Porta e lashtë e yjeve. Stargate: Universi. Kolonitë e lashta të njohura

Portali për të panjohurën

Universi Stargate

E vulosur dhe e varrosur për të gjitha kohërat, qëndron porta për të ardhmen e njerëzimit.

Një nga sloganet e filmit "Stargate"

Zotat egjiptianë dhe burrat e vegjël gri, dimensionet paralele, moderniteti dhe udhëtimi në planetë të tjerë - në shikim të parë duket se këto gjëra janë të papajtueshme me njëra-tjetrën dhe nëse i përzieni, ju merrni diçka të pakuptueshme. Sidoqoftë, ishte nga këta elementë që Dean Devlin dhe Roland Emmerich krijuan një botë mahnitëse dhe emocionuese, histori të reja për të cilat vazhdojnë të shfaqen edhe sot e kësaj dite.

Një portë yje është gjetur e varrosur në rërë në Egjipt.

Porta në veprim.

Universi Stargate daton në vitin 1994, kur u publikua filmi me të njëjtin emër, i shkruar nga Dean Devlin dhe Roland Emmerich. Komploti i filmit rrotullohej rreth portës së yjeve - artefakt i lashtë, zbuluar gjatë gërmimeve në Egjipt. Ky portal ishte i aftë të transportonte një person (ose krijesë tjetër të gjallë) në një planet tjetër brenda pak sekondash, i cili mund të ndodhej miliona vite dritë nga pika e nisjes. Pasi egjiptologu Daniel Jackson (James Spader) zbuloi sekretin e përdorimit të kësaj pajisjeje, qeveria amerikane dërgoi një ekip të udhëhequr nga koloneli Jack O'Neal (Kurt Russell) në planetin e largët Abydos. Objektivi kryesor i këtij operacioni ishte të zbulonte nëse kishte një kërcënim për Tokën në anën tjetër të portës. Në Abidos, tokësorët zbulojnë perëndinë e lashtë egjiptiane Ra, i cili, pasi mësoi se portat po funksionojnë përsëri, vendos të shkatërrojë djepin e njerëzimit...

Komploti dhe idetë e filmit ishin shumë të mëdha për t'u kufizuar në një foto. Devlin dhe Emmerich nuk ishin në gjendje të ndiqnin një vazhdim të filmit origjinal (ata patën kultin "Ditën e Pavarësisë" më pas), dhe Metro-Goldwyn-Mayer vendosi ta transferonte historinë e Stargate në ekranet televizive. Shfaqjet televizive zgjeruan shumë universin origjinal: u shfaqën raca, planetë, teknologji dhe armiq të rinj.

Seriali "Stargate: SG-1" u bë shfaqja më e gjatë e fantashkencës në televizionin amerikan (dhe e dyta në botë pas britanikut "Doctor Who"). Atuti kryesor i këtij universi është kombinimi i suksesshëm i kohës sonë dhe tregimet për eksplorimin e planetëve të largët. Heronjtë e serialit nuk janë disa marinarë hapësinorë nga e ardhmja e largët, të pajisur me blaster dhe shembuj të tjerë të teknologjisë së lartë, por bashkëkohësit tanë, të cilëve iu desh të përballeshin me një armik superior si në numër ashtu edhe në zhvillim. Personazhet, ashtu si shikuesi, e gjejnë veten për herë të parë në botë të reja dhe takohen me qytetërime të tjera. Shtojini kësaj humorin e duhur, autoironinë, referencat e shumta të mitologjisë – egjiptiane, kelte, legjendat e Merlinit dhe mbretit Artur – dhe do të kuptoni pse kjo botë është kaq e dashur si nga shikuesi mesatar i TV ashtu edhe nga adhuruesit e aventurave hapësinore.

Seriali Yll

"Stargate: SG-1"

Porta e Yjeve: SG-1

Formati: Seriali televiziv me 214 episode (10 sezone, 1997-2007)

Krijuesit: Jonathan Glassner dhe Brad Wright

Cast: Richard Dean Anderson, Michael Shanks, Amanda Tapping, Christopher Judge, Don S. Davis, Ben Browder, Claudia Black, Beau Bridges

Premiera e episodit të parë, me titull "Fëmijët e perëndive", u zhvillua në korrik 1997 në kanalin televiziv Koha e shfaqjes . Nga personazhet kryesore të filmit, Jack O'Neill dhe Daniel Jackson, rolet e të cilëve u luajtën nga aktorë të tjerë, migruan në seri. "ZV-1" shpejt fitoi një popullaritet të paparë: përkundër faktit se ata u përpoqën ta përfundonin atë në sezonin e pestë (atëherë të gjashtë, të shtatë dhe të tetë), vlerësimet vazhdimisht të larta i detyruan autorët të vazhdonin shfaqjen vitin e ardhshëm.

"Stargate: Atlantis"

Porta e Yjeve: Atlantis

Formati: Seriali televiziv me 80 episode (4 sezone, 2004-2008)

Krijuesit: Brad Wright dhe Robert Cooper

Cast: Joe Flanigan, Tori Higinson, David Hewlett, Jason Momoa, Rachel Luttrell, Paul McGillion, Mitch Pileggi, Amanda Tapping

Ky spin-off seri origjinale filloi në korrik 2004 në kanalin televiziv Sci Fi . Për të përgatitur shikuesin për shfaqjen e re televizive, finalja e sezonit të shtatë të SG-1 u filmua si një lloj ure midis dy tregimeve. Sezoni 4 i Atlantis përfundon në mars 2008, dhe i pesti fillon këtë vjeshtë.

Racat dhe qytetërimet

Pasi ndaloi Ra, koloneli O'Neill dhe ekipi i tij u kthyen në shtëpi të sigurt, Doktor Jackson mbeti në Abydos, duke marrë si grua një grua nga një fis lokal dhe porta e yjeve u bllokua. Dukej se asgjë nuk kërcënonte më Tokën.

Teal'c është Jaffa e parë që u largua nga Toka.

Jo, ky nuk është The X-Files. Këta janë Asgardët - një nga racat e lashta në universin Stargate.

Galaktika është shtëpia e një numri të madh speciesh të ndryshme inteligjente. Disa prej tyre janë pasardhës të njerëzve që dikur janë marrë nga Toka, por ka edhe alienë të vërtetë. Për shembull, Asgardët janë një racë shumë e zhvilluar e "burrave të vegjël gri", të cilët më vonë u bënë aleatë të tokësorëve. Ose Nox - një racë paqësore humanoide, përfaqësuesit e së cilës dinë të fshehin objekte të mëdha nga sytë kureshtarë, duke i bërë ato të padukshme, dhe gjithashtu kanë një dhuratë të jashtëzakonshme shëruese. Knox kundërshtojnë dhunën në çdo formë dhe, së bashku me Asgardët, ishin pjesë e aleancës së lashtë të katër racave të fuqishme.

Nga pasardhësit e largët të tokësorëve të skllavëruar, raca Jaffa meriton përmendje të veçantë. Goa'uld i modifikuan gjenetikisht këto krijesa për të vepruar si inkubatorë për larvat e tyre. Pasi ka arritur një moshë të caktuar, Jaffa mund të ekzistojë vetëm në prani të një larve Goa'uld, e cila u jep atyre shëndet të mirë dhe jetë të gjatë. Një tjetër garë e dukshme është Tok'ra. Ata i përkasin të njëjtës specie biologjike si Goa'uld, por ndryshe nga këta të fundit, ata nuk e ndrydhin vetëdijen e njerëzve ku banojnë, por bashkëjetojnë me ta si një simbion.

Goa'uld nuk janë armiqtë e vetëm që kanë kërcënuar planetin tonë. Njerëzit takuan gjithashtu replikatorë të tmerrshëm - një garë mekanike e makinave vetë-riprodhuese. Këto krijesa, një kërcënim për të gjithë jetën në univers, doli të ishin edhe më të rrezikshme se vetë Zotët e Sistemit. Dhe pas replikatorëve, u ngrit një kërcënim në formën e Orit, një racë që ishte ngritur në një nivel të ri ekzistence. Ori krijuan fenë e tyre të quajtur Burimi dhe, me ndihmën e priftërinjve dhe luftëtarëve besnikë, i detyruan popujt e tjerë t'i adhuronin si perëndi. Dhe ata që refuzuan të gjunjëzoheshin iu nënshtruan shkatërrimit të plotë.

Kur njerëzit zbuluan një post të racës së lashtë në Antarktidë, filloi eksplorimi i një galaktike të re - Pegasus. Ishte atje, në planetin Lantea, që të lashtët i transferuan ato qytet i madh Atlantis, e ndërtuar disa milionë vjet më parë. Në Galaxy Pegasus, ata filluan të krijojnë një rrjet të ri portash yjesh dhe të popullojnë planetët me jetë inteligjente. Komanda e programit Stargate vendosi të dërgojë një ekspeditë ndërkombëtare të shkencëtarëve dhe personelit ushtarak për të eksploruar qytetin e braktisur prej kohësh dhe planetët e rinj në një galaktikë të panjohur.

Fatkeqësisht, botët e reja sjellin jo vetëm teknologji të panjohura deri tani, por edhe armiq të rinj. Në galaktikën Pegasus, këta janë Wraiths - një racë shumë e fuqishme që udhëton në anije të mëdha koshere dhe terrorizon vendbanimet lokale. Ata, si vampirët, thithin energjinë e jetës nga njerëzit që kapin.

Shumë nga botët e galaktikës Pegasus jetojnë në frikën e përjetshme të pushtimit njëri pas tjetrit të Wraiths dhe nuk përpiqen në asnjë mënyrë të luftojnë agresorët. Të tjerë po kryejnë kërkime për të gjetur një mënyrë për të mposhtur një armik të pathyeshëm. Këto përfshijnë Jenai - një nga popujt më të avancuar teknologjikisht të galaktikës Pegasus. Duke kuptuar se teknologjia e tyre kishte arritur një nivel që Wraith do ta konsideronte një kërcënim, ata vendosën të fshehin të gjitha arritjet e tyre në bunkerë të mëdhenj nëntokësorë. Pikërisht aty kryejnë të gjitha kërkimet këta militarist dhe në pamje shfaqen si fermerë të padëmshëm. Një tjetër qytetërim i avancuar i galaktikës Pegasus është popullsia e planetit Hoff. Për disa breza tani ata janë përpjekur të krijojnë një vaksinë që do t'i bënte njerëzit "të pangrënshëm" për Wraiths. Në përpjekje për të shfarosur armikun, banorët e Hoffës janë gati të rrezikojnë edhe sigurinë e tyre.

Duke udhëtuar në gjatësinë dhe gjerësinë e dy galaktikave, tokësorët takuan shumë raca dhe qytetërime. Mund të themi me siguri se do të ketë më shumë se një takim me kultura dhe popuj të rinj përpara.

Librat me yje

Një nga zgjerimet e universit Stargate ishin librat e bazuar në filma dhe seri televizive. Pentateuch i Bill McKay, i cili filloi të publikohej në vitin 1996, e merr komplotin menjëherë pas ngjarjeve të filmit. Në seritë televizive, komplotet e romaneve të Mackay injorohen plotësisht.

Pas premierës së Stargate SG-1, u botuan më shumë se dy duzina romane, duke zbuluar universin e serialit televiziv. Dhe revista zyrtare Stargate botoi tregime dhe tregime të shkurtra.

Universi u zgjerua gjithashtu përmes komikeve. Që nga viti 2003 shtëpia botuese Shtypi i Avatarit botoi disa çështje në lidhje me aventurat e ekipit ZV-1, dhe në 2006 filloi një seri të re kushtuar Atlantis. Në këtë cikël, i cili përbëhet nga tre çështje dhe quhet Raithfall, lexuesit do të takojnë Carrans - një popull që bëri një marrëveshje të tmerrshme me Wraiths. Kronologjikisht, komiket në këtë serial korrespondojnë me fillimin e sezonit të parë të Atlantis.

Filmi origjinal u vazhdua edhe me komike të botuara nga botuesi Librat e entitetit . Këto tregime të vizatuara me dorë përfaqësojnë një tjetër mundësi për vazhdimin e kasetës.

Teknologjitë dhe shpikjet

Formimi i vrimës së krimbit.

Një nga arsyet e popullaritetit të Stargate ishte "pajisja teknologjike" e jashtëzakonshme e universit. Pajisjet dhe shpikjet e paraqitura këtu janë aq të ndryshme sa që shqyrtimi i tyre i hollësishëm meriton një artikull të veçantë. Prandaj, ne do t'ju tregojmë vetëm për "veglat" më të rëndësishme - duke filluar, natyrisht, me gjënë më të rëndësishme.

Stargate është një unazë e madhe e bërë nga një material i ngjashëm me gurin, i panjohur për tokën. Për të hapur një kalim në një portë në një planet tjetër, duhet të thirrni adresën e destinacionit në një pajisje të veçantë, e cila zakonisht ndodhet pranë portës. Fatkeqësisht, portat tokësore u privuan nga një "telefon" i tillë, kështu që njerëzit duhej të dilnin me një metodë alternative të telefonimit. Numri përbëhet nga shtatë simbole ("chevrons") në portën e yjeve, gjashtë prej të cilave janë të nevojshme për të përcaktuar vendndodhjen e portave të tjera, dhe shevroni i shtatë tregon pikën e referencës. Pasi të përcaktohet adresa, porta krijon një vrimë krimbi përmes së cilës njeriu mund të hyjë në një botë tjetër. Transportimi i krijesave dhe objekteve në distanca të mëdha kërkon energji kolosale, burimi i së cilës, si rregull, është "shtëpia telefonike". Megjithatë, edhe nëse porta është "çaktivizuar", ajo mund të veprojë si palë marrëse: në këtë rast, ajo do të furnizohet me energji nga porta nga e cila është thirrur adresa. Përveç portave të yjeve planetare, ka edhe ato orbitale, të cilat ndodhen në hapësirë ​​dhe përdoren për të lëvizur shpejt yjet.

