Strategjitë globale në listën e PC. Strategjitë globale në PC. Europa Universalis IV - hartë e madhe

Paradox Interactive vazhdon të krijojë botë komplekse në fushën e lojërave të strategjisë së madhe dhe strategjisë së madhe. Europa Universalis dhe Crusader Kings, krijuar nga këta zhvillues, mahnitën audiencën dhe fituan një numër të madh fansash në mbarë botën. Duke përdorur të gjithë përvojën e tyre, zhvilluesit morën yjet me projektin e tyre të ardhshëm - Stellaris, duke marrë lojtarët me vete në një teatër lojërash më madhështore se më parë.

Stellaris është një hibrid shumë i personalizueshëm i strategjisë në kohë reale dhe strategjisë së madhe. Që nga fillimi i lojës, ju mund të personalizoni njerëzit tuaj ndëryjor, nga pamja dhe flamuri i tyre deri te filozofia dhe sjellja e tyre. Një formë e personalizimit është e pranishme në shumë aspekte të lojës. Mënyra në të cilën ju eksploroni planetët dhe sistemet e yjeve aty pranë, mësoni shkencën, zgjeroni domenin e racës suaj dhe ndërveproni me racat e tjera. Pak nga pak, Stellaris përshpejtohet nga një fillim disi i ngadalshëm në një garë masive dhe gjithëpërfshirëse për kontrollin e universit.

Loja nuk i harron rrënjët e saj. Stellaris merr hua sisteme socio-politike dhe ekonomike nga lojëra të tjera Paradox, duke i detyruar lojtarët të balancojnë betejat e brendshme me ndikimet dhe presionet e jashtme. Stellaris mund të luhet shumë mirë vetëm, por multiplayer është vendi ku loja fillon të shkëlqejë edhe më shumë. Të luash online, kundër miqve dhe armiqve, është një argëtim i shkëlqyeshëm që shtrihet në shumë orë kënaqësi në lojëra.

Battlefleet Gothic: Armada është një nga ofertat moderne në universin Warhammer 40K, një RTS taktik me anije kozmike. Duke u larguar nga betejat tokësore të lojërave të mëparshme të vendosura në universin Warhammer 40K, Battlefleet Gothic e kthen vëmendjen te yjet për të luftuar një luftë të dëshpëruar kundër armiqve galaktikë.

Duke ndjekur standardet e njohurive të universit Warhammer 40K, udhëtimi nëpër histori e sheh lojtarin të marrë kontrollin e një flote luftanijesh Imperiale, duke ju vënë përballë armiqve të njohur: Chaos Undivided, Orcs dhe Eldar. Mbijetesa në luftim varet nga përdorimi në kohë i taktikave, duke u mbështetur në një mekanik ngadalësimi të njohur si Tactical Cogitator (gjuha ruse, në kohën e shkrimit të këtij teksti, nuk mbështetet nga loja). Ndërkohë, detyra juaj është të shpenzoni me mençuri të gjitha burimet për armatimin dhe personalizimin e anijeve tuaja në mënyrë që të merrni performancën maksimale në taktikat tuaja të zgjedhura.

Përveç një lojtari, modaliteti me shumë lojtarë do t'ju lejojë të përdorni shumë anije të fraksioneve të ndryshme dhe të merrni pjesë në beteja me shumë lojtarë. Me çdo fitore dhe humbje në lojërat me një lojtar dhe me shumë lojtarë, ju fitoni "Famë", të cilën mund ta shpenzoni për përmirësime dhe përmirësime, dhe humbjet në fushatë ndikojnë në përparimin tuaj përmes fushatës së tregimeve. Battlefleet Gothic: Armada ka një kurbë të të mësuarit, por është përvoja më argëtuese dhe gjithëpërfshirëse e Warhammer 40K ende, për të mos përmendur se loja e përgjithshme është një anije kozmike taktike e jashtëzakonshme RTS.

Strategjia më e mirë ku Montezuma (Perandori Aztec) mund të luftojë Gandin (filozofin indian)

Civilization është një lojë strategjike e bazuar në kthesa për historinë njerëzore: ju drejtoni një racë njerëzish nga Epoka e Gurit në kohët moderne dhe më gjerë. Kjo është një strategji globale (kapur, eksploruar, shfrytëzuar dhe shkatërruar) dhe gjëja më e mirë është që ju të filloni nga e para dhe të rriteni për t'u bërë një fuqi globale. Ose vdisni duke u përpjekur ta bëni atë.

Vendimet me të cilat do të përballeni në lojë janë politike, ekonomike, ushtarake dhe madje sociale. Ju mund të bëheni një fqinj miqësor ose një pushtues. Një qendër e tregtisë dhe turizmit, ose një shtet i orientuar nga industria. Liria e zgjedhjes është pasuria më e mirë e lojës - ku do të shkoni? Çfarë do të bësh? Cilën rrugë drejt fitores do të zgjidhni? Tani ka më shumë se 20 fraksione në lojë dhe secila ka një stil të veçantë loje, por gjithmonë do të keni lirinë e veprimit.

Civilzation është një seri e mirë-krijuar lojërash. Loja ka një grup të fortë mësimesh dhe këshillash mjetesh për t'ju ndihmuar të merrni vendime. Lufta është më e mirë se kurrë, falë riimagjinimit të sistemit të rrjetit nga Civilzation V. Të kesh mbështetje për Steam Workshop do të thotë që do të kesh një rrjedhë të pafund të modaliteteve dhe hartave.

Kjo është seria e lojërave që shpiku termin "një lëvizje më shumë dhe gjumë" - kjo strategji është e varur, është një lojë emocionuese dhe argëtuese.

Strategjia më e mirë Total War

Total War është një lojë për menaxhimin e një perandorie të tërë, mes konflikteve të armatosura në rrugën drejt dominimit. Tani po merresh me taksat dhe po ndërton banja dhe në momentin tjetër po gjuan me topa dhe po nxiton me kokë drejt armikut.

Loja zhvillohet në dy mënyra të ndryshme: menaxhimi i perandorisë në modalitetin e strategjisë së bazuar në kthesa dhe betejat taktike në modalitetin e strategjisë në kohë reale. Çelësi i fitores është ndërveprimi ndërmjet dy mënyrave, për shembull: nisja e një sulmi kalorësie kundër ushtrisë armike, duke ditur se ajo komandohet nga mbreti i kundërshtarit dhe vrasja e tij do të shkaktojë shembjen e perandorisë.

Sa herë që takohen dy ushtri, loja kalon në modalitetin e luftimit taktik. Ju luani si një gjeneral, një hero - ju kontrolloni njësitë tuaja, hartoni formacionet dhe strategjinë e betejës dhe luftoni armikun tuaj deri në njeriun e fundit. Zgjedhja nuk është gjithmonë alternativa më e mirë - me terrenin e duhur dhe taktikat e duhura, një epërsi e lehtë në forcë mund të përballojë pothuajse çdo sfidë dhe ushtria më e fuqishme mund të mposhtet nga një pritë e mirë.

Total War: Shogun 2 është ende loja më e mirë në seri. Nëse periudha që mbulon (Japonia feudale e shekullit të 16-të) nuk është për shijen tuaj, provoni Napoleon: Total War, një lojë e përqendruar në fushatën e një gjenerali të famshëm. Total War është një lojë e thellë, taktike dhe e menduar: përfundimi i fushatës në Total War mund t'ju marrë një javë apo më shumë.

Udhëzuesi i blerësit: Sega shpesh zbret Total War dhe ju mund të blini Shogun 2 dhe zgjerimet e tij për më pak në Steam.

Gati një dekadë e gjysmë pas publikimit të tij, Stronghold origjinal është ende loja më e mirë në serinë e ndërtimit të kështjellave të Firefly. Kombinimi i RTS me ndërtesat krijuese, strategjike, misionet dhe luftimet ndonjëherë shpërqendrohej nga karta e lojës - një grup ndërtimi i thjeshtë por efektiv mesjetar.

Fushata nuk është veçanërisht e paharrueshme dhe lufta është e ngadaltë dhe mund të jetë konfuze, por të luash në modalitetin e ndërtimit të lirë është shumë problematike, si të luash me Lego ose të skulptosh me rërë në kutitë e rërës së fëmijërisë. Natyrisht, batica shkatërron gjithmonë frytet e punës së palodhur, por të shikosh të gjitha të shpërbëhen është pjesë e argëtimit.

Udhëzuesi i blerësit:Stronghold HD ofrohet në Avulli

Strategjia më e mirë për të vrarë bashkëshortin tuaj

Crusader Kings 2 është bastard gjakatar i Global Strategies. Ju luani si një zot mesjetar duke u përpjekur të fitoni më shumë fuqi, ndikim dhe territor në një Evropë mesjetare historikisht të saktë. Loja ofron mekanikë komplekse të lojës në vend të fotografive të bukura. Ju menaxhoni ekonominë, ushtrinë dhe njerëzit.

Elementi personal e bën Crusader Kings 2 një lojë shumë bindëse. Ju jeni pjesë e një dinastie familjare, jo e një kombi abstrakt. Mund të martohesh dhe të bësh fëmijë, kur të vdesësh, trashëgimtari juaj do të marrë frenat dhe gjithçka do të fillojë përsëri. Në mes të gjithë kësaj, ju mund të përdorni intrigën ose forcën brutale për të rritur zotërimet tuaja, por çelësi është që të zhvilloni një lidhje të vërtetë personale me personazhet, avatarin tuaj. Do të vajtosh vdekjen e tij, do të duartrokasësh çdo triumf të tij.

Si kont ose dukë, ju mund të bëni një grusht shteti dhe të rebeloheni kundër Mjeshtrit tuaj për të rritur fuqinë tuaj. Si mbret, është mjaft e lehtë të humbasësh Mbretërinë për shkak të pushtimit ose rebelimit. Por për sa kohë që një anëtar i dinastisë suaj është ende gjallë, ju do të keni gjithmonë një shans për t'i rifituar të gjitha. Mos u pengoni nga vështirësia e dukshme, sa më shumë të luani, aq më shumë do të mësoni.

Udhëzuesi i blerësit: Zgjidhni për të blerë në lidhje me shumicën e paketave të zgjerimit, duke përfshirë më të fundit (Old Gods).

Strategjia më e mirë për tifozët e sporteve elektronike

Starcraft II është një lojë strategjike fantastiko-shkencore rreth kaubojve të blinduar që luftojnë kundër alienëve ksenomorfikë dhe kukudhët hapësinorë. Kjo është një lojë klasike strategjike në kohë reale ku mblidhni burime, ndërtoni një ushtri dhe vrisni armiqtë përpara se t'ju vrasin, duke ju kërkuar të merrni vendime të shpejta dhe të klikoni shpejt.

Multiplayer është një pjesë e madhe e Starcraft II. Njerëzit do të bëhen armiqtë tuaj; ata do të jenë në gjendje të klikojnë në tastierë më shpejt se ju dhe të japin porosi më shpejt se ju. Ndoshta do të humbni shumë qeliza nervore, por do të keni argëtim më të mirë të lojërave dhe do të jeni mjaftueshëm të mirë për të konkurruar me lojtarët në nivelin e Sporteve.

Fushata me një lojtar është gjithashtu shumë interesante - Blizzard kombinoi veprim të çmendur me elementë RPG dhe historinë e bëmave të mercenarit Jim Raynor. Ju do të luftoni përmes një sërë misionesh, shumë prej të cilave do të kenë objektiva unike - të tilla si përpjekja për të mbledhur burime në një hartë që mbushet periodikisht me lavë, ose mbrojtja kundër valëve të zerg për një periudhë të caktuar kohe. Në mes të misioneve, ju eksploroni një qendër të ngjashme me RPG-në, ku mund të flisni me njerëz, të hulumtoni teknologji të reja dhe të vendosni se cilin mision do të merrni përsipër. Është shumë e vështirë për të nxjerrë një histori interesante në zhanrin e strategjisë në kohë reale, dhe shumë e kufizojnë veten në skena të shkurtra dhe dialog në misione, por SCII, duke ju detyruar të ndërveproni me botën në një mjedis jo-fushe beteje, në fakt e bën lojën histori interaktive.

