Hero Power er et nøkkelelement i utvidelsen av Grand Tournament. Hero Power er et nøkkelelement i utvidelsen av Grand Tournament. Ny evne: «Invocation»

18/11/2016

Et legendarisk kort for den mest upopulære klassen i 2016. Vil hun være i stand til å styrke presten?

Fangen Raza

Battlecry: Hvis du ikke har identiske kort i kortstokken din, koster Hero Power (0) resten av kampen. mana.

Egentlig en anmeldelse av kartet fra Amaz (teksting på russisk):

Det er klart at Amaz (eller en hvilken som helst annen streamer) ikke vil si noe sånt som "å vel, det er tull" i den offisielle videoen. Han prøvde ærlig å snakke om alle mulige kombinasjoner og uttalte flere ganger at dette kortet var veldig bra. Skal vi tro ham? Ja. Bortsett fra at ved hjelp av dobbel [Darkness Form], vil heltemakten til presten bli sterkere enn jegerens. Vel, ingen kortstokk med Raza vil ha to kopier av noe kort. Da [Reno Jackson] dukket opp, tok mange spillere flere kopier av de sterkeste kortene inn i kortstokken deres, men det ble raskt klart at en andre kopi av selv det sterkeste kortet ikke var verdt å risikere effekten av [Reno Jackson]. Vel, komboen med Dragon of Colddara, som Amaz snakket om, ser helt utrolig ut, det var en følelse av at videoen bare måtte strekkes ut på en eller annen måte. Jeg skal prøve å utfylle Amaz.

I går skrev jeg i en artikkel at styrken til dette kortet ligger i dets nye muligheter. Det samme gjelder Raza, han gjør noen uspillbare kort mye sterkere. Det er vanskelig for meg å forestille meg hva utseendet til dette kortet i metaen vil innebære. Kombinasjonen som pirrer tankene mine mest er [Paletress Confessor]. Nå kan du ganske enkelt spille det i henhold til mana-kurven og umiddelbart dra nytte av det. Imidlertid har legendariske kort falt ganske mye i de siste utvidelsene, de fleste av dem er uspillbare, så du må nøye beregne sannsynlighetene og ta en avgjørelse.

Faktisk er Raza grunnen til at du i begynnelsen av hver anmeldelse må skrive noe sånt som "nylig annonserte kort kan i stor grad endre anmelderens mening." fikk 23 % fra meg, men nå som utviklernes idé er blitt tydeligere ville jeg selvfølgelig vurdert den høyere. Jeg er fortsatt ikke sikker på at Beardo vil spille, men han passer godt med logikken til en potensiell Razor Priest.

Det største problemet er om Reaper vil være konkurransedyktig. Ikke sikker i det hele tatt. Problemene med kortstokken ligger på overflaten - situasjonsbetinget trekning, ikke-universell fjerning og et svakt tidlig spill. Ingen av disse problemene er løst på dette tidspunktet. Hvis Dragon Priests tidlige spill er synlig takket være den billige dragesynergien, kan ikke Dragon Priest ta drager; sjansen for å finne dem i en kortstokk som består av 30 forskjellige kort vil være minimal. Det vil være synd hvis Reaper mislykkes. Kazakus ser bra ut, jeg skulle ønske alle 3 klassene kunne bruke den.

Mens metaen venter på å bli rystet av en ny utvidelse, avslører Blizzard og noen aktive medlemmer av fellesskapet som Trolden nye kort som vil finne en plass i kortstokkene dine.

Paladin Regent (vanlig kort, 3\3 minion for 3 mana, inspirasjon: innkaller to 1\1 paladin-rekrutter til slagmarken)


O.P.: Inntil nylig trodde jeg at dette kartet var falsk (på grunn av kunsten, selv om det er mer eksplisitte kunstverk som Keeper of Secrets), men virkeligheten ble bekreftet av utviklerne. Jeg synes ikke det er spesielt kult, men det ville fungere bra for en paladin med to kvartermestere.

Garnison Commander (episk kort, 2/3 minion for 2 mana, aura: du kan bruke heltekraft to ganger i løpet av svingen)


O.P.: Det er her det blir mer interessant. Et vanlig kort med defensiv statistikk, som er litt svakere enn en 6/6 magisk drage, men gir rom for kombinasjoner med heltekraft. Ikke noe spesielt, men det er det for nå.

