Fascinerende eventyroppdrettstimer. Zanzarah The Hidden-portalen - "Utforsk, kjemp, løs! Bli en femester! Samle dem alle! Sti til fjelltoppene

Abnoberi

0 0 0

Fairy of Nature, en spesiell evolusjonær form for Abery. Abnoberi er hentet fra Aberi på nivå 31. Utvikler seg ikke videre.

0 0 0

Fairy of Air, har to evolusjonære former. Utvikler seg på nivå 22 til Luria

0 0 0

The Fairy of Chaos har ikke en evolusjonær form.

0 0 0

Water Fairy, den første evolusjonære formen av Fairy Tadana. Innhentet fra Tadana på nivå 25. Utvikler seg på nivå 32 til Oceana

0 0 0

Vannets fe. Amnis kan oppnås ved å trene Hera til nivå 21. Utvikler seg på nivå 31 til Seramnis

0 0 0

Psi-fairy, den eneste i spillet som har tre evolusjonære former. Utvikler seg på nivå 23 til Mentor.

Hvit Druid

0 0 0

Hersker over Zazara. Bor i den hvite katedralen - i skyenes rike.

White Druid, som Emmy, er fra vår verden. For lenge siden, da folk begynte å jakte på alle magiske skapninger, stengte han grensen mellom vår verden og ZanZara. Ved hjelp av nissemekanikeren Quinlin skapte han Guardian – en halvt magisk, halvt mekanisk skapning som begynte å vokte grensen.

Biolectra

0 0 0

Energiens fe. Biolectra kan oppnås ved å trene Violectra til nivå 32. Selv utvikler hun seg ikke videre. I følge legenden om spillet ble hun skapt fra en psi-fe.

Bloomella

0 0 0

Naturens fe som ikke har noen evolusjonær form. En av de vanligste feene i spillet.

0 0 0

En naturfe som er den tredje evolusjonære formen av Syllia og den andre evolusjonære formen av Viteria. Innhentet fra Viteria på nivå 31. Utvikler seg ikke videre Et interessant faktum er at denne feen har lavere egenskaper enn den forrige formen.

0 0 0

Energiens fe. Byu kan oppnås ved å trene Darbyu til nivå 24. Utvikler seg på nivå 45 til Lybyu. Den forekommer ikke i naturen i naturen.

0 0 0

The Fairy of Stone har to spesielle evolusjonære former.

Violectra

0 0 0

Energife. Utvikler seg på nivå 32 til Biolectra.

0 0 0

En naturfe som er den andre evolusjonære formen av Syllia av tre. Viteria kan oppnås ved å trene Syllia til nivå 22. Utvikler seg på nivå 31 til Boneria.

0 0 0

Fairy of Nature, har to evolusjonære former. Utvikler seg på nivå 21 til Korgoth.

0 0 0

Stone Fairy, Wesbats endelige form, er en av hans spesielle evolusjonsformer. Innhentet fra Stobath på nivå 33. Utvikler seg ikke videre.

Shadow Alves General

0 0 0

En sterk og selvtilfreds alv, leder for de mørke alvetroppene.

0 0 0

Fairy of Water, som har to evolusjonære former. Utvikler seg på nivå 21 til Amnis.

0 0 0

Fairy of Metal. Gigarex kan fås ved å bruke Dwarven Tools på Megari. Selv utvikler hun seg ikke videre. I dyreliv kan ikke fanges.

0 0 0

Ice Fairy uten evolusjonær form.

0 0 0

Luftens fe. Gorayel kan oppnås ved å trene Sirael til nivå 27. Utvikler seg på nivå 38 til Fatrael

0 0 0

En steinfe som har to evolusjonære former. En av tre feer som kan fås i begynnelsen av spillet i Rufus sitt hus. Utvikler seg på nivå 30 til Gremora

0 0 0

En steinfe med én evolusjonær form. Er en evolusjonær form av Graham.

Gremor kan oppnås ved å trene Grem til nivå 30. Utvikler seg på nivå 35 til Gremrock

Gremrock

0 0 0

En steinfe som er en evolusjonær form for Gremor. Gremrock kan oppnås ved å trene Gremor til nivå 35. Utvikler seg ikke videre.

0 0 0

En isfe med én evolusjonær form. Greez kan oppnås ved å trene Fiz til nivå 25. Utvikler seg på nivå 45 til Grizzlock.

Greezloc

0 0 0

Ice Fairy av den tredje fasen av evolusjonen. Grizlock kan oppnås ved å trene Grizz til nivå 45. Selv utvikler han seg ikke videre.

0 0 0

En vannfe som ikke har noen evolusjonær form.

Daemonex

0 0 0

Fairy of Fire fra det tredje evolusjonsstadiet. Daimonex kan oppnås ved å trene Ferix til nivå 30. Selv utvikler han seg ikke videre.

0 0 0

Energifeen er et mannlig individ og har to evolusjonære former. Utvikler seg på nivå 24 til Byu.