Udhëzuesi i blerësit: Blizzard është një nga kompanitë e pakta që në fakt nuk "bëjnë" DLC. Starcraft II ka një zgjerim në kohën e shkrimit - Heart of the Swarm, me një zgjerim të dytë (Legacy of the Void) që pritet të dalë në një moment në të ardhmen. Zgjerimi në përgjithësi prezanton disa njësi dhe truke të reja për shumë lojtarë, por kryesisht e shtyn përpara historinë e një lojtari. Në lojën origjinale, ju keni luajtur si Terrans. Në Hearts of the Swarm ju luani si Zerg. Në Legacy of the Void do të luani si Protoss.

Strategjia më e mirë për të luajtur veshje me kukullat tuaja

XCOM ishte një hit surprizë. Një lojë strategjike e bazuar në kthesa që kërkon nga ju të shmangni një pushtim të huaj në një fushatë dinamike me një lojtar. Është një ribërje e X-Com klasik, dhe si ribërje, është një nga më të mirët.

Ju dërgoni grupe deri në gjashtë ushtarë në betejë kundër alienëve të vegjël gri, robotëve, insekteve, etj. Përleshje taktike intensive në hartat e qyteteve, fshatrave, në bordin e anijeve aliene, të gjitha të bazuara në strategjinë e lehtë. Baza e lojtarëve është krijuar si një fermë milingonash ku do të hulumtoni teknologji të reja, do të kryeni autopsi dhe do të kërkoni fonde nga një agjenci qeveritare në hije.

Me një fjalë, kjo është fantastike.

Përshtatja e karakterit është vërtet e lezetshme. Ju mund t'i jepni luftërave tuaja emra dhe fytyra ndërsa ato rriten në mendjen tuaj ndërsa luani fushatën, duke fituar histori të pasme dhe thekse të rreme. Ju takon juve t'i lini këta ushtarë të jetojnë ose të vdesin, dhe ju ndjeni çdo hap të tyre, ndjeni çdo rrufe plazma që i godet, ndjeni dhimbjen e tyre sikur të ishte juaja. Kur ata vdesin, vajtoni dhe djali i ri dërgohet si zëvendësim... mirë, ai (ose ajo) nuk do të ketë një emër derisa të provojë veten.

Lufta taktike është thelbi i lojës, dhe nëse nuk i keni testuar kurrë aftësitë tuaja komanduese kundër njerëzve të vërtetë, atëherë XCOM ju ofron ta provoni atë në multiplayer.

Kjo lojë strategjike në kohë reale të Luftës së Dytë Botërore ju hedh menjëherë në mes të betejës gjatë pushtimit aleat të Francës Veriore. Duke filluar nga Dita D, do të kaloni nëpër disa harta të ndara në zona taktike. Ju duhet të krijoni një bazë operacionesh, të mbroni burimet dhe të luftoni për një kauzë të drejtë.

Është e ndërlikuar - duhet të siguroheni që të gjitha qoshet të jenë të mbuluara dhe që vija juaj e përparme të jetë e sigurt, sepse nëse ka boshllëqe, asgjë nuk do ta ndalojë armikun të bëjë kërdi në pjesën e pasme tuaj. Këmbësoria mund të ndërtojë mbrojtje dhe/ose ndërtesa garnizoni, dhe inxhinierët mund të vendosin kurthe ose të vendosin pengesa. Tanket dhe automjetet e tjera do t'ju ofrojnë forcë brutale, por ato janë mjaft të shtrenjta për t'u ndërtuar në masë. Si komandant, ju keni aftësi mbështetëse që ju japin një avantazh shtesë.

Kjo lojë është loja strategjike me vlerësimin më të lartë të të gjitha kohërave - fushata me një lojtar, që të kujton filmin Band of Brothers, e bën fushatën e tregimeve më shumë se thjesht një tutorial në internet dhe vetë komuniteti në internet është i zhvilluar mirë. Dy fraksionet (ose katër nëse keni zgjerime) janë të balancuara mirë, kështu që do t'ju duhet më shumë sesa thjesht manovrim ose luftim i thjeshtë me distanca me armikun. Në nëntë vitet që nga lëshimi i parë, komuniteti i modifikimit ka lulëzuar, që do të thotë se ju mund të merrni një lojë edhe më interesante.

Udhëzuesi i blerësit: Kompania e Heronjve ka dy zgjerime - Frontet kundërshtare dhe Tales of Valour. Fronts kundërshtare është e vetmja shtesë që ia vlen vërtet të blihet. Për momentin, tashmë është publikuar një vazhdim, që mbulon Frontin Rus dhe Lindor.

Strategjia më e mirë ku elefantët dhe makinat sportive mund të përplasen në betejë

Age of Empires është një seri strategjike klasike në kohë reale që është e lehtë për t'u mësuar, simpatike dhe mund të sfidojë lojtarin nëse dëshiron. Ju zgjidhni qytetërimin tuaj, krijoni qytetin dhe ushtrinë tuaj dhe luftoni qytetërimet e tjera në hartë. Ju përparoni nëpër "mosha" të ndryshme ose nivele teknike për të përmirësuar trupat dhe ndërtesat tuaja.

Kjo lojë është pjesë e menaxhimit të burimeve, pjesërisht luftime taktike, si Warcraft ose Starcraft. Ju gjithmonë e filloni lojën me qendrën tuaj të qytetit dhe një numër të vogël civilësh, por në fund të ndeshjes mund të shndërroheni në një metropol, me mure, kulla zjarri dhe një ushtri të madhe. Epoka e Perandorive u botua para fillimit të epokës lojëra me shumë lojtarë në internet, kështu që komponenti kryesor i këtyre lojërave janë fushatat me një lojtar dhe betejat me inteligjencën artificiale. Përfaqëson një seri kartash të krijuara posaçërisht (me objektiva të personalizueshëm), që paraqesin një person ose grup njerëzish të famshëm nga historia. Këto misione nuk duhet të jenë historikisht të sakta, por ato ju përfshijnë ju në histori dhe çdo betejë ofron një skenar unik konfrontimi.

Age of Empires 2 mbulon një periudhë kohore abstrakte që fillon në Mesjetë dhe vazhdon deri në Rilindjen e hershme. Çfarë mendoni: Sulmuesit keltë të Dukës me elefantët e tij persianë dhe pikmenët mesjetarë pranë kështjellave japoneze? Dhe ata që dinë mashtrime mund të luajnë gjithmonë me makina sportive me mitraloz të instaluar.

Udhëzuesi i blerësit: Në janar 2013, Microsoft lëshoi ​​një version "HD" të Age of Empires 2 , përfshin lojën kryesore dhe zgjerimin.

Hibridi më i mirë i Wargame dhe RTS

Një lojë në zhanrin Wargame. Do t'ju shpëtojë nga shqetësimet e panevojshme që lidhen me ndërtimin e bazave dhe do t'ju lejojë të përqendroheni ekskluzivisht në beteja. Ju komandoni ushtrinë tuaj me porosi, të përbërë nga tanke, këmbësoria, artileri, madje edhe helikopterë dhe avionë sulmues. Betejat zhvillohen në pjesë shumë të detajuara të fshatit evropian, të cilat mund të arrijnë deri në 150 km2.

Vëmendja ndaj detajeve është ajo që drejton WarGames dhe është ajo që e bën WarGame: AirLand Battle një lojë brilante. Tanket tuaja mund të marshojnë përgjatë autostradës ose të shkelin kultura të ndryshme në fusha, këmbësoria juaj mund të zvarritet nëpër pyje ose të mbajë një udhëkryq të rëndësishëm... por tanket kanë nevojë për karburant dhe armët kanë nevojë për plumba. Nëse nuk i mbështesni trupat tuaja me furnizime përmes një sistemi logjistik, ekipi juaj i zjarrit fjalë për fjalë do të ngecë.

Për një lojë rreth strategjisë së nivelit të lartë, ka një atmosferë të habitshme. Nëse e lëvizni kamerën afër "nivelit të tokës", kamera do të dridhet ndërsa predha artilerie godet tokën. Pyjet do të digjen rreth jush, dhe nëse gjërat shkojnë vërtet keq për ju, duke u tërhequr, mbetjet e tankeve të rënë dhe mjeteve luftarake të këmbësorisë do të lihen pas për t'u djegur.

Wargame ofron një fushatë të shkëlqyer, dinamike me një lojtar. Ju do të jeni në gjendje të luani si NATO ose Pakti i Varshavës dhe do t'ju duhet të luftoni për kontrollin e Skandinavisë duke përdorur njësi luftarake të botës reale, mbështetje jashtë hartës... madje edhe ngjarje të rastësishme politike. Nëse preferoni të luani me njerëz të vërtetë, ekziston një komunitet i mrekullueshëm në internet. Wargame gjithashtu ka shumë harta me shumë lojtarë, dhe ka mbështetje për beteja në 10 kundër 10 ndeshje.

Udhëzuesi i blerësit: Në kohën e shkrimit, seria Wargame përbëhet nga tre lojëra, e fundit Wargame: Red Dragon, me një histori alternative që tregon për konfliktin në Azi.

Strategjia më e mirë për një diktator ambicioz të Karaibeve

Tropico është në thelb një ndërtues i qytetit, por ajo që e bën atë të lezetshëm është sharmi i tij. Ju luani si një diktator në një republikë bananeje me temë Karaibe dhe është detyra juaj të drejtoni ishullin tuaj nga fillimet modeste drejt madhështisë.

Si ta bëni këtë varet nga ju. Ju mund të shfrytëzoni burimet natyrore të ishullit tuaj dhe ta ktheni atë në një qendër industriale, ose mund të shfrytëzoni bukurinë natyrore të ishullit dhe të përpiqeni të bëheni një vend pushimi për turistët e bardhë injorantë. Ose të dyja. Në Tropico, ka shumë opsione se ku mund të vendoset një zonë banimi ose një fabrikë, nëse do të jepen pensione apo rekrutim. Ju tërheqni emigrantë në ishull dhe ata të gjithë kanë nevojë për strehim dhe punë, dhe ju do të duhet të krijoni ekonominë dhe shërbimet tuaja. Gjatë gjithë lojës, për veprimet tuaja flitet mrekullisht në emisionin e radios Tropico, drejtuesi përpiqet t'u japë ngjyrë pozitive edhe veprimeve tuaja më të ndyra.

Ndërsa ishulli juaj rritet, do të keni mundësinë të filloni të bëni biznes me Amerikën, Rusinë, apo edhe Kinën dhe Evropën, të gjithë do të duan të ndikojnë tek ju. Ata do t'ju ofrojnë para dhe pasuri vetëm nëse i lejoni të ndërtojnë një bazë ushtarake në ishull, ose i lejoni të eksportojnë mbetjet e tyre tek ju. Nëse nuk jeni të kujdesshëm, do t'ju duhet të përballeni me një rebelim ose pushtim. Në çdo rast, regjimi juaj do të rrëzohet.

Tropico është thjesht një lojë argëtuese: është një ndërtues i qytetit me një dozë të shëndetshme të ekonomisë, tregtisë dhe politikës.

Hapësira më e mirë RTS

Mëkatet e një Perandorie Diellore - Kjo strategji globale në kohë reale fokusohet në ndërtimin e një perandorie të madhe hapësinore. Ju keni planetë për të kolonizuar dhe zhvilluar industrinë dhe tregtinë, por kur gjërat bëhen të vështira, ka gjithmonë grupe anijesh që hedhin plumba, lazer dhe raketa kundër njëri-tjetrit në një luftë të pafund për dominim.

Loja përmban shumë gjëra tipike të serisë Sins: skautët tuaj do të nxitojnë nga planeti në planet në kërkim të botëve të reja për të pushtuar. Flotat tuaja tregtare do të lëvizin mallrat nga një vend në tjetrin, duke rrotulluar rrotat e ekonomisë dhe flotat tuaja të fuqishme të betejës do të nxitojnë nga një krizë në tjetrën, sepse nëse nuk janë piratët që trokasin në derën tuaj, atëherë një fraksion tjetër ka ardhur për të pretenduar për atë pronën tuaj.

