Legjioni: Artefakte Druid. Artefakte Druid për të gjitha specializimet e Guardians of the Wild

Vetëm heronjtë më me përvojë të Azeroth mund të përballen me pushtimin e Legjionit të Djegur, të armatosur me objekte legjendare. Fuqia e kësaj arme madhështore rritet së bashku me tuajën. Ju vetë përcaktoni vetitë, pamjen, tingujt dhe sjelljen e tij në betejë. Shndërroni objektin tuaj në armën e përsosur të luftës dhe drejtoni fraksionin tuaj në këto kohë të vështira!

Si një nga druidët më të mëdhenj të Azeroth-it, ju keni fituar të drejtën për të përdorur një armë që mbart jo vetëm fuqinë, por edhe emrin e saj.

Kujdestarët e egër

Druidët kanë katër specializime të ndryshme në dispozicion të tyre: Balance, Feral, Guardian dhe Restoration. Veçantia e secilit prej tyre reflektohet në zgjedhjen e armëve artifakte.

  • Druidët e ekuilibrit preferojnë Kosë e Elune, e cila kërkon që pronari i saj të ketë një kuptim të thellë të vetë thelbit të ekuilibrit. Ata që nuk janë mjaft të fortë në shpirt i nënshtrohen lehtësisht vullnetit të kësaj arme të mahnitshme dhe bëhen jo zotërinj, por skllevër.
  • Druidët e egër zgjedhin Fangs Ashhide- diçka shumë më tepër se thjesht një simbol i egërsisë dhe elasticitetit të tyre. E mbushur me fuqi parësore, kjo armë do të jetë një ndihmë e shkëlqyer në betejën e ardhshme.
  • Druidët mbrojtës janë mishërimi i vërtetë i konceptit të "forcës së natyrës". Duke e marrë atë Kthetrat e Ursocit, ato kthehen në një pengesë të pakapërcyeshme të gjallë, e aftë për të ndalur sulmin e çdo armiku.
  • Druidët e restaurimit janë miq të natyrës dhe mjeshtër të shërimit. Duke mbajtur një degë në duar G'hanir, Pema Nënë, ata përballen me besim këdo që guxon të cenojë paqen e Azerothit.

Çdo objekt është mishërimi i fuqisë së druidit që e zotëron atë. Ka fuqi në emra - mbani mend ata, sepse kjo armë legjendare do të bëhet ndihmësi juaj besnik në betejën kundër një armiku më të rrezikshëm se sa keni takuar ndonjëherë.

Bilanci - Kosë e Elune

Ky artefakt legjendar u krijua shumë mijëvjeçarë më parë nga Stafi i Elune dhe këpurdha e ujkut gjysmëperëndi Goldrinn. Scythe of Elune ka një histori të gjatë dhe të frikshme: shumë zotërues të pakujdesshëm të kësaj arme kanë rënë viktimë e shpirtit të Goldrinn-it që jeton në të. Thuhet se kjo kosë, e lidhur me shfaqjen e të ngrënit në Azeroth, ka fuqinë e pabesueshme të vetë hënës, dhe vetëm një druid që ka arritur ekuilibrin e vërtetë mund ta përballojë atë.

Fuqia e egër - Fangs Ashhide

Pantera e madhe gri Ashfen, një nga perënditë e para të egra, ishte ndër ata që iu përgjigjën thirrjes së gjysmëperëndisë Cenarius dhe u ngritën për mbrojtjen e Azerothit në Luftën e të Lashtëve. Ajo ra në betejë me Legjionin, por arriti të shpëtojë jetë të panumërta. Një faltore madhështore u ndërtua për nder të saj në Val'sharah, dhe fangat e saj u dekoruan dhe u vendosën brenda saj. Thuhet se ato mbajnë ende shumë nga fuqia e saj.