Forgiftet blad (episk kort, røvervåpen 1/3, effekt: heltekraft erstatter ikke våpenet, men legger til +1 for angrep)


O.P.: Ganske meh. Jeg ser det ikke i noe brukbart dekk for øyeblikket, men tiden vil vise.

Royal Protector (sjeldent kort, krigsvåpen, 3\2 for 3 mana, kamprop: øker holdbarheten med +1 for hver håndlangere med en hån du kontrollerer)

O.P.: En slags erstatning for brannøksen, designet for varigheten av spill/tidlige hån. Mest sannsynlig vil vi bære en brannøks og en forsvarer.

Holy Warrior (vanlig kort, 3\5 skapning for 4 mana, effekt: øker angrepet ditt med +2 når noen er helbredet)

O.P.: Et utmerket fjerde fall for en prest med tur 6-potensial (legg henne på bordet, helbred deg selv på +2, hun blir 5\5). I tillegg er det mulig å kombinere det med healing, som Varovs berserker, og ett-skudd fienden. Etter min mening er dette et flott mellomtonefall.

Wilfred Nepopums (legendarisk kort, 4/4 warlock minion for 6 mana, aura: hvert kort trukket med en heltekraft koster 0 mana)

O.P.:"4\4 for 6 mana? Er dette en klasseauksjonarius?" Ja, statistikken er ikke bra, men håndlåsen har mange kraftige fall. Og gratis Malganis\Jaraxxus er kjempebra!

Kraken of the North Sea (vanlig kort, 9\7 skapning for 9 mana, kamprop: gir 4 skader) - dagens vinner i avstemningen om nye kort

O.P.: Tung "ild elemental" for alle, døende av BHH. Ikke så varmt, for et kort, jeg ser det ikke verken på arenaen eller i konstruert.

Oppdatert: En video ble bokstavelig talt nettopp sluppet med en analyse av de nye kartene fra Noxious.

Du kan følge nyhetene om tillegget på nettsiden:

Ting varmes opp i himmelen over Dragonblight mens League of E.V.I.L. forsøker å gjenopplive drakenes forfedre, Galakrond, og utnytte hans enorme kraft til å skape kaos og ødeleggelse for å fremme deres skumle planer. Som svar på trusselen henvendte League of Explorers seg til mektige allierte for å få hjelp - de samme drageaspektene som klarte å beseire Galakrond tidligere. For å oppnå overlegenhet i himmelen, er kreftene på godt og ondt klare til å bruke nye taktikker...

Les anmeldelsen vår for å lære om hva som er nytt i Descent of Dragons, inkludert store endringer som kommer til Battlegrounds, og hvordan du får Priest Hero Tyrande og et kort tilbake gratis med den nye butikken i spillet. !

Descent of Dragons-utvidelsen slippes 10. desember

Galakrond

5 nye legendariske Galakrond-heltekort er lagt til spillet, slik at du kan forvandle deg til Galakrond - 1 for hver av League of EVIL-helteklassene: rogue, warrior, warlock, shaman og prest. I løpet av spillet kan du styrke Galakrond tre ganger, og doble styrken hans hver gang krigsrop. I tillegg, etter den siste oppgraderingen, tar Galakrond sin sanne form og får et 5/2 våpen!

Ny evne: Proklamasjon

Invokasjonsmekanikeren spiller en nøkkelrolle i å låse opp Galakronds sanne potensial. Når du spiller et kort med Evocation-modifikatoren, vil du motta en spesiell bonus basert på klassen din, uansett hvor Galakrond-kortet befinner seg. Etter to påkallelser tar han på seg utseendet til «Galakrond the Apocalyptic». Hvis du deretter kaller på ham to ganger til, vil han ta på seg sin mektigste form – «Galakrond, Bane of Azeroth».

Sideoppgaver

Mens det ondes krefter kaller på Galakrond, kan det godes mester fullføre sidemål for å få en fordel. I motsetning til legendariske oppdrag, som vanligvis krever at du bygger kortstokken din på en bestemt måte, er sideoppdrag lettere å fullføre og har belønninger som vil være til nytte for en rekke spillestiler. En annen viktig forskjell mellom sidemål og legendariske mål er at du kan legge til to kopier av dem til kortstokker.