0 0 0

Fairy of Stone med én evolusjonær form. Utvikler seg på nivå 38 til Jamrok.

0 0 0

Fairy of Stone, den andre fasen av evolusjonen. Jamrock kan oppnås ved å trene JamJam til nivå 38. Selv utvikler han seg ikke videre

0 0 0

Brud Lasse. Gir til Amy Darbye.

0 0 0

Fairy of Light er den andre fasen av evolusjonen.

Drayan kan oppnås ved å trene Lehane til nivå 28. Utvikler seg på nivå 38 til Swain

0 0 0

Fire fe drage. Utvikler seg til Flagwin ved hjelp av Fire Evolution Stone.

Dredanox

0 0 0

Fairy of Darkness, tredje trinn i evolusjonen. Dreadanox kan oppnås ved å trene Turnox til nivå 40. Selv utvikler han seg ikke videre

0 0 0

Leder for nissene, nissemester som skapte Guardian med den hvite druiden. Pappa Lasse. Liker ikke spesielt å engasjere seg i politikk.

0 0 0

Psi-Fairy, Beltors tredje form, er en av hans tre spesielle evolusjonsformer.

Hva kan være mer fantastisk enn en fascinerende magisk fantasiverden når du tilfeldigvis havner der på forespørsel fra en sumpnisse, som kommer til deg en mørk, herlig kveld og gjemmer en kiste med en overraskelse på loftet.

Rørende historie om det magiske landet

Historien til spillet begynner med det faktum at for lenge siden eksisterte menneskenes verden og feenes verden - Zazara - parallelt, og folk besøkte feenes verden, og feene besøkte menneskenes verden. Eventyrverdenen var representert av alver, sumpnisser, dverger og nisser. Alver er fredelige innbyggere i skogene og hagene i Zanzara, som er engasjert i å fange feer og trene dem. Sumpnissene bodde først i isen, men flyttet deretter til de tåkete sumpene, hvor de bygde landsbyen sin - Dunmore. Dverger har alltid levd under jorden. Favorittsysselen deres var å jobbe med steiner og metall, så de bygde landsbyen deres - Monagam - under jorden. Feer er magiske skapninger som bor i hele Zanzaru og lever på egen hånd i sine bortgjemte hjørner, noen ganger hjelper innbyggerne.

Etter hvert som tiden gikk, eskalerte sammenstøtene mellom mennesker og innbyggerne i Zanzara. Folk undervurderte eventyrverdenen og begynte å neglisjere skjønnheten. Gradvis begynte folk å bringe ondskap til Zanzaru og Skyenes Herre - den hvite druiden ba nissenes herre - Mester Quinlin om å skape en magisk skapning som skulle beskytte Zanzara mot menneskelig ondskap. Men som du vet, slutter enhver magi før eller senere, og vergen forverres, og lukker portalen til eventyrverdenen fullstendig fra den menneskelige verden. Og kaos oppsto i Zanzar - feene ble vilter og begynte å angripe innbyggerne i Zanzar, og Ondskapens krefter dukket opp i det magiske landet - Mørkets alver, som plasserte tornete busker og enorme steinblokker midt i fredelige skoger og hager , og dermed innpode frykt hos alvene og nissene. Er Zazara dømt? ,Legender sier at i menneskeverdenen vil det være en heltinne - en 18 år gammel jente som har motet og motet til å sette en stopper for marerittet som har begynt og bryte portalene som var skjult for mange år siden.

Eventyret begynner!

En rolig kveld i tåkete London leste en ung jente ved navn Emmy en bok alene da hun stille hørte noe som om noen klatret opp på loftet. Med ett øye la Emmy merke til at denne uventede gjesten ikke var en person i det hele tatt - men en slags liten grønn skapning. Da hun løp til loftet, oppdaget Emmy at den mystiske gjesten hadde forsvunnet, og etterlot seg en boks på hyllen. Så det er på tide å leke...

Gameplay

Så spilleren må føle seg som en helt eller heltinne og oppleve uforglemmelige opplevelser ved å være i rollen som en 18 år gammel jente. Enkel kontroller og et praktisk tastaturoppsett lar deg nyte atmosfæren i spillet fullt ut.
Spillet begynner med at Amy finner en boks på loftet, åpner den og oppdager en rune som tar henne til feenes rike - Zanzaru, hvor hun blir møtt av den samme mystiske gjesten - sumpnissen Rafi, som inviterer henne til å besøke landsbyen til alvene. I landsbyen vil heltinnen vår motta sin første følgesvenn - en fe, som hun vil være forbundet med for alltid. Ved hjelp av denne feen kan hun bevege seg lenger langs Zanzar og feen hennes vil beskytte henne mot ville feer.
Zazara er basert på fekamper. For å avansere gjennom Zanzara, må Emmy vinne dueller med feer, samt slåss med mørkealvene hun møter. I fremtiden må Emmy hjelpe Swamp Goblins, fordi landsbyen deres ble beleiret av mørkets alver, deretter finne tårnet til gnomene, og reparere den legendariske heisen til skyenes rike, hvor de beviser motet sitt, og til slutt gå på jakt etter sannheten, for å svare på spørsmålet om hva som egentlig skjedde med Zanzara

