Gjennomgang av kjernen for surge plassering. Produksjonssenter B. Etter å ha oppnådd et høyt nivå, ikke vær lat for å gå tilbake til allerede fullførte nivåer

Savner du den harde spillmekanikken til Dark Souls? Vil du føle den søte smaken av seier igjen etter det tjuende forsøket på å beseire en spesielt vanskelig sjef? I dette tilfellet anbefaler vi deg definitivt å spille det siste prosjektet fra studio Deck 13, som nesten fullstendig kopierer gameplayet til Souls, men som samtidig utvikler seg i en helt annen setting - postapokalyptisk cyberpunk. Naturligvis vil det ikke være lett å fullføre dette spillet, og for på en eller annen måte å hjelpe deg i denne vanskelige testen, bestemte vi oss for å publisere en detaljert gjennomgang av The Surge.

Bakgrunn

Spillet finner sted i en fjern fremtid, hvor jorden hovedsakelig ikke styres av regjeringene i forskjellige stater, men av styrene til store selskaper. En av dem er CREO Industries, som nylig mottok en ordre fra flere land om å løse problemet med overbefolkning og plutselige klimaendringer på kloden.

For å fullføre oppgavene sine lanserte selskapet flere raketter ut i verdensrommet som en del av Resolve-prosjektet. Disse missilene sprayet spesielle kjemikalier over hele jorden, angivelig rettet mot å stabilisere miljøet. Men alt er mye mer komplisert enn vi kanskje trodde i begynnelsen. Vi må slappe av i dette virvar av hemmeligheter og gåter når vi passerer spillet.

Hovedpersonen vil være en ærlig hardtarbeider ved navn Warren, som på grunn av flere fiaskoer i livet måtte få jobb som arbeider i det ovennevnte firmaet. En av betingelsene for slikt arbeid er bruken av en spesiell øko-drakt implantert i kroppen. Noe går imidlertid galt under operasjonen, og derfor sendes hovedpersonen vår til det lokale deponiet. Noen timer senere våkner han opp på et berg av skrapmetall og bestemmer seg for å finne ut for enhver pris hva som skjer her og hvorfor han ble behandlet som vanlig søppel.

Forlatt verksted

Første steg

Vi lytter til informasjon om nye teknologier, og lar så tilhengeren ligge i rullestol. Vi tar til venstre og går ned tunnelen. Vi tar til høyre og ser to rom foran oss. Her må vi velge en klasse for helten: støtteoperatør for tungt eller lett utstyr. Det andre alternativet forutsetter at vi hovedsakelig vil pumpe opp smidighet, hastighet og så videre, og det andre, vitalitet, styrke og så videre. Det er imidlertid ingen streng binding her, så i fremtiden vil vi selv kunne bestemme hvilke våpen og rustninger som skal brukes.

Selve passasjen av The Surge vil begynne i ruiner, og hovedpersonen vil bare ha ubrukelige provisoriske våpen i hendene. Gå gjennom robotene, angrip dem med svake og sterke slag, utfør angrep i forskjellige rekkefølger for å lage enkle kombinasjoner. For å plassere en blokk, trykk på "Q"-tasten.

Enhver av handlingene dine rettet mot å angripe eller forsvare vil tømme utholdenheten din, så det er verdt å lære hvordan du unngår angrep fra fiender. Hvis du bruker alle utholdenhetspoengene dine, vil du finne deg selv forsvarsløs i en viss periode, så vi anbefaler deg å overvåke denne indikatoren under kampen.

Samle gule pyramider underveis. Disse gjenstandene er spredt over hele spillverdenen og faller ofte fra fiender. De inneholder materialer, tegninger og gjenstander som er tilfeldig generert. Du bør ikke prøve å samle dem alle, siden de sjelden inneholder verdifulle gjenstander.

Kom deg til det ødelagte skipet, hvor du finner en terminal. I løpet av en kort dialog vil du motta litt informasjon om verden og få tilgang til Medical Bay (MedBay). Takket være det kan du øke karakteristikkene til karakteren din, redde Crowbar (analog med Souls) og helbrede helten. Hvis du dør, vil du dukke opp på dette stedet.

Før du går inn i neste bygning kan du finne et implantat - Medical Audit. Installer den i et ledig spor på Implants-fanen i Medical Bay. Det vil gi deg muligheten til å se helsestengene til fiendene dine.

Power Core Reparasjon

Til å begynne med vil du ikke kunne dra nytte av alle egenskapene til den medisinske bukten. Du vil kun kunne bytte implantater. Poenget er at kjernen din er skadet og du må finne noe som kan brukes til å fikse det. Gå ut av skipet gjennom den åpne døren og gå ned. Deretter tar du til venstre. Du vil møte din første motstander. Merk at hodet hans ikke er beskyttet - bruk auto-target og velg hodet mens du bytter mellom lemmer. Nå vil helten din prøve å angripe kun det valgte lemmet. Siden denne delen av kroppen hans ikke har noen beskyttelse, vil du påføre fienden maksimal skade.

Fortsett fremover og ta ut ytterligere to fiender. Hovedmålet ditt er den siste motstanderen som prøver å komme seg gjennom den lukkede porten. Han er mye bedre utstyrt enn tidligere fiender. Etter å ha beseiret ham, vil en gjenstand slippe fra ham. Ta den og ta den til den medisinske bukten for å gjenopprette eksoskjelettet ditt.

Fra nå av vil du kunne oppgradere lemmer, lage elementer fra tegninger og oppdatere kjernen din (analogt med å omfordele erfaringspoeng). Mer informasjon finner du i Tips-delen. Etter å ha utstedt en "kupong" fra panelet, vil du motta et mekanisert ben og arm. Åpne inventaret ditt og sett dem på - dette er deler av eksoskjelettet ditt som vil forbedre parametrene dine. Du bør ikke prøve å samle materialer til nye gjenstander på noen mulig måte, siden de fleste av dem du kan få ved å ødelegge fiender.

Vi går ned trappene og passerer gjennom skallet til raketten som står foran. Deretter finner vi et nytt lydopptak. Nå går vi tilbake til punktet der vi tidligere kjempet med en kraftig cyborg (vi tok fra ham kraftenheten vi trengte). På venstre side av porten legger vi merke til en terminal. Vi starter kraftkjeden hans på nytt ved å bruke en energiblokkladning. Hvis nivået er mindre enn 10, vil vi ikke lykkes, så ikke glem å øke det på legestasjonen.

Hoved samlebånd

Vi passerer gjennom porten og møter flere cyborger. Vi går til den motsatte delen av stedet og åpner alle dørene. Det er viktig at vi åpner dørene som fører til de forrige sonene, siden mange av dem bare åpner på den ene siden.

Vi ser en utheving fremover. Vi setter oss i den og går ovenpå, hvor vi samler et par verdifulle ting. Deretter aktiverer vi heisen som ligger i nærheten av legestasjonen.

Vi går til slutten av samlebåndet på første nivå og tar for oss et par cyborger. Så løper vi opp og hopper på containeren som byttet ligger i. Vi hopper fra ruinene (for å hoppe må du forresten trykke mellomrom; dessuten er det bare mulig mens du løper). Vi klatrer opp på containerne, hopper enda høyere og klatrer opp stigen for å finne et annet lydopptak.

Vi går ut og går gjennom de store dørene (det var mot dem at en av motstanderne slo hodet). På høyre side starter vi strømkjeden på nytt. Vi åpner døren til høyre, og får dermed tilgang til det forrige området. Vi passerer gjennom skallet til raketten som ligger til venstre. Vi befinner oss i en myr med giftig luft. Derfor finner vi etter kroppen til den første raketten en sving som fører til høyre rett inn i buskene. Bak dem ser vi en enkel drone og en enorm robot.

Vi kommer nær kampkjøretøyet og begynner å sirkle rundt det og prøver å ikke bli fanget under bøtta. Fra tid til annen treffer vi robotens kropp, og opprettholder konstant en tilstrekkelig mengde utholdenhet for en mulig retrett. Faktum er at noen ganger vil fienden falle til bakken og skape en farlig bølge.

Etter å ha beseiret fienden, tar vi en skinnende mynt (hvis vi samler 5 av disse myntene, kan vi bytte dem mot kule rustninger) og IRONMAUS tegneserie nr. 1. Vi beveger oss fremover, dreper fienden og går opp trappene. Vi går ned fra motsatt kant og går til missilmonteringsområdet.

Rakettsamlingsstasjon

På høyre side merker vi en exolift. Vi reiser oss på den og ser at magnetlinjen er i frakoblet tilstand på grunn av mangel på strømforsyning. Vi går ned og går gjennom høyre dør som fører til kraftverket.

På det nye stedet fortsetter vi å gå ned og håndtere den nye cyborgen, som vil være mye raskere og mer fingernem enn de forrige. Men han har også ubeskyttede deler av kroppen, som vi bør rette slagene våre mot. Vi starter strømkjeden på nytt og går ovenpå.

Merk: på øverste nivå anbefaler vi deg å gå til venstre side av inngangen og finne veien som fører til legestasjonen. Vi lagrer reservedelene våre der, og løper så igjen til rakettsamlingsstasjonen. Det er bare det at om noen minutter vil vi ha en sjefskamp.

Vi inspiserer stedet mer nøye og ser etter et par lydopptak til: ett av dem kan fås under interaksjon med konsollen som ligger på venstre side av den magnetiske veien (vi går opp på exoliften til stedet der overgangen til neste sone finner sted); vi finner den andre i nedre nivå av kraftverket.

PAX Boss Battle

Vi så på slaget med denne fienden i detalj i den tilsvarende guiden, så her vil vi gi bare et par anbefalinger for å forenkle kampen:

  1. Vi fanger målet på en av fiendens to ben.
  2. Deretter løper vi opp og hopper slik at vi befinner oss mellom sjefens to poter. Vi utfører dette trikset hver gang roboten hopper fra oss for å holde oss ved siden av den.
  3. Vi prøver å hele tiden stå bak ham. Vi bruker Space aktivt.
  4. Vi treffer robotens ben ikke mer enn 1-2 ganger, siden PAX fra tid til annen vil gi trampeslag som kan drepe oss med et par stikk.
  5. Over tid vil en oransje strek samle seg på toppen. Når den er full, vil roboten hoppe tilbake og skyte opp raketter. Vi løper raskt opp til bilen og gjemmer oss under magen.
  6. Etter bedøvelse slo vi sjefen på skuldrene og hodet. Deretter vil roboten reise seg igjen, og vi må gjenta de forrige trinnene.

Etter å ha ødelagt sjefen, vil vi motta et nytt våpen kalt "Emperor PAX".

Produksjonssenter B

Vi går ovenpå, ser på videoen som spilles av på skjermen, og befinner oss så i det første området på det nye stedet.

Droneregistrering

Vi har ikke hastverk med å gå ned. På høyre side finner vi konsollen og aktiverer den. Etterpå snakker vi med assistentdronen. Vi spør ham om tingenes tilstand ved anlegget, og flytter deretter dronen til inventar. Fra nå av kan vi bruke det om nødvendig. Riktignok har han for øyeblikket bare én angrepsmodul, når den brukes, skyter han en elektrisk ladning mot fienden.

Til venstre for trappen legger vi merke til en haug med skrapmetall. Deretter ringer vi heisen og går inn i den, og går dermed ned til neste område av produksjonssenteret.

Vi svinger til høyre og ser hvordan en passasje åpner seg på siden (ikke langt fra den andre døren og konsollen). Slik kan vi komme inn i operasjonssentralen. Nå kan vi bare bruke legestasjonen. For å bruke kommunikasjonsterminalen, arbeidsbenken og andre enheter, må du levere strøm til dem. Vi går ut fra venstre dør og går inn i neste rom.

Materiallagring

Vi går fremover og dreper en fiende. På venstre side ser vi energikjeden til 10. nivå. Vi starter den på nytt for å forsyne operasjonssentralen med strøm. Vi går tilbake til dette stedet og undersøker terminalen. Vi får et nytt lydopptak. Aktiver om nødvendig arbeidsbenken. Ikke glem å også snakke med jenta gjennom en holografisk forbindelse.

Vi går til materiallageret igjen. Vi håndterer den første motstanderen og legger merke til en skjerm foran, bak som det er en passasje. Han er beskyttet av to kraftige firmaroboter. Det vil være nesten umulig å håndtere dem, og dessuten er det ingen vits i å gjøre det, siden vi uansett ikke vil kunne bruke terminalen. Foran skjermen på venstre side er det en ødelagt exolift. Vi hopper ned bak boksene.

Deretter starter vi kjernen på nytt fra den fremmede som ligger foran i nærheten av terminalen. Vi snakker med Dean Hobbs - han vil råde oss til å gå til operasjonssentralen. Vi studerer sideterminalen for å få et nytt lydopptak. Nær den motsatte veggen finner vi Aggression Amplifier-implantatet v.1. Imidlertid bør vi allerede ha på oss en.

Vi hopper ned og takler fienden. På venstre side kommer vi over et par fiender til. Det er en stige som fører til operasjonssentralen – på vei dit dreper vi en annen cyborg med en hammer, som står rett foran en skjerm med to robotvakter.

Vi står med ryggen til stigen, uten å gå opp, og ser etter døren bak kassen som ligger i høyre hjørne. Start kjeden på nytt og åpne den. Her finner vi Davey. Vi snakker med ham og sender ham til operasjonssentralen. Så snart vi har tid, kommer vi også tilbake til et trygt sted. Vi snakker med Dean og Davey. Sistnevnte vil be oss finne en kur – et unikt implantat. La oss umiddelbart merke at du kan finne det i neste område, i det biologiske laboratoriet "Løsning".

