Udhëzuesit dhe sekretet e The Surge: Këshilla pa të cilat është më mirë të mos filloni. Qendra e prodhimit B Kati i ekspozitës së armëve më të mira të rritjes

A ju mungon mekanika e lojërave të vështira të Dark Souls? Dëshironi të ndjeni sërish shijen e ëmbël të fitores pas përpjekjes së njëzetë për të mposhtur një shef veçanërisht të ndërlikuar? Në këtë rast, ne ju këshillojmë që patjetër të luani projektin më të fundit nga studio Deck 13, i cili pothuajse kopjon plotësisht lojën e Souls, por në të njëjtën kohë zhvillohet në një mjedis krejtësisht të ndryshëm - cyberpunk post-apokaliptik. Natyrisht, nuk do të jetë e lehtë të përfundoni këtë lojë, dhe për t'ju ndihmuar disi në këtë test të vështirë, vendosëm të publikojmë një përshkrim të detajuar Rritja.

Sfondi

Loja zhvillohet në të ardhmen e largët, ku Toka nuk qeveriset kryesisht nga qeveritë e shteteve të ndryshme, por nga bordet e drejtorëve të korporatave të mëdha. Një prej tyre është CREO Industries, e cila kohët e fundit mori një urdhër nga disa vende për të zgjidhur problemin e mbipopullimit dhe ndryshimeve të papritura klimatike në planet.

Për të përmbushur detyrat e saj, korporata lëshoi ​​disa raketa në hapësirë ​​si pjesë e projektit Resolve. Këto raketa spërkatën kimikate speciale në të gjithë tokën, që supozohet se synonin stabilizimin mjedisi. Sidoqoftë, gjithçka është shumë më e ndërlikuar nga sa mund të kishim menduar në fillim. Do të na duhet të zgjidhim këtë lëmsh ​​sekretesh dhe gjëegjëzash kur kalojmë lojën.

Personazhi kryesor do të jetë një punëtor i ndershëm i quajtur Warren, i cili, për shkak të disa dështimeve në jetë, iu desh të punësohej si punëtor në kompaninë e sipërpërmendur. Një nga kushtet për një punë të tillë është përdorimi i një kostumi të veçantë eko të futur në trup. Megjithatë, diçka nuk shkon gjatë operacionit, dhe për këtë arsye protagonisti ynë dërgohet në landfillin lokal. Disa orë më vonë, ai zgjohet në një mal me hekurishte dhe vendos të zbulojë me çdo kusht se çfarë po ndodh këtu dhe pse u trajtua si plehra të zakonshme.

Punëtori e braktisur

Hapat e parë

Ne dëgjojmë informacione rreth teknologjive të reja dhe më pas e lëmë rimorkio në një karrige me rrota. Kthehemi majtas dhe zbresim në tunel. Kthehemi djathtas dhe shohim dy dhoma përpara. Këtu do të duhet të zgjedhim një klasë për heroin: operatori mbështetës i pajisjeve të rënda ose të lehta. Opsioni i dytë supozon se ne kryesisht do të shtojmë shkathtësinë, shpejtësinë, e kështu me radhë, dhe e dyta, vitalitetin, forcën, etj. Sidoqoftë, këtu nuk ka asnjë detyrim të rreptë, kështu që në të ardhmen do të jemi në gjendje të vendosim vetë se çfarë armësh dhe forca të blinduara të përdorim.

Vetë kalimi i The Surge do të fillojë në rrënoja, dhe personazhi kryesor do të ketë vetëm armë të padobishme të improvizuara në duart e tij. Kaloni nëpër robotë, duke i sulmuar ata me goditje të dobëta dhe të forta, duke kryer sulme në renditje të ndryshme për të krijuar kombinime të thjeshta. Për të vendosur një bllok, shtypni tastin "Q".

Çdo veprim juaj që synon të sulmojë ose të mbrojë do të zvogëlojë qëndrueshmërinë tuaj, kështu që ia vlen të mësoni se si t'i shmangni sulmet nga armiqtë. Nëse shpenzoni të gjitha pikët tuaja të qëndrueshmërisë, do ta gjeni veten të pambrojtur për një periudhë të caktuar kohe, kështu që ne ju këshillojmë ta monitoroni këtë tregues gjatë betejës.

Mblidhni piramidat e verdha gjatë rrugës. Këto objekte janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës dhe shpesh bien nga armiqtë. Ato përmbajnë materiale, vizatime dhe artikuj që krijohen rastësisht. Nuk duhet të përpiqeni t'i grumbulloni të gjitha, pasi ato rrallë përmbajnë sende me vlerë.

Shkoni në anijen e shkatërruar, ku do të gjeni një terminal. Gjatë dialog i shkurtër do të merrni disa informacione rreth botës dhe do të keni akses në Gjirin Mjekësor (MedBay). Falë tij, ju mund të rritni karakteristikat e karakterit tuaj, të ruani Crowbar (analog me Souls) dhe të shëroni heroin. Nëse vdisni, do të shfaqeni në këtë vend.

Para se të hyni në ndërtesën tjetër mund të gjeni një implant - Analiza mjekësore(Auditimi Mjekësor). Instaloni atë në një vend të lirë në skedën Implantet në Gjirin Mjekësor. Kjo do t'ju japë mundësinë për të parë shiritat shëndetësorë të armiqve tuaj.

Riparimi i bërthamës së energjisë

Në fillim nuk do të mund të përfitoni nga të gjitha aftësitë e gjirit mjekësor. Ju do të jeni në gjendje të ndryshoni vetëm implantet. Çështja është se kerneli juaj është dëmtuar dhe ju duhet të gjeni diçka që mund të përdoret për ta rregulluar atë. Dilni nga anija përmes derës së hapur dhe zbritni poshtë. Më pas, kthehu majtas. Ju do të takoni kundërshtarin tuaj të parë. Vini re se koka e tij nuk është e mbrojtur - përdorni objektivin automatik dhe zgjidhni kokën ndërsa kaloni midis gjymtyrëve. Tani heroi juaj do të përpiqet të sulmojë vetëm gjymtyrën e zgjedhur. Meqenëse kjo pjesë e trupit të tij nuk ka mbrojtje, ju do t'i shkaktoni dëme maksimale armikut.

Vazhdoni përpara dhe nxirrni dy armiq të tjerë. E juaja objektivi kryesor– kundërshtari i fundit që tenton të kalojë në portën e mbyllur. Ai është shumë më i pajisur se armiqtë e kaluar. Pasi ta mposhtni, një artikull do të bjerë prej tij. Merreni dhe çoni në gjirin mjekësor për të rivendosur skeletin tuaj ekzo.

Që tani e tutje, do të jeni në gjendje të përmirësoni gjymtyrët, të krijoni artikuj nga projektet dhe të përditësoni bazën tuaj (analoge me rishpërndarjen e pikave të përvojës). Më shumë informacion i detajuar mund të gjenden në seksionin "Këshilla". Pas lëshimit të një "kuponi" nga paneli, do të merrni një këmbë dhe krah të mekanizuar. Hapni inventarin tuaj dhe vendosni ato - këto janë pjesë të ekzoskeletit tuaj që do të përmirësojnë parametrat tuaj. Ju nuk duhet të përpiqeni të grumbulloni materiale për sende të reja me asnjë mjet të mundshëm, pasi shumica e tyre mund t'i merrni thjesht duke shkatërruar armiqtë.

Zbresim shkallët dhe kalojmë nëpër guaskën e raketës që qëndron përpara. Më pas, gjejmë një regjistrim të ri audio. Tani kthehemi në pikën ku më parë luftuam me një kiborg të fuqishëm (i hoqëm njësinë e energjisë që na duhej). Në anën e majtë të portës vëmë re një terminal. Ne ristartoni zinxhirin e tij të energjisë duke aplikuar një ngarkesë të bllokut të energjisë. Nëse niveli i tij është më pak se 10, atëherë nuk do të kemi sukses, prandaj mos harroni ta rrisni atë në stacionin mjekësor.

Linja kryesore e montimit

Kalojmë përmes portës dhe ndeshemi me disa kiborgë të tjerë. Shkojmë në pjesën e kundërt të vendndodhjes dhe hapim të gjitha dyert. Është e domosdoshme që të hapim dyert që të çojnë në zonat e mëparshme, pasi shumë prej tyre hapen vetëm nga njëra anë.

Ne shohim një ekzolim përpara. Ne ulemi në të dhe shkojmë lart, ku mbledhim disa gjëra me vlerë. Më pas aktivizojmë ashensorin që ndodhet pranë stacionit mjekësor.

Shkojmë në fund të linjës së montimit në nivelin e parë dhe merremi me disa kiborgë. Pastaj vrapojmë dhe hidhemi mbi enën në të cilën ndodhet plaçka. Ne kërcejmë nga rrënojat (nga rruga, për të kërcyer duhet të shtypni Space; përveç kësaj, është e mundur vetëm gjatë vrapimit). Ne ngjitemi në kontejnerë, kërcejmë edhe më lart dhe ngjitemi në shkallë për të gjetur një tjetër regjistrim audio.

Ne dalim dhe kalojmë nëpër dyert e mëdha (ishte kundër tyre që njëri nga kundërshtarët goditi kokën). Në anën e djathtë ne rindisim zinxhirin e energjisë. Ne hapim derën në të djathtë, duke fituar kështu hyrjen në zonën e mëparshme. Kalojmë nëpër guaskën e raketës që ndodhet në të majtë. Ne e gjejmë veten në një moçal me ajër toksik. Prandaj, pas trupit të raketës së parë gjejmë një kthesë që të çon djathtas drejt në shkurre. Pas tyre shohim një dron të thjeshtë dhe një robot të madh.

Ne i afrohemi mjetit luftarak dhe fillojmë të rrotullohemi rreth tij, duke u përpjekur të mos kapemi nën kovën e tij. Herë pas here ne godasim trupin e robotit, duke mbajtur vazhdimisht një sasi të mjaftueshme qëndrueshmërie për një tërheqje të mundshme. Fakti është se ndonjëherë armiku do të bjerë në tokë dhe do të krijojë një valë të rrezikshme.

Pasi mposhtim armikun, marrim një monedhë me shkëlqim (nëse mbledhim 5 prej këtyre monedhave, mund t'i shkëmbejmë me forca të blinduara të lezetshme) dhe librin komik IRONMAUS Nr. 1. Ne ecim përpara, vrasim armikun dhe ngjitemi shkallëve. Ne zbresim nga buza e kundërt dhe shkojmë në zonën e montimit të raketave.

Stacioni i montimit të raketave

Në anën e djathtë vërejmë një ekzolift. Ngrihemi mbi të dhe shohim që linja magnetike është në gjendje të shkëputur për shkak të mungesës së furnizimit me energji elektrike. Ne zbresim dhe kalojmë nga dera e djathtë që të çon në termocentral.

Në vendndodhjen e re ne vazhdojmë të zbresim dhe të merremi me kiborgun e ri, i cili do të jetë shumë më i shpejtë dhe më i shkathët se të mëparshmit. Megjithatë, ai ka edhe pjesë të trupit të pambrojtura, në të cilat duhet t'i drejtojmë goditjet. Rinisim zinxhirin elektrik dhe ngjitemi lart.

Shënim: në nivelin e sipërm ju rekomandojmë të shkoni në ana e majte nga hyrja dhe gjeni rrugën që të çon në stacionin mjekësor. Ne i ruajmë pjesët tona rezervë atje dhe më pas vrapojmë përsëri në stacionin e montimit të raketave. Vetëm se pas pak minutash do të kemi një shef.

Ne inspektojmë vendndodhjen me më shumë kujdes dhe kërkojmë disa regjistrime audio të tjera: njëra prej tyre mund të merret gjatë ndërveprimit me tastierën e vendosur në anën e majtë të rrugës magnetike (ne ngjitemi në exolift në vendin ku kalohet në zhvillohet zona tjetër); të dytën e gjejmë në nivelin më të ulët të termocentralit.

PAX Boss Battle

Ne e shikuam betejën me këtë armik në detaje në udhëzuesin përkatës, kështu që këtu do të japim vetëm disa rekomandime për të thjeshtuar betejën:

  1. Ne kapim objektivin në njërën nga dy këmbët e armikut.
  2. Më pas, vrapojmë dhe kërcejmë në mënyrë që të gjendemi midis dy putrave të shefit. Ne e kryejmë këtë truk sa herë që roboti hidhet larg nesh për të na mbajtur pranë tij.
  3. Ne përpiqemi të qëndrojmë vazhdimisht pas tij. Ne përdorim në mënyrë aktive Hapësirën.
  4. Ne i goditëm këmbët robotit jo më shumë se 1-2 herë, pasi PAX herë pas here do të japë goditje me këmbë që mund të na vrasin me disa goditje.
  5. Me kalimin e kohës, një brez portokalli do të grumbullohet në krye. Kur të mbushet, roboti do të kërcejë prapa dhe do të lëshojë raketa. Vrapojmë shpejt drejt makinës dhe fshihemi nën barkun e saj.
  6. Pas trullosjes, e goditëm shefin në shpatulla dhe në kokë. Pastaj roboti do të ngrihet përsëri dhe do të duhet të përsërisim hapat e mëparshëm.

Pas shkatërrimit të bosit, ne do të marrim një armë të re të quajtur "Emperor PAX".

Qendra e prodhimit B

Ne ngjitemi lart, shikojmë videon që shfaqet në ekran dhe më pas gjendemi në zonën e parë të vendndodhjes së re.

Regjistrimi i dronëve

Nuk po nxitojmë të zbresim. Në anën e djathtë gjejmë konsolën dhe e aktivizojmë atë. Më pas flasim me dronin ndihmës. Ne e pyesim atë për gjendjen e punëve në fabrikë dhe më pas e zhvendosim dronin në inventar. Tani e tutje ne mund ta përdorim atë nëse është e nevojshme. Vërtetë, për momentin ai ka vetëm një modul sulmi, kur përdoret, ai gjuan një ngarkesë elektrike në armik.

Në të majtë të shkallëve vëmë re një grumbull skrap metali. Më pas, ne thërrasim ashensorin dhe futemi në të, duke zbritur në zonën tjetër të Qendrës së Prodhimit.

Kthehemi djathtas dhe shohim se si hapet një kalim në anë (jo larg nga dera dhe tastiera tjetër). Në këtë mënyrë mund të futemi në qendrën e operacioneve. Tani mund të përdorim vetëm stacionin mjekësor. Për të përdorur terminalin e komunikimit, tavolinën e punës dhe pajisje të tjera, do t'ju duhet t'i furnizoni me energji elektrike. Ne dalim nga dera e majtë dhe shkojmë në dhomën tjetër.

Magazinimi i materialit

Ne shkojmë përpara dhe vrasim një armik. Në anën e majtë shohim zinxhirin energjetik të nivelit të 10-të. Ne e rindisim atë për të furnizuar qendrën operative me energji elektrike. Ne kthehemi në këtë vend dhe ekzaminojmë terminalin. Ne marrim një tjetër regjistrim audio. Nëse është e nevojshme, aktivizoni tavolinën e punës. Mos harroni të flisni edhe me vajzën përmes një lidhje holografike.

