Gjëegjëza interesante në një temë pirate. "Sepse ne jemi piratë!" Lojë kërkimi për fëmijët e moshës parashkollore. “Na erdhi nga një përrallë, është magjike

Këtë vit ne festuam ditëlindjen e 8-të të djalit tim në dacha në një mënyrë të mrekullueshme argëtuese dhe qesharake. Huazova shumë ide nga miqtë dhe online, i përpunova dhe kjo doli.

Dekor festa pirate për fëmijë

Do t'ju duhet:

Letra me imazhe shishe, flamuj, kamë, thasë me para etj.
- schooner "Sea Pearl" (ne përkohësisht e kthyem belvederin në një anije, premë timonin nga kartoni dhe e lidhëm në tub, bëmë harkun nga një kuti kartoni, varëm belvederin me litarë)
- Jolly Roger
- Balona Jolly Roger
- kutitë e kontrollit
- gjoks (Unë bashkangjit një diagram në fund të artikullit)
- timoni
- draperies-velat
- spirancë (bëhet nga kartoni)
- harta
Në hartë ata vizatuan një diagram të përafërt të shtëpisë dhe oborrit: vetë ishulli i thesarit (oborri), liman i rrumbullakët (pishinë), djepi lëkundës (lëkundje), lugina e mençurisë (tavolinë), liman koral (banjo), korija e bananeve (kuzhina). ), hyrja në shpellë (bodrum), xhungël (kopsht), zgavër i përgjumur (divan), akullnajë mamuth (frigorifer), vullkan (sobë), ujëvarë (dush në natyrë), urë (shtegu nga porta në shtëpi), pllajë ( ballkoni), korija e qepëve (kopsht perimesh me qepë dhe marule), etj. Në mënyrë ideale, harta duhet të vizatohet në letër të njomur në çaj dhe të thahet me skaje të grisura.

Pjesa 1 e partisë pirate. Testi i argjendit

Të ftuarit përshëndeten nga nikoqiri (isha unë me një kostum pirati), i cili ofron të bashkohet me piratët dhe të shkojë për thesar. Për ta bërë këtë ju duhet të kaloni teste.

Pra, a jeni gati të bëheni pirat?

Për t'u bërë piratë të vërtetë, duhet të tregoni se jeni të guximshëm, të shkathët, luftarak, dinak dhe mendjemprehtë dhe të kaloni teste.

- Një pirat duhet të jetë i patrembur.
Kërce deri në tavan - mysafiri është i lidhur me sy dhe dikush qëndron pas tij me një dërrasë. Pastaj i kërkojmë të ftuarit të kërcejë, ai kërcen, por nuk arrin tavanin. Ne ju kërkojmë të kërceni përsëri, duke ngritur tabelën mbi kokën e mysafirit në një lartësi të tillë që mysafiri të mund ta arrijë atë.

- Piratët duhet të jenë të zgjuar.
Sigurisht, nuk i kam përdorur të gjitha këto gjëegjëza, thjesht zgjidhni ato që ju pëlqejnë më shumë.
Misteret e Flintit të vjetër në një fuçi
Çfarë nuk mund të hani për mëngjes? (Darka dhe darka)
Çfarë ndodh me një shall blu nëse e vendosni në ujë për pesë minuta? (laget)
Dy pemë thupër rriten, secila thupër ka katër kone. Sa në total? (Konët nuk rriten në pemët e thuprës).
Korbi po fluturon, dhe qeni është ulur në bisht. Mund te jete? (Ndoshta, pasi qeni ulet në tokë në bisht).
A mundet një struc ta quajë veten zog? (Jo, sepse ai nuk mund të flasë)
Çfarë është midis dritares dhe derës? (Shkronja "i")
Cila dorë është më e mirë për të përzier çajin? (Është më mirë ta përzieni çajin me një lugë)
Me çfarë krehri nuk duhet t'i krihni flokët? (Petushin)
Në cilën pemë ulet një sorra kur bie shi? (Në lagësht)
Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë? (Jo bosh)
Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (Ëndërr)
Për çfarë po hamë? (Ne tavoline)
Kur një makinë është në lëvizje, cila rrotë nuk rrotullohet? (Kembimi)
Pse, kur doni të flini, shkoni në shtrat? (Sipas gjinisë)
Cili është emri i timonit në një anije? (timoni)
Cili është emri i shkallëve në një anije? (shkallë)
Cili është emri i kuzhinës (galerisë) në një anije?
Një gjigant noton përtej oqeanit dhe lëshon një burim uji. (balenë)
Cilët shkëmbinj nuk janë në det? (Të thatë)
Një kokë me katër këmbë jeton midis gurëve. (Breshkë)
Ajo jeton në ujë, nuk ka sqep, por kafshon.(Peshku)
Nëse shtrihet në fund, anija nuk do të vrapojë në distancë. (Spirancë)
Anije detare (anije)
Personi kryesor në anije pas kapitenit (boatswain)
Çirak marinar (djalë kabine)
Mbështetje e gjatë prej druri për vela (shtreku)
Ana e anijes (ana)
Dhomë për marinarë (kabinë)
Bordi për nisje nga një anije (shkallë)
Hajdutët e detit (piratët)
Peshk që ha njeriun (peshkaqen)
timoni i anijes (rrota)
Detyra në anije (orë)
Zona e ankorimit (porti)
Pjesa e përparme e anijes (harku)
Kuzhinier i anijes (kuzhinier)
Akomodimi për kapitenin ose pasagjerët (kabina)
Një trup i madh uji i kripur më i vogël se një oqean (det)

- Piratët duhet të luftojnë.
Skuadrave u jepen balona të fryra. Detyra është të shpërtheni balonën e armikut dhe të mbroni tuajën. Ose thjesht mund të luani me pistoleta uji në një betejë pirate, duke u ndarë në ekipe (mos harroni të përgatisni gjëra të thata rezervë).

- Piratët duhet të jenë të saktë.
Ne bëjmë predha nga letra dhe i shpërndajmë në dy ekipe. Detyra është të futeni në kovë nga një distancë e shkurtër. Në fillim e desha këtë konkurs, por në fund hodhëm mollë në kova)

- Piratët duhet të jenë në gjendje të peshkojnë.
Prezantuesja shënon kohën. Kushdo që tërheq shumën më të madhe brenda kohës së caktuar fiton.