Loja nuk ka një fushatë me një lojtar: ju thjesht luani një numër të pafund përplasjesh kundër AI duke përdorur një gamë të gjerë letrash nga grupi, secila me veçoritë dhe strategjitë e veta. Ju gjithashtu mund të krijoni hartën tuaj duke përdorur redaktorin dhe sigurisht që mund ta filloni lojën në internet dhe të luani kundër njerëzve të vërtetë.

Udhëzuesi i blerësit: Sins of a Solar Empire ka tre zgjerime. E fundit, Rebellion është një shtesë e pavarur që përfshin të gjitha përditësimet dhe veçoritë e mëparshme. Ekziston edhe një DLC për lojën, e quajtur "Botët e Ndaluara", shton lloje të reja planetësh, pajisje të reja dhe disa heronj.

Loja më e mirë strategjike me armë atomike

DEFCON është një lojë për një luftë që nuk mund të fitohet - një luftë bërthamore. Ju paraqitet një hartë e thjeshtë vektoriale e botës (në stilin e WarGames dhe filmave të tjerë klasikë), ju jepen një sërë pajisjesh ushtarake dhe bota fillon ngadalë të numërojë mbrapsht deri në Armagedon. Ju duhet të shfrytëzoni sa më mirë gjithçka që keni për të dalë në krye në botën që do të shkretohet së shpejti.

Thjeshtësia dhe abstraktiteti i Defcon është pasuria e tij më e madhe. Ju nuk mund të ndaloni çdo raketë dhe nuk mund të fitoni çdo konflikt. Rajonet do të shkatërrohen, flota të tëra do të humbasin, por... gjithçka që shihni janë statistika në ekran. Ju fitoni pikë për të vrarë më shumë njerëz në të njëjtën kohë, ju humbni pikë për çdo përqindje të popullsisë tuaj origjinale. Lojtari me më shumë pikë në fund do të marrë "fitoren". urime.

Defcon është një lojë interesante, por çfarë e bën atë kaq problematike?! Kjo është se loja është në të vërtetë një betejë e zgjuarsisë, e ngjashme me shahun. Ndeshja do të fillojë gjithmonë me DEFCON 5 dhe do të numërojë mbrapsht nivelin e rrezikut në kohën e caktuar. Sa më shumë t'i afroheni DEFCON 1, aq më shumë ju lejohet të bëni, por në thelb gjithçka varet nga vendosja e suksesshme e aseteve tuaja - flota dhe nëndetëset tuaja, bombarduesit dhe gjuajtësit, kapanonet e raketave, radarët. Ju dhe armiqtë tuaj (deri në 6 lojtarë ose AI mund të luajnë në të njëjtën ndeshje) do të bëni të njëjtat gjëra, kështu që do t'ju duhet parashikimi dhe aftësia për të marrë me mend lëvizjen e ardhshme të kundërshtarit tuaj.

Loja nuk zgjat më shumë se 45 minuta si parazgjedhje, megjithëse mund ta rregulloni këtë cilësim. Loja është shumë argëtuese për strategët e pastër dhe është e shpejtë dhe e lehtë për t'u ngarkuar. Ne rekomandojmë fuqimisht të luani kundër lojtarëve të tjerë.

Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka zgjerime ose DLC, dhe vetë loja është shumë e lirë.

Kjo lojë strategjike globale e bazuar në hapësirë ​​do t'ju hedhë: defekte hapësinore, bastisje skllevërsh, asteroidë, madje edhe sonda aliene... dhe më pas ju takoni aksidentalisht një perandori tjetër hapësinore. Ky është një Univers i rrezikshëm dhe Shpata e Yjeve e pasqyron këtë mrekullisht, duke i ofruar gjithashtu lojtarit një lojë emocionuese dhe sfiduese.

Ky Univers i Gjallë bën vërtet magjinë e tij në lojën e hershme, ku lojërat e mëdha strategjike tradicionalisht nuk kanë shumë zhvillime derisa të hasni fraksione të tjera. Përveç kësaj, Sword of the Stars bën diçka që nuk shihet shpesh në lojërat strategjike të këtij zhanri, nuk i krijon të gjitha fraksionet e lojës si të barabarta. Sigurisht, gjithçka fillon me të njëjtat burime dhe planetë, por secila racë sillet në një mënyrë unike - ata kanë metodat e tyre unike të udhëtimit nëpër hapësirë. Ai gjithashtu lidh sistemin e teknologjisë me fraksionet: pema e teknologjisë së lojës zgjidhet rastësisht për çdo ndeshje të re dhe çdo garë ka preferenca për teknologji të caktuara.

Përshtatja e anijes merr një pjesë të madhe të lojës dhe ju do të kaloni pak kohë thjesht duke personalizuar dizajnet e ndryshme të anijeve. Ashtu si seria Total War, kjo lojë kalon në modalitetin e strategjisë në kohë reale kur të fillojë të shtënat. Ju mund t'i jepni urdhra flotës suaj, të vendosni formacione luftarake dhe të shikoni se si dy grupe anijesh fshijnë njëra-tjetrën në pluhurin e hapësirës. E bukur.

Bashkimi Sovjetik po pushton Amerikën dhe është detyra juaj t'i shtyni ata prapa. Ka ikur kohët kur ju duhej të ndërtonit një bazë dhe të menaxhonit burimet, keni pika komandimi dhe qëllime. Nëse njësitë tuaja shkatërrohen, ju mund të përdorni pikat e komandës për të thirrur përforcime dhe duhet të përdorni me mençuri pikat e forta të njësive tuaja, së bashku me një grup mbresëlënës aftësish jashtë hartës.

Fushata me një lojtar është shumë kinematografike dhe të tërheq vërtet në tregim. Për pak doja të bashkohesha me Ushtrinë e Kuqe pasi pashë rezultatet e sulmit të sovjetikëve në Berlinin Perëndimor, dhe ka një skenë në mes të lojës... mirë, do t'ju lë ta zbuloni vetë. Ju luani kryesisht si oficer i ushtrisë amerikane duke ndihmuar në zmbrapsjen e një pushtimi, por zgjerimi i Sulmit Sovjetik shton misione nga perspektiva ruse që janë kritike për historinë e pasme.

Loja është një shembull i shkëlqyeshëm i luftimit taktik, duke përdorur terrenin në avantazhin tuaj, duke menaxhuar mikro- trupat tuaja dhe bëhet edhe më mirë kur shkoni në internet për të luajtur. Lojtarët mund të luftojnë në ndeshje me deri në 16 lojtarë, dhe ndryshe nga fushatat me një lojtar, ju duhet të zgjidhni një nga katër rolet për veten tuaj, gjë që do të ndikojë në njësitë dhe aftësitë mbështetëse të disponueshme për ju. Disa role ka të ngjarë të jenë më të dobëta ndaj taktikave të caktuara, kështu që duhet të siguroheni që të punoni së bashku me shokët tuaj të skuadrës.

Megjithatë, ende nuk ka asnjë problem që nuk mund të zgjidhet me bombardimin e tapeteve.

Udhëzuesi i blerësit: Në lojë Botë Konflikti Kishte vetëm një shtesë - Sulmi Sovjetik. Shtesa shton misione të reja në fushatën e tregimeve për BRSS.

RTS më e mirë në shkallë të gjerë

Supreme Commander ishte një lojë që prishte PC për shkak të kërkesave të saj për procesor. Kjo lojë ka të bëjë me luftën e së ardhmes, strategji robotike në kohë reale, thjeshton menaxhimin e burimeve dhe fokusohet më shumë në krijimin e një makinerie të mrekullueshme lufte. Ju filloni me një pajisje të pazëvendësueshme - një makinë komanduese, nga e cila ndërtoni fabrika që prodhojnë njësi, ato janë të nevojshme për të bërë luftë kundër armiqve tuaj.

Ushtria e lojtarit mund të arrijë potencialisht 1000 njësi, në tokë, në det dhe në ajër. Ju duhet të orkestroni me kujdes baletin e prodhimit, lëvizjes dhe sulmit, duke mposhtur kundërshtarin tuaj, duke mbajtur të sigurt njësinë tuaj komanduese, si dhe fabrikat dhe rrjetet tuaja të energjisë, në mënyrë që ata të mund të krijojnë më shumë makina vdekjeje. Është një lojë e shkëlqyer dhe mahnitëse, dhe nuk është për lojtarë të rastësishëm.

Mjaft e çuditshme, ishte një nga lojërat e pakta që mbështeti zyrtarisht monitorë të dyfishtë, që do të thotë se mund të kishit një hartë të shkallëzueshme në një ekran të dytë. Kjo është një dhuratë nga perëndia, ju lejon të mbani sytë nga "pamja e madhe" e luftimit dhe rekomandohet nëse do të luani seriozisht. Ka pak lojëra që ju lejojnë të luani në të njëjtën shkallë si Komandanti Suprem, dhe kur shkoni në luftë në internet, atëherë fillon sfida e vërtetë. Lojërat si Starcraft kërkojnë të menduarit dhe shpejtësinë e shpejtë të reagimit, por ato ju lejojnë të kontrolloni më së shumti disa duzina njësi. Komandanti Suprem kërkon që të merreni me mijëra njësi. Mendoni për këtë.

Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka asnjë DLC për këtë lojë, vetëm paketën e pavarur të Forged Alliance DLC. Është më mirë të blini Forged Alliance, ai rregullon shumë probleme të lojës kryesore, dhe gjithashtu prezanton një fraksion shtesë.

Strategjia më e mirë me licencë

Nëse jeni adhurues i Star Wars, atëherë kjo lojë është për ju. Empire at War ju lejon të merrni përgjegjësinë për Perandorinë Galaktike ose Aleancën Rebele dhe të luftoni për dominimin galaktik. Ju merrni komandën e një flote dhe ushtrie të fuqishme; madje duke dërguar heronj të shquar në betejë, si Luke Skywalker ose Darth Vader. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një yll të vdekjes.

Deri tani, elementi më i mirë i lojës janë betejat taktike të hapësirës. Deri në katër lojtarë mund të luftojnë në një hartë (harta mund të ketë rreziqe të tilla si asteroide ose re gazi), secili lojtar me stacionin e tij hapësinor dhe qëllimi i lojës është thjesht të rrëzoni kundërshtarin tuaj duke shkatërruar bazat e tyre . Anijet e mëdha, ndryshe nga ato të voglat, kanë aftësi të synimit që mund të rrëzojnë armët ose mburojat tona, dhe shumë anije (dhe heronj) kanë aftësi të veçanta që mund të ndihmojnë në ndryshimin e valës.

Përveç betejave hapësinore, ju mund të merrni pjesë në beteja në tokë, të drejtoni një skuadron tankesh fluturues ose këmbësorë AT-AT. Kjo lojë është mekanikisht e ngjashme me Total War në kuptimin që ekziston një ndërfaqe e veçantë fushate ku kontrolloni perandorinë dhe forcat tuaja, dhe më pas ngarkoni veçmas në ekranin e betejës. I vetmi ndryshim është se gjithçka ndodh në kohë reale dhe nuk ka radhë.

Kjo është një lojë mjaft e madhe, e cila do të jetë edhe më e mirë për ju nëse jeni adhurues i universit të Star Wars.

Udhëzuesi i blerësit: Nuk ka asnjë DLC, dhe vetëm një zgjerim, i quajtur Forged Alliance - shton një fraksion të tretë, krejtësisht të ndryshëm nga dy tashmë të pranishëm, dhe gjithashtu shton njësi të reja, aftësi, etj.

Shumë kohë më parë, kur Westwood Studios ishte mjeshtër i krijimit të lojërave strategjike në kohë reale, ata shtruan pyetjen, "po sikur të mos kishte Gjermani naziste?" Ata e kthyen skenarin në një lojë origjinale. Alarmi i kuq, në të cilin Bashkimi Sovjetik bëhet i gjithëfuqishëm dhe pushton të gjithë Evropën pa kundërshtarë. Loja origjinale e vendos shiritin lart, duke paraqitur dy anë jashtëzakonisht të ndryshme të konfliktit, një arsenal të rrezikshëm armësh dhe një kolonë zanore të rëndë tekno/metal dhe një histori e treguar përmes videove me aksion të drejtpërdrejtë midis misioneve. Loja e dytë në seri ka arritur një nivel edhe më të lartë të cilësisë, ndoshta duke u ngjitur më lart se pothuajse çdo lojë tjetër nga Westwood Studios.