Grunnleggende om feavl

Alle feer i spillet er delt inn i 12 elementer: natur, luft, vann, psi, stein, is, energi, kaos, mørke, lys, ild, metall. Hvert element har sine egne fordeler og ulemper. Dessuten påfører feer av forskjellige elementer skade på hverandre på forskjellige måter. For eksempel er slagene til vannfeen veldig effektive mot ildfeen, og omvendt er ineffektive mot luftfeene. Spillet har en effektivitetstabell der du kan se hvilke feer som er effektive mot hvilke. Feer kjemper med trollformler som er kjøpt fra magiske kjøpmenn. Disse kjøpmennene er lokalisert i forskjellige deler av Zazara. Det er totalt 120 forskjellige trollformler i spillet. Staver er delt inn i aktive og passive. Aktive staver forårsaker skade på fiendens fe under kamp, ​​og passive staver hjelper feen i kamp. Trollformler er også delt inn i flere nivåer. Hver fe har et individuelt sett med trollformingsevner. Trollformler kan gi varierende mengder skade, avhengig av parametrene og graden av konsentrasjon. Jo mer trolldommen er konsentrert, jo mer skade gir den. Mange trollformler kan gi kritiske treff - spesielle treff som har en ytterligere negativ effekt på fiendens fe.

Det er totalt 77 feer i spillet som vil glede øynene dine med utseendet deres. Dette kan være vakre sommerfugler som skinner i en ensom trist skog, eller bevingede bjørnunger, flygende sopp, til og med små drager. Feen har sitt eget ferdighetsnivå. Jo høyere nivået hennes er, desto sterkere er hun og desto mer skade tar hun med trylleformularen. Når en fe kjemper, får hun erfaring, noe som er nødvendig for å få et nytt nivå. Maksimumsnivået i spillet er 60. Spilleren må trene feene sine mye for å gjøre dem sterke og flinke.

Det mest interessante øyeblikket for feer er når de utvikler seg. Ved å nå et visst nivå kan det oppstå metamorfoser, og feen kan bli en annen fe, sterkere og mer utviklet. Noen feer kan oppnås kunstig ved å bruke sjeldne evolusjonære steiner

For å få en fe, må du først fange henne. For å fange en vill fe, må du kjøre den inn i en fefangende ball under en kamp. Baller kan bli funnet mens du reiser eller kjøpes i landsbyen. For å fange en fe opp til nivå 20, trenger du en sølvkule, fra 20 til 40 - en gullkule, og for nivå 41-60 - en krystallkule

Grafikk

Zanzaras verden vil glede deg med fantastiske landskap som ikke kan sees i virkeligheten. Kvaliteten på grafikken er ganske grei, de små detaljene er tydelig tegnet. Spillet har muligheten til å aktivere et ekstra alternativ for å vise ekstra partikler for gress, trær og blomster. Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot å tegne feer. En rik palett av farger gjør hver fe unik.

Lyd

Det er umulig å ikke understreke de melodiske romantiske lydsporene fra spillet, som lar deg fordype deg i Zanzaras verden. I tillegg har spillet lagt til miljølyder: fuglesang, vindstøy, kvekende frosker. Utmerket stemmeskuespill for karakterene. Hver fe har sin egen uimotståelige, muntre stemme.

Konklusjon

Avslutningsvis vil jeg legge til om populariteten til dette spillet. Siden utgivelsen har spillet umiddelbart vunnet titalls millioner fans over hele verden. Hun er unik i sin sjanger. Mange år har gått siden den ble publisert, men folk husker den fortsatt. Noen ganger på en overskyet regnværsdag vil du glemme alt og gå tilbake til å redde eventyrverdenen som heter Zanzara!

Nå for tiden er det svært få mennesker igjen som ikke har hørt noe om Pokémon. Fargerike monstre kom til det sosiale miljøet fra spill, og fanget forbrukernes sinn med sine lyse og søte design. Spillere husker Pokémon for dens interessante og unike mekanikk for å jakte og utjevne vidunderdyr, som umiddelbart tiltrakk seg mange imitatorer. Samlet sett var de alle svakere enn den japanske originalen. Imidlertid er det en "klon" som fortjener oppmerksomhet.

I 2002 ga et lite tysk studio Funatics Development ut spillet Zanzarah: The Hidden Portal. En gruppe på et dusin entusiaster med et lite budsjett og en utgiver, THQ, bestemte seg for å lage et prosjekt av høy kvalitet for et kvinnelig publikum. Utviklernes posisjon var at spill hovedsakelig er laget for gutter. Blodige skytespill, eventyr om å redde prinsesser. Jentespillere måtte enten tilpasse seg menns interesser eller se etter en annen hobby. Hvorfor ikke lage et spill bare for dem? Utviklingsplanen ble valgt, og spillgrunnlaget var Pokemon, hvis design og idé ble endret med vekt på europeisk mytologi og eventyr.