- Piratët duhet të jenë dinak. Piratët duhet të jenë dinak dhe të mos bien në hile. Duhet shpejt dhe saktë
përgjigjuni gjëegjëzave:
- Më i shpejtë nga frika
Nxiton... (jo breshkë, por lepur).
- Kush di shumë për mjedrat?
Këmbë kripore, kafe... (jo ujk, por ari)
- Në pellgun tuaj të ngrohtë
Krokiti fort... (jo harabel, por bretkocë).
- Unë eca përgjatë një mali të pjerrët
I tejmbushur me gëzof... (jo krokodil, por dash).
- Në rrëmujë ngrita kokën,
Ulërin nga uria... (jo gjirafë, por ujk).
- Si në një sallon autobusi
U hodh në çantën e mamit... (jo një elefant, por një foshnjë kangur).
- Rrezja e diellit doli mbi pyll
Mbreti i bishave po tinëz... (jo gjel, por luan).
- Duke kapërcyer të gjitha pengesat,
Besniku godet me thundrën e tij (jo luan, por kalë).
- Merr sanë me trung
Lëkurë trashë... (elefant, jo hipopotam).
- Bishti është si tifoz, ka një kurorë në kokë.
Nuk ka zog më të bukur se... (jo sorrë, por pallua).
- Kujt i pëlqen të vrapojë nëpër degë?
Sigurisht, e kuqe... (jo dhelpër, por ketër).
- Një pyetje e thjeshtë për fëmijët:
"Nga kush ka frikë macja?" ... (jo minj, por qen)

Pas të gjitha testeve, fëmijët duhet të ushqehen dhe vetëm atëherë të vazhdojnë lojën. Është e dëshirueshme që tavolina të jetë gjithashtu e zbukuruar në një stil pirat. Blemë menjëherë enë tavoline një përdorimshe dhe peceta me simbole pirate dhe kjo pyetje na u zhduk.

Pjesa 2 e festës së piratëve. Fillimi në piratët

Betimi i Piratit

“Duke u bashkuar me radhët e piratëve, betohem të respektoj kodin e piratëve, të ndihmoj shokët e mi, të ndaj thesaret e gjetura sipas nderit, përndryshe më lër të hidhem te peshkaqenët”. Ata që janë dakord thonë emrin e tyre.

Tani le të vishemi si piratë!

Vendos një copë syri
- bandana në kokë
- vizaton një sy të zi nën sy
- vizaton një mjekër ose mustaqe.
- shpërndan sabera prej kartoni të mbështjellë me fletë metalike.
- gjeni një emër pirat të frikshëm për të gjithë

Bërtisni klithmën e piratit

Pesëmbëdhjetë burra në gjoksin e një të vdekuri, yo-ho-ho dhe një shishe rum!

Kush është kush në ekip

Kapiteni zgjedh kuzhinierin
Kuzhinieri duhet të jetë më i kujdesshëm për ta zgjedhur - ne luajmë lojën "E ngrënshme - jo e ngrënshme" me top.
Kapiteni zgjedh varkën
Duhet të jetë në gjendje të dëgjojë urdhrat e kapitenit.
Makinë e majtë! - të gjithë vrapojnë në anën e majtë (skaji i majtë i trotuarit).
Timoni i djathtë! - të gjithë vrapojnë në anën e djathtë (skaji i djathtë i trotuarit).
Hunda! - të gjithë vrapojnë përpara.
Stern! - të gjithë vrapojnë prapa.
Ngrini velat! - të gjithë ndalojnë dhe ngrenë duart lart.
Pastroni kuvertën! - të gjithë bëjnë sikur lajnë dyshemenë.
Topi! - të gjithë ulen.
Admirali është në bord! - të gjithë ngrijnë, qëndrojnë në vëmendje dhe përshëndesin.
Kapiteni zgjedh një djalë kabine
Të rinjtë duhet të jenë të shpejtë dhe të shkathët. Ne luajmë topin në një çantë. E vendosim topin në një qese, i lidhim dorezat me litar, i vendosim fëmijët rreth nesh dhe, duke u ulur dhe duke e rrotulluar topin në fund, fëmijët duhet të hidhen mbi të; ata që nuk kanë kohë eliminohen.

Pjesa 3 e festës së piratëve. Gjuetia e thesarit

Le të rifreskojmë forcën tonë dhe të pimë rum (limonadë me ngjitësin "Rum") për shëndetin e kapitenit tonë të ditëlindjes!
Ata hanë sanduiçe dhe pinë rum (duke zëvendësuar shishen me një shishe me një shënim).

Ndërsa fëmijët janë duke ngrënë një meze të lehtë, ju mund të luani lojën "Sekretet Pirate". Ju duhen 2 zarfe ose kuti me pyetje dhe përgjigje, fëmijët i tërheqin me radhë (pyetje dhe përgjigje). Rezulton shumë qesharake.

Pyetje

A ju pëlqen të lexoni?
A e ndihmoni mamin të bëjë pastrimin?
A keni një tenxhere dhomë nën shtrat?
A këndon në dush?
A hani qull bollgur në mëngjes?
A flini me një arush pelushi?
A konsumoni akullore vetëm?
Shkruani fjalë të turpshme në mure?

Përgjigjet

Po, më pëlqen ky aktivitet!
Asnjëherë në jetën time!
Më vjen turp ta pranoj, por po!
Unë kam qenë i prirur drejt kësaj që nga lindja!
Çfarë pyetje e pahijshme!
Vetëm kur askush nuk po shikon!
Çdo ditë tri herë në ditë!
Ndodh sipas humorit!

Letra e Flintit të Vjetër

Silver lexon letrën e Flintit të vjetër
“Përshëndetje piratë të rinj! Për nder të ditëlindjes së kapitenit, vendosa të zbuloja sekretin tim dhe t'i jepja djalit të ditëlindjes dhe miqve të tij një hartë të ishullit të Thesarit, ku fsheha një thesar të paçmuar. Ankojeni anijen tuaj në gjirin e rrumbullakët të Treasure Island dhe vazhdoni 30 hapa në jug. Sekretin e mban SKELETI. "Kapiten Flint, stuhia e deteve".
Kapiteni thotë me zë të lartë: “Ngrini velat! Me shpejtësi të plotë përpara!