Shkojmë përsëri në dhomën e ruajtjes së materialeve. Ne merremi me kundërshtarin e parë dhe vërejmë një ekran përpara, pas të cilit ka një pasazh. Ai mbrohet nga dy robotë të fuqishëm të kompanisë. Do të jetë pothuajse e pamundur të përballemi me to, dhe përveç kësaj, nuk ka kuptim ta bëjmë këtë, pasi gjithsesi nuk do të mund ta përdorim terminalin. Përpara ekranit në anën e majtë ka një ekzolift të thyer. Ne hidhemi poshtë pas kutive.

Më pas, ne rindezjmë kernelin nga i huaji që ndodhet përpara afër terminalit. Ne flasim me Dean Hobbs - ai do të na këshillojë të shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne studiojmë terminalin anësor për të marrë një regjistrim të ri audio. Pranë murit përballë gjejmë implantin Aggression Amplifier v.1. Megjithatë, ne tashmë duhet të kemi veshur një të tillë.

Ne hidhemi poshtë dhe përballemi me armikun. Në anën e majtë hasim edhe disa armiq të tjerë. Ekziston një shkallë që të çon në qendrën e operacioneve - gjatë rrugës për atje ne vrasim një kiborg tjetër me një çekiç, duke qëndruar pikërisht përballë një ekrani me dy roje robotësh.

Ne qëndrojmë me shpinë në shkallë, pa u ngjitur lart, dhe kërkojmë derën pas kutisë që ndodhet në këndin e djathtë. Rinisni zinxhirin dhe hapeni atë. Këtu gjejmë Dejvin. Ne flasim me të dhe e dërgojmë në qendrën operative. Sapo të kemi kohë, ne gjithashtu kthehemi në një vend të sigurt. Ne flasim me Dean dhe Davey. Ky i fundit do të na kërkojë të gjejmë një kurë - një implant unik. Të theksojmë menjëherë se mund ta gjeni në zonën tjetër, në laboratorin biologjik “Zgjidhja”.

Ne shkojmë përsëri në shkallën e mëparshme. Me shpinën nga ajo, kthehemi djathtas dhe gjejmë një regjistrim audio jo shumë larg murit. Përsëri qëndrojmë me shpinë nga shkallët dhe shikojmë majtas. Në këndin e majtë shohim kontejnerë. Pas tyre vëmë re një ekzolift dhe ngrihemi në nivelin e sipërm. Megjithatë, kjo zonë përfundon në një rrugë pa krye.

Më poshtë gjejmë një kuti të vogël që hapet vetëm në nivelin e 75-të të bërthamës. Brenda tij mund të gjejmë 2 nanobërthamë.

E rëndësishme: me ndihmën e nanobërthamave ne mund të përmirësojmë armët dhe pajisjet tona nga niveli 4 në nivelin 5, ndaj ju këshillojmë të jeni të kujdesshëm gjatë mbledhjes së tyre.

Pajisjet mbrojtëse të ricikluara

Bëhet fjalë për një vendndodhje sekrete, në fund të së cilës mund të gjejmë implantin Kundërpeshë të Mekanizuar v.2, i cili rrit përkohësisht dëmtimet nga armët. Sidoqoftë, për ta marrë atë, do të na duhet të luftojmë disa kundërshtarë menjëherë.

Dyqan transportieri

Ne zbresim, qëndrojmë përballë shkallëve dhe shkojmë në korridorin e majtë. Pas kutive gjejmë një kalim që të çon në një zonë të re të vendndodhjes - dyqanin e transportuesve. Ne zmbrapsim menjëherë sulmin e armikut dhe më pas merremi me një armik tjetër pak përpara. Pastaj zbresim shkallët dhe vrasim të gjithë në rrugën tonë. Tjetra, ne shkojmë në të djathtë dhe takojmë një armik të ri, një robot të madh që lëviz me 3 këmbë. Ne goditëm putrën e pasme, pasi është më e pambrojtura.

Pasi shkatërrojmë gëzofin, ngjitemi lart dhe kthehemi në murin e majtë përpara kalimit. Shkojmë përgjatë shtegut të vjetër dhe gjejmë implantin Wellness v.1. Hyjmë në një dhomë me shumë kontejnerë në krye.

Brenda njërës prej kutive gjejmë implantin Energy Cell v.1. Pastaj do të takojmë 3-4 armiq të pajisur me pajisje të reja - Scarab. Nga rruga, duke mbledhur të gjitha pjesët e një armaturë mund të merrni një bonus të mirë. Këtu gjejmë një enë tjetër që përmban 2 nanobërthama (mund të ringarkoni me një bërthamë të nivelit 70). Më pas gjejmë një derë dhe një terminal të paarritshëm.

Kthehemi prapa dhe kthehemi majtas nga shkallët ose shkojmë në dhomën përpara. Në opsionin e dytë, ne kemi të bëjmë me një lesh tjetër në 3 këmbë. Në anën e djathtë të shkallëve gjejmë një ekzolift, i cili të çon në një tunel teknik, por nuk do të shkojmë ende atje.

Kthehemi majtas, arrijmë te pema dhe më pas zbresim shkallët. Shkallët janë në anën e majtë. Këtu flasim me Irinën dhe i ofrojmë asaj shërbimet tona për të gjetur një shtyllë. Mund të zbresim dhe të përfundojmë pranë Stacionit Qendror, por për momentin do të jetë i bllokuar.

Ngrihemi përsëri dhe kthehemi majtas. Nëse kalojmë nëpër gypat që të çojnë në stacionin përballë, mund të shkojmë në vendndodhjen Linja Mbështetëse 2. Megjithatë, le të mos nxitojmë dhe të ecim përgjatë luginës për të gjetur një shkallë me disa fluturime. Rrugës poshtë gjejmë një kuti me 2 nanobërthama (kërkohet një bërthamë e nivelit 60 për t'u hapur).

Edhe më poshtë, midis plaçkës në shkallë, ne zgjedhim një modul për dronin të quajtur "Strike Module". Kur e përdorni, ndihmësi juaj robotik do të përshpejtojë dhe do të përplaset me armikun me shpejtësi të plotë. Në fund mund të gjejmë një implant tjetër dhe një derë me një terminal të mbyllur. Ne shkojmë në vendin ku biseduam me Irina, por tani nuk zbresim te vajza, por kthehemi djathtas. Në korridor vrasim disa kundërshtarë dhe kalojmë urën në të majtë. Këtu do të takohemi me një grup të tërë armiqsh. Ne nuk i sulmojmë ata, por fillojmë t'i joshim një nga një. Më pas e gjejmë veten në departamentin e përpunimit.

Departamenti i riciklimit

Në një kamare në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali dhe në dhomën e djathtë, ku qëndron kiborgu, gjejmë një stacion pune me një tjetër regjistrim audio. Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë në dhomë dhe në këndin e largët, në krye të shkallëve marrim implantin Universal Tactile Amplifier V.1, i cili rrit zotërimin e armëve.

Ne dalim nga dhoma dhe kthehemi djathtas. Si rezultat, ne e gjejmë veten në një degëzim në rrugë. Në anën e djathtë vërejmë një ekzolift. Ne e përdorim atë dhe shkojmë lart. Këtu gjejmë dy dyer: e majta do të na çojë në "Support Line 2" (ne do të shkojmë këtu nga dyqani i transportuesve, dhe për këtë arsye thjesht hapim derën, futemi brenda, marrim regjistrimin audio dhe largohemi menjëherë), dhe e djathta do të çojë në dhomën e kontrollit. Në këndin e largët të dhomës së dytë, ne zgjedhim një regjistrim audio, dhe në të djathtë shohim një terminal të prishur për kontrollin e robotit. Ne vijmë edhe më tej te tastiera që kontrollon urën. Ne e përdorim atë për të vendosur ura. Në anën e majtë ka një stacion mjekësor, falë të cilit mund të rivendosim numrin e injeksioneve.

Në mes të dhomës në anën e majtë ka një panel kontrolli dere. Ne e përdorim atë dhe më pas shtypim tastin "E" dhe shohim se si hapen dyert në nivelin e poshtëm. Këtu gjejmë një ashensor dhe zbresim. Ne shkatërrojmë dy robotë të mëdhenj me kova për të marrë dy monedha me shkëlqim.

Ne dalim nga ashensori dhe kthehemi djathtas. Pas urës vëmë re disa armiq, mes tyre do të ketë edhe robotë edhe kiborgë. Në anën e djathtë, afër murit midis rafteve, ne zgjedhim një regjistrim audio. Në të majtë në fund të rafteve mund të gjejmë armën Bloodhound.

Zbrisim shkallët dhe gjejmë poshtë saj një implant Rritja e qëndrueshmërisë v.1. Rinisim qarkun e energjisë dhe hapim derën që çon në zonën e heqjes së mbetjeve toksike. Megjithatë, ne nuk do të shkojmë ende atje.

Ne kthehemi, ngjitemi në shkallë dhe hidhemi prej saj në tub. Gjejmë një vrimë në dysheme dhe hidhemi në të. Si rezultat, ne e gjejmë veten në anën tjetër të gardhit. Ne vrasim armikun, shkatërrojmë hekurat dhe kutitë për të gjetur veten në një tunel teknik. Këtu hasim një ekzolift që mund të na çojë te implanti Wellness v.1. Kthehemi në të njëjtën rrugë.

Linja e ndihmës 2

Ne vijmë këtu nga departamenti i përpunimit ose dyqani i transportuesve. Kur zgjidhni opsionin e dytë, shkoni përgjatë tubave në anën tjetër dhe kthehuni djathtas, dhe pastaj shkoni lart. Thyejmë kutinë dhe gjejmë regjistrimin audio.

Pas tubave thyejmë rrjetën përpara dhe futemi në tunel. Më pas, ngjitemi në ekzolift, hapim derën me tastierën dhe shkatërrojmë një grilë tjetër, duke u kthyer kështu në zonën e mbërritjes.

Këtu zbresim pak më poshtë dhe kërkojmë një implant të ri. Si rezultat, ne do të kemi një korridor të ri që na lejon të kalojmë shpejt nga departamenti i përpunimit ose linja e montimit në stacionin mjekësor përmes linjës mbështetëse. Më pas shkojmë në departamentin e largimit të mbetjeve toksike.

Heqja e mbetjeve toksike

Ne ecim përgjatë korridorit dhe e gjejmë veten në një zonë të re të quajtur Riciklimi i Mbetjeve Toksike. Ne merremi me armikun dhe dëgjojmë regjistrimin audio. Ne shikojmë përmes xhamit dhe shohim shefin tonë të ardhshëm.

Ne zbresim, dhe më pas ngjitemi shkallët në pjesën e përparme të dhomës. Në dhomën në anën e majtë, menjëherë pas kutisë, gjejmë një robot dhe një implant. Kundërpesha e mekanizuar v.1. Në krye të djathtë të shkallës gjejmë një regjistrim të ri audio.

Ne ngjitemi duke përdorur një shkallë tjetër. Në këtë dhomë, në anën e majtë, menjëherë pas dollapëve, gjejmë armën “Tubacioni i Fortifikuar”, i cili është një shtyllë. Irina Beckett po përpiqet ta gjejë atë. Kthehemi te vajza dhe flasim me të. Në të njëjtën dhomë gjejmë një regjistrim audio. Ne shohim një derë në të djathtë, por vetëm stafi mund ta përdorë atë.

Ne zbresim dhe vërejmë ekzoliftin. Ne e përdorim atë dhe shkojmë në nivelin më të lartë. Aty zgjedhim kabllon blu të implantit X.

Kthehemi dhe zbresim në drejtim të zonës së higjienës, por në gjysmë të rrugës kthehemi majtas. Këtu ne rindizni qarkun e energjisë për të aktivizuar ashensorin. Ne e përdorim atë për të arritur në objektin e magazinimit të materialeve. Tani e tutje kemi një zgjidhje tjetër.

Shkojmë përgjatë korridorit dhe kthehemi majtas. Meqë ra fjala, rruga sipër, në të cilën mund të arrijmë duke përdorur ekzoliftin, të çon në të njëjtën zonë. Ne vazhdojmë të ecim përpara, mbingarkojmë zinxhirin dhe gjendemi në arenë, ku tashmë na pret shefi i dytë.

Beteja me Maybug

Ne e mbuluam betejën me këtë armik në detaje në një udhëzues tjetër, kështu që këtu do të jepet vetëm një përshkrim i shkurtër i betejës me të. Tona detyra kryesore gjatë luftimit të këtij armiku, të gjashtë këmbët e tij shkatërrohen. Me çdo gjymtyrë të humbur ai do të bëhet gjithnjë e më agresiv.

Në fillim, Chafer do të përdorë dy sulme kryesore. E para aplikohet në njërën nga këmbët e tij, me kusht që personazhi të jetë pranë tij. E dyta është një rrotullim i shpejtë i këmbëve, me shefin që përpiqet t'i afrohet personazhit kryesor.

Sulmi i parë është mjaft i lehtë për t'u njohur. Me të, ne vetëm duhet të shmangemi anash. Për shembull, nëse shohim që shefi ka filluar të ngrejë një nga gjymtyrët e tij, atëherë ne menjëherë kërcejmë prapa. Kur ai kryen një nga sulmet e tij, ne vrapojmë drejt tij dhe e godasim disa herë. Pas katër sulmeve të suksesshme, këmba e May Bug do të bjerë, duke bërë që ajo të rrëzohet në tokë. Në këtë moment ju duhet ta godisni në pikat e tij të dobëta.

Sapo shkatërrojmë tre këmbët e armikut, fillon faza e dytë e betejës. Pas kësaj, roboti do të fillojë të përdorë shumë më tepër teknika. Përveç kësaj, agresioni i tij do të rritet dhe ai do të fillojë të na sulmojë edhe nga larg. Përveç sulmeve të mëparshme, shefi do të ketë dy sulme të reja.

Shohim që shefi ka filluar të tërhiqet në qoshe dhe po përgatitet të godasë? Pastaj hidhemi menjëherë anash kur ai fillon të lëvizë në drejtimin tonë. Për më tepër, armiku do të fillojë të përdorë një flakëhedhës, por kur kryen këtë teknikë ai kryesisht do të qëndrojë i palëvizshëm.

Ne vazhdojmë të shmangemi dhe të godasim Beetle një ose dy herë. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të shkatërroni të gjitha këmbët e armikut - thjesht mund ta goditni trupin e tij kur ai bie në tokë. Nëse do të ishim në gjendje të shkatërronim të gjitha këmbët, dhe shefi është ende gjallë, atëherë ne qëndrojmë pikërisht nën të, dhe pastaj menjëherë ia mbathim në mënyrë që ai të bjerë ashpër në dysheme dhe të habitet. Ne e përdorim këtë në avantazhin tonë, duke sulmuar armikun në çdo moment pa u ndëshkuar.

Pasi shkatërrojmë shefin, ngrihemi në ekzolift. Mund të zbresim shkallët dhe të gërmojmë nëpër grumbullin e mbeturinave të rralla. Në katin e sipërm gjejmë një derë. Ne e zhbllokojmë atë për të gjetur një shkurtore për në departamentin e riciklimit të mbetjeve.

