Citate nga të fundit prej nesh. The Last of Us: citime nga rishikimet. Fëmijëria në shkollën ushtarake

Dje në mëngjes u luajt akordi i fundit i ekspozitës së katërt PlayStation Experience, e cila ishte një takim me aktorët, skenaristin dhe drejtorin krijues. The Last of Us: Pjesa 2. Diskutimi i pjesës së dytë të ekskluzivitetit më të mirë Qen i keq, e njohur më parë si loja më e pritur në The Game Awards 2017, zgjati gati një orë, ndërsa në të njëjtën kohë kishte mezi mjaftueshëm informacion specifik nga biseda për të mbushur një artikull lajmesh.

Ajo që është më interesante është ajo që u tha, nga kush dhe në çfarë rrethanash. Prandaj sot në faqe interneti në dritën e vëmendjes, ato janë fytyrat dhe citimet nga paneli kryesor i PlayStation Experience 2017, nga i cili u përpoqëm të kompozonim një histori koherente.


Unë jam një i huaj i varfër endacak
Duke u endur nëpër këtë tokë të pikëlluar.
Nuk ka sëmundje, punë të palodhur apo rrezik,
Në atë tokë të ndritshme ku po shkoj.
Unë po shkoj atje për të parë nënën time.
Ajo tha se do të më takonte kur të mbërrija.
Unë jam duke ecur përtej Jordanit.
Unë thjesht po shkoj në shtëpi.

Një performancë nga Ashley Johnson, e cila luan Ellie në The Last of Us: Part 2, të këngës Wayfaring Stranger, aranzhuar nga Johnny Cash.

Hannah Hart, intervistuese, YouTuber, "po ajo vajzë e dehur nga ditët e arta të YouTube, rreth 2011":

A do ta takojë vërtet Ellie nënën e saj?


Ju mund ta merrni këngën fjalë për fjalë ose si një metaforë për diçka tjetër ...


Hannah Hart:

Pra, duhet marrë kënga fjalë për fjalë apo si metaforë?

Hannah Hart:

A është Joeli gjallë apo i vdekur?

Ne duam që lojtarët që vijnë në lojërat tona të dinë se sa të larta janë aksionet... Në The Last of Us, askush nuk është i sigurt nga vdekja, madje as Joeli dhe Ellie.



Hannah Hart, pas pyetjeve rutinë se si ishte rikthimi në rolin e Ellie dhe për ndikimin e personazhit të personazhit te aktori, pas së cilës rezultoi se Ashley Johnson mori disa tipare nga heroina që luante dhe madje. fitoi harkun e saj (por nuk e ka fituar ende dëshirën për të vrarë njerëz):

Holly, të garantoj se do të jesh koka turku nëse "The Last of Us: Pjesa 2" është e mbytur, të gjithë do t'ju fajësojnë.


Holly Gross, skenariste e dytë, një grua "e cila ka një të dashur dhe emri i tij është PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)":

Por unë nuk shkruaj asgjë, jam vetëm për shfaqje, kështu që është normale :)


Hannah Hart për Druckmann:

Thjesht nuk e lini pranë kompjuterit, apo jo?


Neil Druckmann, shkrimtari kryesor, drejtor kreativ, drejtor i The Last of Us: Pjesa 2:

Mbaj mend ditën e parë kur diskutuam komplotin. Isha i sigurt në fillim dhe në fund, por jo aq i sigurt për pjesën e madhe të historisë në mes. Filluam të krijonim ide dhe ajo kishte tashmë mendimet e saj të shkëlqyera, një prej të cilave dua të flas... Kur Holly u kthye në shtëpi atë ditë dhe foli me burrin e saj, ajo tha: “Mendoj se një nga personazhet e mia është shtatzënë.”



Hannah Hart, duke prezantuar publikun me personazhet e rinj nga , dhe duke zbuluar se për Ian Alexander dhe Victoria Grace kjo është përvoja e tyre e parë në kapjen e lëvizjes për videolojëra, e cila nuk ishte e lehtë për ta:

A keni qenë plotësisht i përfshirë në kapjen e lëvizjes?


Victoria Grace, aktorja që luajti rolin e Yara gjashtëmbëdhjetë vjeçare:

Hannah Hart:

A nuk përdorën një çekiç të vërtetë?


Victoria Grace:

…ishte bukur. E gjithë përvoja e xhirimeve për lojën ishte e mrekullueshme.


