Dataspillsjangre: liste. Klassifisering av dataspill etter sjanger. Typer dataspill Spillsjangre og eksempler

- en morsom og spennende aktivitet. Dessuten tar spillindustrien nå store sprang nærmere kino, og spill blir mer og mer spennende og realistiske. Noen mennesker som kaller seg gamere (fra det engelske spillet - spill) er i stand til å sitte i timevis, prøve å legge mursteinene riktig i Tetris, bruke dager på å utforske forskjellige eventyrrom, vandre gjennom slott fulle av spøkelser i flere uker, bygge byer på ukjente planeter i flere måneder, i årevis ild fra alle typer våpen...

Det er spill som spilles av hele lag - på et lokalt nettverk eller på en server på Internett. Medlemmer av en fanatisk gruppe kan være fra samme institutt eller bank, eller fra forskjellige land i verden, noe som imidlertid ikke hindrer dem i å spille Quake eller Counter Strike sammen og kommunisere fullt ut på sin egen måte.

Hvert dataspill, som en film, har sin egen sjanger. Det er umulig å spille alle spill i verden på nytt, så jeg vil bare snakke om hovedtypene dataspill.

1. Spilltype "slå og løp" eller "skyt alt som beveger seg"- favorittspill til yngre skolebarn og noen voksne. Det er mange variasjoner - fra de enkleste og mest upretensiøse, som Aladdin eller Shrek, til de mest sofistikerte, med tredimensjonal 3D-grafikk, høy detaljrikdom og realisme. Det er spill med enkel skyting (pistol, maskingevær), og det er med fantastiske (blaster, plasmarifler), det er med kampsport (kamper, som Mortal Combat), etc. I alle disse spillene er reaksjonshastighet viktig; du må hele tiden treffe ikke bare fiender, men også tastaturet, noe som noen ganger ender dårlig for dem (tastene). Det er bedre å bruke en joystick eller til og med en spillkonsoll i stedet for en datamaskin.

Vanlige spill av denne typen kalles arkader, og tredimensjonale spill kalles 3D-Action. I stedet for det useriøse ordskytespillet bruker spillere ordet skytespill, som er uforståelig for uinnvidde, og derfor kulere. Det betyr imidlertid nøyaktig det samme - en skytter. Skytespill er delt inn etter ett prinsipp til: hvem er hovedpersonen i dem. Hvis du er helten og du ser spillverdenen gjennom øynene til karakteren din, så kalles dette FPS (first person shooter). Foran deg hele tiden er hendene til denne karakteren, som klemmer et maskingevær, og du ser på fiender og monstre gjennom siktesporet. Det er derfor ansiktene deres er så brutale! Tredjepersonsspill kalles TPS (tredjepersonsskytespill). Her vises hovedpersonen for deg fra utsiden. De mest kjente og kjære skytespillene i verden er Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Spill – simulatorer (simulatorer): ulike typer racing, krig og romspill. Vanligvis i dem ser det ut til at spilleren sitter i cockpiten på et fly eller en bil med skjermer, spaker og knapper. Selvfølgelig er det enklere å kjøre i slike biler og fly i slike fly enn i ekte. Men du kan føle smaken.

Mest av alt er det bilracingspill (The Need For Speed, Test Drive); det finnes også flysimulatorer (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); det er til og med romskip og roboter (Mechwarrior, Wing Commander). I simulatorer er raske reaksjoner også viktig, siden kjøring og flyging foregår i høy hastighet, og kamp generelt er en sak for de kvikke. Men ikke forveksle arkaderacing og flyreiser med simulatorer, siden simulatorer er vanskeligere å spille, og spillingen er mer realistisk (fysikken i slike simulatorer er så nær virkeligheten som mulig, så hvis du er litt gapsk, bilen vil skli og så videre).

3. Sportssimulatorer(NBA, FIFA, NHL) – simulering av sportskonkurranser innen fotball, basketball, golf, etc. Riktignok har programmerere ennå ikke vært veldig vellykket med å kontrollere et så komplekst objekt som en person som spiller fotball. Og å bruke en mus til dette er ikke veldig praktisk. Derfor er det lettere å spille slike spill med en joystick.

4. B strategiske spill (strategier) du bygger byer, land og til og med hele planeter, styrer utviklingen deres, bygger hus og veier, leder strøm, skattlegger innbyggere, inngår allianser og erklærer krig. Essensen av spillingen er utvinningen av visse viktige ressurser - energi, territorier, vann, penger, tre, mat, gull, etc. I slike spill deltar du ikke selv i aktivitetene til territoriene eller planetene under din kontroll. Andre jobber, og du er deres leder og tenketank – konge, president, general, øverste magiker. Fra synspunktet til reglene for å lage trekk, er strategier delt inn i trinn-for-trinn (TBS - turbasert strategi), der trekk gjøres strengt etter tur, som i sjakk, og sanntidsstrategier (RTS - ekte tidsstrategi), der hver spiller gjør et trekk når de anser det som nødvendig.

De mest kjente strategiene: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Det finnes imidlertid også en type strategi der du selv løper og skyter litt. Det vil si at det delvis er et skytespill, delvis et strategispill. spillere kaller det FPS (førstepersonsstrategi). Det kan for eksempel være en simulator av kamproboter, der du ikke bare er øverstkommanderende, men også en jagerfly. De mest kjente spillene av denne typen er Urban Assault, Battlezone.

5. Hvis du i en slik fantasiverden ikke er den øverste herskeren eller til og med en general, men en vanlig deltaker - en kriger, en magiker, en romhandler, så kalles dette allerede rollespill.