Ngrihemi edhe më lart dhe futemi në dhomë. Marrim armën "Biomaster Seru HSS" dhe gjejmë një regjistrim audio në anën e majtë. Le të shtojmë se Beckett mund të mos e pëlqejë shtyllën, por ajo do të marrë patjetër Biomaster. Më pas, zbresim në Linjën Mbështetëse 1 dhe drejtohemi në një vend të ri në një tren magnetik.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Stacioni Blue Sky

Mbërrijmë në stacion, dhe më pas kthehemi menjëherë majtas dhe ngjitemi shkallët. Ne marrim një grumbull llamash të rrallë gjatë rrugës dhe shkojmë përgjatë platformës në të djathtë. Ne gjejmë një ekzolift të thyer dhe shkojmë në nivelin e sipërm. Përballë trenit gjejmë një qendër operative.

Ne e futim atë dhe aktivizojmë terminalin në të djathtë për të marrë një regjistrim audio. Mund të ulemi në tavolinën e punës ose të përdorim stacionin mjekësor. Nuk do të mund të përdorim sistemin e komunikimit tani. Menjëherë gjejmë implantin Plasma regenerator v.3. Ne dalim nga qendra e operacioneve dhe ecim përgjatë rrugës së vetme që kalon derën e mbyllur. Pastaj zbresim shpatin.

Kanalizime te jashtme

Ne merremi me robotin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të gjetur implantin Vanadium cell v.1. Në një pjesë tjetër të korridorit zgjedhim disa gjëra më të dobishme. Ne kthehemi rreth këndit më të afërt dhe shkojmë në të djathtë. Në të majtë gjejmë zinxhirin e energjisë dhe e mbingarkojmë atë. Thyejmë nja dy kuti dhe pak më tutje gjejmë një grumbull skrap.

Le të kthehemi dhe të zbresim. Shkojmë rreth vrimës në urë dhe përdorim konsolën për të zhbllokuar derën për të marrë implantin Auto Help v.2. Ne kthehemi, por tani ngjitemi në korridor në nivelin e sipërm. Kalojmë edhe më lart dhe në majë të kafazit vërejmë gjahun, të cilin nuk e arrijmë dot prej këtu. Kthehemi djathtas dhe zbresim shkallët. Ne hasim në një derë të mbyllur me një panel kontrolli të paarritshëm.

Shkojmë në ashensor dhe në anën e majtë, rreth qoshes, rindizim qarkun elektrik, duke u marrë fillimisht me disa armiq. Gjejmë një derë tjetër në të majtë, por ajo mund të hapet vetëm nëse keni një leje të caktuar. Aktualisht nuk e kemi. Falë ekzoliftit, ne e gjejmë veten në krye. Shkojmë pak më tej dhe merremi me disa kundërshtarë.

Biolab

Ne zbresim sa më poshtë që të jetë e mundur dhe marrim një gjë të dobishme pranë murit të majtë - një grumbull hekurishtesh. Pas shkallës kalojmë nëpër kalim dhe kthejmë këndin në të djathtë. Në fund të shtegut, merremi me dy kiborgë dhe thyejmë një kuti druri me një tjetër skrap. Në kontejner gjejmë implantin Energy Cell v.2. Për ta bërë këtë, ngjitni një shkallë dhe hidheni në enën e verdhë. Pastaj hidhemi tek e kuqja, ku shtrihet sendi që na nevojitet. Pranë hyrjes së vendndodhjes në skenë, pikërisht nën monitorin CREO, gjejmë një implant tjetër - Energy Generator v.2.

Ne kthehemi prapa dhe kalojmë në një vijë të drejtë, duke kaluar tanket e verdhë. Përpara shohim një serë - jo shumë larg dyerve vërejmë një përzgjedhës.

Dr. Chavez do të na kontaktojë duke përdorur intercom. Ne flasim me të. Ajo do t'ju kërkojë ta ndihmoni të dalë nga kurthi. Për ta bërë këtë, do të duhet të arrijmë në serën më të madhe, të gjejmë panelin kryesor të kontrollit dhe të hapim strukturën. Në anën e djathtë, në një pellg me acid, shtrihet implanti Wellness v.1. Nëse shkojmë në të majtë të derës, atëherë në rrënojat në një kamare të vogël mund të gjejmë një objekt tjetër të ngjashëm.

Për të gjetur rrugën më të shkurtër për në qendrën e operacioneve, në të majtë të përzgjedhësit gjejmë një enë me një zinxhir energjie. E ringarkojmë dhe shkojmë pak përpara në drejtim të kundërt, duke qenë në anën tjetër të tankeve. Ne e hapim derën duke përdorur tastierën (nëse nuk mund ta rindisim zinxhirin, terminali do të kyçet). Pas derës gjejmë një regjistrim audio dhe i kushtojmë vëmendje ekzoliftit që të çon në stacionin Blue Sky.

Kthehemi dhe nisemi majtas, në një zonë ku nuk kemi qenë më parë. Pranë murit në anën e djathtë kërkojmë armën Fenris A-7.

Pak përpara vërejmë një makinë të madhe montimi të pajisur me një kovë. Këto i kemi parë më parë. Për ta shkatërruar atë, duhet të vrapojmë rreth tij në një rreth, duke shmangur goditjen nga kova dhe goditjen herë pas here robotin. Nëse shohim se armiku po planifikon të bjerë, atëherë ne tërhiqemi menjëherë. Ndonjëherë hapen çelësat në anët e automjetit, pas të cilave ndodhen pikat e dobëta të armikut. Ne patjetër do t'i godasim kur të jetë e mundur. E gjithë vështirësia e betejës me këtë robot do të jetë prania e gazit helmues, në të cilin mund të futeni lehtësisht. Pasi mposhtim kundërshtarin e hekurt, ne zgjedhim një monedhë me shkëlqim dhe armën "Fluturat e ndryshkur".

Shkojmë te zgjedhësi për të lënë këtë zonë dhe kthehemi majtas. Nën mur gjejmë një vrimë në dysheme - hidhemi në të.

Kanalizime te jashtme

Ne lëvizim përgjatë korridorit dhe, pasi kemi kaluar nëpër shkallët, kthehemi në drejtimin tjetër. Në anën e djathtë të hapave gjejmë një regjistrim audio.

Laboratorët

Në të majtë të ekranit, rreth qoshe, fshihet një armik. Në terren gjejmë Amplifikatorin e Agresivitetit v.2. I drejtohemi pjesës së kundërt të korridorit, por fillimisht ngjitemi lart dhe në platformë gjejmë implantin Energjetik Capacitor v.2. Një artikull shumë i vlefshëm, sepse falë tij do të jemi në gjendje të ruajmë energjinë, domethënë nuk do të bjerë nën një prag të caktuar.

Ne zbresim dhe vërejmë një dhomë me disa sera të xhamit.

Pas kutive në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali. Ecim pak përpara dhe në të njëjtën anë hasim një grumbull hekuri të ndryshkur. Këtu ne gjithashtu rindizni zinxhirin për të aktivizuar ashensorin. Ne merremi me dronin dhe robotin me tre këmbë dhe më pas gjejmë një regjistrim audio në tavolinë. Në anën e majtë, përpara se të arrijmë në tavolina, gjejmë një enë (niveli i 80-të i mbrojtjes) në të cilin ruhen 2 nanobërthama.

Ngjisim shkallët dhe gjendemi pranë derës së sigurisë. Në këtë fazë, ne nuk do të jemi në gjendje ta zhbllokojmë atë, dhe për këtë arsye thjesht hyjmë në ashensor dhe shkojmë në nivelin e sipërm.

Serë

Ne zbresim dhe gjejmë një grumbull skrap pas perdes. Pastaj kalojmë kalimin në anën e djathtë dhe gjendemi në një zonë të re të vendndodhjes - Zonën Klimatike Savannah. Këtu kemi të bëjmë me dy kundërshtarë dhe kthehemi majtas.

Më pas e gjejmë veten në zonën klimatike “Eurasia”. Ne shkatërrojmë disa kuti në pasazhin e duhur, përballemi me një armik dhe marrim implantin Health Injection v.3 nga toka. Aty pranë gjejmë një derë me një tastierë me aftësi të kufizuara. Në këndin e majtë të dhomës gjejmë një terminal postar, nga i cili shkarkojmë një regjistrim të ri audio. Pranë murit hasim një panel kontrolli izolues. Ndërveproni me të për të zhbllokuar shumicën e dyerve në zonë.

Ne ikim nga këtu nga një derë tjetër. Si rezultat, ne e gjejmë veten në një vend të njohur - Biolaboratorin. Ne vrasim të gjithë armiqtë dhe shkojmë në dhomën ku ndodhet përzgjedhësi dhe vetë doktori Chavez.

Zona klimatike "Tropikë"

Merremi me kundërshtarin dhe pranë murit të djathtë gjejmë armën “Biomaster SERU HSS”. Mund të jetë një zëvendësim i shkëlqyeshëm për armën që kemi vendosur t'i japim Irina Beckett-it më herët. Në anën e majtë të kalimit shohim një derë të mbyllur me tastierë të fikur. Ne eliminojmë kundërshtarët, ngjitemi shkallët dhe rindisim zinxhirin (niveli i kernelit 22).

Nëse arritëm të rindiznim qarkun, atëherë drejtohemi në katin e parë, ku u hap dera që të çon në dhomën në të cilën shtrihemi implanti Retractor v.2. Ky shtim rrit madhësinë e pjesëve rezervë të marra nga armiqtë e vrarë me 20 për qind. Më pas zbresim rrugën që ndodhet në të djathtë të shkallëve.

Tunelet e furnizimit

Ne vazhdojmë të lëvizim poshtë. Ne shkatërrojmë kutitë, shkatërrojmë robotin dhe marrim implantin. Rritja e qëndrueshmërisë. Le të shkojmë edhe më thellë.

Stacioni i pompimit

Ne e gjejmë veten në një zonë të re. Ne merremi me dy kiborgë që po hyjnë në derë dhe më pas shkojmë në dhomën ku është Chavez. Ne flasim me të dhe biem dakord të kryejmë një detyrë tjetër për të - t'ia japim çipin Fox ose Bonham.

Në tryezë gjejmë njësinë e energjisë BOTEX (moduli për dronin). Falë tij, ne do të jemi në gjendje të rinisim qarqet në një distancë të gjatë. Gjejmë një regjistrim audio në cep të dhomës.

Shënim: vini re se qarqet elektrike që rinisin droni ynë kanë një pamje paksa të ndryshme. Në vend të një shenje jeshile, do të shohim një shenjë të kuqe me një foto të një droni. Mund të gjejmë një qark të ngjashëm, për shembull, në dhomën e përbashkët të stacionit të pompimit direkt mbi derë. Ne i afrohemi, marrim në shënjestër dhe mbajmë të shtypur tastin "1".

Pasi kemi marrë një aftësi të re, ne vazhdojmë të ndjekim të njëjtën rrugë që morëm më parë.

Kanalizime te jashtme

Duke dalë nga korridori në të cilin duhej të rindiznim zinxhirin, ngjitemi shkallët dhe më pas kthehemi djathtas. Ka një shkallë të gjatë që të çon në nivelin më të ulët. Ne zbresim vetëm disa fluturime dhe gjejmë një qark energjie në murin e destinuar për dronin. Ne e rindisim atë dhe vazhdojmë të zbresim. Aty gjejmë një derë të bllokuar më parë. Hyjmë brenda dhe kërkojmë implantin Copper-electrochemical injection v.3.

Kalimi i kërkimit anësor të Davey

Për të gjetur implantin e injektimit Modaxional, kthehemi në zonën kryesore të Solution Biolab dhe shkojmë në serën në anën e djathtë, ku ndezëm panelin e kontrollit të izolimit. Ka një derë tjetër të mbyllur, sipër së cilës varet një zinxhir energjie. Ne e rindisim atë duke përdorur dronin dhe futemi brenda. Këtu qëndron artikulli që na nevojitet.

Kthehemi në vendndodhjen e mëparshme me tren.

Si të shkoni në vendndodhjen e re nga Qendra e Prodhimit B

Ne i drejtohemi qendrës së operacioneve dhe i japim Dejvit implantin që i nevojitet për të përfunduar kërkimin anësor. Si rezultat, ne marrim si shpërblim implantin Wellness Injection v.3. Ne flasim me Sally përmes terminalit të vendosur në anën e djathtë të stacionit mjekësor dhe zbulojmë se si të arrijmë në qendrën administrative, ku menaxhimi doli të ishte i mbyllur.

Duke pasur një metodë të re të hapjes së dyerve, ne kthehemi në zonën e fillimit.

Punëtori e braktisur

Pasi u kthyem, zbresim në termocentral. Në korridorin pikërisht përpara zbritjes që të çon në vendin ku është rindezur zinxhiri, gjejmë një derë të mbyllur mbi të cilën ka një zinxhir energjie që mund të rindizet vetëm me ndihmën e një droni. Ne përdorim asistentin tonë të hekurit dhe futemi brenda. Aty merremi me dy kundërshtarë dhe shkarkojmë një regjistrim të ri audio nga kompjuteri.

Shkojmë në korridorin e mëparshëm dhe shikojmë djathtas. Herën e fundit që kemi vizituar këtë zonë, nuk kemi kaluar nga ky kalim. Ne drejtohemi atje dhe zbresim në nivelin më të ulët duke përdorur exolift. Kujtojmë derën e vendosur këtu, e cila mund të hapet vetëm nga personeli i sigurisë.

Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe ndërveprojmë me terminalin për të marrë një tjetër regjistrim audio. Ne kërkojmë të gjitha dhomat dhe ngjitemi në shkallën e dytë që çon në linjën kryesore të montimit.

Megjithatë, për të gjetur armën Forgotten Ghost do të duhet të shkojmë edhe më poshtë. Këtu do të shohim shumë korridore që janë të mbushura me gazra helmues. Ne vrapojmë shpejt nëpër to, marrim armë dhe kthehemi mbrapa, duke mos harruar, nëse është e nevojshme, të injektojmë injeksione për të rikthyer shëndetin.

Shkojmë në fillim të zonës për të kërkuar një kuti të kyçur (niveli i mbrojtjes 55). Ne e rindisim atë dhe marrim 2 nanobërthama.

Aty pranë gjejmë një derë të mbyllur, të cilën nuk mundëm ta hapnim më herët. Kalojmë në të majtë dhe gjejmë ekzoliftin. Ne ngrihemi dhe rindizim zinxhirin e energjisë që ndodhet pak më tej. Hapim derën e mësipërme dhe gjejmë brenda një regjistrim audio dhe një implant Support Matrix v.1.

Kulla e Administratës

Shkojmë në lokacionin e mëparshëm dhe i drejtohemi trenit me të cilin shkuam në laboratorin biologjik. Pranë saj është një urë që të çon në një portë të bllokuar. Në anën e majtë të tyre ka një zinxhir, për ta ringarkuar të cilin ne përdorim dronin tonë.

Për të marrë implantin e gjeneratorit plazma v.3 dhe një monedhë me shkëlqim, kemi të bëjmë me një koleksionist të madh robotësh. Ngrihemi dhe kthehemi në kafaz në anën e majtë. Aty zgjedhim një implant Rritja e qëndrueshmërisë v.3. Në korridorin me zinxhirin e energjisë, ne lëvizim në korridorin e majtë dhe shohim një turmë të madhe kundërshtarësh. Ne i joshim ata një nga një duke përdorur një dron dhe i shkatërrojmë. Nga njëra prej tyre gjejmë implantin Retractor v.2 dhe një regjistrim audio.

