Epoka e Dragoit: Rrafshnalta e Shenjtë e Inkuizicionit në Dales. Sacred Plain Dead Rest: Lindje

Historia e kukudhëve Dalish është një nga episodet më interesante në serinë e lojërave Dragon Age. Ne dimë shumë për Arlathanin dhe rënien e tij; dihet diçka për fushatën e shenjtë të Andrastes, në të cilën morën pjesë kukudhët; për luftën e tyre me Shemlen dhe shumë më tepër. Por ne i dimë të gjitha këto nga librat, tregimet e pleqve apo mbishkrimet në muret e rrënojave të braktisura.

Në DragonAge Inqisition ne do të mund të shohim me sytë tanë rrënojat e Arlathan dhe Dale - lugina e shenjtë, shtëpia e dytë e kukudhëve.


Lugina e Shenjtë është një zonë e madhe e copëtuar nga lufta civile. Territori është i ndarë në disa zona të vogla, secila prej të cilave ka ekosistemin e vet: flora dhe fauna, moti, mjedisi i përgjithshëm do të ndryshojnë nga njëri-tjetri.

“Para së gjithash, ne u përpoqëm të përshkruajmë luftën civile dhe gjurmën që ajo la në natyrë dhe banorët vendas., thotë artisti i vjetër i peizazhit Andrew Farrell. - Në këtë hapësirë, ne i dhamë një mundësi Inkuizicionit për të krijuar një terren dhe për të fituar respektin e banorëve. Pas kësaj, banorët do t'ju mbështesin".

Inkuizicioni shfaqet këtu në momentin e një armëpushimi midis palëve ndërluftuese. Luftëtarët e rënë në betejë çuditërisht ngrihen nga të vdekurit dhe i detyrojnë luftëtarët të tërhiqen në strehë (kala).

Gjatë rrugës, lind pyetja për fatin e kukudhëve. Në fund të fundit, Dales janë atdheu i tyre i dytë, dhe të paktën disa klane duhet të kishin mbetur këtu. Inkuizitori do të zbulojë se kukudhët u detyruan të largoheshin nga këtu për shkak të luftës, por ka edhe arsye të tjera.

Një nga vendet më të errëta në Luginë është Këneta e Korbit. Kjo zonë është shumë e ndryshme nga kodrat dhe pyjet e pafundme të pjesës tjetër të zonës. Atmosfera këtu është shtypëse, e tensionuar, me çdo lëvizje të duket se dikush jashtë po të shikon nga shkurret, të shikon, të pret, të ndjek në këmbë.

Një pikë e veçantë krenarie për zhvilluesit është ndërveprimi me ujin. Motori i ri Frostbite 3 dhe teknologjitë e gjeneratës së ardhshme kanë bërë të mundur arritjen e realizmit të jashtëzakonshëm. Uji reflekton Bota, rrathë dhe valëzime kalojnë nëpër ujë nga objektet e rënë ose shiu, dhe kur ecni mbi ujë, spërkatjet fluturojnë.

“Hartat e zhvendosjes (një teknologji e re) na ndihmuan për të na sjellë një hap më afër një mjedisi real. Hartat e rregullta detajojnë sipërfaqet, por hartat e zhvendosjes i "ekstrudojnë" këto detaje në mënyrë që silueta e tyre të jetë e dukshme. Kjo është më e dukshme në peizazhet natyrore. Nga toka dalin guralecë, valëzime rëre, gurë dhe veçori të tjera, duke pasuruar pamjen e saj”..

Kur bota krijohet, ju duhet ta mbushni atë me qenie të gjalla, të krijoni një ekosistem. Duke u endur nëpër kënetën e sorrës do të takojmë Galë, zogj të ndryshëm, ujqër dhe... dragonj. Të dy të rriturit dhe këlyshët, meshkujt dhe femrat.

Ndonjëherë ia vlen të hiqni shtigjet dhe të futeni më thellë në gëmusha. Duke u ngjitur në qoshe të errëta, duke rrëmuar pas gurëve, duke kërkuar nën ura, mund të gjesh shumë gjëra interesante dhe... të papritura.

Duke marrë parasysh se sa i madh Rrafshi i Shenjtë, Farrell këshillon të mos keni frikë se mos humbisni diçka: mund të vini përsëri këtu në çdo kohë.

“Kjo zonë nuk do të jetë e paarritshme në një moment,- Premton Farrell. - Hapësira është shumë e madhe, kështu që nuk ka nevojë të përpiqeni të shihni gjithçka në vizitën tuaj të parë."

Ne e marrim detyrën kur e gjejmë veten për herë të parë në Skyhold. Për të përfunduar kërkimin, eksploroni një territor të ri - Sacred Plain, duke përfunduar misionin me të njëjtin emër në tabelën e selisë së komandës dhe më pas shkoni në vendndodhje.