Vi går igjen til den forrige stigen. Med ryggen mot henne svinger vi til høyre og finner et lydopptak ikke langt fra veggen. Igjen står vi med ryggen til trappa og ser til venstre. Helt til venstre ser vi containere. Bak dem legger vi merke til en exolift og stiger til det øvre nivået. Dette området ender imidlertid i en blindvei.

Nedenfor finner vi en liten boks som åpnes kun på 75. kjernenivå. Inne i den kan vi finne 2 nanonuki.

Viktig: ved hjelp av nanonuklei kan vi forbedre våpnene og utstyret vårt fra nivå 4 til nivå 5, så vi anbefaler deg å være forsiktig når du samler dem.

Resirkulert verneutstyr

Det er et hemmelig sted, på slutten av dette kan vi finne implantatet Mechanized Counterweight v.2, som midlertidig øker skaden fra våpen. Men for å få det må vi kjempe mot flere motstandere samtidig.

Transportør butikk

Vi går ned, står med front mot trappa og går inn i venstre korridor. Bak boksene finner vi en passasje som fører til et nytt område på stedet - transportørbutikken. Vi avviser umiddelbart fiendens angrep, og så håndterer vi en annen fiende litt foran. Så går vi ned trappene og dreper alle på vår vei. Deretter går vi til høyre og møter en ny fiende, en enorm robot som beveger seg på 3 ben. Vi treffer bakpoten, da den er den mest sårbare.

Etter å ha ødelagt pelsen går vi opp og svinger til venstre vegg foran passasjen. Vi går langs den gamle stien og finner Wellness-implantatet v.1. Vi går inn i et rom med mange containere på toppen.

Inne i en av boksene finner vi implantatet Energy Cell v.1. Da vil vi møte 3-4 fiender utstyrt med nytt utstyr - Scarab. Forresten, ved å samle alle brikkene til en rustning kan du få en god bonus. Her finner vi en annen beholder som inneholder 2 nanocores (du kan laste på nytt med en nivå 70-kjerne). Deretter finner vi en dør og en utilgjengelig terminal.

Vi går tilbake og tar til venstre fra trappen eller går inn i rommet foran. I det andre alternativet har vi å gjøre med en annen pels på 3 ben. På høyre side av trappen finner vi en exolift, som fører til en teknisk tunnel, men vi skal ikke dit ennå.

Vi svinger til venstre, når treet og går ned trappene. Stigen er på venstre side. Her snakker vi med Irina og tilbyr henne våre tjenester med å finne en stolpe. Vi kan gå ned og havne i nærheten av Sentralstasjonen, men foreløpig blir det sperret.

Vi reiser oss igjen og tar til venstre. Hvis vi går gjennom rørene som fører til motsatt stasjon, kan vi gå til stedet Støttelinje 2. La oss imidlertid ikke forhaste oss og gå langs ravinen for å finne en trapp med flere fly. På vei ned finner vi en boks med 2 nanokjerner (en nivå 60 kjerne kreves for å åpne).

Enda lavere, blant byttet på stigen, velger vi en modul for dronen kalt "Strike Module". Når du bruker den, vil robotassistenten din akselerere og krasje inn i fienden i full fart. Nederst kan vi finne et annet implantat og en dør med lukket terminal. Vi går til stedet der vi snakket med Irina, men nå går vi ikke ned til jenta, men svinger til høyre. I korridoren dreper vi flere motstandere og krysser broen til venstre. Her vil vi møte en hel gruppe fiender. Vi angriper dem ikke, men begynner å lokke dem ut en etter en. Etterpå befinner vi oss i prosessavdelingen.

Gjenvinningsavdelingen

I en nisje på venstre side finner vi en haug med skrapmetall, og i det høyre rommet, der cyborgen står, finner vi en arbeidsstasjon med et annet lydopptak. Vi ødelegger alle fiendene i rommet og i det fjerne hjørnet, på toppen av trappen tar vi Universal Tactile Amplifier V.1-implantatet, som øker våpenmestringen.

Vi går ut av rommet og tar til høyre. Som et resultat befinner vi oss ved et veiskille. På høyre side merker vi en exolift. Vi bruker den og går ovenpå. Her finner vi to dører: den venstre vil føre oss til "Støttelinje 2" (vi går hit fra transportørbutikken, og derfor åpner vi bare døren, går inn, tar lydopptaket og går umiddelbart), og høyre fører til kontrollrommet. I det ytterste hjørnet av det andre rommet velger vi et lydopptak, og til høyre ser vi en ødelagt terminal for å kontrollere roboten. Vi kommer enda lenger til konsollen som styrer broen. Vi bruker den til å utplassere broer. På venstre side er det en medisinsk stasjon, takket være hvilken vi kan gjenopprette antall injeksjoner.

Midt i rommet på venstre side er det et dørkontrollpanel. Vi bruker den, og trykker deretter på "E"-tasten og ser hvordan dørene åpnes på nedre nivå. Vi finner en heis her og går ned. Vi ødelegger to store roboter med bøtter for å få to skinnende mynter.

Vi går ut av heisen og tar til høyre. Bak broen legger vi merke til flere fiender, blant dem vil det være både roboter og cyborger. På høyre side, nær veggen mellom hyllene, velger vi et lydopptak. Til venstre i enden av hyllene kan vi finne Bloodhound-våpenet.

Vi går ned stigen og finner under den et implantat Økende utholdenhet v.1. Vi starter strømkretsen på nytt og åpner døren som fører til området for fjerning av giftig avfall. Vi skal imidlertid ikke dit ennå.

Vi går tilbake, klatrer opp stigen og hopper fra den og over på røret. Vi finner et hull i gulvet og hopper inn i det. Som et resultat befinner vi oss på den andre siden av gjerdet. Vi dreper fienden, ødelegger stengene og boksene for å finne oss selv i en teknisk tunnel. Her kommer vi over en exolift som kan føre oss til Wellness v.1 implantatet. Vi går tilbake samme rute.

Hjelpelinje 2

Vi kommer hit fra prosessavdelingen eller transportørbutikken. Når du velger det andre alternativet, gå langs rørene til den andre siden og ta til høyre, og gå deretter opp. Vi bryter boksen og finner lydopptaket.

Etter rørene bryter vi gitterverket foran og går inn i tunnelen. Deretter går vi opp på exoliften, åpner døren med konsollen og ødelegger en annen rist, og går dermed tilbake til ankomstområdet.

Her går vi ned litt lavere og ser etter et nytt implantat. Som et resultat vil vi få en ny gang som gjør at vi raskt kan flytte fra prosessavdelingen eller samlebåndet til legestasjonen gjennom støttelinjen. Deretter går vi til avdelingen for fjerning av giftig avfall.

Fjerning av giftig avfall

Vi går langs korridoren og befinner oss i et nytt område kalt Giftig avfallsgjenvinning. Vi håndterer fienden og lytter til lydopptaket. Vi ser gjennom glasset og ser vår neste sjef.

Vi går ned, og går deretter opp trappene i den fremre delen av rommet. I rommet på venstre side, rett bak boksen, finner vi en robot og et implantat Mekanisert motvekt v.1. Øverst til høyre på stigen finner vi et nytt lydopptak.

Vi går opp ved hjelp av en annen stige. I dette rommet, på venstre side, rett bak skapene, finner vi «Fortified Pipe»-våpenet, som er en stang. Irina Beckett prøver å finne ham. Vi går tilbake til jenta og snakker med henne. I samme rom finner vi et lydopptak. Vi ser en dør til høyre, men det er kun ansatte som kan bruke den.

Vi går ned og legger merke til exoliften. Vi bruker det og går til toppnivå. Der velger vi implantatet Blå kabel X.

Vi går tilbake og går ned mot saneringssonen, men halvveis tar vi til venstre. Her restarter vi strømkretsen for å aktivere heisen. Vi bruker den for å komme til materiallageret. Fra nå av har vi en annen løsning.

Vi går langs korridoren og tar til venstre. Veien ovenfor, som vi kan komme til ved bruk av exoliften, fører forresten til samme område. Vi fortsetter å bevege oss fremover, overbelaster kjeden og befinner oss på arenaen, der den andre sjefen allerede venter på oss.

Kamp med Maybug

Vi dekket slaget med denne fienden i detalj i en annen guide, så bare en kort beskrivelse av slaget med ham vil bli gitt her. Vår hovedoppgave når vi kjemper mot denne fienden er å ødelegge alle seks beina. Med hvert tapt lem vil han bli mer og mer aggressiv.

Til å begynne med vil Chafer bruke to hovedangrep. Den første påføres det ene bena hans, forutsatt at karakteren er ved siden av ham. Den andre er en rask spinn av beina, med sjefen som prøver å komme nærmere hovedpersonen.

Det første angrepet er ganske lett å gjenkjenne. Med den trenger vi bare å unnvike til siden. For eksempel, hvis vi ser at sjefen har begynt å heve en av lemmene sine, så hopper vi umiddelbart tilbake. Når han utfører et av angrepene sine, løper vi bort til ham og slår ham et par ganger. Etter fire vellykkede angrep vil May Bugs bein falle av og få den til å velte til bakken. I dette øyeblikket må du slå ham på hans svake punkter.

Så snart vi ødelegger tre fiendebein, begynner den andre fasen av kampen. Etter dette vil roboten begynne å bruke mye flere teknikker. I tillegg vil aggresjonen hans øke og han vil begynne å angripe oss selv langveisfra. I tillegg til de tidligere angrepene vil sjefen ha to nye angrep.

Vi ser at sjefen har begynt å trekke seg tilbake i hjørnet og forbereder seg på å slå? Så hopper vi umiddelbart til siden når han begynner å bevege seg i vår retning. I tillegg vil fienden begynne å bruke en flammekaster, men når han utfører denne teknikken vil han stort sett stå stille.

Vi fortsetter å unnvike og treffer billen en eller to ganger. Forresten, det er slett ikke nødvendig å ødelegge alle fiendens ben - du kan ganske enkelt slå kroppen hans når han faller til bakken. Hvis vi var i stand til å ødelegge alle bena, og sjefen fortsatt er i live, så står vi rett under ham, og løper deretter umiddelbart så han faller skarpt i gulvet og blir lamslått. Vi bruker dette til vår fordel, og angriper fienden når som helst ustraffet.

Etter å ha ødelagt sjefen, reiser vi oss på exoliften. Vi kan gå ned trappene og rote gjennom haugen med sjeldent skrot. På øverste nivå finner vi en dør. Vi låser den opp for å finne en snarvei til avfallsgjenvinningsavdelingen.

Vi reiser oss enda høyere og går inn i rommet. Vi tar våpenet «Biomaster Seru HSS» og finner et lydopptak på venstre side. La oss legge til at Beckett kanskje ikke liker polet, men hun vil definitivt ta Biomasteren. Deretter går vi ned til støttelinje 1 og drar til et nytt sted på et magnettog.

Biolaboratorium "løsning"

Blue Sky Station

Vi kommer til stasjonen, og tar deretter umiddelbart til venstre og går opp trappene. Vi plukker opp en haug med sjeldne lamaer underveis og går langs plattformen til høyre. Vi finner en ødelagt exolift og går til det øverste nivået. Overfor toget finner vi en operasjonssentral.

Vi går inn i den og aktiverer terminalen til høyre for å motta et lydopptak. Vi kan sitte ved arbeidsbenken eller bruke legestasjonen. Vi vil ikke kunne bruke kommunikasjonssystemet nå. Vi finner umiddelbart implantatet Plasma regenerator v.3. Vi går ut av operasjonssentralen og går langs den eneste stien forbi den låste døren. Så går vi ned bakken.

Utvendig avløp

Vi tar for oss roboten og bryter boksene på høyre side for å finne implantatet Vanadium cell v.1. I en annen del av korridoren velger vi ut et par nyttige ting til. Vi snur rundt nærmeste hjørne og går til høyre. Til venstre finner vi energikjeden og overbelaster den. Vi knuser et par esker og litt lenger finner vi en haug med skrot.

La oss gå tilbake og gå ned. Vi går rundt hullet på broen og bruker konsollen til å låse opp døren for å hente Auto Help v.2-implantatet. Vi kommer tilbake, men nå går vi opp korridoren til øverste nivå. Vi passerer enda høyere og på toppen av buret merker vi byttedyr, som vi ikke kan nå herfra. Vi tar til høyre og går ned trappene. Vi kommer over en lukket dør med et utilgjengelig kontrollpanel.

Vi går til heisen og på venstre side, rundt hjørnet, starter vi den elektriske kretsen på nytt, først og håndterer flere fiender. Vi finner en annen dør til venstre, men den kan bare åpnes hvis du har et bestemt pass. Vi har det ikke for øyeblikket. Takket være exoliften befinner vi oss i toppen. Vi går litt lenger og tar for oss et par motstandere.

Biolab

Vi går ned så lavt som mulig og plukker opp en nyttig ting nær venstre vegg - en haug med skrapmetall. Etter stigen går vi gjennom passasjen og svinger hjørnet til høyre. Ved enden av stien håndterer vi to cyborger og bryter en trekasse med et annet skrapmetall. På beholderen finner vi implantatet Energy Cell v.2. For å gjøre dette, gå opp en trapp og hoppe på den gule beholderen. Så hopper vi over til den røde, hvor gjenstanden vi trenger ligger. Nær inngangen til lokasjonen på scenen, rett under CREO-monitoren, finner vi et annet implantat - Energy Generator v.2.

Vi går tilbake og går i rett linje forbi de gule tankene. Forut ser vi et drivhus – ikke langt fra dørene legger vi merke til en velger.