Meqenëse Goa'uld janë një nga garat më të avancuara në galaktikën tonë, nuk është për t'u habitur që shumica e super-shpikjeve u përkasin atyre. Përveç armëve më të avancuara, ato kanë edhe mburoja të forcës që i mbrojnë nga sulmet. Dhe nëse ai dëmtohet, Goa'uld-i mund të përdorë sarkofagun, i cili mund të shërojë pothuajse çdo sëmundje ose plagë. Një tjetër pajisje e rëndësishme Goa'uld janë transportuesit unazorë, të cilët përdoren, për shembull, për të lëvizur nga një anije në një planet. Transportuesit përbëhen nga pesë unaza që shfaqen mbi sipërfaqe dhe transferojnë çdo gjë në fushën e tyre të veprimit në një vend tjetër.

Ndër shpikjet e tjera të rëndësishme, vlen të përmenden modulet me pikë zero - burimi më i avancuar i energjisë. Këto super bateri, të krijuara nga të lashtët, shërbejnë për të fuqizuar qytetet dhe postat e tyre. Efektiviteti i MNT është i pakrahasueshëm me çdo burim tjetër energjie të njohur për shkencën tokësore.

Asgardët kanë gjithashtu teknologji unike, duke qenë përpara në zhvillimin teknologjik jo vetëm të tokësorëve, por edhe të vetë Goa'ulds. Për shembull, teknologjia e tyre e teleportimit është shumë më e avancuar dhe ju lejon të lëvizni menjëherë në distanca të mëdha. Ndryshe nga transportuesi i unazave Goa'uld, teleportimi me rreze Asgard nuk kërkon ndonjë platformë dhe ju lejon të lëvizni në çdo pikë. Meqenëse Asgardët nuk mund të riprodhohen seksualisht, ata janë shumë të avancuar në teknologjinë e klonimit. Dhe me ndihmën e teknologjisë së transferimit të vetëdijes, një Asgard mund të transferojë vetëdijen e tij në një trup të ri.

Galaktika Pegasus, ku njerëzit arritën në serialin televiziv "Stargate: Atlantis", fshehu gjithashtu sekrete të reja teknologjike. Selia e ekspeditës u vendos në Atlantis, qyteti i famshëm i të lashtëve. Kjo nuk është vetëm një depo e pashtershme e shpikjeve dhe pajisjeve që janë shumë përpara të gjitha arritjeve tokësore, por edhe në vetvete një shembull i teknologjive më të larta. Atlantis është i pajisur me një fushë mbrojtëse që ndihmon në mbrojtjen e saj nga ndërhyrës, si dhe me predha tepër të fuqishme me telekomandë. Më shumë se një mijë prej këtyre predhave mund të lëshohen në të njëjtën kohë. Për më tepër, Atlantis ka një hangar me kërcyes me vozis - anije kozmike të vogla të të lashtëve. Ato janë aq të vogla sa mund të përdoren edhe për të kaluar nëpër portat e yjeve. Por pavarësisht nga madhësia e tyre, këto makina janë shumë të vlefshme: shumë kombe janë të gatshme të bëjnë gjithçka për të kapur njërën prej tyre. Kërcuesit me vozis janë të aftë jo vetëm të fluturojnë në hapësirë, por edhe të zhyten nën ujë. Ato janë gjithashtu të pajisura me një sistem të veçantë stealth, i cili u lejon atyre të afrohen edhe me anijet Wraith.

Dhe gjëja më e mahnitshme për këtë qytet të të lashtëve është se është gjithashtu një anije kozmike e madhe. Kjo lejon që Atlantis të zhvendoset në një planet tjetër në situata emergjente. Gjatë udhëtimit në hapësirë, fusha energjetike e lartpërmendur ruan atmosferën rreth qytetit. Dhe në sallën kryesore të anijes së qytetit ka yjet e saj.

Sigurisht, për funksionimin e të gjitha këtyre pajisjeve të shumta, Atlantis kërkon një sasi të madhe energjie. Ashtu si shumica e zhvillimeve të lashta, qyteti fuqizohet nga module me pikë zero, të cilat, pavarësisht efikasitetit më të lartë, herët a vonë mbarojnë pa burime. Prandaj, kërkimi i MNT-ve të reja u bë një problem prioritar për ekipin e Atlantis.

Nuk është bërë ende një lojë e vetme kryesore në universin Stargate. Por tani situata ka filluar të përmirësohet. Kompania Argëtim malor Cheyenne po zhvillon një lojë online në shkallë të gjerë të quajtur Botët Stargate. Në këtë MMORPG, mijëra lojtarë do të jenë në gjendje të ndërveprojnë me njëri-tjetrin në një univers të bazuar në serinë televizive SG-1. Zhvilluesit premtojnë se do të jetë e mundur të luhet për tokësorët, Goa'uld, Jaffa dhe Asgard. Nëse lojtari vendos të luajë për tokën, ai do të jetë në gjendje të zgjedhë profesionin e një arkeologu, shkencëtari, ushtari ose ushtari i forcave speciale. Loja do të zhvillohet gjatë sezoneve të para të SG-1, kur tokësorët nuk kishin pajisur ende një ekspeditë në Atlantis dhe nuk kishin hasur në kërcënimin e Ori. Përveç përditësimeve të zakonshme, po diskutohet edhe mundësia e zgjerimeve të lojës. Shtesa e parë është planifikuar të bazohet në Atlantis.

Dhe që nga prilli 2007, është lëshuar një lojë letrash kolektive e bazuar në universin serial. Mori pjesë në punën për këtë CCG Sony Online Entertainment Dhe Imazhe komike . Tani për tani, kartat e bazuara në serinë SG-1 janë në dispozicion për lojtarët, por ato premtojnë të përdorin Atlantis në zgjerimet e ardhshme. Përveç kësaj, CCG është gjithashtu i disponueshëm në formë elektronike për t'u luajtur përmes Internetit.

E ardhmja e Stargate

Gjatë historisë së tij më shumë se dhjetëvjeçare, universi Stargate është zgjeruar në shumë drejtime. Janë publikuar dy seri, flitet për një spin-off të mundshëm të tretë, po publikohen libra dhe komike, po zhvillohet një lojë kompjuterike, madje është filmuar edhe një serial i animuar i quajtur Stargate: Infinity. Vërtetë, dega e animuar e universit nuk konsiderohet kanonike dhe u mbyll pas episodit 26.

Shikuesit ndoqën aventurat e ekipit ZV-1 për dhjetë sezone, por kanalin televiziv Sci Fi , ku emisioni televiziv u zhvendos pas vitit të pestë të transmetimit, vendosi se ishte koha për t'i dhënë fund serialit. Për kënaqësinë e fansave, episodi i fundit i sezonit të dhjetë nuk do t'i japë fund historisë së SG-1. Është paralajmëruar publikimi në DVD i dy filmave artistikë. Piktura e parë që mban titullin "Stargate: Arka e së Vërtetës"(Stargate: Arka e së Vërtetës), vazhdon tregimi për luftën me Orët, armiqtë kryesorë të dy sezoneve të fundit. Dhe këtu "Stargate: Continuum"(Stargate: Continuum) do të jetë më shumë histori e pavarur dhe prek temën e udhëtimit në kohë. Në komplotin e tij, ekipi SG-1 zbulon se rrjedha e historisë ka ndryshuar dhe programi Stargate nuk ka ekzistuar kurrë. Krijuesit e shfaqjes shpresojnë që këta dy filma të mos jenë të fundit dhe se do të shohim më shumë se një histori për udhëtimet e guximtarëve të dëshpëruar nga SG-1.

Sa i përket serisë së tretë për universin Stargate, këtu na është premtuar një shfaqje që do të jetë ndryshe nga gjithçka që është parë më parë dhe veprimi i saj nuk do të zhvillohet në një epokë tjetër. Autorët nuk duan të bëjnë as një prequel dhe as një seri për të ardhmen e largët. Titulli i punës i projektit të ri është “Stargate Universe”, i cili duhet të fillojë pas përfundimit të filmave DVD me gjatësi të plotë.

Nga ana tjetër, Dean Devlin, një nga krijuesit e filmit origjinal, po mendon të xhirojë filma të rinj bazuar në Stargate. Po, vetë Metro-Goldwyn-Mayer , në dritën e suksesit të serialeve televizive, prej kohësh ka hartuar planet për të rikthyer universin në ekranin e madh. Sidoqoftë, Devlin dëshiron të krijojë filma që vazhdojnë historinë e origjinalit dhe nuk bazohen në serialet televizive. Sipas producentit, "Stargate" fillimisht ishte planifikuar si një trilogji filmike, kështu që do të ishte mirë të përfundonim historinë që ai dhe Emmerich konceptuan shumë vite më parë. Nëse vazhdimet janë me dritë jeshile, Devlin do të donte të shihte Kurt Russell dhe James Spader në rolet kryesore. Por a ka vend për dy versione të Stargate? Gjithçka është në duart e MGM...

Jonathan "Jack" O'Neill(Richard Dean Anderson) udhëhoqi SG-1 për shtatë vjet, duke kryer misione në të gjithë galaktikën dhe duke shpëtuar Tokën shumë herë. Më vonë ai u emërua kreu i komandës së programit Stargate dhe më pas u promovua në gradën e gjeneral-majorit.

Daniel Jackson(Michael Shanks) është një arkeolog dhe gjuhëtar që mund të flasë më shumë se 20 gjuhë. Vërtetë, pothuajse të gjithë në galaktikë e kuptojnë anglisht rrjedhshëm, kështu që Dr. Jackson nuk duhet të përdorë njohuritë e tij shumë shpesh.

Samantha Carter(Amanda Tapping) është një astrofizikane e shkëlqyer dhe eksperte e portave të yjeve. Njohuritë e saj e kanë shpëtuar ekipin nga situata të pashpresa më shumë se një herë. Përveç kësaj, Samantha është një luftëtare e lindur.

Teal'c(Christopher Judge) - një luftëtar i fuqishëm i popullit Jaffa që i shërbeu me besnikëri Goa'uld. Ai u bashkua me SG-1 me shpresën se tokësorët mund të ndihmonin në çlirimin e popullit të tij nga fuqia e Lordëve të Sistemit.

Cameron Mitchell(Ben Browder) zëvendësoi O'Neill kur u largua nga operacionet. Një pilot i patejkalueshëm me një kujtesë fenomenale.

Vala Mal Doran(Claudia Black) është anëtarja më e re e ekipit. Ky ish-hajdut dikur ishte mikpritës i një simbionti Goa'uld.

John Sheppard(Joe Flanigan) - Oficer i Forcave Ajrore të SHBA, një pilot i shkëlqyer që ndonjëherë ka probleme të vogla disiplinore.

Stephen Caldwell(Mitch Pileggi) komandon kryqëzorin e betejës Daedalus, i cili shërben edhe si mbrojtje e Atlantidës dhe si një mjet alternativ për t'u kthyer në Tokë.

Ronon Dex(Jason Momoa) - një ushtar nga planeti Sateda i shkatërruar nga Wraiths. Kur ekipi i Atlantis e ndihmoi, ky luftëtar i fuqishëm vendosi të luftojë kundër armikut së bashku me tokën.

Tayla Emmagan(Rachel Luttrell) - një përfaqësuese e racës atosiane, e cila vendosi të qëndrojë në Atlantis, pasi këtu ajo ka një shans më të mirë për të ndihmuar njerëzit e saj.

Carson Beckett(Paul McGillion) - kreu i shërbimit mjekësor të Atlantis, një person shumë i sjellshëm dhe i butë. Një nga pronarët e gjenit të rrallë të të lashtëve.

Rodney Mackay(David Hewlett) është një gjeni i vërtetë, një astrofizikan i shkëlqyer dhe një nga ekspertët më të mirë të portave të yjeve. Pa të, Atlantis do ta kishte pasur të vështirë.

Elizabeth Weir(Tory Higinson) - udhëheqës i ekspeditës në Atlantis në galaktikën Pegasus. Është mbi supet e Dr. Weir që qyteti qeveriset dhe merren vendime të rëndësishme.

Abstrakt mbi temën:

Të lashtët (Stargate)



Plani:

    Prezantimi
  • 1. Historia
    • 1.1 Alteranët
    • 1.2 Të lashtët
      • 1.2.1 Jeta në Rrugën e Qumështit
      • 1.2.2 Murtaja
    • 1.3 Lantët
      • 1.3.1 Jeta në galaktikën e Pegasusit
      • 1.3.2 Lufta me Wraith
      • 1.3.3 Humbje në luftë
    • 1.4 Kthehu në rruga e Qumështit
    • 1.5 Historia e fundit e të lashtëve
  • 2 Fiziologji
    • 2.1 Para ngjitjes
    • 2.2 Pas Ngjitjes
    • 2.3 Të lashtët "të pjesshëm".
  • 3 Kultura
    • 3.1 Filozofia
    • 3.2 Gjuha dhe sistemi i shkrimit
      • 3.2.1 Alfabeti
  • 4 Teknologjitë e Lashta
  • 5 Kolonitë e lashta të njohura
    • 5.1 Rruga e Qumështit
    • 5.2 Pegasi
  • Shënime

Prezantimi

Të lashtët(Anquietas njihen gjithashtu si Alteran Dhe Lantians) - imagjinar raca njerëzore në universin Stargate. Ata janë një nga racat më të avancuara që kanë ekzistuar ndonjëherë, pasi kanë evoluar miliona vjet përpara tokësorëve. Shpikja e tyre më e famshme është porta e yjeve, të cilën ata e shpërndanë nëpër shumë botë. Njerëz modernë Përdoret një tjetër prej arritjeve të tyre - anija e qytetit Atlantis, në të cilën zhvillohen ngjarjet e serialit televiziv "Stargate: Atlantis".