Round Bay Treasure Island

Duke përdorur një hartë dhe busull, gjejmë skeletin (skeleti i Legov, mund ta vizatoni). Më poshtë është një cache me të dhëna:
"Fjalëkryqi do t'ju tregojë se çfarë duhet të kërkoni", zgjidhni fjalëkryqin:
· Dielli që perëndon pas horizontit (perëndimi i diellit) - (W)
· Kuzhina në anije (galeri) - (A)
· Vend parkimi (port) - (P)
· Pirati më i famshëm thesarin e të cilit po kërkojmë (Flint) - (Unë)
· Pjesa e përparme e anijes (harku) - (C)
· Kuzhinier i anijes (kuzhinier) - (K)
· Akomodimi për kapitenin ose pasagjerët (kabina) - (A)
Po kërkojmë një shënim në gjirin e ishullit të thesarit “Ju jeni në gjirin e gabuar! Kërkoni një tjetër pranë fushës Codunya!”

Fusha e shtrigave

Ne tregojmë një legjendë për një shtrigë tinëzare që nuk fle natën dhe thjesht pret të magjepsë dikë. Prandaj, ju mund të kaloni luginën vetëm gjatë ditës; kur shpallet "nata", ne ngrijmë dhe nuk lëvizim.

Gjiri i Koraleve

Lundrojmë për në Gjirin e Koraleve (kemi vetëm 2 gjire në hartë, ato të lidhura me ujë). Në banjë, fëmijët shohin një shenjë të pikturuar në mur (një fabrikë e braktisur e shenjave të zeza).

Fabrika e etiketave të piratëve

Ju duhet të gjeni 6 etiketa pirate në hambar. Ka një shkronjë në çdo etiketë. Pasi të keni mbledhur të gjitha shenjat, duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë - dhe më pas do të bëhet e qartë se ku të shkoni më tej. Formohet fjala p-e-sh-e-r-a.

Pasi fëmijët gjejnë të gjitha shenjat dhe vrapojnë në shpellë (ata hamendësojnë se shpella është një bodrum), shfaqet një fantazmë dhe nuk i lejon të shkojnë në shpellë. Ai thotë se do t'i lejojë fëmijët të kalojnë për 10 kokrra të kuqe. Fëmijët vrapojnë dhe mbledhin qershi dhe i sjellin në fantazmë. i lejon ata të kalojnë në shpellë.

Hyrja e shpellës

Shënimi është i fshehur në një kuti të zezë me një shenjë. Kutia është në një vend të dukshëm. Fëmijët nxjerrin shënimin dhe kuptojnë se është prerë në copa. Së pari ju duhet ta montoni atë si një enigmë dhe të lexoni përmbajtjen.
Shënimi 3 thotë: “Është e pamundur të hysh në shpellë sepse ruhet nga lakuriqët e natës. Së pari, gjeni 10 lakuriq nate, vendosini në një qese dhe më pas shikoni në shpellë."
Fëmijët kërkojnë 10 lakuriq nate në korridor dhe i vendosin në një çantë të shtrirë aty. Kur të jenë gjetur të gjithë lakuriqët e fshehur, prezantuesi do të ofrojë të shikojë në shpellë (shpella mund të jetë një dollap i madh), ku në vendin më të dukshëm ka një fletë letre me një foto të një palme. Fëmijët shikojnë hartën dhe kuptojnë: palma simbolizon xhunglën.

Jungle

Në kopsht, në degët e sipërme varet një fletë rrotullimi 4: “Nga vullkani i vjetër në veri ka 15 shkallë. Gërmoni! .
Varrosni fjalën shënimin 5 "Ëndërr" në kuti. Është konstatuar se pika tjetër e rrugës është zgavra e përgjumur lëkundëse.

Djep lëkundës (lëkundje)

Në divan ka një qese me shishe plastike bosh me shenja pirate në vend të etiketave) dhe një shall.
Shënim 6: “Të gjithë bien në gjumë në Sleepy Hollow: si njerëzit ashtu edhe kafshët. Këtu mund të biesh në gjumë përgjithmonë dhe të mos zgjohesh më kurrë. Shumë u përpoqën të largoheshin nga lugina në një gjendje gjumi, por nuk ia dolën. A do të mund të kaloni nëpër luginë në gjendje të fjetur dhe të dilni prej saj shëndoshë e mirë?”
Drejtuesi vendos kunjat si kufiri i një shtegu gjarpërues. Fëmijët me radhë përpiqen të ecin përgjatë kësaj shtegu me sy të lidhur pa trokitur mbi asnjë gjilpërë të vetme. Kur të paktën dikush arrin të kalojë pa goditur gjilpërën, mund të filloni të kërkoni për shenjën. Një llambë është tërhequr në këmbën e lëkundjes.

Grove qepë

Në njërën prej llambave ka një shënim 7 "25 hapa në veri" - gjatë rrugës shohim një skelet, shikojmë se ku po tregon. Ju duhet të fshehni një flok dëbore letre me një shenjë pirate. Pasi të gjejnë një fjollë dëbore, fëmijët do të arrijnë në përfundimin se destinacioni tjetër është një akullnajë.

akullnajë vigan

Një akullnajë është një frigorifer.

Takimi me Fantazmën

Këtu shfaqet Fantazma. E pyes Fantazmën nëse piratët mund ta marrin thesarin. Ai thotë se mallkimi i Flintit qëndron mbi thesare dhe vetëm më trimat mund t'i marrin ato.
Për të përcaktuar guximin ju duhet: të thyeni 5 vezë në ballë, njëra prej të cilave është e papërpunuar (5 persona).
Për të përcaktuar gëzimin, duhet të krijoni një vallëzim të mëzave të vogla dhe rosave.
Për të përcaktuar shkathtësinë, duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë (gërmat varen në frigorifer). Fëmijët formojnë fjalën "Thesare".
Fantazma thotë se të gjitha kushtet e Flintit janë plotësuar dhe ju mund të shkoni në akullnajë. Dhe këtu janë thesaret! Thesari është në gjoks (karamele dhe monedha çokollate).