Kur hyjmë në një dhomë të re, zgjedhim një tjetër regjistrim audio.

Dyqan pastrimi "Zgjidhja"

Ne zbresim shkallët dhe kërkojmë një modul për ftohësin e urgjencës së dronit jo shumë larg kundërshtarëve të parë. Me këtë artikull, droni do të jetë në gjendje të lëshojë gaz të lëngshëm për të ngadalësuar armiqtë. Këtu hasim edhe një derë të mbyllur. Pranë tij në korridor mund të gjeni një zinxhir energjie. Rindizni atë dhe hapni derën. Brenda ne marrim regjistrimin audio dhe implantojmë elektroda të implantuara në.2.

Kalojmë përgjatë korridorit dhe arrijmë te dera e kullës ajrore. Ne e zhbllokojmë atë dhe kuptojmë se jemi kthyer në linjën e montimit. Kështu, ne arritëm të gjenim një zgjidhje tjetër.

Kthehemi në dhomë me mekanizma lëvizës dhe gjejmë një shkallë që të çon lart.

Ne merremi me armikun që qëndron në anën e djathtë të kalimit dhe zgjedhim implantin Health injection v.3. Kthehemi djathtas nga kutitë dhe vërejmë një makinë me tre këmbë dhe me bisht. Ne merremi me robotin, hidhemi në vrimën në dysheme dhe zgjedhim implantin e matricës mbështetëse, i cili shtrihet në tubacion.

Arrijmë te dera, por nuk nxitojmë të kalojmë nëpër të - ka një terminal përballë. I afrohemi dhe ngarkojmë regjistrimin audio. Në anën e majtë të derës gjejmë implantin Auto Help. Tani po përpiqemi të hapim derën. Ne nuk do të jemi në gjendje ta bëjmë këtë pasi do të kemi nevojë për leje sigurie. Kalojmë nëpër një kalim tjetër dhe ngjitemi shkallëve.

kullë ajrore

Pasi jemi në krye, takojmë Irina Beckett, së cilës i kemi dhënë më parë një shtyllë (ose ndoshta jo).

Ne kalojmë nëpër kalimin jo shumë larg saj, duke mos harruar së pari të flasim me vajzën (ajo nuk do të na japë detyrën) dhe të merremi me armikun. Kthehemi djathtas dhe vërejmë një derë me një tastierë. Ne e hapim atë, duke u kthyer kështu në një nga zonat e dyqanit të transportuesve. Ne vrasim tre armiq dhe thyejmë stendën e xhamit, nga ku mund të marrim prototipin e kostumit ekzo CREO ex-2. Mund ta instalojmë në stacionin mjekësor.

Hyrja e shërbimit të ndërtimit

Më pas, ngrihemi në nivelin e sipërm dhe kalojmë urën në anën tjetër. Ne shkatërrojmë grilën e ventilimit dhe shkojmë në ekzolift në ruajtjen e materialeve për restaurimin e tij. Shkojmë në stacionin mjekësor dhe instalojmë një ekzoskelet të ri për veten tonë. Sidoqoftë, me ndihmën e tij ne ende nuk do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dyert e shërbimit të sigurisë - kjo kërkon pajisje të tjera.

Ne kthehemi dhe marrim ekzoliftin. Ne hidhemi në platformën në të cilën vërejmë një makinë të madhe. Duke u përgatitur për luftën e shefit.

Beteja me Big SISTER 1/3

Kjo luftë zhvillohet në tre faza. Në fazën e parë, kërcënimi kryesor për heroin përfaqësohet nga dy kthetra të mëdha. Sidoqoftë, roboti do të godasë vetëm me një "dorë". Ne përdorim çelësin e bllokimit dhe bllokimit të objektivit për të përqendruar vëmendjen tonë në një thua. Herë pas here, armiku do të na sulmojë me një lazer, kështu që ne sigurohemi që të mbajmë një sy në gjymtyrët e tij të mbetura.

Me ndihmën e kthetrave të tij, shefi do të kryejë sulme të ndryshme, shumë prej të cilave janë goditje të sheshta ose lunge drejt protagonistit. Në të dyja situatat, ne shmangim për të mos dëmtuar. Pas çdo sulmi, dora e robotit ngrin për një kohë. Atëherë ne duhet ta rrahim atë. E përsërisim këtë proces derisa të shkatërrohen të dy kthetrat. Pas kësaj, fillon faza e dytë.

Shkojmë përpara në platformën tjetër, ku do të ketë shumë tentakula me lazer. Trarët nuk shkaktojnë shumë dëme, por 4 prej tyre mund të na godasin menjëherë, gjë që mund të jetë fatale. Prandaj, ne zgjedhim njërën nga anët dhe qëndrojmë pranë saj.

Kjo fazë do të jetë mjaft e tensionuar. Ne sulmojmë tentakulat sapo kemi një mundësi të tillë dhe monitorojmë vazhdimisht goditjen kryesore të shefit. Ne shmangim të gjitha goditjet dhe shkatërrojmë të gjitha krahët e makinës. Pastaj shkojmë në thelbin e Motrës së Madhe.

Këtu do të fillojë faza e tretë, në të cilën ju duhet të goditni panelin qendror të kontrollit për të shkatërruar syrin e shefit. Bërthama e armikut do të mbrohet nga disa putra që janë në gjendje të na kapin dhe të na godasin në tokë. Prandaj, ne përpiqemi t'u shmangemi kapjeve të tyre dhe herë pas here të godasim.

Goditim topin nja dy herë, kërcejmë mbrapa, presim derisa armiku të qetësohet dhe më pas godasim përsëri konsolën 2-3 herë. Ne e përsërisim këtë në një rreth derisa Big SISTER 1/3 të fiket. Si rezultat, marrim armën Prut-firearm v.2.0.

Boshti i shërbimit në CREO 1

Pasi shkatërrojmë bosin, gjejmë një platformë në pjesën e poshtme të majtë, në murin e së cilës ka një skarë ventilimi. Ne e thyejmë atë dhe kalojmë përmes tunelit në zonën tjetër të vendndodhjes.

Ne ngjitemi në ekzolift, shkatërrojmë një grilë tjetër dhe ecim përpara derisa të gjejmë veten në një zonë të re.

Departamenti i Kërkimeve

Ne ngjitemi shkallët deri në majë, duke kaluar derën për punonjësit e sigurisë. Ne kalojmë nëpër grilë në fluturimin e fundit për të arritur në ndarjen e kontrollit të presionit.

Kontrolli i presionit

Kur futemi në një dhomë të re, sistemi i alarmit menjëherë do të fillojë të bërtasë. Ne përdorim dronin tonë për të rindezur zinxhirin e vendosur në krye. Më pas ndërveprojmë me terminalin. Hyjmë në dhomën në anën e majtë dhe marrim syzet e diellit nga tavolina. Ne mund t'i përdorim ato në vend të një helmete standarde.

Kthehemi dhe ngjitemi edhe më lart derisa arrijmë në sallën e ekspozitës.

Kati i ekspozitës

Ne shkojmë përgjatë nivelit të sipërm dhe pas stendave të ekspozitës në anën e djathtë kërkojmë implantin e mekanizuar kundërpeshës. Kalojmë përpara dhe në fund të korridorit në një cep të errët hasim një grumbull me pjesë këmbimi. Shkojmë në dhomën e përbashkët dhe shkojmë në qendrën e operacioneve, e vendosur pikërisht në mes të dhomës. Brenda ne marrim regjistrimin audio dhe flasim me Alec Norris. Ne jemi dakord ta ndihmojmë atë të gjejë vajzën e tij. Ai do të na japë një kartë kyçe. Më pas flasim me Sally përmes terminalit.

Nanoteknologji e aplikuar

Nga këtu do të ketë vetëm një rrugë - ne ngjitemi shkallët e vendosura në pjesën e kundërt të dhomës dhe e gjejmë veten në një zonë të re. Para së gjithash, ne merremi me dronin, i cili u jep kundërshtarëve të tjerë një mburojë dhe më pas shkatërrojmë kiborgun. Kalojmë nga dera tjetër dhe dëgjojmë mesazhin nga Gene Barrett. Në këndin pranë derës së mbyllur gjejmë një kuti. E thyejmë dhe zgjedhim Ampulën e implantit me adrenalinë v.1.

Zona e Ndaluar: Projekti Utopia

Kalojmë nëpër derën e majtë dhe merremi me të gjithë armiqtë në dhomë, duke qëndruar pranë tavolinave të laboratorit. Këtu gjejmë një stacion pune dhe dëgjojmë një regjistrim të ri audio. Në një kodër të vogël në anën e djathtë, ne ristartoni qarkun elektrik për të hapur derën në anën e kundërt të sallës. Kalojmë nëpër pasazhin e hapur, merremi me një armik dhe zgjedhim implantin Plasma Regenerator v.3. Kthehemi në sallë dhe përpiqemi të gjejmë një enë me mbrojtje të nivelit 65. Ai përmban 2 nanobërthama.

Ne ngjitemi shkallët dhe përballemi me armikun. Ne shkatërrojmë dhomën e xhamit në të djathtë dhe zgjedhim implantin e qelizave Vanadium nën tryezë. Thyejmë skarën e ventilimit dhe shkojmë përpara. Arrijmë në ekzoliftin e vendosur në të majtë dhe ngjitemi në katin tjetër. Vazhdojmë të ecim, pasi kapërcejmë tunelin e mirëmbajtjes dhe hidhemi poshtë. Ne e gjejmë veten në korridor. Ne shkojmë përpara dhe shohim një derë në anën e djathtë, e cila kërkon një kalim për t'u hapur, dhe për këtë arsye kalojmë në fund të korridorit dhe kalojmë nga një derë tjetër.

Studimi i efekteve biologjike

Ne merremi me të gjithë armiqtë, dalim në ballkonin e vendosur në anën e majtë të dhomës dhe rindizni zinxhirin.

Ne kthehemi në dhomë dhe thyejmë grilën e ventilimit, pas së cilës do të shfaqet menjëherë një armik. Këtu do të kemi dy rrugë: djathtas ose përpara, megjithatë, pavarësisht se çfarë zgjedhim, ne përsëri do të jemi në gjendje të përdorim ekzoliftin. Nëse shkojmë tek ajo nga përpara, atëherë pas pak do të përfundojmë në punishten e nanorobotikës dhe nëse shkojmë tek ajo nga e djathta, atëherë do të zbresim dhe do të gjejmë implantin Health Improver v.3. Përpara nesh është një pasazh që të çon në katin e ekspozitës me qendrën e operacioneve.

Megjithatë, ne nuk duhet të shkojmë ende në punëtorinë e nanorobotikës, pasi më parë kemi rindezur zinxhirin, i cili hapi hyrjen në tastierën pranë derës pranë ballkonit. Kalojmë nëpër derë dhe shkatërrojmë grilën e ventilimit në anën e djathtë. Në fund të tunelit zbresim në ekzolift dhe hidhemi në departamentin e aplikuar të nanorobotikës.

Nuk kemi qenë kurrë më parë në këtë dhomë. Ne shikojmë panelin e kontrollit në të majtë dhe shkarkojmë regjistrimin audio. Më pas kthehemi në dhomën ku ndodhej ballkoni me qarkun elektrik. Më pas futemi përsëri në tunel dhe shkojmë përpara në ekzolift, i cili do të na çojë në punëtori.

Punëtori e nanorobotikës

Ne kthehemi në tunelin e majtë, përdorim ekzoliftin dhe merremi me armikun. Ne ndërveprojmë me tastierën aty pranë për të hapur derën. Brenda ne gjejmë dy kolektorë robotikë dhe disa kuti në të cilat është fshehur implanti i Wellness Injection.

Ne zbresim dhe kalojmë nga dera në anën e majtë. Në krye vëmë re një zinxhir energjie. Ne kërcejmë drejt këtij objekti me një fillim vrapimi për ta arritur atë. Kështu, ne do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dhomën në të djathtë.

Ne hyjmë brenda kësaj dhome dhe gjejmë një implant këtu. Ekziston edhe një tastierë ku mund të shkarkojmë një regjistrim audio. Ka një kuti në këndin e majtë pas kontejnerit. E thyejmë atë dhe gjejmë qelizën e energjisë v.3. Ne shkojmë përpara përgjatë korridorit dhe vërejmë në mur një zinxhir energjie për dronin tonë. Ne e rindisim atë për të hapur derën e duhur. Sidoqoftë, nuk po nxitojmë të shkojmë atje, pasi mund të gjejmë një zgjidhje për qendrën e operacioneve. Në anën e majtë të murit me zinxhir ka një kalim të kamufluar mirë. Ne e kalojmë atë dhe në këtë mënyrë e gjejmë veten në një vend të ri.

Salla "E ardhmja e Tokës"

Ne merremi me të gjithë kundërshtarët dhe hapim derën në fund të korridorit. Si rezultat, ne përsëri e gjejmë veten në dyshemenë e ekspozitës.

Ne kthehemi prapa, përdorim dronin për të ringarkuar zinxhirin dhe kalojmë nëpër derën në anën e djathtë. Jemi ofruar në një dhomë të gjerë. Ktheni majtas dhe përdorni shkallët. Ne vrasim të gjithë kiborgët dhe shkarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Në fund të zonës gjejmë një derë, terminali në të cilin do të jetë i mbyllur. Ne ngrihemi më lart dhe gjejmë një zinxhir. Ne e rindisim atë dhe ndërveprojmë me panelin e kontrollit për të hapur derën më poshtë.

Gjiri i ngarkimit të utopisë

Ne shkatërrojmë armiqtë në shtresën e sipërme dhe marrim implantin Exosuit Capacitor XL në këndin e majtë. Thyejmë hekurën dhe kalojmë nëpër tunel. Më pas ulemi në ekzolift. Nisemi nga ana e kundërt e punishtes ku pamë doktorin.

Pasi në një dhomë me një makinë tjetër me fytyrë njeriu, ne shkatërrojmë robotin dhe dalim nga dritarja.

Sipas komplotit, ne duhet të arrijmë në ekzolift në anën e majtë. Megjithatë, aktualisht po ecim nëpër urat deri te dritarja e dytë e thyer. Ne përshpejtojmë dhe hidhemi në të, dhe më pas shkatërrojmë dronin dhe kiborgun. Shkojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën e majtë. Këtu gjejmë vajzën e Norris. Vajza do të rezultojë të jetë një makinë. Ne flasim me të dhe përfundojmë detyrën e Alekut. Ne dalim nga dritarja dhe futemi në ekzolift.

Ne gjejmë një regjistrim të ri audio në tunel. Më pas kthehemi djathtas dhe arrijmë në dhomën me implant.Rritja e qëndrueshmërisë v.5. Më pas i drejtohemi pjesës së kundërt të tunelit, jo shumë larg nga ku ndodhej regjistrimi audio. Këtu thyejmë grilën e ventilimit dhe futemi brenda.

