Si të kaloni sam 1 serioz në master. Serious Sam: The First Encounter: Walkthrough. Armiqtë dhe taktikat për t'i luftuar ata

Përshkrimi dhe udhëzimet

Niveli 2. Në dalje nga kanioni i parë, shkojmë në të djathtë të daljes dhe hidhemi në platformë, duke iu afruar murit. Pas murit janë dy harpi, forca të blinduara, gëzhoja mitralozi, raketa dhe diçka tjetër. (6 nga 6)
Niveli 6 (Oaz). Sapo bini në liqen, kthehuni dhe hidheni mbi ujëvarë. Në shpellë ka një çantë dhe forca të blinduara. (4 nga 6)

Në nivelin e parë mund të gjeni një raketë lëshuese dhe municion për të.
Mund t'i gjeni si kjo: që në fillim shkojmë drejt në kodër dhe hidhemi në bordurën në të djathtë, ecim përgjatë saj dhe hidhemi në ndërtesë në të djathtë (është më e ulët se ne), atje gjejmë një raketë lëshues. E njëjta gjë në anën tjetër (raketë).

Në lojën serios sam në fazën e dytë gjeta një sekret tjetër.
Mund ta gjeni kështu: që në fillim kalojmë nëpër kanionin në fillim të lojës, dhe më pas nuk hyjmë në derë, por ecim përreth kësaj ndërtese në të djathtë përgjatë kodrës dhe atje do të ketë një derë hapur në mur, në të do të gjejmë forca të blinduara dhe fishekë.

*HATSHEPSUT*
1. Shkoni në shkretëtirë. Aty, në të majtë, është një oaz i vogël ku do të gjeni shëndet dhe municione sekrete.
Kujdes! Është plot me biomekanoidë dhe më pas do të mbërrijnë harpitë...
2. Pasi të jeni ngjitur në katin e parë, shkoni në korridorin në të majtë, shkoni te dera atje dhe hapeni.
3. Pasi të ngjiteni në katin e dytë, shkoni djathtas - do të gjeni Colt-in e dytë.
4. Dhe këtu ju duhet të provoni. Pasi të ngjiteni në katin e tretë, shkoni deri në fund. Tani hidhuni
kangjella dhe prej tyre - në shtyllë. Nga atje, në një mur tjetër. Dhe pastaj raketa-hedhësja XPML21 është e juaja!
5. Tani e njëjta gjë - në të majtë - ka municion.
6. Tani kaloni nëpër kolonat në anën e djathtë (ku keni marrë raketën) derisa të arrini në fund,
kthehu majtas dhe shko deri në fund. A shihni një pjesë të murit me ngjyrë paksa të ndryshme? Ejani
dhe dera do të hapet.
7. Sereti i fundit është pas derës në katin e parë djathtas. Thyejeni atë me një raketë lëshuese!

*KANION RËRE*
1.Në shkretëtirë - shkoni në dalje, shikoni në të djathtë, në male - shihni një pemë? Ju duhet të përpiqeni vërtet shumë
dhe shkoni atje. Pra, mos nxitoni për të vrarë demin - ai do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë.
2. Përsëri, në dalje nga shkretëtira - ngjituni në mur në anën e djathtë dhe hidheni në parvaz - ka një derë sekrete.
3.Në sallën me një pishtar në mes - shkoni menjëherë djathtas, ka një copë muri me ngjyra të ndryshme, shkoni tek ajo
dhe merrni një pushkë sulmi Thompson M1-A2
4.Pasi hyni në dhomën tjetër, shkoni menjëherë majtas pas kolonës, aty do t'ju afrohet një katapultë.
Kapni armaturën!
5. Duke u ngritur pak më lart, a shihni një dritare në mur? Hyni në këtë sallë - dhe shkoni në zbritjen në anën e majtë - atje, përkuluni,
dhe do të gjeni një sekret tjetër.
6. Pasi të jeni në shkretëtirë, përpiquni të hidheni në çatinë e ndërtesës kur dilni. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është me ndihmën e një demi. :)

*VARRI I RAMESES III*
1. Pasi u ngrite, erdhe në një sallë me kolona. Shkoni në harkun në të djathtë, ngjituni dhe hidheni prej andej
në faqen tjetër.
2.3.Pasi të kaloni nëpër korridoret dhe të dilni në dhomën tjetër - ngrini kokën - në majë, në tra, mund të
shikoni një zemër të madhe. Për ta marrë atë, shkoni te shkallët dhe në anën e djathtë,
hidhuni në trotuar (pishtari do t'ju ndihmojë) dhe shkoni në zemër. Kthehuni në të njëjtën mënyrë - dhe
dhe do të gjeni një kalim sekret.
4.5 Duke u marrë me arachnoidin, ju e gjeni veten në dhomën tjetër. Duhet të ngjitni shkallët
kthehu majtas dhe ngjitu në platformë.
Tani mund të shihni lëshuesin e raketave. Për ta marrë atë, shkoni në skajin e platformës.
dhe kthehu djathtas. Shkoni atje - shikoni shkëlqimin? kërcejnë!
6. Tani ngjitni shkallët. Përballë derës - kthehuni prapa dhe ecni përgjatë trarëve
te platforma ku ka një shishe shëndeti. ndiqni rrezen në të djathtë deri në fund.
7.8.Në dhomën tjetër. Ju ndoshta keni vënë re armaturën pranë arkanoidit! Si ta merrni atë? Ngjitni shkallët
deri në dalje nga salla. Përpara derës, kthehuni dhe shkoni në murin përballë. Tani kthehuni
në të majtë - dhe do të shihni një pasazh sekret.

*LUGINA E MBRETERVE*
1. Thyeni të gjitha statujat në nivel Nëse e bëni këtë, atëherë përveç këtij sekreti, sekreti numër 3 do të hapet vetë.
2.Në sallën me teleporterin piramidale. Pasi të keni qëlluar të gjithë kërcyesit, kaloni nga dera në platformë.
Atje, përballë piramidës, shkoni në këndin më të largët të djathtë, pas kolonave, në buzë.
Gjeni katapultën.
3.4.Përpara urës - shkoni djathtas gjatë gjithë rrugës. Kthehuni - a shihni një lëkundje të shtypur në shkëmb me një gur?
Thyeni gurin dhe hidheni në lëkundje për të shkuar në anën tjetër.

*MOUNT MOUNTAINS (niveli sekret)*
1. Në gungën e katërt - shkoni rreth saj përgjatë skajit
2. Nga përplasja e pestë, hidheni në ujëvarë.
3. Pas ujëvarës. Nëse jeni përballë ujëvarës, ndiqni shtegun e ngushtë në të djathtë midis vetë ujëvarës dhe gurëve.
4. Keni kaluar ujëvarën e rrumbullakët dhe po shkoni në dalje. Ju duhet të hidheni poshtë. Merrni kohën tuaj dhe kaloni
përgjatë buzës deri në mur.
5.Pasi hyni në sallë me ura, kthehuni dhe qëlloni në panelin sipër hyrjes.
6. Pasi të keni rënë në ujë, notoni rreptësisht në të majtë dhe ngjituni në shkëmbinj.
7. Tani kthehuni në tunel.

*OAZI*
1. Sapo të fillojë niveli, hidhuni përsëri në ujëvarë.
2.3.4.Në ndërtesë - \"hani\" pilulën e shëndetit në të majtë të statujës, pastaj ngadalë shkoni te pilula tjetër.
Më pas, shkoni në dhomën me municion për granatahedhësin. Atje, merr armaturën e mburojës. Tani kthehu në sallë dhe thyeje
statujë.
ngjiten në piedestal.

5.6.Jeni në sallën ku ka një çantë shpine të kuqe me municion. Thyeni murin në anën e majtë, midis kolonës së dytë dhe të tretë.
Hyni brenda, ecni rreth perimetrit, por mos i hiqni municionet. Merrni ato më vonë.

*DUNAT*
1. Ju jeni duke qëndruar në një kodër. Para jush është një pallat. Tani ju duhet të vraponi nëpër shkretëtirë. :)
Shikoni së pari majtas - shihni palmën? shkoni tek ajo dhe hidheni në erë.
2. Duke qëndruar pranë ish-palmës - shikoni kodrat - atje mund të shihni një shishe të gjelbër me
shëndetin.
Shkoni tek ajo.
3. Pozicioni fillestar - përballë pallatit në kodër. Shkoni djathtas - shikoni kodrat. Aty do të shihni shumë shëndet (kub i bardhë
me kryq)
Merre atë.
4. Tani shkoni më tej në të njëjtin drejtim - dhe do të shihni një oaz.
5.Brenda pallatit. Hidhni në erë piedestalin e djathtë me kolona.
6. Tani ju duhet të krijoni dhe të hidheni në piedestalin e majtë. Atje, shkoni në cepin më të largët.

*periferinë*
1. Pika e nisjes - pikërisht jashtë portës. Shkoni në murin e majtë dhe ecni përgjatë shtëpive. Në shtëpinë e katërt
kthehu majtas dhe shko në qoshe.
2. Ne shkojmë më tej përgjatë të njëjtës anë përgjatë shtëpive. A shihni një palmë që rritet midis shtëpisë së tetë dhe të nëntë?
Thyejeni dhe shkoni në kalimin e hapur.
3.Oborri i dytë. Ndiqni murin e djathtë gjatë gjithë rrugës.
4. Pika e nisjes - porta e oborrit të dytë (hyrja). Shkoni përgjatë anës së majtë - përsëri pas shtëpisë së katërt ka një cep me një sekret.
5.6. Pika e fillimit është porta e daljes - duke qëndruar përballë dyerve. Shkoni pas kolonës së majtë dhe të djathtë.
7. Tani hidhuni në kanalizim - merrni kohën tuaj për të lëvizur, shikoni përreth - dhe do të shihni një kalim sekret.

*KOMUNIKIMET NËNTOKËSORE*
1. Në fillim. Duhet të zbresësh në fund. Korridori sekret ndodhet direkt nën hyrjen e tokës.
2. Ne notojmë në sallën tjetër Nëse keni ajër të mjaftueshëm, notoni nëpër kolona dhe pas rreshtit të dytë
kthehu menjëherë djathtas.Do të shohësh forca të blinduara.
3. Pasi të jeni ngritur në dalje, hidheni në dysheme.
4.Ila nga salla dhe zbrite shkalleve.Sapo te zbresesh kthehu majtas.Atje ne qoshe
në një kamare në dysheme ka një kalim sekret.
5. Keni kaluar nëpër një bodrum gjysmë të përmbytur dhe jeni gati të dilni, kur papritmas paneli sipër daljes largohet
dhe shfaqet një zvarranik Aludran. Ju duhet të keni kohë për të kërcyer atje ku ai qëndron! Paneli më pas do të mbyllet,
por mos kini frikë - ka një levë për ta hapur.

*METROPOLIS*
1.Pasi keni mbledhur skobein hyni ne oborrin tjeter,pa zbritur kthehuni menjehere djathtas dhe thyeni murin prane kolones.

*rrugica e sfinkseve*
1. Në shtyllën e dytë në anën e djathtë - kthehu majtas dhe shko thellë në shkretëtirë - ka një palmë me municion atje.

*KARNAK*
1. Për të marrë sekretin e parë do t'ju duhet një reagim i mirë. Sapo të fillojë niveli -
shpejt, pa hezituar asnjë sekondë, kthehu prapa dhe përpiqu të vraposh nëpër dyert mbyllëse.
2.Salla e parë. Shkoni menjëherë drejt murit. Shikoni atje dhe do të shihni një levë në njërën nga kolonat. E njëjta gjë me të majtën
anët.
3. Jeni në një oborr me një pishinë të madhe dhe një stellë në mes. zhyteni në pishinë dhe notoni përpara. I shikon topat për topin?
Merrni ato dhe në të njëjtën kohë hapni pasazhin.
4. Tani notoni në degën e djathtë të pishinës - hapni një pjesë më të errët të murit atje.
5. Keni dalë nga tuneli në oborrin tjetër. Kthehuni - dhe kthehuni - atje, në murin pas kolonave, gjeni dy leva. Ata
do të hapet
kalim i fshehtë. Mund ta futni më vonë - është i hapur në oborrin e mëparshëm,
në piedestalin e steles (në sipërfaqe)
6. Në sallën me dy pishina, zhyteni në të majtën dhe kërkoni një vend në mur me ngjyrë tjetër.
7.Jeni në oborrin e fundit (menjëherë pas oborrit me sfinksat). Ose shkoni në murin e majtë dhe atje, afër tokës, kërkoni një cache të vogël.
8. I njëjti cache është në anën e djathtë, por mund ta hapni vetëm pas jush
Ata do të thonë se "shëndeti sekret është i disponueshëm".

*LUXOR*
Pra, ju jeni në një oborr me një statujë të madhe në mes. Për të shkuar më tej, duhet të vizitoni oborret e jashtme. për të
për të mos u ngatërruar, le t'i quajmë oborri djathtas dhe majtas - nëse qëndroni në hyrje dhe shikoni statujën. Le të shkojmë djathtas....
1. Oborri i parë djathtas. Duke qëndruar në hyrje të oborrit, thyeni dy kolona - atë pas steles në të djathtë dhe atë përpara steles
majtas.
2. Oborri i dytë djathtas Sapo të hyni, shkoni majtas, përgjatë murit.Ka një katapultë në cep.
3.Oborri i dytë djathtas. Përpara se të dilni nga oborri, kthehuni dhe hidheni në çatinë e shtëpisë.Atje, në mes
Sheshi është i ndryshëm në ngjyrë nga sfondi kryesor. Qëndroni mbi të dhe qëlloni mbi të.
4. Oborri i parë majtas Me hyrjen do të vëmë re menjëherë ndërtesën në të majtë. Aty, në çati, është një depo municioni. Për të arritur atje ju duhet
ndihma e demit...
5. Oborri i dytë i majtë. Pasi kemi marrë një zemër prej ari, shkojmë në dalje. Ndaloni përpara se të dilni dhe vazhdoni
kundër murit deri në fund. Aty, në kthinë, ka një katapultë, do të të hedhë ku ka një katapultë tjetër, që
do t'ju hedhin në çati.
6.Në çati - shkoni pak përpara dhe shkatërroni murin midis kolonave.
7. E gjeni veten në një sallë ku ka një vrimë të thellë pikërisht përballë hyrjes. Kërce atje.
8. Pra, të gjitha amuletat janë vendosur dhe të gjithë armiqtë janë mundur. Ju po shkoni drejt daljes. Merrni kohën tuaj.
Sapo të kaloni pragun e portës, menjëherë shikoni majtas, ka një derë të vogël....

*TOKA E SHENJTË (niveli i fshehtë)*
1.Në fillim të nivelit. Hani tabletën që varet në të djathtë të hyrjes. Leviz. Në të voglin tjetër
Mos i prekni tabletat në korridor, por kur dilni në sallën me pishinë, thyeni kolonën në mes të pishinës.
2. Ju jeni duke qëndruar në mekanizmin e Sfinksit (porta është pas jush). Fillimisht le të shkojmë në oborrin e majtë. Pasi ta keni hapur derën
vraponi menjëherë përpara dhe gjuani në platformën në rritje.
3. Në këtë oborr ka edhe një sekret tjetër. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni levën në murin e largët në të majtë.
Pas piedestalit do të hapet një urë, dhe poshtë saj do të jetë një levë. Klikoni.
4. Tani shkoni në oborrin e duhur. Fillimisht mund të merrni çantën e shpinës me municion, e cila ju pret në të majtë të hyrjes.
Pasi të keni rënë në një kurth, filloni të qëlloni në mënyrë metodike armiqtë. Dhe pastaj ju mund të shihni se si nga një piramidë në një jalopy
nja dy “kokë të mëdhenj” përzënë. Shkoni atje, dhe megjithëse ata do t'ju kërkojnë me këmbëngulje të mos e bëni këtë -
shtypni levën në kthinë...
5.6. Shkoni rreth piramidës. Aty nëpër qoshe do të gjeni shëndet dhe municione. Sekreti, sigurisht...
7. Pra. Tani kthehemi në oborr. Çfarë shohim? Pishinë me platforma. E kthen atë qendrore
platformë në të djathtë. Ne shkojmë përgjatë saj. Atje, duke u hedhur në mur - mos shtypni levën, por me ndihmën e saj
hidheni në vendin ku ishte ulur arkanoidi. Duke marrë shëndetin, kthehemi në pikën e fillimit.
8.9. Kthejeni platformën qendrore në të majtë. Bëni të njëjtat manipulime. Tani, vëmendje. Po afrohet
buzë platformës, merrni armaturën, gjuani në platformën katrore në të majtë, në ujë..
10.Tani kthejeni drejt platformën qendrore. Ne gjithashtu kërcejmë lart duke përdorur levën.
dhe nga dritarja. Le të marrim sfinksin...

*Piramida e madhe*
Këtu nuk ka sekrete. :)

A ju ndihmoi materiali: PO ose JO: 49, nuk ndihmoi: 5
Publikuar: 02/01/04,

Serious Sam HD: Takimi i Parë

Ky udhëzues përshkruan se si të përfundoni me lehtësi lojën Serious Sam HD: The First Encounter. Unë nuk kërkova vërtet sekrete në nivele, kështu që nuk do të gjeni përshkrimet e tyre këtu. E luajta lojën në një nivel të vështirë (HARD) - nëse nuk jeni mazokist dhe nuk luani në nivelin më të lezetshëm (SERIOZ) - ky artikull do t'ju ndihmojë. Përveç kësaj, luajta versionin përfundimtar beta të lojës, i cili më erdhi disa javë para se të bëhej i artë. Me sa di unë, gjithçka që është bërë që atëherë kanë qenë rregullime të gabimeve. Prandaj, vendndodhja e monstrave dhe detajet e tjera të rëndësishme duhet të përputhen. Ndërsa Motori Serioz është i shkëlqyeshëm, loja mund të belbëzojë. Kam luajtur në një Celeron 566, të mbikllokuar në 860, me 192 megabajt memorie, GeForce 2 me cilësi mesatare me rezolucion 640x480. Ka situata në Serious Sam kur qindra përbindësha po ju ndjekin dhe kjo e ngadalëson lojën. Mund të lexoni se si të shmangni ngadalësimin në faqen e internetit të Hardware Pub.
Shënim: Sigurohuni që të mësoni se si të "kërcim me raketë" (RJ) sa më shpejt të jetë e mundur. Në shumë vende nuk mund të bësh pa të. Nëse nuk e keni bërë kurrë këtë më parë, kthehuni me fytyrën poshtë, armatoseni me një bazukë dhe vraponi drejt murit. Pesë këmbë nga muri, synoni tokën, hidheni dhe gjuani në të njëjtën kohë. Mos kini frikë të eksperimentoni. Kjo lëvizje mund të përdoret për të kërcyer deri në 15-20 këmbë. Menjëherë pasi të filloni, vraponi përsëri në dhomën e fshehtë. Aty do të gjeni një bazukë me të cilën mund të praktikoni. Nuk duhet të luani nivelet "turiste" dhe "të lehta" në hartën e stërvitjes, pasi dëmi nuk merret parasysh atje.

Pjesa I: Rune
Loja fillon në Tempullin e madh të Hatshetsup. Shkoni në kalimin e duhur për pistoletën e dytë. Ky është një nga gjashtë sekretet në këtë hartë. Vini re se në ekranin e NETRICSA arma renditet si një "veprim i vetëm", ​​por është i animuar si një armë me dy veprime. Zbrisni një nivel. Sapo të ktheheni drejt tempullit, shkoni në derën e majtë - tifozët dalin nga atje.
Ata janë mjaft të zgjuar dhe do të fillojnë një bisedë me ju. Nuk i mbaj mend të gjithë emrat, por Levelord dhe OldManMurray përmenden patjetër. Ata i referohen dikujt si Michael apo Booger.Përmenden shumë emra. Në fund të fundit, kush i shkroi udhëzimet për përfundimin e demonstrimit? Isha une! Kohët e fundit kam rilexuar skenën e shtatë të Shekspirit Si të pëlqeni, rreshti 174:
Ulërit, era e dimrit, vajtoj!
Ti je akoma më i sjellshëm
Tradhtia njerëzore

Oh, çfarë jam unë... Hyni në sallën ku po dalin fanatikët. Merrni raketat. Kthehuni në tempull dhe merreni me këto zombie. Pasi të dilni nga harta, do ta gjeni veten në dy dhoma të mbyllura. Në të parën - një tank dhe probleme të vogla, në të dytën, të fundit, do të gjeni një armë (Shotgun - SG) dhe armikun e parë serioz të Skeletit Kleer. Kaloni në hartën tjetër.

Harta e dytë është një kanion me rërë. Shikoni me kujdes boshllëkun. Merrni një shans dhe përgatituni për Kamikazët që ulërijnë. Kthehuni dhe qëlloni sapo shfaqen në shkallë. Sapo të fillojnë të shpërthejnë, do të ketë shumë gjak. Kujdes nga Werebull. Mënyra më e mirë për ta hequr qafe është të vraponi rreth tij dhe ta qëlloni me armë gjahu. Pastaj shikoni me kujdes në vrimën e dytë dhe qëlloni të gjitha përbindëshat me pistoleta. Shko brenda. Jini të vëmendshëm, aty kanë lindur. Përgatituni për të hyrë në tempull. Pas sulmit të dytë kamikaze, kthehuni dhe merrni shëndetin në tasin e parë.

Hyni në tempullin e Thutmose. Vazhdoni në korridor. Në të majtë do të shihni një dhomë të madhe. Kur mblidhni të gjitha gjërat, skelete do t'ju sulmojnë. Vendosni vetë nëse gjërat ia vlen të luftohen me skelete. Do të ketë një derë tjetër pas, shkoni atje, kalimi është i bllokuar. Kujdes nga ushtarët pa kokë - ata mund të kërcejnë papritmas. Pastaj dyert do të hapen. Në dhomën në të majtë do të gjeni më shumë gjëra (kujdes nga gurët). Pastaj shikoni në të djathtë. Sapo të hyni në dhomën tjetër, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Vazhdo. Do të takoni ushtarë dhe skelete. Pasi të merreni me ta, do t'ju duhet të përballeni me një përbindësh të ri dhe një tufë zhabash helmues që kërcejnë. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni dhe të qëlloni nga këta bastardë. Së shpejti problemeve do t'i shtohet edhe një skelet. Pas disa prej këtyre korridoreve dhe zënkave, do të gjendesh sërish jashtë, në një luginë me shpate të pjerrëta që nuk mund të ngjitesh. Vazhdoni me kujdes. Gjatë rrugës do të takoni monstra. Shumica e tyre janë të dobët. Nuk do të jetë një goby dhe një blu Minor Biomechanoid qitje nga një lazer. Merrni runen dhe hyni në tempullin tjetër.

Fërko hartën - Varri i Ramsesit (“Emri im është OZYMANDIAS, jam mbreti i mbretërve, shiko krijimet e mia, më ki zili!”) Vazhdoni të ndiqni metodën e vjetër, kujdes nga pritat. Kontrollova të gjitha dhomat në anët - shumë prej tyre nuk ia vlen të futen. Mund të gjeni një kuti me guaska dhe një shishkë shëndeti. Por kjo nuk do të mbulojë as kostot që do të bëni në betejën që do të fillojë sapo të hyni. Përveç kësaj, shumë gjëra të dobishme mund të gjenden në dhomat në dysheme. Por kurrë nuk e kuptova se si t'i arrija të gjitha. POR meqenëse më intereson për ju, të dashur lexues, u nisa të zbuloj se si të marr një bazukë. (hedhës raketash - RL) Do t'ju tregoj shkurt. Në varr do të takoni një përbindësh të ri të rrezikshëm, Akrepin e mitur, me një armë automatike. Kjo është një racë e re e atyre akrepave me të cilët duhej të merreshim në demo. Pasi të dilni nga korridori ku keni takuar akrepin e parë, pikërisht sipër daljes do të gjeni pikërisht këtë bazukë. Në të majtë do të ketë një platformë me një shkallë përgjatë së cilës mund të merrni një armë. Shkoni në platformë, drejtohuni drejt bazukës. Në këndin e djathtë do të shihni retë vezulluese pluhuri. Hyni atje, dhe ju jeni atje. E morët bazukën? Vazhdoni derisa të shihni një derë. Në derë do të qëndrojnë dy shokë me shkopinj të mëdhenj dhe me pamje priftërinjsh. Kjo është beteja juaj e fundit. Përballë priftërinjve, mbrapa drejt murit, pastaj kthehu djathtas. Do të hapet një derë sekrete, ka shumë gjëra të dobishme në raftet. Kthehu te dera me priftërinjtë. Nga këndi, qëlloni të gjitha përbindëshat që mund të gjuani, mos hyni më thellë në dhomë - dera mund të mbyllet pas jush. Pasi të keni trajtuar të gjitha përbindëshat, shkoni rreth perimetrit të dhomës, duke u marrë me përbindëshat nëse është e mundur. Ju do të duhet të punoni para se të arrini te arma me dy tyta. Sapo të merrni pushkën me dy tyta, do të ketë një betejë përfundimtare me përbindëshat. Edhe pse kisha armë gjahu me dy tyta, e përdora vetëm kundër skeleteve. Armiqtë e tjerë mund të vriten vetëm me armë më të shpejtë. Vazhdoni të lëvizni rreth perimetrit, gjuani luftëtarët pa kokë, skelete dhe kalamajtë. Ndonjëherë një akrep vjen për një ndryshim. Do të duhet shumë fat për të dalë i gjallë nga kjo rrëmujë. Gjithçka që bëra ishte ruajtja dhe rileximi. Sapo të vrisni të gjithë, mund të dilni dhe të merrni runën.

Harta e katërt është Lugina e Mbretërve. Së pari e gjeni veten në një dhomë me municion, prej saj dilni në një luginë të madhe të shkretëtirës. Mos u largoni nga kjo dhomë - para se të largoheni nga këtu, do t'ju duhet të punoni më shumë. Ju mund të merreni me monstra duke përdorur pistoleta me rreze të gjatë. Vritni çdo dem me një armë të thjeshtë ose pushkë me dy tyta. Ndërsa kaloni këtë fushë, do të hasni shumë përbindësha. Dy të reja do të shfaqen drejt fundit. Këta janë dy zvarranikë të shëndetshëm që gjuajnë kundër jush me topa zjarri. E para do t'ju trembë duke u shfaqur nga hiçi. E dyta, edhe më e shëndetshme dhe më e tmerrshme, do të shfaqet pas jush. Kjo do të ndodhë në momentin që të arrini tek bazuka që ndodhet në hyrje të tempullit. Ju mund të gjuani këto topa. Ju hyni në tempull. Gjithçka është e qetë dhe e qetë, hyn në oborr mbi një rezervuar me peshk elektrik. Në mes të oborrit, në një piedestal do të ketë një çelës. Nuk do të gjeni asgjë të vlefshme në ujë. Ju nuk duhet të hyni në grindje me peshqit. Në dhomat majtas dhe djathtas janë panelet e kontrollit të piedestalit. Me ndihmën e tyre ju mund të merrni çelësin. Sapo të hyni në dhomën në të majtë, do t'ju duhet të mposhtni përbindëshat - nuk ka shumë prej tyre, dhe ka një akrep në rezervuar. Akrepi do të zëvendësohet nga një tjetër zvarranik. Pastaj shkoni në dhomën në të djathtë dhe përdorni levën për të lëshuar përbindëshat dhe dy akrepat. Merr çelësin, hap derën. Ecni nëpër tempull me kujdes, ka shumë përbindësha në tempull edhe për të dënuarit. Në këtë tempull, ju duhet të shkoni në dhomën në krye përgjatë një rampe të mbuluar me akull - e njohur për ata që kanë luajtur Half-Life. Në dhomë do të gjeni një dorëshkrim që flet për "Malet e Hënës". Në fillim nuk i kushtova shumë rëndësi këtij papirusi. Siç doli më vonë, ishte e kotë. Në fund të lojës u zbulua se kishte dy letra sekrete. Njëri prej tyre quhet Malet e Hënës. Nga fundi u ktheva në këtë hartë për të gjetur një zonë të fshehtë atje.

Për të hapur këto dy nivele, duhet të ruani fishekun nga raketahedhësi...

Arma juaj në betejën përfundimtare do të jetë mitralozi Thompson (Tommy-gun - TG). Në fakt nuk është aq e vështirë sa disa nga betejat e tjera përfundimtare. (Si, për shembull, në atë të mëparshmen, me një armë gjahu me dy tyta) Së pari, do të sulmoheni nga kalamajtë dhe kamikazët. Merruni me ta menjëherë. Kaloni në armë. Hiqni qafe ushtrinë e skeleteve. Dil prej andej. Shikoni urën. Nëse ecni mbi të, ajo do të shembet në ujë. Më pas do të fillojë një hartë e re zyrtare. Por ne nuk do ta bëjmë këtë. Më mirë të shkojmë në të djathtë, përgjatë parvazit. Pasi të keni ecur njëqind këmbë, shikoni përreth. Do të shihni një platformë lëkundëse të mbërthyer në shkëmb. Nxirrni bazukën tuaj të besueshme dhe qëlloni gurin që po bën që platforma të ngecë. Është mjaft e vështirë, por ju duhet ta lironi atë dhe të hidheni nëpër grykë në shpellën në anën tjetër të grykës. Aty fillon harta e parë sekrete.

Mirë se vini në malet e Hënës. Ju lutemi vini re se e zbulova këtë hartë pasi munda lojën. Kështu që unë luajta në nivelin "Turist" në këtë hartë, vetëm për t'u njohur me të. E gjeni veten në një zonë me bimësi të harlisur, majat e shkëmbinjve lidhen me ura. Sapo kalon urën, ajo shembet pas teje. Rruga nga mali i fundit nuk është aq e lehtë. Hidheni në parvaz më poshtë dhe drejtohuni drejt shpellës. Ecni përreth derisa të hasni në një zonë me një ujëvarë rrotulluese. Hidheni në parvaz nën ujëvarë dhe shkoni në shpellën tjetër. Një zvarranik më i shëndetshëm ju pret atje. Në fund, hidheni në ujë dhe notoni jashtë.

Karta e pestë është Oasis. Rruga nga uji në tempull nuk është edhe aq larg, por duhet të kesh shumë fat për të qëndruar gjallë. Akrepat (1), zvarranikët (2), biomekanoidët (2) dhe shumë krijesa të tjera dobësuese vrapojnë aty-këtu. Qëndroni në ujë, mbulohuni me një palmë nga akrepi, gjuani me pistoletë. Sapo akrepi të vdesë, kaloni në një armë gjahu ose mitraloz dhe vraponi në këndin e sipërm të majtë. Nëse shihni një zvarranik, qëlloni atë që ju hedh. Kini kujdes, mos merrni asgjë - sapo të merrni armë ose municione, shfaqen monstra të rinj. Armët, përsëri, nuk ia vlen të luftohen me zvarranikët. Taktika më e mirë e mbijetesës këtu është të vrasësh përbindëshin kryesor dhe të fshihesh në ujë kur shfaqen të reja. Shkoni në ujëvarë - shumica e përbindëshave ose thjesht do të kenë frikë t'ju ndjekin në ujë, ose do të vrapojnë përgjatë fundit - nuk është e vështirë t'i hiqni ato ndërsa janë në det. Më mbaruan gëzhojat e pushkës së gjahut, ndaj më duhej të mjaftoja vetëm me pistoleta. Nga rruga, ka një shpellë të bukur sekrete pas ujëvarës.