Dr. Chavez vil kontakte oss via intercom. Vi snakker med henne. Hun vil be deg hjelpe henne med å komme seg ut av fellen. For å gjøre dette må vi komme til det største drivhuset, finne hovedkontrollpanelet og åpne strukturen. På høyre side, i en sølepytt, ligger Wellness-implantatet v.1. Hvis vi går til venstre for døren, kan vi finne en annen lignende gjenstand i ruinene i en liten nisje.

For å finne korteste vei til operasjonssentralen finner vi til venstre for velgeren en beholder med energikjede. Vi laster den på nytt og går litt fremover i motsatt retning, på den andre siden av tankene. Vi åpner døren ved hjelp av konsollen (hvis vi ikke kan starte kjeden på nytt, vil terminalen bli låst). Bak døren finner vi et lydopptak og legger merke til exoliften som fører til Blue Sky-stasjonen.

Vi går tilbake og går til venstre, til et område hvor vi ikke har vært før. Nær veggen på høyre side ser vi etter Fenris A-7 våpen.

Litt fremme legger vi merke til en stor monteringsmaskin utstyrt med en bøtte. Vi har sett disse før. For å ødelegge den må vi løpe rundt den i en sirkel, unngå å bli truffet av bøtta og treffe roboten fra tid til annen. Hvis vi ser at fienden planlegger å falle, ruller vi umiddelbart tilbake. Noen ganger åpnes luker på sidene av kjøretøyet, bak som fiendens svake punkter er plassert. Vi vil definitivt treffe dem når det er mulig. Hele vanskeligheten med kampen med denne roboten vil være tilstedeværelsen av giftig gass, som du lett kan komme inn i. Etter å ha beseiret jernmotstanderen velger vi en skinnende mynt og våpenet "Rusty Butterflies".

Vi går til velgeren for å forlate dette området og svinger til venstre. Under veggen finner vi et hull i gulvet - vi hopper inn i det.

Utvendig avløp

Vi beveger oss langs korridoren og, etter å ha gått gjennom trappene, snur vi i den andre retningen. På høyre side av trinnene finner vi et lydopptak.

Laboratorier

Til venstre på skjermen, rundt hjørnet, gjemmer det seg en fiende. På bakken finner vi Aggression Amplifier v.2. Vi tar turen til motsatt del av korridoren, men først går vi ovenpå og på plattformen finner vi implantatet Energy Capacitor v.2. En veldig verdifull gjenstand, fordi takket være den vil vi være i stand til å spare energi, det vil si at den ikke faller under en viss terskel.

Vi går ned og legger merke til et rom med et par innglassede drivhus.

Bak boksene på venstre side finner vi en haug med skrapmetall. Vi går litt frem og på samme side kommer vi over en haug med rustent skrapmetall. Her restarter vi også kjeden for å aktivere heisen. Vi tar for oss dronen og den trebeinte roboten, og finner så et lydopptak på bordet. På venstre side, før vi når bordene, finner vi en beholder (80. beskyttelsesnivå) der 2 nanokjerner er lagret.

Vi går opp trappene og befinner oss i nærheten av sikkerhetsdøren. På dette stadiet vil vi ikke være i stand til å låse den opp, og derfor går vi ganske enkelt inn i heisen og går til det øvre nivået.

Drivhus

Vi går ned og finner en haug med skrot bak gardinen. Deretter går vi gjennom passasjen på høyre side og befinner oss i et nytt område av stedet - Savannah Climate Zone. Her tar vi for oss to motstandere og tar til venstre.

Deretter befinner vi oss i klimasonen "Eurasia". Vi ødelegger flere bokser i høyre passasje, håndterer en fiende og plukker opp implantatet Health Injection v.3 fra bakken. I nærheten finner vi en dør med en funksjonshemmet konsoll. Helt i venstre hjørne av rommet finner vi en postterminal, hvorfra vi laster ned et nytt lydopptak. I nærheten av veggen kommer vi over et isolasjonskontrollpanel. Samhandle med henne for å låse opp de fleste dørene i området.

Vi kommer oss ut herfra gjennom en annen dør. Som et resultat befinner vi oss på et kjent sted – Biolaboratoriet. Vi dreper alle fiendene og går inn i rommet der velgeren og selveste doktor Chavez befinner seg.

Klimasonen "Tropics"

Vi håndterer motstanderen og ved siden av høyre vegg finner vi våpenet "Biomaster SERU HSS". Det kan være en utmerket erstatning for våpenet som vi bestemte oss for å gi til Irina Beckett tidligere. På venstre side av passasjen ser vi en lukket dør med konsollen avslått. Vi eliminerer motstanderne, går opp trappene og starter kjeden på nytt (kjernenivå 22).

Hvis vi klarte å starte kretsen på nytt, så går vi til første etasje, hvor døren ble åpnet som fører til rommet der vi ligger implantatet Retractor v.2. Denne utvidelsen øker størrelsen på reservedeler mottatt fra drepte fiender med 20 prosent. Deretter går vi nedover veien som ligger til høyre for trappen.

Forsyningstunneler

Vi fortsetter å bevege oss nedover. Vi ødelegger boksene, ødelegger roboten og tar implantatet Økt utholdenhet. La oss gå enda dypere.

Bensinstasjon

Vi befinner oss i en ny sone. Vi håndterer to cyborger som bryter seg inn døren, og så går vi inn i rommet der Chavez er. Vi snakker med henne og blir enige om å fullføre en oppgave til for henne – gi chipen til Fox eller Bonham.

På bordet finner vi BOTEX Power Unit (modul for dronen). Takket være det vil vi kunne starte kretser på nytt over lang avstand. Vi finner et lydopptak i hjørnet av rommet.

Merk: merk at de elektriske kretsene som dronen vår starter på nytt har et litt annerledes utseende. I stedet for et grønt skilt vil vi se et rødt skilt med et bilde av en drone. Vi kan finne en lignende krets, for eksempel i fellesrommet til pumpestasjonen rett over døren. Vi nærmer oss den, tar sikte og holder nede "1"-tasten.

Etter å ha fått en ny evne, fortsetter vi å følge samme rute som vi tok tidligere.

Utvendig avløp

Når vi kommer ut av korridoren der vi trengte å starte kjeden på nytt, går vi opp trappene og tar deretter til høyre. Det er en lang trapp som fører til lavere nivå. Vi går ned bare et par fly og finner en energikrets på veggen beregnet på dronen. Vi starter den på nytt og fortsetter å gå ned. Der finner vi en tidligere blokkert dør. Vi går inn og ser etter implantatet Kobber-elektrokjemisk injeksjon v.3.

Davey's Side Quest Walkthrough

For å finne Modaxional Injection-implantatet går vi tilbake til hovedområdet til Solution Biolab og går til drivhuset på høyre side, hvor vi skrudde på isolasjonskontrollpanelet. Det er en annen låst dør, over som henger en energikjede. Vi starter den på nytt med dronen og går inn. Her ligger varen vi trenger.

Vi går tilbake til det forrige stedet med tog.

Slik kommer du deg til det nye stedet fra produksjonssenter B

Vi drar til operasjonssenteret og gir Davey implantatet han trenger for å fullføre sideoppdraget. Som et resultat mottar vi Wellness Injection v.3-implantatet som belønning. Vi snakker med Sally gjennom terminalen som ligger på høyre side av legestasjonen og finner ut hvordan vi kommer oss til administrasjonssenteret, hvor ledelsen viste seg å være stengt.

Etter å ha en ny metode for å åpne dører, går vi tilbake til startområdet.

Forlatt verksted

Etter å ha kommet tilbake går vi ned til kraftverket. I korridoren rett før nedstigningen som leder til stedet der kjeden restartes, finner vi en lukket dør over som det er en energikjede som kun kan restartes ved hjelp av en drone. Vi bruker jernassistenten vår og går inn. Der tar vi for oss to motstandere og laster ned et nytt lydopptak fra datamaskinen.

Vi går til forrige korridor og ser til høyre. Sist gang vi besøkte dette området, passerte vi ikke gjennom denne passasjen. Vi drar dit og går ned til det lavere nivået ved hjelp av exoliften. Vi husker døren som ligger her, som kun kan åpnes av sikkerhetspersonell.

Vi går langs korridoren og samhandler med terminalen for å motta et nytt lydopptak. Vi gjennomsøker alle rommene og klatrer opp den andre stigen som fører til hovedsamlebåndet.

For å finne Forgotten Ghost-våpenet må vi imidlertid gå enda lavere. Her vil vi se mange korridorer som er fylt med giftige gasser. Vi løper raskt gjennom dem, plukker opp våpen og kommer tilbake, uten å glemme, om nødvendig, å injisere injeksjoner for å gjenopprette helsen.

Vi går til begynnelsen av området for å søke etter en låst boks (beskyttelsesnivå 55). Vi starter den på nytt og får 2 nanocores.

I nærheten finner vi en lukket dør, som vi ikke klarte å åpne tidligere. Vi passerer til venstre og finner exoliften. Vi stiger og starter energikjeden som ligger litt lenger. Vi åpner døren ovenfor og finner inne et lydopptak og et implantat Support Matrix v.1.

Administrasjonstårnet

Vi går til det forrige stedet og går til toget som vi dro til det biologiske laboratoriet på. Ved siden av er det en bro som fører til en blokkert port. På venstre side av dem er det en kjetting, for å lade på nytt som vi bruker dronen vår.

For å få implantatet Plasmagenerator v.3 og en skinnende mynt har vi å gjøre med en enorm robotsamler. Vi reiser oss og svinger inn i buret på venstre side. Der velger vi et implantat Økende utholdenhet v.3. I korridoren med energikjeden beveger vi oss til venstre korridor og ser en stor mengde motstandere. Vi lokker dem ut en etter en ved hjelp av en drone og ødelegger dem. Fra en av dem finner vi Retractor v.2-implantatet og et lydopptak.

Når vi går inn i et nytt rom velger vi et annet lydopptak.

Rengjøringsbutikk "Solution"

Vi går ned trappene og ser etter en modul til dronen Emergency cooler ikke langt fra de første motstanderne. Med denne gjenstanden vil dronen kunne slippe ut flytende gass for å bremse fiender. Her kommer vi også over en lukket dør. I nærheten av den i korridoren kan du finne en energikjede. Start den på nytt og åpne døren. Inne tar vi lydopptaket og implanterer Implanterte elektroder i.2.

Vi passerer langs korridoren og når døren til lufttårnet. Vi låser den opp og innser at vi er tilbake på samlebåndet. Dermed klarte vi å finne en annen løsning.

Vi går tilbake til rommet med bevegelige mekanismer og finner en stige som fører opp.

Vi håndterer fienden som står på høyre side av passasjen og velger implantatet Health injection v.3. Vi svinger til høyre fra boksene og legger merke til en bil på tre bein og med hale. Vi håndterer roboten, hopper inn i hullet i gulvet og velger Support Matrix-implantatet, som ligger på rørledningen.

Vi når døren, men har ikke hastverk med å gå gjennom den - det er en terminal rett overfor. Vi nærmer oss den og laster inn lydopptaket. På venstre side av døren finner vi Auto Help-implantatet. Nå prøver vi å åpne døren. Vi vil ikke kunne gjøre dette da vi trenger sikkerhetsklarering. Vi går gjennom en annen gang og går opp trappene.

lufttårn

En gang på toppen møter vi Irina Beckett, som vi tidligere ga en stang til (eller kanskje vi ikke gjorde det).

Vi passerer gjennom passasjen ikke langt fra henne, og glemmer ikke å først snakke med jenta (hun vil ikke gi oss oppgaven), og håndtere fienden. Vi svinger til høyre og legger merke til en dør med konsoll. Vi åpner den, og går dermed tilbake til et av områdene i transportbåndsbutikken. Vi dreper tre fiender og knuser glassstativet, hvorfra vi kan plukke opp prototypen til CREO ex-2 exosuiten. Vi kan installere den på legestasjonen.

Byggetjenesteinngang

Deretter stiger vi til det øvre nivået og krysser broen til den andre siden. Vi ødelegger ventilasjonsgitteret og kommer til exoliften til lagring av materialer for restaurering. Vi drar til legestasjonen og installerer et nytt eksoskjelett for oss selv. Men ved hjelp av det vil vi fortsatt ikke være i stand til å låse opp dørene til sikkerhetstjenesten - dette krever annet utstyr.

Vi går tilbake og tar exoliften. Vi hopper opp på plattformen hvor vi legger merke til en diger maskin. Gjør seg klar for sjefskampen.

Kjemp med storesøster 1/3

Denne kampen foregår i tre etapper. På den første fasen er hovedtrusselen mot helten representert av to store klør. Imidlertid vil roboten bare treffe med én "hånd". Vi bruker blokk- og mållåsnøkkelen for å fokusere oppmerksomheten på én klo. Av og til vil fienden angripe oss med laser, så vi sørger for å holde øye med hans gjenværende lemmer.

Ved hjelp av klørne vil sjefen utføre ulike angrep, hvorav mange er flate slag eller utfall mot hovedpersonen. I begge situasjonene slipper vi unna for ikke å bli skadet. Etter hvert angrep fryser robotens hånd en stund. Da burde vi slå henne. Vi gjentar denne prosessen til begge klørne er ødelagt. Etter dette starter den andre fasen.

Vi går videre til neste plattform, hvor det blir mange tentakler med laser. Bjelkene gjør ikke mye skade, men 4 av dem kan treffe oss på en gang, noe som kan være dødelig. Derfor velger vi en av sidene og holder oss i nærheten av den.

