opp trappene til plattformen til venstre. Vi går til den andre enden, hvor det er en annen ledning, og lokker fienden til den. Etter å ha svekket den, klatrer vi opp på den og trekker ut lynavlederen. Bombeflyene vil fullføre jobben vår.

Vi bryter oss inn i rådhuset og går ovenpå. Vi kommer til døren, bryter gjennom den og går langs korridoren. Fra rommet der fienden rømte, tar vi hagla. Vi kommer ut til stedet hvor vi vil møte pansrede fiender. Deres svake punkt er ryggen. Vi skyter den til den er fullstendig ødelagt. Du kan også gå langs veggene i rommet og samle ammunisjon. Etter å ha håndtert alle, fortsetter vi å bevege oss rundt i rådhuset og dreper motstandere. Vi møter Ada Wong og følger henne. Vi går ut i foajeen og går umiddelbart opp. Vi møter nye skapninger, som det er best å ikke stå foran, da de slipper skarpe torner i store mengder. Først etter deres ødeleggelse kan vi gå videre. Adas intensjoner viste seg å være slett ikke gode. På grunn av henne mistet vi hele troppen vår, som hun fanget og gjorde om til zombier.

Kapittel 3.

Vi hopper ned og møter en nesten usynlig skapning som ser ut som en slange. Vi følger troppen, åpner porten og går opp trappene. Vi hopper av den andre siden, bryter gjennom døren og dreper to. Vi klatrer opp trappene, går inn i bygningen og rydder rommet fra fiender. Vi går ut og finner Sherry og Jake. Vi hjelper dem å kjempe mot fiendene sine. Vi må drepe alle som er under og de som prøver å reise seg til oss. Vi beveger oss hele tiden gjennom det tilgjengelige territoriet og samler ammunisjon. Vi er redde for helikopteret og tar oss av de som er på det. Vi avslutter de siste indikerte målene og bryter gjennom døren. Vi går ovenpå, flytter til den andre siden og bryter ned neste dør. Vi velger en granatkaster og mye ammunisjon til den. Helikopteret vil dukke opp igjen, vi treffer det med et nytt våpen. Hvis vi klatrer opp på taket, må vi ta hensyn til at vi hele tiden vil være under ild. Dette alternativet er egnet hvis du har nok helse. Det er tryggere nedenfor, men du må tydelig spore helikopteret og treffe det nøyaktig.

Vi beveger oss gjennom bygningen, går lavere og lavere og mister jagerfly én etter én. Til slutt møter vi B.O.O. og fortsett å ødelegge den. Vi ser oss nøye rundt og så snart vi legger merke til fienden, skyter vi umiddelbart i åpen munn. Snart vil fienden forsvinne gjennom ventilasjonshullet, vi vil bøye oss og følge ham. Når den griper deg skyter vi flere skudd, og når vi kommer ut på den andre siden trykker vi raskt og ofte på knappene som vises. Vi fortsetter kampen, beveger oss rundt i rommene og samler ammunisjon. Deretter går vi opp trappene og bryter gjennom døren. Vi faller ned og går raskt fremover til vi finner en stige. Vi går ovenpå, nærmer oss kontrollpanelet og trekker i spaken så snart fienden passerer under oss. Dermed sjokkerer vi ham to ganger. Vi går ned og drar oss opp med hjelp av Marco.

Vi åpner døren sammen og blir angrepet av Ada. Hun infiserte den siste jagerflyen - Marco. For å beseire ham, må du skyte den flygende skapningen. Vi velger C4 og sprenger døren. Etter videoen går vi ned og går ut. Vi hopper ned og hopper over til båten til høyre. Vår hovedoppgave er å komme til avkjørselen, og vi håndterer snikskyttere så godt vi kan. Vi åpner døren og finner Ada. Et helikopter begynner å forfølge oss, så uten å stoppe, og viktigst av alt, løper vi raskt i retningen spesifisert av kameraet. Vi omgår fiendene behendig og kommer til en trygg bygning. Vi passerer til høyre og går opp trappene. Vi kommer til rommet hvor vi knuser vasene og henter ammunisjon til granatkasteren. Nå, ser ut en stund, skyter vi helikopteret til det er fullstendig ødelagt. Vi forlater raskt bygget gjennom åpningsgangen. Vi beveger oss fremover uten å fjerne granatkasteren fra hendene våre, da et stort antall fiender vil komme ned ovenfra. Vi klatrer opp trappene og åpner døren sammen.

Etter å ha kommet inn, åpner vi nabodøren og løper raskt til heisen. Vi glir under laserveggen på høyre side. Vi bryter kapslene på den ene siden av passasjen med to slag. Hvis vi ikke har tid, må vi gå opp trappene. Vi befinner oss i et rom hvor prototypetesting begynner. Hvis du går i nærheten av robotene, vil de aktiveres og eksplodere etter to sekunder. Dermed åpner vi skjoldet på veggen og distraherer robotene fra partneren vår mens han hacker systemet. Etter videoen begynner vi jakten på Ada. Først skyter vi fiendens biler, så tar vi kontroll over transporten. For å overleve må du vrikke bilen fra side til side og forhindre at missiler treffer oss. Vi akselererer også så ofte som mulig for å etterlate fiender.