Hyni në tempullin tjetër. Mbani gati bazukën tuaj. Mos e merrni akoma granatahedhësin që është para jush. Së shpejti do të shfaqet një biomekanoid i shëndetshëm, kështu që është më mirë të përgatiteni për të. Sapo të vrisni biomekanoidin, hidheni në piedestal dhe fshihuni pas statujës. Aty nuk do të të arrijnë skeletet, të cilët gjithashtu do të shfaqen së shpejti. Gjuani me pistoleta, kujdesuni për municionet tuaja. Edhe pse ndoshta kjo nuk është aq e rëndësishme - së shpejti do të jetë e mundur të kapni shumë më tepër fishekë. Në të majtë përgjatë korridorit do të ketë granata dhe diçka tjetër të dobishme. Por ju nuk duhet ta merrni atë - do të shfaqen më shumë përbindësha. Në të djathtë përgjatë korridorit është një akrep i vogël. Nëse e vrisni, do të shfaqen skelete të reja. Prandaj, është më mirë t'i përmbaheni statujës.

Përgjatë korridorit, pas akrepit, do të gjendeni në një dhomë të madhe me forca të blinduara dhe municione. Sapo të merrni municionin, këta zhaba të tmerrshëm do t'ju sulmojnë. Kam provuar të kaloj 50 herë. Në fund, kur kalova, më kishin mbetur vetëm dy njësi shëndetësore. Unë thjesht nuk e praktikova kërcimin tim me raketë në këtë pjesë të lojës. Merrni parasysh gabimet e mia. Këtu është një dhomë e fshehtë në të cilën kam arritur të futem nja dy herë, por ende nuk e kuptoj se si e kam bërë. Por nuk ka rëndësi, gjithsesi, sapo hyni në këtë dhomë, mbi ju bien kalamajtë. Kështu që ju nuk duhet të shkoni atje. Edhe gjatë kësaj masakre, ju do të keni një shans për të rimbushur furnizimin tuaj me municion automatik dhe për të fituar pak shëndet. Merrni municion nëse dëshironi, por kini parasysh se nëse merrni shëndetin, do të shfaqen një tufë më shumë zhaba. Prandaj, ndoshta nuk duhet ta merrni këtë shëndet nëse është i dashur për ju :-) Kur të përfundoni, do të gjeni veten në një korridor të gjatë, i cili që në fillim do të jetë i mbushur me krijesa të padashur. Qëlloni secilin prej tyre. Sapo të merreni me biomekanoidin e fundit, kthehuni në derën nga e cila keni arritur këtu dhe përgatituni për një ushtri të re kalamash. Merrni armën në fund të korridorit, ku do të merrni edhe të fundit nga katër runat. urime! Sapo keni përfunduar një të tretën e lojës.

Pjesa II: Memphis
Harta e gjashtë, Dunat. Fillon e frikshme dhe vazhdon edhe më keq. Ju menjëherë do të duhet të merreni me një turmë prej dhjetë (apo më shumë - ishte e vështirë për mua të numëroja) biomechanoids. Dhe ndërsa po përpiqeni t'i shuani me raketa, armiq të rinj shfaqen para jush - dema dhe përbindësha. Thjesht vrapo dhe gjuaj, kjo është gjithçka që mund t'ju them. Pasi të përpiqeni të ikni nga shatërvani i parë, do të shfaqet një tjetër biomekanoid. Ika me kokë që andej. Por kini kujdes, ka një lloj fushe force që mund t'ju vrasë nëse dilni jashtë kursit dhe vraponi shumë majtas ose djathtas. Vizatimet e shëndetshme në mure përdoren si kufij që nuk duhen kapërcyer. Nëse kaloni vijën, keni 30 sekonda për t'u kthyer prapa. Përndryshe, shëndeti juaj do të përkeqësohet shpejt. Mos e merrni pilulën e jetës që ju vjen, ajo ka një kapje. Vrapova nga shatërvani në luginë dhe mbrapa, duke qëlluar kundër krijesave që shfaqeshin vazhdimisht. Ju do të keni mundësinë për të rimbushur municionet dhe shëndetin midis betejave. Në betejën e fundit jashtë, deri në pesë zvarranikë do t'ju sulmojnë. Katër të parat do t'ju sulmojnë në katër kolonat në hyrje të ndërtesës. Kapni municionin dhe gjuani me bazukën në ndonjë nga ato në buzë. Duhet ta vrasësh sa më shpejt. Më pas, duke u ngjitur pas murit ku ajo u vra, qëlloni tjetrin. Hiqni pjesën tjetër një nga një. I qëllova me pistoletë për të shpëtuar municion. Por sërish, sapo të hyni në godinë, do ju presin fishekë të rinj. Prandaj, nuk keni nevojë të kurseni shumë. Sapo të vrisni zvarranikën e fundit, do të shfaqet një baba i madh - një zvarranik i shëndetshëm. Heh, ajo duket e mërzitur për diçka! Pra, sapo të merreni me të gjithë zvarranikët, kthehuni te bazuka dhe vraponi lart kodrës deri te shatërvani. Ky infeksion do të bllokojë rrugën për në shatërvan. Mundohuni të qëlloni topat e zjarrit që ajo lëshon. Sapo ajo të vdesë, kaloni shpejt në një armë ose një mitraloz për të gjuajtur topat që ende fluturojnë drejt jush. Do të jetë një oaz i vogël në të djathtën tuaj, ku mund të fitoni shëndetin e humbur nga fusha e forcës dhe t'i siguroni vetes municion. Nëse i merrni, mund të mos keni ndonjë problem të veçantë, por përgjithësisht pas kësaj do të shfaqet një tufë e shëndetshme harpish. Përveç kësaj, armët janë më larg, pas murit, por më besoni, nuk ia vlejnë problemet që do t'ju duhet të zgjidhni për t'i marrë. Mos shko atje, vajzë :-)
Sapo dera e ndërtesës është hapur, hyni dhe admironi lodrën tuaj të re, lazerin. (lazergun - LG) Pushoni pak, mos merrni gjëra të tjera - përndryshe biomekanoidet e shëndetshme me skelete do t'ju sulmojnë. Shiko, nuk të sugjerova ta blesh këtë lojë të mallkuar, ndaj mos më anko se nuk është e drejtë. E di që nuk është e drejtë. (Shënim i redaktorit: Doje një lojë të ngjashme me dënimin? E kuptove!) Le të supozojmë se hyrja është në jug. Mblidhni gjërat tuaja dhe vraponi në këndin jugperëndimor, qëlloni skeletet e para me një Mauser. Nëse e kam trajtuar valën e parë me lazer, atëherë të dytën e kam shuar me granata. (Në fakt, është mjaft interesante të gjuash një seri granatash dhe t'i shikosh ato të përkulen). Disa granata goditën biomekanoidet. Pasi të merreni me ta, filloni të gjuani zvarranikët e vegjël që shfaqen aty-këtu nga frëngjitë. Gjeta një mbulesë të mirë në hijen e një kulle në këndin jugperëndimor. I qëllova ngadalë zvarranikët me pistoleta dhe mitralozë. Ata janë të shkëlqyeshëm në trajtimin e topave të zjarrit. Ju do të duhet të luftoni gjashtë zvarranikë, dy prej të cilëve janë në tokë. Qëndroni vigjilent. Sapo mbaron, dalja është në dhomën tjetër.

Harta e shtatë është periferia e Memfisit. (Periferi i Memfisit) Ju keni lazerin tuaj. Bëhuni gati për karrocën e mirëseardhjes. Vraponi në këndin e djathtë, mund të fshiheni pas tij. Gjatë rrugës do t'ju duhet të hiqni të gjitha llojet e akrepave dhe shpirtrave të këqij të ngjashëm. Pas gjithë telasheve që keni pasur, kjo hartë do t'ju duket si parajsë. Hyni në oborr me kujdes dhe gjithçka do të jetë mirë. Mos i humbisni nga sytë akrepat në kullat e largëta. Oborri i dytë është i mbushur me biomekanoidë. Vazhdoni të gjuani në biomekanoid - në raketë. Nga këtu do të dilni përmes kanalizimit - në mes të oborrit të dytë do të ketë kolona të vogla, në secilën prej kolonave do të ketë një levë. Me ndihmën e tyre, sistemi i kanalizimeve hapet. Do të ketë dy kurthe në këndin e sipërm të djathtë. Në cep ka raketa dhe një pilulë shëndetësore. Mos ngurroni të merrni një armë, por lëreni shëndetin tuaj. Do të jetë më mirë kështu. Do të ketë një pjesë të blinduar pak në të majtë. Sa të marrësh mburojën do të shfaqet një këngëtar. Ndërsa ai ju argëton me këndimin tirol, ushtritë e biomekanoidëve do t'ju sulmojnë. Nëse jeni të shpejtë dhe nëse jeni pak me fat, mund të keni kohë të merrni mburojën dhe të shkoni në ndërtesa ndërsa kjo mrekulli po këndon, atje - zhyteni në kanalizim derisa të detyroheni të largoheni nga harta. Mos harroni të kaloni në automatik ose lazer.

Harta e tetë, kanalizime (Kanalizime). Fillon me rënien në ujë, ku sulmoheni nga peshku elektrik. Unë rekomandoj fuqimisht të merreni me ta në vend që të përpiqeni të notoni menjëherë në breg larg tyre. Praktikisht nuk ka asnjë shans për të mbijetuar në këtë rast. Pasi të dilni, kaloni nëpër dhoma dhe ura mbi ujë, kini kujdes. Pasi të pastroni vendin, zhyteni në ujë; në njërën nga kolonat nën ujë do të gjeni një levë që hap daljen. Atje, nën ujë, do të gjeni disa sekrete pasi të keni vrarë peshkun, plus forca të blinduara. Në kamare do të gjeni municion dhe njëqind njësi shëndetësore. Në dhomën tjetër ka një shkallë të madhe. Mos ecni poshtë saj dhe mos merrni asgjë këtu, por hidhuni direkt në ujë. Nëse zbrisni në të, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Nga armët, më e dobishme është mitralozi. Në krye, në të majtë të vendit nga keni ardhur, është një tunel sekret nënujor që do t'ju çojë në dhomë. Aty do ju presin shëndeti dhe municioni i nevojshëm. Do të jetë mjaft e vështirë të dilni nga dhoma - forcat fizike janë në punë. Në dhomën tjetër ka disa monstra dhe shumë municione dhe shëndet. Hyrja e kanalizimeve ruhet nga dy zvarranikë, por nuk është e vështirë të përballesh me to. Do të paralajmëroheni se keni një not të gjatë përpara jush. Hiqeni lazerin. Do t'ju duhet për t'u marrë me peshkun. Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme për ju në hartën tjetër. Ju mund të humbni në ujë, veçanërisht pas luftimit me peshk. Por gjatë rrugës ju mund të plotësoni municionet dhe të rivendosni shëndetin. Në fund të tunelit do të ketë përsëri municion, mos harroni të kaloni në lazer përpara se të dilni.

Përfundimisht, harta e nëntë ju çon në Memphis. Dhe ju përsëri luftoni përbindëshat. Nëse keni qenë të matur, keni ndjekur këshillat e mia dhe keni përgatitur lazerin, nuk duhet të ketë asnjë problem. Por tani nuk është koha për të parë përreth - armiqtë po zvarriten nga kudo. Në fillim e gjeni veten në atë që duket si një pishinë e tharë. Kjo do të jetë mbulesa juaj - njësoj si uji në hartën e Oasis. Ecni përgjatë parvazit dhe qëlloni në përbindëshat në zhvillim. Mos harroni të shikoni përreth - mund të ketë zvarranikë pas jush, ata duhet të shuhen nga larg. Në krye të parvazit do të ketë dy kuti me fishekë mitraloz. Mbani mend atë që ju tha shoku juaj i mençur (domethënë unë) - gizmos mund t'ju kushtojë jetën tuaj! Kjo vlen edhe për këto fishekë. Ecni përgjatë pishinës, fshihuni në ujë nga valët e reja të armiqve.

Në oborrin tjetër, mu në mes do të ketë diçka si një ballkon, ku do t'ju duhet të ngjiteni për të hapur derën. Sapo të dilni në këtë ballkon, i gjithë ferri do të shpërthejë, kështu që lërini të gjithë përbindëshat atje dhe dilni prej andej. Pastaj, kur të shkoni në një pjesë tjetër të qytetit, do t'ju duhet të mbledhni katër skaraba për të hapur derën tjetër. Dhe skarabet janë shpërndarë nëpër oborre. Kur të arrini te dera, dijeni se edhe nëse i mbledhni këto skarabe, dera do të hapet për rreth dhjetë sekonda. Ndërkohë, përbindëshat mund t'ju shkatërrojnë, kështu që është më mirë të vazhdoni të lëvizni. Atëherë do ta gjeni veten në rrugën e një qyteti të madh. Ecni pak në rrugë - do të hasni një biomekanoid të vogël - një shenjë se skelete do të shfaqen së shpejti. Gjuaj raketa mbi skeletet ndërsa i ke, kur të mbarojnë, ik që andej. Vraponi përsëri në hyrje. Sapo të jeni në hyrje, do të ketë një rrugë të ngushtë në të djathtë, fshihuni atje, përgatitni një lazer për të ndaluar valën e parë. Skelete do të ecin aty-këtu, do të hedhin granata kudo që të mundeni, në mënyrë që të bëjnë rikoshet mbi këta skelete. Jini të përgatitur të ktheheni shpejt te lazeri juaj për të kundërshtuar sulmin e tyre kur ata sulmojnë kapakun tuaj. M'u deshën shumë përpjekje për të ikur nga këtu. Prandaj ju uroj fat. Pasi të merreni me të gjithë skeletet, do të keni mjaft shëndet dhe municione.

Vazhdoni përgjatë rrugës - do të arrini në një kurth që do të mbyllet pas demit. Vraponi shpejt në anën e kundërt ndërsa ajo mban demin. Merrni të gjitha llojet e gjërave të dobishme, të tilla si një mitraloz (Chaingun o "Love - CG). Tani do t'ju sulmojnë dema shumë më të rrezikshëm. Unë kërceva mu para kurthit, shumë dema u kapën. Një dem arriti të hidhte unë mbi kurth në anën tjetër. Qëndrova dhe pështyva nga lart mbi këta dema. Nuk kishte kuptim të më ndiqja - tani ulu në kurth. Pastaj kurthi u mbyll përsëri dhe dy demat e fundit m'u afruan - duhej të frenoja Kurthat u mbyllën dhe unë u ktheva. Gjatë rrugës hasa skelete shumë të mëdha dhe të rrezikshme. Kthehu në cep, ngjitur me vendin ku morët armaturën dhe municionin. Skeletet do t'i afrohen kthesës në një Një grup i dendur. Do të ketë shumë prej tyre, por ata do të qëndrojnë së bashku, duke menduar për mënyrën më të mirë për të arritur tek ju. Vetëm mendimet e tyre do t'ju shpëtojnë. Gjuani atyre, sapo të afrohen, përdorni çfarë të mundni - raketa, granata, plumba. Nëse jeni me fat, mund të kaloni grupin e parë. Do të mbeten disa prapa - mund t'i përballoni me një armë gjahu me dy tyta.

Shkoni më tej përgjatë rrugës - do të gjeni veten në një oborr të madh. Merrni gjithçka që mund të merrni - luftoni sulmet e kamikazëve. Vraponi në qoshe dhe trajtoni në mënyrë metodike me një mitraloz, nuk është e vështirë. Pastaj do të ketë një valë harpish. Ata do të sulmojnë masivisht kur t'ju arrijnë, kështu që vraponi dhe qëlloni kundër tyre. Sapo të grupohen në një tufë të dendur, lëshoni një raketë drejt tyre. Gjaku dhe pendët do t'ju sjellin kënaqësi. Pastaj do të ketë disa sulme të demave. Për t'i mposhtur ata do t'ju duhet të kaloni pak kohë. Më në fund kuptova se duhej të përdorja raketat për të rrëzuar pesë demat e fundit, ata në të majtë. Dhe gjatë gjuajtjes, lëvizni majtas, në mënyrë që demat të mbeten në grup. Ata i zënë rrugën njëri-tjetrit në grup, kështu që unë pata mundësinë të kërceja dhe të gjuaja me raketa në drejtim të tyre derisa i fundit u afrua shumë. Ata mund të vriten me mitraloz. Vala e fundit fillon me dy biomekanoidë të mëdhenj dhe disa rreshta skeletesh. Pastaj do të shfaqen edhe dy biomekanoidë të tjerë. Një vendim mjaft prekës. Ju mund t'i lini biomekanoidët të qëllojnë në skeletet që ju ndjekin, por nëse ka mbetur vetëm një skelet kur shfaqet një palë e re biomekanoidësh, ju jeni në telashe të mëdha. Në fund, vendosa të merrem me biomekanoidet dhe qëllova me granata në një mori skeletesh që po afroheshin. Sapo janë afruar shumë i ka qëlluar me automatik. Fati im nuk ka ndryshuar për mua. Kur të përfundoni me armikun e fundit, dera do të hapet dhe ju do të gjeni veten në një vend të ri - Tebës. Tani ju keni përfunduar tashmë dy të tretat e lojës, por mos u shqetësoni, do t'ju duhet të përballeni me monstra në hartën tjetër.

Pjesa III: Teba (Tebë)
Harta tjetër, e dhjeta, është Rruga e Sfinksave. Me siguri se shëndeti do t'ju mbarojë pas betejës së fundit. Për më tepër, nuk keni municion - hodhët gjithçka për ta bërë më të lehtë të ecni nëpër shkretëtirën e nxehtë. Kujdesuni për municionet për armën tuaj, mos merrni asgjë të panevojshme - as shëndet, as armaturë - në shumicën e rasteve kjo përfundon në sulme nga krijesa të ndryshme. POR në gjysmë të rrugës në rrugicë do të hasësh një balonë me shëndet dhe armaturë. Ata ia vlen të merren, pavarësisht nga pasojat - disa biomekanoidë. Nëse nuk merrni shëndetin dhe nuk luftoni me mekanoidet, atëherë KANI dhe raketat shumë të nevojshme nuk do të shfaqen. Në të majtë gjatë rrugës do të ketë një oaz me raketa. Do t'ju duhen në luftime me dema, kështu që merrni ato edhe nëse duhet të luftoni biomekaonidet. Unë e kalova këtë fazë për një kohë shumë të gjatë - kisha pak municion dhe shëndet - më duhej të qëlloja nga sulmet e përbindëshave me pistoleta, gjë që nuk është efektive.
Pas një shëtitjeje të këndshme do të gjeni veten në një oborr. Nëse nuk ke top, kthehu dhe merr gjërat në rrugicë. Sapo të merrni gjithçka, do të sulmoheni nga shumë lloj-lloj shpirtrash të këqij - kamikaze, skelete, dema... Por nuk do ta keni të vështirë t'i hiqni qafe. Por duke qenë se kisha vetëm municion gjahu dhe disa raketa, më duhej të riluaja disa herë. Në fund, vendosa se ishte koha për të mësuar se si të kërceja me raketë dhe kalova gjysmë ore të mirë duke mësuar se si të kërceja. Pas kësaj, nisa një sulm dhe u hodha në mur pranë hyrjes. Është një ide e mirë të ngjitesh disa metra më lart. Sapo arrita në majë të kokës, qëllova të gjithë përbindëshat për qejf. Më vjen keq që nuk e mësova këtë teknikë në atë dhomë të tmerrshme me zhaba në hartën e Oasis...

Pasi të jeni marrë me të gjithë demat, do të gjeni veten në oborrin e dytë. Për fat të mirë, do të keni një shans të mirë për të rimbushur shëndetin dhe municionin tuaj. Kur vendoset secila rune, do të shfaqen valë monstrash. U përpoqa të kaloja heroikisht këtë oborr pa përdorur një kërcim rakete në mur, por duket se nuk mund të bëj pa të. Pra, vendosni runën e parë në këndin e majtë afër dhe hidheni në mur që ndan oborrin e parë nga i dyti. Vraponi prapa përgjatë murit, larg vendit të rrezikshëm. Gjuaj monstra - nuk është e vështirë. Vendosni runën e dytë në këndin e afërt të djathtë, hidheni shpejt nga këtu. Vendosni runën e tretë në këndin e djathtë dhe hidheni përsëri me raketë, këtë herë në murin e pasmë. Aty do t'ju duhet të merreni vetëm me skelete dhe kamikazët. E vendosa runën e fundit në këndin e majtë. Këtë herë nuk kishte nevojë të drejtohej në një kërcim rakete. Unë u përballa me të gjitha përbindëshat në tokë duke përdorur një bazukë dhe një lazer. Pasi të vrisni biomekanoidet e fundit, do të shfaqen katër zvarranikë. Gjuajini ato dhe topat që lëshojnë nga lazeri. Dije se në mes të rrugës do të gjesh shumë municione dhe shëndet. E dija se ishte koha që të shfaqej përbindëshi më i tmerrshëm, Lava Golemi. U bëra gati të vrapoja përgjatë shtegut dhe të mblidhja të gjitha gjërat e mia, dhe më pas të bëja një raketë të hidhej jashtë rrezikut. Për habinë time, ky përbindësh i fuqishëm fluturoi fillimisht në oborrin e parë, duke më dhënë kështu një mundësi të mirë për ta qëlluar atë. Nuk e di pse e bëri. Por e di me siguri se ai bëri pikërisht këtë, duke ma bërë jetën më të lehtë. Përbindëshi i madh nxjerr ato më të vogla, por nuk duhet t'i qëlloni për të shkuar në hartën tjetër. I shqetësuar për këtë sjellje të çuditshme të përbindëshit, e përfundova këtë hartë në nivelin SERIOUS të vështirësisë. Këtë herë, përbindëshi qëndroi në vend dhe unë duhej të hidhesha me raketë në të djathtë për t'u fshehur pas kullës. Vazhdova të gjuaja me bazukë dhe top derisa e vrava. Por ai la pasardhës të shumtë. Për më tepër, të dy fëmijët dhe madje edhe nipërit e mbesat vraponin pranë murit nga i cili po qëlloja. U hodha në oborrin e parë dhe vrapova në drejtimin tjetër. Pastaj u hodh përsëri në oborrin kryesor dhe vrapoi si i çmendur drejt daljes. Këta përbindësha janë të mirë në gjuajtjen e raketave, kështu që duhej të ikje prej tyre në zigzag që të mos të godasin.

Pjesa e parë e Tebës është Karnak. Kjo është karta e njëmbëdhjetë. Topologjia e këtij niveli është e njohur për ata që luajtën demo. Në dhomën e parë mund të gjeni edhe një ashensor sekret. Përdorni levat në shtyllat në të djathtë për të marrë substancat toksike. Shkoni në anën e majtë, por mos përdorni ende levën tjetër. Kaloni nëpër kolonat, përgatitni një bazukë, së shpejti do të shfaqen akrepat. Gjuajini shpejt me një bazukë, kaloni në një mitraloz ose një lazer - qëlloni të gjitha llojet e kalamajve me këtë armë. Pastaj nisni ashensorin dhe shkoni më lart. Në krye do të gjeni shëndet dhe gjyle. Ju mund të qëlloni të gjithë shpirtrat e këqij nga një top. Pasi të jeni marrë me të gjithë, kthehuni poshtë. Kur një ushtar shfaqet para daljes, shtypni butonat në ashensor, mos e vrisni ende ushtarin. Kthehu lart dhe hiq ushtarin nga atje. Sapo të vrisni një ushtar, demat dhe skelete do të zvarriten menjëherë nga dera. Epo, a jeni të lumtur që u ngjitët lart? Sapo të përpiqeni të largoheni nga dhoma, një akrep do të shfaqet në pjesën e pasme të dhomës. Salla dhe oborri tjetër nuk do të jenë asgjë të veçantë, (vetëm vini re kurthin përpara tempullit) por oborri i madh në të djathtë do t'ju japë përsëri shumë argëtim. Ndërsa hyn në këtë oborr, gjithçka përreth duket të jetë e qetë. Por më pas fillon sulmi i biomekanoideve. Kthehuni në oborrin e parë dhe gjuajini nga dyert. Tani kthehuni përsëri në oborrin e madh, shtypni butonat në pavionet e vogla majtas dhe djathtas. Sapo t'i afroheni tempullit, do të shfaqet një përbindësh. Gjuaj me dy predha topi drejt tij. Pastaj merruni me pasardhësit e tij. Hyni në tempull, përdorni levën në pjesën e pasme. Do të ketë disa monstra në tempull - asgjë e veçantë. Sapo të largoheni nga tempulli, problemet do të fillojnë përsëri. Prandaj ndiqni me kujdes udhëzimet e mia. Sapo të largoheni, një përbindësh do t'ju presë. Hiqni qafe. Në kullë, në distancë, do të ketë një zvarranik. Ajo gjithashtu duhet të hiqet. Përsëritni të njëjtat hapa në tokë. Unë u përpoqa të largohesha nga oborri pas kësaj, por në këtë mënyrë shkaktova një valë të shëndetshme monstrash dhe nuk mund ta përballoja atë. Në fund, doli që nëse vraponi në pavijonin, i cili fillimisht ishte në të majtë, dhe vetëm atëherë hidheni në anën, nuk do të ketë përbindësha. Dhe kjo është shumë e lezetshme. Një teknikë që funksionoi shkëlqyeshëm në demo, por që për disa arsye dështoi në versionin beta - thjesht vraponi në anën e majtë të sfinksit të majtë drejt daljes. Përbindëshat do të përpiqen t'ju arrijnë, por do të ngecin midis sfinksit dhe murit.

Kthehuni në oborrin e parë, tani hyni në tempull, vini re se kurthi është çaktivizuar. Tani ka shumë gjëra të dobishme në dispozicion në dhomat majtas dhe djathtas. Përdorni butonat për të hapur derën dhe përshëndetni akrepin. Padyshim, gjithçka në këtë dhomë është më e thjeshtë se në demo. Në fakt, njësoj si në atë të radhës. Këtu nuk ia vlen të rrezikosh për njëqind njësi shëndetësore. Është një kurth. Hapni derën e oborrit, qëlloni këdo që mundeni, mblidhni gjërat në derë dhe vraponi përgjatë murit të pasmë në derën e majtë. Do të bëni një gabim të madh nëse i merrni predhat në këndin e djathtë. Dhe kështu - ky oborr nuk është i komplikuar. Afrohuni te pishina në të majtë, kaloni në top, përgatituni për përbindëshat. Gjuani përbindëshat e mesëm dhe të djathtë, vraponi në ujë, vazhdoni të notoni dhe shmangeni. Vini re gjërat në ujë. Në anën tjetër të pishinës do të ketë një tunel që të çon në tempull. Bëhuni gati për peshk të njohur. Hyni në heshtje në dhomën tjetër. Nuk ka njeri atje dhe mund të marrësh të gjitha llojet e gjërave. Përdorni levat pas çdo kolone. Çdo levë hap një derë në bazën e obeliskut, atë në qendër të pishinës. Zhytuni përsëri në tunel, kthehuni në obelisk, notoni në dhomën e fshehtë të gravitetit, merrni 100 shëndetësi dhe forca të blinduara atje. Kthehuni, vrisni përbindëshat që shfaqen në të majtë, notoni përsëri në tunel, merrni armaturën nëse ju nevojitet. Hyni në dhomë me çelës, një akrep me subjektet e tij do t'ju sulmojë. Ata nuk janë të vështirë për t'u mposhtur. Shkoni në dhomën tjetër. Mblidhni gjërat tuaja në qoshe, shkoni në pasqyrë, përgatitni automatikun tuaj për një luftë me zvarranikën që së shpejti do t'ju sulmojë. Sapo të ktheheni me not, gjuajini menjëherë nga uji, më pas rrotullohuni dhe merrni jastëkët që fluturojnë pas jush. Në fund të pishinës, hidheni jashtë, kaloni te mitralozi dhe vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur. Mos u ndalni për hir të Zotit, nëse ndaloni do të shkaktoni sulme serioze nga përbindëshat. Kthehu në oborr. Ngjituni në mur në të majtë. Hidheni në platformë dhe zhyteni brenda tempullit. Jini të përgatitur për të luftuar me të vonuarit. Ndërsa hyni në tempull, do të ketë disa përbindësha, por në përgjithësi tempulli është i lirë nga shpirtrat e këqij, por plot me të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Shkoni në sallën në pjesën e pasme të tempullit, hapni derën e një oborri të vogël, bëni disa hapa përgjatë tij, kthehuni. Në pishinën në të majtë, do të hapet një derë sekrete që të çon në dhomën e gravitetit. Aty mund të gjesh shumë mburoja të blinduara, nuk duhet t'i marrësh, por dhoma është interesante për t'u parë. Kini kujdes me dy përbindëshat që fshihen këtu.

Kthehu në oborrin e vogël. Këtu ju presin kalamajtë, por meqenëse keni mësuar të kërceni me raketa, nuk do ta keni të vështirë t'i mposhtni. I vetmi vend ku nuk është e vështirë të kërcesh është parvazi mbi hyrje. Ecni në mes të oborrit derisa kalamajtë të fillojnë të kërcejnë mbi mur. Pastaj vraponi prapa dhe hidheni mbi këtë parvaz. Mund të përdoret për t'u marrë me të gjitha këto krijesa. Në fakt, kjo hartë është shumë më e thjeshtë se në demo. Sapo të merreni me të gjithë kalamajtë, shkoni në dalje. Aty ju presin edhe dy valë të tjera, ndaj mos kërceni para kohe. Në fillim nuk do të arrini të dilni, më pas do t'ju sulmojnë dy dema. Pastaj aktivizoni derën, vrisni demin e dytë me të. Merrni kohën tuaj në oborrin tjetër - biomekanoidët ju presin atje.

Pasi të dërgoni biomekanoidet në një botë tjetër, hyni në arenën e vdekjes. Ky është oborri më i tmerrshëm që kam parë ndonjëherë dhe nuk e di se si mund ta kaloni atë nëse nuk ndiqni udhëzimet e mia. Doja ta kaloja në mënyrën e vjetër, por mbingarkova rreth 20 herë. Në fund vendosa të përdor një kërcim rakete për të kërcyer që andej. Merrni gjërat, luftoni kundër përbindëshave dhe kamikazëve që sulmojnë, vraponi drejt murit në të majtë dhe nëse e doni jetën, bëni një kërcim me raketë. Edhe pasi të largoheni prej andej, ata do të vazhdojnë t'ju hedhin llavë, kështu që nuk duhet të vraponi në vijë të drejtë - shmanguni. Gjuaj përbindëshat me një bazukë, por nga larg. Përbindëshat e vegjël dhe kamikazët grumbullohen së bashku në bazën e murit. Nëse qëlloni në një kamikaze, ata do të shpërthejnë dhe do të marrin përbindëshat me vete. Skelete, dema, harpi, biomekanoidë do t'ju sulmojnë përsëri... Qëndroni vigjilentë - harpitë do t'ju ndjekin gjatë gjithë kohës. Gjithashtu, kini kujdes nga dy dema dhe një biomekanoid që do të shfaqet sipër jush. Qëndroni në cepin e tempullit ku do të hyni së shpejti. Përbindëshat do të mblidhen më poshtë. Është shumë argëtuese të hedhësh granata në mur në mënyrë që ato të bien mbi përbindëshat dhe të shpërthejnë atje. Në kullat e larta do të shfaqen katër akrepa, mund të mos i vini re, ndaj bëni kujdes. Pa dyshim, ky është vendi më rrëqethës deri më tani. Pasi të keni përballur me përbindëshin e fundit, hyni në tempull.