Denne etappen blir ganske hektisk. Vi angriper tentaklene så snart vi har en slik mulighet og overvåker hele tiden hovedstøtet til sjefen. Vi unngår alle slag og ødelegger alle armene på maskinen. Så går vi til kjernen av Store SØSTER.

Her begynner det tredje trinnet, der du må treffe det sentrale kontrollpanelet for å ødelegge sjefens øye. Fiendens kjerne vil være beskyttet av flere poter som er i stand til å gripe oss og treffe oss i bakken. Derfor prøver vi å unngå grepene deres og slår av og til.

Vi treffer kanonkulen et par ganger, hopper tilbake, venter til fienden roer seg, og treffer så konsollen igjen 2-3 ganger. Vi gjentar dette i en sirkel til storesøsteren 1/3 slår seg av. Som et resultat får vi våpenet Prut-skytevåpen v.2.0.

Serviceaksel til CREO 1

Etter å ha ødelagt bosset finner vi en plattform nede til venstre, i veggen som det er en ventilasjonsgrill. Vi bryter den og går gjennom tunnelen til neste område av stedet.

Vi går opp på exoliften, ødelegger en annen rist og går videre til vi befinner oss i en ny sone.

Forskningsavdelingen

Vi klatrer opp trappene til toppen og passerer døren for sikkerhetsarbeidere. Vi går gjennom risten på siste flytur for å komme til trykkkontrollrommet.

Trykkkontroll

Når vi kommer inn i et nytt rom vil alarmsystemet umiddelbart begynne å skrike. Vi bruker dronen vår til å restarte kjeden som er plassert på toppen. Deretter samhandler vi med terminalen. Vi går inn i rommet på venstre side og tar solbrillene fra bordet. Vi kan bruke dem i stedet for en standard hjelm.

Vi går tilbake og klatrer enda høyere til vi kommer til utstillingshallen.

Utstillingsgulv

Vi går langs det øverste nivået og bak utstillingsstandene på høyre side ser vi etter det mekaniserte motvektsimplantatet. Vi passerer fremover og i enden av korridoren i et mørkt hjørne kommer vi over en haug med reservedeler. Vi går til fellesrommet og går inn i operasjonssentralen som ligger midt i rommet. Inne tar vi lydopptaket og snakker med Alec Norris. Vi blir enige om å hjelpe ham med å finne datteren. Han vil gi oss et nøkkelkort. Deretter snakker vi med Sally gjennom terminalen.

Anvendt nanoteknologi

Herfra vil det bare være en vei - vi går opp trappene som ligger i motsatt del av rommet og befinner oss i et nytt område. Først og fremst tar vi for oss dronen, som gir andre motstandere et skjold, og så ødelegger vi cyborgen. Vi går gjennom den andre døren og lytter til meldingen fra Gene Barrett. I hjørnet ved siden av den låste døren finner vi en boks. Vi bryter den og velger implantatet Ampulle med adrenalin v.1.

Forbidden Zone: Project Utopia

Vi går gjennom venstre dør og håndterer alle fiendene i rommet, og står nær laboratoriebordene. Her finner vi en arbeidsstasjon og hører på et nytt lydopptak. På en liten bakke på høyre side starter vi den elektriske kretsen på nytt for å åpne døren på motsatt side av hallen. Vi passerer gjennom den åpne passasjen, håndterer en fiende og velger Plasma Regenerator-implantatet v.3. Vi går tilbake til hallen og prøver å finne en container med nivå 65 beskyttelse. Den inneholder 2 nanokjerner.

Vi går opp trappene og takler fienden. Vi ødelegger glasskammeret til høyre og velger Vanadiumcelleimplantatet under bordet. Vi knekker ventilasjonsgrillen og går fremover. Vi kommer til exoliften som ligger til venstre og går opp til neste etasje. Vi fortsetter å gå, etter å ha overvunnet vedlikeholdstunnelen, og hopper ned. Vi befinner oss i korridoren. Vi går frem og ser en dør på høyre side, som krever en pasning for å åpne, og derfor beveger vi oss til enden av korridoren og går gjennom en annen dør.

Studie av biologiske effekter

Vi takler alle fiendene, går ut til balkongen på venstre side av rommet og starter kjeden på nytt.

Vi går tilbake til rommet og bryter ventilasjonsgitteret, bak hvilket en fiende umiddelbart vil dukke opp. Her vil vi ha to veier: til høyre eller fremover, men uansett hva vi velger, vil vi fortsatt kunne bruke exoliften. Hvis vi går til den forfra, så vil vi etter en stund havne i nanorobotverkstedet, og hvis vi går til den fra høyre, så skal vi ned og finne Health Imrover v.3-implantatet. Foran oss er en passasje som leder til messegulvet med operasjonssentralen.

Vi bør imidlertid ikke gå til nanorobotikkverkstedet ennå, siden vi tidligere har startet kjeden på nytt, som åpnet tilgang til konsollen nær døren ved siden av balkongen. Vi går gjennom døren og ødelegger ventilasjonsgitteret på høyre side. I enden av tunnelen går vi ned på exoliften og hopper inn i den anvendte nanorobotavdelingen.

Vi har aldri vært i dette rommet før. Vi ser på kontrollpanelet til venstre og laster ned lydopptaket. Deretter går vi tilbake til rommet der balkongen med den elektriske kretsen var plassert. Etterpå går vi inn i tunnelen igjen og går videre til exoliften, som vil lede oss til verkstedet.

Nanorobotikk verksted

Vi svinger inn i venstre tunnel, bruker exoliften og håndterer fienden. Vi samhandler med konsollen i nærheten for å åpne døren. Inni finner vi to robotsamlere og et par bokser der Wellness Injection-implantatet er gjemt.

Vi går ned og går gjennom døren på venstre side. På toppen merker vi en energikjede. Vi hopper mot dette objektet med en løpende start for å nå den. Dermed vil vi kunne låse opp rommet til høyre.

Vi går inn i dette rommet og finner et implantat her. Det er også en konsoll hvor vi kan laste ned et lydopptak. Det er en boks i venstre hjørne bak containeren. Vi bryter den og finner Energy Cell v.3. Vi går fremover langs korridoren og merker på veggen en energikjede for dronen vår. Vi starter den på nytt for å åpne den høyre døren. Vi har imidlertid ikke hastverk med å dra dit, siden vi kan finne en løsning til operasjonssentralen. På venstre side av veggen med kjetting er det en godt kamuflert passasje. Vi går gjennom det og befinner oss derved på et nytt sted.

Hall "Future of the Earth"

Vi håndterer alle motstanderne og åpner døren i enden av korridoren. Som et resultat befinner vi oss igjen på utstillingsgulvet.

Vi går tilbake, bruker dronen til å laste kjeden på nytt og går gjennom døren på høyre side. Vi er utstyrt i et romslig rom. Ta til venstre og bruk trappene. Vi dreper alle cyborgene og laster ned lydopptaket fra konsollen. Nederst i området finner vi en dør som terminalen vil bli stengt til. Vi stiger høyere og finner en kjede. Vi starter den på nytt og samhandler med kontrollpanelet for å åpne døren under.

Utopia lasterom

Vi ødelegger fiendene på det øvre nivået og tar Exosuit Capacitor XL-implantatet i venstre hjørne. Vi bryter risten og går gjennom tunnelen. Deretter sitter vi i exoliften. Vi drar fra motsatt side av verkstedet der vi så legen.

En gang i et rom med en annen maskin med et menneskeansikt, ødelegger vi roboten og kommer oss ut gjennom vinduet.

I følge plottet må vi komme til exoliften på venstre side. Imidlertid går vi for øyeblikket over broene til det andre knuste vinduet. Vi akselererer og hopper inn i den, og ødelegger deretter dronen og cyborgen. Vi går langs korridoren og åpner venstre dør. Her finner vi datteren til Norris. Jenta skal vise seg å være en maskin. Vi snakker med henne og fullfører oppgaven til Alec. Vi går ut gjennom vinduet og går inn i exoliften.

Vi finner et nytt lydopptak i tunnelen. Så tar vi til høyre og kommer til rommet med implantatet Økende utholdenhet v.5. Etterpå setter vi kursen mot motsatt del av tunnelen, ikke langt fra der lydopptaket var plassert. Her knekker vi ventilasjonsgrillen og går inn.

Igjen befinner vi oss på utstillingsgulvet, men nå på øverste plan. Vi går fremover og håndterer én fiende. Vi går gjennom døren og finner esker. Vi ødelegger dem og finner en legestasjon hvor du kan fylle på injeksjonene. Så bruker vi exoliften og går ned.

Uregistrert tomt

Vi går ut av exoliften og laster ned lydopptaket fra konsollen. Vi håndterer flere fiender. Døren ved siden av kan ikke åpnes, da den krever et spesielt pass. Vi bryter ventilasjonsnettet og går fremover. Vi går inn i exoliften og går opp. Bryter en annen rist. Ikke glem å åpne glassdøren ved hjelp av kontrollpanelet.

Klassifiserte objekter

På venstre side er det en dør som fører til utstillingsgulvet. Vi låser den opp for å få en ny snarvei. Vi går gjennom passasjen helt til høyre. Vi går i fellen til Jin. Det er laboratorier på høyre og venstre side på 1. og 2. nivå. Konsoller gjør det mulig å låse opp/låse dem både fra utsiden og fra innsiden. I laboratorium nummer 12, som ligger på det øvre nivået, er det et kontrollpanel som du kan laste ned et lydopptak fra.

Vi stiger enda høyere og går langs venstre side. Ved siden av glasset, bak som vi legger merke til legen, er det en konsoll for kontroll av laboratoriet på nummer 01. Vi bruker den og åpner døren. Vi går ned, takler fiendene og restarter energikjeden inne i rommet.

Vi kommer ut i fellesrommet og finner en åpen dør nederst. Vi går gjennom det, håndterer motstanderen og bruker exoliften. Vi går inn i rommet med Jin og bryter boksene på høyre side for å få et lydopptak.

Vi snakker med legen og går tilbake til første nivå. Vi går inn i lab 01 og tar til venstre, der ventilasjonen er plassert. Ta deretter til høyre og ta heisen til et annet laboratorium. Her går vi ut på balkongen og velger implantatet Helseinjeksjon v.3. Vi forlater rommet gjennom ventilasjonstunnelen og går umiddelbart opp på exoliften. Her finner vi lydopptaket.

Vi går tilbake til utstillingsgulvet, hvor den store døren sto åpen. Vi håndterer vaktene og samhandler med terminalen for å gå tilbake til produksjonssenter B gjennom porten.

Administrasjonssal

Etter å ha kommet til det forrige området, løper vi til en stor dør som ligger bak en skjerm og bevoktet av to medlemmer av sikkerhetstjenesten. Foreløpig vil det være åpent, og ved siden av vil det ligge Legionnaire MG-våpenet.

Sikker tilgang til CREO 1

Vi går inn i heisen på høyre side og venter på at lastingen skal starte. Vi hever oss enda høyere og går inn i operasjonssentralen. Vi snakker ved hjelp av konsollen med Sally. Ved behov bruker vi legestasjon og arbeidsbenk. Vi bryter risten på venstre side og ser at den videre stien er blokkert. For å åpne døren, bruk kontrollpanelet på motsatt side. Derfor går vi gjennom passasjen like ved.

Altseende øye

Når vi først er på dette stedet, har vi ikke hastverk med å løpe opp trappene foran. Til høyre for dem er det en nedstigning. Vi drar dit, bryter nettet og klatrer inn i tunnelen. Vi ødelegger boksene på høyre side og ser etter et lydopptak i nisjen. Her kommer vi over en blindvei, og derfor går vi inn på en annen vei. Vi går opp på exoliften og håndterer et par fiender. Det viser seg at vi klarte å komme oss rundt stigen. Deretter går vi til risten, bryter den og går langs den andre tunnelen. Så går vi ned med heisen. Vi befinner oss på det lavere nivået, der Black Cerberus ga ordre til kameratene sine.

Først ser det ut til at Black Cerberus er en enkel soldat. Du bør imidlertid ikke slappe av på forhånd, siden han vil forbli slik bare under første halvdel av kampen. La oss komme nærmere ham for å starte kampen. I løpet av den første fasen er det verdt å bruke våpen med raske slag, slik at vi raskt kan unnslippe og raskt gjengjelde.

Å unngå de kraftige slagene hans burde ikke utgjøre et stort problem for oss. Så snart han fullfører dem, angriper vi ham umiddelbart. Når Black Cerberus' livsverdi faller til 25 prosent, vil han kaste oss og stikke av.

PAX-en vi kjempet mot tidligere vil komme ut av den store passasjen. Vi må håndtere denne klønete roboten igjen, og deretter gjenoppta kampen med hovedsjefen. Vi fokuserer våre angrep på "paws of Pax" og utfører samme teknikk som vi beskrev i begynnelsen av The Surge.

Etter å ha ødelagt bilen, avslutter vi Cerberus. Vi utfører de samme angrepene som før. Etter å ha håndtert denne sjefen, får vi en blåkopi for "Black Cerberus"-utstyret og "MG Judge 2.0"-våpenet.

Vi går inn i det nye rommet og går opp trappene. Vi velger tyvegods og laster ned et annet lydopptak fra konsollen. Vi klatrer inn i ventilasjonssjakten og starter energikjeden på nytt. Vi går ikke glipp av denne handlingen, siden det er takket være den at vi vil være i stand til å få eksosutdraget til sikkerhetstjenesten. Vi går tilbake til operasjonssentralen og knuser det venstre glasspanelet. Vi tar en prototype av en sikkerhetsdrakt og installerer den på en medisinsk stasjon. Fra nå av kan vi enkelt låse opp alle dørene som krevde et visst pass.