Burra të vdekur në perëndim

Shkoni drejt perëndimit përgjatë rrugës nga kampi fillestar. Do të ketë fortifikime në anën e djathtë, dhe në një urë të vogël do të shihni një ushtar të ushtrisë Orlais - Korporal Rosselin, duke luftuar një demon. Ndihmojeni atë në betejë dhe më pas bisedoni me të. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Pjesa tjetër e të Vdekurve: Perëndimi

Ne marrim një detyrë nga nëntetari Rosselin pas përfundimit të kërkimit "Njerëz të vdekur në perëndim”. Ne shkojmë në vendndodhjen e shënuar në hartë, ecim përpara përgjatë fortifikimeve dhe njëkohësisht i pastrojmë ato nga të vdekurit. Duke arritur në gropën e parë me kufoma – e shkatërrojmë pengesën me magjistar dhe më pas djegim kufomat. Më pas shkojmë në gropën e dytë dhe bëjmë të njëjtën gjë, pas së cilës i fryjmë borisë. Pastaj kthehemi te nëntetari Rosselin dhe kthehemi në kërkim.

Asnjë lajm

Ne e marrim atë automatikisht kur i afrohemi pikë referimi të Garnizonit të Lumit. Mbyllni hendekun e vendosur nën tokë. Pastaj i bini borisë. Kërkimi do të përfundojë.

Histori tjetër

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit "Rest of the Dead: West". Shkoni në Fort Revasan, që ndodhet në verilindje dhe bisedoni me Marshall Pru atje, duke përfunduar kërkimin.

E drejta për të qarë

Për të marrë kërkimin, bisedoni me rreshterin Meursault në nivelin e dytë të Fort Revasan. Kërkimi kërkon që ju të gjeni shtatë letra ushtarësh. Ne shkojmë në vendet e treguara dhe fokusohemi kryesisht në karrocat e thyera. Ne shikojmë letrat e shtrira pranë tyre. Pasi kemi mbledhur të gjitha letrat, kthehemi te rreshteri Meursault dhe kthehemi në kërkim.

Pjesa tjetër e të Vdekurve: Lindje

" Shkoni në kampin e treguar, shkatërroni pengesën dhe vini zjarrin gropës. Më pas i bini borisë për të përfunduar kërkimin.

Fitorja mbi të vdekurit

Ne marrim një detyrë nga Marshall Pru pas përfundimit të kërkimit "Një histori tjetër"" Kryhet në mënyrë të ngjashme me "Pjesa tjetër e të Vdekurve: Perëndimi." Pasi të keni djegur dy gropa dhe të fryni dy brirë, kërkimi do të përfundojë.

Perspektiva Dalish

Pas përfundimit të kërkimit "Një histori tjetër", Marshall Pru do t'ju japë një detyrë për të gjetur kampin e kukudhëve. Shkojmë në vendndodhjen e treguar në hartë. Kur t'i afroheni kampit, kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Unazë e njohur

Gjatë kërkimit "Fitorja mbi të Vdekurit" do të shfaqet një pikëçuditëse në hartë. Ne zbresim në llogore dhe hapim derën. Do të ketë një kalorës që vdes. Ju nuk mund ta ndihmoni atë, por ju mund ta përmbushni kërkesën e tij të fundit - çojini unazën komandantit Jehan në kështjellë. Sidoqoftë, nuk do të mund të arrini atje menjëherë. Duhet të rregullojmë urën Pont - Agur. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi atij dhe hapim operacionin. Pastaj shkojmë në Skyhold dhe rivendosim urën në tabelën e komandës për 5 pika ndikimi. Pastaj kthehemi në Rrafshin e Shenjtë dhe pastrojmë kështjellën nga armiqtë, duke përfunduar njëkohësisht kërkimin "Për Perandorinë". Për të përfunduar kërkimin, duhet t'i jepni unazën Zhean.

Udhëzimet e babait

Për të aktivizuar kërkimin, duhet ta gjeni librin në një nga shtëpitë e shkatërruara të vendosura rreptësisht në perëndim të gropave për kërkimin "Rest of the Dead: West". Shkoni në vendin e treguar nga shënuesi dhe kërkoni gjoksin, duke përfunduar kështu kërkimin.

Galla e artë

Detyrën e marrim nga gjuetari Itiren në kampin Dalish. Shkoni në zonën e treguar dhe kërkoni një gallë me brirë të artë. Afrojuni asaj dhe më pas, kur ajo të ikë nga ju, thjesht ndiqni atë në kamp, ​​duke vrarë, nëse ka, ata që përpiqen ta sulmojnë atë. Sapo Galla të arrijë në kamp, ​​një detyrë e re do të shfaqet në këndin e sipërm të djathtë - bisedoni me Itiren. Ne i afrohemi atij dhe përfundojmë kërkimin.

Nga bota e krimit

Kërkimi jepet nga Keeper Haven. Ne shkojmë në varreza dhe shkatërrojmë demonët atje. Pas pastrimit të zonës, kthehuni në kërkimin për në Haven.