Përsëri e gjejmë veten në katin e ekspozitës, por tani në nivelin e sipërm. Ne shkojmë përpara dhe përballemi me një armik. Kalojmë nga dera dhe gjejmë kuti. Ne i shkatërrojmë ato dhe gjejmë një stacion mjekësor ku mund të rimbushni injeksionet. Më pas përdorim ekzoliftin dhe zbresim poshtë.

Parcela e paregjistruar

Ne dalim nga exolift dhe shkarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Kemi të bëjmë me disa armiq. Dera pranë saj nuk mund të hapet, pasi kërkon një leje të veçantë. Thyejmë rrjetën e ventilimit dhe ecim përpara. Ne shkojmë në ekzolift dhe shkojmë lart. Thye një grilë tjetër. Mos harroni të hapni derën e xhamit duke përdorur panelin e kontrollit.

Objektet e klasifikuara

Në anën e majtë ka një derë që të çon në katin e ekspozitës. Ne e zhbllokojmë atë për të marrë një shkurtore të re. Ne kalojmë nëpër kalimin e djathtë. Ne biem në grackën e Jin. Ka laboratorë në anën e djathtë dhe të majtë në nivelet 1 dhe 2. Konsolat bëjnë të mundur zhbllokimin/kyçjen e tyre si nga jashtë ashtu edhe nga brenda. Në laboratorin numër 12, i vendosur në nivelin e sipërm, ekziston një panel kontrolli nga i cili mund të shkarkoni një regjistrim audio.

Ne ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë përgjatë anës së majtë. Pranë xhamit, pas së cilës vëmë re mjekun, ndodhet një konzollë për kontrollin e laboratorit në numrin 01. E përdorim dhe hapim derën. Ne zbresim në katin e poshtëm, merremi me armiqtë dhe rindisim zinxhirin e energjisë brenda dhomës.

Ne dalim në dhomën e përbashkët dhe gjejmë një derë të hapur në fund. Ne e kalojmë atë, merremi me kundërshtarin dhe përdorim ekzoliftin. Ne hyjmë në dhomë me Jin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të marrë një regjistrim audio.

Ne flasim me mjekun dhe kthehemi në nivelin e parë. Hyjmë në laboratorin 01 dhe kthehemi majtas, ku ndodhet ajrimi. Më pas, kthehuni djathtas dhe merrni ashensorin në një laborator tjetër. Këtu dalim në ballkon dhe zgjedhim implantin Health injection v.3. Ne largohemi nga dhoma përmes tunelit të ventilimit dhe menjëherë ngjitemi lart në exolift. Këtu gjejmë regjistrimin audio.

Kthehemi në katin e ekspozitës, ku dera e madhe ishte e hapur. Ne merremi me rojet dhe ndërveprojmë me terminalin për t'u kthyer në qendrën e prodhimit B përmes portës.

Salla e Administratës

Pasi mbërritëm në zonën e mëparshme, vrapojmë drejt një dere të madhe që ndodhet pas një ekrani dhe ruhej nga dy anëtarë të shërbimit të sigurisë. Aktualisht do të jetë i hapur dhe pranë tij do të jetë arma Legionnaire MG.

Qasje e sigurt në CREO 1

Hyjmë në ashensorin e vendosur në anën e djathtë dhe presim që të fillojë ngarkimi. Ne ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne flasim duke përdorur tastierën me Sally. Nëse është e nevojshme, ne përdorim një stacion mjekësor dhe një tavolinë pune. Thyejmë hekurën në anën e majtë dhe shohim që rruga e mëtejshme është e bllokuar. Për të hapur derën, përdorni panelin e kontrollit të vendosur në anën e kundërt. Prandaj, kalojmë nëpër kalimin aty pranë.

Syri që sheh gjithçka

Pasi të jemi në këtë vend, nuk jemi me nxitim për të ngjitur hapat përpara. Në të djathtë të tyre ka një zbritje. Shkojmë atje, thyejmë rrjetën dhe ngjitemi në tunel. Ne shkatërrojmë kutitë në anën e djathtë dhe kërkojmë një regjistrim audio në kamare. Këtu hasim në një rrugë pa krye dhe për këtë arsye ne kalojmë në një rrugë tjetër. Ne ngjitemi në ekzolift dhe merremi me disa armiq. Rezulton se arritëm të kalonim shkallët. Më pas i drejtohemi hekurës, e thyejmë dhe shkojmë përgjatë tunelit të dytë. Më pas zbresim duke përdorur ashensorin. Ne e gjejmë veten në nivelin më të ulët, në të cilin Cerberi i Zi u jepte urdhra shokëve të tij.

Në fillim duket se Cerberusi i Zi është një ushtar i thjeshtë. Sidoqoftë, nuk duhet të relaksoheni para kohe, pasi ai do të mbetet i tillë vetëm gjatë gjysmës së parë të betejës. Le t'i afrohemi atij për të filluar betejën. Gjatë fazës së parë, ia vlen të përdoren armë me goditje të shpejta, në mënyrë që të shmangemi shpejt dhe të hakmerremi shpejt.

Shmangia e goditjeve të tij të fuqishme nuk duhet të përbëjë shumë problem për ne. Sapo i plotëson, ne e kundërsulmojmë menjëherë. Kur shiriti i jetës së Black Cerberus të bjerë në 25 për qind, ai do të na flakë dhe do të ikë.

PAX-i që luftuam më herët do të dalë nga kalimi i madh. Duhet të merremi sërish me këtë robot të ngathët dhe më pas të rifillojmë betejën me shefin kryesor. Ne i fokusojmë sulmet tona në "putrat e Pax" dhe kryejmë të njëjtën teknikë që përshkruam në fillim të The Surge.

Pasi shkatërrojmë makinën, përfundojmë Cerberus. Ne kryejmë të njëjtat sulme si më parë. Pasi u morëm me këtë shef, marrim një plan për pajisjet "Black Cerberus" dhe armën "MG Judge 2.0".

Hyjmë në dhomën e re dhe ngjitemi shkallët. Ne zgjedhim loot dhe shkarkojmë një tjetër regjistrim audio nga tastiera. Ne ngjitemi në boshtin e ventilimit dhe rindisim zinxhirin e energjisë. Nuk na mungon ky aksion, pasi falë tij do të mund të marrim veshjen e shërbimit të sigurisë. Ne kthehemi në qendrën e operacioneve dhe thyejmë panelin e majtë të xhamit. Ne marrim një prototip të një kostumi sigurie dhe e instalojmë në një stacion mjekësor. Tani e tutje, ne mund të zhbllokojmë lehtësisht të gjitha dyert që kërkonin një leje të caktuar.

Shënim: Përpara se të vazhdonim me historinë kryesore, vendosëm të kthehemi në të njëjtat pasazhe dhe të marrim implante të reja dhe regjistrime audio.

Punëtori e braktisur

Shkojmë në këtë vend dhe zbresim në termocentral. Kthehemi majtas dhe drejtohemi në bodrumin që lidh linjën kryesore të montimit dhe termocentralin. Këtu ndodhet dera e bllokuar më parë. E zhbllokojmë dhe gjejmë implantin Wellness v.5.

Qendra e prodhimit B

Në këtë zonë pranë qendrës operative gjejmë një ashensor dhe zbresim në nivelin më të ulët. Më pas, kthehuni djathtas dhe kërkoni një shkallë. Ne ngrihemi dhe shohim derën e çmuar në të majtë. Le ta zhbllokojmë. Këtu gjejmë të njëjtin implant si në dhomën e mëparshme dhe shkarkojmë një regjistrim të ri audio nga tastiera.

Shkojmë në tren, i cili të çon në punëtorinë e braktisur. Pranë tij gjejmë një trup të pajetë dhe një regjistrim audio. Ne ngjitemi në kullën e ajrit. Ekziston edhe një derë e mbyllur që kërkon leje leje. E hapim dhe gjejmë në dhomë armën “MG Negotiator” dhe implantin Vanadium cell v.3.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Këtu mund të gjejmë 3 dyer të kyçura njëherësh, por të gjitha do të na çojnë në të njëjtin korridor. Në të kemi të bëjmë me disa kundërshtarë dhe gjejmë disa implante të dobishme: Red Cable X dhe Kalibrator Pneumatik.

Departamenti i Kërkimeve

Këtu ka edhe dyer që kërkojnë leje sigurie, dhe ato përsëri të çojnë në të njëjtin korridor. Ne arrijmë këtu nga kulla ajrore. Shkojmë në ekzolift, ku më parë kemi luftuar me Motrën e Madhe. Si rezultat, ne do të arrijmë një gropë - ne hidhemi në të dhe në këtë mënyrë kalojmë në laboratorin biologjik. Dera e kërkuar është përpara.

E hapim dhe futemi brenda. Këtu do të takojmë për herë të parë armiq që kanë pajisjen “Fushkë”. I presim gjymtyrët e tyre për të marrë vizatime. Këtu do të ketë edhe dy konzola, nga të cilat mund të shkarkoni disa regjistrime audio. Kalojmë majtas dhe merremi me një armik tjetër. Pastaj gjejmë një stacion të tretë pune me një tjetër regjistrim audio.

Se si të merrni armë sekrete: në anën e majtë të tastierës së fundit, ku lundrojnë grimca të çuditshme, gjejmë një zinxhir energjie. Ne e hakojmë atë dhe marrim një mesazh se ekspozita të reja janë shfaqur në holl. I drejtohemi qendrës operative dhe vërejmë një ndërtesë prej çeliku pranë saj. Thyejmë panelin e xhamit dhe marrim armën – shtyllën “Emri i kodit: Kamina”.

Syri që sheh gjithçka

Shkojmë në zonën në të cilën luftuam me shefin "Black Cerberus". Në krye, pranë ekzoliftit, ka një derë sigurie. E hapim dhe gjejmë një regjistrim audio të shtrirë pranë dollapëve. Ne thërrasim ashensorin, merremi me armikun dhe ngrihemi më lart. Këtu gjejmë një tjetër regjistrim audio.

Pasi vrasim të gjithë kiborgët, marrim pas kutive në anën e djathtë implantin Health injection v.5. Kalojmë nja dy dyer dhe gjendemi në sallën e administratës.

Salla e Administrimit të CREO

Ne ecim përgjatë rrugës së vetme. Pas derës përpara ne vërejmë një grilë rrjetë. Ne e shkatërrojmë atë dhe kalojmë përmes tunelit në një dhomë të re. Ne shkatërrojmë kutitë dhe marrim një implant rigjenerues plazma v.5. Ne përdorim ekzoliftin që ndodhet afër dhe zbresim në tunel. Thyejmë rrjetën dhe zgjedhim implantin. Ashensori aty pranë mund të na çojë në fillim të zonës. Ne i afrohemi asaj për të shpëtuar këtë pasazh të shkurtër.

Kalojmë përsëri nga tuneli i sipërm dhe drejtohemi në pjesën e kundërt të dhomës. Ne zbresim në nivelin më të ulët dhe zgjedhim regjistrimin audio. Ne shkatërrojmë rrjetën dhe zhbllokojmë derën që çon në një dhomë të re. Ne shkarkojmë një mesazh të ri audio nga tastiera.

Dera përpara do të na çojë në një vrimë të re ventilimi dhe dera në anën e majtë do të na çojë në sallën, në të cilën kemi qenë tashmë më parë, por në një pjesë tjetër të saj. Zgjedhim opsionin e dytë dhe kthehemi te kutitë, pranë të cilave gjejmë një injeksion bakri-elektrokimik v.5.

Ne ngjitemi shkallët në skajin e kundërt. Kthehemi djathtas dhe përballemi me disa kundërshtarë para derës. Pas pemës përballë kalimit gjejmë një kundërpeshë të mekanizuar dhe në zyrë ngarkojmë një regjistrim zanor.

Një mesazh i ri zanor mund të gjendet pranë shkallëve përgjatë të cilave u ngjitëm këtu më herët. Ne qëndrojmë me shpinë nga ajo dhe shohim një gardh të vogël në të majtë dhe hapat që të çojnë në zyrë në të djathtë. Ne shkojmë rreth gardhit dhe marrim regjistrimin pas tij.

Këtu shohim një shkallë të madhe që të çon në një pasazh të madh. Ne merremi me të gjithë kundërshtarët, por mos nxitoni të kaloni nga dera. Në anën e djathtë vëmë re një derë më të vogël - shkojmë atje dhe gjendemi në dhomën e serverit. Ne qëndrojmë me shpinë nga dera e vogël dhe shkojmë në rreshtin e përparmë.

Ne vrasim të gjithë armiqtë në korridor dhe gjejmë dy dyer. Ne shkojmë së pari tek ai në të djathtë dhe shohim kufomën e Hackett. Shikojmë videon që ai ka regjistruar dhe poshtë trupit kërkojmë një mesazh audio. Ne gjejmë një tastierë në dhomë dhe ndërveprojmë me të për të hapur një dhomë të vogël në anën e djathtë të kufomës. Aty zgjedhim një Kalibrator Pneumatik v.4.

Dera tjetër mund të na çojë në një ekzolift që të çon në Kampin e Rikualifikimit. Megjithatë, para së gjithash, ne do të përpiqemi të hapim derën e madhe që ndodhet në sallën e mëparshme, por nuk do të kemi sukses. Kalojmë nëpër derën e djathtë dhe shkojmë në dhomën e serverit.

Dhoma e serverit

Në tastierën afër shkarkojmë regjistrimin e zërit. Një mesazh tjetër qëndron pranë një kufome të shtrirë pranë shkallëve që të çojnë poshtë. Ne shkojmë përgjatë shkallëve dhe gjejmë një enë me mbrojtje të nivelit 85, në të cilën ka 2 nanobërthama. Këtu gjejmë gjithashtu një zinxhir energjie që heq izolimin. Ne e rindisim atë dhe shkojmë te dera e madhe. Më pas, futemi në sallën e mbledhjeve dhe shikojmë videon. Më pas do të dëgjojmë se po përgatitet nisja e “Utopia”.

Ne dalim jashtë dhe shkojmë në një vend të ri.

Kampi i rikualifikimit

Ne zbresim dhe hyjmë në dhomë përmes ventilimit. Pas sobës në anën e djathtë gjejmë një mesazh të ri zanor. Për të hapur derën, ne ngarkojmë përsëri zinxhirin për dronin e vendosur në mur. Kthehemi në fillim të zonës. Tjetra, shkojmë në sallën e mbledhjeve dhe prej saj shkojmë në rrugën e duhur në një pengesë fuqie me shumë armiq. Ne vrasim Cerberusin dhe marrim SNS Disinhibitor v.4.

Ne futemi në ashensor për të kaluar në një zonë tjetër.

Bërthamë

Hapësira e nisjes 01

Pasi jemi në një zonë të re, marrim menjëherë mesazhin audio dhe më pas shkojmë në të majtë. Në murin përballë korridorit që çon poshtë gjejmë një zinxhir. A keni mundur ta rindizni atë? E shkëlqyeshme, në këtë rast kalojmë nëpër derën e vendosur pikërisht në qoshe. Zbresim dhe, jo shumë larg shkallëve, zgjedhim Health injection v.5.

Nëse nuk ishim në gjendje të prishnim zinxhirin, atëherë thjesht kalojmë nëpër derën e dytë, që ndodhet pranë asaj të mëparshme.

