Gatishmëria e trupave ushtarake me efekt masiv 3

Shumica e tifozëve të zjarrtë të serisë së lojërave Mass Effect janë të zhgënjyer dhe të pakënaqur me skenën e fundit të lojës. Lojtarët, të cilët prej pesë vitesh prisnin një fund emocionues, spektakolar dhe mbresëlënës, u “kënaqën” me një sërë episodesh të pakuptueshme, të ndritshme, por pa ngarkesë semantike dhe logjike.

Kjo situatë provokoi një sërë ngjarjesh; fansat e serialit insistuan në ndryshimin e komplotit të finales (duke mbledhur nënshkrime). Kjo nuk u injorua nga zhvilluesit, të cilët, nga ana tjetër, e zgjidhën problemin duke krijuar një fund alternativ të quajtur "DLC Extended Cut". Tema e galaktikës dhe ekzistenca e saj e mëtejshme pas bisedës vendimtare me Catalyst dhe të gjitha lëvizjeve vendimtare është zhvilluar këtu. Përfundimi bazë bëhet më kuptimplotë dhe i gjallë duke shtuar korniza të reja shumëngjyrëshe dhe pika të komplotit që zbulojnë thelbin e lojës. Me versionin e zgjeruar, epilogu tregon në detaje për të gjithë satelitët, të gjitha gjërat e vogla që ndikojnë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve në galaktikë. Kështu, zbulon qëllimin kryesor të “DLC Extended Cut”, për të dhënë të gjitha përgjigjet që ngacmojnë imagjinatën dhe mendjet e fansave të serialit. Ky nuk është një përfundim krejtësisht i ri, por vetëm një shtesë kompetente dhe logjike.

Në total, Mass Effect 3 ka deri në 16 skenarë përfundimtarë, megjithatë, meqenëse dallimet e tyre janë praktikisht të padukshme (vetëm disa nuanca), ato lehtë mund të karakterizohen si 8 të plota, domethënë gjysma e shumës së zyrtare. Zgjedhja e një rruge të caktuar (e kuqe, blu, jeshile) ka një ndikim të drejtpërdrejtë. Gjithashtu e rëndësishme dhe, çfarëdo që mund të thuhet, do të ndikojë në zgjedhjen e skenës përfundimtare është gatishmëria luftarake e trupave dhe i ashtuquajturi "indeksi i gatishmërisë së galaktikës". Ne do t'ju tregojmë se çfarë përfundimesh ka në Mass Effect 3 më poshtë, duke përfshirë fundin e gjelbër.

Personazhi kryesor dhe reputacioni i tij nuk luajnë absolutisht asnjë rol këtu. Zgjedhja e skenave përfundimtare është projektuar në atë mënyrë që nëse lojtari nuk kryen asnjë detyrë gjatë lojës, atëherë ky dështim do të bllokojë një numër të caktuar rrezesh (në varësi të kushteve të caktuara), gjë që çon në një reduktim të dukshëm të zgjedhjes dhe zvogëlon mundësinë që fansat kureshtarë të marrin përgjigje për pyetjet tuaja.

Përfundimi i saktë, siç është konceptuar nga zhvilluesit, është kombinimi i organikës dhe sintetikës (arritja e majës së zinxhirit evolucionar, i cili përshkruhet gjatë lojës nga Catalyst). Por intriga mbetet, një zgjidhje e tillë nuk sjell një të qartë përgjigja dhe rrjedha e ngjarjeve të mëvonshme mbetet e panjohur.

  • Opsioni i fundit i skenës në blu (shtegu në të majtë) është kontrolli i vdekjes heroike të Reapers dhe Shepard.
  • Një variant i skenës së fundit në të gjelbër (shtegu në qendër) është bashkimi (duke kryqëzuar ADN-në) e organikës dhe sintetikës dhe vdekja heroike e Shepard.
  • Një variant i skenës përfundimtare nën të kuqe (shtegu në anën e djathtë) është shfarosja e plotë dhe totale e të gjitha sintetikëve (përfshirë Geth, Reapers, EDI), me mundësinë e mbijetesës së disa organikëve (këtu është e mundur që Shepard të mbeten gjallë).
  • Aftësia për të refuzuar një zgjedhje ose për të shkatërruar Katalizatorin zgjat natyrën ciklike të lojës. E disponueshme në DLC "Extended Cut".