Og hvis, foruten deg og datamaskinen, ytterligere tusen (eller hundre tusen) mennesker spiller det samme spillet på en Internett-server, kalles slike spill allerede multiplayer-rollespill: MUG eller MMORPG. I et rollespill er det veldig viktig ikke bare hva slags karakter du spiller (hvilke evner han har, om han er sterk eller omvendt smart, en kriger eller en trollmann), men også hvilke våpen og rustninger du velger. for han. Hver type våpen og rustning har sine egne taktiske og tekniske data, sin egen destruktive kraft, grad av beskyttelse og holdbarhet. Etter hvert som spillet skrider frem, får karakteren din poeng. Når han når et visst magisk antall poeng, får han neste grad av kraft og ferdigheter: han blir sterkere, raskere og kan bære flere ting og tilbehør. Noen av de mest kjente og populære rollespillene er Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Det er en annen type rollespill hvor du spiller ikke som én karakter, men som et lite lag, som du komponerer selv. Samspillet og gjensidig bistand fra teammedlemmer er av stor betydning her. Deres individuelle kvaliteter må utfylle de andre, slik at laget kan beseire fiender i en rekke situasjoner. Det viktigste i slike spill er taktikk. Blant spillene av denne typen er Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics osv. Generelt sett er strategi- og RPG-spill ganske komplekse. De spilles av folk som liker å jobbe ikke så mye med hendene som med hodet. Det er få yngre skoleelever blant dem, men det er mange elever og ganske voksne.

7. Eventyrspill- vanligvis er dette smarte, vakre spill - eventyr, skrekkhistorier, eventyr og fantasy. Disse spillene har én ting til felles: du vet ofte ikke målet med spillet og hvordan det skal oppnås. Du vandrer gjennom en verden full av merkelige eller ganske vanlige gjenstander, hvis formål er ukjent for deg, og prøver å forstå hva som er hva. For dette kalles de eventyrspill, samt oppdrag (quest - søk).

Her gjøres alt uten hastverk, du får tid til å tenke, gå rundt igjen og finne ut av alt. Du trenger ikke å skyte på noen (som regel), du trenger ikke å sparke noen (nesten aldri). De forteller deg noe i begynnelsen av spillet, eller de sier kanskje ikke noe. Du klikker på objekter og de begynner å forklare deg noe om seg selv; føre dialoger med fremmede og følgesvenner av dine vandring, og prøv å fange den skjulte ledetråden i ordene deres; gå gjennom noen dører, ta i besittelse av noen gjenstander som du ikke vet når og til hvilket formål vil være nyttige... Oppdrag er elsket av voksne, rolige mennesker som ikke liker hastverk og oppstyr. De sier at jenter også liker denne typen spill mer. De mest kjente oppdragene er Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Brett- og logikkspill og puslespill foretrukket av de for hvem spilling ikke er hovedaktiviteten i livet, av og til ispedd studier, arbeid, ekteskap og omtenksomt å drikke enda en boks Pepsi, men bare en kort og lett hvile på kontoret - en måte å bruke noen minutter på til kl. sjefen kommer tilbake og får deg til å skrive igjen dine idiotiske bokstaver. Spill av denne typen: ulike kabal, dam, sjakk, poker og andre.

Jeg har listet opp alle hovedspillsjangre, men ingenting hindrer utviklere i å kombinere elementer fra forskjellige typer i spillet sitt (strategi med RPG-elementer osv.). Det er verdt å merke seg at de fleste spillene er av vestlig opprinnelse. I Russland utvikler spillskaping seg sakte og klønete (mange mennesker sier at de ikke har nok penger til å lage et spill; etter min mening har de ikke nok hjerner!). Mangelen på lyst og høy konkurranse til vestlige spill fraråder enhver interesse for å lage spill i Russland. En annen ting er i Ukraina - det er her slike mesterverk som STALKER, Collapse, etc. lages. Men ikke tro at det ikke finnes kreative og målbevisste mennesker i Russland... Her er noen spill (populære og virkelig interessante) fra russiske utviklere: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God og andre .

Du vil aldri kunne slå alle spillene, men å finne et spill som passer for deg burde ikke være vanskelig. Nettsteder som games-tv.ru eller ag.ru vil hjelpe deg med å finne et passende spill. Men vær så snill å ikke la deg rive med! Uansett hvor interessant og spennende et dataspill er, vil det virkelige livet alltid gi deg 100 poeng foran. Disse poengene er mye mer verdifulle enn spillpoengene! :)


Siste artikler i delen "Datamaskiner og Internett":


Har denne artikkelen hjulpet deg? Du kan også hjelpe prosjektet ved å donere et hvilket som helst beløp etter eget skjønn. For eksempel 50 rubler. Eller mindre:)

Dataspill er hovedsakelig klassifisert etter sjanger, samt etter antall spillere.

På grunn av det faktum at kriteriene for at et spill skal tilhøre en bestemt sjanger ikke er klart definert, er klassifiseringen av dataspill ikke tilstrekkelig systematisert og data om sjangeren til et bestemt prosjekt kan variere i ulike kilder. Det er imidlertid en konsensus som spillutviklerne har nådd og hvorvidt et spill tilhører en av hovedsjangrene kan nesten alltid avgjøres entydig. Disse mest populære sjangrene kombinerer mange undersjangre.