Merk: Før vi fortsetter med hovedhistorien, bestemte vi oss for å gå tilbake til de samme passasjene og plukke opp nye implantater og lydopptak.

Forlatt verksted

Vi går til dette stedet og går ned til kraftverket. Vi tar til venstre og går til kjelleren som forbinder hovedsamlebåndet og kraftverket. Den tidligere blokkerte døren er plassert her. Vi låser den opp og finner Wellness-implantatet v.5.

Produksjonssenter B

I dette området nær operasjonssentralen finner vi en heis og går ned til lavere nivå. Ta deretter til høyre og se etter en stige. Vi reiser oss og ser den dyrebare døren til venstre. La oss låse den opp. Her finner vi samme implantat som i forrige rom, og laster ned et nytt lydopptak fra konsollen.

Vi går til toget, som fører til det forlatte verkstedet. I nærheten av ham finner vi et lik og et lydopptak. Vi klatrer opp i lufttårnet. Det er også en lukket dør som krever pass. Vi åpner den og finner i rommet våpenet "MG Negotiator" og implantatet Vanadium cell v.3.

Biolaboratorium "løsning"

Her kan vi finne 3 låste dører på en gang, men de vil alle lede oss til samme korridor. I den tar vi for oss flere motstandere og finner et par nyttige implantater: Red Cable X og Pneumatic Calibrator.

Forskningsavdelingen

Her er det også dører som krever sikkerhetsklarering, og de fører igjen til samme korridor. Vi kommer hit fra lufttårnet. Vi går til exoliften, hvor vi tidligere kjempet med storesøsteren. Som et resultat vil vi nå en grop - vi hopper inn i den og beveger oss derved inn i det biologiske laboratoriet. Den nødvendige døren er foran.

Vi åpner den og går inn. Her møter vi for første gang fiender som har "Cocoon"-utstyret. Vi hogger av lemmene deres for å få tegninger. Her vil det også være to konsoller, som du kan laste ned et par lydopptak fra. Vi passerer til venstre og håndterer en annen fiende. Så finner vi en tredje arbeidsstasjon med et annet lydopptak.

Hvordan få tak i et hemmelig våpen: på venstre side av den siste konsollen, hvor rare partikler flyter, finner vi en energikjede. Vi hacker den og får melding om at det har dukket opp nye utstillinger i foajeen. Vi drar til operasjonssentralen og legger merke til en stålbygning i nærheten. Vi knuser glasspanelet og tar våpenet – «Kodenavn: Kamina»-stangen.

Altseende øye

Vi går til området der vi kjempet mot sjefen "Black Cerberus". På toppen, nær exoliften, er det en sikkerhetsdør. Vi åpner den og finner et lydopptak som ligger ved siden av skapene. Vi ringer heisen, takler fienden og stiger høyere. Her finner vi enda et lydopptak.

Etter å ha drept alle cyborgene, tar vi bak boksene på høyre side implantatet Health injection v.5. Vi går gjennom et par dører og befinner oss i administrasjonssalen.

CREO administrasjonssal

Vi beveger oss langs den eneste veien. Bak døren foran legger vi merke til et nettinggitter. Vi ødelegger den og går gjennom tunnelen inn i et nytt rom. Vi ødelegger boksene og får et implantat Plasma regenerator v.5. Vi bruker exoliften som ligger i nærheten og går ned tunnelen. Vi bryter gitteret og velger implantatet. Den nærliggende heisen kan ta oss helt til begynnelsen av området. Vi nærmer oss det for å lagre denne korte passasjen.

Vi passerer gjennom den øvre tunnelen igjen og går til motsatt del av rommet. Vi går ned til lavere nivå og velger lydopptaket. Vi ødelegger nettet og låser opp døren som fører til et nytt rom. Vi laster ned en ny lydmelding fra konsollen.

Døren foran vil føre oss til et nytt ventilasjonshull, og døren på venstre side vil føre oss til hallen, som vi allerede har vært i før, men til en annen del av den. Vi velger det andre alternativet og vender oss til boksene, i nærheten av finner vi en kobber-elektrokjemisk injeksjon v.5.

Vi går opp trappene i motsatt ende. Vi svinger til høyre og tar et par motstandere foran døren. Bak treet overfor passasjen finner vi en Mekanisert Motvekt, og på kontoret laster vi inn et lydopptak.

En ny talemelding finner du ved siden av trappen som vi klatret langs her tidligere. Vi står med ryggen til henne og ser et lite gjerde til venstre, og trappetrinn til kontoret til høyre. Vi går rundt gjerdet og henter opptaket bak det.

Her ser vi en stor trapp som fører til en enorm passasje. Vi håndterer alle motstandere, men skynder oss ikke å gå gjennom døren. På høyre side legger vi merke til en mindre dør - vi tar oss dit og befinner oss i serverrommet. Vi står med ryggen til den lille døren og går inn i forgangen.

Vi dreper alle fiendene i korridoren og finner to dører. Vi går først til den til høyre og ser Hacketts lik. Vi ser på videoen han tok opp, og under kroppen ser vi etter en lydmelding. Vi finner en konsoll i rommet og samhandler med den for å åpne et lite rom på høyre side av liket. Der velger vi en pneumatisk kalibrator v.4.

Neste dør kan føre oss til en exolift som fører til omskoleringsleiren. Men først og fremst vil vi prøve å åpne den store døren som ligger i den forrige hallen, men det lykkes ikke. Vi går gjennom høyre dør og går inn i serverrommet.

Serverrom

I konsollen like ved laster vi ned lydopptaket. En annen melding ligger ved siden av et lik som ligger i nærheten av trappen som fører ned. Vi går langs trappa og finner en beholder med nivå 85 beskyttelse, der det er 2 nanokjerner. Her finner vi også en energikjede som fjerner isolasjon. Vi starter den på nytt og går til den store døren. Deretter går vi inn i møterommet og ser på videoen. Etterpå vil vi høre at lanseringen av «Utopia» er under forberedelse.

Vi går ut og drar til et nytt sted.

Omskoleringsleir

Vi går ned og går inn i rommet gjennom ventilasjonen. Bak komfyren på høyre side finner vi en ny lydmelding. For å åpne døren laster vi om kjeden til dronen som er plassert på veggen. Vi går tilbake til begynnelsen av området. Deretter går vi til møterommet og fra det går vi den rette veien til en kraftbarriere med mange fiender. Vi dreper Cerberus og får SNS Disinhibitor v.4.

Vi tar oss inn i heisen for å flytte til et annet område.

Kjerne

Avfyringsrampe 01

En gang i et nytt område tar vi umiddelbart lydmeldingen, og går deretter til venstre. På veggen foran korridoren som leder ned finner vi en kjetting. Klarte du å starte den på nytt? Flott, i dette tilfellet går vi gjennom døren som ligger rett rundt hjørnet. Vi går ned og ikke langt fra trappene velger vi Helseinjeksjon v.5.

Hvis vi ikke klarte å bryte kjeden, går vi ganske enkelt gjennom den andre døren, som ligger ved siden av den forrige.

1. etasje – lasterom

Går vi ned på høyre stige, kan vi knuse boksene som inneholder Plasma Regenerator v.5. Vi går videre langs den eneste stien og ringer heisen på plattformen. Det er der vi vil kunne finne neste operasjonssenter. Det er også en arbeidsstasjon som vi kan laste ned et nytt lydopptak fra.

Vi fortsetter å gå videre. Vi håndterer motstanderne i "Cocoon" og låser opp døren. Vi stiger høyere. Den første døren vil bli låst - den kan bare åpnes ved hjelp av konsollen på motsatt side. I neste etasje er det en andre dør, som vi kan gå gjennom akkurat nå. Vi går gjennom den og kommer til den tekniske tunnelen som fører til taket på heisen. Her finner vi SNS Disinhibitor v.4. Vi går tilbake og klatrer helt til toppen, hvor lydmeldingen ligger. Så går vi gjennom døren som ligger her.

Andre etasje – tankrom

Vi går rundt strukturen på høyre side og ser etter kontrollpanelet for å ringe godsheisen, det vil si at operasjonssentralen kommer rett til deg. Vi går til begynnelsen av nivået og snur oss for å utforske det mer nøye. Vi håndterer fienden, snur bak containerne og møter ytterligere to fiender. Det er også et nytt lydopptak og Wellness Injection v.5 her. På høyre side finner vi et ventilasjonsnett. Vi bryter den og ender opp med en glassdør, for å åpne som du trenger å bruke kontrollpanelet på den andre siden.

Vi går tilbake til hovedsalen på andre nivå og fortsetter å gå fremover. Vi svinger til venstre igjen og tar for oss to cyborger. Hvis vi går ned, kan vi finne en haug med skrot. Etter å ha åpnet døren, befinner vi oss i korridoren, men den vil umiddelbart bli blokkert og vi må kjempe mot fienden i "Cocoon". Du kan gå herfra ved å bruke exoliften. På det tredje nivået finner vi en beholder med nivå 50-beskyttelse, der 2 nanokjerner er skjult. Så ringer vi heisen og hopper på den.

Nitrogenforsyningsstasjon

Vi går ned og bryter boksene på venstre side, som inneholder Vanadium cell v.5. Vi fortsetter å gå langs korridorene, går ovenpå ved hjelp av exoliften, og i det fjerne hjørnet av rommet starter vi kjeden på nytt. Vi går frem og åpner sikkerhetsdøren.

Utarbeidelse av "Utopia": klassifisert

Last ned lydopptaket fra arbeidsstasjonen. Vi finner en annen i nærheten av liket. Vi hever oss enda høyere og finner en ny lydmelding fra Anna. Vi ødelegger ventilasjonsnettet og går gjennom tunnelen til vi finner energikjeden. Vi starter den på nytt og går ned. Deretter går vi ned passasjen på venstre side. Underveis kan vi samhandle med konsollen for å laste ned viruset og få en av to avslutninger.

Avfyringsrampe 02

Under overgangen til dette området vil det skje lasting. Her finner vi en lydmelding og et våpen "Codename Death of the Gods".

Vi går tilbake og i korridoren vi falt inn i svinger vi inn i en sving hvor det er en stige som fører ned. Rundt hjørnet til høyre er en exolift. Vi kjører den opp i den tekniske tunnelen og finner en lydmelding.

Deretter går vi til det lavere nivået og tar oss av den merkelige skapningen. Vi låser opp sikkerhetsdøren og finner en arbeidsstasjon i korridoren. Last ned lydopptaket fra den. Når vi går i den andre retningen, finner vi en glassdør som vi ikke var i stand til å låse opp tidligere. Det er en heis på stedet der monsteret dukket opp. Vi går inn i den og befinner oss i toppetasjen. Vi takler fiendene og stiger enda høyere.

Avgangsstasjon

Ved hjelp av dette toget kan vi gå til det første stedet - produksjonssenter B. Vi legger imidlertid ikke merke til det og hopper inn i hullet. Som et resultat kommer vi til ønsket rom. For å låse opp døren må du starte kjedet på nytt. Vi går inn i rommet og går opp. Vi når konsollen og starter den på nytt.

Vi går tilbake til første nivå inn i lasterommet. Det vil være en passasje vi kan gå gjennom. Vi fortsetter å bevege oss mot stedet der vi må kjempe mot den endelige sjefen - Uautorisert tilgang.

Kampen med uautorisert tilgang - hvordan drepe?

Etter at vi prøver å starte strømkretsen på nytt, vil "Uautorisert tilgang" umiddelbart vises i rommet, som har mottatt materiell utførelse. Det vil være vesentlig annerledes enn det vi så før. Vi anbefaler deg å plukke opp det raskeste mulige våpenet for å påføre fienden et stort antall angrep i de riktige øyeblikkene.

Vi fanger et punkt på fiendens kropp og begynner å treffe ham, uten å glemme å unngå hans kraftige slag. Etter å ha unnviket, angriper vi umiddelbart sjefen og påfører ham 2-3 angrep. Så igjen prøver vi å ikke falle inn under komboen hans.

Når fienden har rundt 25 prosent helse igjen, vil han fryse i noen sekunder. På dette tidspunktet løper vi opp til strømkretsen og fullfører omstarten. Nå skal vi klare å gjennomføre denne prosedyren, men kampen er fortsatt over.

I den andre fasen vil fienden ta form av et menneske, men til tross for den tilsynelatende harmløsheten, vil fienden bli sterkere. Vi står så langt unna sjefen som mulig og prøver å ikke falle inn under hans tre angrep på rad. Så vil han fryse et sekund - det er da vi bør begynne å slå ham. Vi gjør 1-2 treff, og trekker oss umiddelbart tilbake.

Dronen vil gi oss betydelig støtte på dette stadiet. For å gjøre dette bruker vi ganske enkelt en modul som slår fienden ned. På denne måten vil vi kunne kjøpe oss noen få sekunder for å gjenopprette helsen eller styrkereservene.

Så snart "Uautorisert tilgang" er ødelagt, vil vi bli gitt et "kameleon"-våpen og vist en av avslutningene. Gratulerer, du har fullført The Surge.

Utviklerne av The Surge tok inspirasjon fra de dystre verdenene til Dark Souls og Bloodborne for å lage sine egne, futuristiske og uvanlige. Folk blir modernisert ved hjelp av eksoteriske drakter, og mirakelmekanikk streifer rundt på planeten. Hovedpersonen, Warren, fordyper seg i denne verden ganske raskt, og tvinger spillere til å tilpasse seg på flukt. Noe som er ganske vanskelig å gjøre, gitt antallet og kvaliteten på fiender i The Surge, overfloden av kampstrategier og teknikker. Redaksjonen av Game2Day, stønnende og knirkende, tar på seg exo-rustning: det er tid for lærerike historier. Gå! Og først noen nyttige tips for nybegynnere.