Legendariske drager

Aspekter av drager vil manifestere seg i spillet på en enestående måte! Du vil også møte kraftige nye proto-drager og Wagglepaws stearinlys - "Waxfeather"! Totalt 10 nye legendariske drager vil delta i kampen – én for hver klasse, samt ett nøytralt kort, dronning Alexstrasza. Hver klassedrage vil også ha sitt eget unike pust – disse kortene blir kraftig forbedret hvis du har en drage i hånden. Så husk å holde vennene dine i nærheten og dragene dine enda nærmere!

Kronx Dragonhoof

Kronx Dragonhoof, Galakrond's Herald, kan gi deg en seriøs fordel enten Galakrond er på slagmarken eller på dekk. Bruk Kronx for å bringe en fullverdig Galakrond ut på spillefeltet. Og hvis du allerede har byttet til Galakrond, lar Kronx deg snu duellen med ett av fire Devastation-alternativer!

Bonuser for å komme inn i spillet

Spre vingene og fly inn i kamp som en ekte drage! Logg inn på Hearthstone innen 90 dager etter utgivelsen av Descent of Dragons og motta 3 Descent of Dragons-kortpakker og 2 kopier av Shield of Galakrond for å umiddelbart begynne å kalle på stamfaderen. I tillegg, når du åpner pakkene, vil du umiddelbart motta alle 5 Galakrond Legendary Hero Cards. Nå er du klar for dragekamper, det er på tide å ta fatt på den nye legendariske oppdragslinjen for å tjene gull og enda flere kortpakker!

Forhåndsbestille

Forhåndsbestill Descent of Dragons før 9. desember og treff slagmarken med stil med følgende bonuser!

  • Standard pakke: Inneholder 60 Descent of Dragons-kortpakker, en Shattering-kortbakside og et tilfeldig gyllent Legendary-kort fra Descent of Dragons-utvidelsespakken.

  • Megapack: Inneholder 100 Descent of Dragons-kortpakker, den nye Warrior Hero Deathwing, Shatter-kortet tilbake og et tilfeldig gull Legendary-kort fra Descent of Dragons.

Kommer snart: Galakrond's Awakening

Den siste kampen i eventyrserien Year of the Dragon – «Galakrond's Awakening» – begynner i spillet i januar neste år! Vi ønsker ikke å avsløre plotdetaljene på forhånd, men vi håper at du er klar til å kjempe mot ONDE (eller gode) og få 35 nye kort! Vi vil snart publisere detaljer om eventyret «Galakrond's Awakening».

Hearthstone Battlegrounds endringer

Nye helter

  • Edwin van Cleef
    • Bladsliping
      • Koster 1. Den valgte skapningen får +1/+1 for hver skapning som er skaffet denne omgangen.
  • Sylvanas Windrunner
    • Velsignelse av Banshee
      • Koster 0. Ødelegger skapningen din. Skapninger på hver side av den får +1/+1.
  • Superskurk Rafaam
    • Jeg trenger det!
      • Koster 1. I din neste kamp vil du legge til en basisversjon av den første skapningen du drepte i hånden din. (Merk: Dette er en kopi av skapningen som ikke har blitt polert og er ikke gull.)
Beslaglagt helter
  • Piratøye
  • Bartender
  • Pyramidon
  • Professor Putricide
  • Prins Gallywix
Tilbakevendende helter
  • Millificent Manastorm
  • Lich Baz'hial
Nye skapninger:

*Over er parametrene og teksten til gullversjonene av disse kortene.