Kapittel 4.

Etter å ha våknet, hjelper vi partneren vår med å skyte på fienden. Vi går til venstre og går opp. Vi ødelegger nye fiender som praktisk talt ikke er forskjellige fra de gamle. Disse opptrer kanskje mer taktfullt og kan stikke av i fare. Vi hopper av, går ned trappene og går ned. Det er best å håndtere snikskytterne med en gang; for å gjøre dette, bare skyt på eksplosive tønner ved siden av dem. Vi beveger oss til den andre siden, klatrer opp trappene til venstre og passerer langs korridoren. Vi klatrer opp og løper over broen. Vi oppdager raketten, hvoretter vi overfører Pierce til den andre siden. Broene roterte med hell nitti grader. Vi hopper over det lille gapet og kommer til raketten. Vi håndterer fiendene, setter retningen for raketten og skyter den opp.

Vi hopper ned og går til døren, beveger oss langs høyre side. Vi har det ikke travelt, siden det er mange fiender her. Sammen åpner vi døren, svinger til høyre og stiger høyere og høyere. Vi kommer til de neste dørene og åpner dem også sammen. Vi trekker i spaken, sparker stigen og går ned. En jagerfly har dukket opp, men den vil ikke utgjøre en trussel hvis du bruker dekning og raskt løper til døren til høyre, og deretter til den sentrale. Vi går inn, åpner døren og går opp heisen. Vi følger etter Ada og åpner dørene. Vi rydder lokalene fra fiender og kommer til slutt til kontrollpanelet, som krever tre nøkler. Den første av dem ligger litt lenger. Vi åpner døren til høyre og finner nye fiender. Det er bedre å ikke komme nær dem, for etter fangst, hvis partneren vår ikke hjelper i tide, vil vi dø umiddelbart. Vi skyter fiendens kroppsdeler til de er dekket grå. Vi går ned og går gjennom den åpne døren til høyre. Vi overlever i rommet til brannen slukker. Vi bryter inn døren og åpner den neste overfor, litt til venstre. Vi passerer langs den lange korridoren og henter nøkkelen i et av rommene. Vi går etter den siste nøkkelen, åpner døren sammen og befinner oss i rommet alene med fienden. Vi beveger oss bort fra ham og skyter raskt. Vi tar nøkkelen og går tilbake til kontrollpanelet.

Vi bruker alle nøklene én etter én, går videre og faller ned på rørene. I sakte film skyter vi alle fiendene før de faller på oss. Vi kommer til jagerflyet og flyr rundt hangarskipet. Vi skyter flere fiendtlige helikoptre merket med rødt. Ikke glem å unngå missilene ved å utføre en "tønnerull". Etter å ha avsluttet med luftvernkanonene, lander vi og hjelper partneren vår, og håndterer fiendene som nærmer seg ham. Det er snikskyttere plassert på den lengste bygningen til venstre, vi tar sikte og treffer dem. Så begynner vi å skyte kjeltringen til Pierce kommer tilbake om bord.

Kapittel 5.

Etter å ha gått ned i undervannskomplekset, begynner vi å søke i det. Vi går fremover og klikker på den grønne knappen til høyre. Etter neste video går vi til den nedre passasjen og kryper til den andre siden. Vi står på kanten til høyre og kaster partneren vår. Han vil slå av viften, vi går ned og går gjennom den. Vi kommer til neste og venter igjen på nedleggelsen. Vi passerer fremover, svinger så til høyre og kryper gjennom den nedre passasjen. Vi bruker heisen for å gå opp til partneren vår. Sammen går vi ned og åpner døren sammen. Vi tar oss gjennom rommene og renser dem for fiender. Vi kommer til heisen og går ned. Vi trekker to spaker sammen, hvoretter vi må overleve i tre og et halvt minutt. Først, la oss raskt ødelegge snikskytterne i topposisjonen. Store fiender vil snart dukke opp, og en granat eller granatkaster er ideell mot dem. Hvis alt dette ikke er tilgjengelig, vil vi nærme oss fiendene bakfra og skyte gjennom deres svake punkt - ryggen. Så snart trykket i luftslusen utjevnes, åpne døren umiddelbart.

Etter å ha snakket med Sherry og Jake, undersøker vi kontrollpanelet. Så trekker vi en av de fire spakene, og de allierte tar seg av resten. Mens plattformene beveger seg, håndterer vi motstanderne. B.O.O klekkes fra kokongen. og faller ned. For å hindre at fienden kommer til oss, handler vi raskt og uten unødvendige bevegelser. Vi klamrer oss til trappa til venstre og går opp. Vi løper raskt etter partneren vår, passerer avgrunner og ulike hindringer. Vi kaster den opp og klatrer inn også. Fienden vil blokkere banen, bevege seg så langt til høyre som mulig og skyte hodet hans. Vi fortsetter å løpe, sklir under hindringen og klatrer raskt opp, uten å stoppe et sekund! Ytterligere handlinger gjentas. Vi hopper inn i heisen og går opp. Vi kjemper mot fienden ved å skyte den nedre delen han skjuler, som er synlig hvis du nærmer deg ham bakfra. Kan også gå langs veggen og samle mye ammunisjon.