Hyni në tempull, kini kujdes. Dera para jush është e mbyllur, shkoni në hapjen në të majtë - do të ketë një çelës atje. Mos merrni asnjë pilulë - është një kurth. Pjesa tjetër e gjërave mund të merren. Hapni derën, përgatitni granata, sapo të shfaqen monstra në të djathtën tuaj, përdorni granata. Kaloni shpejt në lazer - përdorni atë për të shuar grupin tjetër të përbindëshave që shfaqen në të majtë. Pusi përballë ju duket si një pritë, por në fakt ky vend ia vlen të vizitohet. Për të dalë që andej, shkoni te muri i lyer, kjo është dalja. Këtë dhomë mund ta përdorni edhe kështu: hidhuni në gropë dhe kur të ktheheni nga dhoma e fshehtë, përbindëshat do të rreshtohen te dera, ndoshta do të jetë më e lehtë të merreni me ta. Sapo të largoheni nga atje, ata do t'ju tregojnë një film interesant se si obelisku dërgon sinjale dhe mbërrin një anije kozmike. Kaloni nëpër këtë dhomë përgjatë murit të majtë, mos u shqetësoni për gjërat - do të ketë shumë prej tyre në rrugën tuaj dhe ju nuk doni vërtet të mashtroni me biomekanoidet, apo jo? Ngjituni në dhomën në anën tjetër, mblidhni gjithçka që shihni këtu. Nëse jeni në dyshim, nxitoj t'ju bind se e gjithë kjo do t'ju duhet në oborrin tjetër. Në të njëjtën dhomë do të gjeni një dorëshkrim tjetër, i cili tregon për hartën e dytë sekrete, Oborret e Shenjta.

Dilni në një oborr të madh me shumë kulla. Ju duhet të mbledhni katër ankh të artë dhe t'i vendosni në bazën e kullës qendrore. Si rregull, sapo vendosni një shenjë në vendin e duhur, të gjitha llojet e shpirtrave të këqij ju sulmojnë. Sulmi më i tmerrshëm është i pari. Biomekanoidë, një tufë demash, kamikaze, me pak fjalë, shumë punë... Vraponi shpejt në parvaz dhe hidhuni që andej me një kërcim rakete. Akrepat me skelete do të sulmojnë më pas, parvazi nuk do t'ju ndihmojë këtë herë, unë sapo u zhyta në qoshe, mora shëndetin atje dhe nxora gjithë këtë krijesë nga këndi me topa, granata, gjithçka që ishte në dorë. Në radhë janë zvarranikët, përsëri, nuk ka ku të fshiheni, kështu që vraponi nëpër qoshe dhe qëlloni një nga një prej andej. Sulmi i fundit është biomekanoidet. Raketat hidhen mbi parvaz dhe gjuajini sa të kënaqeni. Sapo të dilni nga oborri, do ta gjeni veten në tempull. Merrni kohën tuaj për të shkuar më thellë, do të ketë një derë në të majtë që është e lehtë për t'u humbur. Kjo është hyrja në oborret e shenjta.

Djemtë nga Croteam vendosën të argëtohen me këtë hartë, kështu që për nder të kësaj kalova në nivelin maksimal të vështirësisë (SERIOZ). Oborri i parë është shumë i vështirë. Do të sulmoheni nga përbindësha të tmerrshëm dhe nuk ka ende argëtim këtu. Kështu që unë sapo u hodha nga atje në murin e duhur. Shkoni në oborrin tjetër, në qendër të tij do të ketë një pishinë të madhe. Nëse merrni një pilulë në hyrje, do të shfaqet një zvarranik i vogël qesharak. Mos e prek dhe ajo nuk do të të prekë. Mundohuni me çdo kusht ta bëni atë të flasë. Paketoni gjërat tuaja dhe hidhuni në pishinë, dil nga këtu. Përgatitni automatikun tuaj, së shpejti do të takoni peshqit. Nëse nuk ka mitraloz, shkoni më thellë në tunel dhe sapo të shihni peshq, hidhni granata ndaj tyre derisa të vdesin të gjithë. Kini kujdes nga skandalozët, ata mund të shfaqen pas jush. Dalja nga oborri tjetër do të ndalohet. Përdorni levat në sfinks për të dalë prej andej. Fillimisht përdorni levat më afër jush, pastaj kthehuni dhe vraponi në dhomën e vogël në të majtë për t'u marrë me secilin nga përbindëshat. Më pas kthejeni levën në këndin e majtë, kthehuni prapa, pastaj levën në këndin e djathtë. Sapo të dilni, do të shfaqen biomekanoidet, por nëse nxitoni, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Do të ketë një enigmë në qendër të oborrit të ardhshëm. Ajo mund të jetë në gjendje t'ju thotë diçka. Shkoni në oborrin e majtë, është në të vërtetë argëtim këtu, lloj-lloj gjërash gravitacionale, përbindësha të vegjël. Ata janë të prekur nga të njëjtat forca që janë mbi ju, kështu që është mjaft interesante të shohësh se si ata ju sulmojnë me salto. Mënyra më e lehtë është të bëni një kërcim me raketë dhe të arrini te sfinksi në platformë, por në përgjithësi, ky nivel është shumë interesant, kështu që thjesht mund të argëtoheni. Unë nuk rekomandoj përdorimin e kërcimit me raketa këtu. Është më mirë të përdorni të tre levat në anët e dhomës së gravitetit për të bërë rrugën drejt sfinksit të artë. Pak poshtë sfinksit ka një levë tjetër sekrete që ju lejon të kapni shëndetin dhe forca të blinduara në mur. Merrni sfinksin, sillni në enigmë, përpiquni ta përdorni, kini kujdes nga krijesat që ju përshëndesin në hyrje. Shkoni në oborrin e djathtë, në hyrje kushtojini vëmendje levës në dysheme. Duhet të ktheheni te kjo levë çdo herë për të rrotulluar platformën qendrore mbi pishinë. Nën platformë do të gjeni pak shëndet. Përdorni levat në anët e pishinës për ta mbushur me ujë, notoni në platformën në skajin e kundërt të pishinës dhe merrni sfinksin e fshehur në vrimën e murit atje. Kujdes nga akrepat që sulmojnë nga muri i pasmë, luftojini direkt nga uji, kjo është mjaft e vështirë dhe ju largon nga qëllimi kryesor. Kur të arrini në sfinks, do të shfaqen zvarranikët, qëlloni me qetësi njëri pas tjetrit. Ndërsa largoheni nga ky oborr, vini re municionin në të djathtën tuaj. Nëse i merrni, do të gjendeni menjëherë në një vend tjetër sekret, ku do të ketë një përballje brutale me biomekanoidë fluturues, akrepa dhe dema. Akrepat nuk do t'ju sulmojnë menjëherë - ata kanë nevojë për kohë për t'ju zbuluar, kështu që ju duhet të largoheni dhe të merreni me të gjithë nga distanca. Qëlloni demat që shfaqen nga prapa piramidave me një top ose diçka të ngjashme. Kur gjithçka të ketë mbaruar, dy fanatikë me kokë të madhe në një jalopy qesharake do t'ju kërkojnë të mos hyni në piramidë. Në çdo rast, shkoni atje, ktheni levën dhe piramida do të kthehet menjëherë në një monument për ju. U përpoqa të kërceja me raketë në majë të piramidës. Ndoshta në versionin beta në të vërtetë nuk kishte rrugëdalje nga ky vend, sado që u përpoqa, nuk munda të dilja, duhej të përdorja një kërcim rakete.

Karta e fundit e trembëdhjetë është Piramida. E gjeni veten në një dhomë të madhe, pastaj shkoni në një oborr të vogël, ku mblidhni gjërat. Kushtojini vëmendje murit të djathtë të këtij oborri, ai do të bëhet streha juaj për një kohë të shkurtër. Shkoni në oborrin tjetër. Do të duhet të punosh edhe këtu. Ecni në mes të oborrit, sapo skeletet ju sulmojnë, vraponi përsëri në hyrje dhe hidheni në mur duke përdorur teknikën tashmë të njohur. Unë u hodha mbi atë në të majtë. Ky është pikërisht muri tek i cili ju tërhoqa së fundmi vëmendjen. Këtu do të jeni më të sigurt. Merreni me skeletet - nuk është e vështirë nga pozicioni juaj. Pastaj do të ketë një valë demash. Ata janë në gjendje t'ju arrijnë duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin. Pra kini kujdes. Atëherë do të shfaqet një turmë biomekanoidësh - do t'ju duhet të vraponi përsëri në mur për të shmangur raketat e tyre, veçanërisht kur ato janë në thellësi të oborrit. Sapo të merreni me biomekanoidet, do t'ju duhet të luftoni përsëri skeletet. Nuk e kam idenë se si mund të mbijetojë këtu. Hidheni në oborrin fqinj dhe mblidhni gjërat atje.

Shkoni në luginën e madhe, shijoni një film me një aktor të madh të keq që nuk ju do. Menjëherë pas videos kini kujdes, demat dhe biomekanoidët do të sulmojnë. Qëllimi juaj është një tempull i madh i ndërtuar nga shkëmbi në skajin tjetër të luginës. Gjuaj gjithçka që shihni me një top. Kjo është një armë e shkëlqyer kundër demave. Mos u shqetësoni shumë për municionet, do të gjeni shumë municion, predha, shëndet dhe forca të blinduara gjatë rrugës. Zgjidhni atë, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ju. Shkoni lart shtegut, qëlloni nga topi, kaloni në lazer nëse është e nevojshme. Ndërsa i afroheni tempullit, vini re statujat e mëdha të sfinksit në parvazët në të dy anët. Bëni rrugën drejt parvazit, kini kujdes nga sulmet e skeletit, merrni shëndetin dhe hidhuni pas statujës. Mundohuni të mos lini gjallë shumë përbindësha të vegjël kur fshiheni. Të mëdhenjtë nuk do të arrijnë tek ju, por skeletet dhe kamikazët munden. Shumica do të mblidhen në parvaz dhe mund të qëllohen lehtësisht. Dhe disa mund të përpiqen t'ju sulmojnë. Statuja është vendi ku duhet të biesh, shoku i tij Bad Actor shkatërron gjithçka, pavarësisht se çfarë fshihesh pas. Mos u përpiqni ta qëlloni në këtë vend. Unë nuk mendoj se ju do ta dëmtoni atë në asnjë mënyrë. Vini re se ka një anije kozmike që lëviz sipër jush. Në një moment të caktuar do të dëgjoni zhurmën e një zile. Kjo do të thotë që dera është e hapur dhe ju mund të bëni rrugën për në dalje. Mos kurseni për shëndetin dhe municionin. Qëllimi i vetëm është të largohemi nga këtu.

Tani jeni gati për betejën përfundimtare. Jeni brenda një piramide, ka parvaz në qoshet që duket se ju vendosin në fusha energjetike inerte. Pse po bëhet kjo - pyesni zhvilluesit nga Kroacia. Në bazën e secilës parvaz do të gjeni shëndet, forca të blinduara dhe municione, të cilat padyshim rimbushen vazhdimisht. Aktori i keq është kthyer dhe për të përfunduar lojën duhet ta vrasësh. Vraponi nga parvazi në parvaz, nga cepi në cep, gjuani përbindëshin me gjithçka që keni. Unë rekomandoj armë dhe lazer. Arma është shumë shkatërruese dhe me ndihmën e një lazeri mund të qëlloni predha të ndryshme që fluturojnë drejt jush. Vazhdoni të qëlloni drejt tij gjatë gjithë kohës. Mos hezitoni, vazhdoni të endeni. Sapo të vizitoni të katër fushat, një rreze vdekjeje do të shfaqet në dispozicionin tuaj, me ndihmën e saj gjithçka do të jetë shumë më e thjeshtë. Disa herë do t'ju duket se përbindëshi ka vdekur, por më pas do të kthehet në jetë - mos u dëshpëroni. Thjesht vazhdoni të qëlloni dhe shmangni predhat e tij. Një ditë ai me siguri do të vdesë, atëherë do të jetë e mundur të hipni në anije. Sigurohuni që rripi i sigurimit të jetë i lidhur, do të udhëtoni për një kohë të gjatë.

Kërkoj falje për gabimet drejtshkrimore në tekst (nëse ka)

Ju gjithashtu mund ta shkarkoni udhëzuesin si skedar.

Në vitin 2063 nga Lindja e Krishtit në Egjipt, gjatë gërmimeve arkeologjike, u zbulua një kriptë - kjo doli të ishte një mesazh nga qytetërimi i lashtë i Sirius për tokën.

Përveç historisë së qytetërimit Sirian nga formimi, zhvillimi dhe vdekja e tij, tokësorët mësuan për paralajmërimin e tyre të fundit - në univers ekziston një qytetërim i fuqishëm dhe shumë agresiv i qenieve të pavdekshme që kanë vendosur qëllimin e tyre të shkatërrojnë të gjithë jetën në univers. . Ata pothuajse e arritën këtë, duke rrafshuar miliona botë në boshllëkun e hapësirës dhe pothuajse duke shkatërruar Sirianët.

Pasi u mundën në luftë, Sirianët dërguan një anije kozmike në Tokë (deri atëherë e panjohur për agresorët e pavdekshëm) për të ruajtur njohuritë dhe për të përcjellë paralajmërimin e tyre të fundit. Anija kozmike u përplas në Egjiptin e lashtë, gjë që i dha shtysë shndërrimit të majmunëve në njerëz.

Zbulimi i lejoi pasardhësit tanë të ndërtonin një ton të yjeve të tyre. Si falënderim dhe gjest vullneti i mirë, i pari iu dërgua Siriusit. Sam Stone u bë kapiten dhe lider.

Megjithatë - oops. Të pavdekshmit kanë qenë në krye të Sirius për një kohë të gjatë dhe, duke vënë re një anije aliene, ata fillojnë të shkatërrojnë me radhë të gjitha kolonitë e tokësorëve në hapësirën e thellë dhe jo aq të thellë. Ata arritën në Tokë në 2113 nga e njëjta Lindje e Krishtit. Hiqni kapelet, zhveshni kokat tuaja - një minutë heshtje për Nënën Tokë, e cila po vdes nën zgjedhën e pushtuesve.

Por historia merr një kthesë të mprehtë - një student i diplomuar i çuditshëm, duke gërmuar nëpër mbeturinat e Sirianëve, gjen një makinë kohe. Sam Stone pajiset menjëherë (një thikë në dhëmbë, një Colt me ​​municion magjik të pafund në brez, një analizues NETRICSA, i cili e lejon atë të ekzaminojë kufomat e armiqve, mjedisin dhe të futet nën këmbë - në kokën e tij) dhe dërgohet në Ancient Egjipti, ku tashmë po rrinë të pavdekshëm, jo ​​ata që kishin kohë të ktheheshin me shpejtësi të plotë.

Qëllimi është të shpëtojmë Tokën. Ilaçi është të shkatërrohen të gjithë të pavdekshmit (të cilët rezultojnë të jenë mjaft të vdekshëm - vdekja e tyre qëndron në skajet e plumbave të Serious Sam). Qëllimi justifikon mjetet, dhe mjetet justifikojnë qëllimin. Amen. Ne fillojme.

Armë

Thikë (thikë ushtarake)

Një thikë e zakonshme ushtarake që ju “përndjek” që nga fillimi i lojës. Një gjë shumë e dobishme - do t'ju befasojë, por pesë (apo më shumë) hartat e para mund të plotësohen ekskluzivisht me të. U shkakton dëme shumë të mëdha armiqve të vegjël - ushtarë pa kokë, skelete (rrëzohet në dy goditje), gnaars (një lëkundje) dhe madje edhe një biomekanoid blu (dy goditje nëse arrini atje). Nuk rekomandoj fuqimisht kundër zhabave, kamikazëve dhe çdo gjëje më të madhe (ose të barabartë) me një dem. Gjithashtu mbani në mend se nëse jeni të rrethuar nga një turmë monstrash, atëherë kur goditni me thikë, dëmtohet vetëm njërit.

Colt (Shofield .45 w/ TMAR)

Në fillim të lojës, ju shfaqeni me një Colt në duar dhe një furnizim të pafund municioni për të. Merreni menjëherë Colt-in e dytë - gjuajtje të tillë kroate “stili maqedonas”. Avantazhet - fishekë pafund, saktësi e mirë për të shtënat me rreze të gjatë. Shumë i papërshtatshëm në luftime të ngushta. Unë e rekomandoj atë kryesisht kundër kamikazëve, ushtarëve të tjerë pa kokë, gnaars, skeleteve, biomechanoids, akrepëve (tre të fundit vriten më së miri nga larg).

Berdanka, armë gjahu me një tytë (12 Guage Pump Action Shotgun)

Një armë mjaft e balancuar - kohë e shkurtër e rimbushjes dhe fuqi shkatërruese e tolerueshme. Përveç kësaj, ka një ton municionesh për të në të gjitha nivelet. I mirë kundër kamikazëve (në distancë të shkurtër), zhabave, atyre pa kokë, skeleteve dhe kërpudhave. Për pjesën tjetër, nëse vraponi me një Berdanka, harrojini ato.

Pistoletë me dy tytë

Një lloj kali i punës i lojës. Nëse nuk keni një armë gjahu me dy tyta, do të jetë shumë e vështirë të kaloni Serious Sam. Të metat e vetme janë se ato mund të përdoren vetëm në distanca të shkurtra dhe të marrin parasysh një rimbushje të gjatë (kjo e fundit është shumë shqetësuese kur një skelet fillon të të gërryejë, dhe ti e shtyn gripin në mënyrë konvulsive). Përdorni kundër skeleteve, gnaars, demave, arachnoids (adoleshent), turma të mëdha të zhabave, biomechanoids. Është më mirë të mos luftoni kamikazët (ringarkimi!), ushtarët pa kokë të të gjitha vijave (pa municion të mjaftueshëm) ose harpitë.

automatik Thompson (The Tommygun)

E mbani mend Gjakun? Është i ngjashëm në dukje, megjithëse nuk shkrep si tifoz. Një armë e mirë, por gjithmonë nuk ka municion të mjaftueshëm (e njëjta gjë për minigunën). Qëlloni në kamikazët, skeletet, harpitë, gnaarët, biomekanoidët, arachnoidët. Po, në përgjithësi, për të gjithë ata që e konsideroni të denjë për këtë armë.

Minigun

Një nga armët më konceptuale në lojë - nuk është më kot që është paraqitur në kopertinën e Serious Sam. Spektakli i mahnitshëm i xhirimit, fuqia shkatërruese. Disavantazhet - konsumon shumë fishekë dhe kërkon një kohë shumë të gjatë për t'u rrotulluar përpara se të shkrepë. Prandaj, nuk e rekomandoj kundër armiqve të vegjël të vetëm (pa kokë, etj.), si dhe kundër krijesave që lëvizin shpejt.

Raketuesi

Rakethedhës, ai është gjithashtu një raketëhedhës në Afrikë. Çfarë tjetër për të thënë? Nëse keni luajtur ndonjë lojë aksioni 3D, atëherë me siguri e dini se ekziston një raketë lëshuese. Këtu nuk ka dallime, përveç dizajnit të ri. Aplikoni sipas skemës - nxirreni, synoni, gjuani. Duke u përpjekur të mos kapem në vetvete. Turma skeletesh, demash, biomekanoidësh, arachnoids, zvarranikësh dhe "vëllezër të tjerë të mëdhenj" po presin me padurim raketat tuaja. Është më mirë të mos u jepni raketa pa kokë (nuk paguan vetë), kalamajtë dhe gjëra të tjera të vogla. Dhe gjithashtu - një kërcim rakete zbatohet në Serious Sam. Për kënaqësinë e specialistëve.

Granatahedhës

Është gjithashtu jashtëzakonisht transparent. Ngrini surrat, klikoni në butonin e majtë të miut - dhe granata godet një armik ose një objekt përgjatë një trajektoreje balistike. Shpërthen. Të gjitha. Indikacionet për (mos)përdorim janë të njëjta me ato të raketave.

Top (TOP)

“Ata po përgatisin një top. Per cfare? RRETH! Ata do të qëllojnë!” Nuk ka asgjë të tillë askund! Arma më e fuqishme në lojë. Një top i zakonshëm anijeje i kalibrit oh-go-go, i mbajtur në xhepin e pasmë të xhinseve dhe qëllon topa të zakonshëm gize që shpërthejnë. Ai gjuan në atë mënyrë që, kur godet, për shembull, një biomekanoid blu, bërthama nuk shpërthen, por, thjesht duke e fshirë atë nga rruga (me një rezultat fatal), vazhdon të fluturojë më tej në tjetrin dhe ai që qëndron pas saj. Përdorni për çdo gjë më të madhe se një ka. Mos e përdorni për situatën e kundërt.

Armiqtë dhe taktikat për t'i luftuar ata

Raketëhedhës pa kokë dhe granatahedhës (Raketar me kokë, Fishekzjarret me kokë, Bombardues me kokë të prerë)

Një gjë e vogël me bark enë (lartësia 6 këmbë ose 1 m 80 cm), e armatosur me raketa magjike/granatahedhës. Praktikisht nuk përbën asnjë kërcënim serioz dhe i gjithë funksioni i tij është të pengojë dhe të shkaktojë konfuzion të përgjithshëm.

Përdorni çdo lloj arme të lehtë kundër tyre. Nuk ka këshilla të veçanta për taktikat - ju duhet të qëlloni/preni.

Kamikaze pa kokë

Së bashku me skeletin, kjo është një krijesë jashtëzakonisht e bezdisshme gjatë gjithë lojës. E ka zakon të vrapojë afër teje dhe të hedhë në erë veten - dhe pjesërisht ty - me një bombë që mban në dorë, pa e tërhequr kokën zvarrë. Qëlloni individët beqarë me pistoletë; nëse ka shumë prej tyre, atëherë përpiquni t'i grumbulloni në një grumbull dhe t'i vrisni me pistoleta / armë gjahu / armë Thompson - nëse dikush shpërthen, atëherë kamikazët që e rrethojnë gjithashtu do të shpërthejnë. Një reaksion zinxhir, si të thuash.

Skelet (Kleer Skelton)

Skeleti (madhësia 9 këmbë ose rreth 3.5 metra). Nga larg qëllon topa me fuqi të ulët të lidhur në një zinxhir dhe nëse vrapon nga afër, mund të kafshojë (gjë që, si rregull, ndodh). Do t'ju ndjekë gjatë gjithë lojës dhe do t'ju shkatërrojë shumë mbaresa nervore. Taktika kundër beqarëve - prerë me thikë (dy lëkundje) kur afroheni; kundër grupeve të vogla - tërhiqeni, duke gjuajtur pistoleta, shtrijini ato një nga një dhe pritini përsëri me thikë me radhë. Për grupet që përbëhen nga më shumë se katër njësi, përkundrazi, përpiquni t'i tërhiqni në një grumbull dhe më pas goditni atë me një granatëhedhës. Nëse nuk ka granata, përdorni një mini armë (por jo një Thompson!).

Toad (Marsh-Hopper nga Rigil)

Ata gjithmonë sulmojnë në turma të mëdha. Ata janë të vegjël, por kur kërcejnë drejt jush, spërkasin mukozë helmuese me një përfundim fatal si për veten e tyre, ashtu edhe - ndonjëherë - për Serious Sam. Dërgimi i tyre te paraardhësit e tyre nuk është shumë i vështirë - hidheni dhe qëlloni në një grumbull të madh monstrash të mbushur me një Berdanka ose pushkë me dy tyta.

Gnaar (Gnaar Femër, Gnaar Mashkull)

Byaks me goje te medha qe perpiqen te te vrapojne e te te shijojne. Asgjë e komplikuar fare. Është edhe më e lehtë për t'u shuar se luftëtarët pa kokë - merr një thikë dhe prerë, prerë, prerë ...

Bull (Sirian Werebull)

Një nga krijesat më të rrezikshme në pjesën e parë të lojës. Një krijesë e rëndë (më shumë se 3 metra e gjatë), një kryqëzim midis një deveje dhe një demi. Lëviz shumë shpejt. Kur ju kap, ju hedh lart në ajër (derisa të zbarkoni dhe të mbledhni kockat tuaja, mund të shijoni peizazhin). Sidoqoftë, ai është i ngathët - ju mund të lëvizni me qetësi anash pak para brirëve të tij, duke qëlluar një mutant fluturues në krah me një armë gjahu me dy tyta. Nëse po luftoni me një dem, mund të ecni në një rreth - ai nuk do t'ju marrë kurrë. Prandaj, përdorni një armë gjahu me dy tyta kundër individëve; kundër një turme, vetëm armët e rënda mund t'ju shpëtojnë.

Biomekanoid i vogël blu (Bio-Mechanoid, Minor)

Mbi 5 metra e gjatë, një pulë e madhe blu me dy lazer. Pritini të vetmet me thikë (nga çfarë është bërë? - biomekanoidet blu hekuri përfundojnë me dy goditje!), gjuani me armë gjahu ose raketë (mesatarisht 2 raketa për një). Nëse ata ecin në një grup, atëherë, sipas efektivitetit - raketahedhës, lazer, minigun.

Biomekanoid i madh i kuq (Bio-Mechanoid, Major)

Ai është 10 metra i gjatë (dhe, në përputhje me rrethanat, më kokëfortë se "kolegu" i tij më i ri), gjuan nga dy raketahedhës. Ju mund të vrisni një në disa të shtëna nga një top.

Arachnoid, i mitur i njohur ndryshe si akrepi jeshil

Jo një kundërshtar shumë serioz, pavarësisht madhësisë dhe pamjes së tij. Qëllon me ndërprerje. Kur të gjuan, largohu, kur të ndalojë, kthehu dhe qëllo veten. Të gjitha.

Arachnoid i rritur (Arachnoid, Adult) aka akrep i kuq

Pak më i madh dhe pak më kokëfortë se një adoleshent. Ai është gjithashtu i armatosur me automatik. Taktikat e betejës janë të njëjta si në rastin e mëparshëm.

Zvarranik i gjelbër (Aludran Reptiloid, i zakonshëm)

Ai është 5 metra i gjatë, i armatosur me raketa magjike (topa të gjelbër që fluturojnë jo shumë shpejt me një pamje të neveritshme) - ato mund të rrëzohen. Mundohuni të rrëzoni lojtarin e vetëm përpara se ai të fillojë të gjuajë topa, përndryshe do t'ju duhet t'i rrëzoni edhe ata, ata po kthehen në shtëpi. Grupi zakonisht nuk bën shumë dëme, ndaj mos kini frikë të përqendroheni në fillim te armiqtë e tjerë. Pasi të keni pastruar turmën që vrapon drejt jush, hiqni ato një nga një duke përdorur mjetet më efektive që keni në dispozicion.

Reptil i kuq (Aludran Reptiloid, Highlander)

Më i madh dhe më kokëfortë se ai jeshil. Megjithatë, taktikat janë të njëjta.

Shtriga Skith-Harpi

Një krijesë e vogël fluturuese e armatosur me raketa dhe kthetra magjike. Nuk është e vështirë të përballesh me një të vetme, por bëhet shumë e pakëndshme kur ka shumë prej tyre. Në këtë rast, nëse zhyten në një tufë, përdorni një raketë hedhëse dhe nëse qëndrojnë në tokë, përdorni një automatik Thompson.

Peshku (Reeban Electro-Fish)

Prandaj, ai jeton në ujë dhe ju lëshon ngarkesa elektrike. Nuk mund të them asgjë të veçantë për taktikat - gjuaj, gjuaj dhe gjuaj.

Boss Ugh-Zan 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

100 metra e lartë (pallat 30 katësh!), i armatosur me gjithçka kanë vartësit e tij. Shihni udhëzimet për taktikat e betejës.

Taktikat e betejës në grup

Duhet thënë disa fjalë për rastin kur një tufë përbindëshash të "racave" të ndryshme bien mbi ju. Ju nuk duhet të qëlloni verbërisht ndaj të gjithëve me armën e parë që hasni. Është e nevojshme që më parë të ndërpriten ato më të rrezikshmet, duke i lënë të tjerët për më vonë. Paraqitja e përafërt (natyrisht, nuk mund ta bësh atë absolute) duket kështu (të parët që shkojnë janë fantazmat, të cilët duhet të qëllohen së pari):

1) kamikaze (ose bretkosa);

2) biomekanoid i madh i kuq;

3) golem lavë;

4) dema;

5) skelete;

6) biomekanoid i vogël blu;

7) arachnoid i rritur;

8) arachnoid adoleshent;

9) zvarranikë të të gjitha ngjyrave;

10) harpi;

11) gnaars;

12) ushtarë pa kokë.

Natyrisht, kundër çdo lloji në një betejë në grup, duhet të përdorni armën më të përshtatshme për shkak të dëmtimit.

Pjesa I: Rune

Tempulli i Hatshetsup

Pra, ju duhet të shpëtoni Tokën (edhe një herë!?). Prandaj, mos hezitoni - kthehuni djathtas nga vendi i mbërritjes dhe, pasi ecni pak, merrni pistoletën e dytë nga galeria e tempullit. Ndiheni më të sigurt tani, apo jo? Mjaft e çuditshme, kjo pistoletë e dytë konsiderohet si një nga sekretet e këtij niveli, megjithëse, për mendimin tim, një i çalë ose një i verbër mund të mos e vërejë atë. Tani zbrit një nivel. Ktheni përsëri djathtas dhe do të shihni përsëri një derë në të djathtë. Nëse e hapni, do të dalin një tufë burrash me kokë të madhe me veshje Serious Sam. Këta janë tifozët e parë të lojës. Ju mund t'i qëlloni - nuk do të ketë pasoja. Kaloni nga dera nga erdhën dhe merrni pakon e raketës.

Kthehuni dhe takoni armiqtë tuaj të parë - raketahedhës pa kokë dhe të njëjtat granatahedhës. Ende nuk është e vështirë, apo jo? Nëse keni mjaft durim (unë nuk kam ;)), atëherë duke ngjitur shkallët e tempullit dhe duke u hedhur në çatinë e pavijonit në të majtë, mund të gjeni një raketë lëshuese atje.

Me të hyrë në ambientet e tempullit, e gjeni veten në mënyrë alternative në dy dhoma të mëdha, shtegu nga i cili të çon në mënyrë të pashmangshme në nivelin tjetër. Në të parën ka një pishinë (nëse zhyteni në ujë, do të gjeni një çantë të ndihmës së parë) dhe të njëjtat probleme si në rrugë; në të dytën dhe të fundit - Berdanka, luftimet në rrugë dhe skeleti juaj i parë. Me thikë, miku im, me thikë. Le të kalojmë në hartën tjetër.

Kanioni i rërës

Merrni mbeturinat brenda dhe dilni jashtë. Vetëm jo larg, sepse menjëherë do të shfaqet një armik i ri (në një formë shumës) - kamikazë pa kokë, duke mbushur ajrin me britma të egra. Mos u mundoni të konkurroni me ta në shpejtësinë e vrapimit, thjesht kthehuni në bodrumin nga keni ardhur dhe qëlloni me qetësi. Sapo të fillojnë të shpërthejnë, secili prej tyre do të marrë një çift me vete në botën tjetër, dhe nëse janë me fat, atëherë tre shokë. Pas valës së kamikazëve do të ketë skelete, raketahedhës dhe gjëra të tjera të vogla. Pasi t'i qëlloni, kaloni nëpër kanion dhe futuni në tempull (në shpatet e kanionit, mos harroni të merrni fishekë, kuti të ndihmës së parë, forca të blinduara, etj.).