Skogene blir grønne, solen skinner, en magisk larve med et trestykke i stedet for en kropp flyr over hodet... Et vanlig europeisk eventyr.

Zanzarah skulle innta en plass på samme hylle med Barbie-simulatorer og neste del av Sims. På papiret var det det ultimate barneproduktet: et spill om feer med lys grafikk, først og fremst rettet mot jenter. Det er viktig å vite dette og ha det i bakhodet helt til slutten av teksten for fullt ut å forstå hvorfor dette spillet er vanvittig likt ikke bare av den rettferdige halvdelen og hvorfor "Zanzara" er et unikt fenomen i spillindustrien.

Handlingen til Zanzarah er naiv og enkel. Den forteller historien om en 18 år gammel jente, Emmy, bosatt i London. En dag dukket Ruths nisse opp på loftet hennes, la igjen en magisk rune i et gammelt skap og forsvant. Drevet av nysgjerrighet brukte heltinnen funnet og ble fraktet til magiens vidunderlige verden - Zanzaru. I følge eventyrets lover havnet Emmy av en grunn i denne dimensjonen. Feer, voktere av den fantastiske verden, gikk berserk og begynte å angripe lokale innbyggere. Folkene begynte å krangle med hverandre og kjempet samtidig med den grusomme rasen av mørke alver. Og veiene mellom byene ble ufremkommelige på grunn av tornebusker og steinsprut. Men det er en profeti ifølge at en mann vil komme til magiens og trolldommens land og redde alle. Emmy blir denne "utvalgte".

Den lille alvelandsbyen Endeva er den første bosetningen spilleren vil møte på sin vei.

Spillet begynner med standard Pokémon-introen. I startlandsbyen blir spilleren fortalt verdenshistorien, gitt startgjenstander og tre feer å velge mellom. Med en av dem vil han begynne sin reise som en stor mestersamler av magiske ånder.

Det er verdt å dvele ved feer (eller feer, som du foretrekker) mer detaljert. De er hovedtemaet og den sentrale mekanikeren i spillet. De små skytsåndene som bor på Zanzaru er delt inn i 12 elementer: Natur, Stein, Vann, Luft, Ild, Psi, Mørke, Lys, Metall, Is, Kaos og Energi. De samhandler med hverandre på forskjellige måter: vannfeer beseirer lett ildfeer, men taper mot luftfeer. De lufte klarer på sin side ikke å takle steinene. Hver av disse magiske skapningene lever i et spesifikt biom. Naturens feer er i skogen. Stein - i fjellet. Akvatisk - i elver og innsjøer.

Når du trykker på F1-tasten i spillet, åpnes praktiske hintmenyer. For eksempel en tabell over effektiviteten til forskjellige elementer i kamp.

I tillegg er små magikere delt inn i typer. Feenes bestiary er ikke begrenset til fargerike jenter med sommerfuglvinger. Spilleren kan ha i sin samling steingargoyler, skjeletter med vinger, ilddjevler, vannmonstre, drager og til og med ekte erkeengler. Mirakelhæren kan enten være en fabelaktig kabaret av vakre trollkvinner eller en ekte parade av monstre. I tillegg går alle feer opp i nivå, får nivåer og utvikler seg til nye arter. Hver av dem er forskjellig i kampegenskaper og tilgjengelig sett med staver. Å ja, en liten merknad: dette er fortsatt et enkelt, barnslig spill for jenter.

Aira er en luftfe på det aller første nivået av evolusjon.
Etter å ha oppnådd et par dusin nivåer, kan hun bli en mer nyttig Sirella...
Og etter mange kamper har feen en sjanse til å bli Laticia - en av de mektigste feene i luftelementet.

Spillet til Zanzarah er delt inn i 2 stadier. Den første er å utforske verden. Emmy beveger seg mellom lokasjoner, kommuniserer med karakterer, løser problemer, og tar seg også av plattforming og administrering av inventar og eventyrsamlinger. Den andre er kamper mellom feer. De oppstår når en vill feheltinne blir angrepet eller etter å ha utfordret en annen samler til en kamp.

Selve kampprosessen er laget i stil med et skytespill i stil med Quake. På en spesiell arena kjemper feer en-mot-en. Våpen inkluderer kamptrolldom som bruker mana for hvert skudd. Hvis det ikke er der, så brukes helse på skyting. Støtende kantripper varierer fra vanlig "push and shoot" til forgiftning, stillhet, bremsing og brannstiftelse. I tillegg har skjellene interessant mekanikk. Jo lenger spilleren holder nede angrepsknappen, desto sterkere blir slaget. Men hvis du holder skuddtasten for lenge, vil det skade feen selv, og ikke motstanderen hennes. Og til hele denne listen er det verdt å legge til at forskjellige elementer har sine egne unike trollformler, og hver fe kan ha 2 sett med evner + passive ferdigheter.