Alarmi i kuq 2 ndoqën idenë se aleatët mundën Stalinin dhe trupat e tij, pas së cilës ata krijuan qeverinë e tyre kukull në BRSS. Fatkeqësisht për aleatët, sovjetikët nuk e morën mirë poshtërimin e tyre. Ata rifituan forcat e tyre dhe sulmuan amerikanët në të gjitha frontet. Komploti i lojës është pak i largët, por ai pikturon sfondin e një serie të jashtëzakonshme fushatash lojërash për sovjetikët dhe aleatët, të kompletuara me shumë teknologji mbresëlënëse për të dyja palët.

Nëse kjo nuk mjafton, mund të shkoni në internet dhe të ftoni deri në 7 nga miqtë tuaj në betejë. Loja i lejon secilit lojtar të zgjedhë një komb, me njësitë e veta speciale, duke shtuar një shtresë shtesë strategjie për çdo përleshje. Command & Conquer: Red Alert 2 nuk ishte kënga mjellmë e Westwood Studios, por mund të ketë qenë arritja e tyre kurorëzuese. Ata do të kishin lojëra të tjera të mira pas Red Alert 2, por asgjë nuk e kapi shpirtin e Westwood-it ashtu si RTS e tyre e dytë Sovjetike/Aleate.

Strategjia më e mirë madhështore

Flamurtari i fuqishëm nga Paradox Development Studio. Seria Europa Universalis ka qenë gjithmonë e fortë, mbresëlënëse, e ndërlikuar dhe me një qasje strategjike sandbox. Por me këtë konfuzion erdhën shumë probleme. Defektet, ndërfaqet memece dhe mekanika e shpjeguar dobët mund të fikin lojtarët përpara se të aneksojnë kombin e tyre të parë.

Europa Universalis IV ndryshoi gjithçka. Loja është ende një arrë e vështirë për t'u goditur dhe do të kërkojë shumë përpjekje nga lojtarët, por është deri tani loja më miqësore për përdoruesit në seri. Dhe ndërsa sistemet e tij të panumërta ende çojnë në konfuzion, është mjaft e mundur që thjesht të hidhesh brenda dhe të gjesh një vend në histori.

Kjo është një lojë "po sikur?". Po sikur Italia të kalonte nëpër Perandorinë Osmane me një ushtri të madhe mercenare? Po sikur Anglia dhe Franca të bëheshin miqtë më të mirë dhe të ndanin Evropën në vend që të luftonin njëra-tjetrën? Po sikur Skocia të sundonte botën? Çfarë duhet bërë, nëse.

Udhëzuesi i blerësit: Europa Universalis 4 ka shumë DLC dhe fatkeqësisht nuk janë mbledhur ende të gjitha në një paketë. Sidoqoftë, mund t'i blini ato në pjesë në Steam. Paketat dhe artikujt e tjerë mbështetës mund të injorohen nëse dëshironi, por Pasuria e Kombeve dhe Pushtimi i Parajsës ia vlen të merren ende.

Strategjia më e mirë 4X (Global).

Loja më e mirë për adhuruesit e 4X me fanatikë goblin dhe magjistarë përgjysmë

Është një dëshirë për t'u ringjallur dhe për t'i dhënë një jetë të re serialit klasik. Kjo është një lojë fantastike strategjike.

Ka disa fushata të shkruara për të luajtur, por mishi i lojës është në hartat e krijuara rastësisht dhe fraksionet e personalizueshme. Goblinët fondamentalistë mund të luftojnë - me ndihmën e motorëve të luftës së shenjtë - kukudhët industrialë, ndërsa ushtritë e pinguinëve të tmerrshëm marshojnë nëpër mbeturinat e ngrira. E gjithë kjo është marrëzi e shijshme.

Loja krijon disa luftime të mëdha. Njësi të shumta mund të lidhen së bashku për të krijuar ushtri gjigante. Të kujton rrethimet e Luftës Totale për sa i përket shkallës, por me luftime dhe magji të zgjuara të bazuara në kthesa.

Ndërsa diplomacia dhe menaxhimi i qytetit janë dobësitë e lojës, Age of Wonders shkëlqen gjatë luftimeve. Një bollëk magjie dhe aftësish të veçanta, një listë e larmishme njësish dhe fusha beteje të mbushura me pengesa e bëjnë çdo betejë një lojë të madhe enigmë.

Udhëzuesi i blerësit: Mund të blini Age of Wonders 3 në Steam, GOG, etj., ka një DLC që zgjeron mekanikën e ndërtimit dhe prezanton garën Hobit.

Strategjia më e mirë për Warhammer 40k

Agimi i Luftës është magjepsës. Në shumë mënyra, ndihet si një lojë strategjike shumë tradicionale në kohë reale, me shumë ndërtime, strategji dhe menaxhim burimesh. Por duke parë paraardhësit e saj, loja është e ngjashme me Company Of Heroes. Ne po shohim Relic që fillon të eksperimentojë me moralin, mbulimin, skuadrat dhe fraksionet rrënjësisht të ndryshme.

Tensioni qëndron në themel të gjithë lojës. E gjithë loja ka të bëjë me avancimin, kapjen dhe mbajtjen e territorit. Dhe gjatë gjithë kohës, burimet po mbarojnë më shpejt dhe gjeneratorët po shkatërrohen. Por makina e luftës vazhdimisht duhet të ushqehet.

Zgjerimet zgjerojnë lojën duke prezantuar më shumë fraksione me mekanikën e tyre unike. Aty janë Eldarët e poshtër, Orkët e etur për gjak, rojet e shumta perandorake - çdo fraksion ofron mënyra të ndryshme për të luajtur të njëjtën lojë. Janë shtuar gjithsej nëntë fraksione.

Dawn Of War 2 mori shumë ndryshime, me luftimin që u bë më i vogël dhe duke u fokusuar në taktikat mbi strategjinë. Është ende një lojë e shkëlqyer, por duke u larguar nga traditat e zhanrit, Dawn Of War ka humbur një pjesë të magjisë së saj.

Udhëzuesi i blerësit: Loja bazë dhe të gjitha paketat e zgjerimit janë mbledhur në koleksionin Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Strategjia më e mirë ekonomike fantastiko-shkencore

Anno 2070 i jep lamtumirën mjedisit të tij historik, ndërsa seria e strategjive ekonomike epshore e Ubisoft shkon drejt një të ardhmeje pas katastrofës mjedisore. Loja ende ka të bëjë me fitimin e parave dhe zgjerimin e ndikimit tuaj nëpër ishuj, por në vend që të jetë një fuqi mesjetare ose koloniale, loja ngec me një eko-fraksion dhe industrialistë ndotës.

Një ndjenjë e pakëndshme dëshpërimi përshkon gjatë gjithë lojës. Bota po lufton për të mbijetuar dhe me shpresën për të bërë një fitim, vendimet e marra mund ta lënë botën në një situatë edhe më të keqe. Dhe çështjet sociale dhe mjedisore shtojnë një dimension të ri kompleksiteti.

Teknologjia ka një ndikim të madh. Fraksionet nuk janë të kufizuara në shtëpitë e tyre në ishull dhe gjithashtu mund të ndërtojnë nën ujë, duke krijuar ferma leshterikësh ose platforma të pista nafte.

Sot, shumica e lojërave kompjuterike kërkojnë që lojtari të reagojë shpejt. Për ata që preferojnë t'i marrin gjërat ngadalë dhe me kujdes, produktet me zë të lartë dalin shumë rrallë, gjë që i bën ato më të vlefshmet. Lexoni për strategjitë më të mira globale në artikull.

Përkufizimi i zhanrit

Strategjia globale është një lojë në të cilën ju duhet të menaxhoni një shtet tashmë të krijuar. Pothuajse gjithmonë territori është plotësisht i hapur, por ushtria armike ndërhyn rregullisht në ekzistencën paqësore dhe duhet të kërkohen burime. Lojtari duhet të zhvillojë vendin që kontrollon, duke mos harruar shkencën, prodhimin dhe aftësitë mbrojtëse. Zhvilluesit e strategjive globale i kushtojnë vëmendje të madhe detajeve dhe realizmit, gjë që është veçanërisht e dukshme në lojërat historike. Ngjarjet e së kaluarës nuk mund të ndryshohen gjithmonë.

Zemrat e Hekurt 3

Kur përpiloni 10 strategjitë më të mira globale, është e pamundur të injoroni këtë lojë. Lokalizuesit rusë i dhanë emrin "Dita e Fitores". Veprimi i tij zhvillohet në mesin e shekullit të njëzetë. Lojtari do të fillojë udhëtimin e tij pak më herët se Lufta e Dytë Botërore dhe do të përfundojë disa vjet pas përfundimit të saj.

Ju mund të menaxhoni absolutisht çdo shtet që ekzistonte në atë epokë. Për më tepër, zgjedhja e vendit do të përcaktojë të gjitha qëllimet e mëtejshme. Gjermania udhëheqëse do të duhet të bëjë luftëra pushtuese dhe në të njëjtën kohë të sjellë Boshtin në një pozicion udhëheqës në të gjithë botën. Për Jugosllavinë, detyra është shumë më e thjeshtë - të mbijetojë përballë konfrontimit midis superfuqive dhe, ndoshta, t'i bashkohet njërës prej tyre. Ju mund të merrni karrigen e liderit të Brazilit dhe të konkurroni për dominimin e vetëm në Amerikën e Jugut.

"Dita e Fitores" ofron më shumë sesa thjesht luftim. Lojtari do të duhet të angazhohet si në politikën e jashtme ashtu edhe në atë të brendshme, të nënshkruajë marrëveshje tregtare, të hyjë në aleanca, të zhvillojë industrinë, të bëjë ligje, të zgjedhë ministra, të përfshihet në propagandë dhe spiunazh. Në të njëjtën kohë, lojtari është i lirë të shkruajë historinë ashtu siç dëshiron. Shtetet e Bashkuara dhe Kina mund të bëhen aleatë të Gjermanisë. Dhe nuk është aspak e nevojshme të organizoni një Anschluss për Austrinë.

Luftë totale

Kur përshkruhen lojëra të zhanrit të strategjisë globale, nuk mund të injorohet seria Total War. Çdo pjesë kombinon modalitetin e bazuar në kthesë në një hartë globale dhe RTS në beteja individuale. Në të njëjtën kohë, lojërat individuale prekin periudha të caktuara të historisë. Pothuajse gjithmonë, lojtarëve u ofrohet të udhëheqin një shtet për të kapur të gjitha territoret e pakontrolluara.

Tipari kryesor i Total War është ekuilibri i tij i përpiktë, i cili eliminon taktikat e nxitimit. Çdo trupë ka të dyja pikat e forta dhe të dobëta. Një armik me numra superiorë mund të mposhtet me ndihmën e teknikave kompetente taktike: duke shkuar në pjesën e pasme, duke rrethuar, duke zënë lartësi.

Diplomacia dhe aktivitetet e tjera në kohë paqeje kryhen me shumë më pak vëmendje ndaj detajeve sesa aktivitetet ushtarake. Në një mënyrë apo tjetër, për hir të qëllimit tuaj do t'ju duhet të menaxhoni ushtritë, siç sugjeron emri i lojës.

Qytetërimi

Kur përpilohet një listë e strategjive globale, nuk mund të mos përmendet Civilizimi. Kjo lojë legjendare fton lojtarin të përmbushë të gjitha rolet, duke u bërë kreu i shtetit. Lojtari do të duhet të ndërtojë qytete të reja, të vendosë rrugë, të ndërtojë ndërtesa, të ujitë fusha, të zhvillojë miniera, të bëjë luftëra dhe të bëjë aleanca.