  • Kong Bagurgle
    • 6 angrep, 3 helse.
    • Battlecry og Deathrattle: Gi dine andre Murlocs +2/+2
  • Flytende verge
    • 4 angrep, 4 helse.
    • Få +2/+2 når helten din tar skade på din tur.
Balanseendringer
  • Slaver
    • Knight of the Fangs of Light
      • På slutten av din tur får Gear, Murloc, Demon og Beast +2/+2. → På slutten av din tur får Gear, Murloc, Demon og Beast +2/ +1 .
  • Helter
    • Millificent Manastorm
      • Oppfinnsomhet
        • Alle mekanismer i Bob's Tavern mottar +1/+1. → Alle maskiner i Bob's Tavern mottar +1 angrep.
    • Lappeteppe
      • Lapper
        • Starter spillet med 60 enheter. Helse. → Starter spillet med 50 enheter Helse.
    • A. F. Ka
      • Utsettelse
        • Du går glipp av de 2 første svingene. Du begynner kampen med to tavernaskapninger på nivå 3 og 4. → Du starter med to skapninger fra tavernaer nivå 3.
    • Rottekongen
      • Kongen av dyr
        • Når du rekrutterer et beist, får det beistet +1/+2. Type skapning endres hver tur. → Når du leier et beist, får det +1/ +1 . Type skapning endres hver tur.
    • Lich Baz'hial
      • Dårlig karakter
        • Du mottar en mynt og 3 enheter. skader → Du mottar en mynt og 2 enheter skader.
    • Flott Akhalaimahalai
      • Prestidigitering
        • Nå vil "Ice Block" falle ut igjen og igjen sjeldnere.
        • Hand of Deliverance er fjernet fra listen over mulige hemmeligheter.
Avansert statistikk versjon 1

Avansert statistikk-funksjonen kan nå brukes av spillere som eier 10 eller flere sett med Descent of Dragons-kort. Statistikken vil ta hensyn til data fra tidligere spill som spilleren har deltatt i siden 5. november. Den detaljerte statistikkmenyen kan nås ved å trykke på "Avansert"-knappen på Battlegrounds-modusskjermen. I fremtidige oppdateringer planlegger vi å utvide utvalget av funksjoner og introdusere nye statistikkalternativer!

Et notat om ytelse

Med den siste oppdateringen kan spillere som bruker enheter med lav ytelse oppleve en reduksjon i spillytelsen. Vi vil fortsette å forbedre ytelsen og optimalisere Hearthstones Battlegrounds-opplevelse. Detaljer om dette kommer snart!

Spillfunksjoner og begivenheter

Ny butikk i spillet

Vi har redesignet Hearthstone-butikken i spillet for å gjøre det enklere å navigere og forbedre brukervennligheten. Endringene trer i kraft i alle regioner 9. – 10. desember. Butikken vil inneholde pakker, kortsett, ekstra helter og mer! I tillegg vil du kunne kjøpe eventyr og kortsett for Wild-formatet (Kortsett i viltformat kan også kjøpes for gull).

Få Hero Priest Tyrande Whisperwind og et kort tilbake i gave!

10. desember returnerer vi en av favorittheltene dine til spillet - Tyrande! Gå til butikken i spillet for å få Priest Hero Tyrande Whisperwind og et gratis kort tilbake!

Hunter Hero Sylvanas Windrunner og Card Back

Fra og med 10. desember vil du i en begrenset periode kunne kjøpe heltejegeren Sylvanas Windrunner og et kort tilbake i butikken for bare 599 rubler.

Helter forlater butikken

10. desember vil vi fjerne det nåværende settet med helter fra butikken - kanskje de kommer tilbake senere, men i mellomtiden, ikke gå glipp av muligheten til å kjøpe Magni, Medivh og Alleria med rabatter!

Feiring av vinterslør

Den 11. desember fylles tavernaen med vintermoro mens vi gleder oss til pynt til spillefeltet og tilbakekomsten av festlige replikker! Så ta tak i den festlige... øksen din, gjør deg klar for hard action i Dalaran Dressed Up Brawl, og få et spesialkort tilbake!

Leter du etter den perfekte gaven til Hearthstone-lekevennen din? Ta del i feiringen med "Package of Wonders of the Winter Veil", som kan kjøpes fra 19. desember til 6. januar for bare 1 349 rubler. Settet inkluderer:

  • Ny helt Mother Hazel og kort tilbake
  • 30 kortpakker - 6 hver fra Saviours of Uldum, Rise of Shadows, The Boomsday Project, Witchwood og Rastakhan's Rumble utvidelser

  • Listen over kartsett for å spille på arenaen har endret seg og inkluderer nå følgende sett:
    • Grunnsett
    • Klassisk sett

Forbedringer og rettelser

  • Ekko
    • Kopier av kort med ekkomodifikatoren kan ikke lenger koste mindre enn 1 mana. Følgende kort vil være tilgjengelige for fortryllelse til full pris frem til 19. desember:
      • "KLNK-KL4K" (kun vanlig versjon),
      • "Glinda Crowskin" (vanlig og gull),
      • "Ring the Bell" (vanlig og gull).