Laura Bailey, "Zonja Hammer" nga traileri, për përshtypjet e saj nga xhirimet e skenës së bujshme ku duhej të luante me një litar duke shtrënguar qafën për një performancë më bindëse:

Ditën e xhirimeve, Neil erdhi tek unë dhe më pyeti "sa rehat ndihesh për të gjithë këtë gjë (për të punuar në këtë segment)", të cilit unë iu përgjigja "më lër ta bëj". Më varën në një parzmore, më vunë një lak në qafë dhe gjatë gjithë skenës më hodhën përreth dhe më tërhoqën lart...


Neil, në lidhje me personazhet e shfaqura, mund të na tregoni pak se çfarë shpresash lidhni me këta heronj, nëse kjo fjalë është e zbatueshme edhe për botën që keni krijuar?


Neil Druckmann, shkrimtari kryesor, drejtor kreativ, drejtor i The Last of Us: Pjesa 2:

Këtu ka shpresë, si dhe momente pozitive, si ato nga i pari The Last of Us... Edhe me këtë trailer dhe temën e urrejtjes të eksploruar... shumë nga historia ka të bëjë me ndjenjën e "kërkimit të drejtësisë". për të mirën, të keqen dhe zonën gri që përfshin të dyja këto koncepte...


Hannah Hart:

Ka një aspekt kult në lojën tuaj, ka një motiv fetar, nuk e di se ku janë repartet ushtarake tani, çfarë po ndodh me të infektuarit... “Fireflies” (aka “Cicadas”), mund të na tregoni për të gjithë ata?

Të gjithë ata janë të përfshirë në histori në një mënyrë apo në një tjetër...


Hannah Hart:

Sa bir kurve...



Neil Druckmann, duke konfirmuar sugjerimin e intervistuesit se drejtësia në The Last of Us është një kategori që ndryshon në varësi të këndvështrimit:

Unë mendoj se mund ta themi këtë, një pjesë e rëndësishme e lojës do të zhvillohet në Seattle, siç e kanë zbuluar tashmë detektivët në Reddit.


Hannah Hart:

Kur krijoni pjesën e dytë të një produkti kaq masiv argëtimi, a jeni i shqetësuar për përgjigjen që do të merrni (nga fansat)?..


Kur kuptova se çfarë lloj fundi do të ishte historia, kuptova se njerëzit do të ndaheshin në dy kampe, dhe ata do të diskutonin atë që shihnin, e donin ose e urrenim, por definitivisht nuk donim që njerëzit të qëndronin indiferentë. .. Thjesht duhet të vazhdojmë të themi të vërtetën, në të kaluarën ka funksionuar një herë, dhe mendoj se do të funksionojë tani.



Hannah Hart:

Kur bëni një vazhdim të diçkaje kaq të dashur nga shumë njerëz, gjithmonë do të keni njerëz që duan të përsërisin atë përvojën e parë (të luajtjes së lojës), por kjo nuk është rritje, jo ndryshim (cilësor), nuk ka jetë në të.

Ne përsëri po bëjmë diçka në të cilën vërtet besojmë, ka një frikë dhe një sfidë në këtë, ne po mundohemi të bëjmë diçka vërtet të vështirë... Ndjej se po krijojmë diçka novatore, përfshirë këtu edhe për sa i përket tregimit, ne nuk mund të flasim për këtë deri në daljen... Do të ketë fansa të lojës së parë që nuk do t'u pëlqejë vazhdimi, dhe ne duhet ta pranojmë këtë... Kjo (qasja e zhvillimit) ka qenë gjithmonë karakteristikë e Naughty Dog, ne do të vazhdojmë të bëni lojëra me një lojtar me një komponent të fortë historie.


Holly Gross, shkrimtarja e dytë e The Last of Us: Pjesa 2:

Përveç përpjekjes për t'i bërë përdoruesit të lumtur, prioriteti ishte që të prezantoheshin siç duhet Joel, Ellie dhe personazhe të tjerë, t'u siguronte atyre një hark të përshtatshëm historie dhe t'i paraqiste një konflikt kompleks. Dhe shikoni ato të rriten dhe ndryshojnë në këto rrethana.