Historia fillon në kohët e lashta, dhe vendi përbëhet nga vetëm një vendbanim. Ju mund të zgjidhni vendndodhjen e tij personalisht. Do të kalojnë qindra vjet dhe ky fshat i vogël do të bëhet një perandori e fuqishme. Gjatë rrugës, lojtari do të zhvillojë teknologjinë, do të kalojë nga shtizat në shpata, do të shkëmbejë harqet me pushkë, subjektet e tij do të mësojnë të nxjerrin vaj, uranium dhe hekur.

Nuk ka as një aluzion historik në Qytetërim. Në ekranin e monitorit do të mund të shihni ushtarë të Perandorisë Romake në tanke, aztekë që pilotojnë avionë luftarakë ose indianë që lëshojnë një raketë bërthamore ndërkontinentale.

Victoria 2

Loja zhvillohet gjatë luftërave koloniale. Përdoruesi do të duhet të zgjedhë një nga dyqind vendet dhe ta bëjë atë më të fuqishmin, megjithatë, jo vetëm përmes luftërave. Strategjitë më të mira globale përfaqësohen nga produkte që reflektojnë më shumë konfliktet e jashtme, domethënë ato që ndodhin midis shteteve. “Victoria” vë në plan të parë politikën e brendshme. Detajimi i këtyre proceseve këtu kryhet në një nivel më të lartë se ai i shumicës së përfaqësuesve të zhanrit. Loja me të drejtë mund të quhet simulator politik.

Lojtari pajiset me mjete që ndikojnë drejtpërdrejt ose indirekt në proceset që ndodhin brenda shtetit. "Victoria" praktikisht nuk ka ngjarje të paracaktuara historike të lidhura me një pikë specifike në kohë.

Një tipar tjetër i Victoria 2 është jolineariteti i tij i lartë. Ky term fsheh aftësinë për të krijuar histori vetë; inteligjenca artificiale nuk do ta shtyjë lojtarin në drejtimin që është më afër realitetit.

Mbretërit e kryqëzatave 2

Një tjetër produkt i strategjisë globale që ju detyron të përqendroheni jo aq shumë në luftërat, por në grushtet dhe intrigat e pallateve është Crusader Kings 2.

Gjëja e parë që një lojtar do të hasë është një sistem strategjik i pazakontë. Këtu, çdo veprim llogaritet jo nga lëvizjet, por nga numri i ditëve dhe muajve virtualë. Për më tepër, ndërtimi i diçkaje mund të marrë një kohë të padurueshme. Sigurisht, askush nuk e ndalon aktivizimin e rikthimit, por në të njëjtën kohë mund të humbisni disa momente kyçe që do ta çojnë lojtarin në humbje. Për shembull, vasali juaj do të vendosë të bëjë një marrëveshje me tradhtarët që duan vetëm të rrëzojnë sundimtarin nga froni.

Asnjëherë më parë Crusader King nuk ka pasur kaq shumë personazhe në një lojë strategjike. Nuk ka vetëm shumë vasalë dhe sundimtarë, por shumë. Çdo person i titulluar ka tokat e tij, të afërmit, armiqtë dhe ndjek qëllime të caktuara. Ka kaq shumë karakteristika që disa RPG mund të jenë xhelozë.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV përfaqëson ato strategji globale që kërkojnë këmbëngulje dhe durim. Së pari, si gjithmonë, do të merrni vendime, do të lidhni traktate diplomatike, do të zhvilloni industrinë dhe më pas do të shikoni për një kohë të gjatë se si planet tuaja realizohen.

"Evropa" u ofron lojtarëve mundësinë për të qeverisur shtetin. Për më tepër, ju mund ta menaxhoni atë ashtu siç dëshironi. Asnjë kufizim. Politikat e brendshme dhe të jashtme janë simuluar mjaft saktë. Sa më i qëndrueshëm të jetë një vend, aq më të larta mund të rriten taksat dhe aq më i ulët rreziku i kryengritjes. Sapo kjo vlerë të ulet, do të fillojë një revolucion dhe bashkë me të edhe inflacioni, nëse nuk ka depozita ari në territorin e shtetit. Përveç kësaj, ka edhe shumë tregues të tjerë: ekonomia, tregtia, kënaqësia apo pakënaqësia, traditat ushtarake, lodhja nga lufta. Dhe e gjithë kjo duhet të kontrollohet dhe të hartohen plane, duke u fokusuar më shumë se disa lëvizje përpara.

Sigurisht që ka edhe luftë, por vetëm si shtesë e diplomacisë. Fillon vetëm kur është e dobishme për iniciatorin. Pushtimet janë të mundshme vetëm me një epërsi të madhe në forcë. Por nuk duhet të harrojmë ata që nuk morën pjesë në armiqësi. Është shumë e mundur që ndonjë vend fqinj të dëshirojë të luajë me siguri - të dobësojë agresorin duke i prerë rrugët tregtare.

Europa Universalis: Roma

Një top i rrallë që përshkruan strategjitë globale në PC mund të bëjë pa një shënim për Europa Universalis: Rome. Nëse "katër" ju lejon të jetoni një jetë paqësore, duke hapur rrugë të reja tregtare dhe duke u kujdesur për popullsinë brenda shtetit, atëherë në "Romë" shumë synohen ekskluzivisht për qëllime ushtarake. Pa luftuar, ju mund të mbijetoni këtu, por nuk mund të fitoni ose të merrni një pozicion udhëheqës.

Operacionet luftarake janë bërë më të vështira. Trupat multifunksionale nuk ekzistojnë. Këmbësoria, harkëtarët, pushka dhe kalorësia e rregullt - të gjitha veçmas. Në total, përfaqësohen gjashtë lloje trupash. Që një ushtri të jetë e gatshme për luftim, ajo duhet të përdorë të paktën dy, dhe më e mira nga të gjitha, katër lloje trupash.

Ashtu si shumë strategji të tjera globale, Europa Universalis: Roma vazhdimisht e detyron lojtarin të bëjë një zgjedhje dhe të gjitha efektet pozitive kompensohen nga ato negative. Duke luftuar, ju mund të kapni provincat, kjo do të sjellë para dhe territor, por trupat nuk kanë asnjë aftësi kulturore ose fetare. Toka do të mbetet e huaj për shtetin. Do të sjellë më pak para dhe banorët do të refuzojnë të bashkohen me ushtrinë fare.

Për të kapur territore të pazhvilluara, do t'ju duhet të shpenzoni shumë më tepër kohë, por në të njëjtën kohë, tendencat tuaja kulturore do të përhapen në provinca të reja, dhe kjo është shumë herë më fitimprurëse për vendin.

Vendet veriore mund të kolonizojnë tokat fqinje, por rreziku i pret edhe atje - barbarët. Periodikisht, fiset nomade largohen nga shtëpitë e tyre, duke mbledhur gjatë rrugës një turmë të tërë që dëshiron vetëm të grabisë vendet e qytetëruara. Sigurisht, ju mund të bini në një marrëveshje me barbarët: paguani, ofroni për të pushtuar provincën, detyroni ata të dorëzohen.

Pax Romana

Pax Romana është një perlë e panjohur për publikun e gjerë. Kjo lojë ka gjithçka që ofrojnë strategjitë e tjera madhështore në PC. Megjithatë, përveç regjimit strategjik, ekziston edhe ai politik. Kjo e fundit është më interesante.

Në të, ju nuk jeni i vetmi që kontrolloni një hartë të rregullt beteje. Ju jeni vetëm kreu i një fraksioni parlamentar në Romë. Për më tepër, personazhi ka aq shumë karakteristika sa numri i tyre tejkalon lehtësisht çdo RPG. Si ndikon kjo gjendje në lojën e zakonshme?

A duhet të shkatërrohet Kartagjena? Megjithatë, lufta mund të shpallet vetëm nga Senati dhe vetëm pas votimit. Dhe vetëm konsulli thërret votimin për këtë çështje. Rezulton se për të nisur një luftë, së pari duhet të kesh "njeriun tënd" në Senat. A ka filluar një luftë që ju sjell përfitime? E madhe. Por nuk është fakt që udhëheqja e ushtrisë do t'i jepet një gameri. Po sikur trupat të udhëhiqen nga një konsull që nuk dëshiron luftë? Në këtë rast, ai do të minimizojë humbjet si të tij ashtu edhe të të tjerëve.

Sigurisht, ai mund të sillet në gjykatë për mospërmbushje të kërkesave të Senatit. Por nëse kompetencat e konsullit zgjerohen, gjyqi i tij nuk do të bëhet derisa zyrtari të japë dorëheqjen. Dhe masën e ndalimit e zgjedhin gjyqtarët, të cilët janë edhe të zgjedhur.

Ka shumë detaje të tilla në lojë. Zhvilluesit u përpoqën të përshtatnin të gjitha rregullat e lojërave politike romake në produktin e tyre pa ndonjë thjeshtësim. Dhe duhet të them që ata e bënë atë në mënyrë perfekte. Pas përfundimit të të gjithë skenarëve, lojtari do të kalojë lehtësisht provimin në të drejtën romake në Fakultetin e Historisë.

Botët e Largta: Universi

Strategjitë globale në PC përfshijnë gjithashtu tema të fantashkencës. Botët e Largta: Universi zhvillohet në një mjedis hapësinor. Megjithatë, aktiviteti kryesor zhvillohet jashtë planetëve dhe bazave. Pas ndërtimit, do të duhet të filloni përsëri të eksploroni dhe të lëvizni nëpër univers. Këtu ka më shumë se 40 burime strategjike. Është interesante se lojtari kontrollon vetëm industrinë e minierave, ndërtimin e bazave të yjeve dhe kolonizimin. Pjesa tjetër është në duart e sektorit privat, i drejtuar nga inteligjenca artificiale.

Ashtu si të gjitha strategjitë e tjera globale, Distant Worlds i ofron lojtarit truke diplomatike dhe përparim teknik. Pema e zhvillimit është e gjerë, por ka vetëm tre degë. Diplomacia zbatohet në mënyrë klasike. Lojtari mund të nënshkruajë marrëveshje tregtare, të hyjë në aleanca dhe pakte dhe të shpallë luftë. Ekziston një mundësi për të zbuluar se çfarë mendojnë racat e tjera për njëra-tjetrën.

Megjithatë, nëse të gjitha opsionet duken dërrmuese, lojtari mund të rregullojë lehtësisht nivelin e ndërveprimit. Gjithçka mund të automatizohet në atë masë sa lojtari të kthehet në një vëzhgues.

Para fillimit të çdo loje të re, ju jepet mundësia të konfiguroni një maksimum parametrash - nga agresiviteti i piratëve deri në moshën e galaktikës.

Mosha e mrekullive 3

Kur përshkruhen strategjitë më të mira globale në PC, nuk mund të mos përmendet Age of Wonders - një lojë në një univers fantazi. Përveç zhanrit kryesor, ai përfshin elementë të RPG dhe taktika të bazuara në kthesa. I afërmi më i afërt mund të konsiderohet "Qytetërimi" nga Sid Meier. Dallimi kryesor nga Civilizimi është se nuk ka rrugë për fitore paqësore. Gjithçka varet nga veprimet ushtarake.

Ka shumë nuanca strategjike në lojë. Kërkohet të monitoroni jo vetëm lëvizjet e ushtrive tuaja dhe vendosjen e tyre, por gjithashtu t'i kushtoni vëmendje prodhimit, të përmirësoni marrëdhëniet me shtetet fqinje ose qytetet neutrale dhe të studioni me kujdes informacionin rreth gjendjes shpirtërore të banorëve të perandorisë.

Në fillim të lojës, lojtarit i jepet personazhi kryesor (sunduesi i vetëm), një togë ushtarësh dhe një fshat i vogël. Ekziston vetëm një qëllim - të shkatërrohen të gjithë armiqtë.