Hyni në tempullin e Thutmose. Ndërsa ecni nëpër korridor, do të shihni një pasazh në të majtë që të çon në një dhomë të madhe. Përveç paketave të ndihmës së parë etj., do të ketë edhe skelete. Nëse dëshironi të luftoni për një shumë të vogël, atëherë ky është vendi për ju. Përndryshe vazhdo. Do të ketë një derë tjetër, por kalimi do të mbyllet. Papritur, pulat do të fillojnë të shfaqen nga ajri i hollë, mbani mend këtë. Pastaj dyert do të hapen. Në dhomën në të majtë (ku ka dy statuja të mëdha - meqë ra fjala, ato mund të shkatërrohen me një berdanka) do të gjeni më shumë municion, por kini kujdes nga gurët e rëndë që rrotullohen. Nuk është e vështirë: ato thjesht rrotullohen në një vijë të drejtë dhe janë të lehta për t'u shmangur. Kur ktheni anën tjetër (djathtas) dhe hyni në dhomën tjetër, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Vazhdo. Do të takoni ushtarë dhe skelete. Pasi t'i qetësoni, do t'ju duhet të përballeni me një fatkeqësi të re - një tufë zhabash helmues që kërcejnë. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni pa ndalur gjatë gjithë kohës, duke shmangur takimin me ta, dhe qëlloni, qëlloni dhe qëlloni përsëri. Pak më vonë, pas zhabave, do të ketë një skelet tjetër. Ekziston një sekret në këtë dhomë me një mitraloz Thompson: nga hyrja, kthehuni djathtas dhe ecni përgjatë murit - do të hapet një kamare. Duke vazhduar më tej, do të gjendesh jashtë, në një luginë me shpate të pjerrëta që nuk mund të ngjitesh. Vazhdoni me kujdes. Gjatë rrugës, natyrshëm do të hasni përbindësha. Shumica prej tyre janë tashmë të njohur për ju. Ndër të freskëtit do të ketë një dem (këtu është më e lehtë ta vrisni nëse tërhiqeni në hyrje dhe e qëlloni me kujdes nga një kamare me një armë gjahu), dhe një biomekanoid i vogël blu që gjuan nga një lazer. Me shumë mundësi, demi do të rezultojë të jetë një kundërshtar shumë më serioz për ju sesa pula blu. Pasi të keni zgjidhur të gjitha problemet, hyni në tempullin tjetër dhe merrni runën e parë.

FAQJA E DYTË

Varri i Ramsesit

(“Unë quhem OZYMANDIAS, jam mbreti i mbretërve, shikoni krijimet e mia, më keni zili!”). Vazhdoni të ndiqni metodën e vjetër, kujdes nga pritat. Shumica e dhomave në anët nuk ia vlen të hysh nëse nuk dëshiron të sakrifikosh në mënyrë të pajustifikueshme shëndetin dhe municionin. Ju mund të gjeni një arkë me predha dhe një kavanoz shëndetësor - por këto ka të ngjarë të mos mbulojnë kostot tuaja të bëra në betejën që do të fillojë sapo të hyni dhe të përpiqeni t'i merrni. Shumë gjëra të dobishme mund të gjenden në dhomat në dysheme - do t'ju duhet të hidheni. Këtu, në dysheme, ka edhe një raketë (nëse nuk keni arritur ta merrni, mos u shqetësoni - patjetër do ta merrni në hartën tjetër). Skema për marrjen e saj është disi jo e parëndësishme. Së pari, në varr, do të takoni një përbindësh të ri, një arachnoid adoleshent, nga zemra (nëse e ka) me një mitraloz. Pasi të dilni nga korridori ku takoni akrepin e parë, mund të shihni pikërisht këtë raketë-hedhës pikërisht mbi dalje. Ktheni majtas nga hyrja dhe ngjitni shkallët për në kodër - shihni raketën që keni përpara? Vërtetë, ka një hendek të vogël që e ndan atë nga ju - mos u përpiqni të hidheni, është kontrolluar. Tani shikoni nga afër - ka një vend të vogël vezullues në këndin e djathtë. Mos ngurroni të hyni në të dhe të merrni lodrën e shumëpritur. Keni marrë? Pastaj vazhdoni, duke gjuajtur monstra në vendkalime. Më në fund do të shihni një derë. Hapur. Ju nuk duhet të ngjiteni menjëherë në të (dera do të mbyllet nëse hyni) - është më mirë të qëlloni ata të frikshëm (të gjitha llojet e njerëzve pa kokë dhe skelete) që mund të shihni nga korridori i tyre. Nga rruga, nëse kthehesh djathtas nga hyrja në sallë, ka një kalim sekret në qoshe, dhe pas tij është një dhomë me shëndet dhe municion. Tani kurseni, kryqëzohuni dhe hyni. Me bekimin e Zotit. Do t'ju duhet vërtet.

Lëvizni përgjatë perimetrit, duke shtrirë pjesën e përparme sulmuese të freaks nëse është e mundur dhe duke i qëlluar ato një nga një. Në qendër të sallës do të shihni një armë gjahu me dy tyta - si shumë pajisje në këtë lojë, ajo ka një kapje: nëse e merrni, numri i problemeve do të rritet menjëherë me një pjesë tjetër njerëzish pa kokë, skelete dhe kalamajtë. . Përdorni një armë gjahu me dy tyta kundër skeleteve. Armiqtë e tjerë mund të vriten vetëm me revolver. Mos harroni për thikën - do të jetë shumë e dobishme. Vazhdoni të lëvizni rreth perimetrit, gjuani luftëtarët pa kokë, skelete dhe kalamajtë. Kah fundi (nëse jeni shumë me fat) do të shfaqet një arachnoid i kuq. Sapo të vrisni të gjithë, dilni dhe merrni runën e dytë.

Lugina e Mbretërve

Së pari e gjeni veten në një dhomë me municion, nga e cila dilni në një luginë të madhe të shkretëtirës. Mos u largoni nga kjo dhomë - këtu ajo është aleati juaj kryesor. Ju mund të merreni me monstra duke përdorur revolerë. Taktika kundër demave është të ecësh anash në një rreth dhe të qëllosh me armë gjahu. Në përgjithësi, imagjinoni veten si një luftëtar me dema. Ndërsa kaloni këtë fushë, do të takoni shumë përbindësha. Mos u bini pas karremit që bëra - nga larg, një tufë biomekanoidësh blu (si tjetër mund ta quani?) duken shumë si raketahedhës pa kokë. Prandaj u habita shumë kur dështova, dështova dhe nuk arrita të vras ​​edhe një herë asnjë prej tyre me pistoletë. Këtu do të takoni edhe një biomekanoid të madh - një krijesë jashtëzakonisht kokëfortë që gjuan raketa. Tërhiquni në hyrje - ai nuk do të jetë në gjendje t'ju ndjekë dhe do të qëndrojë në rrugë, duke gjuajtur nga një raketë, dhe ju shmangni raketat dhe e rrëzoni atë me një armë gjahu ose mitraloz - kjo, në parim, është mjaft elementare . Kah fundi, do të shfaqen disa të reja. Këta janë dy zvarranikë të shëndetshëm që gjuajnë kundër jush me topa zjarri. Zvarraniku i parë do të shfaqet, në mënyrën e pistë të të gjithë përbindëshave vendas, nga ajri, pikërisht në momentin kur ju zgjidhni, siç ju duket, problemin më të vështirë me demat. E dyta, edhe më e shëndetshme dhe më e tmerrshme, do të shfaqet pas jush. Kjo do të ndodhë në momentin kur merrni raketën e vendosur në hyrje të tempullit. Topat që gjuajnë mund të gjuhen. Hyni në tempull - ka një oborr përpara, një pishinë poshtë. Ju nuk keni nevojë të shkoni në ujë - asgjë interesante. Në mes të oborrit, në një piedestal, do të ketë një çelës. Në dhomat majtas dhe djathtas ka panele kontrolli të piedestalit, me ndihmën e tyre mund të merrni çelësin. Sapo të hyni në dhomën në të majtë, do t'ju duhet të mposhtni përbindëshat, nuk ka shumë prej tyre dhe atyre me të vërtetë nuk u pëlqen të godasin me thikë. Shikoni me kujdes jashtë - shihni akrepin në rezervuar? NE RREGULL. Merrni pistoletat tuaja dhe qëlloni (duke kujtuar të shmangni shpërthimet e tij). Akrepi do të zëvendësohet nga një tjetër zvarranik. Pastaj shkoni në dhomën në të djathtë dhe përdorni levën për të lëshuar përbindëshat dhe dy akrepat. Merrni çelësin dhe hapni derën përballë hyrjes. Ecni nëpër tempull me kujdes, ai është plot me fantazma që duan t'ju njohin nga afër. Në këtë tempull, ju duhet të shkoni në dhomën në krye përgjatë një rampe të mbuluar me akull. Në dhomë do të gjeni një copë letër që flet për "Malet e Hënës".

Është e vështirë të thuash diçka të prerë për taktikat e betejës në këto kazamate dhe korridore. Shumë gjak, mish dhe mukozë jeshile (nga kalamajtë). Nuk do të ketë armiq të rinj, por ata që shfaqen - të njëjtët zhaba, skelete dhe kamikaze (ushtarët pa kokë janë thjesht të mërzitshëm) - do të sjellin shumë kujtime të pashlyeshme. Thjesht për shkak të sasisë së tij.

Kur të dilni më në fund, do të shihni një shpellë të gjerë dhe një urë të varur përpara. Ju ose mund të ecni me siguri përgjatë saj, ose të bëni rrugën tuaj përgjatë parvazit në të djathtë dhe të mbledhni pagesa falas - rezultati është i njëjtë: ura përkulet nën ju, dhe ju bini në rrjedhën e stuhishme poshtë, ose bini nga parvazi dhe bie në rrjedhën e stuhishme poshtë. Zgjidhni. Në çdo rast, shkoni te harta tjetër, e cila quhet... Por nëse shkoni djathtas, përgjatë parvazit, pas pak do të shihni një platformë lëkundëse të mbërthyer në shkëmb. Nxirrni raketën tuaj dhe gjuani shkëmbin që po bën që platforma të ngecë. Është e vështirë, por nëse e lironi dhe hidheni nëpër grykë në shpellë, harta e parë sekrete do të fillojë në anën tjetër të grykës.

Mirë se vini në malet e Hënës! E gjeni veten në një zonë me bimësi të harlisur, majat e shkëmbinjve lidhen me ura. Sapo kalon urën, ajo shembet pas teje. Rruga nga mali i fundit nuk është aq e lehtë. Hidheni në parvaz më poshtë dhe drejtohuni drejt shpellës. Ecni përreth derisa të hapet një zonë me një ujëvarë. Hidheni në parvaz nën ujëvarë dhe shkoni në shpellën tjetër. Një zvarranik më i shëndetshëm ju pret atje. Në fund, hidheni në ujë dhe notoni përsëri.

Oaz

Nuk është aq larg nga uji në tempull, por duhet të jesh shumë me fat që të arrish atje dhe të mbijetosh. Akrepat, zvarranikët, biomekanoidët dhe përbindëshat e tjerë më të vegjël do të bien mbi ju në sasi që do t'i bëjnë nivelet e mëparshme të duken si biseda për fëmijë. Nuk duhet të dilni menjëherë nga uji - ai dhe palmat janë strehimore natyrore. Përbindëshat do të vijnë në valë - kështu që vritni kryesorin dhe më të madhin, pastaj fshihuni në ujë dhe përfundoni lëvozhgat më të vogla. Mos kapni asgjë pa nevojë - shumë gjëra të lira rezultojnë të jenë kurthe. A ia vlen të shpenzoni një duzinë raunde dhe ndoshta një pjesë të rëndësishme të shëndetit tuaj në një luftë me fantazmat? Nuk e di, vendosni vetë. E shihni ujëvarën? Shkoni tek ai - pas tij është një dhomë sekrete me disa mbeturina të dobishme.

Nëse jeni ende gjallë, atëherë pas të gjitha ngritjet dhe uljet me siguri keni arritur në tempull. Hyni brenda. Nuk ia vlen të marrësh ende granatahedhësin; është më mirë të bëhesh gati për të takuar një biomekanoid të madh të kuq. Pasi ta takoni (shpresoj se ishte më i suksesshëm për ju sesa për të), hidhuni në piedestal dhe fshihuni pas statujës. Nga këtu mund të qëlloni lehtësisht dhe pa dëmtuar shëndetin tuaj skeletet që do të shfaqen së shpejti. Ju nuk keni nevojë të kurseni shumë në municion - autorët e lojës u siguruan që ju të keni shumë prej tyre. Vërtetë, ata u kujdesën edhe më shumë për të çuditshmet.

Përgjatë korridorit, pas gjithë argëtimit me akrepa, skelete, mekanoidë etj., do të gjendeni në një dhomë të madhe me armaturë dhe municione. Sapo të merrni municionin, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Është shumë e vështirë të kalosh, por përpiqu të mbijetosh. Këtu ka një dhomë sekrete, por nuk do të bëjë shumë për ju - sapo të hyni në këtë dhomë, zhaba do të zbresin mbi ju. Ndoshta nuk duhet të shkojë atje. Gjatë masakrës, do të keni një shans për të rimbushur municionet e automatikut dhe për të fituar pak shëndet. Merrni municionet nëse dëshironi, por kini parasysh se nëse merrni shëndetin, do të shfaqen një tufë më shumë zhaba. Kur të mbaroni, do ta gjeni veten në një korridor të gjatë të mbushur dhe të rimbushur vazhdimisht me lloj-lloj biomekanoidësh dhe neveri të tjera. Pas tyre, nëse nuk jeni vrarë akoma, do të sulmojnë kalamajtë. Vraponi përpara në dalje, kalamajtë do të ndalen ose nga një fushë force ose diçka tjetër pas jush. Merrni runen e fundit - dhe me kënaqësi mund të dilni të pini duhan. Një e treta e lojës ka përfunduar.

Pjesa II: Memphis

Dunat

Fillon argëtimi; vazhdimi do të jetë edhe më i keq. Së pari, një valë prej një duzinë biomekanoidësh do të rrokulliset, dhe pak më vonë, dema dhe fantazma më të vegjël do t'i bashkohen atyre në një përpjekje për t'ju njohur. Meqenëse, në përgjithësi, nuk ka ku të fshiheni, thjesht vraponi prej tyre (ose pas tyre - siç preferoni) dhe kthehuni me një raketë. Gjatë pushimeve (nëse KJO mund të quhet pushim), prindërit e kujdesshëm të lodrave nga Croteam do t'ju japin mundësinë për të shëruar dhe përmirësuar situatën me municione. Atëherë gjithçka do të fillojë përsëri. Menjëherë do t'ju duhet të përballeni me një turmë prej dhjetë apo më shumë biomekanoidësh. Dhe ndërsa po përpiqeni t'i shuani ato me raketa, gjithnjë e më shumë armiq të rinj shfaqen para jush - dema dhe monstra. Thjesht vraponi dhe gjuani - kjo është gjithçka që mund të këshillohet. Pasi të përpiqeni të ikni nga shatërvani i parë, do të shfaqet një tjetër biomekanoid. Mos e merrni pilulën e jetës që ju vjen, ajo ka një kapje. Ju do të duhet të vraponi nga shatërvani në luginë dhe mbrapa, duke qëlluar mbi përbindëshat që shfaqen. Ju do të keni mundësinë për të rimbushur municionet dhe shëndetin midis betejave. Në betejën e fundit (shpresojmë jo për ju) jashtë, do të sulmoheni nga thembrat e zvarranikëve. Katër të parat do t'ju sulmojnë në katër kolonat në hyrje të ndërtesës. Mundohuni të rrëzoni të parin sa më shpejt që të jetë e mundur, më pas, duke bërë rrugën tuaj përgjatë murit, qëlloni të tjerët një nga një. Kur të merreni me këtë fatkeqësi, do të shfaqet një lokomotivë e madhe e kuqe... uh, më falni, një zvarranik. Ai do të bllokojë rrugën për në shatërvan. Mundohuni të qëlloni topat e zjarrit që ajo lëshon. Sapo ajo të vdesë, kaloni shpejt në një armë gjahu me dy tyta ose një mitraloz për të gjuajtur topat që ende fluturojnë drejt jush. Do të jetë një oaz i vogël në të djathtën tuaj, ku mund të fitoni shëndet dhe të pajiseni me municion. Nëse i merrni, mund të mos keni ndonjë problem të veçantë, por përgjithësisht pas kësaj do të shfaqet një tufë e shëndetshme harpish. Përveç kësaj, ka fishekë më larg, pas murit.

Sapo të hapet dera e qytetit, hyni dhe merrni lazerin. Para se të merrni pjesën tjetër të dhuratave falas, mendoni nëse keni nevojë për një përballje me një turmë biomekanoidësh dhe skeletesh. Mblidhni municione dhe vraponi në këndin e majtë (nga dalja), gjuani skeletet e para me Mausers. Ju do të merreni me valën e parë duke përdorur një lazer ose granatëhedhës, dhe e dyta - e njëjta gjë. Pasi të merreni me ta, filloni të gjuani zvarranikët e vegjël të gjelbër që shfaqen nga frëngjitë në mure. Mundohuni të gjeni një strehë për t'u marrë më mirë me këto krijesa. Numri i tyre do të jetë gjashtë, nga të cilët dy do të jenë në tokë. Nëse jeni akoma të interesuar, atëherë kaloni nëpër portë, pas së cilës do të përshëndeteni nga banorë miqësorë të periferisë së Memphis.

Rrethinat e Memfisit

Pas asaj të mëparshme, kjo hartë do t'ju duket pothuajse si parajsë. Por për të mbijetuar, edhe në parajsë do të duhet të punoni pak. Merrni lazerin dhe vraponi në këndin e djathtë për t'u mbuluar. Mundohuni të merreni shpejt me arachnoids dhe gjëra të tjera të vogla që ju vijnë. Mos harroni për arachnoids në kulla, përndryshe ata mund të shkaktojnë disa probleme. Mos u hutoni dhe jini të kujdesshëm dhe të vëmendshëm - atëherë mund të dilni në oborrin tjetër, të mbushur me mekanoidë. Për të kaluar në hartën tjetër, do t'ju duhet të shtypni katër leva: në mes të oborrit ka kolona të vogla, në secilën prej tyre ka një levë. Me ndihmën e tyre, çelja në kanalizim hapet. Në këndin e sipërm të djathtë ka dy kurthe. Në cep ka raketa dhe një pilulë shëndetësore. Shëndeti, ndryshe nga municionet, është më mirë të mos merrni. Nëse jeni të shpejtë dhe me pak fat, mund të jeni në gjendje të zhyteni në kanalizim para se të tërhiqeni nga harta. Kaloni në automatik ose lazer - do të njiheni me peshkun elektrik...

Kanalizimet

Pra, ju jeni në një tub kanalizimesh dhe jeni të rrethuar nga fauna lokale - peshk elektrik. Është më mirë të merreni me ta menjëherë, në vend që të përpiqeni të notoni në breg larg tyre. Praktikisht nuk ka asnjë shans për të mbijetuar në këtë rast. Pasi të keni dalë në breg, kaloni nëpër dhomat dhe urat mbi llum, jini vigjilentë dhe të kujdesshëm. Nuk do të jetë aq e vështirë të merresh me krijesat që do të të takojnë atje. Pasi të qëlloni freaks, zhyteni në ujë; në njërën nga kolonat nën ujë do të gjeni një levë që hap daljen. Nën ujë, nëse nuk ju shqetëson koha, mund të gjeni disa sekrete, forca të blinduara dhe të tjera të skuqura elektrike. Nisha përmban municion dhe njëqind njësi shëndetësore. Në dhomën tjetër ka një shkallë të madhe. Mos ecni poshtë saj dhe mos merrni asgjë këtu, por hidhuni direkt në ujë. Nëse zbrisni shkallët, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Arma më e dobishme është mitralozi. Në krye, në të majtë të vendit nga keni ardhur, ka një tunel sekret nënujor që do t'ju çojë në një dhomë të caktuar. Aty do ju presin shëndeti dhe municioni i nevojshëm. Do të jetë mjaft e vështirë të dilni nga dhoma - forcat fizike janë në punë. Në dhomën tjetër ka disa monstra, shumë municione dhe shëndet. Hyrja e kanalizimeve ruhet nga dy zvarranikë, por nuk është e vështirë të përballesh me to. Do të paralajmëroheni se keni një not të gjatë përpara jush. Hiqeni lazerin. Do t'ju duhet për t'u marrë me peshkun. Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme për ju në hartën tjetër. Është mjaft e mundur të humbasësh në ujë, veçanërisht pasi të luftosh me peshqit. Por gjatë rrugës ju mund të plotësoni municionet dhe të rivendosni shëndetin. Në fund të tunelit do të ketë sërish municion; Mos harroni të kaloni në laser përpara se të largoheni.

Memfisi

Gjithçka është e shurdhër dhe e shurdhër - të njëjtat fantazma, por në sasi shumë më të mëdha. Mos mendoni - thjesht nuk do të ketë kohë për këtë - por përpiquni t'i hapni të gjitha, për shembull, me një lazer. Në fillim e gjeni veten në atë që duket si një pishinë e tharë. Mos e neglizhoni këtë mbulesë. Ecni përgjatë parvazit dhe qëlloni në përbindëshat në zhvillim. Mos harroni të shikoni përreth - mund (dhe do të ketë) zvarranikë pas jush; është më mirë t'i neutralizoni ata nga një distancë. Në krye të parvazit do të ketë dy kuti me fishekë mitraloz. Nëse do ta pranoni apo jo është zgjedhja juaj, por dijeni se jeni paralajmëruar! Uluni në pishinë dhe mos spërkatni më shumë seç duhet.

Beteja ajrore mbi Egjiptin e lashtë.

Në oborrin tjetër, mu në mes do të ketë diçka si një ballkon, ku do t'ju duhet të ngjiteni për të hapur derën. Sapo të arrini në këtë ballkon, i gjithë ferri do të shpërthejë, kështu që lini të gjithë përbindëshat atje dhe dilni prej andej. Pastaj, kur të shkoni në një pjesë tjetër të qytetit, do t'ju duhet të mbledhni katër kuti për të hapur derën tjetër. Kutitë do të shpërndahen nëpër oborre. Nëse jeni me fat dhe i mbledhni, atëherë do të keni akoma, pasi dera nuk hapet menjëherë, një shans për të mbytur nën një grumbull trupash të shëmtuar. Kështu që është më mirë të mos ndalemi. Atëherë do ta gjeni veten në rrugën e një qyteti të madh. Ecni pak në rrugë dhe do të hasni një biomekanoid të vogël si ky - që do të thotë se skelete do të shfaqen së shpejti. Gjuani raketa drejt skeleteve ndërsa i keni, dhe kur të mbaroni, vraponi përsëri në hyrje. Sapo të gjeni veten në hyrje, fshihuni në rrugën e ngushtë në të djathtë dhe shpejt përgatitni lazerin për të ndaluar valën e parë. Skelete janë vetëm kudo - hidhni granata kudo që të mundeni, në mënyrë që ato të bëjnë rikoshet në të njëjtat skelete. Jini të përgatitur të ktheheni shpejt te lazeri juaj për të kundërshtuar sulmin e tyre kur ata sulmojnë kapakun tuaj. Pasi të merreni me të gjithë skeletet, do të keni mjaft shëndet dhe municione.

Vazhdoni në rrugë. Do të arrini në një kurth që do të mbyllet pas demit. Vraponi shpejt në anën e kundërt ndërsa ajo mban demin. Merr të gjitha llojet e gjërave të dobishme, të tilla si një minigun. Tani do të sulmoheni nga dema shumë më të rrezikshëm dhe të shumtë. Meqenëse kanë pak tru dhe shpejtësi të madhe, duke kërcyer para kurthit, disa prej tyre mund t'i hidhni atje. Numri tjetër pas demave do të jenë skelete. Kthehuni në qoshe, afër vendit ku keni marrë armaturën dhe municionet. Skeletet do t'i afrohen kthesës në një grup të dendur. Ka shumë prej tyre, por ata do të qëndrojnë së bashku, duke planifikuar mënyrën më të mirë për të arritur tek ju. Vetëm mendimet e tyre do t'ju shpëtojnë. Gjuajini atyre sapo të afrohen me çfarë të mundeni - raketa, granata, plumba. Nëse jeni me fat, do të mund t'i mbijetoni grupit të parë. Disa do të mbeten prapa; ju mund t'i përballoni me një armë gjahu me dy tyta ose një thikë.

Duke ecur më tej në rrugë do të vini në një oborr të madh. Merrni gjithçka që mund të merrni dhe luftoni sulmet e kamikazëve. Vraponi në qoshe dhe trajtoni në mënyrë metodike me një mitraloz, nuk është e vështirë. Pastaj do të vijë një valë harpish. Ata do të sulmojnë masivisht kur t'ju arrijnë, kështu që vraponi dhe qëlloni përsëri. Sapo të grupohen në një tufë të dendur, lëshoni një raketë drejt tyre. Gjaku dhe pendët do të ngrohin shpirtin tuaj. Pastaj do të ketë disa sulme të demave. Për t'i mposhtur ata, do t'ju duhet të shpenzoni pak kohë dhe përpjekje. Këtu ju duhet të përdorni raketa për të rrëzuar pesë demat e fundit, ata në të majtë. Dhe gjatë gjuajtjes, lëvizni majtas, në mënyrë që demat të mbeten në grup. Ata ndërhyjnë me njëri-tjetrin në një grup, kështu që ju do të keni mundësinë të hidheni prapa dhe të gjuani me raketa deri sa përbindëshat e fundit të afrohen shumë. Ato mund të përfundojnë me një mitraloz. Vala e fundit fillon me dy biomekanoidë të mëdhenj dhe disa rreshta skeletesh. Pastaj do të shfaqen edhe dy biomekanoidë të tjerë. Një vendim mjaft prekës. Ju mund t'i kurseni biomekanoidët në mënyrë që ata të qëllojnë në skeletet që ju ndjekin, por nëse të paktën një skelet mbetet i gjallë kur shfaqet një palë e re biomekanoidësh, atëherë jeni në telashe të mëdha. Kur të përfundoni armikun e fundit, dera do të hapet dhe do të çoheni në Tebë. Dy të tretat e lojës janë përfunduar.

Pjesa III: Teba (Tebë)

Rruga e Sfinksave

Në fillim, ju pret një surprizë shumë "e këndshme" - ose ju morën të gjitha fishekët, ose i hodhët vetë. Dhe e gjen veten vetëm me gjithë shëmtinë e së ardhmes, lakuriq si skifter. Nuk ka asgjë për të bërë, shkoni dhe mblidhni fishekë, por mos merrni gjëra të panevojshme - kutitë e ndihmës së parë, forca të blinduara. Është më mirë të marrësh fishekë vetëm për një armë gjahu me dy tyta - nuk ka nevojë të rrezikosh më kot. Por në gjysmë të rrugës përgjatë rrugicës do të hasni në një balonë me shëndet dhe forca të blinduara. Ata ia vlen të merren, pavarësisht nga pasojat - disa biomekanoidë. Nëse nuk merrni shëndetin dhe luftoni me mekanoidet, atëherë KANI dhe raketat e nevojshme nuk do të shfaqen. Në të majtë gjatë rrugës do të ketë një oaz me raketa. Do t'ju duhen në përleshjet me demat, ndaj merrni ato edhe nëse duhet të komunikoni me biomekaonide. Kjo fazë kërkon një kohë shumë të gjatë - ju keni pak municion dhe shëndet, dhe ju duhet të qëlloni kundër sulmeve të përbindëshave me pistoleta, gjë që nuk është aspak efektive.

Pas një shëtitjeje kaq të këndshme do të gjeni veten në një oborr. Nëse nuk ke armë, kthehu dhe merr gjërat në rrugicë. Sapo të merrni gjithçka, shumë shpirtra të këqij do t'ju sulmojnë - kamikaze, skelete, dema... Por nuk do të jetë e vështirë t'i shpëtoni prej tyre.

Duke u marrë me të gjithë demat, do ta gjeni veten në oborrin e dytë. Për fat të mirë, ju keni një mundësi të mirë përpara për të rimbushur shëndetin dhe municionin tuaj. Do t'ju duhen. Kur vendosni secilën prej runeve, do të shfaqen turma përbindëshash. Është pothuajse e pamundur t'i kalosh të gjitha dhe të qëndrosh gjallë. Pothuajse. Pasi të vrisni biomekanoidet e fundit, do të shfaqen katër zvarranikë. Gjuajini ato dhe topat që lëshojnë nga lazeri. Dije se në mes të rrugës do të gjesh shumë municione dhe shëndet. Pastaj do të shfaqet një golem lavë. Vazhdoni të gjuani me bazukë dhe top derisa ta vrisni. Por ai do të lërë pasardhës të shumtë.

Karnak

Pjesa e parë e Tebës është Karnak. Në dhomën e parë mund të gjeni një ashensor sekret. Përdorni levat në shtyllat në të djathtë për të marrë substancat toksike. Shkoni në anën e majtë, por mos e prekni akoma levën tjetër. Kaloni nëpër kolonat, përgatitni një bazukë: së shpejti do të shfaqen arachnoidet e akrepit. Shpejt qëlloni me bazukë dhe kaloni në një mitraloz ose lazer - me ndihmën e kësaj arme do të përballeni me të gjitha llojet e zhabave. Pastaj nisni ashensorin dhe shkoni më lart. Në krye do të gjeni shëndet dhe gjyle. Ju mund të qëlloni të gjithë shpirtrat e këqij nga një top. Pasi të jeni marrë me të gjithë, kthehuni poshtë. Kur një ushtar shfaqet para daljes, shtypni butonat në ashensor, mos e vrisni ende ushtarin. Kthehu lart dhe nxirre armikun prej andej. Sapo të vrisni një ushtar, demat dhe skelete do të zvarriten menjëherë nga dera. Sapo të përpiqeni të largoheni nga dhoma, një akrep do të shfaqet në thellësi të dhomës. Salla dhe oborri tjetër nuk do të jenë asgjë të veçantë (thjesht vini re kurthin përpara tempullit), por oborri i madh në të djathtë do të jetë përsëri shumë argëtues. Ndërsa hyn në këtë oborr, gjithçka përreth duket të jetë e qetë. Por më pas fillon sulmi i biomekanoideve. Kthehuni në oborrin e parë dhe gjuajini nga dyert. Tani kthehuni përsëri në oborrin e madh, shtypni butonat në pavionet e vogla majtas dhe djathtas. Sapo t'i afroheni tempullit, do të shfaqet një përbindësh golem. Gjuaj me dy predha topi drejt tij. Pastaj merruni me pasardhësit e tij. Pasi të hyni në tempull, përdorni levën në pjesën e pasme. Do të ketë disa monstra në tempull - asgjë e veçantë. Sapo të largoheni nga tempulli, problemet do të fillojnë përsëri. Prandaj ndiqni me kujdes udhëzimet e mia. Kur të largoheni, një përbindësh tashmë do t'ju presë. Hiqni qafe. Në kullë, në distancë, do të ketë një zvarranik. Ajo gjithashtu duhet të hiqet. Përsëritni të njëjtat hapa në tokë. Nëse vraponi në pavijon, i cili fillimisht ishte në të majtë, dhe vetëm atëherë hidheni anash, nuk do të ketë përbindësha. Dhe kjo është shumë e lezetshme.