Vi løper fremover, klatrer opp, skyter fiendens hånd og passerer raskt under den når den reiser seg. Trykk raskt og ofte på knappen for å holde porten. Sammen åpner vi de neste dørene, tar til venstre og glir inn under lukkeporten. Vi fortsetter å løpe til vi møter fienden igjen. Pierce bestemmer seg for å smitte seg selv og dermed hjelpe oss. Vi nærmer oss døren og samhandler med kontrollpanelet til høyre. Vi samler all tilgjengelig ammunisjon langs veggene. Vi skyter de røde områdene på siden av fienden til han er i en solid kokong. Partneren vår må sjokkere ham, og så vil vi nærme oss fienden og avslutte ham i hånd-til-hånd kamp. Vi gjentar disse trinnene flere ganger. Etter å ha vunnet åpner vi døren og løper. Partneren din vil rydde veien, og du kan ganske enkelt ignorere fiender. La oss se den siste videoen.

Kampanje for Jake.

Kapittel 1.

La oss se introduksjonsvideoen. Vi går opp trappene. Vi går langs korridoren og bryter gjennom døren sammen. Vi beveger oss i et sikksakkmønster gjennom tilfluktsrommene. Vi kommer til bygningen og går gjennom den. Vi ødelegger fiendene, kommer ut fra den andre siden, vi hopper inn i bygningen til venstre gjennom vinduet. Vi går til høyre, hopper lavere. Vi går fremover, så til venstre og går inn i bygningen. Etter eksplosjonen går vi ut gjennom vinduet foran oss og kommer til neste bygning. Etter videoen går vi ut og beveger oss langs kanten av stupet, og ødelegger fiender underveis. Vi går rundt bygningen og hopper over den horisontale stangen. Partneren din vil ikke kunne utføre et slikt triks, så vi hopper videre og går opp trappene. Vi senker stigen bak oss, hopper ned og drar Sherry opp. Vi går tilbake samme vei og åpner døren sammen. Vi fortsetter å avansere og ødelegger fiender. Vi kaster partneren vår foran den ødelagte trappen. Hun vil senke den horisontale stangen, og vi kan hoppe over avgrunnen. Vi skynder oss frem for ikke å komme under ild fra helikopteret. Etter å ha løpt til enden, ta til venstre og hopp over ved hjelp av den horisontale stangen. Vi bryter gjennom døren og løper raskt fremover, og svinger alltid til venstre når vi ser tårnene foran oss.

Vi kommer til bygningen og går inn. Vi oppdager en stor fiende og etter videoen løper vi raskt bort. Vi hopper ned, løper fremover og, etter å ha fanget Sherry, flyr vi inn i bygningen gjennom vinduet. Vi tar oss gjennom lageret, og håndterer fiender. Kjeltringen dukker opp igjen og kampen begynner. Det er mange eksplosive tønner rundt omkring, så vi provoserer fienden slik at han nærmer seg dem, og skyter disse farlige gjenstandene deretter. De kan også bli funnet på toppen, fienden vil gjerne følge oss. Etter å ha vunnet en midlertidig seier, går vi frem og går opp trappene. Vi ødelegger fiendene og åpner porten. Etter videoen snur vi, går inn i bygningen, går ovenpå og dreper snikskytteren. Vi kommer til luftvernpistolen, håndterer resten av fiendene, og mens en alliert setter opp eksplosiver, forlater vi bygningen og distraherer den store fienden. Etter å ha telt ned de siste sekundene, kommer vi sammen med våre allierte til sentralbygningen. Vi sprenger døren og dreper umiddelbart fienden på trappen og den til venstre. Vi går opp og rydder taket. Igjen må du distrahere kjeltringen for å lykkes med å ødelegge luftvernpistolen. Det er best å være på taket, siden vanlige fiender også kommer hit. En annen kjeltring har kommet, så vi går ned og går videre til kjelleren. Vi tar det rett til siste luftvernkanon. Vi beskytter en alliert fra fiender. Så lokker vi kjeltringen slik at han bryter gjennom porten og samtidig kolliderer med ledningen og skader lynavlederen på ryggen. Vi går umiddelbart opp trappene til høyre for ham og klatrer opp på kjeltringen ved å trykke på knappen som vises. Vi trekker ut lynavlederen fra ryggen hans og venter på ødeleggelsen av fiendene av bombeflyene.