1. Historia

1.1. Alteran

Vendbanimi i të lashtëve Ortus Mallum

Miliona vjet më parë, njerëzit e parë evoluan në planetin Celestis në një galaktikë të largët. Ata ishin evolucioni i parë i racës njerëzore. Kjo racë njerëzore u quajt Alteranët ( Alteras). Këta ishin njerëz shumë të zhvilluar që kishin arritur kulmin e evolucionit të tyre dhe ishin në prag të ngjitjes. Por një ditë në shoqërinë e tyre ndodhi një ndarje ideologjike: Alteranët, të cilët më vonë u bënë të njohur si të Lashtët ( Anquietas), besonin në bazën shkencore të gjërave, besonin në logjikë dhe vëllezërit e tyre, të cilët pas ndarjes filluan ta quanin veten Ori ( Ori), besonin në fenë e tyre të quajtur "Origjina" dhe se ndriçimi mund të arrihej shpirtërisht.

Një anije koloni e lashtë largohet nga galaktika e saj e shtëpisë Alteran

Pavarësisht ndryshimit në këndvështrimin për jetën, Ori dhe të Lashtët nuk ishin në armiqësi, dhe Ori kishin qëllime të mira, por me kalimin e kohës, botëkuptimi Ori u shtrembërua dhe ata filluan të binden gjithnjë e më shumë se ata ishin perënditë që krijoi njerëzimin. Ori besonin se njerëzit duhet t'i adhuronin ata dhe nëse ata refuzonin, ata duhet të shkatërroheshin. Orët e kuptuan gjithashtu se të lashtët, të cilët nuk besonin në propozimet e shtrembëruara të Orit, ishin një kërcënim dhe donin t'i shkatërronin edhe ata. Për të shmangur armiqësinë, të lashtët fillimisht u strehuan në male, ku në rrëzë të njërit prej maleve, të Lashtët ndërtuan vendbanimin e tyre dhe u shtirën si fshatarë, ndërsa në mal ruanin të gjitha arritjet e tyre teknologjike.

Orët nuk u dorëzuan dhe filluan të mbledhin një ushtri për të marshuar kundër të lashtëve. Në fillim, Alieran Amelius propozoi përdorimin e pajisjes "pastruese të trurit", Arkën e së Vërtetës, për të bindur ndjekësit Ori për mashtrimin e tyre, por Këshilli, duke pasur parasysh parimet e tyre morale, votoi kundër dhe vendosi të linte Celestis dhe galaktikë në mënyrë që të mos luftojnë me vëllezërit e tyre. Në malin rrëzë të cilit ndodhej fshati Alteran, u ndërtua një anije kozmike e madhe. Kjo anije shpërtheu nga mali, mbuloi fshatin me gurë dhe u largua përgjithmonë nga planeti.

Pas kësaj, Ori e shpalli këtë ditë si fitoren e tyre mbi të keqen, dhe jo shumë larg këtij vendi në një fushë të madhe ata ndërtuan Qytetin e artë të perëndive - Celestis, ku më pas u vendos Ori i ngjitur.


1.2. Të lashtët

1.2.1. Jeta në Rrugën e Qumështit

Përafërsisht 60 milionë vjet më parë, pas disa mijëra vitesh bredhjeje, të lashtët gjetën një "grumbull të madh yjesh" të cilin e quajtën Avalon - tani kjo galaktikë njihet si Rruga e Qumështit. Planeti i parë në të cilin anija e Ancientëve u ul pas largimit nga galaktika e saj e shtëpisë Alteran ishte Dakarra. Në një mal të këtij planeti, të lashtët ndërtuan një tempull dhe një pajisje të madhe të aftë për të gjeneruar jetë në galaktikë. (Dhjetëra miliona vjet më vonë - shumë mijëra vjet para kohës sonë - Jaffa e parë u krijua në këtë tempull të Goas nga Uldami.) Planeti tjetër që kolonizuan të lashtët ishte Terra ( Terra), - i njohur aktualisht si Toka, dhe gjithashtu si Tau'ri (ndër Goa'uld). Për të lëvizur midis planetëve të tyre, ata ndërtuan një sistem yjor ( Astria Porta). Alteran Amelius e zhvilloi këtë pajisje përsëri në galaktikën e tij të shtëpisë. Sistemi i koordinatave i përdorur nga porta bazohej në yjësitë që shiheshin nga Terra, Toka. Planetë të tjerë të njohur të të lashtëve në galaktikën tonë ishin Proklarush Taonas (), Taot Vaklarush () dhe Valos Kor ().

"Destiny" me shpejtësi superluminale

Rreth të njëjtës periudhë, të lashtët zbuluan sinjale në rrezatimin kozmik të sfondit të mikrovalës. Të lashtët e kuptuan se ky rrezatim nuk mund të ishte me origjinë natyrore, gjë që tregonte praninë e inteligjencës që në atë kohë Big Bang, dhe se ky sinjal mund të jetë një mesazh nga kjo mendje. Me kalimin e kohës, sinjali filloi të ndërpritet dhe disa fragmente u zhdukën, më pas të lashtët ndërtuan disa anije pa pilot, me fabrika në bord për prodhimin e portave të yjeve, në mënyrë që ato të udhëtonin me shpejtësi superluminale (por jo në hiperhapësirë) në thellësi të universin dhe instaloni porta në planetë në galaktika të largëta në shtigjet drejt burimit të rrezatimit kozmik të sfondit të mikrovalës. Një anije tjetër, Destiny, duhej të mblidhte fragmentet e humbura të sinjalit dhe t'i lidhte ato. Anijet u nisën në udhëtimin e tyre dhe rreth dy mijë vjet më vonë, "Destiny" u nis gjithashtu. Kur ajo ishte mjaft larg nga Rruga e Qumështit, të lashtët do të hynin në anije përmes portës së yllit të instaluar në anije. Por për shkak të ngjitjes së të Lashtëve - ose më saktë vala e parë e ngjitjes së të Lashtëve - ky plan u braktis dhe Destiny vazhdoi misionin e tij në autopilot, duke vazhduar të fluturonte për në destinacionin e tij.


1.2.2. Murtaja

Atlantis në Antarktidë

Rreth dhjetë milionë vjet më parë, një epidemi e një sëmundjeje të pashërueshme, murtaja, shpërtheu në Rrugën e Qumështit. Murtaja ishte e ngjashme me meningjitin tokësor modern, i cili prek trurin. Simptomat e para të sëmundjes janë dobësia dhe ethet, të cilat e bëjnë njeriun të humbasë orientimin hapësinor dhe madje edhe ekuilibrin. Virusi më vonë mbylli veshkat e personit dhe përfundimisht i vrau ata.

Origjina e saktë e murtajës nuk dihet, por virusi është i ngjashëm me murtajën që Ori Priors përdorën për të demonstruar fuqinë e Orit. Murtaja goditi Rrugën e Qumështit dhe shkatërroi kolonitë e të lashtëve (sëmundja ka shumë të ngjarë të prekë edhe specie të tjera). Për të parandaluar përhapjen e murtajës, të lashtët krijuan një makinë kohe për t'u kthyer pas në kohë dhe për të rishkruar historinë, por makina nuk funksionoi kurrë siç ishte menduar. Ajo thjesht krijoi një lak kohor çdo disa orë. Të lashtët duhej ta fiknin këtë makinë kohe.

Për shkak të murtajës, jeta në Rrugën e Qumështit ishte në prag të zhdukjes. Të lashtët e mbijetuar vendosën se e vetmja mënyrë për të shpëtuar ishte ose të ngjiteshin ose të largoheshin nga galaktika. Disa u ngjitën dhe pjesa tjetër vendosi të shkonte në galaktikën xhuxh fqinj Pegasus. Një nga të fundit në Rrugën e Qumështit në atë kohë, të Lashtët jetonin në Antarktidë në qytetin e anijes kozmike të Atlantis. Para se të niseshin për në Pegasus, të Lashtët lanë një të Lashtë në Tokë, të cilën Tau'ri e quajtën Ayana (me sa duket e lanë sepse ajo ishte bartëse e murtajës). Në vendin ku Atlantis u ngrit, mbeti një post i vogël me një karrige kontrolli, një dhomë ngecjeje, një bazë të dhënash dhe një furnizim të madh dronësh. Gjithashtu, para se të largoheshin, Ancientët përdorën instalimin në Dakar për të populluar galaktikën me jetë dhe për të rifilluar procesin e zhvillimit të jetës inteligjente.


1.3. Lantians

1.3.1. Jeta në galaktikën e Pegasusit

Atlantis

Pasi arritën në Pegasus, të lashtët mbollën qytetin në një planet që ata e quajtën Lantea dhe më pas në galaktikën Pegasus Ancientët u bënë të njohur si Lantians. Lantët mbërritën në një galaktikë të pabanuar dhe vendosën ta popullonin me jetë, siç bënë në Rrugën e Qumështit miliona vjet më parë. Ata vendosën gjithashtu të ndërtonin një rrjet të ri Stargate që synon yjësitë lokale, duke zëvendësuar kështu rrjetin prototipin e lënë pas nga instaluesit e portës së dërguar për të hapur rrugën për Destiny.

Lantët organizuan disa poste në planetet Atoz, Doranda, Taranis; studioi botët e Pegasus dhe mbrojti kulturat që ata krijuan. Një nga planetët në të cilin ata nisën evolucionin e formës njerëzore të jetës ishte një planet i banuar nga insekte që ushqeheshin me forcat jetësore të krijesave të tjera. Evolucioni në këtë planet ka ndjekur rrugën e hibridizimit mes njerëzve dhe brumbujve të lartpërmendur. Si rezultat, u shfaq një racë Wraiths, krijesa humanoide që kishin nevojë për njerëz për të ruajtur vitalitetin e tyre. Duke përthithur jetën e njerëzve të tjerë, Wraith fitoi aftësinë për të rigjeneruar indet, dhe duke pasur parasysh aftësinë e tyre për të hibernuar, kjo do të thotë pothuajse jetë e përjetshme nëse ata kanë ushqim të mjaftueshëm.


1.3.2. Lufta me Wraith

Rrethimi i Lanteas

Përfundimisht, konfrontimi midis të lashtëve dhe Wraith mori formën e luftës. Për njëqind vjet, Lantians dhe Wraiths zhvilluan një luftë të ashpër kundër njëri-tjetrit. Në fillim, Wraiths mbetën seriozisht pas Lantians si në aspektin teknik ashtu edhe në numër. Teknologjia e bazuar në kristal e Lantians ishte shumë herë më e mirë se teknologjia organike e Wraith. Një kryqëzor i vetëm i klasit Lantian Aurora mund të shkatërrojë lehtësisht një skuadron të tërë të anijeve të koshereve Wraith pa pësuar shumë dëmtime falë mburojave të tij të fuqishme energjetike dhe dronëve. ("Aurora" mund të gjuajë një breshëri dronësh në të njëjtën kohë në të gjitha anijet e armikut në zonën e goditjes me dron.) Pafundësisht të sigurt në epërsinë e tyre ushtarako-teknike, lantianët e pakujdesshëm filluan të dërgojnë kryqëzuesit e tyre në hapësirën e kontrolluar nga Wraiths. Gjatë një periudhe të gjatë lufte dhe me kosto të madhe, Wraith arriti të kapte disa kryqëzorë Lantian dhe përdori MNT-në e tyre për të fuqizuar stacionet e klonimit dhe stacionet e riprodhimit të anijeve. Në këtë mënyrë, Wraith ishin në gjendje të krijonin prodhimin ultra të shpejtë të ushtarëve dhe anijeve luftarake dhe të rrisnin ushtrinë e tyre, gjë që u dha atyre një avantazh absolut në luftë. Vala e luftës u kthye shpejt në favor të tyre. Nuk kishte më rëndësi që luftanijet Lantian mund të fitonin ndonjë betejë: Wraith vazhdoi të përparonte dhe të pushtonte një zonë të galaktikës pas tjetrës. Duke zhvilluar një luftë shkatërrimi, Lantët gradualisht u tërhoqën më thellë në domenin e tyre, duke parë sesi Wraith thithte territoret lantiane dhe shkatërroi satelitët mbrojtës me vetëm një qëllim - të shkatërronin Lantët.