Kujdestari - Kthetrat e Ursoc

Këto kthetra u farkëtuan nga çeliku titani nga vetë kujdestari Freya për t'i paraqitur ato si dhuratë për ariun e madh Ursoc, një nga perënditë e egra. I armatosur me ta, ai luftoi nëpër beteja të panumërta derisa vdiq në Luftën e të Lashtëve. Trupi i tij u prish, por kthetrat i mbetën dhe, sipas legjendës, një pjesë e shpirtit të tij mbeti në to. Pasi morën me forcë kthetrat e Ursocit nga ndjekësit e tij, furbolgët, një shkëputje druidësh i transportuan ato në ëndrrën e smeraldit, gjetën shpirtin e Ursokut dhe ia dhanë kthetrat për t'i ruajtur.

Shërimi - G'hanir, Pema Nënë

Kjo është një degë e G "hanirit, pema e parë, e cila në kohët e lashta u soll si dhuratë druidëve të vdekshëm nga gjysmëperëndesha Aviana. Lidhja e saj me ëndrrën mistike Emerald ka një efekt shërues dhe stabilizues në Azeroth. Në kohët e fundit, druidët e kanë përdorur këtë staf për të frenuar përhapjen e korrupsionit dhe çmendurisë së Ankthit Dhe tani satirët në Nightmare vetëm ëndërrojnë të shkatërrojnë G'khanirin.

Druidët janë më me fat - ata kanë katër specifika, që do të thotë se ata gjithashtu kanë më shumë artefakte. Sidoqoftë, përveç kësaj, zhvilluesit vendosën të bëjnë një zgjidhje interesante për dy specifika. Macet dhe arinjtë në fakt nuk kanë armë - pamja e tyre e artefakteve është një ngjyrim i ndryshëm i formave të tyre të kafshëve. Në parim, ka zgjidhje të këndshme dhe origjinale.

Sa i përket ekuilibrit, opsionet e ndryshme të gërshetit nuk janë disi shumë të mira. Në këtë drejtim, restorantet ishin më me fat - shkopinjtë doli të ishin mjaft të bukur. Më poshtë do të zbuloni se çfarë duhet të bëni për të marrë këtë ose atë lloj artifakti. Për ata që janë të interesuar në detaje, lexoni. Ka informacion në lidhje me mekanikën dhe mënyrën se si ato pompohen.

Bilanci

Look Classic - Kosë e Elune

Pamje origjinale

Pamje e përmirësuar - I dërguari i Goldrinn

Eksploroni të gjithë historinë e objektit

Vështrim guximtar - Lunarcall

Vritni 8 bosët e botës

Shikimi i kalitur - Dhimbja e makthit

Pamje e fshehur - Arritja e Sunkeeper

Nuk dihet ende

Llojet e tjera

Shikoni një

Lloji i dytë

Lloji i tretë

Lloji i katërt

Fuqia e egër

Pamja klasike - Fangs of Ashamane / Fangs Ashhide

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Sallën e Klasit

Pamje origjinale

Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit të serisë Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të fushatës Class Stronghold

Pamje e përmirësuar - Furia e Natyrës

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Përfundimi i fushatës së Fortesës së Klasit

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Eksploroni të gjithë historinë e objektit

Gjeni 8 objekte të rralla arkeologjike

Vështrim i guximshëm - Primal Stalker

Këto Stile Armësh Artifact janë të zhbllokuar përmes aktiviteteve të ndryshme PvE.

Plotësoni zinxhirin e kërkimit të Balance Power

Vritni 8 bosët e botës

Plotësoni një birucë sfidash duke përdorur një Mythic Keystone të nivelit 15

Plotësoni meta-arritjen "Glory of the Legion Hero".

Shikimi i kalitur - Mishërimi i makthit

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes gradave PvP (nivelet e prestigjit)

Merrni nivelin e parë të prestigjit

Merrni prestigj të nivelit 5

Merrni nivelin e prestigjit 9

Merrni nivelin e prestigjit 13

Pamje e fshehur - Fryma e Hënës

Rruga drejt marrjes ndryshon për specifika të ndryshme.