Nå skal vi se på det første av 130 kort som vil bli introdusert i den nye oppdateringen. Trikset med den nye oppdateringen er å fokusere på heltens evner, trekke ut maksimalt utbytte av bruken og legge til en ny mekaniker "Inspirasjon". Igjen, hvis vi så en mer aggressiv meta under Blackrock Mountain, takket være den nye "Grand Tournament"-mekanikken, kan jeg anta at et stort antall kontrollkortstokker vil spille i metaen.

1. Lav eier. Inspirasjon: Få +1 for å angripe.

Den 22. juli spilte jeg mot Amaz på et arrangement dedikert til utgivelsen av et nytt tillegg. Og han spilte to Humble Squires på den første svingen og en Hero Power på den andre. Og for å være ærlig så det ikke spesielt imponerende ut. Det vil være enda verre hvis du får dette kortet i det sene spillet. Jeg tror ikke dette kortet vil fungere i rangert modus eller enda mer i arenaen, fordi det i seg selv ikke har spesielt imponerende statistikk, og tvinger deg også til å spille saktere ved å bruke heltens evner.

2. Garnisonsjef/Garnisonssjef. Du kan bruke en helts evne to ganger per tur.
Det er verdt å merke seg med en gang at dette kortet har gode egenskaper for en 2-mana-skapning. I tillegg får du en fin bonus: bruk heltens evne to ganger per tur. Jeg tror dette kortet vil gjøre seg bra i kontrollkortstokker, fordi... Det er usannsynlig at du kan legge et enormt press på motstanderen din (som helt klart er målet med aggro-dekk) ved å bruke en helts evne 2 ganger per tur. Det er verdt å merke seg at på arenaen vil hun ikke føle seg verre, alt på grunn av de samme egenskapene.

3. Sølvhånd Rgent/Rekruttleder. Inspirer: Kaller inn 1/1 rekrutt til slagmarken.
Nok et godt kort med den nye "Inspiration"-mekanikeren. Den har statistikk på 3/3 for 3 mana, som er ganske bra med tanke på bonusen den gir. I de fleste tilfeller vil du spille den på tur 5 med en helteevne. Kortet vil spille godt i kortstokker basert på brettkontroll. Jeg er sikker på at dette kortet vil fungere i Paladin på grunn av Quartermaster, men det er fortsatt for tregt for aggro- eller mellomtonekortstokker.

4. Maide of the lake/ Maiden of the Lake. Din Hero Power koster 1 mana.
Utvilsomt nøkkelkortet til denne utvidelsen, med store forhåpninger til den nye mekanikeren: Inspiration. Dette kortet har også mer helse for en 4-drop, noe som gjør at det kan leve på brettet lenger, i tillegg gir det en god bonus for de samme kontrollkortstokkene, som forresten elsker skapninger med et stort tilbud av helse .

5. Kodorider/Kodo Rider. Inspire: Kaller inn en 3/5 Battle Kodo.
Dårlig kort for sjette trekk. På trekk 8 vil det se mye bedre ut, men fortsatt veldig tregt. Dens fordel er at vi får mange fordeler når vi bruker heltens evner. Jeg tror ikke dette kortet vil spille bra på arenaen, fordi... hvis hun går inn på slagmarken i svingene 6-8, vil hun helt sikkert dø, og med minimale tap for fienden.