Për ta thënë troç, The Last of Us ishte loja e parë që luajta... duke vendosur kështu shiritin tim të cilësisë për videolojërat tepër të larta... tani ndërsa luaj nëpër lojëra të tjera pyes veten "ku është zhvillimi gjithëpërfshirës i personazheve, pse duhet Më intereson fati i këtyre njerëzve, ku është historia, ku është konfuzioni moral..."


Troy Baker, aktori përgjegjës për të sjellë në jetë Joelin, një nga dy personazhet kryesore në ekskluzivitet:

Ata thjesht nuk u larguan nga kutitë tuaja të plaçkitjes. Jo?.. Kështu përfundoi karriera e Trojës.



Neil Druckmann, shkrimtari kryesor, drejtor kreativ, drejtor i The Last of Us: Pjesa 2:

Kemi përfunduar shumë nivele, ka ende shumë për të punuar, kjo është diku, nuk e di, 50-60% e lojës, nuk mund të them saktësisht se sa larg kemi arritur... Ky është një. nga fazat më të vështira të prodhimit, ne kemi një element të përfunduar, tjetrin, tani po i bashkojmë të gjitha këto dhe po shohim se si ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Por ju ende vazhdoni të ndjeni dhe shpresoni se rezultati përfundimtar do të kthehet në një përvojë të jashtëzakonshme. Dhe loja del e mrekullueshme, (duke iu drejtuar Hollit) ke shkruar një lojë të mrekullueshme...

Unë pata privilegjin e pashembullt të shikoja një lojë në zhvillim, dhe më shpërtheu mendjen, në një farë mënyre duke i tejkaluar pritshmëritë e mia dhe duke krijuar të reja. Dhe shpresoj të zbulojmë ditën dhe orën kur të gjithë do të lejohen ta shohin, apo jo?

(Joeli mbytet nga një bandit dhe ai përpiqet të arrijë dorën për armën. Ellie kap armën dhe qëllon banditin)
- Si ia hodha trurin, a?
- Po, kjo është e sigurt.
"Të paktën nuk më qëlloi në kokë, dreq dreq."
-E di çfarë, Joel? Unë do të thoja: “Ellie, e di që nuk është e lehtë për ty, por e bëre. Ju shpetuat jeten time"

Uau…
- Çfarë?
- Për herë të parë në një anije.
- Dhe nëse ai do të ishte ende në ujë ...
- Epo, të paktën është diçka.

A kishin të gjithë anije më parë?
- Po. Unë kam një jaht personal.

Dhe ju djema jeni të lezetshëm, çfarë mund të them.
- Pfft... Joeli dhe unë jemi profesionistë.

Elli dhe Sam duke folur

Si nuk keni frikë nga asgjë?
- Kush te tha?
-Nga çka frikësohesh?
- Për shembull... Për shembull, akrepat. Uh... Vetmia. Kam frikë të jem vetëm.
- Epo, po ti?
- Të gjitha këto krijesa. Po sikur të ketë njerëz brenda tyre? Të robëruar në një trup që nuk i bindet më? Po sikur të më ndodhë kjo?

Wow... Çfarë është kjo?
- Ky është një hidrocentral.
- Hidra kush?
- Ai... e shndërron energjinë e rrjedhës së ujit në energji elektrike.
- Si e bën ajo?
- Shiko, unë e di se çfarë bën ajo, jo si.

Nuk e keni idenë se çfarë është humbja.
- Të gjithë ata që ishin të dashur për mua ose vdiqën ose u larguan. U dorëzuan! Të gjitha. Pervec teje! Pra, mos më thuaj se do të jem më mirë me Tommy. Me Tommy do të kem edhe më shumë frikë.
- Ke të drejtë... Ti nuk je vajza ime, dhe unë nuk jam babi yt. Këtu ndryshojnë rrugët tona.

Pra, njerëzit jetonin këtu dhe sapo studionin? Edhe nëse janë mjaft të rritur?
- Po, kemi studiuar, jemi argëtuar, kemi kërkuar veten. Ata vendosën se çfarë donin të bënin në jetë.
- Çfarë duan të bëjnë në jetë...

Pra, çfarë duhet të bëjmë?
- Epo, lufto kundër.
- A ka mundësi të tjera?
- Vdiq.

Çfarë është kjo?
- Drehu.
- Gjysma me një njeri?

Çfarë duhet t'u them të tjerëve tani?
- Ellie.
- Çfarë?
Thuaju që vajza Ellie të theu gishtin e ndyrë.