Vi går ombord på den ankommende transporten og forlater dette stedet. På veien blir vi angrepet av Ustanaka, som fortsatt ikke vil roe seg. Vi holder oss unna ham og avfyrer stadig skudd. Deretter nærmer vi oss utgangen, overfører partneren vår og hopper selv på nabohelikopteret. Vi klatrer om bord og bruker et av de stasjonære maskingeværene. Vi skyter utelukkende helikoptre til de er fullstendig ødelagt. Når fienden skyter mot oss, må vi dukke ned. Fienden tok tak i transporten vår. Vi senker raskt siktet og skyter mot den røde ballongen. Etter å ha falt ned litt, må du fange den fallende fallskjermen.

Kapittel 2.

Etter å ha våknet, løper vi frem og går opp. Så går vi ned trappene til høyre. Vi tar snikskytterriflen og fortsetter å løpe fremover. Vi ødelegger to flygende skapninger klekket ut fra kokonger. Vi løper frem og hopper ned. I krysset tar vi til venstre og går opp skråningen. Vi er redde for snikskyttere, for hvis vi faller, vil vi skli ned. Det er tilrådelig å ødelegge alle fiender som blir møtt, slik at de ikke senere drar etter oss. Etter å ha reist, kommer vi til den første lagringsenheten og velger den. Vi krysser et stort område og går over broen til den andre enheten. Nå kan vi gå tilbake til skråningen og skli ned. For å gjøre dette akselererer vi og glir. I krysset går vi rett til enden og henter den siste enheten. Vi hopper ned, svinger til høyre og stiger høyere. Videre til venstre snur vi og kommer til porten. Først dreper vi fiendene eller åpner porten umiddelbart for å komme inn i hytta.

Mens du slapper av, blir hytta angrepet av ubudne gjester. Vi skyter alle som prøver eller allerede har kommet seg inn. Etter at de har brutt gjennom veggen, løper vi umiddelbart til snøscooterne og forlater dette stedet. Vi kjører langs en smal passasje, for så å holde oss til venstre for ikke å falle ned. Vi skynder oss over et stort territorium og unngår trær. Foran oss venter flere lange hopp, en smal hule og manøvrering mellom dynamisk bevegelige steiner. Etter å ha kommet oss, går vi frem og åpner døren. Vi oppdager Ustanaka, som kun kan navigere i verdensrommet ved hjelp av flygende skapninger. Vi går til venstre og følger en av dem til enden av ruten. Når den snur, kan det ikke lenger unngås oppdagelse, så vi løper til merket og svinger til venstre og hopper ned. Vi gjemmer oss raskt i containeren til venstre. Vi utfører en lignende handling: vi venter rundt hjørnet på at den flygende skapningen snur og følger den til slutten av ruten. Deretter, til tross for deteksjonen, akselererer vi fremover, hopper ned og, svinger til venstre, skyver vi sammen den tunge gjenstanden. Essensen av neste test er å komme til døren. Vi går gjennom en improvisert labyrint, og forblir uoppdaget så lenge som mulig.

Etter å ha flyttet til en tilsynelatende trygg sone, står vi ansikt til ansikt med fienden. Vi stikker unna og løper raskt unna. Om nødvendig sklir vi under et hinder. Vi går opp trappene, så hopper vi ned. For å komme ut av hulen trenger du et nøkkelkort. Vi velger det eksterne eksplosivet som ligger til høyre. La oss gå helt til venstre og slippe av partneren vår. Hun kan stille og rolig ta kartet hvis vi distraherer fienden. For å gjøre dette planter vi eksplosiver hvor som helst bortsett fra is, og når vi beveger oss bort, detonerer vi dem. Vi venter på partneren vår, låser opp den første døren, og deretter alle de påfølgende. Vi bruker drillen for å holde tilbake angrepet fra kjeltringen. Du må trykke på de samme knappene mange ganger.

Kapittel 3.

Etter å ha rømt fra fangenskap, håndterer vi fiendene i hånd-til-hånd kamp. Vi velger den tapte tasten og bruker den på dashbordet. Vi løper langs korridoren og ødelegger fienden. Da er det best å handle stille. Det første målet er helt til høyre. Den andre og tredje beveger seg langs vinkelrette linjer. Vi ser etter dem og nøytraliserer dem. Den siste med våpenet er i et lite rom. Etter å ha håndtert ham, går vi gjennom åpne dører til høyre og skyv gjennom strukturen på venstre side. Vi går til den andre siden og klatrer opp. Vi bøyer oss ned og beveger oss til den andre siden. I kontrollrommet tar vi kontroll over pistolen og rydder lokalene fra fiender. Vi bytter til det andre og deretter til det tredje tårnet og hjelper Sherry med å bekjempe fiendene som angriper henne. Etter det vil hun åpne døren ved å taste inn koden. Vi husker denne koden og taster den inn ved døren i korridoren. Vi går fremover og bøyer oss ned, passerer gjennom åpningen til høyre. Vi går opp og møter Sherry.