Kam dikë për të humbur

Ne e marrim kërkimin nga Emalien në kampin Dalish pas përfundimit të "Nga bota e nëndheshme". Duke përdorur shënuesin, gjejmë trupin e vëllait.

Trego dhe provo

Kërkimi fillon automatikisht kur gjeni trupin e vëllait tuaj në kërkimin "Ke dikë për të humbur". Pastaj, të udhëhequr nga shënuesi, marrim amuletin në tempull nga kërkimi "Shenjat e shpërndara". Kthehemi në kampin Dalish dhe ia japim amuletin Emalien.

Shenja të shpërndara

Kërkimi ose aktivizohet kur gjendet një nga shenjat, ose do të jepet nga rojtari i Haven pas përfundimit të kërkimit "Nga bota e nëndheshme". Ne shkojmë në tempullin Syleyz dhe shkatërrojmë pengesën me ndihmën e një magjistari. Brenda ne marrim amuletin sipas kërkimit "Trego dhe provo" Ne ndezim zjarrin e perdes, e përdorim atë për të krijuar një pishtar dhe kërkojmë aty pranë për shkrimet e lashta të kukudhëve. Le t'i eksplorojmë ato. Tani duhet të gjejmë pjesën tjetër të letrave. Pasi kemi gjetur të gjitha shenjat, shkojmë në Skyhold dhe në tryezën e shtabit të komandës kryejmë një operacion për të studiuar shenjat, duke shpenzuar 5 pika ndikimi. Kjo do të na japë akses në tempullin e lashtë.

Korija e Gilannain

Para se të fillojmë kërkimin, së pari duhet të hapim operacionin për të hapur kalimin në Gilannain Grove. Hyrja në të ndodhet në veriperëndim të kalasë së Revasanit. Pastaj shkoni në vendndodhjen e re dhe vritni katër Gurgutët.

Për perandorinë

Kërkimi fillon pas hapjes së urës Pont-Agur. Kalojmë në anën tjetër të urës, djegim dy gropa me kufoma. Ne vrasim të gjithë armiqtë në kështjellën du Corbeau. Pastaj hapim portën duke përdorur levën. Pastaj flasim me komandantin Zhean dhe përfundojmë kërkimin.

Mungesa e furnizimit

Detyrën e marrim nga komandanti Zhean. Ne gjejmë 10 kuti në vendet e treguara dhe i shënojmë ato.

Kampi i pajisur

Kërkimi jepet nga Nissa në kampin Dalish. Lexoni librin pranë tij dhe merrni atë që ju nevojitet në kutinë e shënuar me një shënues në hartë. Më pas e lexojmë përsëri librin dhe vendosim atë që na nevojitet në kuti. E përsërisim derisa Dalishët të kenë gjithçka që u nevojiten: pesë gishta, dhjetë rrënjë kukudhësh, dhjetë copa lëkurë qeni, pesë copa hekuri dhe tre lëkura të mëdha ariu.

Dalish Descension

Aktivizohet automatikisht kur plotësoni ndonjë porosi nga kukudhët në kampin Dalish ose pasi bisedoni me Lauranil atje. Përfundoni kërkimet nga banorët e kampit Dalish dhe fitoni një reputacion. Kur matësi është plotësisht i mbushur, bisedoni me Keeper Haven për të lejuar Laurenil të bashkohet me Inkuizicionin, duke rekrutuar kështu një agjent tjetër.

Blasfemi dhe sakrilegj

Në varrezat për kërkimin "Nga bota e krimit", thyeni varret për të gjetur tre fragmente të çelësit. Pasi të keni mbledhur çelësin, hapni derën e treguar në hartë dhe përfundoni kërkimin. Brenda do të ketë disa plaçka, por qëndrimi i Dalishit do të përkeqësohet.

Zoti i sekreteve

Ju e merrni detyrën pasi të shqyrtoni shkrimet e lashta të kukudhëve nga kërkimi "Shenjat e shpërndara". Është më mirë të kesh një magjistar dhe një grabitës në skuadrën tënde. Shkoni në tempull. Ndizni një zjarr perde brenda dhe një pishtar nga ajo. Ne marrim mbetjet nga altari. Ne luftojmë me të vdekurit dhe më pas marrim çelësin nga trupi i njërit prej tyre. Tjetra, ne kërkojmë pjesët e mbetura të mbetjeve, dhe në të njëjtën kohë 7 runa duke përdorur një pishtar me një zjarr perde. Për të marrë pjesa e fundit mbetet që ju duhet të përdorni tre leva. E para është në anën e majtë të tempullit, tjetra është në fund të dhomës në anën e djathtë të tempullit (e hapur me çelësin e gjetur në kufomë), e treta është në fillim të dhomës së hapur me Celës. Pasi kemi mbledhur të gjitha pjesët e mbetjeve, i afrohemi altarit dhe i vendosim në vendin e duhur. Ne vrasim krijesat e thirrura, dhe pas kësaj shkojmë në sallën e Oracle dhe ekzaminojmë gjoksin, duke përfunduar kështu kërkimin.