Hvordan gjenopprette aksjene dine

Hver gang Warren dør under ditt "sensitive" lederskap, forblir alt det tekniske "skrotet" på dødsstedet. Dessuten er det for en begrenset tid, og det er bedre å skynde seg etter det umiddelbart etter gjenoppliving. Du kan strekke grensen ved å beseire motstanderen. Så når du skynder deg til det punktet hvor alle forsyningene dine er, drep alt du ser.

For hvert stykke drept vil du bli belønnet med valuta i spillet (Tech Scrap). Med dens hjelp kan du låse opp oppgraderinger, øke din helse, utholdenhet og energi. "Scrap" er hovedingrediensen for å lage og oppgradere varer. Generelt sparer du. Reserven skader ikke lommen.

Overgangspunkter og drone

En annen funksjon som The Surge låner fra Dark Souls er muligheten for spillere til å låse opp raske reisepoeng. De ligner i utgangspunktet dører eller heiser og fungerer bare én vei.

Ja, den er liten og lite iøynefallende. Men en drone, en liten detalj i et komplekst og stort spill, kan være nøkkelen til suksess. Nivået øker med karakterens energireserve i forhold til skaden.

Hvordan beseire den første sjefen til P.A.X?

Den første sjefen i spillet P.A.X ble opprettet for pedagogiske formål for å tvinge spilleren til å unngå farlige angrep i tide. Dette er den aller første fienden som kan angripe et helt område, selv om dets bevegelser er vist på forhånd.

Den første sjefen i spillet P.A.X ble opprettet for pedagogiske formål for å tvinge spilleren til å unngå farlige angrep i tide. Dette er den aller første fienden som kan angripe et helt område, selv om dets bevegelser er vist på forhånd. Lukk umiddelbart avstanden og prøv å holde deg til et av hans gigantiske ben. Sirkel rundt ham og vent på slaget. Etter å ha unnviket, begynn å angripe.

P.A.X har et beskjedent arsenal av trekk, men stor engangsskade. Han tramper ofte med føttene (noen ganger en gang). Hold avstand så snart du ser disse bevegelsene, men prøv å ikke gå for langt slik at du kan utføre en rekke slag når du tar pause. Å holde seg rett foran P.A.X er en dårlig idé, siden maskinen vil prøve å skjære deg i sushi med sine gigantiske kniver. Vi sirkler rundt den og bruker begge bena som løsninger. Hvert treff på sjefen fyller den oransje måleren. Når den er helt fylt, vil P.A.X krasje til bakken. Det er da vi skynder oss fremover og begynner å behandle fienden med direkte skudd mot hodet. Fortsett til roboten kommer på beina og igjen fortsetter å prøve å tråkke deg inn i en kake. Vi gjentar taktikken til sjefen bruker sin "ult", og skyter en rakettsalve i din retning. Vi viker unna og holder ut. Det anbefales å kjempe mot den første seriøse motstanderen med et raskt våpen som gir en stor mengde skader i løpet av en minimumsperiode.


Hvordan beseire den andre sjefen LU-74 Firebug

I løpet av den første fasen av kampen har Firebug to hovedangrep: det første er et forsøk på å slå ned spilleren ved å bruke en av de mange beina. Det andre er å vri rasende alle bena på en gang, og etterligne enten Bruce Lee eller en vindmølle, Don Quixotes hovedfiende. Fang sjefen på husken, lener seg tilbake. Så snart Firebug er ferdig med angrepet, hopper vi fremover og hogger av lemmet hans. Etter 4 treff faller beinet av og kjempebillen faller i bakken, hvor den kan få en god smell i ansiktet.

Etter tre avkuttede lemmer, vil Firebug ta anstøt av deg og gå videre til avgjørende angrep, og beholde de tidligere triksene. Så snart han trekker seg tilbake til hjørnet av arenaen, hopp i forskjellige retninger og unnvik. Målet ditt er de uheldige lemmene til et stort insekt. Når alle bena er revet av, løp rett under sjefen et sekund, og han vil kollapse over deg. Det viktigste er å unngå og umiddelbart gå tilbake til angrep mens han prøver å reise seg. Vi gjentar teknikken til vi endelig avslutter monsteret. Og for de som ikke helt forstår - videoinstruksjoner med visuelle hjelpemidler.

Vi har fortsatt mye interessant foran oss. The Surge er et verdig spill. I hvert fall ved første øyekast. Hva som vil skje ved andre og tredje blikk - tiden vil vise. I mellomtiden, lykke til, og ikke glem å spille gode spill mens du leser Game2Day!

19.05.2017

Utgangen fant sted. Spillet, helt fra det første kunngjøringen, virket veldig spennende. Derfor ønsket jeg virkelig å være med på det, og ærlig talt anså jeg det som hovedspillet i mai, til tross for tilstedeværelsen av det samme byttet. Men faktisk viste det seg at dette spillet er ekstremt langt unna idealene som mange av oss har fantasert om. Og hvis jeg først prøvde å betegne dette materialet bare som 10 ubehagelige overraskelser, så kom jeg i løpet av kompileringen, med jevne mellomrom av og på denne handlingen, til den konklusjon at det kanskje er verdig vår tradisjonelle seksjon, så møt: 10 grunner til å hate The Surge.

Grunn #1. Våpen

Det er rart, men i The Surge regnet jeg av en eller annen grunn med Dark Souls, med sine utstrakte, noen ganger til og med sakte kamper, men det jeg fikk var typisk Bloodborne, uten skjold og med hopp. Jeg vet ikke hvem det er, men personlig ser det ut til at kampmekanikken til Dark Souls er mer mangfoldig. Banalt: skjold og våpen gir flere alternativer enn bare våpen. I tillegg viste nettopp dette våpenet seg å være kriminelt lite, og følelsen av å eie det endret seg praktisk talt ikke, uavhengig av hva som var i hendene på helten vår. Generelt kan ikke denne handlingen klassifiseres som et spill der det er en våpenkult.

Grunn #2. Vekkelse.

Jeg opplevde stor skuffelse da jeg så at fiendene ble gjenfødt med en gang, alt jeg trengte å gjøre var å løpe inn på førstehjelpsstasjonen og forbedre helsen min litt der. Dessuten ville det vært fint å vise at helten lå i en sykehusseng i tre uker. I løpet av denne tiden kunne mye skjedd, men dette: Jeg løp inn i basen, løp ut 20 sekunder senere - de samme fiendene på de samme stedene. De står opp på samme måte, oppfører seg på samme måte, og når du ser flere av dem patruljerer territoriet i ulike deler av kartet, og samtidig går synkront i takt med hverandre, avtar følelsen av respekt for spillet. . Denne selve fiendens gjenoppliving er veldig slitsom og fratar deg lysten til å gå videre. Dessuten er det ingen "bål" i spillet kjent for fans av Dark Souls, så hvis du dør fra en annen av disse som har blitt gjenfødt, må du spille mye på nytt.

Grunn #3. Kompleksitet.

Bare fra følelsen, etter bare 10 minutter med å fullføre The Surge, ble vanskeligheten i spillet den samme som den var i Dark Souls 3 etter den andre sjefen - Vordt of the Cold Valley. Samtidig: dette er de dystre og atmosfæriske Dark Souls, og dette er den muntre og fargerike The Surge, som statusmessig ikke kunne skade å være litt lettere, men det ser ut til at de tyske utviklerne bestemte seg for å gjøre alt for å få spillet deres til å vare så lenge som mulig, ved å huske angrepene til hver fiende, som, gitt tidligere og fremtidige årsaker, kanskje ikke er så morsomt som det ser ut ved første øyekast. På den ene siden ser det ut til at kompleksitet ikke kan kalles en entydig ulempe, men på den annen side ser jeg personlig i denne kompleksiteten utviklernes ønske om å overgå æren til Dark Souls, som ble berømmet nettopp for det vanskelige spillet. . Få spillet vårt nå - det er enda vanskeligere, ros det også! Denne teknikken er lesbar, og fortjener neppe oppmuntring.

Grunn #4. Kamera.

For å være ærlig har jeg ikke sett et så elendig kamera på lenge. Og når du kjemper med en fiende går alt galt, men når det er minst to av dem, og det er det som skjer oftest, velger kameraet en slik vinkel at det er helt umulig å kjempe normalt, og møter et par fiender er en nesten garantert billett tilbake til sykestuen. Dette er sannsynligvis forresten grunnen til at skaperne av Nioh forlot kampene med flere fiender samtidig. Følgelig, så snart helten fanger et par motstandere på halen, må han snarest løpe inn i en smal korridor, fordi fienden som kommer inn fra siden er helt usynlig, og hvis det er en slags skytedrone, så i generelt er det en katastrofe. Og jeg har ennå ikke nevnt kontrollene, som tydelig er designet for en gamepad, og tilstedeværelsen av en mus i hendene dine, som det ser ut til å forbedre visningsvinkelen, har liten effekt.

Grunn #5. Grafisk kunst.

Jeg skjønte umiddelbart at alt ville bli veldig dårlig med grafikken da jeg satt i startbilen og så nysgjerrig på den interne layouten. Jeg så opp på de lange, oransje lyktene langs dørene, og ble forferdet: dette er ikke engang 2010, dette er mye verre. Noen ganger viser spillet, på de stedene der spillernes øyne angivelig ikke skulle falle, så dårlige teksturer at det blir skummelt. Derfor føler jeg personlig ikke noen entusiasme for den utmerkede optimaliseringen, og den er virkelig utmerket, fordi grafikken vi elsker så mye ble ofret til den. Og generelt viste nivådesignet seg å være monotont, og det var ingenting for øyet å fange i det hele tatt. Og alt ville være bra, men prisen på denne handlingen, i lys av slike, ærlig talt, utdaterte teknologier, er veldig forvirrende.

Grunn #6. Lyd.

Jeg skal snakke kort om lyden, men jeg sier det likevel. For mange virket det flatt og uinteressant. Men personlig var jeg lei av denne pipelyden, som indikerer at det er noe nyttig i nærheten, eller omvendt, ubrukelig. Kanskje den kan deaktiveres, men jeg forstår ikke hvordan. Jeg hadde aldri hørt noe lignende før: Jeg kunne ikke forestille meg et så frekt angrep på spillernes ører. Ærlig talt, jeg ville ikke risikert å spille noe slikt uten hodetelefoner hvis det er noen i nærheten, fordi akkurat denne snorkingen vil snart forårsake spørsmål fra andre: «Hva er det for merkelige ting som skjer med deg, og er det ikke på tide å takle det? ?" -hva burde jeg gjøre?

Grunn #7. Steder.

Jeg har allerede nevnt plasseringene i forbifarten, og sa at de er av samme type og uinteressante, men på denne bølgen vil jeg også si dette: utviklerne tvinger deg til å løpe frem og tilbake på samme kart, bare for å strekke ut passasjetiden. Jeg så en lignende teknikk i actionspillet Bound by Flame, hvis utgiver forresten også var Focus Home Interactive. Vel, for å holde spillerne fra å sutre, fant de på noe som å finne en snarvei. Akkurat denne stien vil for eksempel åpne opp en kort vei til førstehjelpsstasjonen. Du løper til ham, kommer tilbake og finner ut at hele kartet du nettopp har ryddet igjen vrimler av gjenopplivede fiender. Hvor mye må du elske kampmekanikken her for å nyte en slik teknikk?

Grunn #8. Fiender.

Jeg personlig har to klager på fiendene i The Surge: de er monotone og dumme. Dessuten, hvis humanoide fiender viste seg å være ganske interessante, så er rene roboter dumme og monotone, men samtidig veldig farlige, og å bli truffet av ett enkelt slag, som vil fjerne 100% av helsen din, er bare bagatell. Noen i vestlig presse har kalt dette en "ekstrem vanskelighetsgrad", men jeg ser på denne teknikken som en feil i å gjøre kamp virkelig interessant. Det er imidlertid ikke alt. Fiendene er blant annet også de samme. De beveger seg identisk og synkront, angriper synkront og vekker ikke interesse. Det er ærlig talt få typer fiender, så vel som våpen, og ingenting kan skjule denne mangelen.

Grunn #9. Plott.

Handlingen her er fortsatt den samme. Plottet, eller rettere sagt mangelen på det, var utrolig opprivende. Jeg skjelte ut, skjelte ut og vil skjelle ut Dark Souls for mangelen på et klart plot, en klar forklaring på ulike fenomener, og for utviklernes tilnærming: «Vi sa det, så ta det for gitt», men skaperne av The Surge overgikk selv dem. Heltens motivasjon er ikke klar; hvor og hvorfor han løper er ikke klart. Det er ikke klart hvorfor han løper. Hvor de andre er er ukjent. Åpningsvideoen, selv om den var imponerende, var klisjéaktig. I løpet av et par dager ville jeg ha kommet opp med et slikt plott for dem, som ikke har blitt sett i noen Hollywood-film, men tilsynelatende skyldtes mangelen på en klar historie ikke den gjerrige hjernen til forfatterne fra Dekk 13, men rett og slett på grunn av det faktum at ledelsen Studioet bestemte at plottet ikke var nødvendig, akkurat som de samme fansen av Endless Summer bestemte at Chan ikke var nødvendig. Generelt, uten et plot, sitter vi igjen med bare kamper, som ikke er så morsomme som de er slitsomme, men jeg har allerede snakket om dette.

Grunn #10. Kampmekanikk.