6. Frostkjempe/Frostkjempe. Koster én mana mindre for hver bruk av en helts evne fra starten av spillet.
Nok et ganske tregt kort. Ved første øyekast ser det ut til at det ville passe Handlock ganske bra. Men Handlock bruker hovedsakelig livkran i svinger 2 og 3. I 4. og 5. sving plasserer han en skapning, for eksempel Twilight Dragon. På tur 6 bruker han den også. Og for en langsom håndlås i sving sju, vil det ikke hjelpe å bruke en enda langsommere straff (som denne). Vi vil sannsynligvis se dette kortet mye på Control Warriors eller Control Shamans, som ofte bruker heltens evner. Jeg tror at etter 4-5 bruk av heltens evner, vil dette 5-6 mana-kortet se bra ut i 8/8 kontrollkortstokker. På arenaen er heller ikke dette kortet et godt valg. Fordi Hvis du ofte bruker heltens evner på arenaen, er det usannsynlig at du overlever 5-6 svinger. Men likevel ser dette kortet mye bedre ut på arenaen enn Mountain Giant.

7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. Dust. Koster 1 mindre mana for hver pirat du har på brettet.
Legendarisk piratkort! Endelig, ventetiden! Kanskje vil kortstokker basert på pirater begynne å spille i "Grand Tournament", men definitivt ikke takket være dette kortet. Dette kortet ser bra ut for 5 mana hvis du har 2 pirater på slagmarken. I dette tilfellet er hun som Druid of the Claw med 4/4 statistikk. Likevel er en forskjell på 2 helse for lite for synergien mellom pirater og et legendarisk kort. Vel, for en arena eller kortstokk uten pirater er dette bare et FRUKKELIG valg.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Battlecry: Erstatter heltens normale evne med en forbedret.
Dette er mest sannsynlig et av de legendariske nøkkelkortene i denne utvidelsen. Ved første øyekast er dette et tregt kort med forferdelig statistikk. Men nå er fordelen ved å bruke heltens evner blitt enda større. Jeg snakker ikke om Warlocks og, til en viss grad, Hunters. deres helteevner endres litt. Derfor er det lite sannsynlig at vi ser dette kortet i kortstokker i disse klassene. Vel, som for andre klasser, ser det veldig bra ut. Her kan vi lage en analogi med presten, og forbedre heltens evner til magikeren. Priest's Shape of Darkness-kortet lar ham utdele 2 skader til enhver fiende. Og dette kortet koster 3 mana. Faktisk gir Mariel Pureheart-kortet for 6 mana det samme til en magiker, i tillegg får du en skapning med egenskaper for 4 mana. Det er også en one-mana fordel her.

9.Nexus-mester Saraad/ Saraad, ridder av nexus. Inspirer: Du får en tilfeldig trolldom .
Et veldig bra kort. For når du bruker heltens evner, trekker du faktisk kort for 2 mana. 4/5 for 5 mana kompenseres fullt ut av denne evnen. Det ville også vært et godt valg på arenaen.

10. Giftblad/Forgiftet blad. Din heltekraft gir dette våpenet +1 Attack i stedet for å erstatte det.
Dette bladet skal gi Rogues en grunn til å bruke heltens evner og implementere Inspire-mekanikeren. Men faktisk gir det veldig lite for 4 mana. Mest sannsynlig vil dette kortet være et dårlig valg både på arenaen og i konstruksjonen. For 3 eller 2 mana ville dette våpenet se mye bedre ut.

11. Lås og last/klar. Legg til et tilfeldig jegerkort på hånden din hver gang du kaster en trylleformel.
Et flott kort som kan fornye Control Archetype fordi dette kortet er veldig bra i det sene spillet. Du kan spille dette kortet med auksjonarius, for eksempel Rate of Fire, Hunter's Mark, etc.

12. Ball of spiders / Ball of spiders. Tilkaller 3 tenetnikere til slagmarken.
På den ene siden er dette kortet veldig dårlig hvis du tar det som en 6-dråper Hunter, dvs. Savannahs Tallmane kunne vært spilt i stedet for dette kortet og ville utvilsomt vært mye mer nyttig. På den annen side, for 6 mana lærer vi en 3/3 skapning og 3 beistkort. Jeg tror dette kortet ville se mye mer appetittvekkende ut hvis det kostet 5 mana fordi... Vi får ikke 3 kort med en gang, men bare med en dødsrasling. Totalt sett er dette et bra arenakort.