Katrahurë. Ne mezi kundërshtuam.
- Ne do të mbijetojmë pavarësisht nga Universi. Ne nuk mund të thyhemi.

Shakatë e Ellie

Ndoshta mund të përpiqemi të shkojmë këtu!?
- Herën e fundit ishte e mrekullueshme!
- Mirë, do të hesht.

Epo, si jeni? Mirë?
- Ne cfare kuptimi?
- Ndërsa jeni duke marrë frymë?
- Keshtu mendoj. Vetëm shumë shpesh.

Shikoni gnomes.
- Kisha një libër të tërë me ta.
- Si fëmijë, thjesht i adhuroja.
- Por nuk ka zana. Ata janë të shëmtuar.

A po shkon atje?!
- Ndoshta do të gjej diçka të dobishme.
- Do ta gjesh kufomën time. Kur vdes nga një atak në zemër.

Çfarë jepni?
- Ky batuta?!
- Ha ha. dreqin ju!

Po, ju jeni një gjeni i ri! Si nuk e kuptova që këto makina mund të riparoheshin?
- Eja. Mos u bëj një hov.

(Ellie nxjerr një revistë për të rritur)
- Nuk ka asgjë për të lexuar, por fotografitë janë argëtuese.
- Ellie, kjo nuk është për fëmijë.
- Uau! Si... si ecën ai me një gjë të tillë mes këmbëve?!
- Hidhe tani. Unë…
- Jo, prit. Po pyes veten se për çfarë bëhet fjalë gjithë bujë. Oops, faqet janë ngjitur së bashku...
- Uh...
- Po, po tall me ty.

Duket se këto dhi po flenë këtu. Dmth ata ishin duke fjetur

(Ata shikojnë vajzën model në poster)
- Sa e hollë është ajo!
- Dikur kishte shumë ushqim.
- Epo, po. Por disa u përpoqën të mos hanin.
- Pse?
- Për bukurinë.
- Pf-f. Idiotësia.

Nëse unë vdes nga uria, ju keni faj.

(Ellie i dha një emër kalit)
- Kalus, qëndro. Çfarë lloj pseudonimi është ky - "Blister"?
- Nuk e pyete Tommy si quhej.
- Hah. misër.

(Joeli hap derën e laboratorit të universitetit dhe sheh majmunët)
- Epo, të paktën ata nuk janë arrëthyes.
- Po. Pa cikada. Ndoshta si rezultat i eksperimentit ata u bënë makakë?

. CVG ka përgatitur një përzgjedhje të citimeve nga rishikimet nga botimet më të famshme.

CVG: 10 nga 10

The Last of Us është një arritje mbresëlënëse dhe një nga ato raste të rralla ku nuk do të dëshironi të ndaloni së luajturi derisa të shihni fundin. Historia në zhvillim dinamik do të lërë ushqim për të menduar edhe pas titullit final, por krijuesit nuk harrojnë se po bëjnë një videolojë, jo një film. Kjo është një martesë e mrekullueshme e shkrimit dhe lojës, dhe është loja më e mirë e Naughty Dog deri më tani.

Revista zyrtare e Playstation (MB): 10

Një vepër arti në të cilën çdo detaj është krijuar për të ngjallur një reagim emocional, për të përcjellë një ndjenjë aventure në një botë në prag të fundit. Naughty Dog më në fund ka shtrydhur të gjithë lëngun nga PS3. Është radha juaj, PS4.

Buzë: 10

Naughty Dog ka krijuar një nga aventurat më emocionuese, intensive dhe emocionale të gjeneratës së tanishme të konzollave. Ndonjëherë mendojmë se filmat e shtrenjtë kanë shumë në rrezik për të eksperimentuar me ide të rrezikshme, por ndonjëherë lojëra si The Last of Us ende mbijnë nëpër çarje në asfalt, si fidane të ndrojtura rrushi - jeshile si një smerald i prerë.

SFX: 5 nga 5

Ndonjëherë thjesht duhet të pranoni të dukshmen: The Last of Us është kulmi i tregimit tradicional në çdo formë arti interaktiv dhe një nga lojërat më të mira që njerëzimi ka krijuar ndonjëherë.