Spillerskjerm under kamp. Nedenfor er indikatorer på mana, utholdenhet for å fly og helse. Over er de gjenværende fiendtlige feene.

Etter kamper må spillerne dine følge nøye med. Helbred sår, gjenopprett mana, fjern periodiske effekter, og gjenreis de drepte i kamp ved å bruke helbredende urter. Babyer kan også raskt oppgraderes ved hjelp av gylne gulrøtter, omdøpt med en spesiell navngitt trollformel, og noen arter kan gjøres om til nye feer takket være spesielle artefakter. En liten påminnelse: dette er fortsatt et barnespill for jenter.

Gnomenes tårn, der fjellfolket vokter nøkkelen til skyenes rike.

Utformingen av Zanzarah er vanskelig å beskrive med ord. Han er utrolig kjekk, søt og fabelaktig. Selv om grafikken viser alderen deres, blekner alle feilene og mangelen på polygoner umiddelbart sammenlignet med det guddommelige arbeidet til designere og kunstnere. Zanzara føles som et godt eventyr som har våknet til liv og kom ut av sidene i en gammel bestemors bok. Fortryllende skoger, majestetiske fjell, dystre grotter, det fantastiske skyenes rike, det skremmende mørkets rike, hovedstaden til alvene Tiralin, de farlige sumpene i Dunmore – spillstedene er fulle av farger og fantasi. Hvert område har sin egen musikk, sine egne lyder, sin egen "sjel". Og verden i seg selv er integrert - alle spillpoeng kan lett nås til fots, så snart plottet lar spilleren gå til tidligere utilgjengelige steder.

Hvert av folkene i Zazara har sitt eget unike språk. Alvenes dialekt minner om fransk, og dialekten til dvergene ligner på tysk.

Bildet, sammen med det fantastiske og minneverdige lydsporet, skaper en tykk og varm atmosfære av fantasi, magi og ren sjarm. Overganger mellom oppdragssteder føles som en ekte heltereise. Du kan ikke unngå å føle deg som en oppdagelsesreisende når du erobrer nissefjell, krysser skogkratt og utforsker for lengst glemte templer og huler. Eventyrånden er bokstavelig talt i luften, og gjennomsyrer hver spillstein og tre. Og ja, det er fortsatt et enkelt spill for små jenter.

I utgangspunktet så tryllehandlerne ut som Watto fra Star Wars, men så ble de tegnet på nytt.

Selvfølgelig er ikke spillet perfekt. Det har sine ulemper. Noen elementer hadde ikke nok plass i den beskjedne verdenen til Zanzara: Energiens feer har ikke sin egen separate plassering, og feene av lys, mørke og ild blir fullstendig avslørt for spilleren nesten helt på slutten av spillet. Selvfølgelig, hvis du gidder å jevne dem opp, kan du få ekte drapsmaskiner med utrolig skade og helse. Men når de blir funnet, vil spilleren allerede ha en samling av utviklede og kule feer fra det aller siste utviklingsstadiet.

Balansen er dårlig. Fairies of Chaos har et utrolig lite spekter av applikasjoner, dårligere i kraft enn de elementene som er mest vanlig i Zanzar. Naturen, tvert imot, erobrer nesten alt, med mindre noen problemer kan oppstå i kamper med Dark Alves. Disse menneskene elsker virkelig å ta skogåndenes antipoder som sin slagkraft.

Den hvite druidens katedral er et av de mest bemerkelsesverdige stedene i Skyriket.

Det er færre tilleggsaktiviteter enn forventet i open world-spill. Det er et par oppgaver og en global søken etter å jakte på skadelige nisser som plager innbyggerne i Zanzara. Jeg vil spesielt fremheve feutvekslingene. Noen samlere er villige til å bytte mirakelbrennevinene sine i bytte mot en bestemt type. Problemet er at de fleste tilbudene er helt ulønnsomme og rett og slett unødvendige. Bytte ut den maksimalt pumpede erkeengelen Fatrael med en energife som uten problemer kan fanges flere steder? Nei takk.

Det er søte feer i spillet. Zanzarah er gammel. For et høykvalitets HD-bilde må du bry deg med en fan-patch, heldigvis tar det 2 minutter å søke og fungerer uten problemer. Utover dette er spillet ganske enkelt, fordi det ble laget med tanke på et yngre publikum. Det er ingen dyp historie her: en tenåring valgt av noen redder magisk verden etter viljen til klisjeer født fra Harry Potter-bøkene. Men disse manglene er en dråpe i havet av følelsene som Zanzarah vil gi til spilleren hvis han gir den en sjanse. Utrolig i kvalitet på utførelse og unikt når det gjelder gameplay-ideer, spillet vil ikke gi slipp på kjennere av upåfallende, men oppriktige prosjekter helt til siste studiepoeng. Det er umulig å uttrykke på menneskelig språk hvor skuffende det er at Funatics Development gikk konkurs etter sitt første arbeid, uten engang å samle inn penger til et tillegg til Zanzarah. Dette ble påvirket av en elendig reklamekampanje (faktisk ble spillet distribuert gjennom jungeltelegrafen) og det samme fokuset på "små jenter", og ikke på hele publikumet av spillere som helhet. Og likevel lever denne lille, men så koselige eventyrverdenen til Zanzara fortsatt i fansens hjerter.