Përfundimet e mundshme për Mass Effect 3:

  1. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është më pak se 1750, Toka shkatërrohet apriori.
  2. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga 1751 deri në 2050 - në rast të vetëflijimit të Shepard dhe vrasjes së tij të Reapers. Toka është shkatërruar.
  3. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga viti 2051 deri në 2350 - me kusht që Shepard të marrë kontrollin e veprimeve të Reapers. Toka shpëtohet.
  4. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga 2351 në 2650 - në rast të vetëflijimit të Shepard dhe vrasjes së tij të korrësve. Toka do të pësojë kolaps dhe shkatërrim total, por nuk do të shkatërrohet plotësisht.
  5. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga 2651 në 2800 - në rast të vetëflijimit të Shepard dhe vrasjes së korrësve. Toka është plotësisht e shpëtuar.
  6. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga 2801 në 4000 - në rast të vetëflijimit të Shepard, do të jetë e mundur të kombinohen sintetika me organikë.
  7. Nëse gatishmëria luftarake e trupave është nga 4001 në 5000 - nëse Shepard shkatërron të gjithë Reapers dhe shpëton Anderson nga vdekja, atëherë ai do të jetojë.
  8. Përfundimi më i mirë dhe i saktë në të cilin Shepard do të jetë gjallë është nëse gatishmëria luftarake e trupave është mbi 5000 - Shepard duhet vetëm të shkatërrojë të gjithë Reapers.

Për të parë skenën në rrënojat e Londrës (me një psherëtimë nga Shepard), menjëherë pas ngjarjeve të "Normandisë", duhet të zgjidhni shfarosjen totale të sintetikës - kjo është rruga e duhur nga rrezja kryesore (opsioni i përfundimit të kuq) Gatishmëria luftarake e trupave duhet të jetë jo më pak se 4000.

Ia vlen pas bisedës përfundimtare vendimtare (bisedë me Catalyst), gjeni dhe hapni dosjen me skedarët e lojës, aty gjeni një skedar të quajtur AutoSave.pcsav
dhe bëni një kopje të tij.

Më pas, pas shikimit të një përfundimi të caktuar, skedari origjinal duhet të zëvendësohet me një kopje dhe loja të rifillojë nga pika e kërkuar. Në këtë mënyrë ju mund të luani me të gjitha opsionet e disponueshme dhe të mos dëgjoni fjalime të gjata dhe të përsëritura nga personazhet. Pika kryesore dhe ideja e zhvilluesve është që kur loja të përfundojë plotësisht, veprimet kthehen në pikën fillestare (baza e Cerberus dhe sulmi i saj).

Arritja "Master and Commander" në Mass Effect 3 është zhbllokuar pasi ka marrë më shumë se 3500 burime ushtarake përpara betejës përfundimtare me Reapers. Burimet ushtarake përfshijnë njësi, skuadra dhe teknologji të dobishme të racave aleate. Burimet ushtarake merren duke kryer detyra të ndryshme dhe duke skanuar grupimet e yjeve. Burimet ushtarake nga misionet i jepen Shepardit në shenjë mirënjohjeje për zgjidhjen e konflikteve ose kryerjen e shërbimeve. Pjesa e mbetur e burimeve ushtarake i dërgohet ushtrisë galaktike pasi gjendet në zorrët e planetëve duke përdorur sonda. Galaktika të reja hapen ndërsa përparoni në historinë kryesore.

Vendndodhja e burimeve ushtarake deri në Tuchanka

  • Gama Hades, Plutoni, Nonuel— Detashmenti i Forcave Speciale Zeta dhe Divizioni 103 Detar.
  • Gama Hades, Farinata, Yuntauma— Fregata e Aleancës Agincourt dhe Flota e Parë e Aleancës.
  • Djepi i Sigurdit, Skepticizmi, Watson- Raketat Dartik.
  • kryq apian, Gemmei, Feiros- Flota e 79-të Turiane.
  • Grupi i Eksodit, Utopia, Sionit— Të dhënat proteane.
  • Grupi i Eksodit, Asgard, Largesia e gjuajtjes- Flota e Kërkimit të Aleancës.
  • Grupi i Eksodit, Asgard, Terra Nova- Kryqëzori i Aleancës Shanghai.
  • Grupi i Eksodit, Asgard, Loki- Skuadra speciale emërimi i Aleancës Delta.
  • Sigma Binjakët, Min, Parag- Kryqëzori i Aleancës Nairobi dhe Flota e Tretë e Aleancës.
  • Krogan DMZ, Dranek, Rotla- Mercenarët e ndërmjetësit Shadow.
  • Grupi Aethon, Aru, Cherk Nën— Modulet e fabrikimit të vëllimit.
  • Grupi Aethon, Esori, Solu Paolis- Volus dreadnought Kwunu.
  • Grupi Aethon, Satu Arrd, Nalisin- Skuadra inxhinierike Volus.
  • Beta Attica, Herkuli, Eletania- Gama e interferometrave.
  • Beta Attica, Tezeu, Feros— Shkencëtarët e ExoGeni.