13. Totem golem/Totem golem. Overbelastning(1)
Veldig bra kart. Hun vil alltid være velkommen som et godt andretrekk, både på arenaen og i rangert modus. For eksempel kan dette kortet bytte dolker med Juggler og overleve etter det, og dermed fortsette å irritere fienden. Mest sannsynlig vil den finne bruk både i kontrolltunge Shaman-dekk for å begrense aggresjon, og i aggressive for å skape sterkt press på fienden.

14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Battlecry: Tilkall et tilfeldig totem på slagmarken.
Kartet er definitivt ikke dårlig. Du kan tilkalle ikke bare standard 0/2 eller 1/1 sjamantotemet, men også den ovennevnte Totem Golem eller Mana Tide Totem. Noe av det handler i stor grad om flaks, men til og med en 0/2 totem ser bra ut fordi du egentlig får 3/4 for 3 mana, som i verste fall kan sammenlignes med Spider Tank. Det er av denne grunn at dette kortet vil se bra ut på arenaen.

15. Draenei Totemcarver/Totem carver. Battlecry: Få +1/+1 for hver Tote du har på slagmarken.
Et godt kort, med tanke på at takket være den nye mekanikken, vil du ofte bruke totems. Mest sannsynlig vil den vises på slagmarken med statistikk på 5/5 eller 6/6, noe som er ganske bra for 4 mana. Også et godt kart for arenaen.

16. Thunder Bluff Valiant/Ridder av Thunder Bluff. Inspirer: Totemene dine får +2 angrep.
Dette kortet ligner på Paladins kvartermester. For 5 mana har den ganske dårlige egenskaper. Nok et godt kort med "enrage"-mekanikeren. Kanskje vil sjamaner endelig ha Bloodlust i kortstokkene sine. Dette kortet vil føles bra i en kontrollkortstokk eller en mellomtone-sjamanstokk. Et godt valg for arenaen, fordi dette kortet, i likhet med Quartermaster, igjen, fra ubrukelige kropper, kan dine totems umiddelbart bli til gode kampenheter.

17. Fallen hero/Fallen hero. Heltens evne gir 1 enhet. mer skade.
Flott skapning. Vil definitivt spille i nye kortstokker med Inspiration. Det er verdt å forstå at med 2 Fallen Heroes på slagmarken, vil heltens evne allerede gi 3 skader. dette kan sammenlignes med prestens to mørke former, midlertidig, men likevel. Også et veldig bra kart for arenaen. I 1. tur kan du spille dette kortet fra en mynt, og i 2. tur kan du plukke opp en fiende 3/2. Veldig bra kort! Men hvis du bare legger til dette kortet i Tempo Mage, for eksempel, er det lite sannsynlig at det vil spille, fordi Tempo Mage bruker lite av heltens evner.

18. Skuffe/skremsel. Hvis skapningen din dør, kaller den en skapning til feltet for samme mana-kostnad.
Dette kortet ligner veldig på Fork, bare raskere. For eksempel, hvis du dreper en gal vitenskapsmann hvis Deathrattle spiller dette kortet, vil en tilfeldig skapning gå inn på slagmarken for 2 mana. Ser veldig kult ut. Dette vil se enda kulere ut i en kontrollmage-dekk, når store skapninger dør og tilkaller like store skapninger til slagmarken.

19. Coldarra Drake/Dragon of Khaladara. Du kan bruke heltens evner så mange ganger du vil.
Veldig bra kort. Det kombineres godt med andre kort som påvirker heltens evner. For eksempel med Lake Maiden, Fallen Hero, etc., men et annet problem er at fienden gir deg tid til å utføre denne kombinasjonen. I alle fall, å plassere Haladara-dragen på sving 6. På tur 7 kan du bruke all manaen din på heltens evner, noe som vil hjelpe deg å endre brettet uten å bruke et eneste kort.

20. Nordsjøen Kraken. /Kraken i nord. Battlecry: Del 4 skader. skade på den valgte skapningen.
Ved første øyekast er det bra at Blizzard lager kort av vanlig sjeldenhet og høye manakostnader. Jeg tror ikke dette kortet vil spille i rangert modus fordi... 9 mana er for mye for henne. For 8 mana ville det se mye mer attraktivt ut. Mest sannsynlig vil dette kortet prestere bra på arenaen.