Alvenhovedstaden Tiralin har europeisk arkitektur og en fengende temasang.

Hvis du finner en feil, merk en tekst og klikk Ctrl+Enter.

For meg, og kanskje for mange andre, er nyttårsaften en grunn til å føle seg nostalgisk. Og i dag vurderer vi et spill fra min dype ungdom – Zanzarah: the Hidden Portal. Valget virker merkelig selv for meg, men i dag skal vi snakke om dette spillet fra 2002.

Faktisk kjøpte jeg en CD med "Zanzara" da den kom ut. Men i disse årene utviklet teknologien seg raskt, og PC-en min kunne ikke håndtere denne nye "kule grafikken". Så mitt første bekjentskap med Zanzarah ble litt forsinket - bokstavelig talt et år. Men fra disse fjerne tider husket jeg lite om dette spillet. Ja, feer, og en magisk verden... Det eneste som er tydelig etset i minnet mitt er hvor stemningsfullt spillet var. Og hukommelsen min har ikke sviktet meg.

Men hendene husker

Ja, jeg spilte det for lenge siden, men da jeg bestemte meg for å gjenta det, innså jeg at det ikke tar mye tid å tilpasse seg dette spillet og huske det jeg glemte. Vår hovedheltinne, Amy, er den eneste representanten for menneskeverdenen i det magiske landet med feer, nisser og alver. Innbyggerne i landet ringte henne, fordi hun ifølge spådommer er den legendariske fe elskerinnen som kan redde Zanzaras verden fra invasjonen av mørke krefter.

Spillmekanikken kombinerer tredjepersonseventyr og FPS (førstepersonsskytespill). Ved hjelp av Amy løper vi rundt i feenes verden i Fable-stilen (som vil bli utgitt mye senere enn dette spillet), og i tilfelle et angrep blir vi fraktet til en spesiell arena, hvor vi ved hjelp av feene våre, vi deltar i kamper.


Hele verden er delt inn i små steder, som vi må bevege oss mellom, og befri Zanzaras verden fra de onde mørke alvene. Forresten, først vil vi bare løse gåter, få erfaring og fange feer. Til å begynne med får vi valget mellom en fe fra tre (natur, vann, stein), og alle de andre feene kan fanges av oss under kamper på arenaen. Det er et stort antall feer her, de er alle delt inn i grupper: natur, vann, stein, is, lys, luft, metall, ild, psi, energi, mørke, kaos.

Du kan bare ha med deg 5 feer, men du kan ha et ubegrenset antall av dem i hjemmet ditt. Generelt er hovedprinsippet å samle et eller annet uovervinnelig sett med feer, siden ikke alle feer er like effektive mot andre: naturfeer er utmerket til å håndtere psi-feer, som igjen er godt egnet til å ødelegge isfeer, som la ingen sjanse for fe natur. Og så videre i alle retninger. Min ideelle kombinasjon av bare 4 feer (ett sted er fortsatt ledig, du kan ta hvilken som helst): natur, is, psi, vann.

Handling

Kamper på arenaen, som nevnt ovenfor, foregår med førstepersonsvisning. Vi kan tilkalle hvilken som helst av de 5 feene som for øyeblikket er i vesken vår. På arenaen har hver fe flere indikatorer: helse, energireserver, mengden mana for aktive og passive staver. Hvis alt er klart med helse, må vi avklare litt om andre egenskaper. Energireserven påvirker hvor lenge feen vår kan holde seg i luften. Denne indikatoren brukes ganske raskt, og etterfylles bare når feen står på bakken. Staver er delt inn i aktiv (angripende) og passiv. Alle har sitt eget sett med mana. Passive staver kan i hovedsak være rettet mot å beskytte eller styrke angrep. Legg til dette at trollformler kjøpes fra spesielle kjøpmenn som selger dem til deg i tilfeldige sett, og at blant annet i kamp kan feen din ikke bare drepes, men også for eksempel forgiftes.


Dermed er en av de åpenbare ulempene med spillet det altfor kompliserte systemet med indikatorer. Forgiftninger og negative effekter som må behandles etter en kamp virker overflødige - de skjer sjelden, behandling krever medisin, som det ikke er noen vits i selv å kjøpe - det gis i riktige mengder som premie etter kamper. Besværgelser her er delt ikke bare etter passivitet og aktivitet, men også etter nivå (fra en til tre). Jo høyere nivået på feen er, desto kulere staver kan hun bruke - alt er logisk her.