Det er spill med elementer fra flere sjangere som kan tilhøre hver av dem (for eksempel Grand Theft Auto-serien, Space Rangers, Rome: Total War og mange andre). Slike prosjekter klassifiseres enten som en av sjangrene som er den viktigste i spillet, eller på en gang blant alle de som er tilstede i spillet, hvis de i like stor grad utgjør spillingen til prosjektet.

Skyttere - i spill av denne typen må spilleren, vanligvis alene, ødelegge fiender ved å bruke bladede våpen og skytevåpen for å oppnå visse mål på et gitt nivå. Vanligvis, etter å ha oppnådd spesifiserte mål, går spilleren til neste nivå. Eksempler på denne sjangeren er: Doom, Half-life.

Førstepersonsskytespill og tredjepersonsskytespill - i førstepersonsskytespill ser det ut til at spilleren ser karakteren. For eksempel Quake og Unreal Tournament. I tredjepersons skytespill ser spilleren karakteren fra utsiden fra et fast eller vilkårlig synspunkt. En rekke spill implementerer muligheten til å bytte – første/tredje person og fast/gratis kamera. Eksempler inkluderer Tomb Raider og Max Payne.

Blodige skytespill - essensen av slike spill er å ødelegge horder av fiender som nærmer seg spilleren i et snøskred. I dette tilfellet må spilleren ha rom til å manøvrere. Eksempler: Serious Sam, smertestillende.

Taktiske skytespill er en undersjanger av 3D-skytespill. Et taktisk skytespill kan spilles fra enten et første- eller tredjepersonsperspektiv. Noen skytespill kombinerer første- og tredjepersonsperspektiver, slik at spilleren kan bytte mellom dem. Hovedtrekket som skiller taktiske skyttere fra andre er en mer realistisk simulering av kampforhold.

Et typisk plott for en taktisk skytter er kampen mellom politi og organisert kriminalitet, og spesialstyrker mot terrorister. Den grunnleggende forskjellen fra klassiske skytespill er at karakteren ikke er alene, men fungerer som en del av et team. En taktisk skytespiller gjenskaper vanligvis aktivitetene til troppene - interaksjon mellom jagerfly, manøvrering og valg av angrepsretning, valg av et lag og dets våpen. I enkeltspillermodus implementeres disse egenskapene av roboter; i nettverksmodus, gjennom samspillet mellom live-spillere. Eksempler: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Fighting er en sjanger med dataspill som simulerer hånd-til-hånd-kamp av et lite antall karakterer innenfor et begrenset rom som kalles en arena. Kampspill ligner på beat 'em up-spill, men det er forskjeller mellom dem. Som et eksempel kan vi nevne spill som: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead eller Alive.

Beat 'em Up er en type kampspill som skiller seg ut som en egen sjanger, hvor handlingen foregår utenfor arenaen, og spilleren kjemper ofte med mange motstandere samtidig. Eksempler: Oni, Enter the Matrix, Path of Neo.

Slasher eller Chopper er en spesiell type kampspill, veldig lik beat 'em up, men spesialiserer seg på nærkampsvåpen. Eksempler på denne sjangeren: Blade of darkness, Enclave.

Arkader er spill der spilleren må handle raskt, primært avhengig av hans reflekser og reaksjoner. Arkader er preget av et utviklet system med bonuser: scoring, gradvis låsing av spillelementer, etc.

Begrepet "arcade" i forhold til dataspill oppsto i tiden med spilleautomater som ble installert i kjøpesentre. Spillene på dem var enkle å lære (for å tiltrekke seg flere spillere).

Deretter migrerte disse spillene til spillkonsoller og er fortsatt hovedsjangeren på dem. Eksempler: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Stealth-actionspill der ideen ikke er å kjempe med de fleste motstanderne man møter, men å unngå mulig kontakt med dem på alle mulige måter, samtidig som man fullfører tildelte oppgaver. Stealth-elementer (for eksempel muligheten til å kikke rundt et hjørne mens du lener deg mot en vegg) finnes ofte i spill av ulike sjangre. Eksempler: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Tekniske simuleringer - ved hjelp av en datamaskin simuleres den fysiske oppførselen og kontrollen til ethvert komplekst teknisk system (for eksempel et kampfly, en bil, etc.) så fullstendig som mulig. Hvis arkadespill streber etter å underholde spilleren ved hjelp av forskjellige umulige fenomener, stunts og skarpe plott, er hovedkriteriet for kvaliteten på simulatorer fullstendigheten og realismen til modelleringen av objektet (bil, fly, etc.). Eksempler på slike spillprogrammer er: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Arkadesimuleringer er en forenklet versjon av tekniske simulatorer, ofte med alternativ fysikk. Den grunnleggende forskjellen fra arkader er tilstedeværelsen av en forenklet, men fortsatt fysisk modell. Oftest er simulatorer av stjernejagere og biler laget med lignende fysikk. Eksempler: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Sportssimulatorer - som navnet antyder - er simuleringer av ethvert sportsspill; de mest utbredte er simuleringer av fotball, hockey, basketball, tennis og golf. Eksempler: Championship Manager, Arch Rivals, Madden NFL.

Et strategispill er et spill som krever utvikling av en strategi, for eksempel for å vinne en militær operasjon. Spilleren kontrollerer ikke bare én karakter, men en hel avdeling, bedrift eller til og med et univers. Det er turbaserte eller turbaserte strategispill (Turn-Based Strategy, TBS), der spillere bytter på å gjøre trekk, og hver spiller får ubegrenset eller begrenset (avhengig av typen og kompleksiteten til spillet) tid for sin tur , og sanntids strategispill (Real Time Strategy (RTS), der alle spillere utfører handlingene sine samtidig, og tidens gang ikke blir avbrutt.