Vendndodhja e burimeve ushtarake para Rannoch

  • Mjegullnaja e Athinës, Parnita, Tevura- Kryqësor Azarian Kiben.
  • Mjegullnaja e Athinës, Tomaros, Pronoia- Kryqësor Azarian "Nefrana".
  • Mjegullnaja e Athinës, Ialesa, Trikalon- Inxhinierët Asari.
  • Mjegullnaja e Athinës, Orisoni, Egalik- Anijet kërkimore Asari.
  • Pragu i Valhallës, Mika, Eloi- Rezervuarët rezervë të karburantit.
  • Pragu i Valhallës, Mika, Farlas— Konvertuesi i elementeve zero.
  • Rho Argos, Hidra, Kanrum— Kompleksi optik i prekshëm.
  • Rho Argos, Gorgon, Camaron— Përsëritësit e përmirësuar të energjisë.
  • Rho Argos, Phoenix, Stacioni Vershina- Njësia e forcave speciale Turiane.
  • Mjegullnaja e Sileanit, Kipladoni, Hanalei- Doktor Jeliz.

Vendndodhja e burimeve ushtarake në Horizon

  • Aida Center, Hekati, Asteria- Fregata e Aleancës Hong Kong.
  • Aida Center, Kujtesa, Dobrovolski- Fregata e Aleancës Leipzig.
  • Mjegullnaja e Sileanit, Loropi, Yasilium-Reparti snajper Armali.
  • Mjegullnaja e Sileanit, Nahuala, Gietiana- Gardian Serrai.
  • Mjegullnaja e Sileanit, Fontes, Oltani- Flotilja Elcor.
  • Ora me mjegullnajë, Fariar, Alingon- Sistemi i anijeve të Shadow Broker.
  • Ora me mjegullnajë, Sowilo, Hagalaz- Ekipi i ndërmjetësit Shadow.
  • Ora me mjegullnajë, Ploitare, Zanetu— Anije mallrash terminale.
  • Hapësira nubiane, Kalabsha, Yamm- Njësia e Zbulimit Detar të Aleancës dhe Divizioni i 103-të Detar.
  • Hapësira nubiane, Kertassi, Nores- Fregata e Aleancës Trafalgar dhe Flota e Tretë e Aleancës.

Indeksi i gatishmërisë në Mass Effect 3 ndikon shumë në balancën e fuqisë në luftën galaktike kundër Reapers dhe rrit ndjeshëm shanset për një fund të mirë. Si parazgjedhje, pa modalitetin e rrjetit, është e pamundur të ndryshohet vlera standarde e indeksit të gatishmërisë, domethënë, gatishmëria e përgjithshme luftarake e të gjitha trupave do të jetë dy herë më e ulët se sa pritej. Kështu, zhvilluesit u përpoqën të vrisnin dy zogj me një gur - për të bashkuar tifozët e lojës dhe për të zvogëluar kampin e piratëve që nuk duan të paguajnë për produktin. Edhe pse ata pretendojnë se pa një modalitet rrjeti në një fushatë me një lojtar është e mundur të mblidhen forca të mjaftueshme për të, megjithatë, bërja e kësaj rezulton të jetë një detyrë e pamundur për shumë njerëz, pasi reputacioni ka një rëndësi të madhe. Ju mund të rrisni në mënyrë të pavarur forcën e trupave tuaja në disa mënyra, për shembull, duke redaktuar skedarin e cilësimeve Coalesced.bin ose duke ruajtur. Ju duhet të rrisni parametrat brenda kufijve të arsyeshëm, të keni mëshirë për Reapers dhe gjunjët e tyre.