Nuk dihet ende

Plotësoni 100 raste me një objekt të fshehur

Plotësoni 200 kërkime botërore me një objekt të fshehur

1000 vrasje të nderuara me një objekt të fshehur

Llojet e tjera

Këto skine u gjetën nga minatorët e të dhënave, por ende është e paqartë për çfarë suksesesh dhe arritjesh në lojë u jepen

Shikoni një

Lloji i dytë

Lloji i tretë

Lloji i katërt

Kujdestar

Pamja klasike - Kthetrat e Ursoc

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Sallën e Klasit

Pamje origjinale

Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit të serisë Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të fushatës Class Stronghold

Pamje e përmirësuar - Stonepaw

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Përfundimi i fushatës së Fortesës së Klasit

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Eksploroni të gjithë historinë e objektit

Gjeni 8 objekte të rralla arkeologjike

Pamja e guximshme - Avatari i Ursol

Këto Stile Armësh Artifact janë të zhbllokuar përmes aktiviteteve të ndryshme PvE.

Plotësoni zinxhirin e kërkimit të Balance Power

Vritni 8 bosët e botës

Plotësoni një birucë sfidash duke përdorur një Mythic Keystone të nivelit 15

Plotësoni meta-arritjen "Glory of the Legion Hero".

Shikim i kalitur - Fallen to Nightmare

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes gradave PvP (nivelet e prestigjit)

Merrni nivelin e parë të prestigjit

Merrni prestigj të nivelit 5

Merrni nivelin e prestigjit 9

Merrni nivelin e prestigjit 13

Pamje e fshehur - Ruajtësi i Glade

Rruga drejt marrjes ndryshon për specifika të ndryshme.

Shihni spoilerin më poshtë

Plotësoni 100 raste me një objekt të fshehur

Plotësoni 200 kërkime botërore me një objekt të fshehur

1000 vrasje të nderuara me një objekt të fshehur

Shenja e Glade Guardian, e cila zhbllokon këtë lëkurë, është hedhur nga Ursoc në bastisjen Emerald Nightmare. Restaurimi

Pamja klasike - G'Hanir, Pema Nënë / G'hanir, Pema Primordiale

Këto stile të armëve artifakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Sallën e Klasit

Pamje origjinale

Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit të serisë Recover the Light's Heart

Kjo përmbledhje mbulon bazat e armës së artefaktit Feral Druid, . Kjo do të jetë arma juaj kryesore në Legion, duke ju lejuar të personalizoni pamjen e saj me stile dhe nuanca të shumta.

Udhëzues për të gjitha objektet

Artifakt në kalkulator

Artifakt në bazën e të dhënave

Udhëzues Feral Druid

Pamjet dhe nuancat

Meqenëse Feral Druids kalojnë shumicën dërrmuese të kohës së tyre në Formën e Cat, lëkura e Artifaktit që keni në armë do të ndryshojë se si do të duket forma juaj e ariut. Ka 6 stile, të cilat mund të vijnë në 4 variacione ngjyrash. Të gjitha këto nuanca mund të shikohen paraprakisht në skedën "Dukja" të Llogaritësi i objekteve ose Dhoma e veshjes.

Fangs of Ashamane: Default, Rikuperoni një Shtyllë të Krijimit, Rikuperoni dhe sillni atë në Sallën e Rendit, Përfundoni Fushatën e Parë të Rendit të Madh






















Primal Stalker: Plotësoni vijën e kërkimit Balance of Power (), mposhtni 8 bosët botërorë të Ishujve të Thyer (), Plotësoni një birucë Mythic+ me një Keystone të Nivelit 15 (), Të gjitha arritjet e Legion Dungeon ()








Mishërimi i Nightmare: I gjithë ky nivel i dedikohet arritjeve PvP. , , ,








Kërkimi i lidhur është dhe përshkrimi i Fangs of Ashamane është:

Ashamane, shpirti i lashtë i natës i cili luftoi në Luftën e të Lashtëve, ra shumë kohë më parë thellë në pyjet e Val"Sharah.

Një grup druidësh të quajtur Ashen nderojnë kujtimin e saj dhe janë kujdestarët e faltores së shtëpive të këpurdhave të saj.