Dhe siç ishte premtuar, diagrami i gjoksit të piratit...

I uroj te gjitheve gezuar ditelindjen!!!


A janë bërë lojërat tuaja të zakonshme të mërzitshme, të mërzitshme dhe nuk ju sjellin më kënaqësi? Dëshironi diçka të re, të freskët dhe origjinale për kohën tuaj të lirë? Në këtë rast, duhet t'i kushtoni vëmendje një përfaqësuesi të shkëlqyer i cili do t'ju dhurojë shumë momente të këndshme. Padyshim që do të jeni të kënaqur me faktin që mund ta shkarkoni, instaloni dhe luani këtë lojë pa paguar asnjë qindarkë në portalin tonë të lojërave.

Zakonisht, është shumë e vështirë të gjesh një lojë që do të jetë interesante si për ju ashtu edhe për fëmijët tuaj. Por tani mund ta shkarkoni këtë produkt të ri të zhanrit, pasi mund të plotësojë kërkesat tuaja. Së pari, kjo lojë është absolutisht falas, dhe së dyti, e gjithë familja juaj do të shijojë komplotin e saj të thjeshtë dhe të drejtpërdrejtë. Kjo video lojë është përshtatur në mënyrë të përkryer për çdo përdorues, dhe kjo është arsyeja pse është më e mira në zhanrin e saj.

Të notosh apo të mos notosh? Çfarë pyetje?! Ndërsa të tjerët po mendojnë për këtë, ju mund të jeni i pari që do të gjeni thesarin e piratëve! Diku atje, në fund të një liqeni misterioz, qëndrojnë sekretet e së kaluarës: një kristal që mund të japë rininë, një filxhan nga i cili një gllënjkë do t'i japë jetë të përjetshme dhe një dyshe të artë që i sjell fat pronarit të saj. E gjithë kjo mund të jetë e juaja, vetëm nëse arrini atje, shkoni në ishull para kujtdo tjetër! Mblidhni ekuipazhin tuaj, ngrini vela dhe bëhuni gati për të lundruar! Udhëtimi juaj premton të jetë i rrezikshëm, por jo më kot quheni kapiten trim. Eksploroni 6 ishuj të rinj mistikë dhe merrni shumë trofe të pazakontë pirate! Ngritja e Jolly Roger! Era e drejtë për ty, ujk deti!

Gjuha e ndërfaqes së lojës: ruse

"Partia e piratëve ose kërkimi i thesareve të humbur"

për fëmijët e moshës parashkollore

Mosha e fëmijëve: parashkollor i lartë.

Vendndodhja:territori i institucionit arsimor parashkollor (në mot të keq Quest mund të kryhet brenda).

Përgatitja: Kërkojuni prindërve t'i veshin fëmijët e tyre "në stilin e piratëve", të postojnë njoftime për festën dhe të ofrojnë shoqërim muzikor.

Aktorët:

  1. Grepa Pirate
  2. Pirati Barbosa
  3. Përbindësh deti
  4. Robinson Kruzo
  5. Pirate Izzy (film vizatimor "Jake from Neverland")

Pajisjet:

  1. Kostume për heronj (Hok ka nevojë për një spyglass dhe një bilbil);
  2. Kuti dhe shirit (për ndërtimin e anijeve);
  3. Puzzles detare në një zarf;
  4. "Thesar" (gjoks me karamele);
  5. Jolly Roger;
  6. Timoni;
  7. Harta e prerë në copa;
  8. Litar:
  9. Dy pistoleta uji dhe dy legen me ujë;
  10. Kapëse rrobash;
  11. Piasters;
  12. Dy kova me topa thërrimesh;

Muzika: tema nga filmi "Piratët e Karaibeve", këngë nga filmi vizatimor "Jake and the Pirates", zhurma e valëve, klithmat e pulëbardhave etj.

Progresi:

Fëmijët luajnë në terren sportiv. Papritur fillon të dëgjohet muzika nga filmi "Pirates of the Caribbean" dhe një pirat u afrohet fëmijëve. Hook dhe Pirati Barbosa.

Hook : "Përshëndetje fëmijë! Unë jam pirati i famshëm Hook! Dhe ky është miku im - pirati Barbosa. Të gjithë duart në kuvertë! Ne po shkojmë në një gjueti thesari!"

Barbosa është i hutuar:"Por Hook, ne nuk kemi një ekip!"

Hook: “Nuk ka problem, Barbosa! Shikoni drejt përpara - sa djem të guximshëm dhe të guximshëm janë para nesh. Ata mund të bëhen ekipi ynë!”

Barbosa: "Djema, a doni të bëheni piratë dhe të shkoni me ne në kërkim të thesarit?"

Fëmijët: "Po!"

Barbosa : "Djemtë që duan të shkojnë në një udhëtim, ngrini duart lart!"

Fëmijët ngrihen.

Hook: “Prit, Barbosa. Duhet të kontrollojmë nëse janë gati të bëhen piratë!

Vetëm ai që zgjidh gjëegjëzat e mia do të bëhet pirat!

Gjëegjëza nr. 1.

Ai është zuzari më tinëzar. Ata trembin të gjithë fëmijët

Ai mban një pistoletë dhe një thikë, kryen grabitje.

Ai herë është i varfër, herë i pasur dhe është gjithmonë në kërkim të thesarit.

Përgjigjuni shpejt Kush është ky...? (Barmaley)

Gjëegjëza nr. 2.

Një bllok i ngritur mbi ujë -

Ky është një peshk shumë i zemëruar.

Tregoi fin e saj

Dhe përsëri ajo u zhduk menjëherë. (peshkaqeni)

Gjëegjëza nr. 3.

Një gjigant noton përtej oqeanit

Dhe ai lëshon një shatërvan. (balenë)

Gjëegjëza nr. 4.

Sa bukur notojnë -

Shumë e shpejtë dhe lozonjare!