Kati i 1-r – vendngarkesa

Nëse zbresim shkallën e duhur, mund të thyejmë kutitë që përmbajnë Plasma Regenerator v.5. Ne shkojmë më tej përgjatë shtegut të vetëm dhe thërrasim ashensorin në platformë. Aty do të mund të gjejmë qendrën tjetër operacionale. Ekziston edhe një stacion pune nga i cili mund të shkarkojmë një regjistrim të ri zanor.

Ne vazhdojmë të ecim përpara. Ne merremi me kundërshtarët në "Fshikëz" dhe zhbllokojmë derën. Ne ngrihemi më lart. Dera e parë do të mbyllet - mund të hapet vetëm duke përdorur tastierën e vendosur në anën e kundërt. Në katin tjetër ka një derë të dytë, përmes së cilës mund të kalojmë tani. Kalojmë nëpër të dhe arrijmë në tunelin teknik që të çon në çatinë e ashensorit. Këtu gjejmë SNS Disinhibitor v.4. Kthehemi dhe ngjitemi në majë, ku ndodhet mesazhi audio. Pastaj kalojmë nëpër derën e vendosur këtu.

Kati i dytë - ndarja e karburantit

Ne shkojmë rreth strukturës në anën e djathtë dhe kërkojmë panelin e kontrollit për të thirrur ashensorin e mallrave, domethënë qendra e operacioneve do t'ju vijë menjëherë. Shkojmë në fillim të nivelit dhe kthehemi për ta eksploruar më me kujdes. Ne merremi me armikun, kthehemi pas kontejnerëve dhe ndeshemi me dy armiq të tjerë. Këtu ka gjithashtu një regjistrim të ri audio dhe Wellness Injection v.5. Në anën e djathtë gjejmë një rrjetë ventilimi. E thyejmë dhe përfundojmë me një derë xhami, për ta hapur të cilën duhet të përdorni panelin e kontrollit në anën tjetër.

Kthehemi në sallën kryesore të nivelit të dytë dhe vazhdojmë të ecim përpara. Kthehemi sërish majtas dhe merremi me dy kiborgë. Nëse zbresim, mund të gjejmë një grumbull skrap. Pasi hapim derën, gjendemi në korridor, por ai do të bllokohet menjëherë dhe do të na duhet të luftojmë armikun në “Fshikë”. Mund të largoheni nga këtu duke përdorur exolift. Në nivelin e tretë gjejmë një kontejner me mbrojtje të nivelit 50, në të cilin janë fshehur 2 nanokërthama. Pastaj telefonojmë ashensorin dhe hidhemi mbi të.

Stacioni i furnizimit me azot

Ne zbresim dhe thyejmë kutitë në anën e majtë, të cilat përmbajnë qelizë Vanadium v.5. Ne vazhdojmë të ecim përgjatë korridoreve, ngjitemi lart duke përdorur ekzoliftin dhe në cepin e largët të dhomës rindisim zinxhirin. Shkojmë përpara dhe hapim derën e sigurisë.

Përgatitja e "Utopisë": klasifikuar

Shkarkoni regjistrimin audio nga stacioni i punës. Gjejmë një tjetër pranë trupit të pajetë. Ngrihemi edhe më lart dhe gjejmë një mesazh të ri audio nga Anna. Ne shkatërrojmë rrjetën e ventilimit dhe kalojmë nëpër tunel derisa të gjejmë zinxhirin e energjisë. Ne e rindisim atë dhe zbresim në katin e poshtëm. Më tej ne i drejtohemi kalimit në anën e majtë. Gjatë rrugës, ne mund të ndërveprojmë me konsolën për të shkarkuar virusin dhe për të marrë një nga dy përfundimet.

Hapësira e nisjes 02

Gjatë kalimit në këtë zonë, do të ndodhë ngarkimi. Këtu gjejmë një mesazh audio dhe një armë "Emri i koduar Death of the Gods".

Kthehemi prapa dhe në korridorin ku ramë, kthehemi në një kthesë ku ka një shkallë që të çon poshtë. Rreth këndit në të djathtë është një ekzolift. Ne e kalojmë atë në tunelin teknik dhe gjejmë një mesazh audio.

Më pas, shkojmë në nivelin më të ulët dhe merremi me krijesën e çuditshme. Zhbllokojmë derën e sigurisë dhe gjejmë një stacion pune në korridor. Shkarkoni regjistrimin audio prej tij. Kur shkojmë në drejtimin tjetër, gjejmë një derë xhami që nuk mund ta hapnim më herët. Në vendin ku u shfaq përbindëshi ndodhet një ashensor. Hyjmë në të dhe gjendemi në katin e fundit. Ne merremi me armiqtë dhe ngrihemi edhe më lart.

Stacioni i nisjes

Me ndihmën e këtij treni mund të shkojmë në lokacionin e parë - qendra e prodhimit B. Megjithatë, ne nuk i kushtojmë vëmendje dhe hidhemi në vrimë. Si rezultat, arrijmë në dhomën e dëshiruar. Për të zhbllokuar derën, duhet të rindizni zinxhirin. Hyjmë në dhomë dhe ngjitemi lart. Ne arrijmë në tastierë dhe e rindisim atë.

Ne kthehemi në nivelin e parë në gjirin e ngarkimit. Do të ketë një kalim nëpër të cilin mund të kalojmë. Ne vazhdojmë të lëvizim drejt vendit ku duhet të luftojmë shefin e fundit - Aksesin e Paautorizuar.

Beteja me qasje të paautorizuar - si të vrasësh?

Pasi të përpiqemi të rindizni qarkun e energjisë, "Qasja e paautorizuar" do të shfaqet menjëherë në dhomë, e cila ka marrë mishërim material. Do të jetë dukshëm ndryshe nga ajo që pamë më parë. Ne ju këshillojmë të merrni armën më të shpejtë të mundshme për të shkaktuar një numër të madh sulmesh ndaj armikut në momentet e duhura.

Ne kapim një pikë në trupin e armikut dhe fillojmë ta godasim atë, duke mos harruar të shmangim goditjet e tij të fuqishme. Pasi u shmangëm me sukses, ne sulmojmë menjëherë shefin, duke i shkaktuar 2-3 sulme ndaj tij. Pastaj përsëri përpiqemi të mos biem nën kombinimin e tij.

Kur armikut i mbeten rreth 25 për qind shëndeti, ai do të ngrijë për disa sekonda. Në këtë kohë, ne vrapojmë deri në qarkun e energjisë dhe përfundojmë rindezjen. Tani do të jemi në gjendje ta kryejmë këtë procedurë, por beteja ka përfunduar ende.

Në fazën e dytë, armiku do të marrë formën e një njeriu, megjithatë, pavarësisht padëmshmërisë në dukje, armiku do të bëhet më i fortë. Ne qëndrojmë sa më larg shefit dhe përpiqemi të mos biem nën tre sulmet e tij radhazi. Pastaj ai do të ngrijë për një sekondë - atëherë duhet të fillojmë ta godasim. Bëjmë 1-2 goditje dhe më pas tërhiqemi menjëherë.

Droni do të na ofrojë mbështetje të konsiderueshme në këtë fazë. Për ta bërë këtë, ne thjesht përdorim një modul që rrëzon armikun. Në këtë mënyrë do të mund t'i blejmë vetes disa sekonda për të rikthyer shëndetin ose rezervat e forcës.

Sapo të shkatërrohet "qasja e paautorizuar", do të na jepet një armë "Kameleon" dhe do të na shfaqet një nga përfundimet. Urime, ju keni përfunduar The Surge.

duke u marrë me " Cerberus i zi"Shko në dhomën ku ai u fsheh nga beteja ndërsa të argëtonte" P.A.X." Shkoni lart dhe dëgjoni regjistrimin audio dhe mos harroni të mblidhni shiritin. Tani zbritni dhe depërtoni ndarjen në korridorin teknik. Shkaktimi i mbingarkesës në zinxhirë, shkoni përpara dhe merrni ashensorin. Pasi të jeni në krye, hapni derën dhe dilni në qendrën e operacioneve përmes shkurtores së sapohapur. Hyni në qendrën e operacionit dhe në të majtë të hyrjes do të shihni një vitrinë me një kostum shërbimet e sigurisë. Pasi të keni thyer xhamin, merrni kostumin dhe uluni në stacionin mjekësor. Instaloni një platformë të re dhe dilni. Tani ju keni mundësinë të hapni dyert që kërkojnë autorizim.

Përpara se të lëvizim më tej përgjatë komplotit, ia vlen të kthehemi pak dhe të plotësojmë detyrën për Norris dhe Maddie (në të njëjtën kohë, bëni pak bujqësi). Vraponi në ashensor dhe zbritni në " Qendra e prodhimit B" Më pas, drejtohuni te dera që të çon në Qendrën Kërkimore. Gjatë rrugës, mos harroni të kapni këmbën e Maddie nga një prej robotëve të një modeli të ngjashëm. Pasi të keni arritur në qendrën e operacioneve të Katit të Ekspozitës, kthejeni këmbën dhe më pas shkoni te ashensori që është në të djathtë të qendrës. Ngrini lart, kthehuni majtas dhe lëvizni më tej përgjatë korridorit. Pasi të dilni në dhomën tjetër, shkoni përpara në derën e dytë në të djathtë. Dilni në një korridor tjetër teknik dhe kaloni rrugën tuaj përmes dy "likuiduesve" te dera me autorizim, pas të cilit do të ketë një ekzolift.



Më poshtë do të hasni armiq të rinj të veshur me veshjen Cocoon. Këta janë robotë, dhe kundërshtarë mjaft të fortë dhe interesantë. Para së gjithash, ata janë interesantë për mekanikën e tyre luftarake. "Fshikëza" e tyre rrjedh pa probleme në të gjithë trupin, duke siguruar mbrojtje për pjesën e trupit që u sulmua. Kjo do të thotë, ju merrni në shënjestër kokën e pambrojtur të armikut, jepni një ose dy goditje në kokë dhe mbi të shfaqen forca të blinduara. Nga njëra anë, kjo është tmerrësisht e papërshtatshme, por nga ana tjetër, e bën më të lehtë mbledhjen e pjesëve të këmbimit. Pasi të merreni me armiqtë dhe të merrni gjithçka që ju nevojitet prej tyre, gjeni montim zinxhir. Shkaktoni një mbingarkesë, më pas inspektoni dhomën. Në pjesën e pasme të dhomës ka një armik tjetër në një "fshikëz" dhe disa regjistrime audio. Pasi të keni mbaruar ekzaminimin tuaj, kthehuni në qendrën e operacioneve në Katin e Ekspozitës. Pasi të dilni nga qendra e operimit, kthehuni djathtas dhe afrohuni te vitrina e hapur. Do të gjeni një armë të re - shtyllën "Emri i koduar: Kamina". Një roje sigurie me kompletin Cerberus do të vrapojë rreth tij. Dhe ai është një burim i shkëlqyer për këtë komplet dhe pjesë për përmirësimet e nivelit 4. Tani mund të ktheheni në "Sallën e Administrimit".

Kthimi në arenën e betejës me " Cerberus i zi» Merrni ashensorin dhe shkoni te dera me autorizim. Pasi të telefononi ashensorin, merreni me oficerin e sigurisë që vjen dhe ngjituni lart. Pasi të keni arritur në destinacionin e ashensorit, dilni jashtë dhe dëgjoni regjistrimin audio. Tani shkoni djathtas përgjatë korridorit, merreni me armikun dhe kaloni nëpër dyert. Pas tyre, kthehu majtas dhe do të dilni në vendndodhje " Salla e Administratës Creo».



Menjëherë hidheni majtas në ujëvarën artificiale. Dëgjoni një tjetër regjistrim audio dhe shkoni lart Në shkallët. Merruni me rojen e sigurisë dhe dronin. Tani rrotullohu pas ekraneve mbrojtëse dhe depërto armiqtë në derën tjetër. Më pas do të gjeni veten në një korridor të ri teknik. Në pirun, kthehu djathtas dhe zbrit poshtë me ashensor. Kur të arrini në ballkon, do të gjeni versionin e katërt të implantit "Shëndeti". Pas kësaj, shkoni pak në të djathtë dhe, duke marrë exolift, do të hapni një shkurtore tjetër.

Pasi të keni vizituar qendrën e operacioneve nëse dëshironi, kthehuni në pirun në korridorin teknik dhe eksploroni shtegun e mbetur. Do të dilni në një zonë të gjerë me dy oficerë sigurie. Pasi u morët me ta dhe keni kërkuar këtë qoshe, vazhdoni. Së shpejti do të vini në pjesën e zyrës. Kaloni nëpër portën para jush dhe do të takoni Irinën. Këtë herë biseda me të do të përfundojë në një sherr. Pasi të kaloni nga dera ku qëndronte vajza, do të hapni një shkurtore tjetër për në bazë.



Kthehu dhe ngrihu Në shkallët pranë dhomës në të cilën qëndronte vajza. Pastaj ngjitni disa shkallë të tjera dhe shkoni djathtas. Pas kutive do t'ju presë një armik dhe një implant "injeksioni elektrokimik bakri". Pasi armiku të jetë mposhtur dhe implanti të merret, vraponi në të majtë. Cohu Në shkallët dhe, duke u përballur me armiqtë, vraponi pas ekraneve. Pasi të ecni përgjatë korridorit deri në fund, do të arrini në zyrë Johns of Guttenberg. Pasi ta ekzaminoni, kthehuni te ekranet dhe hidheni në ujëvarën artificiale. Njësoj si herën e kaluar, në magazinë regjistrim audio.

Më pas, shkoni rreth ujëvarës dhe vraponi përtej shkallëve, në krye të të cilave ka "roje sigurie". Hapni derën në të majtë, e cila ndodhet menjëherë pas shkallëve. Shkoni në exolift dhe zbritni, do të gjeni veten në "Server Room". Mblidhni gjithçka të dobishme, dëgjoni regjistrimet audio dhe ringarkoni zonën zinxhirë. Një zë nga altoparlanti do të njoftojë se bllokimi është hequr. Kthehu prapa dhe ngjit shkallët. Pasi të jeni përballur me armiqtë në Cerberus, hapni derën dhe kaloni në dhomën e mbledhjeve Kreo. Diçka e çmendur po ndodh në dhomë. Pothuajse i gjithë bordi drejtues ka vdekur dhe vetëm njëri vazhdon të lëvizë, duke qenë në gjendje të pavetëdijshme. Me sa duket, diçka shkoi keq në mes të votimit për aktivizimin e projektit Utopia. Në këtë fazë, katër vota janë “pro” dhe tre janë “kundër”. Kur anëtari i fundit "i gjallë" i bordit fillon të vuajë, Sally, ose më mirë hologrami i saj, do të shfaqet dhe do të fillojë përpjekjet për të ringjallur personin. Sidoqoftë, burri do të vdesë pa votuar dhe programi automatikisht do të numërojë fitoren në favor të aktivizimit të "Utopisë". Pas kësaj, do të fillojë përgatitja e raketës për lëshim.