Sanntidsstrategier - i disse strategiene utfører spillere sine handlinger samtidig. De dukket opp noe senere enn turbaserte; det første spillet i denne sjangeren som ble kjent var Dune II (1992). Slike spill er: Warcraftr, StarCraftr, Command og Conquerr.

Turn-baserte strategispill er spill der spillere bytter på å bytte. Å dele spillet inn i svinger kobler det fra det virkelige liv og fratar spillet dynamikk, som et resultat av at disse spillene ikke er like populære som sanntids strategispill. Eksempler: Sid Meiers Civilizationr, Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

Wargames er strategier der det ikke er økonomi. Dette er vanligvis turbaserte spill der spilleren kontrollerer en tropp eller en hær under kamp. Eksempler: Master of Orionr, Galactic Civilizations.

Globale strategier er de mest komplekse strategiene der spilleren kontrollerer staten. I hans hender er ikke bare krig og økonomi, men også vitenskapelig fremgang, utvikling av nye land og komplekst diplomati. De fleste globale strategiene er turbaserte. I noen av dem, sammen med det globale kartet, er det lokale der taktiske kamper finner sted. Eksempler på slike spill er: Civilization.

Eventyr, eventyr eller oppdrag er et narrativt spill der en spillerkontrollert helt går videre gjennom historien og samhandler med spillverdenen gjennom bruk av objekter, kommunikasjon med andre karakterer og løsning av logiske problemer. Som et eksempel: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Tekstoppdrag - i utgangspunktet, på grunn av lav utbredelse av grafiske visningsenheter og mangel på ressurser (minne og prosessorkraft), var alle oppdrag tekst. Senere ble denne sjangeren kalt en tekstoppdrag. Forskjellen fra grafiske oppdrag er at spilleren samhandler med spillverdenen via kommandolinjen og informasjon om verden vises i form av tekster og tegninger fra trykte karakterer. Tekstoppdrag mangler ikke nødvendigvis en grafisk komponent – ​​dette kommer tydelig til uttrykk i de senere tekstoppdragene til Superhelt-ligaen i Hoboken. Også Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork var tekstbasert.

Gåter - i tillegg til å samle gjenstander og bruke dem, løser disse spillene ulike gåter, internert i en eller annen grad i handlingen, og hovedvekten er å løse gåter. Vanligvis kan det være nødvendig å sette sammen ulike, ofte absurde, både i utseende og funksjonalitet, mekanismer. De mest populære representantene for sjangeren er Myst, Neverhood.

Den mest populære søkesjangeren i dag er actioneventyr. Hovedsakelig basert på spillerens reaksjoner og reflekser, men det er også elementer av klassiske oppdrag – objekter og interaksjon med omgivelsene. Kjente representanter er spillene til Legend of Zelda og Resident Evil-serien.

Rollespill - hovedpersonen (helter) og andre karakterer og fiender (vanligvis i mindre grad) har en rekke parametere (ferdigheter, egenskaper, ferdigheter) som bestemmer deres styrke og evner. Vanligvis er hovedkarakteristikken til karakterer og fiender nivå, som bestemmer den generelle styrken til karakteren og bestemmer tilgjengelige ferdigheter og utstyr. Alle disse parameterne må forbedres ved å drepe andre karakterer og fiender, fullføre oppgaver og bruke de samme ferdighetene.

Det er en velutviklet og omfattende verden, en sterk historie, forgrenede dialoger med ulike svaralternativer, og mange ulike karakterer med egne mål og personligheter. Et stort antall forskjellige gjenstander: utstyr, eliksirer, gjenstander, etc. Eksempler: Deus Ex, Hexen 2.

Fighting er en sjanger med dataspill som simulerer hånd-til-hånd-kamp av et lite antall karakterer innenfor et begrenset rom som kalles en arena.

Gåter, logiske gåter, gåter - i et puslespill som ikke er datamaskin, spilles rollen som en dommer som overvåker overholdelse av reglene, enten av spilleren selv (kabal) eller av en eller annen mekanisk enhet (Rubiks kube). Med fremkomsten av datamaskiner har mulighetene for gåter utvidet seg, siden å skrive et dataprogram er enklere enn å designe en mekanisk enhet.

Gåter krever som regel ingen reaksjon fra spilleren (men mange holder styr på tiden som brukes på å løse dem). Eksempler: Minesveiper, Sokoban.

Tradisjonell - implementering av brettspill som sjakk, kort, dam, monopol.

Tekstbasert – gjennomføring av spill som assosiasjoner, spørsmål-svar, spørsmål-spørsmål.

Spill i pseudografikk er en type tekstspill der det er et grafisk bilde i form av en mosaikk, bygget av ASCII-tegn.

Det er også en klassifisering basert på antall spillere:

  • · singel;
  • · flerbruker;
  • · flerbruker på én datamaskin;
  • · flerspiller offline spill;
  • · flerbruker online.

Mange dataspill er utviklet nå. Det har blitt åpnet mange selskaper hvor folk jobber med å lage spill med ulike spill. Den ene delen jobber med grafikk, den andre med lyd, den tredje med ytelse, den fjerde med å skape detaljer. Alle er opptatt med sin egen virksomhet. Og til slutt, etter mange måneders samarbeid, kommer et eller annet mesterverk fra dataindustrien ut.