Vi forlater garderoben og kommer til trappa. Etter å ha drept fiendene, velger vi det tapte personlige symbolet. Vi går opp, svinger til venstre og går til enden. Vi går inn i rommet til venstre, hvor vi søker i boksen ved sengen og finner en token. Vi går inn i korridoren og fortsetter å bevege oss langs den, og håndterer motstandere. En av dem vil slippe en token. Vi kommer ut i foajeen og kommer til hovedutgangen. Vi tar det fjerde symbolet og prøver å åpne døren. Vi undersøker enheten på motsatt side. Vi senker tre tokens ned i den og går opp trappene til venstre. Den vestlige siden har åpnet seg, vi går til den. Vi går inn i det første rommet til høyre og tar token over peisen. Nå går vi til underholdningsrommet overfor. Vi ødelegger mange fiender og plukker opp det tapte tokenet. Vi spiller piano og får et til. Det er et symbol i fontenen i hjørnet av korridoren. Vi kommer til det siste rommet med rosa vann. Under en av buene til den sentrale statuen ligger et annet symbol. Vi går opp trappene og presser oss gjennom den tunge boksen. Under den ligger et annet symbol. Vi går tilbake til enheten og legger alle syv tokens vi har inn i den.

Vi går gjennom den åpne døren til høyre. Sammen åpner vi nabodøren og Sherry rapporterer om den nåværende situasjonen. Vi går tilbake til foajeen og løper raskt til den andre siden. Vi går opp og går til sentrum, så til den andre siden og hjelper Sherry opp. Sammen bryter vi gjennom døren, går frem og faller ned. Vi løper raskt vekk fra tanken og beveger oss fra side til side. I siste øyeblikk klarer vi å løpe inn i et lite rom. Vi stiger høyere og bryter gjennom døren. Vi løper til høyre og klatrer opp på plattformen. Vi kommer til spaken og drar den ned. Vi hopper videre langs den horisontale linjen som vises. Vi går til slutten og lokker tanken hit. Så går vi fram og tilbake igjen. Dermed vil statuen etter flere rotasjoner ta riktig posisjon. Nå kan vi hoppe enda lenger, komme oss til sykkelen og forlate territoriet.

Kapittel 4.

Etter videoen skynder vi oss fremover mens vi holder inne gassknappen. Vi gjør et langt hopp, tar kontroll over Sherry og skyter mot den eksplosive tønnen foran oss. Vi fortsetter å kjøre, ødelegge fiender og unngå kollisjoner med biler. Vi passerer ovenfra, og hjelper deretter Sherry. Deretter kjører vi forsiktig, siden vi må gli under lastebilen ved å trykke raskt på de viste knappene. Når vi kommer ut på motorveien prøver vi å ikke få for mye fart, da det er stor trafikk. Etter å ha fullført turen, befinner vi oss omringet av fiender. Chris og troppen hans kom til unnsetning. Vi løper rundt på et lite område og ødelegger fiender. Vi prøver å ikke komme under helikopterets søkelys. Etter å ha håndtert alle, hopper vi over den horisontale stangen og går opp trappene. Vi senker den andre stigen og bryter gjennom døren sammen. Vel fremme i bakgaten går vi opp og hjelper Chris med å ødelegge helikopteret. For å gjøre dette, bytt maskingeværet til en annen modus og skyt fiendtlig utstyr. Om nødvendig kan vi klatre opp på taket og vente på at helikopteret skal fly forbi. Vi kan ta tak i tauet og prøve å klatre opp i det. Etter flere slike forsøk vil helikopteret bli ødelagt.

Vi kommer til neste punkt og åpner døren sammen. Vi beveger oss langs veien, og håndterer motstandere. Vi klatrer opp, hopper over den horisontale stangen og svinger til venstre og hopper ned. Vi låser opp døren og bryter gjennom den neste. Deretter vil mange fiender komme mot oss. Det er best å forberede eksplosiver på forhånd her. Vi går opp og henter en hagle. Vi hopper høyere og når vi prøver å gå over til den andre siden faller vi ned. Vi går til døren i den andre enden, som partneren må åpne. Vi går inn og går opp. Vi hopper av den andre siden og bryter gjennom døren sammen. Vi møter en fiende med en motorsag. Vi holder oss unna ham og skyter med alt vi har. Det er tilrådelig å bruke eksterne eksplosiver. Når fienden er lamslått, nærmer vi oss og utfører et avsluttende trekk. Etter flere vellykkede forsøk vinner vi. Vi kommer til havnen, hvor vi møter Lyon og partneren hans. Vi skyter Ustanak til han forsvinner. Vi nærmer oss containeren og kaster partneren vår. Fienden delte oss i to lag. I selskap med Helena prøver vi å ødelegge fienden. Vi prøver å skyte i hodet. Etter å ha vunnet, hopper vi inn i passasjen nær containerne.

Vi åpner døren sammen og møter igjen en fiende med en motorsag. Noen hjalp oss og vi kunne bruke båten. Klikk på knappene som vises for å velge riktig kurs. Vi lander på det angitte punktet, og igjen dukker denne sta skapningen opp på veien. Vi har ikke bare å gjøre med henne, men med mange andre fiender. Vi kommer til båten og fortsetter å seile, etter først å ha startet motoren bak roret. Før vi når poenget, kjemper vi mot fiendene akkurat her. Så går vi av borde, og fienden vil ta partneren vår med på båten. Ada kommer og hjelper henne. Vi går ovenpå og kommer til møteplassen med Simmons.