Ne do të duhet t'i bindim ata që të lejojnë që objekti i tyre i çmuar të përdoret në luftime, por këpurdhët janë një armë e fuqishme kundër Legjionit.

Në Rensar Greathoof ju kërkon të merrni vulën e tij dhe të takoni këta grup druidësh të përkushtuar që mbrojnë objektin e Ashamane. Kur të mbërrini, kufomat e natës dhe demonëve nëpër terren dhe ndieni zjarr në distancë.

Verstok Darkbough thotë: Të thashë se faltorja nuk është e sigurt!Shikoni çfarë ka shkaktuar kokëfortësia juaj!
Delandros Shimmermoon thotë: Tani nuk është koha për këtë Verstok! Ne kemi të plagosur për t'u kujdesur.
Verstok thotë: Nëse reparti që mbron dhëmbët dështon, ne do të kemi shumë më tepër për t'u shqetësuar se sa disa prerje dhe mavijosje. Unë do t'i ruaj dhëmbët edhe nëse ju nuk do.


Ju ndihmoni Delandrosin po heq zjarret që kërcënojnë të përfshijnë pyllin, si dhe po shpëton disa druidë Ashen nga kthetrat e Legjionit. Më pas Delandros pyet se çfarë të sjell këtu dhe ti shpjegon.
In ju thotë se fangat janë thesari më i madh i Ashenit, por ju keni bërë tashmë një vepër të tillë për ta. Ai ju kërkon ta ndihmoni të luftojë sasinë e vogël të Legjionit të mbetur derisa të shihni një rreze jeshile drite që bie mbi faltore.

Ndërsa mbërrini në faltore, shihni një Pitlord masiv që kërcënon të marrë këpurdhët.

Algomon thotë: Barrierat tuaja patetike nuk do të thonë asgjë për Legjionin! Tehet janë të miat!
Verstok bërtet: Nuk do të lejoj kurrë që Fangat e Ashamane të bien në llojin tuaj!
Algomon bërtet: RRAAAUUUGHHHH!
Verstok bërtet: Shiko mirë, brute! Nuk do t'i shihni më kurrë Fangs!
Algomon bërtet: I pafytyrë i vdekshëm! Ne do t'ju gjuajmë, ju vetëm vononi të pashmangshmen!


Delandros dhe disa nga Ashen më në fund mbërrijnë ju të gjithë punoni për të mposhtur Algomon. Më pas, Delandros vëren se mungojnë këpurdhët e lashtë dhe ju pyet se çfarë ndodhi.

Në Delandros ju kërkon të gjurmoni Verstokun, ai nuk mund të shkojë me ju pasi duhet të mbrojë faltoren, por ai thërret Ebonfang, shqisa e nuhatjes së të cilit do t'ju ndihmojë të gjeni Verstokun. Mbërrini në Falanaar dhe vazhdoni me aromën e Versok-ut, e cila ju çon në atë që duket të jetë rrënoja e lashtë e natës, e rrethuar me krijesa të thara. Delandros është në gjendje të flasë në mendjen tuaj nga larg.

Verstok bërtet: Të shoh! Mund të dukesh si një druid, mund të të them se "je një demon i maskuar. Nuk do të bie në mashtrimin tënd; ju nuk do t'i merrni kurrë këpurdhët nga unë!
Delandros thotë: Verstok është çmendur? Përdorimi i këpurdhave fuqizon shqisat e dikujt shumë përtej normales, kam frikë se kjo e rriti edhe paranojën e tij.
Druid, ju duhet t'i largoni fangët nga Verstok. Sa më gjatë të jenë në zotërim të tij, aq më deluzionues do të bëhet ai.
Verstok bërtet: Lëre demonin! largohu! Pse nuk do të largohesh!?
Ju nuk do të largoheni? Shumë mirë, unë do ta përfundoj këtë ndjekje vetë!
Fangat janë të miat! I MIJA!!
Jo! Unë kurrë nuk do të dorëzohem!


Beteja juaj me Verstok përfundon ndërsa ai ikën në një seri shpellash dhe shpellash. Papritur ju mund të dëgjoni britmat e tij kumbues.