Kthehuni në oborrin e parë, hyni tani në tempull; Vini re se kurthi është i çaktivizuar. Tani ka shumë gjëra të dobishme në dispozicion në dhomat majtas dhe djathtas. Përdorni butonat për të hapur derën dhe përshëndetni akrepin. Hyni në dhomën tjetër. Këtu nuk ia vlen të rrezikosh për njëqind njësi shëndetësore. Është një kurth. Hapni derën e oborrit, qëlloni këdo që mundeni, mblidhni gjërat në derë dhe vraponi përgjatë murit të pasmë në derën e majtë. Do të bëni një gabim të madh nëse i merrni predhat në këndin e djathtë. Mos harroni se dera në skajin e kundërt nga hyrja është e mbyllur. Përdorni pishinën. Afrohuni te pishina në të majtë, kaloni në top, përgatituni për përbindëshat. Gjuani zvarranikët e mesëm dhe të djathtë, vraponi në ujë, vazhdoni të notoni dhe shmangeni. Kushtojini vëmendje gjërave në ujë. Në anën tjetër të pishinës do të ketë një tunel që të çon në tempull. Bëhuni gati për peshk të njohur. Hyni në heshtje në dhomën tjetër. Nuk ka njeri atje dhe mund të marrësh shumë gjëra të ndryshme. Përdorni levat pas çdo kolone. Çdo levë hap një derë në bazën e obeliskut, atë në qendër të pishinës. Zhyt përsëri në tunel, kthehu në obelisk, noto në dhomën sekrete, merr 100 njësi shëndetësore dhe forca të blinduara atje. Kthehuni, vrisni përbindëshat që shfaqen në të majtë, notoni përsëri në tunel, merrni armaturën nëse ju nevojitet. Hyni në dhomë me çelësin dhe do të sulmoheni nga akrepi dhe ndjekësit e tij. Nuk janë të vështira për t'u shkatërruar. Shkoni në dhomën tjetër. Mblidhni gjërat tuaja në qoshe, shkoni në pasqyrë, përgatitni automatikun tuaj për një luftë me zvarranikën që së shpejti do t'ju sulmojë. Sapo të ktheheni me not, gjuajini menjëherë nga uji, më pas rrotullohuni dhe merrni jastëkët që fluturojnë pas jush. Në fund të pishinës, hidheni jashtë, kaloni në mitraloz dhe vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur. Mos u ndalni: nëse ndaloni, do të shkaktoni sulme serioze nga përbindëshat. Kthehu në oborr. Ngjituni në mur në të majtë. Hidheni në platformë dhe zhyteni brenda tempullit. Jini të përgatitur për të luftuar me të vonuarit. Ndërsa hyni në tempull, do të ketë disa përbindësha, por në përgjithësi tempulli është i lirë nga shpirtrat e këqij, por plot me të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Shkoni në sallën në pjesën e pasme të tempullit, hapni derën e një oborri të vogël, bëni disa hapa përgjatë tij, kthehuni. Në pishinën në të majtë, do të hapet një derë sekrete që të çon në një dhomë sekrete. Aty mund të gjesh shumë mburoja të blinduara, por nuk duhet t'i marrësh. Ju gjithashtu mund të gjeni disa përbindësha atje.

Kthehu në oborrin e vogël. Kalamajt ju presin këtu. I vetmi vend ku është e lehtë të kërcesh është parvazi mbi hyrje. Pasi të keni trajtuar të gjithë kalamajtë, shkoni në dalje. Aty ju presin edhe dy valë të tjera, ndaj mos u hidhni me kokë. Në fillim nuk do të arrini të dilni, më pas do t'ju sulmojnë dy dema. Pastaj aktivizoni derën, vrisni një dem tjetër me të. Mos nxitoni në oborrin tjetër - biomekanoidët do t'ju përshëndesin me kënaqësi atje.

Pasi të keni dërguar biomekanoidë në një botë tjetër, hyni në arenën e vdekjes. Ky është oborri më i frikshëm. Gjuaj përbindëshat me një bazukë, por nga larg. Përbindëshat e vegjël dhe kamikazët grumbullohen së bashku në bazën e murit. Nëse qëlloni në një kamikaz, ata do të shpërthejnë dhe do të marrin fqinjët e tyre me vete. Do të sulmoheni përsëri nga skelete, dema, harpi, biomekanoidë... Mos e humbni vigjilencën - harpitë do t'ju ndjekin gjatë gjithë kohës. Gjithashtu, kujdes nga dy dema dhe një biomekanoid që do të shfaqet nga lart. Qëndroni në cepin e tempullit, në të cilin do të hyni së shpejti. Përbindëshat do të mblidhen më poshtë. Është shumë argëtuese të hedhësh granata në mur në mënyrë që ato të bien mbi përbindëshat dhe të shpërthejnë atje. Në kullat e larta do të shfaqen katër akrepa, mund të mos i vini re, ndaj bëni kujdes. Pa dyshim, ky është vendi më rrëqethës deri më tani. Pasi të keni përballur me përbindëshin e fundit, hyni në tempull.

Luksor

Këto nuk janë harpi - këta janë shpirtrat e luftëtarëve të vdekur. Dhe tani ata do të bashkohen me ta ...

Hyni në tempull, por kini kujdes. Dera para jush është e mbyllur; shikoni në hapjen në të majtë - do të ketë një çelës atje. Mos merrni asnjë pilulë - është një kurth. Pjesa tjetër e gjërave mund të merren. Hapni derën, përgatitni granatat dhe përdorni ato sapo të shfaqen përbindëshat në të djathtën tuaj. Kaloni shpejt në lazer - përdorni atë për të shuar grupin tjetër të përbindëshave që shfaqen në të majtë. Pusi përballë të duket si një pritë; në fakt, ky vend ia vlen të vizitohet. Për të dalë nga atje, shkoni te muri i pikturuar - kjo është dalja. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë dhomë si kjo: hidhuni në gropë dhe kur të ktheheni nga dhoma e fshehtë, frikat do të rreshtohen te dera; ndoshta do të jetë më e lehtë për t'u marrë me ta në këtë mënyrë. Sapo të largoheni nga atje, ata do t'ju tregojnë një film interesant se si obelisku dërgon sinjale dhe mbërrin një anije kozmike. Kaloni nëpër këtë dhomë përgjatë murit të majtë dhe mos u shqetësoni për gjërat nëse nuk dëshironi të takoni biomekanoidet. Në dhomën në anën tjetër, mblidhni gjithçka që shihni. Nëse jeni në dyshim, nxitoj t'ju bind se e gjithë kjo do t'ju duhet në oborrin tuaj të ardhshëm. Këtu do të ketë edhe një dorëshkrim tjetër që flet për hartën e dytë sekrete, oborret e shenjta.

Dilni në një oborr të madh me shumë kulla. Duhet të mbledhësh katër shenja të arta dhe t'i vendosësh në bazën e kullës qendrore. Si rregull, sapo vendosni një shenjë në vendin e duhur, të gjitha llojet e shpirtrave të këqij ju sulmojnë. Sulmi më i tmerrshëm është i pari. Biomekanoidë, një tufë demash, kamikaze... me pak fjalë, shumë punë. Akrepat me skelete do të jenë të radhës, qëlloni të gjitha këto krijesa nga këndi me topa, granata, çfarëdo që keni në dorë. Në radhë janë zvarranikët. Sulmi i fundit është biomekanoidet. Sapo të dilni nga oborri, do ta gjeni veten në tempull. Por nëse nuk jeni me nxitim për të kaluar në hartën tjetër zyrtare, atëherë shtyni derën në të majtë, gjë që është e lehtë për t'u humbur. Kjo është hyrja në oborret e shenjta. Përndryshe, ecni përpara dhe vazhdoni me studimin e piramidave.

Piramida

E gjeni veten në një dhomë të madhe, pastaj shkoni në një oborr të vogël, ku mblidhni gjërat. Kushtojini vëmendje murit të djathtë të këtij oborri: ai do të bëhet streha juaj për një kohë të shkurtër. Shkoni në oborrin tjetër. Do të duhet të punosh edhe këtu. Ecni në mes të oborrit - skelete do t'ju sulmojnë. Pastaj do të ketë një valë demash. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Sapo të merreni me biomekanoidet, do t'ju duhet të luftoni përsëri skeletet. Të vdesësh këtu, kaq afër qëllimit të dëshiruar, do të ishte thjesht një turp.

Shkoni në luginën e madhe, shijoni një film me një Boss të Madh që nuk ju do. Menjëherë pas videos kini kujdes: demat dhe biomekanoidët do të sulmojnë. Nëse doni të jetoni më tej, atëherë qëllimi juaj është një tempull i madh i ndërtuar nga shkëmbi në skajin tjetër të luginës. Gjuaj gjithçka që shihni me një top. Kjo është një armë e shkëlqyer kundër demave. Mos u shqetësoni shumë për municionet, do të gjeni shumë municion, predha, shëndet dhe forca të blinduara gjatë rrugës. Zgjidhni atë, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ju. Shkoni lart shtegut, qëlloni nga topi, kaloni në lazer nëse është e nevojshme. Ndërsa i afroheni tempullit, vini re statujat e mëdha të sfinksit në parvazët në të dy anët. Bëni rrugën drejt parvazit, kini kujdes nga sulmet e skeletit, merrni shëndetin dhe hidhuni pas statujës. Mundohuni të mos lini gjallë shumë përbindësha të vegjël kur fshiheni. Të mëdhenjtë nuk do të arrijnë tek ju. Por skeletet dhe kamikazët munden. Shumica do të grumbullohen rreth parvazit dhe mund të qëllohen lehtësisht. Dhe disa mund të përpiqen t'ju sulmojnë. Statuja është vendi ku duhet të biesh: Bosi i keq shkatërron gjithçka, pavarësisht se çfarë fshihesh pas. Mos u përpiqni ta qëlloni këtu - nuk ka gjasa që ta dëmtoni në asnjë mënyrë. Vini re se ka një anije kozmike që lëviz sipër jush. Në një moment të caktuar do të dëgjoni zhurmën e një zile. Kjo do të thotë që dera është e hapur dhe ju mund të bëni rrugën për në dalje. Mos kurseni për shëndetin dhe municionin. Qëllimi i vetëm është të largohemi nga këtu.

Tani jeni gati për betejën përfundimtare. Jeni brenda një piramide; në qoshe ka parvaz me fusha energjie. Në bazën e secilës parvaz do të gjeni shëndet, forca të blinduara dhe municion, të cilat padyshim rimbushen vazhdimisht. Bosi po kthehet, dhe për të përfunduar lojën do t'ju duhet ta vrisni. Vraponi nga parvazi në parvaz, nga cepi në cep, gjuani përbindëshin me gjithçka që keni. Unë rekomandoj armë dhe lazer. Arma ka fuqi të madhe shkatërruese, dhe me ndihmën e një lazeri mund të qëlloni predha të ndryshme që fluturojnë drejt jush. Vazhdo të qëllosh pa ndalur përbindëshin. mos hezitoni. Vazhdoni të endeni. Sapo të vizitoni të katër fushat, një rreze vdekjeje do të shfaqet në dispozicionin tuaj dhe me ndihmën e saj gjithçka do të jetë shumë më e thjeshtë. Disa herë do t'ju duket se Bosi ka vdekur, por më pas ai do të vijë përsëri në jetë - mos u dëshpëroni. Thjesht vazhdoni të qëlloni dhe shmangni predhat e tij. Një ditë ai do të vdesë plotësisht, dhe atëherë do të jetë e mundur të hipni në anije. Rruga e gjatë për në shtëpi është pothuajse e përfunduar, ka mbetur pak - vetëm një fluturim. Urime, jeni vlerësuar me Urdhrin e Samit Serioz.

1 2 Të gjitha

Ky udhëzues përshkruan se si ta mposhtni lojën më lehtë. Serious Sam HD: Takimi i Parë. Unë nuk kërkova vërtet sekrete në nivele, kështu që nuk do të gjeni përshkrimet e tyre këtu. E luajta lojën në një nivel të vështirë (HARD) - nëse nuk jeni mazokist dhe nuk luani në nivelin më të lezetshëm (SERIOZ) - ky artikull do t'ju ndihmojë. Përveç kësaj, luajta versionin përfundimtar beta të lojës, i cili më erdhi disa javë para se të bëhej i artë. Me sa di unë, gjithçka që është bërë që atëherë kanë qenë rregullime të gabimeve. Prandaj, vendndodhja e monstrave dhe detajet e tjera të rëndësishme duhet të përputhen. Ndërsa Motori Serioz është i shkëlqyeshëm, loja mund të belbëzojë. Kam luajtur në një Celeron 566, të mbikllokuar në 860, me 192 megabajt memorie, GeForce 2 me cilësi mesatare me rezolucion 640x480. Ka situata në Serious Sam kur qindra përbindësha po ju ndjekin dhe kjo e ngadalëson lojën. Mund të lexoni se si të shmangni ngadalësimin në faqen e internetit të Hardware Pub.
Shënim: Sigurohuni që të mësoni se si të "kërcim me raketë" (RJ) sa më shpejt të jetë e mundur. Në shumë vende nuk mund të bësh pa të. Nëse nuk e keni bërë kurrë këtë më parë, kthehuni me fytyrën poshtë, armatoseni me një bazukë dhe vraponi drejt murit. Pesë këmbë nga muri, synoni tokën, hidheni dhe gjuani në të njëjtën kohë. Mos kini frikë të eksperimentoni. Kjo lëvizje mund të përdoret për të kërcyer deri në 15-20 këmbë. Menjëherë pasi të filloni, vraponi përsëri në dhomën e fshehtë. Aty do të gjeni një bazukë me të cilën mund të praktikoni. Nuk duhet të luani nivelet "turiste" dhe "të lehta" në hartën e stërvitjes, pasi dëmi nuk merret parasysh atje.

Pjesa I: Rune
Loja fillon në Tempullin e madh të Hatshetsup. Shkoni në kalimin e duhur për pistoletën e dytë. Ky është një nga gjashtë sekretet në këtë hartë. Vini re se në ekranin e NETRICSA arma renditet si një "veprim i vetëm", ​​por është i animuar si një armë me dy veprime. Zbrisni një nivel. Sapo të ktheheni drejt tempullit, shkoni në derën e majtë - tifozët dalin nga atje.
Ata janë mjaft të zgjuar dhe do të fillojnë një bisedë me ju. Nuk i mbaj mend të gjithë emrat, por Levelord dhe OldManMurray përmenden patjetër. Ata i referohen dikujt si Michael apo Booger.Përmenden shumë emra. Në fund të fundit, kush i shkroi udhëzimet për përfundimin e demonstrimit? Isha une! Kohët e fundit kam rilexuar skenën e shtatë të Shekspirit Si të pëlqeni, rreshti 174:
Ulërit, era e dimrit, vajtoj!
Ti je akoma më i sjellshëm
Tradhtia njerëzore

Oh, çfarë jam unë... Hyni në sallën ku po dalin fanatikët. Merrni raketat. Kthehuni në tempull dhe merreni me këto zombie. Pasi të dilni nga harta, do ta gjeni veten në dy dhoma të mbyllura. Në të parën - një tank dhe probleme të vogla, në të dytën, të fundit, do të gjeni një armë (Shotgun - SG) dhe armikun e parë serioz të Skeletit Kleer. Kaloni në hartën tjetër.

Harta e dytë është një kanion me rërë. Shikoni me kujdes boshllëkun. Merrni një shans dhe përgatituni për Kamikazët që ulërijnë. Kthehuni dhe qëlloni sapo shfaqen në shkallë. Sapo të fillojnë të shpërthejnë, do të ketë shumë gjak. Kujdes nga Werebull. Mënyra më e mirë për ta hequr qafe është të vraponi rreth tij dhe ta qëlloni me armë gjahu. Pastaj shikoni me kujdes në vrimën e dytë dhe qëlloni të gjitha përbindëshat me pistoleta. Shko brenda. Jini të vëmendshëm, aty kanë lindur. Përgatituni për të hyrë në tempull. Pas sulmit të dytë kamikaze, kthehuni dhe merrni shëndetin në tasin e parë.

Hyni në tempullin e Thutmose. Vazhdoni në korridor. Në të majtë do të shihni një dhomë të madhe. Kur mblidhni të gjitha gjërat, skelete do t'ju sulmojnë. Vendosni vetë nëse gjërat ia vlen të luftohen me skelete. Do të ketë një derë tjetër pas, shkoni atje, kalimi është i bllokuar. Kujdes nga ushtarët pa kokë - ata mund të kërcejnë papritmas. Pastaj dyert do të hapen. Në dhomën në të majtë do të gjeni më shumë gjëra (kujdes nga gurët). Pastaj shikoni në të djathtë. Sapo të hyni në dhomën tjetër, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Vazhdo. Do të takoni ushtarë dhe skelete. Pasi të merreni me ta, do t'ju duhet të përballeni me një përbindësh të ri dhe një tufë zhabash helmues që kërcejnë. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni dhe të qëlloni nga këta bastardë. Së shpejti problemeve do t'i shtohet edhe një skelet. Pas disa prej këtyre korridoreve dhe zënkave, do të gjendesh sërish jashtë, në një luginë me shpate të pjerrëta që nuk mund të ngjitesh. Vazhdoni me kujdes. Gjatë rrugës do të takoni monstra. Shumica e tyre janë të dobët. Nuk do të jetë një goby dhe një blu Minor Biomechanoid qitje nga një lazer. Merrni runen dhe hyni në tempullin tjetër.

Fërko hartën - Varri i Ramsesit (“Emri im është OZYMANDIAS, jam mbreti i mbretërve, shiko krijimet e mia, më ki zili!”) Vazhdoni të ndiqni metodën e vjetër, kujdes nga pritat. Kontrollova të gjitha dhomat në anët - shumë prej tyre nuk ia vlen të futen. Mund të gjeni një kuti me guaska dhe një shishkë shëndeti. Por kjo nuk do të mbulojë as kostot që do të bëni në betejën që do të fillojë sapo të hyni. Përveç kësaj, shumë gjëra të dobishme mund të gjenden në dhomat në dysheme. Por kurrë nuk e kuptova se si t'i arrija të gjitha. POR meqenëse më intereson për ju, të dashur lexues, u nisa të zbuloj se si të marr një bazukë. (hedhës raketash - RL) Do t'ju tregoj shkurt. Në varr do të takoni një përbindësh të ri të rrezikshëm, Akrepin e mitur, me një armë automatike. Kjo është një racë e re e atyre akrepave me të cilët duhej të merreshim në demo. Pasi të dilni nga korridori ku keni takuar akrepin e parë, pikërisht sipër daljes do të gjeni pikërisht këtë bazukë. Në të majtë do të ketë një platformë me një shkallë përgjatë së cilës mund të merrni një armë. Shkoni në platformë, drejtohuni drejt bazukës. Në këndin e djathtë do të shihni retë vezulluese pluhuri. Hyni atje, dhe ju jeni atje. E morët bazukën? Vazhdoni derisa të shihni një derë. Në derë do të qëndrojnë dy shokë me shkopinj të mëdhenj dhe me pamje priftërinjsh. Kjo është beteja juaj e fundit. Përballë priftërinjve, mbrapa drejt murit, pastaj kthehu djathtas. Do të hapet një derë sekrete, ka shumë gjëra të dobishme në raftet. Kthehu te dera me priftërinjtë. Nga këndi, qëlloni të gjitha përbindëshat që mund të gjuani, mos hyni më thellë në dhomë - dera mund të mbyllet pas jush. Pasi të keni trajtuar të gjitha përbindëshat, shkoni rreth perimetrit të dhomës, duke u marrë me përbindëshat nëse është e mundur. Ju do të duhet të punoni para se të arrini te arma me dy tyta. Sapo të merrni pushkën me dy tyta, do të ketë një betejë përfundimtare me përbindëshat. Edhe pse kisha armë gjahu me dy tyta, e përdora vetëm kundër skeleteve. Armiqtë e tjerë mund të vriten vetëm me armë më të shpejtë. Vazhdoni të lëvizni rreth perimetrit, gjuani luftëtarët pa kokë, skelete dhe kalamajtë. Ndonjëherë një akrep vjen për një ndryshim. Do të duhet shumë fat për të dalë i gjallë nga kjo rrëmujë. Gjithçka që bëra ishte ruajtja dhe rileximi. Sapo të vrisni të gjithë, mund të dilni dhe të merrni runën.

Harta e katërt është Lugina e Mbretërve. Së pari e gjeni veten në një dhomë me municion, prej saj dilni në një luginë të madhe të shkretëtirës. Mos u largoni nga kjo dhomë - para se të largoheni nga këtu, do t'ju duhet të punoni më shumë. Ju mund të merreni me monstra duke përdorur pistoleta me rreze të gjatë. Vritni çdo dem me një armë të thjeshtë ose pushkë me dy tyta. Ndërsa kaloni këtë fushë, do të hasni shumë përbindësha. Dy të reja do të shfaqen drejt fundit. Këta janë dy zvarranikë të shëndetshëm që gjuajnë kundër jush me topa zjarri. E para do t'ju trembë duke u shfaqur nga hiçi. E dyta, edhe më e shëndetshme dhe më e tmerrshme, do të shfaqet pas jush. Kjo do të ndodhë në momentin që të arrini tek bazuka që ndodhet në hyrje të tempullit. Ju mund të gjuani këto topa. Ju hyni në tempull. Gjithçka është e qetë dhe e qetë, hyn në oborr mbi një rezervuar me peshk elektrik. Në mes të oborrit, në një piedestal do të ketë një çelës. Nuk do të gjeni asgjë të vlefshme në ujë. Ju nuk duhet të hyni në grindje me peshqit. Në dhomat majtas dhe djathtas janë panelet e kontrollit të piedestalit. Me ndihmën e tyre ju mund të merrni çelësin. Sapo të hyni në dhomën në të majtë, do t'ju duhet të mposhtni përbindëshat - nuk ka shumë prej tyre, dhe ka një akrep në rezervuar. Akrepi do të zëvendësohet nga një tjetër zvarranik. Pastaj shkoni në dhomën në të djathtë dhe përdorni levën për të lëshuar përbindëshat dhe dy akrepat. Merr çelësin, hap derën. Ecni nëpër tempull me kujdes, ka shumë përbindësha në tempull edhe për të dënuarit. Në këtë tempull, ju duhet të shkoni në dhomën në krye përgjatë një rampe të mbuluar me akull - e njohur për ata që kanë luajtur Half-Life. Në dhomë do të gjeni një dorëshkrim që flet për "Malet e Hënës". Në fillim nuk i kushtova shumë rëndësi këtij papirusi. Siç doli më vonë, ishte e kotë. Në fund të lojës u zbulua se kishte dy letra sekrete. Njëri prej tyre quhet Malet e Hënës. Nga fundi u ktheva në këtë hartë për të gjetur një zonë të fshehtë atje.

Për të hapur këto dy nivele, duhet të ruani fishekun nga raketahedhësi...

Arma juaj në betejën përfundimtare do të jetë mitralozi Thompson (Tommy-gun - TG). Në fakt nuk është aq e vështirë sa disa nga betejat e tjera përfundimtare. (Si, për shembull, në atë të mëparshmen, me një armë gjahu me dy tyta) Së pari, do të sulmoheni nga kalamajtë dhe kamikazët. Merruni me ta menjëherë. Kaloni në armë. Hiqni qafe ushtrinë e skeleteve. Dil prej andej. Shikoni urën. Nëse ecni mbi të, ajo do të shembet në ujë. Më pas do të fillojë një hartë e re zyrtare. Por ne nuk do ta bëjmë këtë. Më mirë të shkojmë në të djathtë, përgjatë parvazit. Pasi të keni ecur njëqind këmbë, shikoni përreth. Do të shihni një platformë lëkundëse të mbërthyer në shkëmb. Nxirrni bazukën tuaj të besueshme dhe qëlloni gurin që po bën që platforma të ngecë. Është mjaft e vështirë, por ju duhet ta lironi atë dhe të hidheni nëpër grykë në shpellën në anën tjetër të grykës. Aty fillon harta e parë sekrete.

Mirë se vini në malet e Hënës. Ju lutemi vini re se e zbulova këtë hartë pasi munda lojën. Kështu që unë luajta në nivelin "Turist" në këtë hartë, vetëm për t'u njohur me të. E gjeni veten në një zonë me bimësi të harlisur, majat e shkëmbinjve lidhen me ura. Sapo kalon urën, ajo shembet pas teje. Rruga nga mali i fundit nuk është aq e lehtë. Hidheni në parvaz më poshtë dhe drejtohuni drejt shpellës. Ecni përreth derisa të hasni në një zonë me një ujëvarë rrotulluese. Hidheni në parvaz nën ujëvarë dhe shkoni në shpellën tjetër. Një zvarranik më i shëndetshëm ju pret atje. Në fund, hidheni në ujë dhe notoni jashtë.

Karta e pestë është Oasis. Rruga nga uji në tempull nuk është edhe aq larg, por duhet të kesh shumë fat për të qëndruar gjallë. Akrepat (1), zvarranikët (2), biomekanoidët (2) dhe shumë krijesa të tjera dobësuese vrapojnë aty-këtu. Qëndroni në ujë, mbulohuni me një palmë nga akrepi, gjuani me pistoletë. Sapo akrepi të vdesë, kaloni në një armë gjahu ose mitraloz dhe vraponi në këndin e sipërm të majtë. Nëse shihni një zvarranik, qëlloni atë që ju hedh. Kini kujdes, mos merrni asgjë - sapo të merrni armë ose municione, shfaqen monstra të rinj. Armët, përsëri, nuk ia vlen të luftohen me zvarranikët. Taktika më e mirë e mbijetesës këtu është të vrasësh përbindëshin kryesor dhe të fshihesh në ujë kur shfaqen të reja. Shkoni në ujëvarë - shumica e përbindëshave ose thjesht do të kenë frikë t'ju ndjekin në ujë, ose do të vrapojnë përgjatë fundit - nuk është e vështirë t'i hiqni ato ndërsa janë në det. Më mbaruan gëzhojat e pushkës së gjahut, ndaj më duhej të mjaftoja vetëm me pistoleta. Nga rruga, ka një shpellë të bukur sekrete pas ujëvarës.

Hyni në tempullin tjetër. Mbani gati bazukën tuaj. Mos e merrni akoma granatahedhësin që është para jush. Së shpejti do të shfaqet një biomekanoid i shëndetshëm, kështu që është më mirë të përgatiteni për të. Sapo të vrisni biomekanoidin, hidheni në piedestal dhe fshihuni pas statujës. Aty nuk do të të arrijnë skeletet, të cilët gjithashtu do të shfaqen së shpejti. Gjuani me pistoleta, kujdesuni për municionet tuaja. Edhe pse ndoshta kjo nuk është aq e rëndësishme - së shpejti do të jetë e mundur të kapni shumë më tepër fishekë. Në të majtë përgjatë korridorit do të ketë granata dhe diçka tjetër të dobishme. Por ju nuk duhet ta merrni atë - do të shfaqen më shumë përbindësha. Në të djathtë përgjatë korridorit është një akrep i vogël. Nëse e vrisni, do të shfaqen skelete të reja. Prandaj, është më mirë t'i përmbaheni statujës.

Përgjatë korridorit, pas akrepit, do të gjendeni në një dhomë të madhe me forca të blinduara dhe municione. Sapo të merrni municionin, këta zhaba të tmerrshëm do t'ju sulmojnë. Kam provuar të kaloj 50 herë. Në fund, kur kalova, më kishin mbetur vetëm dy njësi shëndetësore. Unë thjesht nuk e praktikova kërcimin tim me raketë në këtë pjesë të lojës. Merrni parasysh gabimet e mia. Këtu është një dhomë e fshehtë në të cilën kam arritur të futem nja dy herë, por ende nuk e kuptoj se si e kam bërë. Por nuk ka rëndësi, gjithsesi, sapo hyni në këtë dhomë, mbi ju bien kalamajtë. Kështu që ju nuk duhet të shkoni atje. Edhe gjatë kësaj masakre, ju do të keni një shans për të rimbushur furnizimin tuaj me municion automatik dhe për të fituar pak shëndet. Merrni municion nëse dëshironi, por kini parasysh se nëse merrni shëndetin, do të shfaqen një tufë më shumë zhaba. Prandaj, ndoshta nuk duhet ta merrni këtë shëndet nëse është i dashur për ju :-) Kur të përfundoni, do të gjeni veten në një korridor të gjatë, i cili që në fillim do të jetë i mbushur me krijesa të padashur. Qëlloni secilin prej tyre. Sapo të merreni me biomekanoidin e fundit, kthehuni në derën nga e cila keni arritur këtu dhe përgatituni për një ushtri të re kalamash. Merrni armën në fund të korridorit, ku do të merrni edhe të fundit nga katër runat. urime! Sapo keni përfunduar një të tretën e lojës.

Pjesa II: Memphis
Harta e gjashtë, Dunat. Fillon e frikshme dhe vazhdon edhe më keq. Ju menjëherë do të duhet të merreni me një turmë prej dhjetë (apo më shumë - ishte e vështirë për mua të numëroja) biomechanoids. Dhe ndërsa po përpiqeni t'i shuani me raketa, armiq të rinj shfaqen para jush - dema dhe përbindësha. Thjesht vrapo dhe gjuaj, kjo është gjithçka që mund t'ju them. Pasi të përpiqeni të ikni nga shatërvani i parë, do të shfaqet një tjetër biomekanoid. Ika me kokë që andej. Por kini kujdes, ka një lloj fushe force që mund t'ju vrasë nëse dilni jashtë kursit dhe vraponi shumë majtas ose djathtas. Vizatimet e shëndetshme në mure përdoren si kufij që nuk duhen kapërcyer. Nëse kaloni vijën, keni 30 sekonda për t'u kthyer prapa. Përndryshe, shëndeti juaj do të përkeqësohet shpejt. Mos e merrni pilulën e jetës që ju vjen, ajo ka një kapje. Vrapova nga shatërvani në luginë dhe mbrapa, duke qëlluar kundër krijesave që shfaqeshin vazhdimisht. Ju do të keni mundësinë për të rimbushur municionet dhe shëndetin midis betejave. Në betejën e fundit jashtë, deri në pesë zvarranikë do t'ju sulmojnë. Katër të parat do t'ju sulmojnë në katër kolonat në hyrje të ndërtesës. Kapni municionin dhe gjuani me bazukën në ndonjë nga ato në buzë. Duhet ta vrasësh sa më shpejt. Më pas, duke u ngjitur pas murit ku ajo u vra, qëlloni tjetrin. Hiqni pjesën tjetër një nga një. I qëllova me pistoletë për të shpëtuar municion. Por sërish, sapo të hyni në godinë, do ju presin fishekë të rinj. Prandaj, nuk keni nevojë të kurseni shumë. Sapo të vrisni zvarranikën e fundit, do të shfaqet një baba i madh - një zvarranik i shëndetshëm. Heh, ajo duket e mërzitur për diçka! Pra, sapo të merreni me të gjithë zvarranikët, kthehuni te bazuka dhe vraponi lart kodrës deri te shatërvani. Ky infeksion do të bllokojë rrugën për në shatërvan. Mundohuni të qëlloni topat e zjarrit që ajo lëshon. Sapo ajo të vdesë, kaloni shpejt në një armë ose një mitraloz për të gjuajtur topat që ende fluturojnë drejt jush. Do të jetë një oaz i vogël në të djathtën tuaj, ku mund të fitoni shëndetin e humbur nga fusha e forcës dhe t'i siguroni vetes municion. Nëse i merrni, mund të mos keni ndonjë problem të veçantë, por përgjithësisht pas kësaj do të shfaqet një tufë e shëndetshme harpish. Përveç kësaj, armët janë më larg, pas murit, por më besoni, nuk ia vlejnë problemet që do t'ju duhet të zgjidhni për t'i marrë. Mos shko atje, vajzë :-)
Sapo dera e ndërtesës është hapur, hyni dhe admironi lodrën tuaj të re, lazerin. (lazergun - LG) Pushoni pak, mos merrni gjëra të tjera - përndryshe biomekanoidet e shëndetshme me skelete do t'ju sulmojnë. Shiko, nuk të sugjerova ta blesh këtë lojë të mallkuar, ndaj mos më anko se nuk është e drejtë. E di që nuk është e drejtë. (Shënim i redaktorit: Doje një lojë të ngjashme me dënimin? E kuptove!) Le të supozojmë se hyrja është në jug. Mblidhni gjërat tuaja dhe vraponi në këndin jugperëndimor, qëlloni skeletet e para me një Mauser. Nëse e kam trajtuar valën e parë me lazer, atëherë të dytën e kam shuar me granata. (Në fakt, është mjaft interesante të gjuash një seri granatash dhe t'i shikosh ato të përkulen). Disa granata goditën biomekanoidet. Pasi të merreni me ta, filloni të gjuani zvarranikët e vegjël që shfaqen aty-këtu nga frëngjitë. Gjeta një mbulesë të mirë në hijen e një kulle në këndin jugperëndimor. I qëllova ngadalë zvarranikët me pistoleta dhe mitralozë. Ata janë të shkëlqyeshëm në trajtimin e topave të zjarrit. Ju do të duhet të luftoni gjashtë zvarranikë, dy prej të cilëve janë në tokë. Qëndroni vigjilent. Sapo mbaron, dalja është në dhomën tjetër.