Kotaku: Duhet ta marr

Nga njëra anë, The Last of Us i nënshtrohet të gjitha kufizimeve të një loje lineare të bërë sipas rregullave të kinemasë - për një sërë arsyesh, industria e lojërave nuk është ende gati për një lojë me buxhet të lartë rreth emocioneve pa asnjë dhunës. Për shkak të kësaj, zhvilluesit përdorin truket e ndryshme, duke shtuar zombie dhe të shtënat në personazhet e shkruar. Naughty Dog ka qenë jashtëzakonisht i suksesshëm në këtë: ata kanë arritur të krijojnë një lojë që është bërë një hap përpara, një lojë duke mos u mbështetur bazuar tërësisht në parimet e zhanrit.

Thonë se arti nuk është çfarëçfarë u krijua dhe si . The Last of Us, jo më pak falë përfundimit të tij spektakolar, pasqyron seriozitetin e synimeve të krijuesve. Ajo që kemi këtu është një kombinim i jashtëzakonshëm i historisë, dizajnit, stilit dhe ekzekutimit. Siç duket, lojërat e mira janë në gjendje të dalin nga klishetë e zakonshme, madje duke i përdorur ato në maksimum.

Blog i gjeneratës tjetër të lojërave: 10 nga 10

Pak lojëra mund të ofrojnë si histori ashtu edhe lojë, por The Last of Us shkëlqen në të dyja me lehtësi. Disa skena do të mbeten në kujtesën tuaj edhe pas përfundimit - ato janë aq të forta në efektin e tyre emocional. Loja jo vetëm që ringjall një zhanër, reputacioni i të cilit u dëmtua nga zanatet banale, avantazhi kryesor i të cilave është "zombi në emër"; ajo e ripërcakton atë dhe vendos standardin e arit. Si lojë, The Last of Us është një shembull i shkëlqyer i përmbajtjes argëtuese dhe një kryevepër tjetër nga Naughty Dog.

ShopTo: nuk ka vlerësim

The Last of Us nga Naughty Dog është një vepër arti, një klasik që pret vëmendjen tuaj. Mos e humbisni këtë lojë: njerëzit do të flasin për të për një kohë të gjatë.

Zoti është Geek: 10 nga 10

The Last of Us është i mrekullueshëm në çdo aspekt. Ellie dhe Joel janë personazhe të shkëlqyeshëm dhe pak projekte konkurruese mund të krijojnë momente kaq intensive duke luajtur me tone dhe duke mbajtur heshtje pothuajse të plotë.

Poligoni: 7.5 nga 10

Ka gjurmë të një mesazhi të qartë nga shkrimtarët në The Last of Us, por ata bëjnë shumë kompromise që mesazhi i tyre të dalë mjaftueshëm. Naughty Dog ka një ton të veçantë narrativ që e bën çdo detaj në lojë më të mirë dhe më keq. Studio arrin një përfshirje të jashtëzakonshme emocionale, e cila, megjithatë, nuk mbahet vazhdimisht për shkak të pajisjeve banale të komplotit që nuk përshtaten në botën e lojës. Mbijetesa në një botë post-apokaliptike kërkon sakrificë, por The Last of Us sakrifikoi shumë.

Boshti i Gjashtë: 10 nga 10

The Last of Us ka një histori mbresëlënëse dhe bindëse, si dhe personazhe të zhvilluar mirë që do të mbeten në kujtesën tuaj edhe pasi të shënohen kreditë e fundit.

IGN: 10 nga 10

Niveli i pashembullt i ekzekutimit e ngre shiritin e vendosur nga trilogjia Uncharted në nivele të reja, të paarritshme. Skenari, aktrimi dhe loja lejojnë që projekti të bëhet një nga pretendentët kryesorë për titullin e lojës së vitit.

GameSpot: 8 nga 10

Një personazh i paharrueshëm u dëshmon lojtarëve se i gjithë njerëzimi meriton të shpëtohet në botën mizore dhe të errët të The Last of Us.

Forbes: 9.5 nga 10

The Last of Us shfaq talentet e Naughty Dog në mënyra të papritura. Studio kishte bërë lojëra të bukura më parë, por ato nuk ishin kaq të bukura. Personazhet e tyre i kanë bërë lojtarët të lumtur më parë, por ata nuk kishin të njëjtën thellësi emocionale. Lojërat e tyre ishin argëtuese për t'u luajtur, por lufta e The Last of Us ishte një frymë e freskët. Është kënaqësi të shohësh që ekskluziviteti i fundit i rëndësishëm i PS3 nuk ishte një pjesë tjetër e God of War ose Uncharted, por diçka vërtet e re dhe përparimtare. Provojeni vetë dhe shikoni nëse kam të drejtë.