Hvilke typer dataspill finnes for tiden? Det er nå 7 typer dataspill:
1) Oppdrag
Implementeringen av en eller flere karakterer til det endelige målet, overvinne hindringer.
2) Handling
Dette er førstepersonsspill. Enkelt sagt: "vandre og skyt."
3) Rollespill (RPG)

I denne sjangeren spiller spilleren rollen som en individuell karakter i spillet og spiller ut en viss periode av livet hans. Utfører oppgaver som er tildelt karakteren. Vanligvis i et spill av denne sjangeren er det mye historie om karakteren, verden og dens detaljer. Slike spill tar mye fritid.

Disse tre sjangrene er veldig populære. De fleste spillene er laget i disse tre sjangrene. Ved siste opptelling er disse typer dataspill de mest populære blant menneskelige publikum. Den store ulempen med denne typen spill er at det er vedvarende avhengighetsskapende. Spilleren blir vant til karakteren sin, opplever problemene sine som sine egne, gleder seg over seieren, forveksler den virtuelle verdenen med virkeligheten. Rimelig avhengighet fører til at spilleren begynner å lese bøker relatert til dette spillet, studere historie og utvikle fantasien. Dessuten avlaster denne spillsjangeren utrolig en person, slik at han kan slappe av til det fulle. Mange brukere foretrekker online spill, fordi for å nyte spillet fullt ut, er det ikke nødvendig å laste det ned, bare gå til ønsket side. Spesielt populære er nettsteder hvor registrering ikke er nødvendig og hvor spill er tilgjengelig helt gratis.

4) Strategier
I et spill av denne sjangeren er det ingen egen karakter. Der kontrollerer en person visse prosesser i spillet. Først, ved å bruke logikk, utfører spilleren sin logiske kjede av beslutninger, og observerer deretter konsekvensene av handlingene sine.

5) Simulatorer.
Ganske populær sjanger. Essensen er at den simulerer kontroll over en bil, et fly, et skip eller et romfartøy. Slike spill har ingen handling, de utvikler ikke noen form for avhengighet.

6) Logikkspill
Fokuset er på den menneskelige hjernen. Denne typen spill utvikler mental aktivitet, leder en person til sin egen logiske tenkning, tvinger ham til å tenke kreativt og bygge logiske kjeder.

7) Gambling
Det er en sammenheng med logikkspill. Gambling påvirker også hjerneaktiviteten, men i motsetning til logiske spill fremkaller disse spillene lidenskap eller sterk fascinasjon for spillprosessen. Dette er vanligvis spill som har som mål å vinne eller tape en spesifikk turnering. I slike spill avhenger alt av flaks og spillerens evne til å forstå og vurdere situasjonen riktig.
Her er de 7 hovedtypene spill. Valget mellom typer avhenger av en persons spillpreferanser. Hver spillsjanger har sitt eget publikum. Derfor er det bedre å velge et spill som interesserer deg.

SLG Remix er et eventyrspill utviklet av 1812 Productions (PC Port) for PC-plattformen. Stilen på spillet er dessverre ikke definert, men følgende funksjoner kan fremheves: vold, kjøtt, uformelt spill, indie, samlekort. Du vil ha tilgang til slike spillmoduser som "enkeltspiller".

SLG Remix distribueres over hele verden på en engangsbasis av utgiveren 1812 Productions. For øyeblikket er spillstadiet lansert, og utgivelsesdatoen er 06/01/2016. Du kan ikke laste ned SLG Remix gratis, inkludert via torrent, siden spillet distribueres i henhold til en engangskjøpsmodell.

MMO13 har ennå ikke vurdert SLG Remix. Spillet distribueres på Steam-butikken, hvis brukere ennå ikke har skrevet anmeldelser.

Den offisielle beskrivelsen av spillet lyder:

"SLG Remix er en alternativ kinetisk versjon av den splitter nye 16-bits horror visuelle romanen/eventyret Mega Drive-spillet Sacred Line Genesis. En surrealistisk, vridd kinetisk romanhyllest til obskure visuelle romaner/eventyrspill fra 90-tallet.»

For bare 20 år siden var det ingen klassifisering av dataspill etter sjanger, men virtuell underholdning fantes, og det i ganske store mengder. Mange aktuelle TV-serier stammer fra den tiden. I dag knytter utviklere og journalister alltid hver skapelse av spillindustrien til en bestemt sjanger. Men forskjellige mennesker er ikke alltid enige om det samme produktet.

Hovedgrupper

For at klassifiseringen av dataspill etter sjanger ikke virker for komplisert, er det verdt å definere tre klasser som de fleste spillprogrammer kan klassifiseres i:

  • Dynamiske spill. Spilleren er pålagt å ha maksimal reaksjonshastighet og nøyaktighet. Minimum intellektuelle oppgaver.
  • Planlegging av spill. Hovedsaken i dem er utviklingen og vurderingen av situasjonen. Samtidig må du ikke bare tenke på den nåværende situasjonen, men også på hva som kan skje med de neste trekk og hvilke fordeler som kan oppnås i fremtiden. Den nærmeste og mest åpenbare parallellen er sjakk.
  • Historiespill. De kan også inneholde elementer fra de to klassene beskrevet ovenfor, men målet er å avansere gjennom plottet, og ikke beseire fienden.

Arcade

Arcade er en av de eldste sjangrene. Hovedfunksjonen deres er enkle kontroller. En spiller trenger for eksempel ikke å vite noe om hvordan man kjører bil i det virkelige liv. Bare trykk på pilknappen for å rotere.

Dette betyr imidlertid ikke at det er veldig enkelt å vinne på arkaden. Mange utviklere følger den gylne regelen: lett å lære, vanskelig å erobre.