Kapittel 5.

Etter å ha frigjort oss, undersøker vi vinduet til venstre for døren. Så går vi til det angitte punktet og kaster opp partneren vår. Vi venter på at døren skal åpne seg og kommer oss ut av rommet. Vi velger ammunisjon fra bordet og håndterer fienden. Vi skyter kroppsdelene hans til de blir grå. Vi åpner døren sammen og kommer til heisen. Etter å ha undersøkt det, forstår vi at for å aktivere det, må du koble til et reservebatteri. Vi trekker samtidig i spakene og åpner døren motsatt. Vi hopper inn på strukturen og venter på at den skal reise seg, og hopper over til øverste etasje. Vi trekker to spaker, svinger til høyre og kommer til den andre siden. Vi hopper inn på den sentrale strukturen og går til blokk C. Vi dreper fienden og kommer umiddelbart til spaken. Fiender vil stadig dukke opp og forstyrre oss. Den øvre strukturen har begynt å fungere, så vi går tilbake til blokk F langs den nedre. Vi beveger oss til den andre siden og hopper inn på den øvre strukturen, langs som vi kommer til blokk G. Vi kommer til spaken og trekker den synkront med vår partner. Vi skyter fienden, som vil kollidere med laserne og provosere frem en energibølge. Vi beveger oss til den andre siden og aktiverer spaken som senker kranen. Gjennom den nærliggende passasjen hopper vi inn på strukturen. Vi ødelegger fiendene, og trykker deretter raskt og ofte på de tilsvarende knappene for trygt å gå tilbake til blokk B.

Vi bruker heisen og går opp, hvor vi møter Chris og Pierce. Etter videoen undersøker vi det merkede kontrollpanelet og observerer simuleringen av KAOS. Vi trykker på knappen og trekker spakene sammen. Under oppstigningen dreper vi mange fiender. Etter å ha skilt oss, løper vi langs korridoren. Vi kommer til det angitte punktet og åpner døren. Vi hopper inn på metallstrukturen og møter Ustanaka. Vi snur oss og går mot den tunge gjenstanden, som vi skyver sammen. Vi hopper enda lavere, hvor vi løper rundt i hele det tilgjengelige området og skyter fienden med alt vi har. Ikke glem å bryte fra hverandre mange bokser og dermed få ammunisjon. Videre vil fienden sende oss enda lavere. Vi løper rundt ham og fortsetter å skyte. Til slutt, når han er svekket, nærmer vi oss og gjør ham ferdig. Og den siste tingen er en-til-en hånd-til-hånd kamp. Det er best å angripe med sikteknappen holdt nede. Ikke glem å unnslippe. Etter en rekke knusende slag vil vi kunne gjennomføre det avgjørende avslutningstrekket. Vi hopper til trappa, går opp og tar til venstre. Vi åpner flere dører på rad og bruker trallen. Vi veksler på å trykke på knapper og skynder oss fremover. Vi slipper lasten for å beseire fienden. Vi kommer til pistolen og tar det avgjørende skuddet. La oss se den siste videoen.

Kampanje for Ada.

Kapittel 1.

Etter introduksjonsvideoen åpner vi døren og begynner å bevege oss langs korridorene. Vi prøver å nærme oss fiender bakfra og i stillhet håndtere dem. Vi går rundt passasjene som er blokkert av laseren gjennom ventilasjonssjaktene. Vi kommer til rommet med maleriet. Til høyre for døren er et kosedyr, og på den andre siden er det et hull. Vi ser gjennom den – ingenting er synlig. Vi går tilbake til fugleskremselet og samhandler med det. Vi ser gjennom hullet igjen, og bildet får djevelske konturer. I hjørnene av rommet er det enheter der vi velger de nødvendige delene som vist i videoen. Vi åpner døren og kommer ut i korridoren, hvor vi tråkker på knappen som aktiverer det automatiske tårnet. Vi fortsetter å bevege oss og tråkker på disse knappene. Tårnet skiller ikke mål og dreper alle som blir truffet av laseren. Vi går inn i rommet og slår på projektoren. Når briefingen er over, vil fiender ankomme hit. Vi takler dem og går videre. I korridoren klatrer vi opp på boksene og går gjennom ventilasjonsåpningen. Vi rydder et stort område ved hjelp av tårn. Vi kommer til kontrollpanelet og hever gitteret.

Vi åpner døren og går ned. Vi velger et nytt våpen - en hagle. Vi kommer til trappa og går opp. Vi ødelegger fiendene og klatrer opp. Vi åpner dørene, svinger deretter til høyre og går langs strukturen til enden. Vi flyr til den andre siden, løper opp trappene og igjen langs strukturen. Vi stiger høyere og høyere, samtidig som vi håndterer et lite antall fiender. Vi kommer til kontrollpanelet, som krever restaurering av strømforsyningen. Vi hopper ned og går fremover. Vi går enda lavere ned og gjennom vannet kommer vi til spaken. Vi aktiverer den og går tilbake til kontrollpanelet. Kommuniserer med kunstig intelligens, uten å forlate kontrollpanelet, ellers vil ikke svarene våre telles. Etter å ha fullført identifiseringen, hopper vi opp og forlater ubåten.