Shumë njerëzve u vjen mendimi: po të isha president, gjëja e parë që mund të bëja... Secili ka vazhdimin e vet: filloi një luftë, aneksoi një shtet të ri, u bë sundimtari më i mençur në histori. Lojërat rreth politikës ju lejojnë të ndiheni në role të ndryshme politike. Lojërat që lidhen me politikën zakonisht kanë një bazë strategjike dhe ftojnë pjesëmarrësit të fillojnë ndërtimin e një shteti nga e para, të ndërtojnë dhe zhvillojnë njerëzit ose qytetin e tyre. Edhe teksti mësimor Civilization mund të klasifikohet si lojëra politike në kuptimin e gjerë të fjalës, por gjithsesi në kuptimin klasik këto janë simulatorë politikë, ku lojtarit i ofrohet roli i politikanit apo sundimtarit. Në varësi të veçorive të simulatorit, lojtarit i kërkohet të përmirësojë ekonominë e vendit, të angazhohet në planifikimin urban, të rrisë popullsinë dhe ta bëjë shtetin të përparojë. Zakonisht nuk ka beteja shumëngjyrëshe me bosët, por ka më shumë se sa intriga politike, negociata dhe situata reale me të cilat duhet të përballen politikanët. Lojërat rreth politikës preferohen nga strategët e lindur, për të cilët dizajni i ndezur dhe loja e lojës nuk janë gjëja kryesore në një lojë të mirë.

Lojërat politike në PC në botën moderne të lojrave përfaqësohen kryesisht nga simulatorë - lista e tyre është mjaft e gjerë.

Shpesh lojërat për politikën për kompjuterin bazohen në ngjarje reale nga historia botërore, kur përdoruesi e gjen veten në një ngjarje reale dhe zgjedh rrugën për zhvillimin e mëtejshëm të saj. Për shembull, komploti i Luftës së Ftohtë midis Rusisë dhe Shteteve të Bashkuara në fund të shekullit të 20-të ose Luftës së Dytë Botërore është popullor. Ka edhe komplote nga filma dhe libra me tema politike, për shembull nga saga e Star Wars. Në lojërat politike në PC, lojtari zë vendin e presidentit, komandantit ushtarak dhe udhëheqësit të qytetërimit. Në këtë rol, ai mund të komandojë trupa, të fillojë dhe të luftojë luftëra, të përfshihet në transformime politike, në përgjithësi, të sillet si një sundimtar standard. Lojërat në zhanrin e strategjisë politike në PC përfshijnë një lojtar të vetëm dhe pjesëmarrjen e një ekipi të tërë deri në 6 persona. Shpesh, lojërat për politikën në PC kthehen në komplotin popullor të fillimit të Luftës së Tretë Botërore - dhe përsëri, nxitësit këtu janë zakonisht Rusia dhe Shtetet e Bashkuara. Këtu është vetëm një listë e vogël e lojërave rreth politikës në PC:

Heronjtë e fuqisë dhe magjisë III

Komandoni dhe pushtoni

Presidenti për një ditë: Përmbytje.

Lista e lojërave më të mira politike të bazuara në strategji në PC është e ndryshme për të gjithë, por ne u përpoqëm të mbledhim përfaqësuesit më të mirë të këtij zhanri popullor në një listë. Ne paraqesim në vëmendjen tuaj 10 lojërat më të mira për politikën.

10. Makina Politike 2016

Përmbyllja e dhjetë lojërave më të mira për politikën është një simulator i vendosur në SHBA, dhe lojtari do të duhet të konkurrojë për pozicionin e presidentit të këtij vendi. Heroi aktual, në mënyrë të dyshimtë i ngjashëm me kreun aktual të Shteteve të Bashkuara, Donald Trump, bën një bastisje nëpër shtete dhe merr bonuse atje, duke rritur kështu vlerësimin e tij dhe duke fituar para, gjë që përfundimisht do ta çojë atë në qëllimin e tij.

Vendndodhja e lojës është një qytet i formuar në 1820 dhe që atëherë ka përjetuar 5 epoka të ndryshme. Nëpërmjet tyre, qyteti drejtohet nga lojtari, i cili duhet të ndërtojë ndërtesa të reja dhe të krijojë rrethe, të miratojë ligje, të menaxhojë ekonominë, të shpërndajë pushtetet dhe madje të hyjë në intriga politike.

Baza e lojës është konflikti i vërtetë i zgjatur midis Palestinës dhe Izraelit. Lojtari duhet të marrë vendime sociale, ekonomike dhe ushtarake. Loja është realiste dhe e zhyt lojtarin në thelbin e problemit të konfliktit.

7. Presidenti për një ditë: Korrupsioni

Një tjetër imitues që zhvillohet në një vend specifik - një nga shtetet afrikane. Përndryshe, situata është standarde: lojtari merr rolin e presidentit dhe udhëheqësit, duke marrë vazhdimisht vendime nga të cilat varet zhvillimi i situatës në vend.

6. Kriza në Kremlin

Loja i kushtohet ngjarjeve në BRSS gjatë perestrojkës, dhe aksioni zgjat deri në vitin 2017. Lojtari zgjedh një personazh të vërtetë për të cilin do të luajë: Gorbachev, Yeltsin ose Ligachev. Loja është shumë e gjallë, aksioni ndërthuret me batuta politike të atyre kohërave, grafika është plot me detaje që na kujtojnë ato kohëra.

Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga 271 shtetet si çiflig i tij. Periudha kohore është një shekull nga 1836 deri në 1936. Çdo veprim i lojtarit ndikon në gjendjen e punëve në shtet, dhe një sërë kushtesh të përmbushura gjatë lojës çojnë në ngjarje të caktuara historike.

Ju bëheni kryebashkiak i një qyteti të vogël tropikal dhe filloni të punoni për zhvillimin e tij. Shumë theks i kushtohet anës ekonomike të punës së një politikani, por ju gjithashtu mund të vendosni për çështjet e fesë, regjimin politik në qytetin tuaj, të thërrisni zgjedhje - në përgjithësi, gjithçka është si në një administratë të rregullt. Loja do t'ju kënaqë me një bollëk detajesh, zë me cilësi të lartë dhe lojë të përshtatshme.

Një strategji në shkallë globale - ka rreth 200 vende dhe multiplayer për 32 lojtarë. Këtu lojtari ftohet të merret kryesisht me politikën e jashtme, intrigat, aleancat dhe luftërat. Sidoqoftë, nuk duhet të bëheni shumë agresiv - atëherë pjesa tjetër e botës do të rebelohet kundër nxitësit të konfliktit.


Strategji klasike politike. Lojtari bëhet presidenti i vendit dhe përpiqet ta çojë atë drejt prosperitetit. Secili prej hapave të tij, siç pritej në një strategji, çon në pasoja të caktuara që është e pamundur të parashikohen. Kjo lojë përcjell barrën e pushtetit politik sa më realisht të jetë e mundur - nuk ka ngjyra apo veprime të ndezura, vetëm puna e palodhur për të krijuar një ekonomi të qëndrueshme, për të ruajtur pushtetin politik dhe për të forcuar statusin tuaj.

1. Fuqia dhe Revolucioni: Simulator gjeopolitik 4


Lojërat kryesore politike në PC kryesohen nga një imitues popullor ku lojtari zë vendin e liderit politik të vendit. Ai mban mbi vete barrën e plotë të pushtetit, duke mbikëqyrur ekonominë, politikën, transformimin shoqëror, duke e çuar vendin drejt suksesit gjeopolitik. Universi i kësaj loje është i detajuar dhe i këndshëm me dizajnin e tij grafik; përveç kësaj, këtu nuk mund të luani vetëm rolin klasik të presidentit, por edhe për opozitën.

Në mënyrë tipike, lojërat shumëngjyrëshe me grafikë komplekse, multiplayer dhe një univers të gjerë vendosin kërkesa të veçanta ndaj sistemit operativ të kompjuterit, procesorit të tij dhe kartës video. Prandaj, loja thjesht mund të mos funksionojë në një kompjuter të dobët ose mund të ketë gabime të tilla që nuk do të ndjeni asnjë kënaqësi. Por nëse ende dëshironi të ndiheni si president, ekziston një alternativë e mirë - lojërat në internet rreth politikës. Lojërat politike të shfletuesve nuk kërkojnë pajisje të fuqishme; kërkesat minimale të sistemit janë të mjaftueshme për to. Përkundër një modestie të tillë, lojërat politike në internet mund të magjepsin seriozisht dhe të ndriçojnë kohën e lirë edhe të lojtarëve më të vështirë. Për shembull, në faqe mund të gjeni shumë lojëra argëtuese për politikanët për çdo shije.

Duelet politike do ju lejojnë të argëtoheni shumë, duke zënë vendin e çdo politikani në ring. Sfidoni kundërshtarin tuaj sipas dëshirës tuaj dhe luftoni me të, duke harruar të gjitha rregullat. Në këtë fushë beteje, si në politikën e madhe, lejohet çdo mashtrim i pistë.

Counter-Strike Politicians 3D është një lojë klasike me revole, por e holluar me humor dhe figura parodi të politikanëve. Zgjidhni ndonjë kryetar shteti, kryeministër apo kancelar të vërtetë dhe luftoni. Jo diplomaci, vetëm hardcore!

Budallai me politikanët ukrainas është një lojë e njohur letrash në të cilën do t'ju duhet të konkurroni me politikanë të famshëm ukrainas.

Në faqe mund të gjeni lojëra të tjera të ndryshme, jo më pak emocionuese, për të gjitha kategoritë e moshave të lojtarëve - për vajza dhe djem, lojëra me qitje dhe enigma, lojëra edukative, lojëra aventureske dhe strategji.

Loja e parë në serinë Civilization, e lëshuar në 1991, si lider i kombit të tij, lojtari do të duhet të krijojë shtetin e tij, të zhvillojë teknologjinë dhe ekonominë dhe të krijojë marrëdhënie me shtetet fqinje. Loja ka 6 nivele të ndryshme vështirësie. Në pjesën e dytë ndryshimet në krahasim me lojën e mëparshme nuk ishin shumë të mëdha, grafika mori një pamje izometrike. Civilization III ofron gameplay shumë të zhvilluar, si nga vetë loja ashtu edhe nga softueri. Ashtu si në versionet e mëparshme të lojës, e gjithë historia e njerëzimit është simuluar - nga lindja e qytetërimit deri në të tashmen dhe të ardhmen. Civilization 4 Në lojë ju jepet mundësia të kontrolloni një nga perandoritë. Ashtu si në lojërat e tjera në seri, në Civilization V lojtari krijon dhe zhvillon qytetërimin e tij nga kohët e lashta deri në të ardhmen e afërt.

Shumica e botimeve të specializuara i dhanë lojës rezultate të larta: bazuar në disa dhjetëra rishikime, loja fitoi një rezultat mesatar prej 80.19%, duke përfshirë sepse përmes menusë së lojës mund të shkarkoni shumë moda, skenarë dhe harta të krijuara nga amatorë, përfshirë ato që mbeten të njohura, nga versionet e mëparshme të lojës. Qytetërimi është në listë.

Seriali Total War

Data e lëshimit: 2000-2019

Zhanri:

Loja është tradicionale për lojërat Total War dhe është një përzierje e strategjisë së bazuar në kthesa dhe taktikave në kohë reale. Menaxhimi i shtetit zhvillohet në një hartë strategjike në mënyrë hap pas hapi. E gjithë seria e lojërave shquhet për betejat e saj në shkallë të gjerë, në të cilat marrin pjesë mijëra luftëtarë. Beteja të tilla epike bëhen të mundura falë motorit grafik të teknologjisë së lartë. Total War është në listën e më të mirëve.

Total War mori vlerësime pozitive nga shtypi i lojërave; disa kritikë e quajtën atë një moment historik në hartimin e lojës. Lufta në kohë reale u vlerësua për realizmin e saj. Thellësia dhe kompleksiteti i strategjisë së lojës, së bashku me saktësinë e saj historike të integruar mirë, morën gjithashtu mbështetje nga recensuesit.

Europa Universalis

Data e lëshimit: 2000-2013

Zhanri: Strategjia globale

Loja kompjuterike dallohet nga thellësia strategjike dhe saktësia historike. Një tipar i veçantë i lojës është lidhja e saj me historinë reale; Ka sundimtarë historikë të paracaktuar për çdo vend, secili prej të cilëve ka aftësi të caktuara që ndikojnë në lojë. Në lojë, lojtari kontrollon një komb përmes qindra viteve të luftërave, revolucioneve dhe komploteve. Lojtari do të duhet të menaxhojë ekonominë, të krijojë aleanca ushtarako-politike, të kolonizojë toka të reja, të kontrollojë fenë dhe politikën e brendshme dhe të sigurojë stabilitetin e brendshëm.