Hovedpersonen begynte med å bevege seg i rullestol. Til tross for de ervervede evnene fortsatte han imidlertid å kjempe som en lam. Dette ble spesielt merkbart da han kom i besittelse av et våpen kalt Ghost Bite. Hvis jeg måtte kjempe med hjelp av en rocker, krykker eller en benprotese, ville ikke slagene se så stygge ut. Vel, de ubrukelige og pretensiøse etterbehandlingsanimasjonene er ikke bare ubrukelige, men også helt upraktiske. Ikke alt er bra på fiendens side heller: fiendene har et ærlig talt magert utvalg av angrep. Men mot deres bakgrunn er det unike. For eksempel, CREO-Security, angriper de ikke bare på en helt uforståelig måte, og mønsteret for angrepene deres er ikke klart hvordan de skal spore, men de teleporterer også, og gjenoppretter helsen i mellomtiden. Jeg forstår fortsatt ikke: er dette en feil med gjenopprettingen, eller er det virkelig nødvendig, men alle disse små nyansene, enten de er funksjoner eller feil, hadde en mer slitsom effekt enn en spennende en

Sammendrag.

Generelt, kjære gutter, ble ingen tegn til liv funnet. På tross av alt sitt potensial klarte The Surge ikke å leve opp til forventningene. Utviklerne ødela det som med vilje, men det kunne ha blitt veldig bra. Men med alt dette er spillet fortsatt ikke dårlig. Ikke et mesterverk, selvfølgelig, slik den første Dark Souls var i sin tid, men heller ikke en fiasko. Det eneste som kan sies sikkert er at det definitivt ikke er verdt pengene.

Etter å ha sett introduksjonsvideoen, der hovedpersonen studerer selskapets reklameprodukter Creo, befinner du deg på et tog. I løpet av turen Warren, som er navnet på hovedpersonen, fortsett å hjernevaske ham med forskjellige videoer. Senere høres en kunngjøring: «Russo stasjon. Gå ut til høyre." Til slutt, gå ut på plattformen. Rull til venstre langs plattformen til sonen registrering. Du må ta det viktigste valget i spillet – hvilket eksoskjelett skal du velge? Til venstre er et rom med Lynx-settet ( Gaupe), er dette en raskere og mer smidig modell. På høyre side av spilleren er et Rhino-sett ( Neshorn), sterk, men sakte. Velg hva du liker og gå for operasjonen.

Under installasjon av eksoskjelettet i utstyret vil det oppstå en feil. Ved en absurd ulykke vil hele operasjonen finne sted uten bedøvelse, og snart vil helten besvime. Han vil våkne ikke på operasjonsstuen, men på den lokale deponi. Slåss av drone, vil helten hoppe på beina, ta tak i et jernstykke som ligger i nærheten og kontrollen vil gå videre til spilleren.



Start Exo OS på nytt på legestasjonen

Angrip blikket, åpne det inventar(I) og sett inn implantat, som vil gi et ekkelt signal når du nærmer deg gjenstander og hemmeligheter. Etter det, løp fremover, ødelegge dronene du kommer over, samle gjenstandene som implantatet varsler deg om, til du kommer til legevakten stasjoner.

Etter å ha okkupert legestasjonen, er du skuffet over å oppdage at eksoskjelettet er defekt. Kraftenhet skadet, må du se etter nytt utstyr. Forresten, det er ikke veldig merkbart ennå, men den medisinske stasjonen er en analog av bålet fra Dark Souls. Her kan du gjenopprette heltens helse, fylle på sikringen av medisinske injeksjoner, installere noen typer implantater, og også investere skrap samlet fra fiender for å pumpe opp eksoskjelettet. Men alt dette senere, for nå må vi håndtere kraftenhet.



Bytt ut den defekte kraftenheten

Når en ukjent person kontakter deg, vil du bruke hologrammer. Snakk med henne og gå ut. Utenfor, gå umiddelbart til høyre og bryte gjennom kassene. Ytterst i passasjen vil ligge implantat. Ta den og gå ned trappene. Når du går til venstre, vil du møte den første representanten for humanoiden fiender. Utvilsomt var denne skapningen en gang en person som Warren, men tilsynelatende skjedde noe. Og nå er haugen av kjøtt og stål svært fiendtlig mot hovedpersonen.

Denne kampen vil være en treningsøkt for målanskaffelse. Etter spillets instruksjoner, sikte slå fienden i hodet og gjøre ham glad med flere slag til dette ubeskyttede stedet. Etter at han er beseiret, gå videre til neste. Den tredje fienden vil gjemme seg i et rakettfragment, og den fjerde står nær dørene som fører inn i den store bygning, og banker vedvarende på dem med hodet. Start med ham, siden denne fienden vil slippe en brukbar kraftenhet. Avslutt nå fienden i raketten og gå tilbake til den medisinske enheten sammen med en arbeidsenhet stasjoner.



Bytte ut den defekte strømenheten med en ny, Warren vil endelig få muligheten til å forbedre eksoskjelettet sitt, og vil også kunne bruke arbeidsbenken. Først oppgraderer du dressen din med alt skrapmetallet du har, og begynn deretter å installere implantater som krever tilstedeværelse i en medisinsk stol. Etter det, gå til arbeidsbenken og bruk utstedelseskupongen utstyr. Etter å ha mottatt tingene dine, utstyr dem umiddelbart på eksoskjelettet og gå ut.

Det er tid for pharma. Utforsk området rundt og bruk implantatet til å lete etter skjulte ting og hemmeligheter. Mens du løper rundt og leter etter swag, ikke glem å forholde deg til fiender for å få skrot. Siden fargen din nå er fullt funksjonell, har du et nytt alternativ i kamp - avslutter. Når fienden har få liv igjen, vil bokstaven "E" vises; hvis du holder den (ikke trykker på den og slipper den umiddelbart, bare hold den), vil Warren utføre et spektakulært og dødelig trekk. Den delen av kroppen som ble målrettet for angrep er mer sannsynlig å skille seg fra resten av kroppen, og utstyr kan skaffes fra den. Så hvis du for eksempel sikter og treffer bare høyre hånd, vil du etter kampen mest sannsynlig motta fiendens våpen. Men du bør heller ikke glemme resten av kroppen. Alt her er ekstremt logisk, hvis du treffer fienden i bena, vil du motta materialer for å forbedre utstyret for bena, hvis du treffer armene, så for armene, henholdsvis, og så videre. Men du trenger bare å treffe den pansrede delen av kroppen.



Siden du fikk utstyr for bare én arm og ett ben, må du skaffe skrap og deler til de gjenværende lemmene. Forlat legesenteret og begynn å utforske området. Etter å ha gått ned trappene, gå til høyre, knekk et par roboter og søk i området. Snubler over heis, gå opp og søk det lille området, belønningen din vil være en liten haug skrap. Dette er den lokale ekvivalenten til "fengslede sjeler". Skraphaugen legges i inventar og kan brukes til å skaffe ekstra skrap. Det er ingenting annet her, så gå ned og fortsett å dyrke deler for å lage utstyr og skrap.

Beveg deg mot dørene der du fant kraftenhet, og åpne dem ved å overbelaste delen av kjedet til venstre. En gang utenfor porten, ta ut de to fiendene til venstre, og gå deretter til høyre. Det er to motstandere til, og en av dem er en fullt pansret rød cyborg. Han gjemmer seg bak en gardin, og han er først og fremst interessant for våpenet sitt. Så ta sikte på din høyre hånd, reduser cyborgens helse og avslutt ham. Kjedesverdet er mer sannsynlig ditt.



Bak fienden du fikk det fra sag, gå gjennom dørene og ta til høyre, kan du åpne en kort sti til basen. Deretter går du til høyre. Rydd et annet rom for fiender, søk i det, samle alt som kan være nyttig, overbelast en annen del av kjeden og gå ut. Det vil være mer til høyre for deg dør, opplåsing som vil gi deg en annen snarvei til basen din. Hvis du ønsker det, kan du gå til den, forbedre og supplere utstyret ditt, oppgradere draktens kraftenhet og installere nye implantater.

Gå tilbake til det andre "kuttet", takle de fornyede dronene og gå fremover. Gå fremover gjennom ruinene av røret rett inn i buskene. Bak dem møter du en drone og smelting bil. Drep dronen først, og sett deg i gang med smelteverket. Kampen med henne er ganske enkel, det viktigste er å komme nær henne så raskt som mulig, hvoretter du må løpe i en sirkel og unngå bøtte, og slå til utstyret blir ubrukelig. Belønningen for denne seieren vil være en skinnende mynt ( skinnende mynt), samler du fem av disse vil du gi deg det sprøeste rustningssettet i spillet.



Etter å ha tatt for seg smeltingen med bil, gå tilbake gjennom buskene og gå til høyre. Klemmer seg gjennom inn i sprekken mellom ruinene og muren vil du møte en cyborg og to droner med et langdistanseangrep. Håndter dem og reis deg På trappen. Det er en annen fiende på toppen, etter at han er nøytralisert, bryter du gjennom boksene som er til venstre for trappen. Du finner en passasje inn i verkstedet, direkte på beholderen som implantatet ligger på " Velvære person" Etter dette må du hoppe ned og løpe igjen til trappa.

Når du er tilbake oppe, går du til høyre og går ned den andre trappen. Håndter de to dronene og søk i området. Gå nå til venstre inn i passasjen og du vil finne deg selv ved stasjonen rakettmontering. Til høyre for deg vil være heis, øverst kan du finne en transport som ennå ikke fungerer og lytte til lydopptaket. Gå deretter ned og gå til den lukkede døren. Når du åpner den, vil Warren være på kraftverk. I nærheten av inngangen vil du bli møtt av to fiender. Etter å ha håndtert dem, merk det i døren til høyre er det noen som stadig hamrer løs. Til venstre for døren er det en gang sperret av en boks. Bryt den og gå under plattformen, der venter en liten haug med skrot på deg.



Etter å ha fullført alt arbeidet på toppen av kraftverket, gå ned, men ikke lenge. Bare gå ned trinnene, ta ressursene som ligger under dem, og gå opp. Fienden som banker på døren har taklet det og åpnet passasjen for deg. Etter den kan du åpne en annen snarvei til basen. Håndter den tidligere arbeideren og søk nøye i rommet, inkludert se bak trekassene. Etter å ha samlet alt som kan være nyttig, gå opp med heis opp.

Etter å ha løpt videre langs det øvre nivået, vil du møte to fiender, og en av dem vil være bevæpnet dobler våpen. Drep ham med et avsluttende trekk med høyre hånd, og våpenet blir ditt. Etter denne fienden, gå litt lenger og du vil komme ut til en inaktiv heis. Slå den på og kjør den rett ned til operasjonssentralen. Opp i nivå og gå tilbake til kraftverk.



Det er på tide å utforske det lavere nivåer. Men det anbefales å gjøre dette bare hvis du allerede har fått kroppsrustning, siden det er her lysene er plassert. Uten dem er det ganske vanskelig å navigere nedenfor. Etter å ha gått ned og behandlet fiendene, gå til høyre og gå gjennom døren inn i neste rom. Gå ned, men vær forsiktig, for det er en vakt der cyborg med doble kniver. Etter å ha håndtert ham, ta implantatet og ring overbelastning i kjeden. Du slår på strømmen til stedet og lysene på de nedre nivåene av kraftverket vil slå seg på. I utgangspunktet, nå kan du gå ovenpå, til sjefen, men det er bedre å utforske stedet mer nøye.

Klatre opp og løp rett inn i passasjen. Løp til heisen og gå ned, beveg deg nå langs korridoren og ta deg gjennom fiender. Snart kommer du over en dør hvor noen banker og ringer for hjelp. Ikke lur deg selv, det er en fiende bak døren, og så snart du åpner den, vil han angripe deg. Men ikke desto mindre er det verdt å åpne den, siden fienden er bevæpnet med en tung tohåndsklubbe " Titan ENDAS RS3" Men du vil bare ha én sjanse til å få den, siden du ikke vil møte denne fienden igjen.



Etter å ha passert korridoren videre, ta til venstre. Det neste nivået vil bli oversvømmet kjemikalier og er bebodd av droner, så hvis du absolutt ikke har noen helbredende injeksjoner igjen, så er det bedre å gå forbi for nå. Hvis behandlingen er i orden, kan du i enden av korridoren finne en annen god prøve våpen. Etter å ha tatt den, gå tilbake og løp til høyre. Etter å ha håndtert et par fiender til underveis, vil du endelig komme deg til overflaten rett på hoved samlebånd.

På dette stadiet må du forberede deg veldig nøye å kjempe med den første sjefen. Først må du oppgradere utstyret ditt på arbeidsbenken. Tohånds Titan har vist seg å være et veldig godt våpen på sjefen, så oppgrader det også. Sett deg nå ned på legestasjonen og implanter "Kobber-elektrokjemisk injeksjon"-implantatet i deg selv. Sammen med Titan vil det gi deg nesten ubegrenset helbredelse. Men ta også noen tilleggsmoduler som gjenoppretter helsen, for sikkerhets skyld. Etter å ha fullført forberedelsene, gå til sjefen.



Den enkleste måten å gjøre dette på er denne: etter å ha gått ned trinnene til operasjonssentralen, løp til høyre gjennom "snarveien". Etter å ha kjørt gjennom rusk, ta til venstre til trappa. Gå opp den, og gå deretter ned den neste. Gå forbi den ødelagte veggen, og til venstre vil du se et energifelt som blokkerer passasjen. Bak tåken venter den første sjefen på deg - P.A.X.