Eurogamer: 10 nga 10

Ndërsa filmat e suksesshëm vuajnë nga afate të ngushta zhvillimi, loja banale dhe logjika e prishur narrative, The Last of Us demonstron se si duhet të duket realisht një lojë moderne. Duke filluar me shëndetin, autorët nuk mbarojnë fare me paqen - secili element është përshtatur saktësisht me njëri-tjetrin, duke lindur në fund të fundit diçka të mahnitshme. Një elegji për një botë që po vdes bëhet shpresë për një zhanër të tërë të porsalindur.

Në këtë artikull do të mësoni:

Ellie Williams– një vajzë me imunitet nga loja “The Last of Us”.

Fëmijëria në shkollën ushtarake:

Ellie lindi në Boston në fund të vitit 2018, gjashtë vjet pasi një infeksion i majave u përhap në të gjithë botën. Ajo u rrit në zonën e karantinës në Boston, kështu që njohuritë e saj për Bota e jashtme ishin shumë të pakta. Nëna e vajzës, Anna, vdiq, duke shkruar në një shënim pas vdekjes se ajo ia besonte atë një farë Marlene, të cilën nuk e kishte parë kurrë.

Kur vajza mbushi 13 vjeç, ajo u dërgua në një shkollë përgatitore ushtarake, si të gjithë adoleshentët e moshës së saj.

Në atë kohë, heroina ishte e zgjuar, e zgjuar, impulsive, me temperament dhe vazhdimisht përdorte gjuhë profane. Ajo nuk dinte të notonte dhe nuk kishte parë kurrë një varkë; dinte të përdorte një hark, armë zjarri dhe eksploziv. Kur Ellie ishte nervoze, ajo fërkoi hundën fuqishëm. Williams kishte flokë kafe, lëkurë të hapur me njolla, sy të gjelbër, një mbresë në vetullën e djathtë dhe një bel të hollë. Lartësia e saj është 160 cm.

Njëri prej ushtarëve që u kujdes për të për një kohë të gjatë nuk pranoi ta merrte vajzën me vete, duke zgjedhur të kujdesej për familjen e tij, në vend që të kujdesej edhe për vajzën huligane. Ellie tha se mund të kujdesej për veten.

Vdekja e një shoku:

Në shkollë, vajza u takua dhe u miqësua me të. Me të, ata shpesh shkonin përtej mjediseve të shkollës, duke u endur nëpër qendrën tregtare të shkatërruar.

Vajzat madje ndihmuan grupin terrorist "Cicadas" të arratisej nga ushtria. Ata u kapën shpejt prej tyre. Udhëheqësi i "Cicadas" doli të ishte ai të cilit nëna e Ellie i besoi vajzën, kështu që të dashurat u liruan. Marlene gjithashtu i dha Williams një zarf - një letër nga nëna e saj dhe një thikë.

Pesë javë më vonë, shoqja më e mirë e vajzës, Riley, u zhduk nga shkolla dhe heroina mendoi se ajo kishte vdekur, por shpejt u shfaq duke thënë se ishte bërë një nga "Cicadas". Riley e çoi Ellie përtej zonës së karantinës, ku ata u kafshuan nga të infektuarit. Riley vdiq nga infeksioni, por Ellie çuditërisht mbijetoi pavarësisht pickimeve të saj.

Le të presim vetëm! Ne do të çmendemi së bashku! Është kaq romantike!

Fillimi i rrugës:

Pasi mësoi për këtë, Marlene, të cilën Ellie e konsideronte mikeshën e saj, donte të krijonte një kurë me ndihmën e vajzës dhe shkoi në Kapitol. Ellie ra dakord për këtë për nder të mikut të saj Riley, duke e ditur se ajo mund të vdiste si rezultat.

Tre javë pas kafshimit, Marlene punësoi mercenarë dhe Tess për ta marrë atë nga Bostoni dhe për ta sjellë në Kapitol, pasi ushtria po gjuante për "Cicadas" dhe Marlene u plagos.