Në pjesën e pestë të kalimit të Dragoit Inkuizicioni i moshës shumë lokacione të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në komplot.

Arritja perëndimore - Coracavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, ne vërtet nuk bëjmë shumë përparim këtu. Pas së cilës shkojmë në Western Reach. Një vend i shkretë ku kisha qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "riparimi i urës", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore ne po kërkojmë fragmente, zgjidhjen e astrariumeve dhe gjithashtu eksplorimin e një kështjelle të braktisur nga koha e Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi më është dashur të vrapoj pak.

Western Reach - Fort Echo

Shumica pika të rëndësishme Nuk ka shumë në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe përcaktimi i vendndodhjes së fragmenteve (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në shpellë, në të cilën ju keni akses pasi keni zgjidhur të gjitha astrariumet. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, nga i cili duhet të merrni një objekt për të mbyllur misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund të historisë kërkimi për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja më e fundit në Western Reach. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një betejë jo e vështirë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky djalosh me maskë, ai vjen me një tjetër raund vrapimi rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të playthrough. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus loja ka shumë vende të ndryshme që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n gjëra" thjesht nuk funksionon. Pasi të keni pastruar të gjithë hartën, dhe ja ku jeni, përsëri një karrocë diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht Kjo është ajo, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, ne kemi rregulluar shtrirjen perëndimore për momentin. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë Urën Judicael (Emprise du Lyon) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga një që është ringjallur nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. NË në këtë rast ata kanë nivelin 20 (kam parë vetëm dragonjtë të kenë një nivel më të lartë - 21), dhe ata vrasin me një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në atë kohë unë isha vetëm në nivelin 15). Edhe boletus Blackwall shkërmoqet si një leckë para një armiku të tillë. Sidoqoftë, ne arritëm të kalonim dhe të mbledhim të gjitha fragmentet, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura e Judikaelit

Kjo video së pari tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet që rezultojnë. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e Abyss" kur goditet. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëmtime të mëdha në zonë. Pra, në nivelin 20 do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Më pas shkojmë në Emprise du Lyon. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e vështirë Judikaelev. Sidoqoftë, përtej urës ka armiq të nivelit 20 (si dhe dy dragonj). Unë tashmë kam ngopur me Sulevin, kështu që ne po shkojmë në një vend më të qetë - Hinterlands.

Zona që në fillim të kalimit. Kërkimi "Letra nga një i dashur" me Felandaris mbeti i papërfunduar këtu (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lyon). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, prej të cilit kisha vrarë tashmë mijëra në boshllëqe. Nuk kishte asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por ata futën vetëm plehra në të.

Gjithashtu në këtë vend shfaqet një nga tomet për Vivien (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Rrafshi i Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshinat e Shenjta të Vales janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu shteti i kukudhëve mori fundin e tij shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani betejat tërbohen përsëri në Dales.

Tani Sacred Plains është një fushë beteje në të luftë civile Orlais, dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit dobësohen nëpër Thedas, kujtimet e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheqin shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët në tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivien. Më pas, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne përfundojmë një kërkim me gropa dhe djegie të të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, Thedas Bottle (1:05) dhe Ocularum (1:50). Pastaj ka shumë beteja, duke arritur në Garnizonin e Lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Gap, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Metoda ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përsosur kalim nëpër Dragon Inkuizicioni i moshës. Si rregull, për të përfunduar një kërkim duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull zbatohet për misionin "Pushimi i të vdekurve". Nuk ka një gropë me të vdekur, por disa. Ju duhet të ndiqni shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi "Mission Complete".

Në video është edhe koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi të gjejë rrugën e duhur, kjo video do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa mund të gjeni edhe kukudhët e zinj në Thedas (12:45). Ok, le të supozojmë se ai sapo është nxirë, por ai ende duket pak i çuditshëm. Duhet të supozojmë se kukudhët indianë janë afër qoshes. Epo vërtet. Ata po shohin "The Lord of the Rings" diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e kukudhit.

Nga fundi i videos, rajoni Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse gjatë procesit mendova se do të kthehej për të më përndjekur diku. Kjo është e drejtë, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i një plaku kukudhë, i cili do të reduktohet disi nëse do të gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku; as të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Gjëra pak më të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavuris, por e gjeta rastësisht. Pjesën tjetër të videos e kalova duke kërkuar gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Udhëzimet e babait". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja saktësisht. Gjoksi i dëshiruar ishte nën pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e kaluar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

Galla e artë

Gala e artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për ta bërë këtë do t'ju duhet të fitoni favorin Dalish. Pikërisht për atë që fola më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait të Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Shards në fushën e shenjtë

Nje video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Revasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Laurenil në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit ishte pak i dështuar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me një zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "ndiq shënuesin", momente të tilla janë të nevojshme :)