Na tregojnë shpinën

Nga uji i detit... (Delfinët)

Gjëegjëza nr. 5.

Nuk me njeh mua?

Unë jetoj në fund të detit,

Koka dhe tetë këmbët -

Kjo është gjithçka që jam - ... (Oktapod)

Barbosa: "Te lumte! Ne i zgjidhëm të gjitha gjëegjëzat!”

Hook: “Mirë se erdhe në bord, ekip! Tani ju jeni të gjithë anëtarë të ekuipazhit tim pirat, Marka e Zezë. Na duhet urgjentisht të ndërtojmë një anije! Nga do të kushtojmë?” (kuti të mëdha, shirit, gërshërë, një flamur dhe një timon janë afër).

Fëmijët dhe piratët po ndërtojnë një anije.

Hook: "Unë kam një pjesë të një harte, le ta shohim atë! (studoni hartën me fëmijët) Ku mendoni se duhet të lundrojmë? Pse e vendosën këtë? Ashtu është, harta na thotë se duhet të lundrojmë drejt perëndimit. Në vende! Timonieri do të jetë një pirat me pantallona me vija!(ose çorape, ose me një dizajn të caktuar në një bluzë)Timonier, zë vendin në krye! Ngritni flamurin tonë pirate! Ngrini spirancën! Hiqni dorë nga linja e ankorimit! Shkojme! Drejtues, ktheje timonin"(ata hipin në "anije", "rresht" me rrema nën muzikën nga filmi, Hook duket i vrullshëm përmes teleskopit, të gjithë lundrojnë drejt zonës ngjitur me sitin).

Papritur shfaqet nga pas verandësPërbindësh deti.

Përbindëshi i detit është kërcënues:"Kush je ti, ku po shkon?!"

Barbosa me tallje: "Çfarë lloj mrekullie është kjo - Yudo - një peshk balenë? Ne jemi piratë të guximshëm! Ne lundrojmë në det në kërkim të thesareve. A keni një pjesë të dytë të hartës për ne?

Përbindësh deti: "Hani. Por unë mund t'ua jap atë vetëm piratëve të vërtetë!”

Hook: “Oh, ti molusqe e ujërave të ëmbla! Si mund të vërtetojmë se jemi piratë të vërtetë?

Përbindësh deti: "Duhet të bëni një kërcim pirate me mua!"

Barbosa: “Më plas shpretkën! Nuk mund të ishte më e lehtë! Djema, qëndroni shpejt në një rreth!”

Valle pirate

Hook: “Jo-ho-ho! Të gjithë më shikojnë dhe kërcejnë si unë!

Makinë e majtë! – të gjithë duhet të kthehen djathtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;

Timoni i djathtë! – të gjithë duhet të kthehen djathtas dhe të vazhdojnë të kërcejnë;

Stern! – zgjerohet rrethi;

Hunda! – ngushtohet rrethi;

Ngrini velat! – të gjithë ngrenë duart lart, duke vazhduar të kërcejnë;

Pastroni kuvertën! – të gjithë fillojnë të fërkojnë këmbët në dysheme;

Topi! - të gjithë squajnë;

Admirali është në bord! - të gjithë qëndrojnë në vëmendje dhe përshëndesin!”

Ata kërcejnë disa herë.

Përbindësh deti: “Po, ju kërceni si piratë të vërtetë!

Por piratët duhet të jenë jo vetëm të gëzuar dhe të shkathët, por edhe të zgjuar.

Merre me mend gjëegjëzat e mia:

  1. Si të sillni ujë në një sitë?(ngrijeni ose vendosni një qese në fund);
  2. Dy piratë po shkonin drejt portit. Dy piratë të tjerë po vinin drejt tyre. Sa piratë shkuan në port?(2)
  3. Ka tre monedha ari në shportë. Si të ndani tre monedha midis tre piratëve në mënyrë që një monedhë të mbetet në shportë?(i jepni një pirati monedhën së bashku me shportën).
  4. Pirate Hook është 1 vit më i vjetër se pirati Barbosa. Sa më i vjetër do të jetë pirati Hook se pirati Barbosa në 2 vjet?(për 1 vit).
  5. Dy pulëbardha dhe tre piqe fluturonin mbi det. Sa zogj fluturuan mbi det?(2 pulëbardha).

Çfarë piratësh të zgjuar! Dhe këtu është pjesa tjetër e hartës për ju!”(i jep hartën, ekipi e studion atë, vendos se ku të lundrojë më pas).

Hook: “Nxitoni, le të shkojmë! Le të lundrojmë në veri!"

(noto në muzikë në seksionin tjetër)

Hook: “Mirë se vini, piratët e mi të rinj! Më në fund këmbët tona prekën tokë të fortë! Është koha për të shtrirë kockat tona të vjetra! Më godit mushkonja! Dhe kush po vjen të na takojë?

E pershtatshme per femije Robinson Kruzo.

Robinson Kruzo : "Përshëndetje, miqtë e mi të rinj!"

(fëmijët përshëndesin).

Barbosa : “Piranha në qafë! Dhe kush je ti?"

Robinson : “Unë jam Robinson Crusoe. Unë jetoj në këtë ishull të shkretë".

Hook : “Dhe ne jemi piratë të guximshëm! Po kërkojmë një arkë thesari!

Robinson : “Unë mund t'ju ndihmoj - ju jap një pjesë të hartës. Por së pari, më vërtetoni se jeni më i shpejti, më i shkathët dhe më i fortë! Detarë, a mund të vraponi dhe të kërceni?”

Fëmijët: "Po!"

Konkurse

Fëmijët ndahen në dy ekipe

  1. Konkursi: "Argjendi me një këmbë"

Në njërën këmbë, hidhuni drejt qëllimit dhe vraponi prapa.

  1. Konkursi "Shpëtimi nga Piranhas"

Një fëmijë është me kapëse rrobash, fëmijët e tjerë e lirojnë me radhë.

  1. Konkursi "Mblidhni piastrat"

“Piastrat” janë të shpërndara në tapet. Kur bie bilbil, skuadrat mblidhen në kova. Cili ekip mbledh më shumë fiton.