Të dëshpëruar, lantianët filluan të merrnin masa më drastike kundër luftës me Wraith-in. Në planetin Asuras (të pasur me neutronium), Lantians ndërtuan një post dhe filluan kërkimet në fushën e nanoteknologjisë. Rezultatet e hulumtimit ishin një nanovirus vetë-përsëritës, i cili supozohej të shkatërronte armikun nga brenda, por në vend të kësaj nanitet e virusit filluan të grupohen në më shumë forma komplekse jeta kibernetike, derisa arritën në të përsosurën - njerëzit. Kështu u shfaqën Asuranët - replikuesit e galaktikës Pegasus. I integruar në kodin bazë të kësaj arme biologjike ishte një agresion më i lartë se ai i Wraith. Asuranët besonin se ishte agresioni që i pengoi ata të ngjiteshin, si krijuesit e tyre, dhe u kërkuan lantianëve të hiqnin agresionin nga kodi i tyre, por krijuesit refuzuan dhe, duke marrë parasysh se eksperimenti kishte dështuar, shkatërruan qytetin e Asuranit në planetin Asuras. dhe të gjitha të dhënat rreth tyre në bazën e të dhënave, përveç adresës .

Platforma e armëve që funksiononte me energji Arcturus dhe shkatërroi Dorandën

Pastaj Lantians zhvilluan "projektin Arcturos", ky projekt përfshinte nxjerrjen e energjisë së pikës zero nga universi ynë. Parimi i funksionimit ishte i ngjashëm me funksionimin e MNT. Kjo metodë e nxjerrjes së energjisë me pikë zero do të bënte të mundur që të kishte rezerva të pakufizuara energjie për teknologjitë Lantian. Instalimi ishte vendosur në planetin Doranda. Por përfundimisht ky eksperiment u ndalua sepse ishte shumë i paqëndrueshëm. Gjithashtu, si rezultat i eksperimentit, rrezatimi i lëshuar nga instalimi dhe arma mbrojtëse e Dorandës shkatërroi të gjithë popullsinë e planetit dhe të lashtët që ndodheshin në laborator. 10,000 vjet më vonë, Rodney McKay, duke u përpjekur të vazhdonte kërkimin e tij mbi Lantians, shkatërroi Dorandën dhe 5/6 e sistemit të yjeve.

Gjëja më e afërt për të mposhtur Wraith ishte Pajisja Attero. Kjo pajisje krijoi ndërhyrje në frekuencën e hiperhapësirës së përdorur nga Wraith, gjë që bëri që hiperdrivet e Wraith të shpërthenin me hyrjen në hiperhapësirë. Meqenëse çdo sistem hiperdrive ka karakteristika unike dhe Pajisja ishte akorduar në sistemin Wraith, Lantians mund të udhëtonin lirisht nëpër hiperhapësirë ​​dhe të shkatërronin Wraith. Por pajisja Attero pati një efekt anësor të rrezikshëm - rrezatimi shkaktoi mbingarkesa në Portën e Yjeve, duke çuar në shpërthimin e saj. Për shkak të kësaj, edhe projekti u ndërpre.

Në këtë pikë, ishte e qartë edhe për lantianët se po e humbnin luftën. Ata vazhduan të humbnin territorin ndaj Wraith-it derisa sistemi Lantian ishte gjithçka që mbeti nga perandoria e tyre. Në përpjekjen e tyre të fundit për t'i dhënë fund luftës, lantianët dërguan një delegacion për t'u takuar me Wraith për të negociuar paqen. Delegacioni mbrohej nga luftanijet më të fuqishme, por u zunë pritë dhe u shkatërruan. Shpresa e fundit për paqen është shembur.


1.3.3. Humbje në luftë

Bombardimi i Atlantidës

Për disa kohë, Wraith nuk mund të arrinte në Lantea për shkak të sistemit të satelitëve mbrojtës që rrethonin Lantean. sistem diellor, i aftë të shkatërrojë një anije koshere me një goditje. Por pas ca kohësh, shumica e satelitëve u shkatërruan dhe Wraith filloi rrethimin e Atlantidës. Linja e fundit e mbrojtjes së Lanteas ka rënë. Mbrojtja e vetme e mbetur për qytetin janë armët me dronë dhe mburoja e qytetit. Përkundër faktit se Lantians mund të shkatërronin të gjitha anijet që sulmonin Atlantis, Wraiths dërguan gjithnjë e më shumë. Epërsia e pakushtëzuar në numër, shterimi gradual i armëve të dronëve dhe bombardimi i vazhdueshëm i mburojës i detyruan Lantians të fundosnin qytetin në fund të oqeanit të Lantea (nën ujë mburoja mund t'i rezistonte bombardimeve shumë më gjatë se në sipërfaqe).

Rreth 8000 para Krishtit. e. - njëqind vjet pas fillimit të luftës me Wraith, - Këshilli Lanthian pa se asgjë më shumë nuk mund të bëhej për të fituar dhe vendosi të linte galaktikën përmes portës së yjeve përsëri në Tokë, duke e ditur se një ditë njerëzit do të ktheheshin në Pegasus. Para se të largoheshin nga Pegasus, Lantians bllokuan portat e Atlantidës në atë mënyrë që ata tani do të bllokonin çdo vrimë krimbi që hynte përveç Tokës, duke siguruar kështu që vetëm tokësorët do të hynin në Atlantis. Pas largimit të Lantianëve, galaktika e Pegasusit u la për t'u copëtuar nga Wraiths.


1.4. Kthimi në Rrugën e Qumështit

Lantians largohen nga Atlantis

Pasi lantianët u kthyen në Tokë, ata gjetën vetëm shpellarë primitivë (Ta'uri). Duke kuptuar se qytetërimi i të lashtëve nuk mund të rindërtohej më, ata u vendosën rreth planetit, duke ndihmuar njerëzit. Disa madje kishin fëmijë gjysmë të lashtë me njerëzit, të cilët më pas u dhanë disa individëve kodin gjenetik të të lashtëve për të punuar me pajisjet e tyre. Disa nga ata që u kthyen mundën të ngjiteshin gjithashtu. Gjuha e të lashtëve më vonë do të lindte latinishten. Sipas mitologjisë romake, romakët u mësuan se si të ndërtonin rrugë nga perënditë e quajtura "Të Lashtët". Historia e rënies së Atlanteanëve u ritregua përfundimisht (me disa ndryshime) nga Platoni në veprat e tij Timaeus dhe Critias.

Myrddin (Moros, i njohur si Merlin, i njohur si Emrys) - një nga të Lashtët e ngjitur (me shumë mundësi u ngjit përpara migrimit të të lashtëve në galaktikën Pegasus) - ishte në gjendje të "zbriste" në Tokë për të krijuar një armë kundër Ori (në në të njëjtën kohë, ai ruajti disa nga aftësitë e të Lashtëve dhe të gjitha njohuritë tuaja). Ai njihet si Merlin në legjendat Arthuriane (cikli Arthurian), pasi disa nga aftësitë e të Lashtëve (telekineza, shërimi, etj.) në mënyrë të qartë mund të ishin dukur si magji për britanikët e mesjetës së hershme. Duke e quajtur armën e tij Graal (Sangraal), ai ia la sekretet e tij një rrethi të ngushtë njerëzish - Mbreti Arthur dhe Kalorësit e Tryezës së Rrumbullakët.

Të lashtët, të cilët u larguan nga Toka, krijuan Bashkimin e Katër Racave të Mëdha, i cili përfshinte gjithashtu Nox, Furlings dhe Asgards. Së bashku, ata krijuan një gjuhë universale "të vërtetë", në të cilën atomet luajtën rolin e përbërësve më të thjeshtë. Sipas mbishkrimeve në planetin Heliopolis (portat në të cilat njerëzit ishin në gjendje të hapeshin në vitin 1945;), ky bashkim zgjati për disa shekuj. Pastaj edhe këta, të fundit në galaktikën tonë, të Lashtët u ngjitën.


1.5. Historia e fundit e të lashtëve

Në planetin ku u vendos Harry Mayborn, SG-1 gjeti një Jumper të pajisur me një makinë kohe. Sipas kronikës së lënë nga të lashtët në kolonat e tempullit antik, disa të lashtë udhëtuan nëpër kohë. Dhe ata përpiluan një histori të planetit që mbulon madje të ardhmen e tij. Nga episodi “Para se të fle” duket qartë se vetëm Janus ka një teknologji të tillë. Është logjike të supozohet se i Lashti që udhëtoi nëpër kohë është Janusi ose pasardhësi i tij.

Gjatë gërmimeve në Antarktidë, u gjet një grua Alterane - Ayanna. E hequr nga akulli, ajo u kthye në jetë. Por ajo ishte ende e infektuar nga murtaja dhe shpejt vdiq (pasi më në fund përdori të gjitha forcat e saj për të shëruar SG-1 nga sëmundja që kishte ringjallur).

Në hapësirën ndërgalaktike, në gjysmë të rrugës në Rrugën e Qumështit, u zbulua një anije e tërë e Ancientëve (klasa Aurora) - Tria. Me sa duket, Tria u dëmtua në betejën me Wraiths, dhe ekuipazhi u detyrua të fluturonte me shpejtësi relativiste. Edhe pse tashmë kishin kaluar dhjetë mijë vjet, për ta kishin kaluar vetëm disa vjet. Ata e rifituan Atlantidën, duke e dëbuar praktikisht Ta'urin nga atje. Por më pas Asuranët sulmuan qytetin dhe shkatërruan të gjithë ekuipazhin e Tria.

Në një nga planetët (), SG-1 gjeti dhe ringjalli Myrddin/Merlin, i cili ishte në stazë, i cili i ndihmoi ata të përfundonin punën e montimit të Graalit të dytë (Sangraal). Megjithëse trupi i të Lashtës u dorëzua, ai vendosi një pjesë të kujtesës së tij në trurin e Danielit përpara se të vdiste, duke e lejuar atë të përfundonte punën e tij, si dhe ta kthente përkohësisht në një të Lashtë. Më vonë, Daniel, duke përdorur një kombinim të aftësive të Merlin dhe Prior, si dhe ndihmën e SG-1, aktivizoi Sangraal dhe e dërgoi atë në galaktikën Ori në një kryqëzor të kapur Ori.


2. Fiziologji

2.1. Para ngritjes në qiell

Alteran Amelius - krijuesi i Stargate dhe Arka e së Vërtetës

Gjatë dhjetëra miliona viteve të ekzistencës së tyre, Alteranët evoluan në formën më të përparuar të njeriut. Gjatë miliona viteve të evolucionit, ata ishin në gjendje të arrinin një strukturë gjenetike tepër komplekse dhe nivel të zhvillimit fizik dhe mendor. Meqenëse Alteranët janë zhvilluar për shumë miliona vjet, aftësitë e tyre mendore, të cilat nuk janë ende të disponueshme për evolucionin e dytë të kësaj specie, kanë arritur maksimumin e tyre: Alteranët kanë zotëruar telekinezën, prekjen shëruese dhe telepatinë. Gjithashtu, sasia e njohurive që truri mund të ruajë është rritur në të pabesueshme - truri i njerëzve të zakonshëm modernë nuk mund ta përballojë këtë dhe "digjet", domethënë vdes.

Merlini i ngjitur dikur, pasi zbriti në rrafshin vdekshëm të ekzistencës për të ndërtuar një armë kundër Ori, u kthye në formën më të avancuar gjenetike që speciet e tij kishin arritur përpara ngjitjes së tij, duke ruajtur njohuritë e tij. Ai kishte aftësinë të parashikonte, të kontrollonte mendërisht portat e yjeve dhe gjithashtu të lëshonte rreze energjie nga duart e tij. Me shumë mundësi kjo është faza e fundit e evolucionit njerëzor para ngjitjes - në në këtë rast I lashte.

Kodi i tyre gjenetik përmbante të ashtuquajturin gjenin e Aktivizimit të Teknologjisë së Lashtë. Ky gjen i veçantë e lejoi atë të aktivizohej dhe të ndërvepronte me teknologjitë e Lantianëve (Pegasi i Lashtë). Karriget e kontrollit dhe kërcyesit janë veçanërisht të ndjeshëm ndaj këtij gjeni. Ende nuk dihet nëse ky gjen ishte tipar i gjenetikës Alteran apo produkt i inxhinierisë gjenetike.


2.2. Pas Ngjitjes

U ngjit Fata Morgana

Pas ngjitjes, të Lashtët kthehen në energji të pastër dhe shkojnë në një nivel tjetër ekzistence. Duke vepruar kështu, ata fitojnë fuqi pothuajse hyjnore, por nuk i përdorin ato për të ndikuar në fatin e "të vdekshmëve" dhe për të shmangur tundimin për t'u bërë fanatikë si Ori. Sipas të ngjiturit, ngjitja është vetëm fillimi i udhëtimit. Ori ndoshta u ndal atje, gjë që i lejoi të lashtët të fshihnin njerëzit e Rrugës së Qumështit prej tyre.

Edhe pse një nga të Lashtët u lejua të mbronte njerëzit dhe të kujdesej për ta, por vetëm në botën e saj.

I vetmi jo-njerëzor i njohur që u ngjit (me ndihmën e Oma Desala) ishte Goa'uld Anubis. Por meqenëse Anubis nuk do t'u përmbahej rregullave të tyre, të lashtët u përpoqën ta kthenin atë. Ata ia dolën vetëm pjesërisht. Tani ajo ekziston si një mpiksje energjie, e cila duhet të mbyllet në një guaskë të veçantë. Përkundër faktit se koloneli i Forcave Ajrore Ruse Alexey Vaselov, trupi i të cilit u kap nga Anubis, sakrifikoi veten dhe ngriu për vdekje në planetin e akullit, Anubis arriti të çlirohej dhe përsëri të përpiqej të përfitonte nga statusi i tij "gjysmë i ekzaltuar" në luftoi kundër pjesës tjetër të Goa'uld-ve dhe njerëzve, por u ndalua nga përpjekjet e kombinuara të Ta'uri, Jaffa dhe Baal, pas së cilës Jackson e bindi Oma Desala të zhvillonte një betejë të vazhdueshme me Anubis në niveli më i lartë qenie, e cila do ta pengonte të ndërhynte në punët e botës “të palartësuar”.