Rritja e forcës së trupave duke redaktuar skedarin Coalesced.bin në Mass Effect 3:

  • Për të punuar me skedarin Coalesced.bin do t'ju duhet programi ME3 Coalesced Utility (26Kb). Le të hapim programin. Shkoni te opsionet Skedari > Hapur. Hapni skedarin Bashkuar.bin ndodhet në dosje PCCkonsolë e gatuar me lojën e instaluar (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCCconsole). Një kopje rezervë e skedarit do të vendoset në të njëjtën dosje me origjinalin. Në pemën e cilësimeve, kaloni nëpër artikujt bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > asete (shumë). Të gjitha burimet ushtarake që ndikojnë në fuqinë e përgjithshme të trupave do të shfaqen në anën e djathtë të programit. Fuqia e çdo burimi specifikohet në një variabël Forca e fillimit. Ne ndryshojmë vlerat e paracaktuara për disa burime dhe ruajmë skedarin. Për shembull, ne gjejmë Jack ( ID=30), me paraqitjen e saj, forca e trupave rritet si parazgjedhje me 25 pikë, nëse ndryshoni StartingStrength=25 në diçka më shumë, atëherë vlera e specifikuar do të llogaritet kur ajo të shfaqet në lojë. Të gjitha ndryshimet duhet të bëhen para fillimit të fushatës. Pasi një burim shfaqet në tabelën e të dhënave të gatishmërisë së galaktikës, fuqia nuk mund të ndryshohet.

Rritja e forcës së trupave duke redaktuar një skedar të ruajtjes në Mass Effect 3:

  • Për të punuar me kursimet, do t'ju duhet redaktuesi i kursimit të Gibbed's Mass Effect 3 (~337 Kb,). Hapni skedarin e ruajtjes së lojës në program ( Hapur > Zgjidhni një kursim...). Shkoni te skeda RAW(Tabela). Gjetja e pikës Skuadër(Skuadra), zgjidhni artikullin Lojtar(Lojtari) duke shtypur butonin e majtë të miut. Një listë e parametrave do të shfaqet në anën e djathtë të dritares. Ne gjejme Asetet GAW(Burimet ushtarake), klikoni butonin "..." në fund të rreshtit. Të gjitha burimet e mbledhura ushtarake janë të përcaktuara me ID dixhitale. Për të zbuluar emrin e burimit, duhet të filloni lojën dhe të shikoni sasinë e kontributit të njësisë së dëshiruar luftarake në forcën totale të trupave (të gjithë numrat ruhen në terminalin luftarak në dhomën e komandës së Normandisë).

    Për shembull, kontributi i flotës së 79-të Turian (ID11, Flotilla Turian) është 40 pikë, shikoni në dritaren e programit, në rreshtin për modifikimin e parametrit Strength, për vlerën 40. Zëvendësoni atë me ndonjë tjetër dhe ruani skedarin. Ju mund ta thjeshtoni shumë kërkimin, pa filluar lojën, thjesht hapni skedarin Coalesced.bin me programin ME3 Coalesced Utility dhe ndiqni udhëzimet e mësipërme. Pasi arrita në degë asete (shumë), prej tij zbulojmë menjëherë ID-në dhe emrin e secilit burim. Dhe më pas ne bëjmë ndryshime në ruajtjen duke përdorur Redaktuesin Save të Gibbed's Mass Effect 3. Duhet të bëhen modifikime përpara se të përfundoni misionin në bazën e Cerberus "Kronos", përndryshe vlerësimi do të korrigjohet, por nuk do të ndikojë në përfundimin.

Për ata që nuk duan të shqetësohen me redaktimin, ekziston një mundësi tjetër - një skedar i gatshëm, në të cilin forca e trupave dyfishohet. Domethënë, kur të merrni një burim, do t'ju jepen jo 50 pikë, por 100. Në këtë rast, duhet ta filloni lojën nga fillimi. Skedari i modifikuar Coalesced.bin vendoset në dosjen CookedPCConsole me lojën e instaluar (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole).

Rritja e indeksit të gatishmërisë në 100%(pa luajtur multiplayer) mund ta zëvendësoni skedarin Local_Profile.sav, i cili ndodhet në dosjen e ruajtjes (\Dokumentet e mia\BioWare\Mass Effect 3\Save). Shkarkoni skedarin nga këtu ose , zëvendësoni origjinalin dhe gëzohuni që galaktika është 100% gati. Metoda e zëvendësimit të skedarit të profilit ka një disavantazh - shumica e arritjeve të fituara humbasin, megjithëse ato mund të rihapen ndërsa loja përparon. Gjithashtu në cilësimet e lojës duhet të aktivizoni titrat dhe të kontrolloni opsionet e tjera. Pas kësaj, të gjitha pikët e fituara do të numërohen si një me një, dhe nuk do të ndahen me 50%.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...