  1. Konkursi "Sharp Shooter" -lojtarët kanë nevojëgoditi objektivin me pistoletë uji.
  2. Konkursi "Kush është më i fortë"- tërheqje e luftës.

Robinson: “Po, ju jeni të shpejtë dhe të saktë. Por a dinë kapitenët tuaj të zgjidhin nyjet e detit?

Lojë "Nyjet e detit"

Le ta kontrollojmë tani! Kapiten, ejani tek unë. Dhe skuadrat qëndrojnë në një rreth, mbajnë duart dhe ngatërrohen më shumë. Detyra e kapitenëve është të zgjidhin nyjet detare të rivalëve të tyre!”

Robinson: "Faleminderit djema! I kënaqur një udhëtar i vjetër! Ja një kartë për këtë!”

(fëmijët dhe piratët studiojnë hartën, vendosin se ku të lundrojnë më pas).

Hook : “Të gjithë në bordin e anijes! Është koha për të shkuar! Ata notojnë në zonën tjetër.

Takohet me pjesëmarrësit pirati Izzy (film vizatimor "Jake and the Never Land Pirates").

Izzy : "Përshëndetje, piratë nga anija Black Mark!"

Barbosa : “Më godit me bubullima! Ky është Izzy, pirati i Never Land, e dashura e piratit Jake!”

Hook : “Ne po kërkojmë thesar. A keni një pjesë të hartës për ne?

Izzy: “Së pari, provoni se jeni mjaftueshëm i zgjuar për të gjetur thesarin! Merre me mend enigmat e mia të detit!”(i jep fëmijëve një zarf me enigma).

Mendoni: ujë, peshkatar, peshkaqen, havjar, mustak, pirat.

Izzy: “Bravo, i ke zgjidhur të gjitha enigmat! Djema, a notojnë piratët mbi dallgë?”

Fëmijët: "Po!"

Jake : "Çfarë bëjnë piratët kur takojnë anije të tjera pirate?"

Fëmijët : "Luftoni ata!"

Jake : "Atëherë, meqë jeni piratë të vërtetë, le të luajmë lojën "Sink the Enemy!"

Lojë "Të fundosësh anijen e armikut"

Zona e lojës është e ndarë në dy pjesë - këto janë dy anije. Çdo anije ka një kovë me topa.

(topat janë thërrime ose tullumbace uji, nëse prindërit nuk e kanë problem dhe moti është i nxehtë. Loja është më argëtuese me balona).

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Skuadrave u jepen emrat. Me të dëgjuar bilbilin, skuadrat duhet të fillojnë të hedhin sa më shumë topa në anijen e armikut. Kur bilbili ra për herë të dytë, të gjithë u ndalën. Grupet e topave numërohen dhe cilado anije që godet më shumë konsiderohet e mbytur. Loja përsëritet disa herë.

Izzy : “Bravo djema! Lojë e mrekullueshme! Ja një kartë për këtë!”

(lojtarët studiojnë hartën. Gjeni pikën e kuqe).

Hook : “Më copëto, thesari është fshehur diku këtu!”

Ata janë në kërkim të thesarit. Ata gjejnë një sënduk me karamele. E hapin dhe të gjithë janë të lumtur.

Barbosa:

“Thesari u gjet, që do të thotë

Të gjithë janë të zgjuar dhe djalë,

Dhe një vajzë e gëzuar

Pse po qeshin me të madhe me mua!

Ndihmoni veten, mos kini turp

Buzëqeshni, argëtohuni!”

Disko e fundit me heronjtë e Quest


Rruga për në ishull. Ky moment mund të luhet edhe pa u larguar nga tavolina. Kapiteni thotë me zë të lartë: “Ngrini velat! Me shpejtësi të plotë përpara! Në këtë pikë, mund të ndizni një ventilator të drejtuar nga velat në mënyrë që ato të fluturojnë.

Do të ishte mirë nëse mund të regjistroni një video të shkurtër dhe ta shfaqni atë në ekran në mënyrë që fëmijët, duke parë televizorin, të imagjinojnë se po lundrojnë për në ishullin Sweetland. Tingujt e erës që fryn do t'ju ndihmojnë të zhyteni në atmosferë. Në video mund të përdorni pamjet e lëvizjes në det dhe afrimit në një ishull. Kur të shfaqet ishulli, prezantuesi do të ndalojë videon dhe do të thotë se anija është ankoruar në ishullin Sweetland. "Pasi mbërritën në ishull", fëmijët drejtohen drejt Luginës së Urtësisë, megjithëse së pari, natyrisht, ata duhet të kuptojnë se çfarë nënkuptohet me këtë veçori gjeografike.

Faza 1: Lugina e Urtësisë. Kur fëmijët i afrohen tryezës, udhëheqësi sugjeron që ata duhet të gjejnë diçka - ndoshta një lloj shenje, shenjë ose shënim. Fëmijët gjejnë një fletë të gjatë letre të mbështjellë në një tub mbi të cilin janë shkruar gjëegjëza deti. Pritësi lexon gjëegjëzat, piratët hamendësojnë. Kur zgjidhen gjëegjëzat, prezantuesi lexon shënimin nën gjëegjëza: " Tani që të gjitha gjëegjëzat janë zgjidhur, mund të vazhdoni. Faza tjetër - Gjiri i Koraleve ».

Gjëegjëza rreth detit dhe krijesave të detit për ditëlindjen e një pirati:

1. Për të, një valë është një lëkundje,

Dhe ajo noton pa një gol

Nga askund në askund

Gjithçka është e pastër si uji.

(kandil deti)

2. Dy vellezer

Ata shikojnë në ujë

Ata nuk do të takohen kurrë.

(Bregjet)

3. Cili nga banorët e detit skuqet kur sheh drekën? (kallamar)

4. Cilët banorë të detit kanë një gojë në bark? (peshkaqeni)

5. Ujë ka përreth, por pirja është problem. (Det i kripur)

6. Një gjigant noton përtej oqeanit dhe lëshon një burim uji. (balenë)

7. Cilët shkëmbinj nuk janë në det? (Të thatë)

8. Unë u rrita në pyll, në heshtje të heshtur,

Tani po ju mbaj përgjatë valës blu.