Harta e shtatë është periferia e Memfisit. (Periferi i Memfisit) Ju keni lazerin tuaj. Bëhuni gati për karrocën e mirëseardhjes. Vraponi në këndin e djathtë, mund të fshiheni pas tij. Gjatë rrugës do t'ju duhet të hiqni të gjitha llojet e akrepave dhe shpirtrave të këqij të ngjashëm. Pas gjithë telasheve që keni pasur, kjo hartë do t'ju duket si parajsë. Hyni në oborr me kujdes dhe gjithçka do të jetë mirë. Mos i humbisni nga sytë akrepat në kullat e largëta. Oborri i dytë është i mbushur me biomekanoidë. Vazhdoni të gjuani në biomekanoid - në raketë. Nga këtu do të dilni përmes kanalizimit - në mes të oborrit të dytë do të ketë kolona të vogla, në secilën prej kolonave do të ketë një levë. Me ndihmën e tyre, sistemi i kanalizimeve hapet. Do të ketë dy kurthe në këndin e sipërm të djathtë. Në cep ka raketa dhe një pilulë shëndetësore. Mos ngurroni të merrni një armë, por lëreni shëndetin tuaj. Do të jetë më mirë kështu. Do të ketë një pjesë të blinduar pak në të majtë. Sa të marrësh mburojën do të shfaqet një këngëtar. Ndërsa ai ju argëton me këndimin tirol, ushtritë e biomekanoidëve do t'ju sulmojnë. Nëse jeni të shpejtë dhe nëse jeni pak me fat, mund të keni kohë të merrni mburojën dhe të shkoni në ndërtesa ndërsa kjo mrekulli po këndon, atje - zhyteni në kanalizim derisa të detyroheni të largoheni nga harta. Mos harroni të kaloni në automatik ose lazer.

Harta e tetë, kanalizime (Kanalizime). Fillon me rënien në ujë, ku sulmoheni nga peshku elektrik. Unë rekomandoj fuqimisht të merreni me ta në vend që të përpiqeni të notoni menjëherë në breg larg tyre. Praktikisht nuk ka asnjë shans për të mbijetuar në këtë rast. Pasi të dilni, kaloni nëpër dhoma dhe ura mbi ujë, kini kujdes. Pasi të pastroni vendin, zhyteni në ujë; në njërën nga kolonat nën ujë do të gjeni një levë që hap daljen. Atje, nën ujë, do të gjeni disa sekrete pasi të keni vrarë peshkun, plus forca të blinduara. Në kamare do të gjeni municion dhe njëqind njësi shëndetësore. Në dhomën tjetër ka një shkallë të madhe. Mos ecni poshtë saj dhe mos merrni asgjë këtu, por hidhuni direkt në ujë. Nëse zbrisni në të, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Nga armët, më e dobishme është mitralozi. Në krye, në të majtë të vendit nga keni ardhur, është një tunel sekret nënujor që do t'ju çojë në dhomë. Aty do ju presin shëndeti dhe municioni i nevojshëm. Do të jetë mjaft e vështirë të dilni nga dhoma - forcat fizike janë në punë. Në dhomën tjetër ka disa monstra dhe shumë municione dhe shëndet. Hyrja e kanalizimeve ruhet nga dy zvarranikë, por nuk është e vështirë të përballesh me to. Do të paralajmëroheni se keni një not të gjatë përpara jush. Hiqeni lazerin. Do t'ju duhet për t'u marrë me peshkun. Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme për ju në hartën tjetër. Ju mund të humbni në ujë, veçanërisht pas luftimit me peshk. Por gjatë rrugës ju mund të plotësoni municionet dhe të rivendosni shëndetin. Në fund të tunelit do të ketë përsëri municion, mos harroni të kaloni në lazer përpara se të dilni.

Përfundimisht, harta e nëntë ju çon në Memphis. Dhe ju përsëri luftoni përbindëshat. Nëse keni qenë të matur, keni ndjekur këshillat e mia dhe keni përgatitur lazerin, nuk duhet të ketë asnjë problem. Por tani nuk është koha për të parë përreth - armiqtë po zvarriten nga kudo. Në fillim e gjeni veten në atë që duket si një pishinë e tharë. Kjo do të jetë mbulesa juaj - njësoj si uji në hartën e Oasis. Ecni përgjatë parvazit dhe qëlloni në përbindëshat në zhvillim. Mos harroni të shikoni përreth - mund të ketë zvarranikë pas jush, ata duhet të shuhen nga larg. Në krye të parvazit do të ketë dy kuti me fishekë mitraloz. Mbani mend atë që ju tha shoku juaj i mençur (domethënë unë) - gizmos mund t'ju kushtojë jetën tuaj! Kjo vlen edhe për këto fishekë. Ecni përgjatë pishinës, fshihuni në ujë nga valët e reja të armiqve.

Në oborrin tjetër, mu në mes do të ketë diçka si një ballkon, ku do t'ju duhet të ngjiteni për të hapur derën. Sapo të dilni në këtë ballkon, i gjithë ferri do të shpërthejë, kështu që lërini të gjithë përbindëshat atje dhe dilni prej andej. Pastaj, kur të shkoni në një pjesë tjetër të qytetit, do t'ju duhet të mbledhni katër skaraba për të hapur derën tjetër. Dhe skarabet janë shpërndarë nëpër oborre. Kur të arrini te dera, dijeni se edhe nëse i mbledhni këto skarabe, dera do të hapet për rreth dhjetë sekonda. Ndërkohë, përbindëshat mund t'ju shkatërrojnë, kështu që është më mirë të vazhdoni të lëvizni. Atëherë do ta gjeni veten në rrugën e një qyteti të madh. Ecni pak në rrugë - do të hasni një biomekanoid të vogël - një shenjë se skelete do të shfaqen së shpejti. Gjuaj raketa mbi skeletet ndërsa i ke, kur të mbarojnë, ik që andej. Vraponi përsëri në hyrje. Sapo të jeni në hyrje, do të ketë një rrugë të ngushtë në të djathtë, fshihuni atje, përgatitni një lazer për të ndaluar valën e parë. Skelete do të ecin aty-këtu, do të hedhin granata kudo që të mundeni, në mënyrë që të bëjnë rikoshet mbi këta skelete. Jini të përgatitur të ktheheni shpejt te lazeri juaj për të kundërshtuar sulmin e tyre kur ata sulmojnë kapakun tuaj. M'u deshën shumë përpjekje për të ikur nga këtu. Prandaj ju uroj fat. Pasi të merreni me të gjithë skeletet, do të keni mjaft shëndet dhe municione.

Vazhdoni përgjatë rrugës - do të arrini në një kurth që do të mbyllet pas demit. Vraponi shpejt në anën e kundërt ndërsa ajo mban demin. Merrni të gjitha llojet e gjërave të dobishme, të tilla si një mitraloz (Chaingun o "Love - CG). Tani do t'ju sulmojnë dema shumë më të rrezikshëm. Unë kërceva mu para kurthit, shumë dema u kapën. Një dem arriti të hidhte unë mbi kurth në anën tjetër. Qëndrova dhe pështyva nga lart mbi këta dema. Nuk kishte kuptim të më ndiqja - tani ulu në kurth. Pastaj kurthi u mbyll përsëri dhe dy demat e fundit m'u afruan - duhej të frenoja Kurthat u mbyllën dhe unë u ktheva. Gjatë rrugës hasa skelete shumë të mëdha dhe të rrezikshme. Kthehu në cep, ngjitur me vendin ku morët armaturën dhe municionin. Skeletet do t'i afrohen kthesës në një Një grup i dendur. Do të ketë shumë prej tyre, por ata do të qëndrojnë së bashku, duke menduar për mënyrën më të mirë për të arritur tek ju. Vetëm mendimet e tyre do t'ju shpëtojnë. Gjuani atyre, sapo të afrohen, përdorni çfarë të mundni - raketa, granata, plumba. Nëse jeni me fat, mund të kaloni grupin e parë. Do të mbeten disa prapa - mund t'i përballoni me një armë gjahu me dy tyta.

Shkoni më tej përgjatë rrugës - do të gjeni veten në një oborr të madh. Merrni gjithçka që mund të merrni - luftoni sulmet e kamikazëve. Vraponi në qoshe dhe trajtoni në mënyrë metodike me një mitraloz, nuk është e vështirë. Pastaj do të ketë një valë harpish. Ata do të sulmojnë masivisht kur t'ju arrijnë, kështu që vraponi dhe qëlloni kundër tyre. Sapo të grupohen në një tufë të dendur, lëshoni një raketë drejt tyre. Gjaku dhe pendët do t'ju sjellin kënaqësi. Pastaj do të ketë disa sulme të demave. Për t'i mposhtur ata do t'ju duhet të kaloni pak kohë. Më në fund kuptova se duhej të përdorja raketat për të rrëzuar pesë demat e fundit, ata në të majtë. Dhe gjatë gjuajtjes, lëvizni majtas, në mënyrë që demat të mbeten në grup. Ata i zënë rrugën njëri-tjetrit në grup, kështu që unë pata mundësinë të kërceja dhe të gjuaja me raketa në drejtim të tyre derisa i fundit u afrua shumë. Ata mund të vriten me mitraloz. Vala e fundit fillon me dy biomekanoidë të mëdhenj dhe disa rreshta skeletesh. Pastaj do të shfaqen edhe dy biomekanoidë të tjerë. Një vendim mjaft prekës. Ju mund t'i lini biomekanoidët të qëllojnë në skeletet që ju ndjekin, por nëse ka mbetur vetëm një skelet kur shfaqet një palë e re biomekanoidësh, ju jeni në telashe të mëdha. Në fund, vendosa të merrem me biomekanoidet dhe qëllova me granata në një mori skeletesh që po afroheshin. Sapo janë afruar shumë i ka qëlluar me automatik. Fati im nuk ka ndryshuar për mua. Kur të përfundoni me armikun e fundit, dera do të hapet dhe ju do të gjeni veten në një vend të ri - Tebës. Tani ju keni përfunduar tashmë dy të tretat e lojës, por mos u shqetësoni, do t'ju duhet të përballeni me monstra në hartën tjetër.

Pjesa III: Teba (Tebë)
Harta tjetër, e dhjeta, është Rruga e Sfinksave. Me siguri se shëndeti do t'ju mbarojë pas betejës së fundit. Për më tepër, nuk keni municion - hodhët gjithçka për ta bërë më të lehtë të ecni nëpër shkretëtirën e nxehtë. Kujdesuni për municionet për armën tuaj, mos merrni asgjë të panevojshme - as shëndet, as armaturë - në shumicën e rasteve kjo përfundon në sulme nga krijesa të ndryshme. POR në gjysmë të rrugës në rrugicë do të hasësh një balonë me shëndet dhe armaturë. Ata ia vlen të merren, pavarësisht nga pasojat - disa biomekanoidë. Nëse nuk merrni shëndetin dhe nuk luftoni me mekanoidet, atëherë KANI dhe raketat shumë të nevojshme nuk do të shfaqen. Në të majtë gjatë rrugës do të ketë një oaz me raketa. Do t'ju duhen në luftime me dema, kështu që merrni ato edhe nëse duhet të luftoni biomekaonidet. Unë e kalova këtë fazë për një kohë shumë të gjatë - kisha pak municion dhe shëndet - më duhej të qëlloja nga sulmet e përbindëshave me pistoleta, gjë që nuk është efektive.
Pas një shëtitjeje të këndshme do të gjeni veten në një oborr. Nëse nuk ke top, kthehu dhe merr gjërat në rrugicë. Sapo të merrni gjithçka, do të sulmoheni nga shumë lloj-lloj shpirtrash të këqij - kamikaze, skelete, dema... Por nuk do ta keni të vështirë t'i hiqni qafe. Por duke qenë se kisha vetëm municion gjahu dhe disa raketa, më duhej të riluaja disa herë. Në fund, vendosa se ishte koha për të mësuar se si të kërceja me raketë dhe kalova gjysmë ore të mirë duke mësuar se si të kërceja. Pas kësaj, nisa një sulm dhe u hodha në mur pranë hyrjes. Është një ide e mirë të ngjitesh disa metra më lart. Sapo arrita në majë të kokës, qëllova të gjithë përbindëshat për qejf. Më vjen keq që nuk e mësova këtë teknikë në atë dhomë të tmerrshme me zhaba në hartën e Oasis...

Pasi të jeni marrë me të gjithë demat, do të gjeni veten në oborrin e dytë. Për fat të mirë, do të keni një shans të mirë për të rimbushur shëndetin dhe municionin tuaj. Kur vendoset secila rune, do të shfaqen valë monstrash. U përpoqa të kaloja heroikisht këtë oborr pa përdorur një kërcim rakete në mur, por duket se nuk mund të bëj pa të. Pra, vendosni runën e parë në këndin e majtë afër dhe hidheni në mur që ndan oborrin e parë nga i dyti. Vraponi prapa përgjatë murit, larg vendit të rrezikshëm. Gjuaj monstra - nuk është e vështirë. Vendosni runën e dytë në këndin e afërt të djathtë, hidheni shpejt nga këtu. Vendosni runën e tretë në këndin e djathtë dhe hidheni përsëri me raketë, këtë herë në murin e pasmë. Aty do t'ju duhet të merreni vetëm me skelete dhe kamikazët. E vendosa runën e fundit në këndin e majtë. Këtë herë nuk kishte nevojë të drejtohej në një kërcim rakete. Unë u përballa me të gjitha përbindëshat në tokë duke përdorur një bazukë dhe një lazer. Pasi të vrisni biomekanoidet e fundit, do të shfaqen katër zvarranikë. Gjuajini ato dhe topat që lëshojnë nga lazeri. Dije se në mes të rrugës do të gjesh shumë municione dhe shëndet. E dija se ishte koha që të shfaqej përbindëshi më i tmerrshëm, Lava Golemi. U bëra gati të vrapoja përgjatë shtegut dhe të mblidhja të gjitha gjërat e mia, dhe më pas të bëja një raketë të hidhej jashtë rrezikut. Për habinë time, ky përbindësh i fuqishëm fluturoi fillimisht në oborrin e parë, duke më dhënë kështu një mundësi të mirë për ta qëlluar atë. Nuk e di pse e bëri. Por e di me siguri se ai bëri pikërisht këtë, duke ma bërë jetën më të lehtë. Përbindëshi i madh nxjerr ato më të vogla, por nuk duhet t'i qëlloni për të shkuar në hartën tjetër. I shqetësuar për këtë sjellje të çuditshme të përbindëshit, e përfundova këtë hartë në nivelin SERIOUS të vështirësisë. Këtë herë, përbindëshi qëndroi në vend dhe unë duhej të hidhesha me raketë në të djathtë për t'u fshehur pas kullës. Vazhdova të gjuaja me bazukë dhe top derisa e vrava. Por ai la pasardhës të shumtë. Për më tepër, të dy fëmijët dhe madje edhe nipërit e mbesat vraponin pranë murit nga i cili po qëlloja. U hodha në oborrin e parë dhe vrapova në drejtimin tjetër. Pastaj u hodh përsëri në oborrin kryesor dhe vrapoi si i çmendur drejt daljes. Këta përbindësha janë të mirë në gjuajtjen e raketave, kështu që duhej të ikje prej tyre në zigzag që të mos të godasin.

Pjesa e parë e Tebës është Karnak. Kjo është karta e njëmbëdhjetë. Topologjia e këtij niveli është e njohur për ata që luajtën demo. Në dhomën e parë mund të gjeni edhe një ashensor sekret. Përdorni levat në shtyllat në të djathtë për të marrë substancat toksike. Shkoni në anën e majtë, por mos përdorni ende levën tjetër. Kaloni nëpër kolonat, përgatitni një bazukë, së shpejti do të shfaqen akrepat. Gjuajini shpejt me një bazukë, kaloni në një mitraloz ose një lazer - qëlloni të gjitha llojet e kalamajve me këtë armë. Pastaj nisni ashensorin dhe shkoni më lart. Në krye do të gjeni shëndet dhe gjyle. Ju mund të qëlloni të gjithë shpirtrat e këqij nga një top. Pasi të jeni marrë me të gjithë, kthehuni poshtë. Kur një ushtar shfaqet para daljes, shtypni butonat në ashensor, mos e vrisni ende ushtarin. Kthehu lart dhe hiq ushtarin nga atje. Sapo të vrisni një ushtar, demat dhe skelete do të zvarriten menjëherë nga dera. Epo, a jeni të lumtur që u ngjitët lart? Sapo të përpiqeni të largoheni nga dhoma, një akrep do të shfaqet në pjesën e pasme të dhomës. Salla dhe oborri tjetër nuk do të jenë asgjë të veçantë, (vetëm vini re kurthin përpara tempullit) por oborri i madh në të djathtë do t'ju japë përsëri shumë argëtim. Ndërsa hyn në këtë oborr, gjithçka përreth duket të jetë e qetë. Por më pas fillon sulmi i biomekanoideve. Kthehuni në oborrin e parë dhe gjuajini nga dyert. Tani kthehuni përsëri në oborrin e madh, shtypni butonat në pavionet e vogla majtas dhe djathtas. Sapo t'i afroheni tempullit, do të shfaqet një përbindësh. Gjuaj me dy predha topi drejt tij. Pastaj merruni me pasardhësit e tij. Hyni në tempull, përdorni levën në pjesën e pasme. Do të ketë disa monstra në tempull - asgjë e veçantë. Sapo të largoheni nga tempulli, problemet do të fillojnë përsëri. Prandaj ndiqni me kujdes udhëzimet e mia. Sapo të largoheni, një përbindësh do t'ju presë. Hiqni qafe. Në kullë, në distancë, do të ketë një zvarranik. Ajo gjithashtu duhet të hiqet. Përsëritni të njëjtat hapa në tokë. Unë u përpoqa të largohesha nga oborri pas kësaj, por në këtë mënyrë shkaktova një valë të shëndetshme monstrash dhe nuk mund ta përballoja atë. Në fund, doli që nëse vraponi në pavijonin, i cili fillimisht ishte në të majtë, dhe vetëm atëherë hidheni në anën, nuk do të ketë përbindësha. Dhe kjo është shumë e lezetshme. Një teknikë që funksionoi shkëlqyeshëm në demo, por që për disa arsye dështoi në versionin beta - thjesht vraponi në anën e majtë të sfinksit të majtë drejt daljes. Përbindëshat do të përpiqen t'ju arrijnë, por do të ngecin midis sfinksit dhe murit.

Kthehuni në oborrin e parë, tani hyni në tempull, vini re se kurthi është çaktivizuar. Tani ka shumë gjëra të dobishme në dispozicion në dhomat majtas dhe djathtas. Përdorni butonat për të hapur derën dhe përshëndetni akrepin. Padyshim, gjithçka në këtë dhomë është më e thjeshtë se në demo. Në fakt, njësoj si në atë të radhës. Këtu nuk ia vlen të rrezikosh për njëqind njësi shëndetësore. Është një kurth. Hapni derën e oborrit, qëlloni këdo që mundeni, mblidhni gjërat në derë dhe vraponi përgjatë murit të pasmë në derën e majtë. Do të bëni një gabim të madh nëse i merrni predhat në këndin e djathtë. Dhe kështu - ky oborr nuk është i komplikuar. Afrohuni te pishina në të majtë, kaloni në top, përgatituni për përbindëshat. Gjuani përbindëshat e mesëm dhe të djathtë, vraponi në ujë, vazhdoni të notoni dhe shmangeni. Vini re gjërat në ujë. Në anën tjetër të pishinës do të ketë një tunel që të çon në tempull. Bëhuni gati për peshk të njohur. Hyni në heshtje në dhomën tjetër. Nuk ka njeri atje dhe mund të marrësh të gjitha llojet e gjërave. Përdorni levat pas çdo kolone. Çdo levë hap një derë në bazën e obeliskut, atë në qendër të pishinës. Zhytuni përsëri në tunel, kthehuni në obelisk, notoni në dhomën e fshehtë të gravitetit, merrni 100 shëndetësi dhe forca të blinduara atje. Kthehuni, vrisni përbindëshat që shfaqen në të majtë, notoni përsëri në tunel, merrni armaturën nëse ju nevojitet. Hyni në dhomë me çelës, një akrep me subjektet e tij do t'ju sulmojë. Ata nuk janë të vështirë për t'u mposhtur. Shkoni në dhomën tjetër. Mblidhni gjërat tuaja në qoshe, shkoni në pasqyrë, përgatitni automatikun tuaj për një luftë me zvarranikën që së shpejti do t'ju sulmojë. Sapo të ktheheni me not, gjuajini menjëherë nga uji, më pas rrotullohuni dhe merrni jastëkët që fluturojnë pas jush. Në fund të pishinës, hidheni jashtë, kaloni te mitralozi dhe vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur. Mos u ndalni për hir të Zotit, nëse ndaloni do të shkaktoni sulme serioze nga përbindëshat. Kthehu në oborr. Ngjituni në mur në të majtë. Hidheni në platformë dhe zhyteni brenda tempullit. Jini të përgatitur për të luftuar me të vonuarit. Ndërsa hyni në tempull, do të ketë disa përbindësha, por në përgjithësi tempulli është i lirë nga shpirtrat e këqij, por plot me të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Shkoni në sallën në pjesën e pasme të tempullit, hapni derën e një oborri të vogël, bëni disa hapa përgjatë tij, kthehuni. Në pishinën në të majtë, do të hapet një derë sekrete që të çon në dhomën e gravitetit. Aty mund të gjesh shumë mburoja të blinduara, nuk duhet t'i marrësh, por dhoma është interesante për t'u parë. Kini kujdes me dy përbindëshat që fshihen këtu.

Kthehu në oborrin e vogël. Këtu ju presin kalamajtë, por meqenëse keni mësuar të kërceni me raketa, nuk do ta keni të vështirë t'i mposhtni. I vetmi vend ku nuk është e vështirë të kërcesh është parvazi mbi hyrje. Ecni në mes të oborrit derisa kalamajtë të fillojnë të kërcejnë mbi mur. Pastaj vraponi prapa dhe hidheni mbi këtë parvaz. Mund të përdoret për t'u marrë me të gjitha këto krijesa. Në fakt, kjo hartë është shumë më e thjeshtë se në demo. Sapo të merreni me të gjithë kalamajtë, shkoni në dalje. Aty ju presin edhe dy valë të tjera, ndaj mos kërceni para kohe. Në fillim nuk do të arrini të dilni, më pas do t'ju sulmojnë dy dema. Pastaj aktivizoni derën, vrisni demin e dytë me të. Merrni kohën tuaj në oborrin tjetër - biomekanoidët ju presin atje.

Pasi të dërgoni biomekanoidet në një botë tjetër, hyni në arenën e vdekjes. Ky është oborri më i tmerrshëm që kam parë ndonjëherë dhe nuk e di se si mund ta kaloni atë nëse nuk ndiqni udhëzimet e mia. Doja ta kaloja në mënyrën e vjetër, por mbingarkova rreth 20 herë. Në fund vendosa të përdor një kërcim rakete për të kërcyer që andej. Merrni gjërat, luftoni kundër përbindëshave dhe kamikazëve që sulmojnë, vraponi drejt murit në të majtë dhe nëse e doni jetën, bëni një kërcim me raketë. Edhe pasi të largoheni prej andej, ata do të vazhdojnë t'ju hedhin llavë, kështu që nuk duhet të vraponi në vijë të drejtë - shmanguni. Gjuaj përbindëshat me një bazukë, por nga larg. Përbindëshat e vegjël dhe kamikazët grumbullohen së bashku në bazën e murit. Nëse qëlloni në një kamikaze, ata do të shpërthejnë dhe do të marrin përbindëshat me vete. Skelete, dema, harpi, biomekanoidë do t'ju sulmojnë përsëri... Qëndroni vigjilentë - harpitë do t'ju ndjekin gjatë gjithë kohës. Gjithashtu, kini kujdes nga dy dema dhe një biomekanoid që do të shfaqet sipër jush. Qëndroni në cepin e tempullit ku do të hyni së shpejti. Përbindëshat do të mblidhen më poshtë. Është shumë argëtuese të hedhësh granata në mur në mënyrë që ato të bien mbi përbindëshat dhe të shpërthejnë atje. Në kullat e larta do të shfaqen katër akrepa, mund të mos i vini re, ndaj bëni kujdes. Pa dyshim, ky është vendi më rrëqethës deri më tani. Pasi të keni përballur me përbindëshin e fundit, hyni në tempull.

Hyni në tempull, kini kujdes. Dera para jush është e mbyllur, shkoni në hapjen në të majtë - do të ketë një çelës atje. Mos merrni asnjë pilulë - është një kurth. Pjesa tjetër e gjërave mund të merren. Hapni derën, përgatitni granata, sapo të shfaqen monstra në të djathtën tuaj, përdorni granata. Kaloni shpejt në lazer - përdorni atë për të shuar grupin tjetër të përbindëshave që shfaqen në të majtë. Pusi përballë ju duket si një pritë, por në fakt ky vend ia vlen të vizitohet. Për të dalë që andej, shkoni te muri i lyer, kjo është dalja. Këtë dhomë mund ta përdorni edhe kështu: hidhuni në gropë dhe kur të ktheheni nga dhoma e fshehtë, përbindëshat do të rreshtohen te dera, ndoshta do të jetë më e lehtë të merreni me ta. Sapo të largoheni nga atje, ata do t'ju tregojnë një film interesant se si obelisku dërgon sinjale dhe mbërrin një anije kozmike. Kaloni nëpër këtë dhomë përgjatë murit të majtë, mos u shqetësoni për gjërat - do të ketë shumë prej tyre në rrugën tuaj dhe ju nuk doni vërtet të mashtroni me biomekanoidet, apo jo? Ngjituni në dhomën në anën tjetër, mblidhni gjithçka që shihni këtu. Nëse jeni në dyshim, nxitoj t'ju bind se e gjithë kjo do t'ju duhet në oborrin tjetër. Në të njëjtën dhomë do të gjeni një dorëshkrim tjetër, i cili tregon për hartën e dytë sekrete, Oborret e Shenjta.

Dilni në një oborr të madh me shumë kulla. Ju duhet të mbledhni katër ankh të artë dhe t'i vendosni në bazën e kullës qendrore. Si rregull, sapo vendosni një shenjë në vendin e duhur, të gjitha llojet e shpirtrave të këqij ju sulmojnë. Sulmi më i tmerrshëm është i pari. Biomekanoidë, një tufë demash, kamikaze, me pak fjalë, shumë punë... Vraponi shpejt në parvaz dhe hidhuni që andej me një kërcim rakete. Akrepat me skelete do të sulmojnë më pas, parvazi nuk do t'ju ndihmojë këtë herë, unë sapo u zhyta në qoshe, mora shëndetin atje dhe nxora gjithë këtë krijesë nga këndi me topa, granata, gjithçka që ishte në dorë. Në radhë janë zvarranikët, përsëri, nuk ka ku të fshiheni, kështu që vraponi nëpër qoshe dhe qëlloni një nga një prej andej. Sulmi i fundit është biomekanoidet. Raketat hidhen mbi parvaz dhe gjuajini sa të kënaqeni. Sapo të dilni nga oborri, do ta gjeni veten në tempull. Merrni kohën tuaj për të shkuar më thellë, do të ketë një derë në të majtë që është e lehtë për t'u humbur. Kjo është hyrja në oborret e shenjta.

Djemtë nga Croteam vendosën të argëtohen me këtë hartë, kështu që për nder të kësaj kalova në nivelin maksimal të vështirësisë (SERIOZ). Oborri i parë është shumë i vështirë. Do të sulmoheni nga përbindësha të tmerrshëm dhe nuk ka ende argëtim këtu. Kështu që unë sapo u hodha nga atje në murin e duhur. Shkoni në oborrin tjetër, në qendër të tij do të ketë një pishinë të madhe. Nëse merrni një pilulë në hyrje, do të shfaqet një zvarranik i vogël qesharak. Mos e prek dhe ajo nuk do të të prekë. Mundohuni me çdo kusht ta bëni atë të flasë. Paketoni gjërat tuaja dhe hidhuni në pishinë, dil nga këtu. Përgatitni automatikun tuaj, së shpejti do të takoni peshqit. Nëse nuk ka mitraloz, shkoni më thellë në tunel dhe sapo të shihni peshq, hidhni granata ndaj tyre derisa të vdesin të gjithë. Kini kujdes nga skandalozët, ata mund të shfaqen pas jush. Dalja nga oborri tjetër do të ndalohet. Përdorni levat në sfinks për të dalë prej andej. Fillimisht përdorni levat më afër jush, pastaj kthehuni dhe vraponi në dhomën e vogël në të majtë për t'u marrë me secilin nga përbindëshat. Më pas kthejeni levën në këndin e majtë, kthehuni prapa, pastaj levën në këndin e djathtë. Sapo të dilni, do të shfaqen biomekanoidet, por nëse nxitoni, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Do të ketë një enigmë në qendër të oborrit të ardhshëm. Ajo mund të jetë në gjendje t'ju thotë diçka. Shkoni në oborrin e majtë, është në të vërtetë argëtim këtu, lloj-lloj gjërash gravitacionale, përbindësha të vegjël. Ata janë të prekur nga të njëjtat forca që janë mbi ju, kështu që është mjaft interesante të shohësh se si ata ju sulmojnë me salto. Mënyra më e lehtë është të bëni një kërcim me raketë dhe të arrini te sfinksi në platformë, por në përgjithësi, ky nivel është shumë interesant, kështu që thjesht mund të argëtoheni. Unë nuk rekomandoj përdorimin e kërcimit me raketa këtu. Është më mirë të përdorni të tre levat në anët e dhomës së gravitetit për të bërë rrugën drejt sfinksit të artë. Pak poshtë sfinksit ka një levë tjetër sekrete që ju lejon të kapni shëndetin dhe forca të blinduara në mur. Merrni sfinksin, sillni në enigmë, përpiquni ta përdorni, kini kujdes nga krijesat që ju përshëndesin në hyrje. Shkoni në oborrin e djathtë, në hyrje kushtojini vëmendje levës në dysheme. Duhet të ktheheni te kjo levë çdo herë për të rrotulluar platformën qendrore mbi pishinë. Nën platformë do të gjeni pak shëndet. Përdorni levat në anët e pishinës për ta mbushur me ujë, notoni në platformën në skajin e kundërt të pishinës dhe merrni sfinksin e fshehur në vrimën e murit atje. Kujdes nga akrepat që sulmojnë nga muri i pasmë, luftojini direkt nga uji, kjo është mjaft e vështirë dhe ju largon nga qëllimi kryesor. Kur të arrini në sfinks, do të shfaqen zvarranikët, qëlloni me qetësi njëri pas tjetrit. Ndërsa largoheni nga ky oborr, vini re municionin në të djathtën tuaj. Nëse i merrni, do të gjendeni menjëherë në një vend tjetër sekret, ku do të ketë një përballje brutale me biomekanoidë fluturues, akrepa dhe dema. Akrepat nuk do t'ju sulmojnë menjëherë - ata kanë nevojë për kohë për t'ju zbuluar, kështu që ju duhet të largoheni dhe të merreni me të gjithë nga distanca. Qëlloni demat që shfaqen nga prapa piramidave me një top ose diçka të ngjashme. Kur gjithçka të ketë mbaruar, dy fanatikë me kokë të madhe në një jalopy qesharake do t'ju kërkojnë të mos hyni në piramidë. Në çdo rast, shkoni atje, ktheni levën dhe piramida do të kthehet menjëherë në një monument për ju. U përpoqa të kërceja me raketë në majë të piramidës. Ndoshta në versionin beta në të vërtetë nuk kishte rrugëdalje nga ky vend, sado që u përpoqa, nuk munda të dilja, duhej të përdorja një kërcim rakete.