Në Inkuizicionin shpenzohet shumë kohë duke kërkuar rruga e duhur te shënuesi. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose ka një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Unë u kënaqa veçanërisht në fund me borinë që duhej t'i fryja. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të duhej të bënim një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment apo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. E tëra që mbetet është të vraponi në Fort Revasan dhe të ktheheni në kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të detyrës së përmbushur, shikoj kartën bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i kisha shijuar mjaftueshëm misionet emocionuese dhe më ofroi të gjeja letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaaaaaah! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Kjo është ajo, unë kam pasur mjaft. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft me kërkimet e mërzitshme, le të shikojmë një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me shumë skena të prera dhe beteja. Një defekt mund të ndodhë kur një armik ngec diku në thellësi të një fortese; vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Guardian Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare se si Gardianët mund të arrinin deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet mikut të saj të vjetër dhe i pret fytin për të kryer një ritual që supozohet se do t'i japë fund të gjithë Moras. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë këtë? Clarelle, a keni menduar ndonjëherë se jeni duke u mashtruar? Pra, nuk ka murtajë pas Origjinës së Epokës së Dragoit. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clarel është në aleancë me Erimond, i cili është një magjistar Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por për disa arsye Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, a nuk keni parë templarë të kuq dhe shpërthime jeshile në çdo cep? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, është ashtu si në serialin LOST. Ata po e sajojnë, por nuk do të ketë asnjë shpjegim logjik. Nuk jam marramendës, thjesht dëshiroj që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Grey Guardians dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi veçanërisht në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund të kontrolloni përparimin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal boshllëk në Shadow. Ishte shumë me fat që mora Solas me vete këtë herë. Ai është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Ekziston një kërkim anësor në Shadow i quajtur "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet që dalin janë të ndryshme. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për karakterin tim grabitës kjo karakteristikë është e kotë; nevojitet shkathtësi. Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas dhe t'i bëj magji, por më vonë karakteristika të tjera ranë jashtë. Gjithsej do të ketë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t'u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e ka marrë shenjën në dorë. Dhe kah fundi ka një luftë shefi. Pas së cilës është e nevojshme të vendosni se kush do të mbetet në Hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawk sepse ai e kërkoi vërtet dhe në përgjithësi doli më tragjike. Nga pikëllimi, Varrick madje ndryshoi lëkurën e kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të kishte thënë vetë Varrick nëse do të kishte qenë në ekip në atë moment... A do të kishte dashur të qëndronte me Hawk?

Por ka edhe një aspekt pozitiv. Vdekja e Hawke nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware po e kursen këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawk mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne mund të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, dhe gjithashtu të flisni me Varric dhe Cullen. Tani duhet të fillojmë të shpëtojmë Perandoreshën e Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Mision i ri - shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë të Shën Petersburgut, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për të kapur pushtetin në Orlais dhe një shumëllojshmëri të gjerë zgjidhjesh. Në fund, isha plotësisht i hutuar se kush me kë po flinte, çfarë lidhje kishin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt... Shkurt, në versionin tim të pasazhit i qëndrova besnik fronit. Edhe pse duket se sipas komplotit ai duhet të kishte mbështetur Dukën. Në pallat humba kontrollin mbi ngjarjet dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi kjo? Isha pak i hutuar nga detyra Vendndodhja e oborrit.

Në Pallatin e Dimrit, si në vendet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për të gjetur objekte. Në këtë rast, ju duhet të mblidhni figurina galike (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliana (30 copë) dhe këngë (21 copë). Në këtë rast, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht, kështu që ju duhet të qëndroni në pamje të publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, pasi thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Për një zgjedhje të saktë do të merrni +5, për një zgjedhje të gabuar -20. Pasi kërceva me Dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga ky event, pasi favori im ra në 4 nga 100 (me zero, sipas kushteve, vërtet duhet të më përjashtonin). Prandaj, thjesht u përpoqa ta përfundoja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje të panevojshme dhe duke studiuar situatën.

Nga video: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi për të ndezur urnat për të hapur kalimin sekret (24:00), figurinë e një Gali (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar" misterioz për okultizmin, siç paralajmëron Leliana: Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish" Seriozisht? Leliana, zemër, a nuk të shqetëson që ne po luftojmë me demonët, fantazmat dhe gjithë ato lloj marrëzish këtu? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket se ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, le të flasim dhe të vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan fanatikë Venatori. Si përfunduan në truallin e pallatit? Aty është oborri perandorak, siguria dhe të gjitha këto... Magjia, jo më pak. Por gjëja kryesore është ndryshe. Ndërsa kalon nëpër pallat, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas një sulmi, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe hyra në inventarin tim, por siç doli, ishte e kotë. Tehet rezultuan të rreme. Në vend të krizave 2000-3000, kam bërë dëm në rajonin 1-2. Pra, në Inkuizicionin, të kesh armaturën dhe armët e duhura bën të gjithë ndryshimin.

Është një KUTH!