Feer, som du forstår, får erfaring etter hver kamp. Ikke bare øker de i nivå over tid, men de kan også endre form. De fleste feer har tre nivåer av transformasjon. Og det siste nivået er ikke alltid det beste – snarere er det mer balansert. Feer har sine egne indikatorer, for eksempel helse, flukt, nøyaktighet. Det andre transformasjonsnivået kan for eksempel ha mer helse enn det tredje, men andre indikatorer vil være mindre. Når nivået som kreves for transformasjon er nådd, kan det forbys, men vanligvis er det ingen vits i dette.

Eventyr

Når det gjelder å fullføre forskjellige oppgaver, er det sjelden oppdrag uten plot du ikke trenger å fullføre. I utgangspunktet er det lineært å fullføre oppgaver.

Oppgavene koker ned til to ting: finne noe og beseire noen. Når du går gjennom spillet, må du være forsiktig: mange av de lukkede dørene du møter kan (og bør) åpnes senere, når du finner den rette nøkkelen, eventyrkortet eller andre gjenstander. Uoppmerksomhet i dette spillet fører til endeløse gjentakelser av lokasjoner. Forresten, på det første stedet (Garden of the Elves) er det en alv som ringte oss: hvis du ikke vet hvor du skal gå videre i handlingen, kan du spørre ham - han vil fortelle deg med hint.


Generelt begynner spillet først å bli kjedelig mot slutten. Mesteparten av spilletid er fortsatt fengslende det som skjer på skjermen. Til slutt begynner noen øyeblikk rett og slett å bli slitne – for eksempel et angrep på et lag med svake feer, som dør etter det første skuddet, men av en eller annen grunn fortsatt angriper et sterkt lag. Det mest ubehagelige her er at du ikke kan unngå kampen (du kan rømme fra den, men bare mens du er på arenaen). Her, selvfølgelig, et prinsipp fra Heroes 3 som "Fienden løper bort, vil du ta igjen ham og delta i kamp?"

Å kontrollere Amy i 3. person-modus er gjort ganske dårlig. Når du bare løper langs en sti, føler du det egentlig ikke, men når du må hoppe på noen plattformer over en avgrunn, kan du umiddelbart kjenne alle ulempene - akrobatikken her når tydeligvis ikke nivået på spill som "Prince of Persia" eller "Lara Croft". Det eneste plusset er at du ikke trenger å hoppe veldig ofte. Her kan vi selvfølgelig huske at spillet var fra 2002, da det ikke fantes noen spill som Assassin’s Creed ennå. Men det var spill som Heavy Metal, og den allerede legendariske Prince of Persia: The Sands of Time ble sluppet bare et år etter Zanzarah.


Når det gjelder lokasjoner, er det ikke mange av dem. Men det som ikke kan tas bort er variasjonen: blomstrende hager, fjelloverganger, grotter, fangehull, et palass i skyene - du ser ikke ofte dette i ett spill. Plasseringene forbløffer selvfølgelig ikke fantasien med størrelse, design eller detaljer - men de skaper den nødvendige og unike atmosfæren av magi, og dette er uvurderlig.

Konklusjon

Å si at dette spillet ikke har noen feil vil være feil. Disse manglene var åpenbare for alle den gang, og i dag er det lagt til et par til på grunn av at teknologien ikke står stille. Men til tross for de mindre ulempene, har dette spillet mange flere fordeler: en unik magisk atmosfære, en dyktig kombinasjon av action og eventyr, vanedannende spilling. Og som tiden har vist, fikk dette spillet det viktigste - fans. De som mange år senere lanserer Zanzaru og nyter det de ikke finner i moderne spill.


Forresten, takket være fans som disse, kan spillet nå få et nytt liv. Prosjektet heter Zazarah av JW og er egentlig en overføring til en moderne motor (hvis jeg ikke tar feil fra Skyrim). Jeg lærte nylig om prosjektet og ble positivt overrasket. Du kan se skjermbilder fra det originale spillet ovenfor, men se nå på hva som kan skje hvis du legger litt modernitet til spillet (bilder tatt fra

Rapportere, Hatake-san? (Kom, kom yaoi!)

Jeg tror nøkkelen til den perfekte fekombinasjonen er frekvensen av forekomst av visse typer feer i spillet. Jo flere feer av en bestemt type det er, jo mer nødvendig blir det å ha en "effektiv" fe mot dem i dine fem feer.

Hvem vet hvilke feer jeg ville ansett som effektive hvis jeg prøvde å spille en kaosfe eller en psi-fe. Sistnevnte frastøt meg med utseendet sitt, men hvis spørsmålet oppsto om konkurranse på nivå med et eller annet mesterskap, til og med et lokalt, ville jeg ikke tenke på skjønnhet, men på effektivitet, selv om en sterk fe hadde en rumpe i stedet for et ansikt )) Alt for seier !