Verstok bërtet: Ah! Çfarë është kjo? Më liro menjëherë!
Zonja e internetit Shinaris thotë: Shiko çfarë ra në rrjetën time! Sonte do të festoj!
Delandros thotë: Çfarë në Azeroth ishte kjo!? Ki kujdes, Druid!


Ju kaloni nëpër këto shpella të mbushura me rrjetë dhe më në fund shihni një figurë të madhe të errët, që rrotullon një rrjetë mbi diçka. Të vëren dhe të sulmon. Pasi u mposht, Verstok duket se vjen në mendjen e tij.

Verstok thotë: Liri! Mendova se do të bëhesha ushqim merimangë!
Furça ime me vdekjen ma pastroi kokën. Gjithçka që pashë ishte një kërcënim, më vjen keq që të godita.
Unë thjesht doja të mbroja Fangs, por ata janë shumë për mua. Ju keni treguar se jeni një kujdestar shumë më i aftë se unë. Ju lutemi, merrni ato.

Teksti i librit të objektit

Ndërsa lojtarët përparojnë me kërkimin e tyre të njohurive të Artifaktit, më shumë faqe hapen në Librin e Artifaktit në Sallën tuaj të Klasës:

Fangs of Ashamane

Duke rimarrë këto armë, ju keni dhënë një goditje të rëndë kundër forcave të së keqes. Në duart e tyre, këto kamë do të kishin qenë më shumë se një rrezik; do të kishin qenë një sakrilegj.

Këto janë gjithçka që ka mbetur nga një Zot i Egër i nderuar që dha jetën në mbrojtje të Azerothit. E dini historinë e saj? Druidët e Val'sharës, të cilët i mbrojtën këto armë për një kohë të gjatë, mund t'ju tregojnë për të, madje disa prej tyre e mbajnë mend.

Emri i saj ishte Ashamane. Ajo la një trashëgimi të fuqishme dhe shumë shpejt do të jetë e juaja për ta përdorur.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Parë

Azeroth dikur ishte mbytur në errësirë. Por pasi titanët thyen perënditë e vjetra "Perandorinë e Zezë", krijesat natyrore më në fund patën një shans për t'u rritur dhe lulëzuar. Një roje me emrin Freya u ngarkua të mbillte botën me jetë. Ajo krijoi enklava të harlisura në të gjithë Azerothin që krijuan kafshë të panumërta.

Me raste, krijesa të jashtëzakonshme tërhoqën vëmendjen e Freyas.

Ndërsa Freya udhëtonte, ajo gjeti një tufë ujku që kishte vrarë një panterë dhe po përpiqej të përfundonte këlyshin e saj të vetëm të mbijetuar. Edhe pse ujqërit e kishin plagosur krijesën e vogël, ajo ende luftoi ashpër, duke rrëshqitur egërsisht me kthetrat e saj drejt grabitqarëve më të mëdhenj. Freya u habit kur pa se, pa kaluar shumë kohë, ujqërit u përzënë, duke mos dashur të pësonin lëndime të mëtejshme për vaktin e tyre.

Kur Freya mori këlyshin, portieri duroi një turmë të vogla të vogla për problemet e saj. Kjo nuk e zemëroi atë. Krejt e kundërta. I kënaqur nga egërsia e pandërprerë e krijesës, portieri shëroi plagët e këlyshit dhe e quajti atë Ashamane, për ngjyrën e leshit të saj të mrekullueshëm të zi.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Dytë

Me kalimin e viteve, Ashamane u rrit në një panterë masive. Asnjë tufë ujku nuk guxonte ta gjuante tani. Freya ishte e kënaqur kur pa që pantera nuk iu nënshtrua dëshirave për hakmarrje. Ashamane mund të kishte ndjekur dhe vrarë çdo ujk në luginën e saj. Lehtësisht. Por ajo nuk e bëri.

Natyra e saj e egër i dha asaj kuptueshmëri. A nuk ishte edhe ajo një grabitqare? A nuk gjuante ajo gjahun? Ujqërit nuk kishin hakmarrje kundër Ashamane; kishin qenë të uritur. Ajo nuk kishte asnjë keqdashje ndaj tyre.