(varkë)

9. Një kokë me katër këmbë jeton midis gurëve.
(Breshkë)

10. Ajo jeton në ujë, nuk ka sqep, por shpif.
(peshk)

11. Në mot të qetë nuk jemi askund,

Dhe era fryn - ne vrapojmë mbi ujë.

(Valët)

12. Nëse shtrihet në fund, anija nuk do të vrapojë në distancë.
(Spirancë)

13. Gjigandi qëndron në port, duke ndriçuar errësirën,

Dhe ai u bën shenjë anijeve: ejani të na vizitoni!

(Fari)

14. Nuk me njeh mua? Unë jetoj në fund të detit.

Një kokë dhe tetë këmbë, kjo është gjithçka që jam ...

(Oktapod)

15. Për një valë të fortë

Nuk mund të na lëvizte nga vendi ynë,

E hedhim zinxhirin në det

Dhe ne e ulim atë në ujë ...

(Spirancë)

16. Për të më parë në distancë

Ndërsa anijet lundrojnë pranë,

Unë do t'i hedh një vështrim të shpejtë

Dhe unë do t'u tregoj të gjithë djemve.

(Dylbi)

17. Unë mund ta shoh të ligun me dylbi

Dhe unë do t'i raportoj kapitenit.

Ata dinë gjithçka në mënyrë perfekte -

Është e rrezikshme të luash me të:

Dhëmbët e mprehtë si thikë

Më mirë mos e prekni!

(peshkaqeni)

18. Çfarë do të ndodhë me topin nëse ai bie në Detin e Kuq? (Topi do të laget)

Faza 2: Gjiri i Koraleve. Fëmijët gjejnë një shënim në derën e banjës. Ai thotë se duhet të kaloni një test për njohjen e kushteve detare - me fjalë të tjera, duhet të mbani mend dhe të emërtoni të paktën 30 fjalë që lidhen me detin dhe piratët. Fëmijët kujtojnë dhe emërtojnë fjalët. Kur emërtohen 30 fjalë, prezantuesi do t'i ftojë fëmijët të gjejnë diçka tjetër që do t'i ndihmojë ata të vendosin për pikën tjetër të rrugës. Duke parë në banjë, fëmijët shohin një banane të pikturuar në mur. Ku duhet të shkojmë? Fëmijët duhet të marrin me mend se pika tjetër është një korije banane.

Faza 3: Grove banane. Në kuzhinë ju duhet të shtrini litarin nga muri në mur dhe ta siguroni atë. Varni banane dhe kuti të shumta në fije nga një litar (enë plastike për vezët e çokollatës gjithashtu do të funksionojnë). Disa prej tyre janë bosh, disa përmbajnë fasule pelte, dhe disa kanë shenja të zeza pirate. Aty është një shënim i varur në një fije.

Së pari, fëmijët duhet të presin shënimin. Ai jep një detyrë - të gjesh (d.m.th., të presësh) 6 shenja pirate. Ka një shkronjë në çdo etiketë. Pasi të keni mbledhur të gjitha shenjat, duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë - dhe më pas do të bëhet e qartë se ku të shkoni më tej. Fëmijët presin kutitë dhe kontrollojnë se çfarë ka brenda. Kur mblidhen të gjitha notat, formohet fjala p-e-sh-e-r-a. Më pas, pasi studiojnë hartën, piratët arrijnë në përfundimin se duhet të shkojnë në hyrje të shpellës.

Faza 4: Hyrja në shpellë. Shënimi është i fshehur në një kuti të zezë me një shenjë. Kutia është në një vend të dukshëm. Fëmijët nxjerrin shënimin dhe kuptojnë se është prerë në copa. Së pari ju duhet ta montoni atë si një enigmë dhe të lexoni përmbajtjen.

Në shënim thuhet: “Është e pamundur të hysh në shpellë, pasi ajo ruhet nga lakuriqët e natës. Së pari, gjeni 10 lakuriq nate, vendosini në një qese dhe më pas shikoni në shpellë."

Fëmijët kërkojnë 10 lakuriq nate në korridor dhe i vendosin në një çantë të shtrirë aty. Lakuriqët e natës mund të jenë shumë të ndryshëm: letër, e butë, plastike, etj. Kur të jenë gjetur të gjithë lakuriqët e natës së fshehur, prezantuesi do të ofrojë të shikojë në shpellë (shpella mund të jetë një hyrje ose një dollap i madh), ku në vendin më të dukshëm shtrihet një fletë letre me një foto të një palme. Fëmijët shikojnë hartën dhe kuptojnë: palma simbolizon xhunglën.

Faza 5: Xhungla. Xhunglat janë bimë të brendshme të mbledhura në një vend. Në njërën prej tyre ka një shënim: “Arrë kokosi rriten në palma. Kur bien, kokosit thyhen. Mos i lini të thyhen. Kapni 10 kokosi që bien."

Pranë bimëve ka një shportë me topa të vegjël. Pritësi shpjegon se si të luajë. Fëmijët me radhë përpiqen ta hedhin topin në një kosh që qëndron në një distancë të caktuar (të paktën 2 m). Kur 10 topa janë në kosh, prezantuesi do t'ju kërkojë të ekzaminoni me kujdes të gjitha kokosit dhe të gjeni shkronjat në to. Tre topa kanë secili një shkronjë, nga e cila fëmijët duhet të formojnë fjalën "Ëndërr". Është konstatuar se pika tjetër në itinerar është Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Në divan ka skica (ose një qese me shishe plastike bosh me shenja pirate në vend të etiketave) dhe një shall (shami, syze, etj.).

Nën kunjat është një shënim: "Të gjithë bien në gjumë në Sleepy Hollow: si njerëzit ashtu edhe kafshët. Këtu mund të biesh në gjumë përgjithmonë dhe të mos zgjohesh më kurrë. Shumë u përpoqën të largoheshin nga lugina në një gjendje gjumi, por nuk ia dolën. A do të mund të kaloni nëpër luginë në gjendje të fjetur dhe të dilni prej saj shëndoshë e mirë?”