2.3. Të lashtët "të pjesshëm".

Disa njerëz, për një sërë arsyesh, morën përkohësisht disa nga aftësitë e të Lashtëve. I pari prej tyre ishte Jack O'Neill, në trurin e të cilit u shkarkua biblioteka e njohurive të të Lashtëve në planetin P3R-272 (). Në të njëjtën kohë, ai gradualisht kaloi në gjuhën e të lashtëve, duke harruar anglishten, pasi truri i tij thjesht nuk mund të asimilonte një sasi të tillë informacioni. Kjo i ndodhi O'Neill dy herë. Herën e dytë (këtë herë me vetëdije) ai e mori këtë njohuri dhe madje ishte në gjendje të mësonte se si të shëronte të tjerët me prekje. Një tjetër person i tillë ishte Daniel Jackson. Kur fitoi disa nga njohuritë e Merlinit, ai fitoi edhe aftësinë për telekinezë, duke krijuar vetëtima dhe fusha të forcës.

Jonas Quinn, si rezultat i eksperimenteve gjenetike të kryera mbi të nga zoti i sistemit të mërguar Nirrti duke përdorur makinën Ancient, fitoi aftësinë për të parë një të ardhme të mundshme. Në të njëjtën kohë, ai mori një tumor fatal në tru, i cili u hoq me urgjencë, duke i hequr këtë aftësi.

Një person tjetër që u bë gjysmë i lashtë për shkak të manipulimit gjenetik ishte Rodney McKay, i cili zbuloi një makinë të ngjashme gjenetike në Atlantis. Kjo makinë e nisi procesin në nivelin gjenetik, duke detyruar përparimin e një personi në rrugën drejt ngjitjes. Si rezultat, ngjitja mund të arrihet jo gjatë gjithë jetës, por në vetëm disa ditë. Problemi ishte se nëse një person nuk ngjitet, ai do të vdesë.

Të Lashtët e tjerë të pjesshëm përfshijnë Priors, Dosai dhe Orisai - Adria - të cilët ndajnë disa nga aftësitë e të Lashtëve dhe Ori. Adria është më e fuqishmja prej tyre, sepse ajo është mishërimi i Orit në trupin e njeriut - Orisai - dhe ka pjesën më të madhe të njohurive të Orit, por ende jo të gjitha.

Përpjekjet e disa Goa'uld (në veçanti, Nirrti dhe Anubis) për të krijuar Hok'tar - njerëz të përmirësuar - kulmuan me shfaqjen e përkohshme të aftësisë për të manipuluar fushat elektromagnetike në Kasandra dhe krijimin e Kalek në planetin P3X-584 () . Dihet se Kalec dinte të lexonte mendjet dhe kishte telekinezë, si dhe ishte afër ngjitjes.


3. Kultura

3.1. Filozofia

Ganos Lal shtiret si një hologram në Atlantis

Të lashtët janë të njohur për besimin e tyre të palëkundur në lirinë e zgjedhjes.

Të lashtët besonin në shkencë dhe në arsyetimin logjik pas gjërave. Njohuria dhe iluminizmi ishin thelbësore për botëkuptimin e tyre. Ata besonin se Universi duhej të studiohej, dhe kjo Kërkimi shkencor shumë e rëndësishme për të kuptuar universin. Ajo që ishte më e rëndësishme ishte se të lashtët besonin në lirinë e zgjedhjes dhe se ata nuk mund t'i ndalonin ata të besonin atë që dëshironin. Kjo nuk funksionoi në favor të tyre kur Ori filloi të përhapte "Origjinën" në evolucionin e dytë të njerëzve dhe të merrte gjithnjë e më shumë energji, dhe fanatizmi i tyre fetar mori vrull. Të lashtët gjithashtu besonin se do të ishte e pamoralshme t'u shpëlarje trurit ndjekësve të Orit për të hequr fuqitë e tyre.

Kur ata u ngjitën, rregulli i tyre kryesor ishte ndalimi i përshpejtimit të procesit natyror të ngjitjes së qenieve të tjera, më të ulëta. Shkelja e këtij rregulli solli pasoja të rënda, duke përfshirë edhe dënimet më të rënda. Për shkak se Oma Desala ndihmoi qeniet më të ulëta të ngjiteshin, ajo u konsiderua një e dëbuar, por kur ndihmoi Anubis, i cili e mashtroi, të ngjitej, ajo u ndëshkua duke u detyruar të shikonte sesi ai përdori njohuritë e të ngjiturve për të pushtuar Rrugën e Qumështit. Orlin u internua gjithashtu nga të tjerët për ndihmën e popullit Velona për të ndërtuar një armë kundër Goa'uld, të cilën ata më vonë vendosën ta përdorin kundër racave të tjera. Lantian Chaya Sar u ndëshkua për ndërhyrjen dhe shkatërrimin e flotës Wraith që po rrethonte planetin e saj të lindjes Proculus. Dënimi i saj ishte që të shërbente si mbrojtje vetëm për njerëzit e Proculus dhe askënd tjetër.

Të lashtët(Anquientas, i njohur gjithashtu si Alteranët Dhe Lantians dëgjo)) - një racë e trilluar njerëzore në universin Stargate, gjenerata e parë e evolucionit tokësor. Ata janë një nga racat më të zhvilluara që ka ekzistuar ndonjëherë, pasi ato evoluan miliona vjet përpara njerëzve modernë. Shpikja e tyre më e famshme është porta e yjeve, të cilën ata e shpërndanë nëpër shumë botë në shumë galaktika. Njerëzit modernë përdorin një tjetër prej arritjeve të tyre - anijen e qytetit Atlantis, në të cilën zhvillohen ngjarjet e serialit televiziv "Stargate: Atlantis".

Të lashtët
Universi Portat e Yjeve
Krijuesi Roland Emmerich
Dekan Devlin
Paraqitja e parë

"Gara e pestë" ( Gara e pestë)

"Instinkti i nënës" ( Instinkti i nënës)

Lloji i garës Njerëzit (evolucioni i parë)
Planeti i shtëpisë Celestis
(Orii Galaxy)
Toka
(Rruga e Qumështit)


Lantea
(Galaktika e Pegasit)

Qeveria Të tjerët (ngritje në qiell),
Këshilli i Lartë i të Lashtëve (të vdekshmëve)

Ka paralele midis racës së të lashtëve dhe racave të fuqishme në seriale të tjera fantashkencë, për shembull, Q vazhdimësi nga universi Star Trek ose Vorlons nga universi i Babilonisë 5. Gjithashtu afër të lashtëve janë kukudhët nga veprat e John Ronald Reuel Tolkien: Luftëtarët, Poetët dhe Magjistarët.

Histori

Shumë miliona vjet më parë, në qytetërimin e njerëzve të lashtë, ndodhi një konflikt midis fanatikëve fetarë dhe njerëzve që besonin në një qasje shkencore për të studiuar botën përreth tyre. Si rezultat i konfliktit, qytetërimi u nda në dy kampe: Ori, pasues të fesë së Origjinës dhe ata që zakonisht quhen të lashtë ose Lantians. Të lashtët u detyruan të linin botën e tyre në një anije arke.

Eksodi i të lashtëve

Nuk dihet se sa kohë ata lëvizën në hapësirë ​​ose kur u ndeshën në Rrugën e Qumështit, dhe vendndodhja e galaktikës së tyre të shtëpisë është e panjohur, por ata vendosën të krijojnë një qytetërim të ri në Rrugën e Qumështit. Në galaktikën tonë ata lulëzuan për shumë mijëvjeçarë, dhe ndoshta edhe miliona vjet, derisa u goditën nga një sëmundje që të kujton meningjitin modern, dhe shumë njerëz u detyruan të linin Rrugën e Qumështit dhe të zhvendoseshin në Pegasus, pasi kishin ndërtuar më parë një pajisje për popullimin. Rruga e Qumështit jete e re në Dakar. Në galaktikën Pegasus, Atlantida u spërkat në oqeanin e një planeti të quajtur Lantea, ku me sa duket u formua kryeqyteti i tyre.

Në Pegasus, raca njerëzore, si në Rrugën e Qumështit, u përhap derisa një ditë njerëzit takuan një specie brumbujsh Iratus që ishin në gjendje të thithnin ADN-në e ushqimit të tyre, duke u ushqyer si vampirë. Duke shijuar shijen e njerëzve, Iratus evoluoi në një racë Wraiths, vampirë humanoidë të etur për gjak, të cilët u bënë armiq të Lantianëve. Shpërtheu një luftë që kërcënoi zhdukjen e lashtë, dhe të lashtët duhej të tërhiqeshin përsëri në Tokë, ku Wraiths nuk mund të arrinin, pasi ata nuk zotëronin hiperdrive ndërgalaktike (anijet e tyre ishin organike), dhe porta e yjeve Pegasus nuk mund të hapte një kalim në Tokë.

Të lashtët quhen brezi i parë i evolucionit të jetës humanoide në Tokë, kështu që ata takojnë heronjtë e Stargate, tokësorët modernë, si fëmijë dhe madje edhe si pasardhës të tyre. Brezi i parë i njerëzve evoluoi për një kohë shumë të gjatë, miliona vjet, dhe për këtë arsye janë fiziologjikisht të aftë për t'u ngjitur - shndërruar në një akumulim të energjisë së pastër. Kjo është arsyeja pse të lashtët shiheshin rrallë në seri, pasi ata ishin ose të vdekur ose të ngjitur. Përveç kësaj, njerëzit e ngjitur krijuan një sërë rregullash që, për shembull, i ndalonin ata të ndihmonin të tjerët të ngjiteshin dhe të komunikonin me forma më të ulëta të jetës.

Teknologjitë e Lashta

Karakteristike

Të Lashtët konsiderohen si raca më e përparuar në universin Stargate. Teknologjia e tyre nuk u kuptua plotësisht as nga Asgardianët, dhe armët dhe mbrojtja e tyre ishin më të fuqishmet nga të gjitha, të dytat vetëm pas armëve me rreze Asgardian të krijuara pak para vetëvrasjes së tyre masive. Një luftanije e vetme e klasës Aurora mund të shkatërronte një flotilje të madhe të anijeve të koshereve Wraith pa marrë dëme të konsiderueshme, por shumica e kësaj fuqie zjarri mbështetej nga Moduli i Pikës Zero (ZPM); pa MNT, anijet Lantian ishin shumë të cenueshme.

Një tipar karakteristik i teknologjisë antike është konsumi më i lartë i energjisë dhe besueshmëria. Kjo ishte gjithashtu një pengesë e rëndësishme e anijeve antike, pasi pa MNT anijet nuk mund të qëllonin dhe të ruanin njëkohësisht mbrojtjen. Anija më e madhe është anija e qytetit Atlantis, e mundësuar nga tre MNT (mënyra standarde e furnizimit me energji elektrike). Si të gjitha anijet e të lashtëve, ajo ka fuqi të madhe zjarri dhe mbrojtje shumë të fortë, megjithëse nuk është një anije luftarake.

Mburoja e Atlantidës

Hyperdrive

Një tjetër arritje teknologjike hiperdrive i lashtë - ndërgalaktik (pothuajse më i shpejti nga të gjithë hiperdrivet e njohur). Pra, të lashtët shpikën gjithashtu një hiperdrive tuneli, të krahasueshëm në shpejtësi me një portë yjesh, padyshim eksperimental, dhe për këtë arsye jo të besueshëm, të rrezikshëm dhe jashtëzakonisht të vështirë për t'u nisur.

Orët zotëronin teknologji të ngjashme, por teknologjitë e tyre u krijuan kryesisht nga ata që ishin ngjitur tashmë, ndërsa teknologjitë më të avancuara të të lashtëve u krijuan nga njerëzit para ngjitjes, gjë që tregon epërsinë e madhe të mendimit shkencor dhe teknologjik të të parëve.

Të lashtët ndryshonin nga shumica e racave të tjera në besimin e tyre të palëkundur se gjithçka në natyrë është e shpjegueshme. Ky është ndryshimi i tyre kryesor nga Ori, të cilët shkuan në ngjitje në rrugën e fesë. Pavarësisht nga të mëdhatë njohuritë shkencore përfshirë edhe në fushën ushtarake, të lashtët preferonin të mos hynin në konflikte. Kjo nuk u pëlqeu atyre në luftën me Wraiths, pasi, duke mos pasur përvojë ushtarake, ata bënë disa gabime taktike dhe strategjike, një prej të cilave u bë fatale për ta - besimi i tepërt. Duke mos kuptuar se forcat ushtarake të armikut ishin një forcë për t'u llogaritur, ata dërguan kryqëzuesit e tyre thellë në hapësirën e armikut dhe përfundimisht i humbën ato së bashku me burimet e energjisë në bord. Furnizimet me energji elektrike u përdorën nga Wraith në stacionet e klonimit për të rritur me shpejtësi ushtarët dhe anijet, dhe Ancientët u kthyen në Lantea nga një armadë armike numerikisht superiore.

Përmendur së pari - SG-1 (sezoni 2, episodi 15). Paraqitja e parë - SG-1 (sezoni 3, episodi 20).