Kampen med ham vil ikke være for vanskelig hvis du tar deg god tid og gjør alt i henhold til reglene. Prøv å holde deg bak ham, og han vil bare kunne angripe deg med et tramp, som er veldig lett å unngå. Slå bena bakfra til måleren hans er ladet. Deretter ble P.A.X. vil hoppe tilbake og skyte en salve raketter, som mest sannsynlig vil drepe deg. For å forhindre at dette skjer, løp umiddelbart til ham og løp under sjefens føtter. Han vil ta missilene på seg og falle. Begynn umiddelbart å slå ham i ryggen, og reduser helsestangen hans. Etter at han har reist seg, gjenta sekvensen ovenfor flere ganger og sjefen vil falle.

Nøkkelord: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantater, medisinsk stasjon, kraftenhet, brekkjern, del 1, velkommen til Creo, skinnende mynt, kraftstasjon, P.A.X.

Hopper fra plattformen SØSTER", bryte gjennom døren og gå fremover. Etter å ha passert gjennom tunnelen, bryte ned en annen dør og ta exoliften opp. Bryt døren igjen og gå fremover, du vil løpe inn i en blokkert dør. Men ikke bekymre deg, gulvet under Warren vil knekke, helten vil fly ned og falle inn i " Forskningsavdelingen».

Gå frem og opp, men foreløpig ett fly. Det vil være en liten en foran deg mellomrom, etter å ha gått gjennom det vil du finne deg selv i en korridor med gass. Helsen i rommet vil bokstavelig talt fordampe, så du må handle raskt. Uten å kaste bort tid, løp fremover og bruk dronen til å laste området på nytt kjeder. Lyset på veggen vil lyse opp knapp, trykk på den og løp inn i den åpnede døren. Det blir solkremer på bordet briller, som kan utstyres i stedet for hjelm. Det anbefales å bruke det umiddelbart etter å ha beseiret neste sjef.



Kom deg ut av den gassfylte kroken og løft deg høyere. Håndtere lasteren og dronen. Deretter bryter du døren og går gjennom tunnelen til stedet " Utstillingsgulv" Gå ned, finn den oransje bygningen med øynene og gå til den - dette er operasjonssentral. Det sitter en mann som heter Alec Norris, og det er ikke relatert til Chuck. Så ikke forvent at han skal gjøre alt for deg. Alec tapte datter. Han vil gi deg tilgangsnøkkel og ber deg se etter henne på kontoret hans.

Forlat sentrum og ta trappen til høyre for døren opp til den åpne døren. Ta et oppgjør med dronen og flammekasteren. Og i denne rekkefølgen, siden dronen vil utstedes beskyttende skjold og til og med helbrede fienden. Åpne så døren og gå videre. I neste rom skal det stå en lege bak glasset Gene Barrett. Klassisk gal vitenskapsmann. I utgangspunktet vil han tro at Warren er en inspektør som ble sendt for å sjekke alt her. Etter samtalen vil en av dørene åpne seg, gå forsiktig gjennom den, det er en flammekaster som lurer på venstre side.



Gå ned trappene og opp til plattformen til høyre. Håndter fiendene på den, overbelast kjede, og deretter hoppe tilbake og tømme rommet for de gjenværende fiendene. Åpne døren, vær forsiktig, inne er det en flammekaster i settet "Elite Defense". Etter å ha taklet det og plukket opp alt nyttig i rommet, gå ut og se etter trapp, går opp.

Det er enda en "Elite" flammekaster tilgjengelig. Etter å ha brutt gjennom den, gå inn i tunnelen til venstre og stå på exolift-plattformen. Hopp ut i korridoren, takle to " likvidatorer"og åpne det fjerne dør til høyre. Tre motstandere vil umiddelbart skynde seg mot deg. Prøv å bryte avstanden med dem og eliminere dem en etter en. Innendørs, vær forsiktig med vindusutstillinger. Hvis de brytes, vil giftig gass unnslippe kort tid fra dem. Etter å ha ryddet rommet, gå ut til balkongen til høyre dør. Overbelast kretsen og døren overfor balkongen blir aktiv. Forlat balkongen, knekk gitterdøren og ta hånd om "likvidatoren" som står i korridoren. Gå til høyre og gå ned på exoliften. Gå videre langs den tekniske korridoren og hent et helbredende implantat. Bryt så gjennom en annen dør og gå ut til operasjonssentralen. Gratulerer, du har åpnet nok en snarvei til basen.



Etter å ha nivået opp karakteren din, forlat operasjonssenteret og bruk exolift gå tilbake. Drep "likvidatoren" og gå ut av korridoren til venstre. Gå nå i døren, som ble frigjort av overbelastning, og gå ned ved hjelp av exoliften. Under vil det være et lite rom hvor de driver med robotikk. En av de eksperimentelle robotene vil angripe deg. Denne nye typen fiender er veldig ubehagelig. Først av alt, hastigheten. Og på toppen av alt annet, må du forholde deg til ham to ganger. Så snart roboten brenner ut, åpne døren og bryte gjennom fiendene til operasjonssentralen. Fyll på rekvisita, oppgrader og gå ut. Gå opp gjennom "kuttet" på exoliften og denne gangen går du til høyre.

Etter å ha tatt exoliften, vil du finne deg selv i "Robotics Workshop". Du vil møte Barrett igjen, lytte til skravlingen hans, gå til venstre og takle arbeideren som banker hodet i veggen. Deretter bryter du døren og går til exoliften. Bruk den til å gå ned og takle arbeideren som vandrer langs korridoren. En knapp som vil lyse innbydende i mørket bør ikke trykkes inn. Hun vil bare slippe ut to lastere bak lukkede dører. Her må du finne en ødelagt rist og komme deg ut gjennom den inn i et lite rom.



Bruk hopp for å nå cellen på toppen. Ved å overbelaste den låser du opp dørene. Gå først gjennom døren til høyre. Det vil være et panel med lydopptak og et implantat. kobber-elektrokjemisk injeksjon"versjon 3. Etter å ha plukket den opp, forlat rommet og gå gjennom døren motsatt. Håndter granatkasteren og bruk dronen til å åpne dør. I neste rom vil det være en stor hall full av fiender. Det er ikke verdt å gå dit ennå. Gå til venstre inn i en liten, usynlig passasje. Du vil finne deg selv i "Future of the Earth"-salen. Etter å ha brutt gjennom fiendene, kan du komme deg til utstillingshallen og besøke operasjonssentralen. Etter å ha fylt på forsyningene dine, gå tilbake, uten engang å gå inn i kamp, ​​og gå gjennom døren.

Rommet er fullt av flammekastere og granatkastere, og til og med med støtte fra droner. De bør tas opp først. Først av alt, gå til den øvre delen av hallen og last på nytt kjedeseksjon. Etter det, gå ned og se etter døren. Bak den vil det være en tunnel med en flammekaster, som vil føre deg til «Utopia-lasteplassen». Du må forholde deg til tre "likvidatorer" og en drone. Men du kan rett og slett løpe forbi dem og skli inn i den tekniske korridoren. Det vil være en robotlaster inne, etterfulgt av en exolift. Etter å ha gått opp, gå ut i det lille robotforsamlingsrommet og ta hånd om en av dem. I denne kampen kan du få et nytt våpen - enhånds Parsifal. Etter at roboten lyser opp, gå ut av rommet gjennom vinduet.



Gå frem til exoliften, men ikke gå opp ennå. Gå heller lenger, bruk broene for å komme til det knuste vinduet og hoppe inn i det. Etter å ha taklet fiendene inne i rommet og gått videre gjennom hallen, vil du snuble over datteren til Norris. Snakk med henne og gå videre, hun kommer seg til operasjonssentralen på egenhånd. Gå tilbake til exoliften og gå opp. I den tekniske korridoren vil du bli møtt av en pansret versjon av roboten. Det er bedre å ikke kjempe mot ham i et smalt rom; hopp umiddelbart ned og takle roboten i et romslig område. Hvis du fullfører, vil du motta en del av Proteus-utstyret.

Ta heisen igjen, gå fremover langs korridoren. Underveis tar du deg av lasteren og lytt til lydopptaket. Når du er ute, vil du finne deg selv på balkongen." utstillingshall" En annen robot i Proteus vandrer foran. Slå ham og gå til enden av balkongen. Bak skuffene finner du et injeksjonspåfyllingspanel. Åpne nå døren og gå ut av det lille rommet inn i en ny teknisk korridor. Gå til exoliften og gå ned. Så enda lavere på neste heis.



Gå videre langs korridoren, knekk gaffeltrucken og hopp ned. Deretter tar du deg av roboten og et par arbeidere. I panelet til høyre, lytt lydopptak. Gå nå fremover til du kommer til exoliften. På den vil du gå opp og åpne en kort sti til balkongen " utstillingshall" Gå tilbake og gå ut langs korridoren til "Classified Projects"-stedet. Etter å ha håndtert fiendene, åpne døren i midten av korridoren, og du vil finne deg selv i "utstillingshallen". Etter å ha besøkt operasjonssenteret, snakk med Alec og hans "datter". Nå vil den lykkelige faren be om å få reservebeindeler til Maddie. Enhver gul robot fra "Produksjonssenter B" er egnet for donasjon. Men det får vente til nå.

Gå tilbake til korridoren. Etter å ha forholdt deg til Creo-ansatte og dronen, gå gjennom ytterdøren. Du vil møte Dr. Barrett. Gå ned uten å berøre "rom 2 dørkontroll"-panelet og tøm området fra roboter. Gå nå til rom 1, ordne en overbelastning kjeder og lytte til lydopptaket. Etter å ha forlatt rommet inn i hovedhallen, åpne døren og ta hånd om roboten i det forbedrede "Bloody Proteus"-utstyret. Etter kampen, gå inn i rommet der den sterke roboten satt, gå til høyre og ta exoliften opp. Langs korridoren vil du komme til et personlig møte med legen Barrett.



Etter å ha snakket hjertelig med ham, ta alt nyttig fra rommet og kom deg ut herfra. Etter å ha forlatt laboratoriet, gå tilbake langs korridoren til " utstillingslokale"og løper inn på operasjonssentralen. Deretter må du ta deg gjennom sikkerhetspersonellet til den store porten og gå ut til " Produksjonssenter B" Etter å ha passert gjennom den store porten, vil du finne deg selv i rommet hvor du tok IRONMAUS-settet. Nå går det mye verre i Senter B enn før. Sonen vrimler rett og slett av sikkerhetspersonell i «Gorgons» og trebente roboter.

Det smarteste å gjøre nå ville være å løpe til operasjonssentralen og unngå slagsmål. På vei til operasjonssentralen blir det Irina. Etter utstyret å dømme jobber hun i sikkerhet. Hvis du ønsker det, kan du hjelpe henne med å sette sammen et komplett sett med rustning, men igjen, takk. Hun trenger hjelm, ett ben og brystvern. Etter at du har besøkt operasjonssenteret, gå forbi Irina og deretter forbi heisen. På venstre side, nær trappen, på toppen av hvilke det er skjermer og en sikkerhetsvakt, plukk opp legionærbladet. Håndter den ensomme "sikkerhetsvakten" nær skjermen, gå bak skjermen og ta heisen til "Administrasjonshallen".



Gå fremover til du kommer til operasjonssentralen. Gå inn og snakk med Sally. Etter det, gå ut og gå gjennom døren til høyre. I dette rommet tar du deg av tre "sikkerhetsvakter" og går ned. Fjern lasteren i den tekniske korridoren og lytt til lydopptaket. Etter å ha tatt exoliften opp, finn en annen korridor og, etter å ha brutt gjennom skilleveggen, gå inn. Gå til neste exolift og gå ned til Arsenal. Gå fremover langs korridoren, ta tak i lasteren og ta til venstre. Du hopper ned til det øvre området ved siden av neste bosskamp. Det er noe som et planleggingsmøte på gang der. " Svart Cerberus"Gir instruksjoner til underordnede. Etter at sjefen er alene, gå ned og delta i kamp.

I den første fasen bruk " Gasspedal" Akkurat som i kampen med " Stor SØSTER 1/3– Mobilitet spiller en veldig viktig rolle her. Unngå Cerberus' angrep og angrip deg selv. Ikke slå for mange ganger på en gang. To eller tre vil være nok; etter angrepet, hopp bort fra sjefen og sirkle rundt ham, på jakt etter et nytt øyeblikk å angripe. Etter å ha mistet en tredjedel av livet, vil sjefen lage en liten elektrisk bølge, og den fantastiske Warren vil gjemme seg bak kraftfeltet.



"Han vil umiddelbart gå inn på arenaen." P.A.X.«Sjefen er allerede kjent, men fortsatt med forskjeller. Denne gangen vil P.A.X. være mindre villig til å bruke missiler, og foretrekke å treffe og sparke Warren i hånd-til-hånd-kamp. Så du må ta ned sjefen selv. Hopp behendig mellom bena på en stor robot, vent til han begynner å trampe. I det øyeblikket det ene benet er hevet, slå ham på støttebenet. Noen få treff og bilen faller på siden, og gir deg muligheten til å angripe. Hvis alt går veldig bra, kan du håndtere "P.A.X." på en gang.

Etter at roboten faller, vil den returnere til arenaen. Svart Cerberus» med gjenopprettet helse. Angrepene hans vil bli sterkere, og de sterkeste vil skape små energifelt. Følg det gamle mønsteret, men vær mer forsiktig. Nå er det bedre å ikke gjøre mer enn ett eller to streik. Hvis du er heldig, vil denne delen av kampen være den siste; hvis ikke, vil sjefen stikke av igjen og slippe "P.A.X." igjen. Og neste møte med Cerberus vil ende i hans fullstendige nederlag.



Nøkkelord: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implantater, brekkjern, del 5, skinnende mynt, Forskningsavdelingen, Melissa Chavez, smeltemaskin, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.

Del med venner eller spar selv:

Laster inn...