Arkader kan deles inn i flere undersjangre:

  • Scroller - et spill med lineære nivåer som ruller til venstre eller høyre. Dette inkluderer den klassiske Golden Axe.
  • Rom - du må først fullføre en oppgave på et begrenset sted, hvoretter en dør åpnes, som lar deg gå til neste lignende nivå. En typisk representant er Digger.
  • Skytegalleri - målet er å treffe mål (Duck Hunt, noen "Contra"-nivåer).

I dag, takket være uavhengige utviklere, dukker det opp mange arkadespill som står i skjæringspunktet mellom sjangere. De kombinerer enkelheten til den originale klassen og blir mer komplekse med tilleggselementer.

Handling

Dataspill av actionsjangeren involverer menneskelig kontroll. Hovedforskjellen fra arkadespill er kompleksiteten. Dessuten kommer det ikke til uttrykk i mengden innsats som er brukt for å vinne, men i utviklingen av spillingen og miljøet. Nesten alltid prøver utvikleren å gjøre den virtuelle virkeligheten så realistisk som mulig (umulig å klatre i en ren vegg eller hoppe høyere enn noen få titalls centimeter, førstepersonsvisning, begrensninger på bevegelseshastighet osv.).

Vi kan si at forfedrene fortsatt var arkader, men større frihet skilte dem umiddelbart ut i en egen kategori.

Rangerer du dataspill etter sjanger, vil action være på førsteplass. Det har seg slik at alle produktene i denne kategorien alltid er i forkant av fremgangen. Det hender at bak det primitive spillet skjuler det seg et grafikkmonster, alle skjønnhetene som ikke kan sees på hver datamaskin. Det er verdt å huske Doom3 eller Crysis.

Handlingsalternativer

Sjangre av dataspill, hvis tabell ofte publiseres i tematiske magasiner og på sidene til andre informasjonsressurser, er ofte delt inn i flere mindre. Dessuten er handlingen en av de mest "tettbefolkede".

Først av alt er det verdt å merke seg balansen mellom handling og mentalt arbeid. Noen militanter involverer å skyte på alt som beveger seg, andre krever obligatorisk forberedelse, studier av terrenget og utvikling av taktikk.

De første er veldig nær arkadespill (Serious Sam, Doom, CoD). De trollbinder spilleren med et stort antall fiender, handlingshastighet og historieklipp.

På den andre siden av skalaen er stealth-action. Denne undersjangeren dukket opp relativt nylig. Å skyte eller drepe her er enten helt unødvendig, eller så skjer det ekstremt sjelden. Hver bevegelse må være forsiktig og umerkelig. Overlevelsesskrekk har beveget seg ikke langt fra det. Her er fiendene ofte mye sterkere enn spilleren, og våpnene er enten svake eller har begrenset bruk (få ammunisjon).

Sjangere av dataspill klassifiseres ofte etter kampmetoden. Og det er lite valg her. Hvis det er ment å skyte, kan produktet trygt kalles en skytter, hvis det er et nærkampvåpen, kan det kalles en slasher.

Perspektiv påvirker også underklassen til dataspill. Hvis kameraet er plassert bak baksiden av hovedpersonen, legges tittelen tredje person til tittelen. Hvis det ser ut til at spilleren ser på verden gjennom karakterens øyne, får navnet prefikset First person.

Det skal bemerkes at karakterer i dataspill kan bevege seg på tvers av sjangere. Det vil si at i en serie om samme helt kan det være produkter fra ulike underklasser og samtidig ikke ha et felles spill. Ikke velg underholdning basert på navnet.

Kamp, eller kampsport, skiller seg ut. Spillingen til slike produkter ligner ikke på andre actionspill.

Det siste som kan skrives om actionfilmer er at de noen ganger arver RPG-elementer. Dette kommer til uttrykk ved tilstedeværelsen av hovedpersonens ferdigheter og egenskaper, som påvirker spillingen betydelig. Dessuten, etter hvert som du går gjennom nivåene, endres disse ferdighetene, blir sterkere eller går tapt sammen med bytte av utstyr. Slik mekanikk er et obligatorisk attributt til en action-RPG.

Simulatorer

Action og arkade er ikke alle sjangrene til dataspill, listen over disse kan ha tittelen "dynamisk underholdning". Du kan også legge til simulatorer her. Definisjoner legges ofte til dette konseptet, noe som gjør det vagt og uforståelig.

Faktisk er det bare to underklasser: teknologisimulatorer og sportsspill. De første involverer høy kompleksitet av fysiske beregninger. Deres oppgave er å bringe oppførselen til prototypen så nær den virkelige som mulig.

Det andre er et forsøk på å etterligne sportskonkurranser. Spilleren, akkurat som i aksjon, kontrollerer en person (eller til og med flere). Det denne sjangeren har til felles med førstnevnte er den mest realistiske oppførselen til karakterene og deres interaksjon.

Det skal bemerkes at sportssjefer på ingen måte tilhører den aktuelle klassen – de representerer heller

RTS

Når du skal beskrive sjangrene til dataplanleggingsspill, er det verdt å starte med sanntidsstrategier (RTS). spiller en like viktig rolle i dem som i actionfilmer. Hvis du blir distrahert i et minutt, kan spillet anses som tapt. Men bak den lynraske reaksjonen ligger et like viktig stadium i planlegging og vurdering av situasjonen.