Në serinë e papërfunduar Stargate: Universe, njerëzit zbulojnë anijen kozmike Destiny, e krijuar nga të lashtët, e cila u ndërtua prej tyre një numër i panjohur miliona vjet më parë dhe u nis pa një ekuipazh në hapësirën e thellë në një mision zbulimi ndërgalaktik. Ai përmban një portë yjesh të një modeli më të vjetër se Atlantis. Që atëherë, ai arriti të fluturonte nëpër shumë galaktika, dhe për të arritur tek ai përmes portës, doli se nevojitej shumë energji, të cilën njerëzit ishin në gjendje të merrnin vetëm nga thelbi i planetit, i përbërë nga naquadria . Për shkak të një sulmi të papritur të alienëve në këtë planet, personeli i bazës tokësore u detyrua të kalonte përmes portës së kësaj anije, pasi planeti shpërtheu menjëherë më pas. Doli që pas ngjitjes së të lashtëve, ata nuk e përdorin anijen, dhe anija fluturon në mënyrë automatike, duke korrigjuar në mënyrë të pavarur kursin dhe duke u ngarkuar nga yjet. Shumë përpara tij fluturojnë "instaluesit e portës", të cilët i bëjnë ato gjatë fluturimit dhe vendosin porta në planetët ku ulja është e mundur (vetëm një tregohet në seri). Kështu, njerëzit në Destiny ishin në gjendje të vizitonin disa planetë, t'i studionin ato dhe të mblidhnin disa burime. Fillimisht, njerëzit nuk mund të kontrollonin lëvizjen e anijes dhe vareshin nga ndalesat e saj periodike automatike, por më pas ata fituan kontroll pothuajse të plotë, megjithëse anija hyri në një debat të gjatë me ta përmes ndërfaqeve nervore. Njerëzit komunikonin me Tokën përmes "gurëve të komunikimit të të lashtëve" të përshkruar në SG-1, të cilët lejojnë çifte njerëzish të shkëmbejnë vetëdijen në çdo distancë dhe të kontrollojnë trupin e dikujt tjetër në kohë reale. Sipas të dhënave të gjetura në bord, detyra kryesore Anija po studion rrezatimin kozmik të sfondit të mikrovalës, në të cilin të lashtët zbuluan sinjale artificiale nga një inteligjencë e panjohur: me sa duket, "Destiny" po fluturon drejt burimit të tyre. Njerëzit (ekuipazhi dhe komanda e Tokës) e quajtën atë një "mesazh nga Zoti" (në përgjithësi, ka shumë aludime fetare në të gjithë ekskluzivitetin) dhe morën përsipër të vazhdonin këtë mision, ku përfundon seriali.

30.08.2016 - 16:39

Shumë kultura të lashta kanë ruajtur legjenda për portalet drejt botëve të tjera ose portat për në Universe të tjera, ku jetojnë "krijuesit" e njerëzve. Në botën tonë përgjithësisht pranohet se këto janë vetëm mite dhe legjenda. Megjithatë, dokumentet e FBI-së të deklasifikuara së fundmi tregojnë se planeti ynë është vizituar nga qenie nga planetë dhe dimensione të tjera. Dhe NASA njoftoi se duket se ka portale të fshehura në fushën magnetike të Tokës. E gjithë kjo sugjeron që legjendat për portat e yjeve, portalet e botëve paralele dhe vrimat e hapësirë-kohës mund të përmbajnë një sasi të konsiderueshme të së vërtetës.

1. “Porta e perëndive”, Puerto de Hayu Marca, Peru

Në vitin 1996, ato u zbuluan në zonën e Puerto de Hayu Marca nga një udhërrëfyes fillestar, José Luis Delgado Mamani. Mamani pohon se para kësaj i ka parë këto porta në ëndrrat e tij për shumë vite. Ai ëndërronte për një rrugë që të çonte në një portë misterioze, të veshur me mermer rozë, nga e cila dilte "një dritë blu e ndritshme që dukej si një tunel vezullues".
Siç thonë banorët vendas, kjo portë shërbente "për të kaluar në tokat e perëndive". Porta ka dy hapje - njëra në formën e një katrori 7 me 7 metra, dhe e dyta dy metra e lartë. Legjendat thonë se hapja e madhe është për perënditë, dhe ajo më e vogla është për të vdekshmit e zakonshëm. Ata që guxuan të kalonin nga Porta e Zotave fituan pavdekësinë dhe filluan të jetojnë mes perëndive.

Një nga legjendat duket se konfirmon ëndrrat e çuditshme të Mamanit. Ai thotë se kur pushtuesit spanjollë mbërriti në Peru në shekullin e 16-të dhe filloi të plaçkitte pasurinë e Inkasve, një nga priftërinjtë me emrin Amaru Maru iku nga tempulli me një disk të çmuar të artë - "Çelësi i perëndive të shtatë rrezeve". Amaru Maru gjeti Portën e Zotave dhe ua dha diskun kujdestarëve të saj. Pas kësaj, ata kryen një ritual të caktuar dhe dera u hap - pas saj ishte një tunel me një dritë kaltërosh. Aaru Maru hyri në portë dhe u zhduk përgjithmonë, duke shkuar në tokën e perëndive.

Interesante, studiuesit zbuluan një depresion të vogël rrethor në anën e djathtë të Portës së Zotave.

2. Ebu Gurab, Egjipt

Tempulli i Abu Ghurabit në Memphis konsiderohet më i vjetri në planet - ai u ndërtua në mijëvjeçarin e III para Krishtit. Ekziston një platformë e lashtë e bërë nga alabastri (kristal egjiptian) që supozohet se mund të "dridhet në unison me Tokën." Është gjithashtu në gjendje t'i hapet një personi në mënyrë që ai të mund të komunikojë dhe të jetë një me një me "zotat - energjitë e larta të Universit” dhe lëvizin drejt qiellit.

Është interesante se këto legjenda për lidhjen dhe rrugën e lëvizjes midis botëve janë të ngjashme me mitet e indianëve Cherokee. Cherokees thonë se disa qenie që mendojnë pa formë mund të udhëtojnë në një "valë zanore" nga sistemi Pleiades në Tokë.

Përveç legjendave, platforma në tempullin e Abu Ghurab është befasuese në atë që duket se është krijuar duke përdorur teknologji të lartë. Për shembull, në të janë shpuar vrima krejtësisht të barabarta.

3. Struktura shkëmbore në liqenin e Miçiganit

Në vitin 2007, ndërsa kërkonin për mbetjet e anijeve të mbytura, shkencëtarët zbuluan një strukturë guri në liqenin Michigan në një thellësi prej 12 metrash. Zbulimi u bë nga Mark Holley, një profesor i arkeologjisë nënujore në Universitetin Northwestern Michigan dhe kolegu i tij Brian Abbott. Ata besojnë se struktura e ngjashme me Stonehenge është rreth 9,000 vjet e vjetër, por ajo që është interesante është se një nga gurët ka gdhendje të një mastodon, i cili u zhduk më shumë se 10,000 vjet më parë.

Koordinatat e sakta të gjetjes mbahen ende sekrete - ky kusht u vendos nga fiset lokale indiane që nuk duan një fluks turistësh dhe njerëz kureshtarë në tokën e tyre.

Disa studiues besojnë se kjo strukturë është mbetjet e një porte ylli.

Kjo zonë njihej më parë si "Trekëndëshi i Miçiganit". Këtu, ashtu si në Trekëndëshin e Bermudës, ndodhin zhdukje të çuditshme të njerëzve dhe anijeve.

Në 1891, këtu u zhduk një gomone së bashku me shtatë anëtarë të ekuipazhit. Në vitin 1921, 11 persona u zhdukën në bordin e një varke që më vonë u gjet bosh. Në vitin 1937, anija "McFarland" bëri një lundrim në liqen. Kapiteni i tij u tërhoq në kabinën e tij për të pushuar. Tre orë më vonë, shoku i dytë shkoi të zgjonte kapitenin. Dera ishte e mbyllur, ai nuk iu përgjigj trokitjes. Pastaj dera u hap - dhoma ishte bosh, dhe vrimat ishin të mbyllura fort. Megjithatë, kapiteni u zhduk pa lënë gjurmë.

4. Stonehenge, Wiltshire, Angli

Një nga vendet më të famshme arkeologjike në Tokë është Stonehenge. Është gjithashtu një nga më të diskutuarit dhe më të diskutuarit, sepse nuk dihet me siguri se kur është ndërtuar dhe për çfarë qëllimi. Shumica e historianëve besojnë se ajo u krijua rreth 5000 vjet më parë nga gurët që u morën nga një minierë e vendosur 386 km larg Stonehenge.

Shtë kureshtare që Stonehenge ndodhet në kryqëzimin e disa - linjave imagjinare që lidhin gjurmët më të pazakonta të qytetërimeve të kaluara në Tokë - piramidat, tempujt, etj.
Një teori rreth qëllimit të Stonehenge është se ai është një portë yjesh. Një incident i çuditshëm që ka ndodhur në këto vende mund të konfirmojë këtë teori.

Në gusht 1971, një grup i tërë hipi u zhduk këtu, me sa duket duke u përpjekur të "aktivizonte" portën e yjeve. Një ditë më parë ata ngritën tenda pranë monumentit. Dëshmitarët okularë kujtojnë se në orën dy të mëngjesit rrufeja goditi papritur në zonën e Stonehenge, u shfaq një dritë kaltërosh dhe u dëgjuan britma të forta. Kur policia mbërriti në vendngjarje, nuk gjeti asnjë person të vetëm - vetëm tenda dhe një zjarr ende i ndezur.

5. Porta e Yjeve Sumeriane në lumin Eufrat

Ekziston një vulë e famshme sumeriane që përshkruan një zot sumerian që me sa duket del nga një portë yjesh. Në anët e tij duken disa kolona ndriçuese. Vula të tjera me imazhin e perëndisë Ninurta mund të shërbejnë gjithashtu si dëshmi e ekzistencës së portave të yjeve.

Ninurta mban në duar diçka që të kujton një orë moderne dhe shtyp diçka që duket si një buton portë.

Studiuesit besojnë se porta e yjeve e perëndive sumeriane ndodhej në lumin Eufrat në Irakun modern dhe ndodhet nën rrënojat e qytetit Mesopotamian të Eridu, i cili u shkatërrua para epokës sonë.

Studiuesja Elisabeth Wegh është e bindur se janë këto porta për të cilat flitet në Bibël, në kapitullin 9 të Zbulesës. “Dhe engjëlli i pestë i ra borisë dhe pashë një yll nga qielli që binte në tokë dhe iu dha çelësi i pusit të thellë. Pastaj hapi pusin e humnerës dhe nga pusi doli tym si tymi i një furre të madhe; dhe dielli dhe ajri u errësuan nga tymi i pusit.”

"Pusi i humnerës", sipas Vogue, është porta e yjeve.

6. “Gateway of the Sun”, Tiahuanaco, Bolivi

Sipas shumë studiuesve, "Porta e Diellit" në Tiunako është një portal për në tokën e perëndive. Ata besohet të jenë rreth 4000 vjet të vjetra. Tiahuanaco është një nga vendet më të rëndësishme të Amerikës së lashtë. Legjendat lokale thonë se perëndia e diellit Viracocha zgjodhi këtë vend për të krijuar racën njerëzore.

Porta është gdhendur nga një bllok i vetëm guri dhe është zbukuruar me figura njerëzore të veshura me "helmeta drejtkëndëshe". Harku i sipërm i harkut është zbukuruar me një imazh të perëndisë së diellit me rreze rreth kokës.

Megjithëse porta tani është e drejtë, kur u zbulua nga eksploruesit evropianë në mesin e viteve 1800, ajo ishte e shtrirë në tokë. Përveç kësaj, ata kanë një çarje të madhe në pjesën e sipërme të djathtë të harkut. Nuk dihet se kush i ka thyer dhe i ka rënë.

7. Stargate në Ramansa Uyana, Sri Lanka

Midis gurëve dhe shpellave të Parkut Ramansu Uyana ka një hartë ylli të gdhendur në një copë të madhe guri. Ka ndenjëse prej guri drejtpërdrejt përballë hartës së yjeve.

Sipas studiuesve, simbolet e gdhendura në gur janë një kod që hap portën e yjeve dhe lejon udhëtimin nga kjo botë në vende të tjera në Univers.

Në vend, harta quhet Sakwala Chakraya, që përkthehet në "Rrethi Rrotullues i Universit". Në shumë legjenda të lashta indiane, portat e yjeve ose portalet ishin në formën e rrathëve rrotullues. Harta të ngjashme të yjeve janë gjetur në vende të tjera të lashta si Abu Ghurab në Egjipt dhe shumë vende të tjera antike në Andet e Amerikës së Jugut.

8. Abidos, Egjipt

Një nga qytetet më të vjetra Egjipti i lashte Abidos është ndoshta një nga vendet më të rëndësishme në Egjiptologji dhe sigurisht një nga më interesantet. Në veçanti, Tempulli i Seti I është i njohur për hieroglifet në formën e avionëve modernë, si një helikopter, si dhe për atë që ngjan shumë me një disk fluturues.

Dorothy shpesh shtypte disa nga gurët në mure, sikur të donte të hapte një derë sekrete.

Është kurioze që në vitin 2003, inxhinieri ushtarak Michael Schratt tha se kishte një portë yjesh në Abydos, dhe qeveria amerikane dinte për të, dhe porta dyshohet se ishte përdorur edhe për qëllimin e saj të synuar.