Dilni nga dhoma e mbledhjeve dhe vraponi nëpër derën përballë shkallëve. Pastroni korridor nga armiqtë dhe ecni përpara. Një derë pa autorizim do t'ju çojë në studion Creo. Don Hackett, njeriu videot e të cilit ju shoqëruan gjatë gjithë lojës, varet dhe lëkundet në mënyrë të qëndrueshme nga tavani kundër një ekrani të gjelbër. Pas derës së mbyllur në studio mund të gjeni një tjetër implant. Paneli i hapjes së derës është afër. Pasi të keni kontrolluar dhomën, largohuni në korridor dhe kaloni nëpër derën tjetër. Pasi të merreni me dy roje sigurie, zbritni poshtë. Do të çoheni në " Kampi i rikualifikimit" Merreni me trekëmbëshin dhe kaloni nëpër derë. Ka një tjetër "prerje" në qendrën e operacioneve. Pasi të vizitoni bazën, kthehuni dhe ngrini ekzoliftin lart. Dilni në shkallët në dhomën e mbledhjeve dhe, me shpinën nga ajo, vraponi përpara në kalimin e mbyllur nga fusha e forcës. Një grup i madh sigurie qëndron pranë tij. Pasi të kenë mbaruar armiqtë, mburoja e forcës do të zhduket. Ju do të jeni në gjendje të shkoni në ashensor, i cili do t'ju çojë në vendndodhjen " Bërthamë».

Pasi të dilni nga kabina e ashensorit, dëgjoni regjistrimin audio para jush dhe mbingarkoni seksionin e qarkut. Ai kërkon Niveli 80 exosuit, kështu që nëse niveli juaj është më i ulët, do t'ju duhet të pomponi lart. Por nuk është aspak e nevojshme të mbingarkoni; thjesht nuk do të jeni në gjendje të ngrini një "modul shëndetësor" të fortë pa të. Zbrisni shkallët dhe shkoni majtas. Do të ketë dy shtigje para jush (ose një). Nëse keni nivel të mjaftueshëm, hapni derën e mbyllur para jush dhe zbritni poshtë. Pasi të keni të bëni me dy robotë, do të gjeni një implant. Tani kthehu lart dhe shko në kalimin tjetër për të kati 1 ndarja e ngarkimit. Shkoni përpara nëpër urë, gjatë rrugës zbritni shkallët në të djathtë. Në njërën nga kutitë ka një "rigjenerues plazma". Pasi e keni marrë, kthehuni lart dhe kaloni urë. Pasi të keni arritur në panelin e kontrollit të ashensorit të mallrave, aktivizoni atë dhe prisni që ashensori të arrijë me qendrën e operacioneve.



Do të jetë ulur brenda Norris, humbi sërish vajzën. Pasi i keni premtuar se do ta gjenin, dilni dhe vazhdoni. Pasi të ngjiteni shkallët, përballuni me armikun në kompletin Cocoon dhe hapni derën. Luftoni në rrugën tuaj deri në shkallët dhe në të parën e hapur gjatë rrugës. dera. Më pas do të gjeni veten në një korridor dhe do të takoni një pirun. Pasi ta kalojë atë, Warren do ta gjejë veten në qendrën e operacioneve (mbi të, për të qenë të saktë). Hidheni në çati dhe merrni implantin e SNS Disinhibitor. Tani hidhuni nga çatia e qendrës së operacioneve dhe kthehuni te shkallët. Pasi të jeni ngjitur në majë, dëgjoni regjistrimin audio dhe dilni në derë.

Pasi të jeni përballur me armikun, kthehuni djathtas dhe shkoni te paneli kontrolli i ashensorit. Merrni qendrën e operacioneve në katin e dytë dhe kaloni dyert. Rreth kthesës në një dhomë të vogël, merruni me robotin dhe kapeni implant. Pastaj shkoni më tej dhe zbritni, tre armiq do t'ju presin. Njëri prej tyre është një robot në Cocoon, ndaj kini kujdes. Pasi të keni bërë rrugën përmes kundërshtarëve, hapni derën dhe zbritni në " Stacioni i Furnizimit me Azot" Në fund, kthehu majtas dhe merru me armikun, dhe në të njëjtën kohë me kutitë. Shpërblimi do të jetë një implant - "Qeliza Vanadium". Pastaj vraponi djathtas nga zbritja, ka një armik dhe një derë të mbyllur. Duke hapur derën, do të aktivizoni një shkurtore te shkallet, përgjatë së cilës mund të ngjiteni në qendrën e operacioneve.



Shkoni majtas dhe hidhuni poshtë. Pasi vraponi pak përpara, kthehuni në korridor drejtë. Hipni ekzoliftin dhe vraponi përsëri përpara në dhomë me robotë të thyer. Merruni me ta ose thjesht vraponi drejt ashensorit. Pasi të ngjiteni, dilni nga korridori. Do të ketë një armik të ri në të djathtë të korridorit. Një krijesë e çuditshme e mbledhur nga copa materie e errët. Ky lloj armiku është shumë i rrezikshëm. Para së gjithash, godet shumë fort. Së dyti, ai rikthen shëndetin. Së treti, për ta vrarë, duhet ta mbingarkoni. Ashtu si me zinxhirët, është thjesht shumë e vështirë të kapësh momentin kur është i disponueshëm mbingarkesa. Një goditje shtesë dhe ai do të rifitojë pak shëndet, pas së cilës do t'ju duhet ta goditni përsëri. Është mirë të përdorni sulme të shpejta dhe të shkurtra. Pastaj menjëherë tërhiqeni dhe prisni përsëri.

Pasi të jeni përballur me armikun e ri, shkoni djathtas. Pas derës mund të dëgjoni regjistrimin audio dhe të hapni një shkurtore. Ka edhe ashensor, por është shumë herët për ta përdorur atë. Me shpinën nga ai, vraponi përpara dhe ngjituni lart Në shkallët. Pasi të keni thyer ndarjen, do të gjeni veten në një korridor tjetër. Zbrisni në ekzolift dhe kaloni nëpër zonën e mbushur me gaz. Pasi të keni dalë në një dhomë të vogël, vrisni flakëhedhësit, organizoni një mbingarkesë seksion zinxhir dhe shkoni në kalimin në të djathtë të ekzoliftit. Pasi në vendndodhje " Përgatitja e Utopisë: Classified”, merruni me armiqtë, dëgjoni regjistrimin audio dhe shkoni te tastiera që qëndron pranë raketës. Nëse tastiera aktivizohet, virusi do të fillojë të shkarkohet në protokollet e projektit Utopia. Dhe do të jetë një fund (jo shumë i mirë). Prandaj, nëse nuk ngarkoni asgjë, përfundimi do të jetë i ndryshëm (i pozicionuar si i mirë, por a është kështu?). Vraponi djathtas nga paneli dhe shkoni lart Në shkallët. Ju do të zhvendoseni në një vend tjetër.



Pas ngarkimit do të gjeni veten në vendndodhje " Bërthamë. Hapësira e nisjes 02." Pranë murit të elementëve të zinj të çuditshëm, kthehu majtas. Pasi të shkoni në krye, do të gjeni një regjistrim audio. Arma "Vdekja e perëndive" do të shtrihet afër. Pas kësaj, zbrit dhe kthehu. Pasi të vraponi nëpër sallën e madhe në të cilën kishte (ose ka) një "raketë", ngjitni shkallët në të djathtë. Pasi të keni kaluar nëpër dy "roje sigurie", kërkoni ndarjen dhe, pasi e keni thyer atë, shkoni në korridor. Vraponi përpara derisa të goditni seksion zinxhir, të cilat mund të mbingarkohen. Pasi ta keni bërë këtë, kthehuni. Zbrisni të njëjtat shkallë që keni ngjitur dhe vraponi në kalimin para jush. Vraponi në korridorin e "stacionit të furnizimit me azot" dhe, pasi të jeni përballur me flakëhedhësit, zbritni në ekzolift. Depërtoni armiqtë, si dhe substancat helmuese dhe avujt, dhe dilni nga korridori teknik. Zbrisni dhe kthehuni djathtas përballë armikut. Pasi të keni ngjitur shkallët, kthehuni majtas dhe zbrisni. Afrojuni ekzoliftit dhe ngjituni lart.

Vraponi përgjatë korridorit në dhomë me robotë dhe, pa u kushtuar vëmendje atyre, vraponi në korridorin në të djathtë. Ngrini ekzoliftin lart, pastaj vraponi djathtas dhe vraponi pranë përbindëshit të nënës së zezë. në ashensor. Pasi të jeni ngritur, dilni nga kabina dhe merruni me "trekëmbëshin" dhe "Cerberus". Rimbushni furnizimin tuaj të injeksioneve në makinë dhe ngjitni shkallët në " Launch Pad Station 01" Duke kaluar rimorkio në shina magnetike, vraponi përpara, hidheni në vrimë dhe vraponi drejt ekzoliftit. Pasi të keni arritur në platformën nën të cilën zvarriten dy përbindësha, hidheni poshtë dhe vraponi menjëherë në seksionin e zinxhirit për ta mbingarkuar atë. Pas kësaj, menjëherë hidhuni prapa dhe, duke u kthyer, vraponi në shkallët që çojnë poshtë. Pasi të zbrisni, kaloni derën dhe ngrini ekzoliftin lart te paneli kontrolli i ashensorit. Telefononi qendrën e operacioneve lart dhe zbritni në të.



Nga dera qendrore, shkoni te shkëmbi në të djathtë dhe hidheni në të kuqe platformë në fund. Shikoni përreth, pas kutive do të shihni Maddie.Kërkoni një shkallë të vogël lart dhe, pasi e keni ngjitur, përballuni me armikun në "Fshikëz". Tani hidheni në vrimën në të djathtë. Pasi të jeni në zonën me ndarjen, depërtojeni atë dhe shkoni në korridor. Vraponi përgjatë tij deri në ekzolift dhe së shpejti do të arrini Maddie. Vajza robot është thyer plotësisht dhe në mënyrë të pakthyeshme. Merre kujtimin nga eshtrat e saj dhe kthehu te babai yt.

Duke i dhënë Norris sendin e vajzës suaj, ju do ta merrni implant. Lini qendrën e operacioneve dhe hapni derën që është para jush. Pasi të jeni brenda, kthehuni menjëherë majtas dhe ngjitni shkallët. Në krye, merreni me përbindëshin ose thjesht vraponi deri te shkallët. Pasi të jetë ngritur, ringarkoni bërthamë dhe zbritni në ekzolift, ai do të jetë i vendosur pas shpinës tuaj. Tani vraponi përgjatë korridorit në ashensorin tjetër dhe zbritni edhe më poshtë. Pasi të jeni në katin e dytë, dëgjoni regjistrimin audio dhe hapeni dera. Pasi të keni vrapuar në korridor, kthehuni menjëherë djathtas dhe vraponi lart shkallëve, duke injoruar armiqtë. Pasi të dilni nga dhoma e helmuar, shkoni majtas dhe kaloni në panelin e kontrollit të ashensorit. Zbrisni me ashensorin në katin e dytë dhe vraponi në qendrën e operacioneve.



Pasi ta lini, vraponi në të majtë dhe kërkoni shkallët poshtë. Pasi të zbrisni, dilni nga dera në të djathtë. Do të ketë një tjetër në dispozicion panel kontrolli i ashensorit. Zbrisni me ashensorin në katin e parë. Qëndroni me shpinë nga hyrja në qendër, vraponi në të majtë. Së shpejti do të shihni mesazhin "Gabim i kontrollit të të dhënave". Kur të arrini në dhomë me krijesën e lëndës së zezë, vraponi përpara dhe vraponi derisa të fillojë ngarkimi. Pas tij, do të gjeni veten në vendndodhjen "Core Launch Pad 02". Vraponi përpara dhe së shpejti do të arrini në arenën e fundit të shefit.

Nxirrni "Chafer Choke" tuaj të preferuar dhe shkoni te nyja e seksionit të zinxhirit. Filloni ta mbingarkoni dhe do të shfaqet një shef, " Procesi i paautorizuar" Ai do t'ju hedhë larg nga thelbi dhe, duke u materializuar nga grimcat e zeza, do të sulmojë. Ashtu si me betejat e mëparshme të shefit, lëvizshmëria është shumë e rëndësishme këtu. Merrni në shënjestër një nga gjymtyrët e përparme të shefit dhe filloni ta rrethoni atë. Në momente të përshtatshme, merrni një ose dy goditje, hidhuni prapa dhe vazhdoni të rrotulloheni përreth, duke shmangur sulmet. Pasi bosi dhe bërthama e mbingarkesës lidhen rrymë e kuqe energji, hidheni në thelb dhe mbingarkoni atë. "Procesi" do të marrë formën e një humanoidi dhe do të fillojë t'ju sulmojë shumë më shpejt. Nuk ka nevojë të ndryshoni modelin tuaj të sjelljes. Vazhdoni të rrethoni dhe prisni sipas modelit të mësuar. Bosi sulmon - ju shmangeni dhe sulmoni si përgjigje me një seri të shkurtër. Përsëriteni derisa shefi të mposhtet. Për fitoren ju do të merrni një armë " Kameleoni“, si dhe mundësinë për të parë një nga videot finale. Dhe, sigurisht, mundësia për të filluar një lojë të re me të gjitha pajisjet tuaja.



Fjalët kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, levë, pjesa 6, monedhë e shndritshme, Salla e Administrimit Creo, Bërthama, proces i paautorizuar, Utopi

Pasi të keni mbaruar shefin e parë, merrni ashensorin për në rrugë magnetike CREO dhe shkoni te Qendra e prodhimit B. Pas ngarkimit, ngjitni shkallët dhe shkoni te paneli i regjistrimit dron. Pasi e keni aktivizuar, Warren do të marrë dronin e tij ndihmës. Mund të flisni me të, por nuk do të mësoni asgjë të dobishme, kështu që shkoni në ashensor. Hyni në kabinë dhe zbritni.

Në zonën e mbërritjes, lëvizni në të djathtë derisa të shihni një dron armik. Duke ndjekur udhëzimet e lojës, jepni urdhrin ndihmësit tuaj për të sulmuar armikun. Tani shkoni përpara në qendra operacionale Gjithçka përveç stacionit mjekësor do të jetë e bllokuar. Për sa i përket qendrës së operacioneve, kaloni majtas nga dera, pas saj do të ketë një ndriçim seksion zinxhir, të cilat mund të mbingarkohen. Merreni me armikun aty pranë dhe rivendosni fuqinë. Një person i panjohur do të kontaktojë sërish Warrenin, këtë herë dialogu do të jetë më konstruktiv. emri i vajzes Sally, dhe ajo është mbyllur në sallën e administratës. Personazhi kryesor mëson për sinjalet e shqetësimit që vijnë nga ky sektor. Sally kërkon ndihmë, pasi nuk ka asgjë të veçantë për të bërë, ne jemi dakord dhe largohemi nga qendra e operacionit.