Jeg kan nevne noen veldig sterke og raske feer:

Bloomella– min favoritt fordi det er den raskeste. Hun utvikler seg ikke, og hun trenger det ikke, hun er ganske interessant i utseende. Utvikler seg opp til nivå 59. Hvis du utstyrer henne med de riktige staver, vil hun være uerstattelig. Det er en magi som ser ut til å være "Barkskin", den gjenspeiler 5 sterke slag fra fienden, hvis Bloomellaen din er erfaren, kan du beseire en sterk motstander uten å bli betydelig skadet. Vel, hastighet bør generelt ikke undervurderes under en kamp er det ikke så viktig å angripe som å stikke av og gjemme seg, spesielt hvis det er mange motstandere og kampen ser ut som gjengvoldtekt. Det er viktig å sitte i et eller annet hjørne og skyte mot motstanderne til de mest ressurssterke begynner å trekke seg opp til favnen din, og så se etter nytt dekke. Jo raskere feen er, desto mer sannsynlig er det at den når neste hjørne uskadd.

Laticia. Luftens fe. Utvikler seg fra Aira og Luria. Hun er mer lenket i jern enn de to foregående, og sterkere enn dem. Jeg bar luftfeen for to formål:
1) hopp over luftvirvler 2) For kamper med metallfeer. Som en fe, selv på nivå 60 er hun ganske middelmådig. Kanskje luft bare har svake staver.

Swain: Hun kan bli fanget i ruinene når hun går inn gjennom søylene. Turnox og Drayan finnes også ofte der. Du kan også fange henne ved å klatre i og rundt ruinene. Personlig dyrket jeg den ikke fra Drayyan, men fanget den ferdig. Jeg ønsket virkelig å beholde den som alven i Tiralin krevde for seg selv i bytte mot noe og ga den til deg på slutten av den sjofele handelen til den flekkete freaken Segbuz, men det var ingen annen måte å fullføre oppdraget. Den andre gangen slo jeg spillet med juksekoder. Jeg "tryllet" umiddelbart de nødvendige feene for meg selv og trente dem helt fra begynnelsen. Alven godtok ikke den fortryllede Swain ((Hun sa: “dette er en slags feil fe”)))? Selv om det var riktig tidspunkt å overlevere den ekte Swain - jeg hadde allerede frigjort henne i Arenaen og dratt henne blant feene mine. Swain er ganske sterk med de riktige staver. Jeg anså henne generelt som den mektigste feen jeg lekte med. Hun er hardfør, moderat rask (ikke raskere enn Bloomella) og uunnværlig i lavahuler.

Jeg glemte navnet på Tainrog-feen som utviklet seg til en ildfe (ved hjelp av en ildstein). tror jeg Tynzard. Brannfeer er ikke søte, men de er nødvendige for kamper med natur og is. Og siden vi fortsatt måtte komme oss til lavagrottene, måtte vi plage Tynzard. Dette er noe dritt på en drage.

Briller. Jeg tenkte lenge på hvilket kjønn denne skapningen hadde, og roet meg ned da ordet "transvestitt" kom til meg. Men det ser imponerende ut, så jeg la det til i samlingen min. For skjønnhet.

I tillegg var det også Turnox. Han er god til å kjempe mot luften. Generelt hang jeg ofte i skyens rike, så uten det hadde det vært vanskelig. Det ville være nødvendig å beseire den irriterende Air og Luria i en kamp på like vilkår, uten "effektivitet". Men de overvant rett og slett, skaperne stappet markørene sine (ting som er ansvarlige for et eventyrangrep fra et bestemt sted) inn i hver kolonne.

Generelt er kraften til feer kraften til trolldommene deres. Jeg kan nevne naturtrollformler (det er mange giftige og beskyttende. Det er nyttig å være oppmerksom på trolldommene som de forferdelige soppfeene bruker i Dunmore-sumpen. Det er alltid mange problemer med dem.), psi-trolldom. I kamp, ​​hvis du bruker psioniske trollformler, ser du egentlig ikke hvordan de påvirker fienden, men hvis de bruker dem på deg, vil du føle dem umiddelbart. Du snurrer rundt eller havner på et tilfeldig sted på arenaen. Denne trollformelen er ikke veldig praktisk å bruke - så se etter fienden på arenaen, han gjemte den for seg selv. Vann og lys har restaureringstrolldom. For lys gjenoppretter denne trolldommen mer skade, for vann, bare 5 poeng.

Oppriktig svake staver, og som et resultat, feer av stein, de personlig forårsaket ingen ulempe for feene mine. Og feer er like skumle som atomkrig.
Jeg brukte vannfeer, men utviklet dem ikke helt i form av styrke og fingerferdighet. Jeg fanget forresten feen Seramnis på vei i Lucius hytte (hvor det går en stor buet bekk i hagen til alvene. Jeg fanget den på stedet der bekken renner fra (fra steinen overfor inngang og utgang). fra lysningen)). En ganske sjelden fe.
Kaosfeer er veldig plagsomme, og siden naturfeen var med meg helt fra begynnelsen, har de ikke påført meg noen ulempe. Og luften takler dem godt, for ikke å nevne Svetlana, som jeg kjærlig kalte Swain))


Del med venner eller spar selv:

Laster inn...