9. Gobekli Tepe, Türkiye

  • 11005 shikime
Ancients (anglisht) Të lashtët)
Pamje Njerëzit e lashtë)
Bota e Atdheut E panjohur (ndoshta Celestis në galaktikën Ori), pastaj Toka
dhe Lantia (në galaktikën Pegasus)
Menaxhimi E panjohur; më parë - Këshilli i Lartë i Atlantidës
Aleancat e mëparshme Katër Gara të Mëdha
Seritë kryesore "Gara e pestë" ( Gara e pestë; Përmendja e parë)

"Instinkti i nënës" ( Instinkti i nënës) (paraqitja e parë)

Të lashtët(i njohur edhe si Alteran, Lantians Dhe Anquitas) - raca njerëzore në serinë Stargate. Ata janë raca më e avancuar e njohur që ka ekzistuar ndonjëherë, pasi ata evoluan miliona vjet përpara tokësorëve. Shpikja e tyre më e famshme është porta e yjeve, të cilën ata e shpërndanë nëpër shumë botë. Njerëzit modernë përdorin një tjetër prej arritjeve të tyre - qytetin fluturues të Atlantis (Atlantis), në të cilin zhvillohen ngjarjet e serialit televiziv "Stargate Atlantis".

Histori

Alteran dhe Ori

Miliona vjet më parë, këta përfaqësues të parë specie njerëzore jetoi në një galaktikë tjetër dhe arriti sukses në rrugën drejt ekzaltimit. Në atë kohë, Alteranët dhe Ori nuk kishin asnjë ndryshim nga njëri-tjetri dhe jetonin në të njëjtën shoqëri. Por më pas u shfaq një ndarje filozofike: Orët u bënë gjithnjë e më intolerantë dhe fanatikë në besimet e tyre fetare, ndërsa Alteranët (nga altera, lat. tjera) preferoi një botëkuptim shkencor dhe një këndvështrim racional për jetën. Përfundimisht, shoqëria e tyre u nda në dysh dhe Ori u përpoq të shkatërronte vëllezërit e tyre. Në vend që të luftonin, Alteranët u larguan nga galaktika e tyre.

Pas disa mijëvjeçarësh, Alteranët gjetën Rrugën e Qumështit, ku më pas ndërtuan një perandori të fuqishme. Me sa duket, ata gjithashtu populluan Tokën ( Terre). Për të lëvizur midis planetëve të tyre, ata ndërtuan një sistem yjor ( Astria Portas). Planete të tjerë të lashtë të njohur në galaktikën tonë ishin Proclarush Theonas (), Dakara dhe Valos Kor ().

Në një moment, Alteranët u infektuan me një murtajë të tmerrshme që pothuajse shkatërroi qytetërimin e tyre. Meqenëse sëmundja kishte një ngjashmëri të habitshme me infeksionin e përhapur nga të parët te "jobesimtarët", Daniel Jackson mendoi se Alterani ishte infektuar nga Ori, të cilët ende e konsideronin Alteranin si armiq.

Megjithëse përpjekjet e tyre për të udhëtuar pas në kohë dhe për të parandaluar infeksionin ishin të pasuksesshme, disa të Lashtë në Rrugën e Qumështit i shpëtuan ende vdekjes duke lënë trupin e tyre dhe duke u bërë energji e pastër (në procesin e ngjitjes). Sipas Anubis, të lashtë të tjerë u përpoqën të rikrijonin jetën në galaktikë duke përdorur gjeneratorin në Dakar. Është e mundur që evolucioni i dytë i njerëzve në Tokë të jetë rezultat i kësaj përpjekjeje.

Galaxy Pegasus

Disa miliona vjet më parë, të lashtët, gjoja duke ikur nga murtaja, u detyruan të largoheshin nga Toka. Ata shkuan në galaktikën Pegasus më afër Rrugës së Qumështit me anijen e tyre kozmike, e cila ishte një qytet i tërë - Atlantis (Atlantis).

Pas mbërritjes, ata u vendosën në një planet që e quajtën Lantia. Pasi zbuluan se nuk kishte jetë inteligjente në Pegasus, të lashtët filluan të popullonin galaktikën me njerëz, duke lidhur botë të reja me Portat e Yjeve. Me sa duket, në një nga këta planetë, njerëzit u përplasën me krijesa të çuditshme - insekte që ushqehen me vetë jetën. Këto krijesa, të quajtura më vonë brumbujt Iratus, në procesin e të ushqyerit ishin në gjendje të integronin disi ADN-në njerëzore në të tyren dhe të zhvilloheshin në një specie krejtësisht të re - Wraith.

Nuk dihet saktësisht se sa kohë kaloi, por kur të lashtët e kthyen vëmendjen te Wraith, këta të fundit ishin tashmë një shoqëri e fortë, shumë e zhvilluar. Sidoqoftë, ata u nënvlerësuan - të lashtët, të sigurt në epërsinë e tyre, u përpoqën të shkatërronin racën që po i kufizonte, por ishin mjaft të pakujdesshëm, gjë që i lejoi Wraith-it të fitonte një pjesë të teknologjisë së tyre. Wraith e kuptuan se ata ende nuk do të ishin në gjendje për të konkurruar me Lantët në aspektin teknologjik, por të kapur në Gjatë betejave, MNT, i përdorur më pas për të fuqizuar stacionet e klonimit, i lejoi ata të tejkalonin numrin e Lashtëve shumë herë. Lantët humbën planet pas planeti...

Të dëshpëruar, ata filluan të zhvillojnë armë të reja të afta për të mbrojtur planetë të tërë nga pushtimi i flotës Wraith dhe në të njëjtën kohë duke krijuar një alternativë ndaj MNT - projekti Arcturos tregoi premtime të mëdha, por dështoi mjerueshëm: e gjithë popullsia e planetit, duke përfshirë vetë të Lashtët, vdiqën në një përpjekje të pasuksesshme për të nxjerrë energjinë e vakumit nga Universi ynë.

Një hap edhe më i dëshpëruar ishte krijimi i nanorobotëve - makina mikroskopike për shkatërrimin e Wraiths në nivel qelizor. Por edhe ky projekt dështoi - në vend të robotëve vrasës të pashpirt, të lashtët krijuan një formë të re jete që nuk donte të bënte një luftë të pamëshirshme. Asuranët (siç e quanin veten më vonë) kërkuan të çliroheshin nga agresioni që kishin investuar krijuesit tek ata, por të lashtët, të zhgënjyer, u përpoqën të shkatërronin projektin e tyre të ardhshëm të pasuksesshëm...

Së shpejti Wraith mori kontrollin e të gjithë galaktikës - Lantia ishte e fundit e mbetur. Por fusha e forcës së Atlantidës anuloi të gjitha sulmet e Wraith. Të lashtët mund të fitonin çdo betejë, por ata nuk shihnin një mënyrë për të fituar luftën. Ata fundosën qytetin në fund të oqeanit dhe udhëtuan përmes Stargate për në Tokë me shpresën se një ditë do të mund të ktheheshin në shtëpi. Dhe për 10,000 vjet tani, Wraith kanë mbajtur të gjithë galaktikën në frikë ...

Kthimi në Rrugën e Qumështit

Pasi lantianët u kthyen në Tokë, ata gjetën vetëm shpellarë primitivë (Ta'uri). Duke kuptuar se qytetërimi i të lashtëve nuk mund të rindërtohej më, ata u vendosën rreth planetit, duke ndihmuar njerëzit. Disa madje kishin fëmijë gjysmë të lashtë me njerëzit, të cilët më pas u dhanë disa individëve kodin gjenetik të të lashtëve për të punuar me pajisjet e tyre. Disa nga ata që u kthyen mundën të ngjiteshin gjithashtu. Gjuha e të lashtëve më vonë do të lindte latinishten. Sipas mitologjisë romake, romakët u mësuan se si të ndërtonin rrugë nga perënditë e quajtura "Të Lashtët". Historia e rënies së Atlanteanëve u ritregua përfundimisht (me disa ndryshime) nga Platoni në veprat e tij Timaeus dhe Critias.

Hologrami i Merlin/Myrddin/Moros në serial "Camelot"

Myrddin (Moros), një nga të Lashtët që u ngjit, ishte në gjendje të "zbriste" në Tokë për të krijuar një armë kundër Ori. Ai njihet si Merlin në legjendat Arthuriane (cikli Arturian), pasi disa nga aftësitë e të lashtëve (telekineza, shërimi, etj.) qartë do të dukeshin si magji për britanikët e mesjetës së hershme. Duke e quajtur armën e tij Graal (Sangraal), ai ia la sekretet e tij një rrethi të ngushtë njerëzish - Mbreti Arthur dhe Kalorësit e Tryezës së Rrumbullakët.

Ata të Lashtë që u larguan nga Toka krijuan Bashkimin e Katër Racave të Mëdha, i cili përfshinte gjithashtu Nox, Furlings dhe Asgards. Së bashku, ata krijuan një gjuhë universale "të vërtetë", në të cilën atomet luajtën rolin e përbërësve më të thjeshtë. Sipas mbishkrimeve në planetin Heliopolis (portat në të cilat njerëzit ishin në gjendje të hapeshin në vitin 1945;), ky bashkim zgjati për disa shekuj. Pastaj edhe këta, të fundit në galaktikën tonë, të Lashtët u ngjitën.

Historia e fundit e të lashtëve

Meqenëse Ori ishin gjithashtu në gjendje të ngjiteshin, të dy "fraksionet" arritën barazinë në fuqi, por Ori ende dëshironte të shkatërronte të Lashtët. Ori arriti në përfundimin se nëse "të vdekshmit e thjeshtë" do t'i adhuronin ata, atëherë fuqia e Ori-ve do të rritej. Për ta kundërshtuar këtë, të lashtët i fshehën njerëzit e Rrugës së Qumështit nga sytë e Orit.

Gjatë gërmimeve në Antarktidë, u gjet një grua Alterane - Ayanna. E hequr nga akulli, ajo u kthye në jetë. Por ajo ishte ende e infektuar nga murtaja dhe shpejt vdiq (pasi më në fund përdori të gjitha forcat e saj për të shëruar SG-1 nga sëmundja që kishte ringjallur).

Një anije e tërë e lashtë (klasa Aurora) u zbulua në hapësirën ndërgalaktike në gjysmë të rrugës së Qumështit. Me sa duket, anija u dëmtua në betejën me Wraith dhe ekuipazhi u detyrua të fluturonte me shpejtësi relativiste. Edhe pse tashmë kishin kaluar dhjetë mijë vjet, për ta kishin kaluar vetëm disa vjet. Ata rifituan Atlantidën, duke e dëbuar Ta'urin nga atje. Por më pas Asuranët sulmuan qytetin dhe shkatërruan të gjithë ekuipazhin e anijes.

Në një nga planetët (), SG-1 gjeti dhe ringjalli Myrddin/Merlin, i cili ishte në stazë, i cili i ndihmoi ata të përfundonin punën e montimit të Graalit të dytë (Sangraal). Megjithëse trupi i të Lashtës u dorëzua, ai vendosi kujtesën e tij të pjesshme në trurin e Danielit përpara se të vdiste, duke e lejuar atë të përfundonte punën e tij, si dhe ta kthente përkohësisht në një të Lashtë. Më vonë, Daniel, duke përdorur një kombinim të aftësive të Merlin dhe Prior, si dhe ndihmën e SG-1, aktivizoi Sangraal dhe e dërgoi atë në galaktikën Ori.

Megjithëse të gjitha Ori u shkatërruan nga Sangraal, Adria u ngjit më vonë pasi Ba'al u përpoq të merrte trupin e saj, duke u bërë Ori i vetëm dhe më i fortë. Edhe pse Ancient Morgan le Fay donte të ndihmonte SG-1 të shpëtonte nga Adria, ajo nuk ishte në gjendje ta bënte këtë vetë. Për ta bërë këtë, fillimisht ishte e nevojshme të hiqej pjesa e luanit të fuqisë së Orit - besimi i njerëzve dhe të parëve. Kjo është arsyeja pse ajo e ndihmoi fshehurazi Danielin të gjente Arkën e së Vërtetës, një pajisje e të lashtëve e krijuar miliona vjet më parë për të luftuar Ori, por që nuk u përdor kurrë. Arka u zbulua në planetin ku ndodhej qyteti i Celestis, kryeqyteti i tempullit të Orit. Ndërsa Vala shpërqendronte vajzën e saj, Danieli arriti të gjente fjalëkalimin për të aktivizuar pajisjen – “Origjina”, një sinonim i lashtë i fjalës “e vërteta”. Duke hapur Arkën përpara Dosait, SG-1 i bëri të gjithë të parët të besonin se Ori nuk ishin perëndi. Kështu, pasi i hoqi fuqinë e madhe Adrias, SG-1 lejoi Morgan të përfshihej në një betejë të barabartë me kundërshtarin e saj. Fati i këtyre grave të ngjitura nuk dihet. Ose shkatërruan njëri-tjetrin ose janë në një përballje të përjetshme, si Oma Desala dhe Anubis.

Fiziologji

Para ngritjes në qiell

Të lashtët ishin njerëz nga jashtë dhe nga brenda. Dallimi kryesor midis evolucionit të parë dhe të dytë të njerëzve është gjeni për aktivizimin teknologjik të të Lashtëve, i cili ishte i pranishëm në të gjithë të Lashtët. Por, për shkak të përzierjes së disa të Lashtëve me njerëzit primitivë, këtë gjen e posedojnë edhe disa tokësorë. Përveç kësaj, ky gjen mund të merret përmes inxhinierisë gjenetike (edhe pse kjo metodë ishte e pasuksesshme për mjekun çek Radek Zelenka).