Duke filluar nga pjesa e tretë e serisë, loja u bë më e lirë dhe jo e lidhur me historinë reale; Figurat historike zëvendësohen nga ato të rastësishme, numri i ngjarjeve historike është zvogëluar ndjeshëm dhe tani ato nuk ndodhin domosdoshmërisht në të njëjtën kohë dhe në të njëjtin vend si në realitet.

Superfuqia 1 dhe 2

Data e lëshimit: I pari 2002 I dyti 2004

Zhanri: Strategjia globale

Strategjia globale në kohë reale. Loja zhvillohet në botën moderne, e cila saktësisht modelon planetin tonë. Loja ka të njëjtat gjendje dhe vende si në botën reale. Të dhënat e sakta përfshijnë PBB-në, popullsinë, sistemin politik etj. Qëllimi kryesor i lojës është dominimi i plotë i njërit prej vendeve. Të gjitha veprimet në lojë zhvillohen hap pas hapi. Çdo hap është i barabartë me një javë.

Loja e SuperPower fokusohet jo vetëm në zhvillim dhe luftim, por edhe në diplomaci dhe politikë. Lojtari do të jetë në gjendje të krijojë aleanca të reja, të shpallë luftë, të shembet ekonomitë e vendeve të tjera, ose anasjelltas, të ndërtojë aleanca dhe të nënshkruajë traktate paqeje. Loja përmban armë dhe pajisje të jetës reale që janë tipike për vendet përkatëse.

Seria Hearts of Iron

Data e lëshimit: 2002-2016

Zhanri:

Një veçori e veçantë e lojës së re është rritja e rolit të operacioneve ushtarake, pasi loja i kushtohet kryesisht Luftës së Dytë Botërore. Krahasuar me Europa Universalis, të gjitha aspektet e lojës kanë ndryshuar ndjeshëm. Mekanika e luftimit ka ndryshuar ndjeshëm, është rritur numri i krahinave (gjë që ka zgjeruar kuptimin e manovrës në teatrin e operacioneve), dhe janë paraqitur më saktë disa lloje trupash (për shembull, kalorësia) dhe llojet e brigadave. Partizanët në territoret e pushtuara ndikojnë seriozisht në shpejtësinë e restaurimit të njësive ushtarake dhe efektivitetin e tyre në betejë.

Data e lëshimit: 2003-2013

Zhanri: strategjia ekonomike

Loja mbulon periudhën historike nga 1836 deri në 1920. Lojtari mund të marrë kontrollin e çdo fuqie që ekzistonte në atë epokë. Krahasuar me lojërat e saj paraardhëse, Victoria ka një mikromenaxhim shumë kompleks dhe një komponent të zhvilluar ekonomik.

Në Victoria II, lojtari kontrollon një nga afërsisht 200 shtetet në botë midis 1836 dhe 1936. Lojtari ka kontroll mbi një sërë mjetesh për menaxhimin e ekonomisë, shkencës, politikës së brendshme, diplomacisë, ushtrisë dhe marinës. Dallimi kryesor nga strategjitë e tjera globale është theksi i rëndësishëm në detajimin e proceseve të brendshme që ndodhin në shtet dhe një sistem të zhvilluar diplomacie në dispozicion të fuqive të mëdha. Ndryshe nga pjesa e parë, zhvilluesit e bënë lojën më pak të varur nga ngjarje reale historike dhe më shumë jolineare.

Mbretërit e kryqëzatave

Data e lëshimit: 2004-2012

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa,

Crusader Kings modelon sistemin e marrëdhënieve feudale në Evropën mesjetare dhe Lindjen e Mesme, duke përfshirë marrëdhëniet personale midis mijëra personazheve, luftërat (përfshirë kryqëzatat), intrigat dhe luftën për ndikim me Papën. Vetë procesi është ndërtuar vetëm duke luajtur për dinastinë që keni zgjedhur dhe jo për shtetin.

Në lojën Crusader Kings ju duhet të merrni rolin e sundimtarit të një prej dinastive të fuqishme të krishtera dhe të përpiqeni të zgjeroni kufijtë tuaj. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të monitoroni vazhdimisht gjendjen e perandorisë tuaj në rritje. Nëse emëroni saktë vasalët, i rezistoni me sukses tradhtarëve dhe futni ligje të dobishme për zhvillimin e shtetit, përfundimisht do të jeni në gjendje të krijoni dinastinë më të fuqishme në Evropën mesjetare.

Master of Orion Series

Data e lëshimit: 1993-2016

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa,

Qëllimi i lojës është të fitoni kontrollin e galaktikës duke kolonizuar planetë dhe duke luftuar me qytetërime të tjera, secila prej të cilave ka aftësitë e veta të veçanta. Një mënyrë tjetër diplomatike për të fituar është të marrësh shumicën e votave në zgjedhje dhe të bëhesh lider i një galaktike të bashkuar. Loja e Master of Orion, si lojërat simotra, përfshin komponentë ekonomikë, shkencorë, ushtarakë dhe diplomatikë. Loja zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesë. Gjithsej janë 3 pjesë. Dhe në vitin 2016 u lëshua një version i ri.

Ndërfaqja është projektuar në stilin e një anije kozmike futuriste, gjithçka është jashtëzakonisht funksionale dhe e përshtatshme. Sistemi i zhvilluar i diplomacisë: teknologjia e tregtimit, përfundimi i aleancave, mbledhja e haraçit, Një galaktikë e madhe me sisteme yjesh të largëta të banuara nga raca armiqësore të alienëve, Aftësia për të krijuar anije me dizajn dhe armë origjinale, Mbështetje për modalitetin me shumë lojtarë për deri në 8 lojtarë.

Lufta e Yjeve

Data e lëshimit: 1998-2006

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Lufta e Yjeve një lojë kompjuterike strategjike e bazuar në trilogjinë origjinale të Star Wars, e cila ka dy mënyra kryesore: modaliteti i fushatës dhe Pushtimi Galactic. Në modalitetin e fushatës është një RTS klasik i bazuar në histori, dhe në modalitetin Galactic Conquest është një strategji globale me beteja taktike në kohë reale.

Parimi kryesor i lojës është beteja e dy ushtrive. Objektivat e betejës mund të ndryshojnë në varësi të mënyrës dhe variantit të lojës. Gjithashtu, në disa raste, loja ka një modalitet që lejon lojtarin të modifikojë disa parametra luftarakë. Në këtë lojë, betejat mund të zhvillohen si në sipërfaqen e planetëve ashtu edhe në hapësirën e jashtme në orbitën e këtyre planetëve.

Hapësira e pafund 1 dhe 2

Data e lëshimit: E para 2012 e dyta 2016

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa, strategji hapësinore

Hapësirë ​​e pafund- ofroi një lojë mjaft të qëndrueshme, tërheqëse me dizajnin e saj të shkëlqyeshëm dhe grafikë tërheqëse, dhe vazhdoi të përmirësonte lojën, duke lëshuar shtesa që shtuan një garë të re, ndërtesa unike dhe thjesht duke përmirësuar ekuilibrin e lojës. Nga sot, versioni i fundit është 1.1.51.

Pika e fillimit në strategjinë "Hapësira e pafund" e bazuar në kthesa është viti i tre mijë, dhe vendndodhja e veprimit është galaktika dhe sistemet e saj yjore. Secili lojtar në fillim, duke zgjedhur një nga tetë racat humanoide dhe jo-humanoide, merr një sistem yjor të kolonizuar dhe një planet të banuar. Secila prej racave unike karakterizohet nga një numër tiparesh që ndikojnë në zhvillimin e luftërave, zhvillimin e shkencës, rritjen e popullsisë dhe parametra të ngjashëm. Këto tipare mund të ndikojnë ndjeshëm në strategjinë e lojës, duke dhënë një avantazh në arritjen e një lloji të caktuar të fitores: diplomatike, shkencore, ushtarake, territoriale ose "mrekullitare".

Data e lëshimit: 2009

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Kjo është një strategji e bazuar në kthesa e dedikuar për të krijuar Perandorinë tuaj. Rreth njëqind kombe të ndryshme, aftësia për të rrethuar dhe stuhiuar kështjellat, shumë teknologji të disponueshme për zhvillim dhe harta vërtet globale. Natyrisht, premtimet për grafikë të shkëlqyer, një komplot emocionues dhe beteja realiste nuk harrohen.

Modeli luftarak është standard për këtë lloj loje. Para betejës së ushtrisë, ju mund të vendosni rendin ushtarak dhe të përcaktoni linjën kryesore të sjelljes: shkoni në mbrojtje, filloni një sulm, prisni një kohë të caktuar, etj.

Seria e Simulatorit Gjeopolitik

Data e lëshimit: 2007-2013

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Simulator gjeopolitik- një imitues gjeopolitik në të cilin lojtari vepron si president i shtetit. Përgjegjësitë e lojtarit përfshijnë zgjidhjen e problemeve ekonomike, si dhe ato sociale dhe ushtarake. Në modalitetin me një lojtar, mund të zgjidhni një lojë falas dhe të zhvilloni vendin sipas dëshirës, ​​ose të zgjidhni një skenar të gatshëm me detyra specifike. Në modalitetin me shumë lojtarë, theksi vihet në strategjinë ushtarake, ku veprimi ushtarak është gjithçka.

Vetë loja është një imitues plotësisht i zhvilluar i botës moderne: lojtari kontrollon sektorë të ndryshëm: politikë, si i jashtëm ashtu edhe i brendshëm, ekonomia, mjedisi, ushtria, shkenca, kultura, feja, etj. Veprimet e lojtarit do të ndikojnë jo vetëm në popullsinë e vendin, por edhe atë që ai luan: krijimi i bazave ushtarake në kufijtë me shtetet e tjera do t'i shqetësojë ata, shkatërrimi i lirive civile do të shkaktojë reagim negativ në komunitetin botëror dhe përjashtim nga organizata të ndryshme ndërshtetërore.

Seria e Qytetërimeve Galaktike

Data e lëshimit: 2003-2015

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesë, strategjia hapësinore

Qëllimi kryesor i lojës është kontrolli i galaktikës. Fitorja mund të arrihet përmes luftës, një kulture mbizotëruese, diplomacisë ose zhvillimit të teknologjisë transcendentale. Lojtari mund ta fitojë lojën në një nga katër mënyrat - pushtimi ushtarak, dominimi kulturor, bashkimi i të gjitha racave ose epërsia teknologjike. Për të arritur këto qëllime, lojtari mund të bëjë çfarë të dojë. Loja gjithashtu përmban një fushatë tregimi.

Krijoni qytetërimin e ëndrrave tuaja: projektoni anije, shpikni teknologji, zgjidhni një sistem politik. Me një probabilitet 92%, kjo është strategjia më e mirë e bazuar në kthesa në Tokë. Një pemë teknologjike unike për çdo garë, Shumë anije dhe metoda të reja të eksplorimit planetar, Harta e përmirësuar grafike dhe redaktues i fushatës.

Seria Space Empires

Data e lëshimit: 1993-2006

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesë, hapësira

Edhe pse loja në vetvete është një lojë strategjike e bazuar në kthesa, betejat taktike në hapësirë ​​dhe në sipërfaqe kryhen në kohë reale dhe është e mundur të rregulloni shpejtësinë e lojës. Gjithashtu një tipar karakteristik i të gjitha lojërave në seri është një redaktues i avancuar i krijimit të automjeteve, i cili ju lejon të plotësoni të gjitha llojet e njësive ekzistuese në lojë me komponentët e nevojshëm për lojtarin. Është interesante se redaktori ka një modalitet simulimi të integruar në të cilat ju mund të provoni menjëherë pajisjet e krijuara në betejë dhe të ndryshoni projektin nëse nuk është efektiv.