Karta e fundit e trembëdhjetë është Piramida. E gjeni veten në një dhomë të madhe, pastaj shkoni në një oborr të vogël, ku mblidhni gjërat. Kushtojini vëmendje murit të djathtë të këtij oborri, ai do të bëhet streha juaj për një kohë të shkurtër. Shkoni në oborrin tjetër. Do të duhet të punosh edhe këtu. Ecni në mes të oborrit, sapo skeletet ju sulmojnë, vraponi përsëri në hyrje dhe hidheni në mur duke përdorur teknikën tashmë të njohur. Unë u hodha mbi atë në të majtë. Ky është pikërisht muri tek i cili ju tërhoqa së fundmi vëmendjen. Këtu do të jeni më të sigurt. Merreni me skeletet - nuk është e vështirë nga pozicioni juaj. Pastaj do të ketë një valë demash. Ata janë në gjendje t'ju arrijnë duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin. Pra kini kujdes. Atëherë do të shfaqet një turmë biomekanoidësh - do t'ju duhet të vraponi përsëri në mur për të shmangur raketat e tyre, veçanërisht kur ato janë në thellësi të oborrit. Sapo të merreni me biomekanoidet, do t'ju duhet të luftoni përsëri skeletet. Nuk e kam idenë se si mund të mbijetojë këtu. Hidheni në oborrin fqinj dhe mblidhni gjërat atje.

Shkoni në luginën e madhe, shijoni një film me një aktor të madh të keq që nuk ju do. Menjëherë pas videos kini kujdes, demat dhe biomekanoidët do të sulmojnë. Qëllimi juaj është një tempull i madh i ndërtuar nga shkëmbi në skajin tjetër të luginës. Gjuaj gjithçka që shihni me një top. Kjo është një armë e shkëlqyer kundër demave. Mos u shqetësoni shumë për municionet, do të gjeni shumë municion, predha, shëndet dhe forca të blinduara gjatë rrugës. Zgjidhni atë, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ju. Shkoni lart shtegut, qëlloni nga topi, kaloni në lazer nëse është e nevojshme. Ndërsa i afroheni tempullit, vini re statujat e mëdha të sfinksit në parvazët në të dy anët. Bëni rrugën drejt parvazit, kini kujdes nga sulmet e skeletit, merrni shëndetin dhe hidhuni pas statujës. Mundohuni të mos lini gjallë shumë përbindësha të vegjël kur fshiheni. Të mëdhenjtë nuk do të arrijnë tek ju, por skeletet dhe kamikazët munden. Shumica do të mblidhen në parvaz dhe mund të qëllohen lehtësisht. Dhe disa mund të përpiqen t'ju sulmojnë. Statuja është vendi ku duhet të biesh, shoku i tij Bad Actor shkatërron gjithçka, pavarësisht se çfarë fshihesh pas. Mos u përpiqni ta qëlloni në këtë vend. Unë nuk mendoj se ju do ta dëmtoni atë në asnjë mënyrë. Vini re se ka një anije kozmike që lëviz sipër jush. Në një moment të caktuar do të dëgjoni zhurmën e një zile. Kjo do të thotë që dera është e hapur dhe ju mund të bëni rrugën për në dalje. Mos kurseni për shëndetin dhe municionin. Qëllimi i vetëm është të largohemi nga këtu.

Tani jeni gati për betejën përfundimtare. Jeni brenda një piramide, ka parvaz në qoshet që duket se ju vendosin në fusha energjetike inerte. Pse po bëhet kjo - pyesni zhvilluesit nga Kroacia. Në bazën e secilës parvaz do të gjeni shëndet, forca të blinduara dhe municione, të cilat padyshim rimbushen vazhdimisht. Aktori i keq është kthyer dhe për të përfunduar lojën duhet ta vrasësh. Vraponi nga parvazi në parvaz, nga cepi në cep, gjuani përbindëshin me gjithçka që keni. Unë rekomandoj armë dhe lazer. Arma është shumë shkatërruese dhe me ndihmën e një lazeri mund të qëlloni predha të ndryshme që fluturojnë drejt jush. Vazhdoni të qëlloni drejt tij gjatë gjithë kohës. Mos hezitoni, vazhdoni të endeni. Sapo të vizitoni të katër fushat, një rreze vdekjeje do të shfaqet në dispozicionin tuaj, me ndihmën e saj gjithçka do të jetë shumë më e thjeshtë. Disa herë do t'ju duket se përbindëshi ka vdekur, por më pas do të kthehet në jetë - mos u dëshpëroni. Thjesht vazhdoni të qëlloni dhe shmangni predhat e tij. Një ditë ai me siguri do të vdesë, atëherë do të jetë e mundur të hipni në anije. Sigurohuni që rripi i sigurimit të jetë i lidhur, do të udhëtoni për një kohë të gjatë.

Kërkoj falje për gabimet drejtshkrimore në tekst (nëse ka)

Ju gjithashtu mund ta shkarkoni udhëzuesin si skedar.

Ky udhëzues përshkruan se si ta mposhtni lojën më lehtë. Serious Sam HD: Takimi i Parë. Unë nuk kërkova vërtet sekrete në nivele, kështu që nuk do të gjeni përshkrimet e tyre këtu. E luajta lojën në një nivel të vështirë (HARD) - nëse nuk jeni mazokist dhe nuk luani në nivelin më të lezetshëm (SERIOZ) - ky artikull do t'ju ndihmojë. Përveç kësaj, luajta versionin përfundimtar beta të lojës, i cili më erdhi disa javë para se të bëhej i artë. Me sa di unë, gjithçka që është bërë që atëherë kanë qenë rregullime të gabimeve. Prandaj, vendndodhja e monstrave dhe detajet e tjera të rëndësishme duhet të përputhen. Ndërsa Motori Serioz është i shkëlqyeshëm, loja mund të belbëzojë. Kam luajtur në një Celeron 566, të mbikllokuar në 860, me 192 megabajt memorie, GeForce 2 me cilësi mesatare me rezolucion 640x480. Ka situata në Serious Sam kur qindra përbindësha po ju ndjekin dhe kjo e ngadalëson lojën. Mund të lexoni se si të shmangni ngadalësimin në faqen e internetit të Hardware Pub.
Shënim: Sigurohuni që të mësoni se si të "kërcim me raketë" (RJ) sa më shpejt të jetë e mundur. Në shumë vende nuk mund të bësh pa të. Nëse nuk e keni bërë kurrë këtë më parë, kthehuni me fytyrën poshtë, armatoseni me një bazukë dhe vraponi drejt murit. Pesë këmbë nga muri, synoni tokën, hidheni dhe gjuani në të njëjtën kohë. Mos kini frikë të eksperimentoni. Kjo lëvizje mund të përdoret për të kërcyer deri në 15-20 këmbë. Menjëherë pasi të filloni, vraponi përsëri në dhomën e fshehtë. Aty do të gjeni një bazukë me të cilën mund të praktikoni. Nuk duhet të luani nivelet "turiste" dhe "të lehta" në hartën e stërvitjes, pasi dëmi nuk merret parasysh atje.

Pjesa I: Rune
Loja fillon në Tempullin e madh të Hatshetsup. Shkoni në kalimin e duhur për pistoletën e dytë. Ky është një nga gjashtë sekretet në këtë hartë. Vini re se në ekranin e NETRICSA arma renditet si një "veprim i vetëm", ​​por është i animuar si një armë me dy veprime. Zbrisni një nivel. Sapo të ktheheni drejt tempullit, shkoni në derën e majtë - tifozët dalin nga atje.
Ata janë mjaft të zgjuar dhe do të fillojnë një bisedë me ju. Nuk i mbaj mend të gjithë emrat, por Levelord dhe OldManMurray përmenden patjetër. Ata i referohen dikujt si Michael apo Booger.Përmenden shumë emra. Në fund të fundit, kush i shkroi udhëzimet për përfundimin e demonstrimit? Isha une! Kohët e fundit kam rilexuar skenën e shtatë të Shekspirit Si të pëlqeni, rreshti 174:
Ulërit, era e dimrit, vajtoj!
Ti je akoma më i sjellshëm
Tradhtia njerëzore

Oh, çfarë jam unë... Hyni në sallën ku po dalin fanatikët. Merrni raketat. Kthehuni në tempull dhe merreni me këto zombie. Pasi të dilni nga harta, do ta gjeni veten në dy dhoma të mbyllura. Në të parën - një tank dhe probleme të vogla, në të dytën, të fundit, do të gjeni një armë (Shotgun - SG) dhe armikun e parë serioz të Skeletit Kleer. Kaloni në hartën tjetër.

Harta e dytë është një kanion me rërë. Shikoni me kujdes boshllëkun. Merrni një shans dhe përgatituni për Kamikazët që ulërijnë. Kthehuni dhe qëlloni sapo shfaqen në shkallë. Sapo të fillojnë të shpërthejnë, do të ketë shumë gjak. Kujdes nga Werebull. Mënyra më e mirë për ta hequr qafe është të vraponi rreth tij dhe ta qëlloni me armë gjahu. Pastaj shikoni me kujdes në vrimën e dytë dhe qëlloni të gjitha përbindëshat me pistoleta. Shko brenda. Jini të vëmendshëm, aty kanë lindur. Përgatituni për të hyrë në tempull. Pas sulmit të dytë kamikaze, kthehuni dhe merrni shëndetin në tasin e parë.

Hyni në tempullin e Thutmose. Vazhdoni në korridor. Në të majtë do të shihni një dhomë të madhe. Kur mblidhni të gjitha gjërat, skelete do t'ju sulmojnë. Vendosni vetë nëse gjërat ia vlen të luftohen me skelete. Do të ketë një derë tjetër pas, shkoni atje, kalimi është i bllokuar. Kujdes nga ushtarët pa kokë - ata mund të kërcejnë papritmas. Pastaj dyert do të hapen. Në dhomën në të majtë do të gjeni më shumë gjëra (kujdes nga gurët). Pastaj shikoni në të djathtë. Sapo të hyni në dhomën tjetër, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Vazhdo. Do të takoni ushtarë dhe skelete. Pasi të merreni me ta, do t'ju duhet të përballeni me një përbindësh të ri dhe një tufë zhabash helmues që kërcejnë. Ju duhet të vazhdoni të lëvizni dhe të qëlloni nga këta bastardë. Së shpejti problemeve do t'i shtohet edhe një skelet. Pas disa prej këtyre korridoreve dhe zënkave, do të gjendesh sërish jashtë, në një luginë me shpate të pjerrëta që nuk mund të ngjitesh. Vazhdoni me kujdes. Gjatë rrugës do të takoni monstra. Shumica e tyre janë të dobët. Nuk do të jetë një goby dhe një blu Minor Biomechanoid qitje nga një lazer. Merrni runen dhe hyni në tempullin tjetër.

Fërko hartën - Varri i Ramsesit (“Emri im është OZYMANDIAS, jam mbreti i mbretërve, shiko krijimet e mia, më ki zili!”) Vazhdoni të ndiqni metodën e vjetër, kujdes nga pritat. Kontrollova të gjitha dhomat në anët - shumë prej tyre nuk ia vlen të futen. Mund të gjeni një kuti me guaska dhe një shishkë shëndeti. Por kjo nuk do të mbulojë as kostot që do të bëni në betejën që do të fillojë sapo të hyni. Përveç kësaj, shumë gjëra të dobishme mund të gjenden në dhomat në dysheme. Por kurrë nuk e kuptova se si t'i arrija të gjitha. POR meqenëse më intereson për ju, të dashur lexues, u nisa të zbuloj se si të marr një bazukë. (hedhës raketash - RL) Do t'ju tregoj shkurt. Në varr do të takoni një përbindësh të ri të rrezikshëm, Akrepin e mitur, me një armë automatike. Kjo është një racë e re e atyre akrepave me të cilët duhej të merreshim në demo. Pasi të dilni nga korridori ku keni takuar akrepin e parë, pikërisht sipër daljes do të gjeni pikërisht këtë bazukë. Në të majtë do të ketë një platformë me një shkallë përgjatë së cilës mund të merrni një armë. Shkoni në platformë, drejtohuni drejt bazukës. Në këndin e djathtë do të shihni retë vezulluese pluhuri. Hyni atje, dhe ju jeni atje. E morët bazukën? Vazhdoni derisa të shihni një derë. Në derë do të qëndrojnë dy shokë me shkopinj të mëdhenj dhe me pamje priftërinjsh. Kjo është beteja juaj e fundit. Përballë priftërinjve, mbrapa drejt murit, pastaj kthehu djathtas. Do të hapet një derë sekrete, ka shumë gjëra të dobishme në raftet. Kthehu te dera me priftërinjtë. Nga këndi, qëlloni të gjitha përbindëshat që mund të gjuani, mos hyni më thellë në dhomë - dera mund të mbyllet pas jush. Pasi të keni trajtuar të gjitha përbindëshat, shkoni rreth perimetrit të dhomës, duke u marrë me përbindëshat nëse është e mundur. Ju do të duhet të punoni para se të arrini te arma me dy tyta. Sapo të merrni pushkën me dy tyta, do të ketë një betejë përfundimtare me përbindëshat. Edhe pse kisha armë gjahu me dy tyta, e përdora vetëm kundër skeleteve. Armiqtë e tjerë mund të vriten vetëm me armë më të shpejtë. Vazhdoni të lëvizni rreth perimetrit, gjuani luftëtarët pa kokë, skelete dhe kalamajtë. Ndonjëherë një akrep vjen për një ndryshim. Do të duhet shumë fat për të dalë i gjallë nga kjo rrëmujë. Gjithçka që bëra ishte ruajtja dhe rileximi. Sapo të vrisni të gjithë, mund të dilni dhe të merrni runën.

Harta e katërt është Lugina e Mbretërve. Së pari e gjeni veten në një dhomë me municion, prej saj dilni në një luginë të madhe të shkretëtirës. Mos u largoni nga kjo dhomë - para se të largoheni nga këtu, do t'ju duhet të punoni më shumë. Ju mund të merreni me monstra duke përdorur pistoleta me rreze të gjatë. Vritni çdo dem me një armë të thjeshtë ose pushkë me dy tyta. Ndërsa kaloni këtë fushë, do të hasni shumë përbindësha. Dy të reja do të shfaqen drejt fundit. Këta janë dy zvarranikë të shëndetshëm që gjuajnë kundër jush me topa zjarri. E para do t'ju trembë duke u shfaqur nga hiçi. E dyta, edhe më e shëndetshme dhe më e tmerrshme, do të shfaqet pas jush. Kjo do të ndodhë në momentin që të arrini tek bazuka që ndodhet në hyrje të tempullit. Ju mund të gjuani këto topa. Ju hyni në tempull. Gjithçka është e qetë dhe e qetë, hyn në oborr mbi një rezervuar me peshk elektrik. Në mes të oborrit, në një piedestal do të ketë një çelës. Nuk do të gjeni asgjë të vlefshme në ujë. Ju nuk duhet të hyni në grindje me peshqit. Në dhomat majtas dhe djathtas janë panelet e kontrollit të piedestalit. Me ndihmën e tyre ju mund të merrni çelësin. Sapo të hyni në dhomën në të majtë, do t'ju duhet të mposhtni përbindëshat - nuk ka shumë prej tyre, dhe ka një akrep në rezervuar. Akrepi do të zëvendësohet nga një tjetër zvarranik. Pastaj shkoni në dhomën në të djathtë dhe përdorni levën për të lëshuar përbindëshat dhe dy akrepat. Merr çelësin, hap derën. Ecni nëpër tempull me kujdes, ka shumë përbindësha në tempull edhe për të dënuarit. Në këtë tempull, ju duhet të shkoni në dhomën në krye përgjatë një rampe të mbuluar me akull - e njohur për ata që kanë luajtur Half-Life. Në dhomë do të gjeni një dorëshkrim që flet për "Malet e Hënës". Në fillim nuk i kushtova shumë rëndësi këtij papirusi. Siç doli më vonë, ishte e kotë. Në fund të lojës u zbulua se kishte dy letra sekrete. Njëri prej tyre quhet Malet e Hënës. Nga fundi u ktheva në këtë hartë për të gjetur një zonë të fshehtë atje.

Për të hapur këto dy nivele, duhet të ruani fishekun nga raketahedhësi...

Arma juaj në betejën përfundimtare do të jetë mitralozi Thompson (Tommy-gun - TG). Në fakt nuk është aq e vështirë sa disa nga betejat e tjera përfundimtare. (Si, për shembull, në atë të mëparshmen, me një armë gjahu me dy tyta) Së pari, do të sulmoheni nga kalamajtë dhe kamikazët. Merruni me ta menjëherë. Kaloni në armë. Hiqni qafe ushtrinë e skeleteve. Dil prej andej. Shikoni urën. Nëse ecni mbi të, ajo do të shembet në ujë. Më pas do të fillojë një hartë e re zyrtare. Por ne nuk do ta bëjmë këtë. Më mirë të shkojmë në të djathtë, përgjatë parvazit. Pasi të keni ecur njëqind këmbë, shikoni përreth. Do të shihni një platformë lëkundëse të mbërthyer në shkëmb. Nxirrni bazukën tuaj të besueshme dhe qëlloni gurin që po bën që platforma të ngecë. Është mjaft e vështirë, por ju duhet ta lironi atë dhe të hidheni nëpër grykë në shpellën në anën tjetër të grykës. Aty fillon harta e parë sekrete.

Mirë se vini në malet e Hënës. Ju lutemi vini re se e zbulova këtë hartë pasi munda lojën. Kështu që unë luajta në nivelin "Turist" në këtë hartë, vetëm për t'u njohur me të. E gjeni veten në një zonë me bimësi të harlisur, majat e shkëmbinjve lidhen me ura. Sapo kalon urën, ajo shembet pas teje. Rruga nga mali i fundit nuk është aq e lehtë. Hidheni në parvaz më poshtë dhe drejtohuni drejt shpellës. Ecni përreth derisa të hasni në një zonë me një ujëvarë rrotulluese. Hidheni në parvaz nën ujëvarë dhe shkoni në shpellën tjetër. Një zvarranik më i shëndetshëm ju pret atje. Në fund, hidheni në ujë dhe notoni jashtë.

Karta e pestë është Oasis. Rruga nga uji në tempull nuk është edhe aq larg, por duhet të kesh shumë fat për të qëndruar gjallë. Akrepat (1), zvarranikët (2), biomekanoidët (2) dhe shumë krijesa të tjera dobësuese vrapojnë aty-këtu. Qëndroni në ujë, mbulohuni me një palmë nga akrepi, gjuani me pistoletë. Sapo akrepi të vdesë, kaloni në një armë gjahu ose mitraloz dhe vraponi në këndin e sipërm të majtë. Nëse shihni një zvarranik, qëlloni atë që ju hedh. Kini kujdes, mos merrni asgjë - sapo të merrni armë ose municione, shfaqen monstra të rinj. Armët, përsëri, nuk ia vlen të luftohen me zvarranikët. Taktika më e mirë e mbijetesës këtu është të vrasësh përbindëshin kryesor dhe të fshihesh në ujë kur shfaqen të reja. Shkoni në ujëvarë - shumica e përbindëshave ose thjesht do të kenë frikë t'ju ndjekin në ujë, ose do të vrapojnë përgjatë fundit - nuk është e vështirë t'i hiqni ato ndërsa janë në det. Më mbaruan gëzhojat e pushkës së gjahut, ndaj më duhej të mjaftoja vetëm me pistoleta. Nga rruga, ka një shpellë të bukur sekrete pas ujëvarës.

Hyni në tempullin tjetër. Mbani gati bazukën tuaj. Mos e merrni akoma granatahedhësin që është para jush. Së shpejti do të shfaqet një biomekanoid i shëndetshëm, kështu që është më mirë të përgatiteni për të. Sapo të vrisni biomekanoidin, hidheni në piedestal dhe fshihuni pas statujës. Aty nuk do të të arrijnë skeletet, të cilët gjithashtu do të shfaqen së shpejti. Gjuani me pistoleta, kujdesuni për municionet tuaja. Edhe pse ndoshta kjo nuk është aq e rëndësishme - së shpejti do të jetë e mundur të kapni shumë më tepër fishekë. Në të majtë përgjatë korridorit do të ketë granata dhe diçka tjetër të dobishme. Por ju nuk duhet ta merrni atë - do të shfaqen më shumë përbindësha. Në të djathtë përgjatë korridorit është një akrep i vogël. Nëse e vrisni, do të shfaqen skelete të reja. Prandaj, është më mirë t'i përmbaheni statujës.

Përgjatë korridorit, pas akrepit, do të gjendeni në një dhomë të madhe me forca të blinduara dhe municione. Sapo të merrni municionin, këta zhaba të tmerrshëm do t'ju sulmojnë. Kam provuar të kaloj 50 herë. Në fund, kur kalova, më kishin mbetur vetëm dy njësi shëndetësore. Unë thjesht nuk e praktikova kërcimin tim me raketë në këtë pjesë të lojës. Merrni parasysh gabimet e mia. Këtu është një dhomë e fshehtë në të cilën kam arritur të futem nja dy herë, por ende nuk e kuptoj se si e kam bërë. Por nuk ka rëndësi, gjithsesi, sapo hyni në këtë dhomë, mbi ju bien kalamajtë. Kështu që ju nuk duhet të shkoni atje. Edhe gjatë kësaj masakre, ju do të keni një shans për të rimbushur furnizimin tuaj me municion automatik dhe për të fituar pak shëndet. Merrni municion nëse dëshironi, por kini parasysh se nëse merrni shëndetin, do të shfaqen një tufë më shumë zhaba. Prandaj, ndoshta nuk duhet ta merrni këtë shëndet nëse është i dashur për ju :-) Kur të përfundoni, do të gjeni veten në një korridor të gjatë, i cili që në fillim do të jetë i mbushur me krijesa të padashur. Qëlloni secilin prej tyre. Sapo të merreni me biomekanoidin e fundit, kthehuni në derën nga e cila keni arritur këtu dhe përgatituni për një ushtri të re kalamash. Merrni armën në fund të korridorit, ku do të merrni edhe të fundit nga katër runat. urime! Sapo keni përfunduar një të tretën e lojës.

Pjesa II: Memphis
Harta e gjashtë, Dunat. Fillon e frikshme dhe vazhdon edhe më keq. Ju menjëherë do të duhet të merreni me një turmë prej dhjetë (apo më shumë - ishte e vështirë për mua të numëroja) biomechanoids. Dhe ndërsa po përpiqeni t'i shuani me raketa, armiq të rinj shfaqen para jush - dema dhe përbindësha. Thjesht vrapo dhe gjuaj, kjo është gjithçka që mund t'ju them. Pasi të përpiqeni të ikni nga shatërvani i parë, do të shfaqet një tjetër biomekanoid. Ika me kokë që andej. Por kini kujdes, ka një lloj fushe force që mund t'ju vrasë nëse dilni jashtë kursit dhe vraponi shumë majtas ose djathtas. Vizatimet e shëndetshme në mure përdoren si kufij që nuk duhen kapërcyer. Nëse kaloni vijën, keni 30 sekonda për t'u kthyer prapa. Përndryshe, shëndeti juaj do të përkeqësohet shpejt. Mos e merrni pilulën e jetës që ju vjen, ajo ka një kapje. Vrapova nga shatërvani në luginë dhe mbrapa, duke qëlluar kundër krijesave që shfaqeshin vazhdimisht. Ju do të keni mundësinë për të rimbushur municionet dhe shëndetin midis betejave. Në betejën e fundit jashtë, deri në pesë zvarranikë do t'ju sulmojnë. Katër të parat do t'ju sulmojnë në katër kolonat në hyrje të ndërtesës. Kapni municionin dhe gjuani me bazukën në ndonjë nga ato në buzë. Duhet ta vrasësh sa më shpejt. Më pas, duke u ngjitur pas murit ku ajo u vra, qëlloni tjetrin. Hiqni pjesën tjetër një nga një. I qëllova me pistoletë për të shpëtuar municion. Por sërish, sapo të hyni në godinë, do ju presin fishekë të rinj. Prandaj, nuk keni nevojë të kurseni shumë. Sapo të vrisni zvarranikën e fundit, do të shfaqet një baba i madh - një zvarranik i shëndetshëm. Heh, ajo duket e mërzitur për diçka! Pra, sapo të merreni me të gjithë zvarranikët, kthehuni te bazuka dhe vraponi lart kodrës deri te shatërvani. Ky infeksion do të bllokojë rrugën për në shatërvan. Mundohuni të qëlloni topat e zjarrit që ajo lëshon. Sapo ajo të vdesë, kaloni shpejt në një armë ose një mitraloz për të gjuajtur topat që ende fluturojnë drejt jush. Do të jetë një oaz i vogël në të djathtën tuaj, ku mund të fitoni shëndetin e humbur nga fusha e forcës dhe t'i siguroni vetes municion. Nëse i merrni, mund të mos keni ndonjë problem të veçantë, por përgjithësisht pas kësaj do të shfaqet një tufë e shëndetshme harpish. Përveç kësaj, armët janë më larg, pas murit, por më besoni, nuk ia vlejnë problemet që do t'ju duhet të zgjidhni për t'i marrë. Mos shko atje, vajzë :-)
Sapo dera e ndërtesës është hapur, hyni dhe admironi lodrën tuaj të re, lazerin. (lazergun - LG) Pushoni pak, mos merrni gjëra të tjera - përndryshe biomekanoidet e shëndetshme me skelete do t'ju sulmojnë. Shiko, nuk të sugjerova ta blesh këtë lojë të mallkuar, ndaj mos më anko se nuk është e drejtë. E di që nuk është e drejtë. (Shënim i redaktorit: Doje një lojë të ngjashme me dënimin? E kuptove!) Le të supozojmë se hyrja është në jug. Mblidhni gjërat tuaja dhe vraponi në këndin jugperëndimor, qëlloni skeletet e para me një Mauser. Nëse e kam trajtuar valën e parë me lazer, atëherë të dytën e kam shuar me granata. (Në fakt, është mjaft interesante të gjuash një seri granatash dhe t'i shikosh ato të përkulen). Disa granata goditën biomekanoidet. Pasi të merreni me ta, filloni të gjuani zvarranikët e vegjël që shfaqen aty-këtu nga frëngjitë. Gjeta një mbulesë të mirë në hijen e një kulle në këndin jugperëndimor. I qëllova ngadalë zvarranikët me pistoleta dhe mitralozë. Ata janë të shkëlqyeshëm në trajtimin e topave të zjarrit. Ju do të duhet të luftoni gjashtë zvarranikë, dy prej të cilëve janë në tokë. Qëndroni vigjilent. Sapo mbaron, dalja është në dhomën tjetër.

Harta e shtatë është periferia e Memfisit. (Periferi i Memfisit) Ju keni lazerin tuaj. Bëhuni gati për karrocën e mirëseardhjes. Vraponi në këndin e djathtë, mund të fshiheni pas tij. Gjatë rrugës do t'ju duhet të hiqni të gjitha llojet e akrepave dhe shpirtrave të këqij të ngjashëm. Pas gjithë telasheve që keni pasur, kjo hartë do t'ju duket si parajsë. Hyni në oborr me kujdes dhe gjithçka do të jetë mirë. Mos i humbisni nga sytë akrepat në kullat e largëta. Oborri i dytë është i mbushur me biomekanoidë. Vazhdoni të gjuani në biomekanoid - në raketë. Nga këtu do të dilni përmes kanalizimit - në mes të oborrit të dytë do të ketë kolona të vogla, në secilën prej kolonave do të ketë një levë. Me ndihmën e tyre, sistemi i kanalizimeve hapet. Do të ketë dy kurthe në këndin e sipërm të djathtë. Në cep ka raketa dhe një pilulë shëndetësore. Mos ngurroni të merrni një armë, por lëreni shëndetin tuaj. Do të jetë më mirë kështu. Do të ketë një pjesë të blinduar pak në të majtë. Sa të marrësh mburojën do të shfaqet një këngëtar. Ndërsa ai ju argëton me këndimin tirol, ushtritë e biomekanoidëve do t'ju sulmojnë. Nëse jeni të shpejtë dhe nëse jeni pak me fat, mund të keni kohë të merrni mburojën dhe të shkoni në ndërtesa ndërsa kjo mrekulli po këndon, atje - zhyteni në kanalizim derisa të detyroheni të largoheni nga harta. Mos harroni të kaloni në automatik ose lazer.

Harta e tetë, kanalizime (Kanalizime). Fillon me rënien në ujë, ku sulmoheni nga peshku elektrik. Unë rekomandoj fuqimisht të merreni me ta në vend që të përpiqeni të notoni menjëherë në breg larg tyre. Praktikisht nuk ka asnjë shans për të mbijetuar në këtë rast. Pasi të dilni, kaloni nëpër dhoma dhe ura mbi ujë, kini kujdes. Pasi të pastroni vendin, zhyteni në ujë; në njërën nga kolonat nën ujë do të gjeni një levë që hap daljen. Atje, nën ujë, do të gjeni disa sekrete pasi të keni vrarë peshkun, plus forca të blinduara. Në kamare do të gjeni municion dhe njëqind njësi shëndetësore. Në dhomën tjetër ka një shkallë të madhe. Mos ecni poshtë saj dhe mos merrni asgjë këtu, por hidhuni direkt në ujë. Nëse zbrisni në të, kalamajtë do t'ju sulmojnë. Nga armët, më e dobishme është mitralozi. Në krye, në të majtë të vendit nga keni ardhur, është një tunel sekret nënujor që do t'ju çojë në dhomë. Aty do ju presin shëndeti dhe municioni i nevojshëm. Do të jetë mjaft e vështirë të dilni nga dhoma - forcat fizike janë në punë. Në dhomën tjetër ka disa monstra dhe shumë municione dhe shëndet. Hyrja e kanalizimeve ruhet nga dy zvarranikë, por nuk është e vështirë të përballesh me to. Do të paralajmëroheni se keni një not të gjatë përpara jush. Hiqeni lazerin. Do t'ju duhet për t'u marrë me peshkun. Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme për ju në hartën tjetër. Ju mund të humbni në ujë, veçanërisht pas luftimit me peshk. Por gjatë rrugës ju mund të plotësoni municionet dhe të rivendosni shëndetin. Në fund të tunelit do të ketë përsëri municion, mos harroni të kaloni në lazer përpara se të dilni.

Përfundimisht, harta e nëntë ju çon në Memphis. Dhe ju përsëri luftoni përbindëshat. Nëse keni qenë të matur, keni ndjekur këshillat e mia dhe keni përgatitur lazerin, nuk duhet të ketë asnjë problem. Por tani nuk është koha për të parë përreth - armiqtë po zvarriten nga kudo. Në fillim e gjeni veten në atë që duket si një pishinë e tharë. Kjo do të jetë mbulesa juaj - njësoj si uji në hartën e Oasis. Ecni përgjatë parvazit dhe qëlloni në përbindëshat në zhvillim. Mos harroni të shikoni përreth - mund të ketë zvarranikë pas jush, ata duhet të shuhen nga larg. Në krye të parvazit do të ketë dy kuti me fishekë mitraloz. Mbani mend atë që ju tha shoku juaj i mençur (domethënë unë) - gizmos mund t'ju kushtojë jetën tuaj! Kjo vlen edhe për këto fishekë. Ecni përgjatë pishinës, fshihuni në ujë nga valët e reja të armiqve.