Drejtuesi vendos kunjat si kufiri i një shtegu gjarpërues. Fëmijët me radhë përpiqen të ecin përgjatë kësaj shtegu me sy të lidhur pa trokitur mbi asnjë gjilpërë të vetme. Çdokush mund të luajë. Kur të paktën dikush arrin të kalojë pa goditur gjilpërën, mund të filloni të kërkoni për shenjën. Diku afër divanit ju duhet të fshehni një flok dëbore letre me një shenjë pirate. Pasi të gjejnë një fjollë dëbore, fëmijët do të arrijnë në përfundimin se destinacioni tjetër është një akullnajë.

Faza e 7-të dhe e fundit: Akullnaja. Një akullnajë është një frigorifer. Gjethet me shkronja varen në magnet në frigorifer. Prezantuesja thotë se ndoshta duhet t'i bashkoni shkronjat në një fjalë. Fëmijët formojnë fjalën "Thesare". Pas kësaj, mund të shikoni në frigorifer. Dhe këtu janë thesaret! Thesari është një tortë e madhe e bukur, e dekoruar në një stil pirate, dhe një kuti ari (me monedha çokollate në një mbështjellës prej floriri).

Drejtues: « Çfarë suksesi! Ne gjetëm një thesar që dhjetëra piratët më të mirë ishin përpjekur ta gjenin para nesh. Por vetëm ju - më i shkathëti, më i zgjuari dhe më i guximshmi - keni pasur sukses! Dhe çfarë fati që thesari është një tortë! Kjo është shumë e përshtatshme, sepse sot është ditëlindja e kapitenit tonë! Të shkojmë të festojmë?

Një festë pirate nuk është vetëm një gjueti thesari, por edhe lojëra dhe argëtim të vërtetë pirate!

Harta e thesarit ose harta pirate

Një nga më të rëndësishmet dhe më të rëndësishmet! Për fëmijët, ajo mund të bëhet sa më e thjeshtë dhe e qartë dhe e natyrshme, duke iu referuar zonës tuaj.

Ju mund të shkarkoni harta pirate për të printuar. Nëse dëshironi ta vjetëroni, vendoseni në një tas me çaj të nxehtë. Për ta lyer me gjak, përdorni mjedra ose bojë. Skajet e kartës mund të digjen lehtë me një qiri dhe skajet mund të grisen pak për t'i dhënë kartës një pamje antike të shqetësuar.

Mesazh në një shishe

Dërgojini mysafirëve tuaj një mesazh në një shishe. Ju mund të dërgoni një mesazh në të njëjtën mënyrë

Foto: hollyandmark.blogspot.com

Vëzhgimi përmes një spyglas

Ju mund të përdorni teleskopë të blerë në dyqan, ose mund t'i bëni ato ose të përdorni letër higjienike.

Një festë pirate nuk është vetëm një gjueti thesari, por edhe lojëra dhe argëtim të vërtetë pirate!

Regata e Piratëve

Disa anije të bëra nga kuti kartoni dhe fëmijë do të shijojnë një regatë pirate argëtuese!

Hiqni pjesën e poshtme të një kuti kartoni, prisni skajet për të krijuar një "anije", lyeni kutitë dhe futni një flamur pirati.

Ecni në dërrasë

Për fëmijët e vegjël, shtrini në tokë një copë vaji blu (mund ta lyeni me bojë llak) dhe vendosni një dërrasë mbi të. Lidhni sytë e fëmijëve dhe drejtojini te dërrasa - lërini fëmijët të përpiqen të arrijnë skajin tjetër të tabelës pa probleme dhe pa u larguar nga dërrasa.

Për fëmijët më të mëdhenj, mund të organizoni një "kalim" përgjatë dërrasës duke përdorur një pishinë të fryrë, një dërrasë dhe 2 stola shumë të qëndrueshme.

Para se të filloni konkursin, sigurohuni që të keni një dizajn të qëndrueshëm dhe të sigurt. (Mund ta gozhdoni dërrasën në jashtëqitje)

Pishina mund të popullohet me peshq plastikë - "piranhas". Loja mund të vështirësohet sipas dëshirës:

  • bëni një shpatë dhe shtyjeni me kujdes (për një të rritur) për të shpejtuar hapin;
  • hedh “topa” (topa) në ujë.

Konkursi "Vizatoni një pirat"

Do t'ju duhen fletë të mëdha letre, me madhësi letre whatman ose letër-muri të vjetër dhe lapsa të thjeshtë.

Varni posterin e ardhshëm vertikalisht, lidhni sytë "piratit" dhe kërkoni që të vizatojë një pirat, ose një anije pirate, një oktapod të madh...

Në fund të konkursit, shikoni vizatimet që rezultojnë dhe jepni çmime - "Pirati më i tmerrshëm", "Pirati më i sjellshëm" dhe kështu me radhë.

Lojë "Gjeni thesarin"

Do t'ju duhet një kuti rëre me rërë; në dimër, kutia e rërës mund të zëvendësohet me një kovë ose tas të madh. Monedha, rruaza dhe "thesare" të tjera.

Fshihni monedha dhe rruaza në kutinë e rërës. Tregojuni fëmijëve sa monedha dhe thesare të tjera janë të fshehura dhe sfidojini që t'i gjejnë ato.

Foto: thewelchblog.wordpress.com

Ishujt Muzikor

Piratët kanë qenë në ishull për një kohë të gjatë dhe tashmë janë trashur goxha...

Numëroni numrin e fëmijëve në festë. Zbrisni një dhe vendosni rrathët hula (kërthizat e barkut) në oborr. Çdo rreth për humbje peshe është një ishull. Tregojuni fëmijëve se piratët duhet të gjejnë një ishull thesari. Kur luani këngën, fëmijët duhet të ecin nëpër ishuj. Kur muzika ndalon, fëmijët duhet të hidhen brenda ishullit dhe të fillojnë ta rrotullojnë atë. Një fëmijë i mbetur pa rrathë largohet nga loja. Merrni rrathën dhe filloni lojën përsëri. Vazhdoni derisa të mbetet vetëm një pirat.

Çmimi është një trajtim i veçantë për obezitetin.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...