Shkoni në vendin e mbingarkesës së zinxhirit dhe vazhdoni. Do të ketë armiq përpara - kjo është lokale Shërbimi i sigurisë, djem jashtëzakonisht të ashpër, kështu që është më mirë të presësh me ta. Në të djathtë është një tjetër armik, por më i thjeshtë, dhe në të majtë pas kutive nuk ka fare armiq. Duke u hedhur poshtë do të shihni person gjunjëzuar. Hobbs, dhe ky është emri i këtij njeriu fatkeq, do t'ju kërkojë të rindizni skeletin e tij ekzo. Plotësoni kërkesën e tij dhe, pasi dëgjoni një tufë mirënjohjeje, vazhdoni, duke mos harruar të merrni regjistrim audio nga paneli.

Kërceni poshtë te punëtorët e çmendur dhe përfshihuni në betejë me ta. Pasi të keni trajtuar armiqtë e parë, shkoni majtas dhe kërkoni një të mbyllur dera, nga prapa të cilit dëgjohen thirrjet për ndihmë. Mbingarkoni zinxhirin, hapni derën dhe pasi të keni thyer kutitë, do të shihni Dejvi. Pasi të dilni nga dhoma ku ishte ulur i mbijetuari i dytë, ngjituni lart Në shkallët dhe vraponi drejt. Kjo do t'ju kthejë në qendrën e operacionit, ku njerëzit e shpëtuar tashmë ju presin. Hobbs do t'ju japë disa detaje në shenjë mirënjohjeje, por Dejvi i shqetësuar do t'ju kërkojë të gjeni implant, pa të cilën ai gjoja nuk do të zgjasë shumë.



Në këtë fazë do të ishte mirë të bëhej fermë. Vraponi pak përgjatë rrugës që keni mësuar. Prisni krahët, këmbët dhe pjesët e tjera të trupit, mblidhni pjesë dhe sa më shumë mbeturina. Pasi të keni përmirësuar të gjitha pajisjet tuaja në një nivel tjetër, kthehuni në vendin ku i gjetët Hobbs dhe, duke u hedhur poshtë, shkoni menjëherë pas kontejnerëve. Dy punëtorë të tjerë do t'ju presin. Ai që qëndronte më tej zuri një pozicion në armë lazer, kini kujdes me të, ose ai do t'ju qëllojë gjatë rrugës. Mënyra më e mirë për të arritur tek ai është trajtoj. Pasi të keni trajtuar këtë problem, vazhdoni. Ejani poshtë Në shkallët poshtë, por jo deri në fund, dhe joshni djalin e madh me klubin më lart. Pasi ta qetësoni, zbritni deri në fund dhe vraponi lart majtas Në shkallët, ka një armik më shumë në instalimin e lazerit. Nga kulla do të shihni një teknologji të vogël urë, përgjatë së cilës shkojnë tubat, kaloni përgjatë saj në anën tjetër dhe merruni me punëtorin. Tani shkoni përpara në exolift, shkoni lart dhe, duke hapur derën nga paneli, do të merrni shkurtoren e parë në këtë vend.

Pasi të keni vizituar qendrën e operacioneve, kthehuni në rrugën e studiuar, por së pari përballë urës Kthehu majtas. Në katin e sipërm do të gjeni më shumë regjistrim audio. Tani kthehuni te ura dhe kaloni atë. Do të ketë një shkallë poshtë para jush, duke zbritur një shkallë, do të hasni Irina. Vajza gjithashtu mbijetoi, por ndryshe nga Davey dhe Hobbs, ajo është në gjendje të kujdeset për veten. Gjithçka që ajo dëshiron nga Warren është një shtyllë e re, por deri më tani nuk keni asgjë për t'i ofruar asaj. Duke zbritur shkallët edhe më poshtë, do të hasni disa përfaqësues shërbimet e sigurisë, dhe nëse doni të kënaqni Irinën, atëherë mund t'u hiqni pajisjet e nevojshme. Nëse vendosni të merrni një shtyllë, nuk do të merrni asgjë në këmbim. Është e vështirë për të mposhtur forcat e sigurisë, por është e mundur. Në këtë nivel, taktika që funksionon më mirë është goditja dhe vrapimi.



Më pas, ngjitni shkallët dhe vraponi përpara. Një herë në një korridor me dy armiq, do të dëgjoni dikë Benjamin duke folur në altoparlant. Ai ka ngecur brenda zona e nisjes“, por është e pamundur të arrish ende. Vraponi përgjatë korridorit deri në fund, pastroni dhomën nga armiqtë dhe përdorni exolift për të ngjitur. Ju do të gjeni veten në një kat i ndërmjetëm teknologjik, përgjatë të cilit mund të vraponi në tjetrin ashensor, e cila do t'ju çojë në një dhomë jo shumë larg shkallëve ku keni takuar Irinën. Ka një vrapim poshtë robot, armiku është mjaft serioz, dhe kjo dhomë e gjerë është vendi më i mirë për një betejë stërvitore me të specie të dhëna armiqtë. Merrni synimin këmbën e pasme dhe filloni të rrotulloheni rreth tij, sapo t'ju shfaqet rasti, sulmoni. Si rregull, roboti hapet vetëm gjatë sulmeve.

Duke u marrë me armikun, kreu te shkallet, duke çuar lart. Së pari, joshni kiborgun aty pranë dhe më pas merruni me të dytin pranë instalimit të lazerit. Do të jetë një robot tjetër në të majtë të dhomës që sapo latë. Pasi u mor me të, ngrihu Në shkallët dhe do ta gjeni veten në një dhomë, muret e së cilës janë të lyera. Pas kontejnerëve në të majtë ka katër armiq në pajisjet e skarabëve. Nëse i përfundoni saktë, duhet të keni mjaft vizatime për të gjithë grupin. Pasi të keni mbaruar me to, kushtojini vëmendje atij që qëndron pranë murit. makinë me sode. E mbani mend monedhën e mbledhur nga makina e shkrirjes? Ky është pikërisht vendi ku mund të shkëmbeni monedha për një grup forca të blinduara. Tani, sigurisht, kjo nuk mund të bëhet, por tani ju e dini se ku të ktheheni. Rruga më tej bllokohet nga një e mbyllur dera, kështu që është koha për t'u kthyer në qendrën e operacioneve.



Pasi të keni mbaruar të gjithë biznesin tuaj në të, lini qendrën dhe zbritni nëpër "prerje" tek ura, kaloni në anën tjetër. Pasi të ecni përgjatë korridorit, ndaloni pranë daljes në urën e gjerë. Ka shumë armiq, kështu që ju nuk do të jeni në gjendje të depërtoni. Së pari, joshni robotin drejt jush dhe merreni me të, duke u përpjekur të mos shkoni shumë larg në urë. Për ta bërë betejën më të lehtë, mund të provoni shtytjeështë poshtë, por është shumë e vështirë. Pasi të keni fituar betejën me robotin, joshni punëtorin që endet nga njëra anë në tjetrën drejt jush. Pas tij, dy kiborgë do të qëndrojnë në urën pas instalimeve lazer. Vlen të fillohet nga e majta, pasi është më afër. Afrojuni atij në mënyrë që të mund ta shënoni dhe qëlloni me dron. Pasi të merreni me të majtën, mund të merrni të djathtën. Por thjesht mos vraponi drejt tij, pikërisht përballë tij. vrimë, në të cilën mund të bini me sukses. Shkoni rreth anës së armikut dhe rrëzoni atë.

Pasi të keni kaluar në anën tjetër të urës, do të gjeni veten në departament përpunimit. Vraponi majtas te shkallët dhe në fund do të shihni një të dytë makinë shkrirjeje. Zbritni poshtë, hidheni mbi hendekun në zonën e shkritores, më pas në zonën tjetër dhe vraponi në ashensor perballe teje. Shkoni lart, pastroni dhomën dhe aktivizoni të gjitha panelet. Tani zbrit dhe merru me shkritoren. Është më mirë ta bëni këtë nga një goditje dhe, pasi të keni bërë 2-3 goditje, të ikni në një distancë të sigurt. Pasi shkritorja bie dhe jep monedhë, vraponi përsëri në ashensor, por shkoni jo tek ai, por në të majtë. Do të ketë njerëz që lulëzojnë pranë derës robot, thjesht mund të vraposh rreth tij. Pasi të keni arritur shkallët, ngjituni dhe, pasi të keni marrë me dy kiborgë, hapni një rrugë tjetër të shkurtër drejt ekzoliftit, ku mund të shkoni direkt në qendrën e operacioneve.



Pasi të përmirësoni kostumin tuaj, kthehuni në atë që thjesht hape deren dhe shkoni poshtë. Vraponi përpara përmes portës dhe shkoni edhe më poshtë. Pasi të merreni me armiqtë, shkaktoni një mbingarkesë në një zinxhir, dhe dera pranë panelit do të hapet. Pasi të kaloni nëpër të, do të gjeni veten në vendin e "deponimit të mbetjeve toksike". Ecni përpara përgjatë korridorit, merreni me armiqtë, prisni krahët dhe këmbët e armiqve dhe do të keni një grup të ri - " Likuidues».

Dëgjoni pranë panelit regjistrim audio dhe vazhdo. Në dhomën tjetër është një punëtor dhe një robot. Së pari, tërhiqeni punëtorin, pastaj merruni me robotin. Kaloni derën e bllokuar dhe ngjituni lart Në shkallët deri në majë, shkatërroni një robot tjetër, hiqeni nga raftet implant dhe dil jashtë. Përpara se të zbrisni, shkoni te kutitë që janë në të majtë të shkallëve dhe dëgjoni regjistrimin audio, tani zbritni një fluturim dhe ngjitni shkallët në të djathtë. Merreni me armiqtë dhe kërkoni dhomën. Pasi të dëgjoni regjistrimin audio pranë kufomës, zbritni shkallët. Ecni përpara pak tek ashensori me defekt dhe ringarkoni zinxhir. Tani ka një shkurtore tjetër për në bazë.



Kthehuni në ashensor, por mos nxitoni në të. Meqenëse jeni afër, ia vlen të përpiqeni të merreni me përfaqësuesit shërbimet e sigurisë aty pranë. Ose shkoni në ashensor dhe zbrisni. Pasi të dilni nga ashensori, shkoni majtas. Kaloni poshtë dyerve të bllokuara, mbingarkoni zinxhirin dhe kthehuni. Njëra nga dyert do të jetë e hapur. Mund të hapni një tjetër shkurtore, duke çuar në fillimin e zonës së “depozitimit të mbetjeve toksike”. Duke u kthyer përsëri në vendin e mbingarkesës së zinxhirit dhe duke shkuar majtas, do të hyni në arenë në sekondën shefi.



Takohuni - LU-74"Brumbulli i zjarrit" Lufta me shefin e dytë kërkon shumë lëvizshmëri. Së pari ju duhet ta mposhtni atë disa këmbët. Shmangni goditjen me gjymtyrën tuaj, më pas goditeni dhe hidhuni menjëherë. Disa goditje dhe shefi do të bjerë në anën e tij. Sapo të ndodhë kjo, goditni këmbën më të afërt, derisa të bjerë, dhe tërhiqeni. Përsëritni hapat e mësipërm derisa shefi të humbasë tre këmbët dhe të shpërthejë. Pas kësaj do të fillojë faza e dytë e betejës.

Beetle tani do të aktivizojë motorët e tij dhe do të fillojë të fluturojë. Vendi më i cenueshëm tani është modul, i vendosur nën trupin e robotit, sulmet duhet të përqendrohen në të. Pasi të shmangni sulmin e robotit, vraponi dhe hidheni te moduli, pastaj tërhiquni menjëherë para se shefi të bjerë mbi ju. Dhe përsëri vraponi përreth, duke shmangur sulmet e "beetle", duke pritur momentin për të sulmuar. Për ta bërë jetën tuaj më të lehtë, mund t'i thyeni edhe putrat e tij të mbetura.

Fjalët kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, skrap, pjesa 2, monedhë shkëlqyese, Qendra e prodhimit B, Sally, departamenti i rafinimit, makinë shkrirjeje, LU-74

Pasi të dëgjoni konferencën në fillim të misionit, lini karrocën, duke u larguar në një karrige me rrota. Më pas, kthehu majtas dhe zbrit në tunel. Pastaj ju duhet të ktheheni në të djathtë, ku do të shihni dy dhoma ku duhet të vendosni për klasën e karakterit tuaj, megjithatë, kjo zgjedhje, për ta thënë butë, nuk është shumë e gjerë. Kështu, ju mund të zgjidhni vetëm midis një operatori mbështetës të pajisjeve të lehta dhe një operatori mbështetës të pajisjeve të rënda. Por rëndësia e kësaj zgjedhjeje nuk duhet nënvlerësuar: ajo do të ndikojë drejtpërdrejt në veçoritë e lojës.

Kështu, një operator mbështetës i pajisjeve të lehta përqendrohet në gatishmërinë, shpejtësinë, etj., por kolegu i tij "i rëndë" do të kënaqet me karakteristika krejtësisht të ndryshme - fuqi, qëndrueshmëri. Sidoqoftë, zgjedhja luan një rol të madh vetëm kur kalimi i The Surge është në një fazë të hershme; në të ardhmen, forca të blinduara dhe armët mund të zëvendësohen sipas gjykimit tuaj, duke ndryshuar kështu specifikat e sjelljes së personazhit tuaj.

Pra, pasi të keni kontrollin në duart tuaja, aktivizoni injeksionet me tastin F (për momentin është i disponueshëm vetëm një). Më pas, do t'ju duhet të kapni objektivin me butonin e mesit të miut (duke klikuar në timon), dhe më pas të sulmoni armiqtë me të dy butonat e miut (i majti është përgjegjës për një sulm normal, i djathti për një sulm të rëndë). Duke përdorur shiritin e hapësirës mund të shmangni sulmet e armikut, ndërsa tasti Q ju lejon t'i bllokoni ato.

Pasi të keni trajtuar një grusht robotësh, duhet të vazhdoni të kaloni Surge, duke u ngritur përpara, kthehuni djathtas atje dhe midis rrënojave do të gjeni një piramidë të verdhë - kjo do të jetë preja juaj. Kjo e fundit mund të jetë e ndryshme në të ardhmen, por do të vazhdojë të shënohet me të njëjtën ikonë. Ju do të gjeni plaçkën tuaj të ardhshme në rrënojat drejt e përpara.

Deponia e raketave

Kur jeni në një landfill, keni dy mundësi për të zgjedhur. veprime të mëtejshme. Mbani në mend se në dhomën në të majtë ka një stacion mjekësor që mund të jetë i dobishëm. Përpara të njëjtës dhomë, ju mund të kapni një implant të dytë, pasi keni pasur më parë përballë kundërshtarët tuaj. Implanti i zgjedhur mund ta bëjë më të lehtë për ju që të përfundoni Surge; ju vetëm duhet ta aktivizoni atë në inventarin tuaj - do të shihni forcën e mbetur të armiqve tuaj.

Më pas, ju rekomandojmë të shkoni te seksioni "Exosuit" dhe të mbani të shtypur tastin T në këtë dritare për të ruajtur të gjithë plaçkën, të cilën nuk do ta humbisni më nëse vdisni ose diçka nuk shkon. Pastaj bisedoni me vajzën përmes terminalit, kthehuni dhe shkoni në drejtim të kundërt - lart malit. Atje do t'ju duhet të merreni me tre drone, pas së cilës mund të merrni plaçkë në formën e një kornize ekzoskeletore dhe një procesori koke, duke përfunduar fazën aktuale të detyrës.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...