Loja luhet në lojëra (si, për shembull, në shah). Qëllimi është të arrihet një avantazh ndaj të gjithë lojtarëve të tjerë në një mënyrë ose në një tjetër (në fakt, ka mjaft kushte fitoreje, por të gjitha janë thjesht "variacione në një temë"). Lojtari është kreu i kombit dhe kontrollon absolutisht të gjitha proceset që ndodhin në shtet.

Fushatat e Napoleonit

Data e lëshimit: 2008

Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

Napoleoni: Epoka e Pushtimit-Strategjia e madhe e Napoleon's Campaigns, e lëshuar në 2007, demonstroi një lojë të mirë për ata që duan të mos shqetësojnë ndërtimin e perandorive, por të luftojnë, të luftojnë dhe vetëm të luftojnë. Loja ishte plot me mikromenaxhimi interesant të ushtrisë dhe pak a shumë i përmbahej rreptësisht të vërtetës historike.

Më shumë se njëqind njësi luftarake të veshura me uniforma historikisht të sakta, më shumë se 600 udhëheqës të vërtetë historikë me aftësi dhe portrete unike, ngjarje të njohura historike, divizione, trupa dhe organizime ushtarake të forcave të armatosura, vendosja e furnizimeve ushqimore dhe një sistem moral - kjo nuk është një listë e plotë e veçorive të lojës Çdo kthesë në lojë është e barabartë me një javë.

Legjenda e pafund

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesa

Strategjia globale e fantazisë 4X. Komploti i lojës varet nga zgjedhja e fraksioneve, secila prej të cilave ka historinë dhe kompaninë e vet. Lojtari do të jetë në gjendje të luajë dhe të udhëheqë ndonjë nga njëmbëdhjetë garat e disponueshme drejt fitores. Betejat kryhen në formën e një beteje të shkallëzuar të bazuar në kthesa. Së pari, lojtari duhet të rreshtojë njësitë e tij, më pas t'u japë urdhra të gjithëve dhe në fund të hyjë në fazën e betejës me radhë.

Loja ka një sistem heronjsh që përmirësojnë trupat. Kur lidhni aleanca, mund të merrni teknologji nga fraksionet e tjera, si dhe të merrni përforcime nga aleatët tuaj. Loja është e vështirë për t'u mësuar, pasi ka funksionalitet të madh për zhvillim. Për më tepër, çdo fraksion ka karakteristikat dhe rrugët e veta të zhvillimit.

Stellaris

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategjia globale e bazuar në kthesë, RTS

Strategji fantastiko-shkencore në shkallë të gjerë në kohë reale. Loja zhvillohet në hapësirën e jashtme, e cila krijohet me çdo lojë të re. Projekti është ndërtuar mbi konfrontimin midis racave në zhvillim që po luftojnë për udhëheqje. Qëllimi kryesor është të arrihet zhvillimi maksimal dhe të kapni planetët e armikut. Loja ka një komponent ekonomik dhe politikë shumë të zhvilluar. Projektuesi i detajuar i anijes. Galaktika të mëdha me mijëra planetë për të kolonizuar. Sistemi i kërkimit të thellë.

Secili fraksion në Stellaris ka grupin e vet të njësive, armëve dhe pajisjeve, gjë që krijon një lojë të shumëanshme dhe ju detyron të ndryshoni taktikat. Ashtu si në Civilization, lojtari mund të shkojë drejt fitores me ndihmën e forcës brutale fizike, duke shkatërruar konkurrentët, ose të marrë rrugën politike, duke vendosur marrëdhënie paqësore me racat e tjera. Vlera e shkëlqyer e riprodhimit për adhuruesit e zhanrit. Ju mund të luani 1000 orë në lojë, duke ndryshuar garat dhe strategjitë e zhvillimit.

Strategjitë ekonomike, ku lojtarët marrin rolin e "Pronarit" të qytetit, tërheqin vëmendjen për shkak të aftësisë për të menaxhuar personalisht ekonominë dhe ndërtimin, dhe ndonjëherë të luftojnë pushtimin e armiqve dhe fatkeqësitë natyrore. Gjëja më e rëndësishme në gjithë këtë është nevoja për të menduar me kokën tuaj, sepse që ekonomia e shtetit tuaj të zhvillohet me sukses, ndonjëherë duhet të merrni vendime të vështira.

Pra, nëse ju pëlqejnë strategjitë ekonomike dhe dëshironi të luani njërën prej tyre, atëherë shikoni listën tonë të “10 strategjive ekonomike TOP në PC”.

10. Lufta totale: Roma 2

Sigurisht, është e vështirë ta quash këtë lojë saktësisht një strategji ekonomike, sepse përveç ekonomisë, ajo ndërthur luftën dhe strategjinë globale, por megjithatë arriti të zërë vendin e dhjetë në krye, sepse Lufta totale: Romaështë një nga lojërat më të mira globale të strategjisë në të cilën lojtari do të marrë kontrollin e një prej fraksioneve të Romës së lashtë në periudhën nga 270 para Krishtit. deri në vitin 14 pas Krishtit

Provoni se familja juaj është e denjë të bëhet më e fuqishmja dhe fitoni të gjithë fuqinë. Zhvilloni ekonominë e fraksionit tuaj për të arritur sukses sa më shpejt të jetë e mundur.

9. Qytetërimi 3

Menaxhimi i një shteti të tërë do të bjerë mbi supet e lojtarit. Do të jetë e rëndësishme të merrni vendime ekonomike dhe politike që do ta çojnë shtetin tuaj drejt triumfit dhe ta bëjnë atë të shkëlqyeshëm.

Ju mund të përdorni çdo taktikë për të arritur fitoren. I pabinduri mund të nënshtrohet gjithmonë me shpatë, dhe ata që kanë frikë mund të negociohen gjithmonë në mënyrë paqësore dhe të arrijnë në një përfundim të përbashkët.

Provoni se jeni një sundimtar i talentuar dhe jo një slob i paaftë për të menaxhuar me maturi burimet e disponueshme.

8. Ngritja e Venecias

Një lojë që tregon botën e strategjive ekonomike nga një këndvështrim i ri. Në fund të fundit, vetëm këtu do të duhet të merreni me arkitekturën unike veneciane.

Kjo lojë është padyshim e denjë për të zënë një vend në strategjitë kryesore ekonomike. Historia kryesore do ta prezantojë lojtarin me ngjarjet e shekullit të 15-të gjatë lulëzimit të Venecias.

Ngritja e Venecias do të befasojë lojtarin me një zbatim të pazakontë të veprimeve, si dhe një lojë mjaft intriguese. Ju lutemi vini re se përfundimi i lojës ndoshta do t'ju marrë jo më shumë se një orë, kështu që është më mirë të bëni të gjitha punët tuaja shtëpiake paraprakisht.

7. Anno 2070

Ndër adhuruesit e strategjive ekonomike, seria e lojërave Anno është një nga më të vjetrat dhe më të dashurat. Projekti i kushtohet ndërtimit dhe zhvillimit të qyteteve tona të epokave të ndryshme. Do t'ju duhet të merreni me të gjitha aspektet e jetës ekonomike, nga nxjerrja e burimeve deri te luftërat tregtare me konkurrentët.

Në Anno 2070, lojtari do të duhet të menaxhojë një qytet të madh. Në mënyrë që një qytet të zhvillohet, është e rëndësishme të kontrolloni të gjitha fushat e jetës së tij. Sigurohuni që banorët e qytetit të kenë një jetë të mirë në qytet, përndryshe ata thjesht mund të ikin. Rritni popullsinë tuaj, përmirësoni ndërtesat ekzistuese dhe ndërtoni të reja.

Çdo fazë e ndërtimit sjell me vete probleme të caktuara, dhe për këtë arsye lojtarit do t'i kërkohet të marrë vendime serioze dhe të përgjegjshme.

6. Guildi 2

Një lojë tjetër e lidhur me strategjitë ekonomike zuri vendin e gjashtë. Përkundër faktit se loja u lëshua në vitin 2007, ajo ende mbetet e kërkuar në mesin e adhuruesve të këtij zhanri.

Guildi 2 do ta zhytë lojtarin në Evropën e Mesjetës. Pasionet po shtohen, ngjarjet po nxehen dhe kjo e bën atë edhe më interesante. Historia mund të ndryshojë në varësi të vendimeve që merr lojtari, kështu që kur zgjidhni diçka, mendoni se si ky vendim mund të ndikojë në të ardhmen.

5. Qytetet XL 2012

Cities XL 2012 konsiderohet si strategjia më e mirë ekonomike e 2012-ës së kaluar. Sidoqoftë, loja mbetet e popullarizuar në mesin e tifozëve të lojërave të këtij zhanri sot.

Lojtari do të marrë rolin e një planifikuesi të madh të qytetit. E veçanta e këtij projekti është se nuk do të ndërtohet një qytet, por disa në të njëjtën kohë.

Lojtarit i ofrohen më shumë se 1000 ndërtesa të ndryshme dhe disa dhjetëra harta mjaft të detajuara.

Ju lutemi vini re se një përgjegjësi e madhe bie mbi supet tuaja për qytetarët e qytetit dhe ruajtjen e rendit dhe stabilitetit.

4. Qytetërimi 5

Dhe perseri Qytetërimi. Kësaj radhe pjesa e pestë e serialit legjendar, i cili është një nga më të famshmit në fushën e strategjive ekonomike të publikuar për PC. Sigurisht, të gjitha lojërat në seri janë të mira në mënyrën e tyre, por pjesa e pestë e Civilization e ka ngritur shiritin në lartësi të paparë.

Në versionin e pestë të lojës, u shfaqën më shumë ndërtesa, gjithçka u bë shumë më realiste dhe interesante. Lojtari do të duhet të zhvillojë kombin e tij dhe ta udhëheqë atë nëpër shekuj. Ju do të duhet të filloni me shoqërinë më primitive dhe të kaloni pa probleme drejt modernitetit.

Për ta bërë lojën më të lehtë, është shumë e rëndësishme të fitoni respektin dhe dashurinë e qytetarëve të qytetit tuaj.

3. Port Royale 3

Port Royal 3 zë vendin e tretë të merituar në renditjen e strategjive më të mira ekonomike.

Komploti i lojës bazohet në ngjarjet e shekullit të 17-të që ndodhin në Karaibe. Pikërisht atëherë u ndez konflikti mes Francës, Holandës, Spanjës dhe Anglisë.

E gjithë loja është e ndërtuar mbi tregtimin. Ju do të duhet të prodhoni dhe shisni burime të caktuara. Vetëm ju mund të zgjidhni të bëheni një tregtar i ndershëm ose të fitoni një reputacion si aventurier.

2. Vendi i dytë shkoi për lojën Stronghold: Crusader

Kjo është një strategji që do të tregojë për kryqëzatën e famshme. Lojtari do të duhet të marrë pjesë në betejën për dominim në Lindjen e Mesme, por pjesa më e madhe e lojës nuk është luftë, por ndërtimi dhe zhvillimi i ekonomisë së shtetit.

Loja është bërë e njohur falë grafikës së saj të bukur dhe respektimit të klasikëve të zhanrit. Pjesa e fundit e serialit të famshëm quhet Mbretëritë e fortifikuara Për herë të parë, lojtarë nga e gjithë bota kanë mundësinë të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit.

1. SimCity

Vendi i parë padyshim shkon për seritë më të mira dhe më të vjetra të lojërave në kategorinë e strategjisë ekonomike. E gjithë seria ka qenë prej kohësh e njohur për lojtarët dhe për lojën e saj unike, si dhe humnerën e mundësive për ndërtimin dhe zhvillimin e një qyteti virtual, meriton të jetë në vendin e parë.

Lojtari Sim City është krijuesi, mjeshtër, shefi ose Zoti, sipas dëshirës tuaj. Ju duhet të ndërtoni jo vetëm një qytet, por një metropol të madh me ekonominë e tij dhe industrinë e zhvilluar. Vlen të përmendet se jo gjithçka është aq e thjeshtë, sepse një shumëllojshmëri e gjerë vështirësish mund të lindin në rrugën e lojtarit, nga një fatkeqësi natyrore në një pushtim të forcave të huaja.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...