Para se të ngjiteshin lart, të lashtët zotëronin pothuajse të gjithë spektrin e aftësive të trurit të tyre si telekineza, telepatia, mprehtësia, shërimi, etj.

Pas Ngjitjes

Pas ngjitjes, të Lashtët kthehen në energji të pastër dhe shkojnë në një nivel tjetër ekzistence. Duke bërë këtë, ata fitojnë fuqi pothuajse hyjnore, por nuk i përdorin ato për të ndikuar në fatin e "të vdekshmëve".

I vetmi jo-njerëzor që arriti të ngjitej (me ndihmën e Oma Desala) ishte Goa'uld Anubis. Por meqenëse Anubis nuk do t'u përmbahej rregullave të tyre, të lashtët u përpoqën ta kthenin atë. Ata ia dolën vetëm pjesërisht. Tani ajo ekziston si një mpiksje energjie, e cila duhet të mbyllet në një guaskë të veçantë. Përkundër faktit se koloneli i Forcave Ajrore Ruse Alexey Vaselov, trupi i të cilit u kap nga Anubis, sakrifikoi veten dhe ngriu për vdekje në planetin e akullit, Anubis arriti të çlirohej dhe përsëri të përpiqej të përfitonte nga statusi i tij "gjysmë i ekzaltuar" në luftoi kundër pjesës tjetër të Goa'uld-ve dhe njerëzve, por u ndalua nga përpjekjet e përbashkëta të Ta'uri, Jaffa dhe Baal, pas së cilës Jackson e bindi Oma Desala të zhvillonte një betejë të vazhdueshme me Anubis në planin më të lartë të ekzistencës, i cili do ta pengonte që të ndërhynte në punët e botës “të pa ekzaltuar”.

Të lashtët "të pjesshëm".

Disa njerëz, për një sërë arsyesh, morën përkohësisht disa nga aftësitë e të Lashtëve. I pari prej tyre ishte Jack O'Neill, në trurin e të cilit u shkarkua biblioteka e njohurive të të Lashtëve në planetin P3R-272 (). Në të njëjtën kohë, ai gradualisht kaloi në gjuhën e të lashtëve, duke harruar anglishten, pasi truri i tij thjesht nuk mund të "treste" një sasi të tillë informacioni. Kjo i ndodhi O'Neill dy herë. Herën e dytë (këtë herë me vetëdije) ai e mori këtë njohuri dhe madje ishte në gjendje të mësonte se si të shëronte të tjerët me prekje. Kur Daniel Jackson fitoi disa nga njohuritë e Merlin, ai gjithashtu fitoi aftësinë për telekinezë, duke krijuar rrufe dhe fusha të forcës.

Jonas Quinn, pas eksperimenteve gjenetike të kryera mbi të nga Zonja e Sistemit në mërgim Nirrti duke përdorur Makinën e Lashtë, ishte në gjendje të shihte një të ardhme të mundshme. Në të njëjtën kohë, ai mori një tumor fatal në tru, i cili u hoq urgjentisht, duke e hequr atë nga aftësia e tij e re. Një person tjetër që u bë gjysmë i lashtë për shkak të manipulimit gjenetik ishte Rodney McKay, i cili zbuloi një makinë të ngjashme gjenetike në Atlantis. Kjo makinë e filloi procesin në nivelin gjenetik, duke e detyruar në përgjithësi një person në rrugën e ngjitjes, por jo gjatë gjithë jetës së tij, por vetëm disa ditë. Problemi i vetëm është se nëse një person nuk ngjitet, ai do të vdesë. Dhe për t'u ngjitur, jo për të shkuar në dyqan. Mes meditimeve të padobishme (sipas Rodney) dhe shansit për t'i lënë galaktikës njohuri dhe shpikje të paçmueshme, ai zgjedh këtë të fundit... Rrugës së ngjitjes, Rodney mori shumë super aftësi, si telekinezë, telepati, shërim, etj., por më e rëndësishmja, ai u bë një përparim serioz në aktivitetin e trurit - bëhuni më i zgjuar (dhe jo vetëm) (dhe pasi ai tashmë është një super gjeni ...) dhe krijoi shumë shpikje të reja, dhe gjithashtu përmirësoi "të vjetrën" ato shumëfish, për shembull: përmirësoi sistemin e furnizimit me energji të Atlantis, rriti efikasitetin e mburojave "Dedalla"... Në përgjithësi, ai bëri një mori gjërash të dobishme që ndikuan në të ardhmen e mëtejshme të galaktikës. Përpara se të arrinte vetë vdekjen e ngjitjes, McKay arriti t'i dërgonte një mesazh telepatik mjekut të ekspeditës, Carson Beckett, se si mund të shpëtohej (në fund të fundit, ai as që llogariste në ngjitjen).

Të Lashtët e tjerë të pjesshëm përfshijnë Priors, Dosai dhe Adria, të cilët ndajnë disa nga aftësitë e Ancientëve dhe Orit.

Përpjekjet e disa Goa'uld (veçanërisht Nirrti dhe Anubis) për të krijuar hok'tar (njerëz të avancuar) kulmuan me shfaqjen e përkohshme të aftësisë për të manipuluar fushat elektromagnetike në Kasandra dhe krijimin e Kalek në planetin P3X-584 () . Dihet se Kalec dinte të lexonte mendjet dhe kishte telekinezë, si dhe ishte afër ngjitjes.

Filozofia

Të Lashtët kanë një besim të palëkundur në lirinë e zgjedhjes dhe për këtë arsye nuk ndërhyjnë në punët e atyre që nuk janë ngjitur. Ori janë krejtësisht e kundërta e kësaj. Feja Ori thotë shprehimisht se refuzimi për të ndarë sekretet e Universit me të tjerët është një e keqe që duhet shkatërruar, por në të njëjtën kohë ata e kuptojnë një bashkëpunim të tillë në një mënyrë shumë specifike, duke i kthyer në fakt ndjekësit e tyre në skllevër memecë. Të lashtët i pengojnë Ori të ndërhyjë drejtpërdrejt në Rrugën e Qumështit, por nuk e pengojnë Ori që të adhurohet nga ata që dëshirojnë ta bëjnë këtë.

Gjuha dhe sistemi i shkrimit

Alfabeti

A-B-C-D-E-
F-G-H-une-Y-
J-K-L-M-N-
O-P-Q-R-S-
T-U-V-W-X-
Z-

Fjalë të famshme

Në ndajfolje Të lashtët Në latinishtNë rusishtKuptimiEpisodi
AbicierumabicectumPër të hequr dorëtë shqiptohet pa kujdes, shkëputet befas; për të hequr qafe, heq dorë; dobësohen
Adventusapositusduke u afruari vendosur afër, i shtrirë afër; afrohet, afër; i përshtatshëm, i përshtatshëm, i përshtatshëmDritarja e Mundësisë (Sezoni 4)
AmeriaArmariumArkarkadollap, gjoks, kasafortë, veshjeArka e së Vërtetës (Film)
AsordaadservioNdihmëNdihmëpër të ndihmuar, ndihmuar, ndihmuarGara e pestë (sezoni 2)
AniEsJanëjam ështëGara e Pestë (Sezoni 2)
AnquiatusAntiquitase LashtëTë lashtëti lashtë, i vjetër, i zhurmshëmGara e Pestë (Sezoni 2)
KomdokomodoJu lutemJu lutempër t'u përshtatur, përshtatur, ju lutem, obligoj, shërbejGara e Pestë (Sezoni 2)
Cozarskryq, crurisKëmbëtKëmbëtKëmba, fyti, këmbët, gjithashtu edhe këmbaGara e Pestë (Sezoni 2)
CruvaslakimE gabuari harkuar, i përkulur, i përkulur, i lakuar, i shtrembër, i gabuar (moralisht i shtrembërGara e Pestë (Sezoni 2)
derentiusdemencai çmendurjashtë mendjes, i çmendur, i pakuptimtëQyteti i Humbur Pjesa 1 (Sezoni 7)
DormodafjetoreFliniFlinipër të fjetur; të pushosh, të jesh joaktivQyteti i Humbur Pjesa 2 (Sezoni 7)
DeserdidesideroUrojtë dëshiroj, të dëshiroj shumë, të humbasëGara e Pestë (Sezoni 2)
DomatavusdominatusMjeshtërmjeshtëriDritarja e Mundësive (Sezoni 7)
Eetiumetiampopo(përgjigje në pyetje) po, sigurishtGara e Pestë (Sezoni 2)
EgojaegojaIIUnë, vetëGara e Pestë (Sezoni 2)
Eugeeu, euge, eugepaeMirëMirëmirë! te lumte! Punë e mirë!Gara e Pestë (Sezoni 2)
FallatusfăcultasAftësiafuqi, mjet, mundësi, kapacitet, aftësi, aksionGara e Pestë (Sezoni 2)
Feggusfio, fieri, faktusPërfunduarPërfundimibëhet, bëhet, bëhetGara e Pestë (Sezoni 2)
Përparafjongokokëkokëballi, vetulla, balliGara e Pestë (Sezoni 2)
GlaciuseakullnajatAkullAkullQyteti i Humbur pjesa 2 (Sezoni 7)
HaudhaudNrNrjo, aspak, në asnjë mënyrëGara e Pestë (Sezoni 2)
IllacSemitaRrugëAtje/Përgjatë asaj Rruge, Në atë Drejtim.Talion (Sezoni 10)
InkursisIncursoSulm/MbindjeNjë sulm, sulm / përpjekje, impulseJehona (Stargate Atlantis)
IndeeoindigeoNevojaKuptohet qartëtë kërkojë, të ketë nevojë, të qëndrojë në nevojëGara e Pestë (Sezoni 2)
LacunLacunE të HumburveNjë vrimë, Një hapësirë ​​boshe, Humbje, Mungon (gërma).Fallen (Sezoni 7)
VendndodhjetLocusVendndodhjaVendivend, vendndodhje, situatë, vendGara e Pestë (Sezoni 2)
MallumMalumE keqjaFatkeqësi, keqbërje, e keqe, krim, lëndim, dëmArka e së Vërtetës (Film)
MotabilumpraeteritusE kaluaraDritarja e Mundësisë (Sezoni 4)
navonovoI riI ripër të rinovuar, rifreskuar, ringjallur, ndryshuar, ndryshuar, shpikGara e Pestë (Sezoni 2)
NousNrnenene, neGara e Pestë (Sezoni 2)
ShumëvjeçareperniciesFatkeqësishkatërrim, fatkeqësi, rrënim, fatkeqësiDritarja e Mundësisë (Sezoni 4)
PutaPutoBesoniBesonipër të pastruar, vendosur, konsideruar, menduar, besuar, supozuar, gjykuar.Avalon Pjesa 1 (Sezoni 9)
OrtusOrtusOrigjinaOrigjinaLindja, Origjina, Ngritja, BurimiArka e së Vërtetës (Film)
ReninRegnumMbretëriaSundimi, Autoriteti, Mbretëria, MbretëriaTalion (Sezoni 10)
SuboNënNënposhtë, nën; mbyll nën, në këmbët eQyteti i Humbur pjesa 2 (Sezoni 7)
TaonasOrbisSferëSfera, Rrethi, mund të nënkuptojë planet ose yll.Qyteti i Humbur pjesa 2 (Sezoni 7)
TerreTerraTokaTokatokë, tokë, tokë, tokë; një vend, tokë, rajonQyteti i Humbur pjesa 2 (Sezoni 7)
TuTuJuJuAvalon Pjesa 1 (Sezoni 9)
Ubanurbs, urbisQytetiQytetinjë qytet ose qytet i rrethuar me mureKthimi në shtëpi (Sezoni 7)
VeriumasVeritase vërtetaE vërtetëvërtetësi, e vërtetaArka e së Vërtetës (Film)
VestulhesitoE pasigurttë jesh i pasigurt, i pasigurt, të jesh i pasigurt, i lëkundur, lëkundejDritarja e Mundësisë (Sezoni 4)
VisAviusHumburHumburendacak, i humbur, i humburKthimi në shtëpi (Sezoni 7)

Shprehjet e famshme

Në ndajfolje Të lashtët ShkrimiNë anglisht (përkthim i përafërt)Episodi
Ortis Mallum Origjina e së KeqesArka e së Vërtetës
Ameria Veriumas Arka e së VërtetësArka e së Vërtetës
Nous ani Anquiatus Ne jemi të LashtëtGara e pestë
Hic Qua Video Vendi i trashëgimisë sonëGara e pestë
Ego Indaeo Navo Locas Kam nevojë për vendndodhje të reGara e pestë
Domatavus vestul Motabilum Mjeshtër i së kaluarës së pasigurtDritarja e Mundësisë
Adventus shumëvjeçar Duke iu afruar fatkeqësisëDritarja e Mundësisë
Vis Uban Qyteti i HumburKthimi në shtëpi
Proclarush Taonas Humbur në zjarrQyteti i Humbur pjesa 2
Terre Atlantus Toka AtlantisQyteti i Humbur pjesa 2
Subo Glaciuse Nën akullQyteti i Humbur pjesa 2
Aveo Amacose MirupafshimQyteti i Humbur pjesa 2

Kolonitë e lashta të njohura

rruga e Qumështit

  • Dakarra
  • Proklarush Theonas
  • Theot Voclarush / Castiana
  • Velos Kor / Sahal
  • Voras Jen Bree / Vegonbray
  • Vis Uban

Pegasi

  • Dagon
  • Dorandas
  • Lantea
  • Taranis
  • Asurat
  • Sateda

Shiko gjithashtu

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...