En RTS har vanligvis to like deler: basebygging og kamper. Spillet til sterke spillere er vanligvis presist, som i sjakk. Men på grunn av behovet for rask handling, omtaler media ofte representanter for denne klassen som masseaksjon.

Globale strategier

Når man beskriver sjangrene til dataspill, hvor listen begynner med RTS, kan man ikke ignorere essensen deres i den systematiske utviklingen av plottet med sjeldne kamper. Hele partiet er basert på finregning og stiller ingen krav til ferdighetene som er ansvarlige for hurtighet og nøyaktighet.

Globale strategier er ikke begrenset til basekonstruksjon. Ofte kan det være mange byer plassert på kartet, i tillegg til militære tiltak er det diplomati. Ofte er det teknisk fremgang og noen andre egenskaper som bør utvikles for å oppnå seier.

Spillet kan enten være turbasert (TBS) eller med kamper som foregår i sanntid. Selv om utviklere noen ganger blander begge typer. For eksempel, i Total War, gjøres nesten alle trekk som i TBS, men når en hær angriper en annen, utspiller kampene seg på samme måte som i en fullverdig RTS.

En sjanger veldig nær den som er beskrevet ovenfor, er lokal strategi. Dens representanter er nesten fullstendig fratatt mikrostyring. Produksjonen av ressurser og deres fangst gjenstår fortsatt, men deres valg er svært begrenset: bare de som utelukkende brukes til militære formål er tilgjengelige. Slike prosjekter kan ikke gjennomføres uten direkte sammenstøt mellom hærer.

Det skal sies at sjangrene til dataspill basert på historie oftest representeres av strategier. Det finnes lignende representanter innen dynamisk underholdning, men de er nesten alltid begrenset til en gjenskapt setting, og handlingen kan også gjøres opp. I strategispill overfører utviklere ofte hele epoker møysommelig, og lar ikke spilleren avvike fra virkelige hendelser.

Krigsspill, eller krigsspill

Hvis du fjerner produksjonen fullstendig og bare lar behovet for å utføre kampoperasjoner, vil du få et "krigsspill". Mulighetene for taktiske seire bare øker av dette. En svak sjef vil ikke lenger kunne vinne på bekostning av industrien og økonomien.

Taktiske spill

Taktiske strategier ligner på andre sjangere av dataplanleggingsspill, deres viktigste forskjell er at kontrollen ikke utføres av squads og hærer, men av bare noen få enheter. I tillegg vil hver jagerfly ha individuelle egenskaper, sitt eget personlige utstyr og våpen. Karakterutviklingssystemet ligner det som brukes i rollespill.

Ledere

Hvis krigsspill og taktiske spill ikke har elementer av utvikling, blir alt i ledere gjort det motsatte - alt er der. Men samtidig er det ingen krig; seier kan bare være økonomisk. Det antas at Sid Meier oppfant denne sjangeren.

På grunn av det enkle å utvikle slike produkter, er det ganske mange representanter for spillutvikling her. En utvikler trenger bare å kjenne til noen matematiske regler og skrive skript som vil bruke dem. Dessuten vil hovedmotstanderen til spilleren ikke være datamaskinkonkurrenter, men bare et sett med forhåndsinnstilte regler laget for å simulere markedsforhold.

Sportssjefer skiller seg ut. Hovedforskjellen deres er det nesten fullstendige fraværet av grafikk og dusinvis av tabeller, som noen ganger er umulige å forstå selv om en uke.

Indirekte kontroll

En veldig ung sjanger er indirekte kontrollstrategier. Hovedideen til denne sjangeren er umuligheten av å gi en enhet en direkte ordre. Det er nødvendig å fremkalle i ham en følelse av behov for handling. Og det er ønskelig at handlingen er en som er nødvendig for å fremme handlingen.

Denne ideen er veldig nær den forrige sjangeren, forskjellen ligger i målene. Dessuten er kontrasten til sistnevnte så sterk at ingen vil kalle strategien med indirekte kontroll for en leder. Det er svært få representanter for denne sjangeren på grunn av vanskelighetene knyttet til utvikling. Medieval, Majesty, Black & White - dette er kanskje alle de store navnene som kan huskes.

Gåter

Hvis du velger sjangere, vær spesielt oppmerksom på ikke denne. Dens representanter kalles ofte tidsmordere eller underholdning for sekretærer. Denne oppfatningen er imidlertid for overfladisk.

I utgangspunktet, som navnet antyder, opptar medlemmer av denne klassen primært hodet i stedet for hendene. De kan enten overføre mekanikken til brettspill til den virtuelle verdenen (sjakk) eller bruke sin egen (Armadillo, Tower of Goo).

Historiebasert underholdning

Denne kategorien inkluderer de representantene for virtuell underholdning som ikke prioriterer så mye spill som fortellerstemme, atmosfære og et plott av høy kvalitet. De sies oftest å være: "Dette er spillet du kan leve i."

De inneholder ofte trekk av både handling og strategi, men det er ikke derfor historieeventyr etableres i utgangspunktet. Det er nettopp denne tilstanden som ikke tillater oss å klassifisere Diablo og dets kloner som slike prosjekter, uansett hvor mye fansen av dette produktet ønsker det.

Oppdrag

Dataspill i quest-sjangeren er de mest renrasede representantene for ploteventyr. I dem tildeles spilleren en viss rolle på forhånd, og en interaktiv historie fortelles fra dette synspunktet. Oppdrag er nesten alltid lineære; du kan bare gå fra start til slutt langs én vei. Mulighetene for å løse hvert problem er minimale. Hovedhandlingene er å kommunisere med NPCer, søke etter objekter og kombinere dem.