Kapittel 2.

Vi går litt frem og hopper ned. Vi går enda lavere ned og kommer til brystet. Vi skyter gjennom slottet og tar første del av familievåpenet. Vi ødelegger to fiender og kommer oss ut. Vi prøver å åpne døren, og setter deretter inn en del av våpenskjoldet. Vi går mot den åpne passasjen og hopper ned. Vi kommer til døren med grønt lys, og svinger til venstre og går opp trappene. Vi skyter gjennom låsen og tar ravnøkkelen fra kisten. Ved å bruke den låser vi opp døren og befinner oss i et rom med en galge. Vi dreper fienden og tar snikskytterriflen. Vi skyver strukturen med spaken fra siden til den er under den suspenderte kroppen. Vi skyter mot slottet på den hengende kroppen. Vi hopper ned gjennom den åpne passasjen. Fra brystet tar vi den andre delen av familievåpenet. Vi skyver to stoler med kropper inn i de tilsvarende runde plattformene som strømmen flyter gjennom. Da vil fienden dukke opp, vi lokker ham til den siste tomme plattformen og slår ham slik at han faller rett på den. Vi har ikke hastverk med å gå videre, først vil vi treffe hver fiende med en armbrøst. Vi tar familieringen fra brystet. Vi låser opp døren og svinger til venstre og klatrer opp.

Etter å ha kommet ut, flyr vi inn i graven og hopper ned. Vi undersøker hodeskallen, som mangler flere deler. Vi går opp trappene og jager løperen. Underveis ødelegger vi fiender. Vi innhenter rømlingen, dreper ham og tar den gyldne tann. Vi passerer gjennom den åpnede døren, går opp og kryper gjennom åpningen til venstre. Vi hopper ned og hopper så opp til neste merke. Vi faller ned og rykker fremover. Vi ødelegger fiendene som dukker opp på veien. Og når kjeltringen dukker opp, må du svinge til venstre rett foran ham. Etter å ha kommet ut, dreper vi fienden og tar det røde øyet. Vi passerer videre, går opp og kryper fremover. Vi hopper ned og installerer alle de utpakkede delene på hodeskallen. Fra brystet trekker vi ut den tredje delen av familiens våpenskjold. Vi hopper opp og går ut.

Vi monterer alle delene av familievåpenet, åpner døren og hopper ned. Vi møter Leon og Helena. Vi hjelper dem med å takle den muterte Deborah ved å skyte på hennes lyse lemmer. Etter videoen går vi lavere og lavere til vi møter fienden igjen. Vi fortsetter å ødelegge Deborah. Hvis det er mulig, lokker vi henne til de eksplosive tønnene nedenfor og skyter på dem. Deretter hjelper vi Leon mens han går ned. Sammen ruller vi langs skinnene, og angriper fortsatt fienden. Trykk av og til på de tilsvarende knappene for å bøye deg under hindringer. Vi skyter også på eksplosive tønner. På slutten skyter vi på siste lem og hjelper derved Helena.

Vi går ned heisen og kommer oss ut til cellene. Vi tar umiddelbart til venstre og kryper under åpningen. Så tar vi til høyre og løper rett. Vi kryper inn i buret, hvor vi gjennomsøker kroppen og tar nøkkelen til laboratoriet. Nå kommer vi til merket og låser opp døren. Vi klatrer raskt opp før fienden kommer hit. Vi løper raskt fremover og forbereder oss på å trykke på knappen for å unngå værene til fiender. Vi hopper ned, går gjennom vannet og klatrer opp. Vi kommer til døren og alarmen går umiddelbart. Du må håndtere alle de store fiendene. Deres svake punkt er ryggen. Men hvis vi har granater eller piler med eksplosive granater på lager, så kan vi angripe dem hvor som helst og dermed ødelegge sterke rustninger. Etter å ha håndtert alle, går vi inn i videoovervåkingsrommet.

Kapittel 3.

Etter å ha hoppet ned, går vi inn i smuget og klatrer opp på boksene og flyr fremover. Vi ødelegger flere fiender, hvoretter vi går til høyre og beveger oss langs veien. Etter å ha nådd markedet, beveger vi oss langs venstre side og svinger i denne retningen. Vi kommer til døren, som også er på venstre side. Vi går inn, dreper fiendene og kommer oss ut på den andre siden. Vi fortsetter å bevege oss langs veien og håndtere fiender. Vi hopper over gjerdet og klatrer opp. Vi møter en fiende som har en motorsag. Vi løper raskt langs strukturene for ikke å falle ned. Vi trykker også av og til på knappene som vises, hopper over hindringer og glir under dem. Vi flyr inn i en bakgate, hvor vi klarer å gjemme oss for fienden. La oss gå fremover og fly videre. Det er best å drepe alle fiendene før du plukker opp nøkkelen og prøver å åpne døren. Fienden vil ta nøkkelen, så vi løper rundt i området og prøver å drepe ham. Etter å ha gjort dette, lås opp døren, sving til venstre og klatre opp.