Në fillim ka një kërcim me Dukeshën. Ju mund të shihni se cilat opsione përgjigjesh kam dhënë dhe të zgjidhni të tjera në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimumin 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë; rezulton se ajo është në bashkim me Corypheus dhe ka në plan të vrasë Perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin për një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca dhe nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varrick u shndërrua në një copë mishi të rrjedhshëm dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e gnomës dhe të luaja rolin e mbështetjes, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi u kap.

Ne shikojmë skenën e fundit, në dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni përfundon. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por kukudhi u dërgua ende në mërgim, dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po mundohem të nxis Lelianën për romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Gjithsesi, në fillim kishte degë “romantike” në dialogë, por tani nuk ka.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një portal i caktuar në një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në ndryshim nga ferri (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani le të shkojmë te Varret Emerald.

Varret smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Mirnolesye jo veçanërisht paqësore

Ka shumë përleshje dhe ende më mungon një distinktiv nga kreu i repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur degën "Rruga e Vrasësit". Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ju duhet të shkoni, sepse së shpejti do të përfundojë loja.

Dhe në Varret Emerald gjithçka është e njëjtë, ne mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Myrnoforest, Kamenzhut, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku Gjigantët dhe Brontos kullosin në dhjetëra. Ndërsa përballja përparon, gjithnjë e më shumë armiq të rinj përfshihen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë në XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves mund të gjeni pasurinë e braktisur të Chateau d'Onterre. E kërkova lart e poshtë, kalim i plotë u deshën rreth 30 minuta. Pjesa e ndërlikuar është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin personazhi do të marrë +10 deri në dinak(!), gjë që është shumë e dobishme, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën e grabitësve (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një fragment mozaiku.

Varret smeraldi - mbyllja e boshllëqeve

Këtu është vazhdimi i pasazhit të "Varret e Emerald". Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja përputhet automatikisht me kundërshtarët bazuar në nivelin tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigantësh në pyll, dhe ka disa bronto të tjerë përreth që do t'i godasësh gjithsesi. Epo, si gjithmonë, ne mbyllim boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente kryesore. Pasi të gjenden pjesët, ne çajmë një kalim në mur (duhet një luftëtar). Brenda ka një tryezë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Duke përdorur çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër sendet më të vlefshme që mora ishte një rune përdhosëse dhe një dekorim për Skyhold - flamuri i Orlais, megjithëse do të kisha preferuar perde (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse si parazgjedhje ka lecka të pista që varen në kështjellë.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tryezë në selinë e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Më pas shkojmë në Val Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim. Por kjo nuk është e gjitha. Ekziston edhe një tregtar në Val-Royeaux, Deraboam, i cili shet një send të veçantë për 10,000. Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë kam arritur të pasurohem në më shumë se 20,000 , kështu që tani mund ta shpenzoj lehtësisht. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të gjoksit u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e shqyrtoni atë, një detyrë e re "Big?" do të hapet në selinë e komandës.

Qetëso shpirtin

Kthehem në Oazin e Ndaluar për të shpenzuar copat që gjeta në tempullin lokal. Ata arritën të hapnin dy dyert e fundit menjëherë - magjia shpirtërore dhe magjia e akullit; nuk kishte magji të mjaftueshme zjarri për të fundit.

Në fund, vendosa të provoj forcën time në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është ende shumë i fortë për mua. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamje, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të zgjidhni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Data e publikimit: 01/05/2015 17:24:46

Ka deri në 10 dragonj të lartë për t'u takuar në Dragon Age: Inquisition, dhe gjetja e tyre nuk është aq e lehtë sa mund të duket. Dhe udhëzuesit në formë teksti, për fat të keq, ndonjëherë nuk janë shumë të qarta. Prandaj, u vendos që të bëhet një video udhëzim për ata që kanë etje për gjakun e dragonjve! Kjo video vepron si një menu që ju lejon të zgjidhni saktësisht vendndodhjen në të cilën po kërkoni një hardhucë ​​të madhe dhe pasi të klikoni, do të transferoheni në videon që ju nevojitet, në përgjithësi, ky është udhëzuesi i parë interaktiv për të gjetur dragonj. .

Vërtetë, unë do t'ju këshilloja të sulmoni dragonjtë pasi të arrini nivelin 14-15, përndryshe edhe hardhuca më e dobët do t'ju vrasë.

Epo, që ky postim të mos jetë bosh, unë gjithashtu do t'i përshkruaj të gjithë dragonjtë veç e veç, dhe do të fillojmë me më të vegjlit!

Ferelden Frostback Niveli 12

Ndodhet në vendndodhjen e parë - Tokat e Brendshme, mund ta gjeni nëse shkoni në verilindje nga Kampi i Sunset. Rrugës për te dragoi i madh, ju këshilloj të shmangni të vegjlit, pasi i madhi qarkullon vazhdimisht rreth skuadrës suaj dhe qëllon. Kam përjetuar vetë se çfarë ndodh me ata që nuk e dëgjojnë këtë këshillë.