Denne tilstanden forenkler utviklingen til et minimum og lar manusforfatteren polere historien til en glans. Akk, i dag er ikke oppdrag en populær sjanger, og lønner seg derfor ikke. Det er en sjelden representant for denne grenen som kommer til topplistene over salg eller søk. Følgelig kan du i dag oftest finne lavbudsjettprodukter i denne retningen.

De sier ofte om oppdrag at de er dataspill av detektivsjangeren. Dette skjedde på grunn av det store antallet representanter som fortalte om detektivene. Mange utviklere "pakker" ganske enkelt plottene til kjente bøker inn i et interaktivt skall.

Puslespill oppdrag

Denne typen virtuell underholdning kan ha et intrikat og komplekst plot, som i vanlige oppdrag, men det kan også være at det ikke er noen i det hele tatt. I dette tilfellet tar atmosfæren plassen til manuset. Spillet består utelukkende av å løse gåter og gåter med ulik vanskelighetsgrad.

Den mest kjente representanten for klassen er Myst og dens mange oppfølgere. I likhet med enkle oppdrag er gåter veldig upopulære i dag.

Rollespill (RPG)

I RPG-er (rollespill) er plot og handlingsfrihet kombinert til en enkelt helhet. Handlings- og planelementer er også lagt til. Denne sjangeren skjemmer bort spillere med taktikk, et avansert kampsystem og utviklet spill. Men ikke forveksle sekundær og primær. Det er på grunn av dette at "Allods" og Diablo ofte kalles "rollespill".

Dermed kan bare et produkt der hovedsaken er plottet, interaksjon med NPC-er og handlingsfrihet betraktes som et RPG-prosjekt. Det er på grunn av dette at Arcanum, Fallout og Planescape er klassikere av sjangeren. Ofte defineres «rollespill» spesifikt som dataspill i fantasy-sjangeren, noe som er helt feil. Til tross for at de mest populære representantene for denne klassen ofte tilbyr spillere å besøke eventyrverdener, påvirker ikke innstillingen på noen måte hvilken gruppe produktet tilhører.

I tillegg til handlingen regnes rollespill som en like viktig egenskap. En spiller kan prøve rollen som en magiker, kriger eller tyv. Prinsippet om "godt og dårlig" er heller ikke etterlatt. Utviklere gjør imidlertid alt mye mer komplisert. Du kan gjøre en god gjerning som ikke vil bli akseptert av alle. Dessuten vil ikke alle NPC stole på noen som har gjort mange "gode" ting. For noen vil hovedkriteriet for disposisjon være intelligens.

Verden vil reagere på hver handling av hovedpersonen. Og de individuelle NPC-ene som er plassert i den, vil ikke forlate tomten uendret. Følgelig viser det seg at hvert nivå kan fullføres på dusinvis av måter, noe som vil føre til forskjellige avslutninger.

MMORPG

Når man skal beskrive sjangrene til dataspill, kan man ikke ignorere MMORPG-er. Den inneholder noen funksjoner i strategier. Mange spillere bruker ikke rollespill-komponenten i slike prosjekter, men planlegger først og fremst karakterutvikling.

Det er nesten ingen forskjeller i produkter som representerer online rollespill. Formelen forblir den samme, bare mindre koeffisienter endres. Samtidig bruker spilleren mesteparten av tiden på kjedelig "pumping". Det som er interessant er at det nesten ikke er noen andre mål i MMORPGs enn å nå det siste nivået.

Rollespill på nett venter på en utvikler som kan puste friskhet inn i sjangeren. Akk, summene som kreves for å lage slike prosjekter er for høye, og det er grunnen til at de studioene som har råd til å gi ut MMORPG-er, følger allfarvei og prøver å unngå risiko.

SØLE

Vi kan si at denne sjangeren er en antikk. Imidlertid er slike spill i utvikling og er vellykkede, selv om de ikke er blant et veldig bredt spekter av brukere.

Hva er MUD? Beskrivelsen vil være ganske enkel: en beskrivelse av området der karakteren befinner seg vises i vinduet. Kommandoer er også gitt i tekst: bruk ting, flytt, snu, åpne døren. MUD-er bruker ofte klassisk D&D. Det bestemmer hvordan karakteren vil utvikle seg.

Det mest interessante er at spilleren ikke mottar alle nøkkelordene som kan legges inn i konsollen. Dessuten endres denne listen når du flytter mellom lokasjoner. Ved å lese beskrivelsen nøye, kan du finne det som er skjult for øynene til uoppmerksomme brukere.

Smarte brukere av MUD-er oppmuntres. Og hemmelighetene til en populær representant kan ikke alltid leses på forumet, fordi kunnskap i slike spill - dette er makt.

For de minste

Som all annen virtuell underholdning, kan spillutviklingsarbeid deles inn i følgende sjangre av dataspill for førskolebarn:

  • Gåter. Dette inkluderer enkle gåter og labyrinter. De utvikler barnets logikk, tenkning, hukommelse og utholdenhet.
  • Datamaskinalternativer for skrivebordsunderholdning. Disse inkluderer tag, dominobrikker og brikker. Barnet lærer planlegging og prognoser.
  • Musikalske spill - laget spesielt for utvikling av hørsel og rytmesans.
  • Utdanningsprogrammer er en av de viktigste virtuelle underholdningene i livet til en førskolebarn. De er rettet mot å utvikle visse ferdigheter: lære farger og former, alfabetet, telling, etc.
Del med venner eller spar selv:

Laster inn...