Me të mbërritur në Kapitol, treshja gjeti vetëm trupat e Cicadas. E bllokuar nga ushtria, Tess u infektua dhe sakrifikoi veten në mënyrë që Joel dhe Ellie të mund të shpëtonin dhe të gjenin vëllain e Joelit, Tommy, i cili dikur punonte për Cicadas dhe e di se ku është baza e tyre.

Së bashku me mercenarin, Ellie kaloi një rrugë të vështirë. Joel zëvendësoi babanë e saj dhe Ellie u bë zëvendësuese e vajzës së saj, e cila vdiq shumë vite më parë.

Henri dhe Sam:

Gjatë përleshjes me banditë, mercenari dhe vajza takuan vëllezërit Henry dhe djalin Sam. Me ta vazhduan rrugëtimin, duke thyer unazën e armikut.

Ellie i pranoi Semit se e vetmja gjë nga e cila kishte frikë ishte të mbetej vetëm.

Një mëngjes Sam u zgjua i infektuar dhe sulmoi Ellie. Henri vrau vëllanë e tij dhe në një moment dëshpërimi kreu vetëvrasje.

Tommy Miller:

Joel e solli Ellie në Jackson County, ku vëllai i tij Tommy jetonte në një komunitet të vogël.

Ellie ishte e etur për të gjetur bazën e Cicada dhe kur mësoi se Joeli i kishte kërkuar vëllait të tij që të përfundonte punën për të, ajo hipi në kalin e saj dhe u largua me galop. Joeli nuk shkoi ajo në shtëpi, duke lexuar një libër, duke dashur që më në fund t'i jepte fund lidhjes së tyre.

Ke te drejte! Ti nuk je vajza ime! Dhe unë nuk jam babai juaj! Këtu ndryshojnë rrugët tona!

Pasi u qetësua, mercenari vendosi të merrte vetë Ellie, pasi zbuloi se ku ndodheshin "Cicadas" - Universiteti i Kolorados.

Lëndimi i Joelit:

Me të mbërritur, Joeli dhe Ellie mësuan se Cicadas ishin zhvendosur në Solt Lake City.

Në universitet, mercenari dhe Ellie u sulmuan nga banditët dhe Joel u plagos rëndë. Vajza e nxori nga telashet dhe u kujdes për të plagosurin për një kohë të gjatë, duke gjuajtur lepuj dhe drerë.

Gjatë gjuetisë, Ellie takoi Davidin dhe Jamesin, me të cilët donte të shkëmbente mishin me antibiotikë. Ajo u kap prej tyre pasi mësoi se ishin kanibalë. Ata donin ta copëtonin vajzën në copa, por ajo arriti të vriste udhëheqësin e tyre David para se Joeli të vinte në shpëtim.

"Cicadas":

Në pranverë, pas një udhëtimi të gjatë dhe të vështirë, Joeli e udhëhoqi Ellin në bazën Cicada në Solt Lake City.

Marlene do të bënte një kurë, do ta nxirrte nga truri i Ellit, do ta vriste. Por Joeli nuk mund ta linte këtë të ndodhte. Gjatë udhëtimit, ajo u bë si një vajzë për të dhe Ellie e trajtoi mercenarin si një baba. Ajo ishte pa ndjenja kur Joeli e shpëtoi nga vdekja.

Ellie u zgjua vetëm në një makinë që po largohej nga qyteti. gënjeu dhe madje u betua se kishte shumë fëmijë si ajo me imunitet dhe nuk kishin dobi.

Së bashku ata u kthyen te Tommy, duke u përpjekur të ktheheshin në jetën normale.



Kuotat:

(Ellie nxjerr një revistë për të rritur)

Nuk ka asgjë për të lexuar, por fotot janë argëtuese.
- Ellie, kjo nuk është për fëmijë.
- Uau! Si... si ecën ai me një gjë të tillë mes këmbëve?!
- Hidhe tani. Unë…
- Jo, prit. Po pyes veten se për çfarë bëhet fjalë gjithë bujë. Oops, faqet janë ngjitur së bashku...
- Uh...
- Po, po tall me ty.

(Ata shikojnë vajzën model në poster)

Sa e dobët është ajo!
- Dikur kishte shumë ushqim.
- Epo, po. Por disa u përpoqën të mos hanin.
- Pse?
- Për bukurinë.
- Pf-f. Idiotësia.

Po, ju jeni një gjeni i ri! Si nuk e kuptova që këto makina mund të riparoheshin?
- Eja. Mos u bëj një hov.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...