Është një hardhucë ​​zjarri dhe nuk e duron mirë të ftohtin.

Northern Hunter niveli 13

E vendosur në Crestwood, në jugperëndim të kampit Three Trout Farm. Unë ju këshilloj të shkatërroni të gjitha krijesat e gjalla në zonë, nëse ka të paktën dikush pranë dragoit, përndryshe ndërsa po luftoja me guxim dragoin, një bizon më sulmoi dhe shkatërroi të gjithë gjuetinë.

Dragoi është elektrik dhe ka një cenueshmëri ndaj magjisë shpirtërore.

Abyssal High Dragon niveli 14

Gjendet në lokacionin - Kufiri Perëndimor, në jugperëndim. Për të takuar këtë dragua, ju duhet të përfundoni një sërë detyrash nga një shoku i quajtur Frederick. Ai mund të gjendet pranë kampit në Kalimin e Nazerit. Detyrat nuk janë të vështira dhe nuk kërkojnë asnjë sugjerim, kështu që mendoj se mund t'i përballoni pa asnjë problem.

Ky dragua është një dragua zjarri, dhe si rezultat, është i prekshëm nga të ftohtit!

Gamordan Stormrider niveli 15

Jeton në verilindje të vendndodhjes Sacred Plain. Për t'u afruar me këtë bishë të vogël, duhet të pastroni një pasazh në tryezën e komandës, dhe më pas shkojmë në fund të kënetave.

Një tjetër kafshë elektrike, por pak e pazakontë - mund të elektrizojë ujin, ndaj kini kujdes, përndryshe do të jeni në telashe. Rezistent ndaj energjisë elektrike, por i prekshëm ndaj magjisë shpirtërore.

Niveli i Mistralit të Madh 17

Kjo hardhucë ​​u vendos në një vend të quajtur Emerald Graves. Mund ta gjeni larg në veri, nëse shkoni nga kampi në Kamenzhuti.

Ai preferon zjarrin, ka frikë nga të ftohtit - shkoni për të djema.

Vinsomer niveli 19

Ky dragua ndodhet në lokacionin - Bregu i stuhisë. Për ta gjetur atë, duhet të sulmoni kështjellën në grykën e Darvinit në perëndim - ku ndodhet, mund ta shihni në video. Sapo të therni të gjithë popullsinë e kësaj fortese, në fund do të shfaqet para jush një varkë, duke iu afruar së cilës do të shkoni në ishullin e Dragoit.

Winsomer është i prekshëm ndaj magjisë shpirtërore, rezistent ndaj energjisë elektrike dhe, si rezultat, e përdor atë.

Sandy Howler Niveli 20

Gjetur në vendndodhjen Whistling Wastes, në perëndim të kampit Sand Cliffs. Ajo që është e jashtëzakonshme është se kur të gjeni një zvarranik, ai do të flejë i qetë!

Kur ta zgjoni, ajo do të pështyjë zjarr mbi ju, por në të njëjtën kohë do të reagojë shumë ashpër ndaj sulmeve të ftohta. Ajo gjithashtu thërret dragonj të vegjël për ta ndihmuar.

Me tre lojtarët e ardhshëm është disi më e vështirë, sepse m'u duk e paarsyeshme t'i tregoja të gjithë menjëherë në hartën e parë! U vendos që të krijohej një nënmenu e veçantë për ta:

Epo, tani, për vetë dragonjtë:

Hivernal (Niveli 19)]

Një nga dragonjtë më të dobët në vendndodhjen Emprise du Lyon. Për të fituar akses në të, duhet të ndërtoni një urë, duke dhënë udhëzime për këtë në selinë e komandës. Jini në Koloseumin e parë që hasni.

Kaltenzhan (Kaltenzan) niveli 21

Vëllai i mesëm në Emprise du Lyon. Për të fituar akses në të, duhet të ndërtoni një urë, duke dhënë udhëzime për këtë në selinë e komandës. Jini në Koloseumin e dytë.

E do të ftohtin dhe ka frikë nga zjarri. Videoja tregon qartë se kundër tij ju duhet të merrni magjistarë me elementin e zjarrit në skuadrën tuaj, përndryshe magjistari nuk do të jetë pothuajse i padobishëm. Thirrje për ndihmë në formën e dragonjve të vegjël.

Highland Ravager niveli 23

Dragoi më i fuqishëm në Emprise du Lyon. Për të fituar akses në të, duhet të ndërtoni një urë, duke dhënë udhëzime për këtë në selinë e komandës. Bëhuni në Koloseun e tretë.

Ai preferon zjarrin dhe ka frikë nga të ftohtit, ndaj mos ngurroni të merrni me vete Vivien. Thirrje për ndihmë në formën e dragonjve të vegjël.

Sinqerisht, kjo është përvoja ime e parë në përpilimin e udhërrëfyesve të këtij lloji, dhe guidave në përgjithësi. Prandaj, kritikat dhe veçanërisht këshillat janë të mirëseardhura.