21. King's Defender/Defender of Kings. Battlecry: Få +1 enheter. holdbarhet for hver hånende skapning du kontrollerer.
Jeg er nesten ikke i tvil om at dette kortet vil finne sin bruk i Handlock. Tenk deg: du setter Wilfred Fizzlebang på slagmarken, bruker Life Tap og får Jaraxxus for 0 eller for eksempel Ragnaros for 0 mana. I Handlock er sjansen stor for å trekke frem noe veldig bra, sammenlignet med Zoo eller Malilok. For det er mange dyre og kraftige kort i Handlock. Dette kortet kan også kombineres godt med Maiden of the Lake og Garnison Commander. Du vil motta 2 kort for 2 mana som koster 0 mana. Ser veldig fristende ut.

Mest sannsynlig kan dette kortet tjene som en erstatning for keiser Thaurissan, fordi... det gjør alle kortene i hånden billigere. Dette er ikke dårlig for Handlock når du for eksempel har 9 kort på hånden, og du faktisk får 9 mana. Slik sett er Taurisan mer stabil, fordi du aldri vet hva du vil trekke fra livkranen. Det kan være Ironbeak, eller kanskje Ragnaros.

Opprinnelig

Del 1

Del 2

Oversatt somre, redigert Vadim Parfiryev, designet skummelt

Som du kanskje allerede vet fra vår anmeldelse av "Grand Tournament"-tillegget, vil en ny skapningsevne dukke opp i spillet - "Inspiration", som direkte vil avhenge av heltens styrke. Det er disse to komponentene vi ønsker å fortelle deg om i artikkelen vår.

Som du allerede vet fra anmeldelsen, vil "Grand Tournament" legge til 132 nye kort til Hearthstone, hvorav de fleste vil ha en innvirkning på heltens kraft. I dag har nye kort fra den kommende utvidelsen blitt kjent, som du definitivt bør sjekke ut, fordi noen av dem vil tillate deg å bruke heltekraften et uendelig antall ganger, andre vil endre egenskapene deres avhengig av antall ganger du bruker heltekraft, og noen kort lar deg til og med endre den! Men først ting først.

Coldarras drage

Se på denne vakre Dragon of Coldarra, som vil være tilgjengelig for Mages. 6 mana for en 6/6 drage virker litt bratt. Men hvis du leser beskrivelsen av kortet, virker kostnaden ved å spille kortet ikke lenger for høy, for nå kan du bruke Burst of Fire til du går helt tom for mana!

Frostkjempe

«Grand Tournament»-utvidelsen vil legge til nye giganter til spillet, som vil stå ved siden av Sea Giant, Mountain Giant og andre giganter. Men det mest interessante er beskrivelsen av det nye kortet! Prisen vil synke hver gang du bruker evnen din! Tenk deg det Frostkjempe slå hånden din i begynnelsen av spillet, og ved den femte runden er den allerede på bordet. Fienden vil tydeligvis ikke være lykkelig.

Mariel

Kanskje det mest interessante kartet av dagens anmeldelse. Mariel er ikke bare et legendarisk kort, men vil også tillate deg å endre heltens evne til en forbedret versjon!

Ny heltekraft med Mariel-kort

Nedenfor har vi gitt en liste over evneoppgraderinger for hver av heltene som bruker Mariel-kortet.

  • Prest: Healing gjenoppretter 4 helse
  • Rogue: Forgiftede dolker har statistikk på 2/2
  • Sjaman: Totem Strike lar deg tilkalle totemet du trenger
  • Trollmann: Soul Sucking - få et kort uten skade på helten
  • Kriger: Du kommer ikke gjennom! Gir deg +4 rustning
  • Paladin: Sølvhånden lar deg tilkalle 2 paladiner av 1/1 rekrutter samtidig
  • Trollmann: Flare of Fire vil gi 2 skader
  • Jeger: Et skudd fra en ballista vil gi 3 skader til en fiende
  • Druide: En fantastisk transformasjon vil tillate deg å få +2 enheter til å angripe og ruste

Som du kan se, vil «Grand Tournament»-tillegget tillate deg å oppdage heltens kraft fra en ny side, og vi er sikre på at dette er langt fra de mest grunnleggende endringene du kan forvente fra det fremtidige tillegget. Følg med på nyhetene!

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...