Vi løper langs strukturen og hopper på bussen. Når fienden er i ferd med å nærme seg oss, ser vi til siden, trykker på knappen og flyr til den andre enden av transporten. Etter turen befinner vi oss på skinnene. Vi skyter fienden før toget kommer. Gjør deg klar til å trykke på flere knapper på rad. Vi fortsetter kampen, og når toget dukker opp igjen, gjør vi motstand mot fienden og håndterer ham. Vi flyr inn i vognen, går litt frem og klatrer opp. Vi hopper ned, går inn i bygningen og går opp. Vi kommer ut fra den andre siden og finner Leon og Helena. Vi hopper ned litt lavere og tar til høyre. Vi beveger oss langs strukturen og hjelper våre allierte i kampen mot fiender. For størst nøyaktighet er det tilrådelig å bruke en snikskytterrifle. Av og til vil flygende skapninger angripe oss; vi håndterer dem først. Når Sherry blir alene på båten, hopper vi ned og tar tak i henne. Vi går ned og bruker jetski.

Kapittel 4.

Vi passerer fremover, dreper fienden og svinger til høyre. Vi går videre og håndterer fiendene våre. Vi kommer til låsen, som krever tre separate adgangskoder. Vi snur og går langs høyre side. Vi dreper fienden og tar det første passordet. Vi ødelegger også de gjenværende ankommende fiendene. Vi passerer fremover og går ned. Vi går til enden, og tar deretter til høyre. Igjen går vi til veggen og tar til høyre. Vi befinner oss fanget mellom to branner. Vi håndterer fiendene og venter på at ilden skal slukke. Vi går frem og dreper mange fiender. Vi ser inn i hytta til høyre, dreper fienden og tar passordet. Vi går tilbake til korridoren og løper tilbake samme vei som vi kom. Omtrent halvveis, ta til venstre, hvor vi finner det siste passordet. Imidlertid tok fienden ham, så vi sporer ham opp og håndterer ham. Går du lenger, kan du finne et nytt våpen - et maskingevær. Tilbake til slottet bruker vi alle tre passordene. Vi går langs høyre side og klatrer opp.

Etter å ha kommet oss ut, klatrer vi enda høyere. Vi støter på Chris, men klarer å komme oss inn. Vi glir raskt inn under lukkedøren. Vi går opp og går ut. Hvis søkelyset får øye på oss, løper vi raskt unna før fiendene overvelder oss med tall. Vi klatrer opp, går langs korridoren og hopper litt lavere og kryper langs ventilasjonsåpningen. Vi kommer til utgangen og rampelyset er på igjen. Så snart som mulig bryter vi frem til målet. Vi hopper opp, ødelegger fiendene og klatrer opp trappene. Vi kryper langs ventilasjonssjakten og skyter enorme kakerlakker. Vi oppdager klonen vår, som falt ned. Vi går ned og ser på videoen, hvorpå vi hopper ned. Vi går enda lavere og går fremover, åpner dørene. Når vi står overfor en fiende, løper vi raskt bort. Så skyter vi mot den blå ballongen for å stoppe fienden. Den muterte Carla vil stå i veien for oss igjen. Vi skyter rett gjennom henne og prøver å få tid til å skyte på ballongen bak henne før hun får tilbake kroppen.

Kapittel 5.

Vi hjelper Leon og Helena ved å skyte alle som prøver å angripe dem. Vi fortsetter flyturen vår og ødelegger fiendens helikoptre. Så møter vi et kraftigere eksemplar, hvis skudd vi unnviker til siden eller ned og også skyter det. Nok en gang hjelper vi våre allierte med å håndtere de muterte Simmons. Det er et svakt punkt på ryggen hans, vi skyter på det. Deretter går vi opp på taket og hjelper de overlevende. Vi skyter høyhuset og rydder helipaden. Etter å ha landet, går vi til kranen og flyr til den andre siden. Vi kommer til merket og går inn. Vi bruker heisen for å gå ned. Vi unngår fiendens skudd, lander og fortsetter kampen med Simmons. Vi foretar oss ingen grep, men unnviker kun skudd og værer. Etter å ha steget enda høyere, fortsetter vi i samme ånd. Vi klatrer opp på krysset og hjelper våre allierte ved å skyte mot fienden som prøver å innhente dem. Etter å ha mistet bevisstheten kort, vil Leon komme for å hjelpe. Vi prøver å ødelegge Simmons sammen. Når partneren vår nesten faller ned, løper vi opp til Simmons og utfører et angrep. Deretter trenger vi inn i laboratoriet og fullfører uferdige forretninger. La oss se den siste videoen.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...