Faleminderit per vemendjen.

Ju gjithashtu mund të jeni të interesuar

Elden Ring, një lojë e re nga krijuesit e Dark Souls, e krijuar në bashkëpunim me shkrimtarin George R. R. Martin, u shpall zyrtarisht në qershor gjatë E3 2019. Që atëherë, nuk ka pasur asnjë lajm nga zhvilluesit... Sony më në fund ka njoftuar linjën e saj të lojërave të janarit 2020 që do të jenë falas për abonentët e PlayStation Plus nga 6 janari deri më 3 shkurt. Këtë herë, pronarët e PS4 do të kenë më shumë se dy lojëra...

Avtor-Avtora ka shkruar:

Nuk e di se çfarë lloj incidenti keni pasur. Unë nuk e kisha atë. Ndonjëherë gjen një shpellë atje, pa marrë parasysh çfarë. Shfaqet në hartë si një ikonë "shpellë", por nuk është kështu.

Ah, mirë, e jotja është pak më ndryshe =)

gypiend shkroi:

Në përgjithësi, kur po ecja në Whistling Wastes, pata incidentin e mëposhtëm. Kam ecur rreth një vendi. nuk kishte asgjë, pastaj gjeta një rrotull (asgjë nuk tregohej në hartë), kalova përsëri, oops! Shpella u shfaq. Pra, nuk është fakt që ato janë të gjitha të shënuara, zakonisht ato që gjeni duke përdorur Astrarium janë të shënuara, ose sido që të quhet =)

Nuk e di se çfarë lloj incidenti keni pasur. Unë nuk e kisha atë. Ndonjëherë gjen një shpellë atje, pa marrë parasysh çfarë. Shfaqet në hartë si një ikonë "shpellë", por nuk është kështu.

Avtor-Avtora ka shkruar:

Epo, pyete, gjatë lojës gjen aq shumë rrotulla dhe shënime sa nuk mund të kujtosh gjithçka. Por edhe kështu, lexova pothuajse të gjitha rrotullat dhe shënimet, dhe nëse ato përmbanin informacion për një vendndodhje, ai shënohej në hartë me një pasthirrmë/pikëpyetje. Por jo kjo shpellë me siguri.

Në fakt, kur po ecja në Whistling Wastes, pata incidentin e mëposhtëm. Kam ecur rreth një vendi. nuk kishte asgjë, pastaj gjeta një rrotull (asgjë nuk tregohej në hartë), kalova përsëri, oops! Shpella u shfaq. Pra, nuk është fakt që ato janë të gjitha të shënuara, zakonisht ato që gjeni duke përdorur Astrarium janë të shënuara, ose sido që të quhet =)

Mesazhi i redaktuar nga përdoruesi 01/06/2015 07:04:34

gypiend shkroi:

a nuk është kjo një nga shpellat që hapet pasi gjen rrotullën?

Epo, pyete, gjatë lojës gjen aq shumë rrotulla dhe shënime sa nuk mund të kujtosh gjithçka. Por edhe kështu, lexova pothuajse të gjitha rrotullat dhe shënimet, dhe nëse ato përmbanin informacion për një vendndodhje, ai shënohej në hartë me një pasthirrmë/pikëpyetje. Por jo kjo shpellë me siguri.
p.s. Edhe pse ka mundësi që e kam gjetur para se të përmendej, e them rastësisht

A nuk është kjo një nga shpellat që hapet pasi gjen rrotullën?

/ Përgjigjja e lojës: / Si të zgjidhet enigma e statujës së shigjetarëve në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit?

Si të zgjidhni enigmën e statujës së shigjetarëve në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit?

07/05/2015

Në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit, statuja e shigjetarit ndodhet në Shpellën e Dorës së Vdekur, e vendosur në Rrafshinat e Shenjta. Me ndihmën e tij ju duhet të zgjidhni enigmën për të hapur mekanizmin sekret. Ju duhet të bëni gjithçka shumë shpejt, sepse përndryshe shigjetari do të godasë shtyllën në rritje dhe jo topin. Së pari, ndizni 3 pishtarë dhe ulni levën në mënyrë që pengesa të mos ketë kohë të ngrihet. Pastaj vraponi në shtyllën e dytë dhe vendosni një anëtar tjetër të Inkuizicionit në sheshin e ndezur pranë tij. Për t'u marrë me shtyllën e fundit, duhet ta çoni heroin pas derës ku është zjarri. Uleni levën dhe dera do të hapet, më pas shikoni përreth dhe gjeni një derë tjetër që të çon në levën e dytë. Në këtë dhomë ka një derë në anën e majtë, përmes së cilës mund të gjeni një mekanizëm që kthen skulpturën. Anëtari i parë i Inkuizicionit duhet të ulë levën që rrotullon statujën e shigjetës dhe i dyti duhet të kthejë mekanizmin në mënyrë që pengesa të mos ngrihet kaq shpejt.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...