Në oborrin tjetër, mu në mes do të ketë diçka si një ballkon, ku do t'ju duhet të ngjiteni për të hapur derën. Sapo të dilni në këtë ballkon, i gjithë ferri do të shpërthejë, kështu që lërini të gjithë përbindëshat atje dhe dilni prej andej. Pastaj, kur të shkoni në një pjesë tjetër të qytetit, do t'ju duhet të mbledhni katër skaraba për të hapur derën tjetër. Dhe skarabet janë shpërndarë nëpër oborre. Kur të arrini te dera, dijeni se edhe nëse i mbledhni këto skarabe, dera do të hapet për rreth dhjetë sekonda. Ndërkohë, përbindëshat mund t'ju shkatërrojnë, kështu që është më mirë të vazhdoni të lëvizni. Atëherë do ta gjeni veten në rrugën e një qyteti të madh. Ecni pak në rrugë - do të hasni një biomekanoid të vogël - një shenjë se skelete do të shfaqen së shpejti. Gjuaj raketa mbi skeletet ndërsa i ke, kur të mbarojnë, ik që andej. Vraponi përsëri në hyrje. Sapo të jeni në hyrje, do të ketë një rrugë të ngushtë në të djathtë, fshihuni atje, përgatitni një lazer për të ndaluar valën e parë. Skelete do të ecin aty-këtu, do të hedhin granata kudo që të mundeni, në mënyrë që të bëjnë rikoshet mbi këta skelete. Jini të përgatitur të ktheheni shpejt te lazeri juaj për të kundërshtuar sulmin e tyre kur ata sulmojnë kapakun tuaj. M'u deshën shumë përpjekje për të ikur nga këtu. Prandaj ju uroj fat. Pasi të merreni me të gjithë skeletet, do të keni mjaft shëndet dhe municione.

Vazhdoni përgjatë rrugës - do të arrini në një kurth që do të mbyllet pas demit. Vraponi shpejt në anën e kundërt ndërsa ajo mban demin. Merrni të gjitha llojet e gjërave të dobishme, të tilla si një mitraloz (Chaingun o "Love - CG). Tani do t'ju sulmojnë dema shumë më të rrezikshëm. Unë kërceva mu para kurthit, shumë dema u kapën. Një dem arriti të hidhte unë mbi kurth në anën tjetër. Qëndrova dhe pështyva nga lart mbi këta dema. Nuk kishte kuptim të më ndiqja - tani ulu në kurth. Pastaj kurthi u mbyll përsëri dhe dy demat e fundit m'u afruan - duhej të frenoja Kurthat u mbyllën dhe unë u ktheva. Gjatë rrugës hasa skelete shumë të mëdha dhe të rrezikshme. Kthehu në cep, ngjitur me vendin ku morët armaturën dhe municionin. Skeletet do t'i afrohen kthesës në një Një grup i dendur. Do të ketë shumë prej tyre, por ata do të qëndrojnë së bashku, duke menduar për mënyrën më të mirë për të arritur tek ju. Vetëm mendimet e tyre do t'ju shpëtojnë. Gjuani atyre, sapo të afrohen, përdorni çfarë të mundni - raketa, granata, plumba. Nëse jeni me fat, mund të kaloni grupin e parë. Do të mbeten disa prapa - mund t'i përballoni me një armë gjahu me dy tyta.

Shkoni më tej përgjatë rrugës - do të gjeni veten në një oborr të madh. Merrni gjithçka që mund të merrni - luftoni sulmet e kamikazëve. Vraponi në qoshe dhe trajtoni në mënyrë metodike me një mitraloz, nuk është e vështirë. Pastaj do të ketë një valë harpish. Ata do të sulmojnë masivisht kur t'ju arrijnë, kështu që vraponi dhe qëlloni kundër tyre. Sapo të grupohen në një tufë të dendur, lëshoni një raketë drejt tyre. Gjaku dhe pendët do t'ju sjellin kënaqësi. Pastaj do të ketë disa sulme të demave. Për t'i mposhtur ata do t'ju duhet të kaloni pak kohë. Më në fund kuptova se duhej të përdorja raketat për të rrëzuar pesë demat e fundit, ata në të majtë. Dhe gjatë gjuajtjes, lëvizni majtas, në mënyrë që demat të mbeten në grup. Ata i zënë rrugën njëri-tjetrit në grup, kështu që unë pata mundësinë të kërceja dhe të gjuaja me raketa në drejtim të tyre derisa i fundit u afrua shumë. Ata mund të vriten me mitraloz. Vala e fundit fillon me dy biomekanoidë të mëdhenj dhe disa rreshta skeletesh. Pastaj do të shfaqen edhe dy biomekanoidë të tjerë. Një vendim mjaft prekës. Ju mund t'i lini biomekanoidët të qëllojnë në skeletet që ju ndjekin, por nëse ka mbetur vetëm një skelet kur shfaqet një palë e re biomekanoidësh, ju jeni në telashe të mëdha. Në fund, vendosa të merrem me biomekanoidet dhe qëllova me granata në një mori skeletesh që po afroheshin. Sapo janë afruar shumë i ka qëlluar me automatik. Fati im nuk ka ndryshuar për mua. Kur të përfundoni me armikun e fundit, dera do të hapet dhe ju do të gjeni veten në një vend të ri - Tebës. Tani ju keni përfunduar tashmë dy të tretat e lojës, por mos u shqetësoni, do t'ju duhet të përballeni me monstra në hartën tjetër.

Pjesa III: Teba (Tebë)
Harta tjetër, e dhjeta, është Rruga e Sfinksave. Me siguri se shëndeti do t'ju mbarojë pas betejës së fundit. Për më tepër, nuk keni municion - hodhët gjithçka për ta bërë më të lehtë të ecni nëpër shkretëtirën e nxehtë. Kujdesuni për municionet për armën tuaj, mos merrni asgjë të panevojshme - as shëndet, as armaturë - në shumicën e rasteve kjo përfundon në sulme nga krijesa të ndryshme. POR në gjysmë të rrugës në rrugicë do të hasësh një balonë me shëndet dhe armaturë. Ata ia vlen të merren, pavarësisht nga pasojat - disa biomekanoidë. Nëse nuk merrni shëndetin dhe nuk luftoni me mekanoidet, atëherë KANI dhe raketat shumë të nevojshme nuk do të shfaqen. Në të majtë gjatë rrugës do të ketë një oaz me raketa. Do t'ju duhen në luftime me dema, kështu që merrni ato edhe nëse duhet të luftoni biomekaonidet. Unë e kalova këtë fazë për një kohë shumë të gjatë - kisha pak municion dhe shëndet - më duhej të qëlloja nga sulmet e përbindëshave me pistoleta, gjë që nuk është efektive.
Pas një shëtitjeje të këndshme do të gjeni veten në një oborr. Nëse nuk ke top, kthehu dhe merr gjërat në rrugicë. Sapo të merrni gjithçka, do të sulmoheni nga shumë lloj-lloj shpirtrash të këqij - kamikaze, skelete, dema... Por nuk do ta keni të vështirë t'i hiqni qafe. Por duke qenë se kisha vetëm municion gjahu dhe disa raketa, më duhej të riluaja disa herë. Në fund, vendosa se ishte koha për të mësuar se si të kërceja me raketë dhe kalova gjysmë ore të mirë duke mësuar se si të kërceja. Pas kësaj, nisa një sulm dhe u hodha në mur pranë hyrjes. Është një ide e mirë të ngjitesh disa metra më lart. Sapo arrita në majë të kokës, qëllova të gjithë përbindëshat për qejf. Më vjen keq që nuk e mësova këtë teknikë në atë dhomë të tmerrshme me zhaba në hartën e Oasis...

Pasi të jeni marrë me të gjithë demat, do të gjeni veten në oborrin e dytë. Për fat të mirë, do të keni një shans të mirë për të rimbushur shëndetin dhe municionin tuaj. Kur vendoset secila rune, do të shfaqen valë monstrash. U përpoqa të kaloja heroikisht këtë oborr pa përdorur një kërcim rakete në mur, por duket se nuk mund të bëj pa të. Pra, vendosni runën e parë në këndin e majtë afër dhe hidheni në mur që ndan oborrin e parë nga i dyti. Vraponi prapa përgjatë murit, larg vendit të rrezikshëm. Gjuaj monstra - nuk është e vështirë. Vendosni runën e dytë në këndin e afërt të djathtë, hidheni shpejt nga këtu. Vendosni runën e tretë në këndin e djathtë dhe hidheni përsëri me raketë, këtë herë në murin e pasmë. Aty do t'ju duhet të merreni vetëm me skelete dhe kamikazët. E vendosa runën e fundit në këndin e majtë. Këtë herë nuk kishte nevojë të drejtohej në një kërcim rakete. Unë u përballa me të gjitha përbindëshat në tokë duke përdorur një bazukë dhe një lazer. Pasi të vrisni biomekanoidet e fundit, do të shfaqen katër zvarranikë. Gjuajini ato dhe topat që lëshojnë nga lazeri. Dije se në mes të rrugës do të gjesh shumë municione dhe shëndet. E dija se ishte koha që të shfaqej përbindëshi më i tmerrshëm, Lava Golemi. U bëra gati të vrapoja përgjatë shtegut dhe të mblidhja të gjitha gjërat e mia, dhe më pas të bëja një raketë të hidhej jashtë rrezikut. Për habinë time, ky përbindësh i fuqishëm fluturoi fillimisht në oborrin e parë, duke më dhënë kështu një mundësi të mirë për ta qëlluar atë. Nuk e di pse e bëri. Por e di me siguri se ai bëri pikërisht këtë, duke ma bërë jetën më të lehtë. Përbindëshi i madh nxjerr ato më të vogla, por nuk duhet t'i qëlloni për të shkuar në hartën tjetër. I shqetësuar për këtë sjellje të çuditshme të përbindëshit, e përfundova këtë hartë në nivelin SERIOUS të vështirësisë. Këtë herë, përbindëshi qëndroi në vend dhe unë duhej të hidhesha me raketë në të djathtë për t'u fshehur pas kullës. Vazhdova të gjuaja me bazukë dhe top derisa e vrava. Por ai la pasardhës të shumtë. Për më tepër, të dy fëmijët dhe madje edhe nipërit e mbesat vraponin pranë murit nga i cili po qëlloja. U hodha në oborrin e parë dhe vrapova në drejtimin tjetër. Pastaj u hodh përsëri në oborrin kryesor dhe vrapoi si i çmendur drejt daljes. Këta përbindësha janë të mirë në gjuajtjen e raketave, kështu që duhej të ikje prej tyre në zigzag që të mos të godasin.

Pjesa e parë e Tebës është Karnak. Kjo është karta e njëmbëdhjetë. Topologjia e këtij niveli është e njohur për ata që luajtën demo. Në dhomën e parë mund të gjeni edhe një ashensor sekret. Përdorni levat në shtyllat në të djathtë për të marrë substancat toksike. Shkoni në anën e majtë, por mos përdorni ende levën tjetër. Kaloni nëpër kolonat, përgatitni një bazukë, së shpejti do të shfaqen akrepat. Gjuajini shpejt me një bazukë, kaloni në një mitraloz ose një lazer - qëlloni të gjitha llojet e kalamajve me këtë armë. Pastaj nisni ashensorin dhe shkoni më lart. Në krye do të gjeni shëndet dhe gjyle. Ju mund të qëlloni të gjithë shpirtrat e këqij nga një top. Pasi të jeni marrë me të gjithë, kthehuni poshtë. Kur një ushtar shfaqet para daljes, shtypni butonat në ashensor, mos e vrisni ende ushtarin. Kthehu lart dhe hiq ushtarin nga atje. Sapo të vrisni një ushtar, demat dhe skelete do të zvarriten menjëherë nga dera. Epo, a jeni të lumtur që u ngjitët lart? Sapo të përpiqeni të largoheni nga dhoma, një akrep do të shfaqet në pjesën e pasme të dhomës. Salla dhe oborri tjetër nuk do të jenë asgjë të veçantë, (vetëm vini re kurthin përpara tempullit) por oborri i madh në të djathtë do t'ju japë përsëri shumë argëtim. Ndërsa hyn në këtë oborr, gjithçka përreth duket të jetë e qetë. Por më pas fillon sulmi i biomekanoideve. Kthehuni në oborrin e parë dhe gjuajini nga dyert. Tani kthehuni përsëri në oborrin e madh, shtypni butonat në pavionet e vogla majtas dhe djathtas. Sapo t'i afroheni tempullit, do të shfaqet një përbindësh. Gjuaj me dy predha topi drejt tij. Pastaj merruni me pasardhësit e tij. Hyni në tempull, përdorni levën në pjesën e pasme. Do të ketë disa monstra në tempull - asgjë e veçantë. Sapo të largoheni nga tempulli, problemet do të fillojnë përsëri. Prandaj ndiqni me kujdes udhëzimet e mia. Sapo të largoheni, një përbindësh do t'ju presë. Hiqni qafe. Në kullë, në distancë, do të ketë një zvarranik. Ajo gjithashtu duhet të hiqet. Përsëritni të njëjtat hapa në tokë. Unë u përpoqa të largohesha nga oborri pas kësaj, por në këtë mënyrë shkaktova një valë të shëndetshme monstrash dhe nuk mund ta përballoja atë. Në fund, doli që nëse vraponi në pavijonin, i cili fillimisht ishte në të majtë, dhe vetëm atëherë hidheni në anën, nuk do të ketë përbindësha. Dhe kjo është shumë e lezetshme. Një teknikë që funksionoi shkëlqyeshëm në demo, por që për disa arsye dështoi në versionin beta - thjesht vraponi në anën e majtë të sfinksit të majtë drejt daljes. Përbindëshat do të përpiqen t'ju arrijnë, por do të ngecin midis sfinksit dhe murit.

Kthehuni në oborrin e parë, tani hyni në tempull, vini re se kurthi është çaktivizuar. Tani ka shumë gjëra të dobishme në dispozicion në dhomat majtas dhe djathtas. Përdorni butonat për të hapur derën dhe përshëndetni akrepin. Padyshim, gjithçka në këtë dhomë është më e thjeshtë se në demo. Në fakt, njësoj si në atë të radhës. Këtu nuk ia vlen të rrezikosh për njëqind njësi shëndetësore. Është një kurth. Hapni derën e oborrit, qëlloni këdo që mundeni, mblidhni gjërat në derë dhe vraponi përgjatë murit të pasmë në derën e majtë. Do të bëni një gabim të madh nëse i merrni predhat në këndin e djathtë. Dhe kështu - ky oborr nuk është i komplikuar. Afrohuni te pishina në të majtë, kaloni në top, përgatituni për përbindëshat. Gjuani përbindëshat e mesëm dhe të djathtë, vraponi në ujë, vazhdoni të notoni dhe shmangeni. Vini re gjërat në ujë. Në anën tjetër të pishinës do të ketë një tunel që të çon në tempull. Bëhuni gati për peshk të njohur. Hyni në heshtje në dhomën tjetër. Nuk ka njeri atje dhe mund të marrësh të gjitha llojet e gjërave. Përdorni levat pas çdo kolone. Çdo levë hap një derë në bazën e obeliskut, atë në qendër të pishinës. Zhytuni përsëri në tunel, kthehuni në obelisk, notoni në dhomën e fshehtë të gravitetit, merrni 100 shëndetësi dhe forca të blinduara atje. Kthehuni, vrisni përbindëshat që shfaqen në të majtë, notoni përsëri në tunel, merrni armaturën nëse ju nevojitet. Hyni në dhomë me çelës, një akrep me subjektet e tij do t'ju sulmojë. Ata nuk janë të vështirë për t'u mposhtur. Shkoni në dhomën tjetër. Mblidhni gjërat tuaja në qoshe, shkoni në pasqyrë, përgatitni automatikun tuaj për një luftë me zvarranikën që së shpejti do t'ju sulmojë. Sapo të ktheheni me not, gjuajini menjëherë nga uji, më pas rrotullohuni dhe merrni jastëkët që fluturojnë pas jush. Në fund të pishinës, hidheni jashtë, kaloni te mitralozi dhe vraponi sa më shpejt që të jetë e mundur. Mos u ndalni për hir të Zotit, nëse ndaloni do të shkaktoni sulme serioze nga përbindëshat. Kthehu në oborr. Ngjituni në mur në të majtë. Hidheni në platformë dhe zhyteni brenda tempullit. Jini të përgatitur për të luftuar me të vonuarit. Ndërsa hyni në tempull, do të ketë disa përbindësha, por në përgjithësi tempulli është i lirë nga shpirtrat e këqij, por plot me të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Shkoni në sallën në pjesën e pasme të tempullit, hapni derën e një oborri të vogël, bëni disa hapa përgjatë tij, kthehuni. Në pishinën në të majtë, do të hapet një derë sekrete që të çon në dhomën e gravitetit. Aty mund të gjesh shumë mburoja të blinduara, nuk duhet t'i marrësh, por dhoma është interesante për t'u parë. Kini kujdes me dy përbindëshat që fshihen këtu.

Kthehu në oborrin e vogël. Këtu ju presin kalamajtë, por meqenëse keni mësuar të kërceni me raketa, nuk do ta keni të vështirë t'i mposhtni. I vetmi vend ku nuk është e vështirë të kërcesh është parvazi mbi hyrje. Ecni në mes të oborrit derisa kalamajtë të fillojnë të kërcejnë mbi mur. Pastaj vraponi prapa dhe hidheni mbi këtë parvaz. Mund të përdoret për t'u marrë me të gjitha këto krijesa. Në fakt, kjo hartë është shumë më e thjeshtë se në demo. Sapo të merreni me të gjithë kalamajtë, shkoni në dalje. Aty ju presin edhe dy valë të tjera, ndaj mos kërceni para kohe. Në fillim nuk do të arrini të dilni, më pas do t'ju sulmojnë dy dema. Pastaj aktivizoni derën, vrisni demin e dytë me të. Merrni kohën tuaj në oborrin tjetër - biomekanoidët ju presin atje.

Pasi të dërgoni biomekanoidet në një botë tjetër, hyni në arenën e vdekjes. Ky është oborri më i tmerrshëm që kam parë ndonjëherë dhe nuk e di se si mund ta kaloni atë nëse nuk ndiqni udhëzimet e mia. Doja ta kaloja në mënyrën e vjetër, por mbingarkova rreth 20 herë. Në fund vendosa të përdor një kërcim rakete për të kërcyer që andej. Merrni gjërat, luftoni kundër përbindëshave dhe kamikazëve që sulmojnë, vraponi drejt murit në të majtë dhe nëse e doni jetën, bëni një kërcim me raketë. Edhe pasi të largoheni prej andej, ata do të vazhdojnë t'ju hedhin llavë, kështu që nuk duhet të vraponi në vijë të drejtë - shmanguni. Gjuaj përbindëshat me një bazukë, por nga larg. Përbindëshat e vegjël dhe kamikazët grumbullohen së bashku në bazën e murit. Nëse qëlloni në një kamikaze, ata do të shpërthejnë dhe do të marrin përbindëshat me vete. Skelete, dema, harpi, biomekanoidë do t'ju sulmojnë përsëri... Qëndroni vigjilentë - harpitë do t'ju ndjekin gjatë gjithë kohës. Gjithashtu, kini kujdes nga dy dema dhe një biomekanoid që do të shfaqet sipër jush. Qëndroni në cepin e tempullit ku do të hyni së shpejti. Përbindëshat do të mblidhen më poshtë. Është shumë argëtuese të hedhësh granata në mur në mënyrë që ato të bien mbi përbindëshat dhe të shpërthejnë atje. Në kullat e larta do të shfaqen katër akrepa, mund të mos i vini re, ndaj bëni kujdes. Pa dyshim, ky është vendi më rrëqethës deri më tani. Pasi të keni përballur me përbindëshin e fundit, hyni në tempull.

Hyni në tempull, kini kujdes. Dera para jush është e mbyllur, shkoni në hapjen në të majtë - do të ketë një çelës atje. Mos merrni asnjë pilulë - është një kurth. Pjesa tjetër e gjërave mund të merren. Hapni derën, përgatitni granata, sapo të shfaqen monstra në të djathtën tuaj, përdorni granata. Kaloni shpejt në lazer - përdorni atë për të shuar grupin tjetër të përbindëshave që shfaqen në të majtë. Pusi përballë ju duket si një pritë, por në fakt ky vend ia vlen të vizitohet. Për të dalë që andej, shkoni te muri i lyer, kjo është dalja. Këtë dhomë mund ta përdorni edhe kështu: hidhuni në gropë dhe kur të ktheheni nga dhoma e fshehtë, përbindëshat do të rreshtohen te dera, ndoshta do të jetë më e lehtë të merreni me ta. Sapo të largoheni nga atje, ata do t'ju tregojnë një film interesant se si obelisku dërgon sinjale dhe mbërrin një anije kozmike. Kaloni nëpër këtë dhomë përgjatë murit të majtë, mos u shqetësoni për gjërat - do të ketë shumë prej tyre në rrugën tuaj dhe ju nuk doni vërtet të mashtroni me biomekanoidet, apo jo? Ngjituni në dhomën në anën tjetër, mblidhni gjithçka që shihni këtu. Nëse jeni në dyshim, nxitoj t'ju bind se e gjithë kjo do t'ju duhet në oborrin tjetër. Në të njëjtën dhomë do të gjeni një dorëshkrim tjetër, i cili tregon për hartën e dytë sekrete, Oborret e Shenjta.

Dilni në një oborr të madh me shumë kulla. Ju duhet të mbledhni katër ankh të artë dhe t'i vendosni në bazën e kullës qendrore. Si rregull, sapo vendosni një shenjë në vendin e duhur, të gjitha llojet e shpirtrave të këqij ju sulmojnë. Sulmi më i tmerrshëm është i pari. Biomekanoidë, një tufë demash, kamikaze, me pak fjalë, shumë punë... Vraponi shpejt në parvaz dhe hidhuni që andej me një kërcim rakete. Akrepat me skelete do të sulmojnë më pas, parvazi nuk do t'ju ndihmojë këtë herë, unë sapo u zhyta në qoshe, mora shëndetin atje dhe nxora gjithë këtë krijesë nga këndi me topa, granata, gjithçka që ishte në dorë. Në radhë janë zvarranikët, përsëri, nuk ka ku të fshiheni, kështu që vraponi nëpër qoshe dhe qëlloni një nga një prej andej. Sulmi i fundit është biomekanoidet. Raketat hidhen mbi parvaz dhe gjuajini sa të kënaqeni. Sapo të dilni nga oborri, do ta gjeni veten në tempull. Merrni kohën tuaj për të shkuar më thellë, do të ketë një derë në të majtë që është e lehtë për t'u humbur. Kjo është hyrja në oborret e shenjta.

Djemtë nga Croteam vendosën të argëtohen me këtë hartë, kështu që për nder të kësaj kalova në nivelin maksimal të vështirësisë (SERIOZ). Oborri i parë është shumë i vështirë. Do të sulmoheni nga përbindësha të tmerrshëm dhe nuk ka ende argëtim këtu. Kështu që unë sapo u hodha nga atje në murin e duhur. Shkoni në oborrin tjetër, në qendër të tij do të ketë një pishinë të madhe. Nëse merrni një pilulë në hyrje, do të shfaqet një zvarranik i vogël qesharak. Mos e prek dhe ajo nuk do të të prekë. Mundohuni me çdo kusht ta bëni atë të flasë. Paketoni gjërat tuaja dhe hidhuni në pishinë, dil nga këtu. Përgatitni automatikun tuaj, së shpejti do të takoni peshqit. Nëse nuk ka mitraloz, shkoni më thellë në tunel dhe sapo të shihni peshq, hidhni granata ndaj tyre derisa të vdesin të gjithë. Kini kujdes nga skandalozët, ata mund të shfaqen pas jush. Dalja nga oborri tjetër do të ndalohet. Përdorni levat në sfinks për të dalë prej andej. Fillimisht përdorni levat më afër jush, pastaj kthehuni dhe vraponi në dhomën e vogël në të majtë për t'u marrë me secilin nga përbindëshat. Më pas kthejeni levën në këndin e majtë, kthehuni prapa, pastaj levën në këndin e djathtë. Sapo të dilni, do të shfaqen biomekanoidet, por nëse nxitoni, dera do të mbyllet menjëherë pas jush. Do të ketë një enigmë në qendër të oborrit të ardhshëm. Ajo mund të jetë në gjendje t'ju thotë diçka. Shkoni në oborrin e majtë, është në të vërtetë argëtim këtu, lloj-lloj gjërash gravitacionale, përbindësha të vegjël. Ata janë të prekur nga të njëjtat forca që janë mbi ju, kështu që është mjaft interesante të shohësh se si ata ju sulmojnë me salto. Mënyra më e lehtë është të bëni një kërcim me raketë dhe të arrini te sfinksi në platformë, por në përgjithësi, ky nivel është shumë interesant, kështu që thjesht mund të argëtoheni. Unë nuk rekomandoj përdorimin e kërcimit me raketa këtu. Është më mirë të përdorni të tre levat në anët e dhomës së gravitetit për të bërë rrugën drejt sfinksit të artë. Pak poshtë sfinksit ka një levë tjetër sekrete që ju lejon të kapni shëndetin dhe forca të blinduara në mur. Merrni sfinksin, sillni në enigmë, përpiquni ta përdorni, kini kujdes nga krijesat që ju përshëndesin në hyrje. Shkoni në oborrin e djathtë, në hyrje kushtojini vëmendje levës në dysheme. Duhet të ktheheni te kjo levë çdo herë për të rrotulluar platformën qendrore mbi pishinë. Nën platformë do të gjeni pak shëndet. Përdorni levat në anët e pishinës për ta mbushur me ujë, notoni në platformën në skajin e kundërt të pishinës dhe merrni sfinksin e fshehur në vrimën e murit atje. Kujdes nga akrepat që sulmojnë nga muri i pasmë, luftojini direkt nga uji, kjo është mjaft e vështirë dhe ju largon nga qëllimi kryesor. Kur të arrini në sfinks, do të shfaqen zvarranikët, qëlloni me qetësi njëri pas tjetrit. Ndërsa largoheni nga ky oborr, vini re municionin në të djathtën tuaj. Nëse i merrni, do të gjendeni menjëherë në një vend tjetër sekret, ku do të ketë një përballje brutale me biomekanoidë fluturues, akrepa dhe dema. Akrepat nuk do t'ju sulmojnë menjëherë - ata kanë nevojë për kohë për t'ju zbuluar, kështu që ju duhet të largoheni dhe të merreni me të gjithë nga distanca. Qëlloni demat që shfaqen nga prapa piramidave me një top ose diçka të ngjashme. Kur gjithçka të ketë mbaruar, dy fanatikë me kokë të madhe në një jalopy qesharake do t'ju kërkojnë të mos hyni në piramidë. Në çdo rast, shkoni atje, ktheni levën dhe piramida do të kthehet menjëherë në një monument për ju. U përpoqa të kërceja me raketë në majë të piramidës. Ndoshta në versionin beta në të vërtetë nuk kishte rrugëdalje nga ky vend, sado që u përpoqa, nuk munda të dilja, duhej të përdorja një kërcim rakete.

Karta e fundit e trembëdhjetë është Piramida. E gjeni veten në një dhomë të madhe, pastaj shkoni në një oborr të vogël, ku mblidhni gjërat. Kushtojini vëmendje murit të djathtë të këtij oborri, ai do të bëhet streha juaj për një kohë të shkurtër. Shkoni në oborrin tjetër. Do të duhet të punosh edhe këtu. Ecni në mes të oborrit, sapo skeletet ju sulmojnë, vraponi përsëri në hyrje dhe hidheni në mur duke përdorur teknikën tashmë të njohur. Unë u hodha mbi atë në të majtë. Ky është pikërisht muri tek i cili ju tërhoqa së fundmi vëmendjen. Këtu do të jeni më të sigurt. Merreni me skeletet - nuk është e vështirë nga pozicioni juaj. Pastaj do të ketë një valë demash. Ata janë në gjendje t'ju arrijnë duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin. Pra kini kujdes. Atëherë do të shfaqet një turmë biomekanoidësh - do t'ju duhet të vraponi përsëri në mur për të shmangur raketat e tyre, veçanërisht kur ato janë në thellësi të oborrit. Sapo të merreni me biomekanoidet, do t'ju duhet të luftoni përsëri skeletet. Nuk e kam idenë se si mund të mbijetojë këtu. Hidheni në oborrin fqinj dhe mblidhni gjërat atje.

Shkoni në luginën e madhe, shijoni një film me një aktor të madh të keq që nuk ju do. Menjëherë pas videos kini kujdes, demat dhe biomekanoidët do të sulmojnë. Qëllimi juaj është një tempull i madh i ndërtuar nga shkëmbi në skajin tjetër të luginës. Gjuaj gjithçka që shihni me një top. Kjo është një armë e shkëlqyer kundër demave. Mos u shqetësoni shumë për municionet, do të gjeni shumë municion, predha, shëndet dhe forca të blinduara gjatë rrugës. Zgjidhni atë, e gjithë kjo do të jetë e dobishme për ju. Shkoni lart shtegut, qëlloni nga topi, kaloni në lazer nëse është e nevojshme. Ndërsa i afroheni tempullit, vini re statujat e mëdha të sfinksit në parvazët në të dy anët. Bëni rrugën drejt parvazit, kini kujdes nga sulmet e skeletit, merrni shëndetin dhe hidhuni pas statujës. Mundohuni të mos lini gjallë shumë përbindësha të vegjël kur fshiheni. Të mëdhenjtë nuk do të arrijnë tek ju, por skeletet dhe kamikazët munden. Shumica do të mblidhen në parvaz dhe mund të qëllohen lehtësisht. Dhe disa mund të përpiqen t'ju sulmojnë. Statuja është vendi ku duhet të biesh, shoku i tij Bad Actor shkatërron gjithçka, pavarësisht se çfarë fshihesh pas. Mos u përpiqni ta qëlloni në këtë vend. Unë nuk mendoj se ju do ta dëmtoni atë në asnjë mënyrë. Vini re se ka një anije kozmike që lëviz sipër jush. Në një moment të caktuar do të dëgjoni zhurmën e një zile. Kjo do të thotë që dera është e hapur dhe ju mund të bëni rrugën për në dalje. Mos kurseni për shëndetin dhe municionin. Qëllimi i vetëm është të largohemi nga këtu.

Tani jeni gati për betejën përfundimtare. Jeni brenda një piramide, ka parvaz në qoshet që duket se ju vendosin në fusha energjetike inerte. Pse po bëhet kjo - pyesni zhvilluesit nga Kroacia. Në bazën e secilës parvaz do të gjeni shëndet, forca të blinduara dhe municione, të cilat padyshim rimbushen vazhdimisht. Aktori i keq është kthyer dhe për të përfunduar lojën duhet ta vrasësh. Vraponi nga parvazi në parvaz, nga cepi në cep, gjuani përbindëshin me gjithçka që keni. Unë rekomandoj armë dhe lazer. Arma është shumë shkatërruese dhe me ndihmën e një lazeri mund të qëlloni predha të ndryshme që fluturojnë drejt jush. Vazhdoni të qëlloni drejt tij gjatë gjithë kohës. Mos hezitoni, vazhdoni të endeni. Sapo të vizitoni të katër fushat, një rreze vdekjeje do të shfaqet në dispozicionin tuaj, me ndihmën e saj gjithçka do të jetë shumë më e thjeshtë. Disa herë do t'ju duket se përbindëshi ka vdekur, por më pas do të kthehet në jetë - mos u dëshpëroni. Thjesht vazhdoni të qëlloni dhe shmangni predhat e tij. Një ditë ai me siguri do të vdesë, atëherë do të jetë e mundur të hipni në anije. Sigurohuni që rripi i sigurimit të jetë i lidhur, do të udhëtoni për një kohë të gjatë.

Kërkoj falje për gabimet drejtshkrimore në tekst (nëse ka)

Ju gjithashtu mund ta shkarkoni udhëzuesin si skedar.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...