Por ajo kënaqej duke luajtur me ta. Tufa e ujqërve që e kishte sulmuar ndonjëherë zgjohej nga gjumi nga një ulërimë që të thyente veshët. Ashamane do të zvarritej në strofkën e tyre dhe do të shpallte praninë e saj me zë të lartë, duke i dërguar ata të iknin.

Me kalimin e kohës, Ashamane kuptoi se ajo ishte bërë më e fuqishme se çdo panterë tjetër që kishte parë ndonjëherë. Vitet që kaluan nuk e plakën, por përkundrazi e bënë më të fortë. Para syve të saj vinin dhe shkonin breza të tërë të kafshëve të egra.

Kishte edhe kafshë të tjera si ajo. Krijesa të fuqishme, ikonike që dukej se jetonin një ekzistencë ndryshe nga pjesa tjetër e natyrës. Të vdekshmit së shpejti do t'u referoheshin atyre si perëndi të egër.

Ashamane ishte një prej tyre.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Tretë

Zemra e pazbutur e Ashamane kishte vështirësi të pranonte pavdekësinë. Kaosi i shkretëtirës, ​​lufta për mbijetesë - ato kishin qenë thelbi i qenies së Ashamane. Tani ato ishin të parëndësishme. Ajo ishte ngjitur mbi jetën e saj të vjetër. Nuk kishte pre që mund t'i shmangej. Nuk kishte gëzim në një gjueti pa mundim. Nuk kishte asnjë grabitqar që mund ta sfidonte atë.

Ashamane kaloi hapur nëpër xhunglat e Azerothit. Krijesat e tjera të egra nuk kishin asgjë për t'u frikësuar prej saj. Historitë e një pantere gjigante, madhështore u përhapën mes trollëve që u futën në zonë. Disa kërkuan ta nderonin atë si një nga huazimet e tyre. Ashamane rrallë i lejonte ta shihnin atë. Trolls të tjerë e gjurmuan atë për një arsye tjetër. Disa gjuetarë dëshironin lavdinë që me siguri do të vinte nga rrëzimi i një qenieje kaq të mrekullueshme. Të mposhte një huatë... nuk kishte sfidë më të madhe.

Një nga një, këta trollë ambicioz u futën në xhungël, arrogancë që digjej në zemrat e tyre. Ashamane ishte i kënaqur. Pavarësisht se sa të zgjuar ishin, sado të heshtur të lëviznin apo sa i vërtetë synimi i tyre, të gjithë u kthyen në fiset e tyre duarbosh, zhurma e ulërimës së saj ende kumbonte në veshët e tyre dhe pamja e këpurdhave të saj përndjeknin përgjithmonë ëndrrat e tyre. .

Ajo nuk kishte nevojë të merrte jetën e tyre. Ata e kuptuan vendin e tyre në të egra kur ajo mbaroi me ta. Kaq mjaftoi.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Katërt

Sa herë që portieri Freya udhëtonte në tokë, shumë perëndi të egra ecnin pranë saj. Ashamane nuk e bëri. Zemra e panterës nuk dëshironte të lidhej me ndonjë krijesë tjetër. Freya e kuptonte dhe buzëqeshte gjithmonë kur shihte sytë e ndezur të Ashamane që e shikonin nga larg.

Pavarësisht se çfarë mendonte Ashamane, do të kishte një lidhje mes tyre. Kishte një mbretëri tjetër, një vend i egër, i paprekur i quajtur Ëndrra Smeraldi. Keeper Freya e kishte përdorur atë për të mbjellë jetën në të gjithë Azerothin, dhe kështu, perënditë e egra ishin të lidhur me të.

Ashamane erdhi në malin Hyjal Përfundimisht për të përjetuar Ëndrrën për vete dhe ajo u kap menjëherë me këtë vizion të lulëzuar të një bote të pazbutur. Pantera e bëri shtëpinë e saj në shpatet perëndimore të Pusit të Përjetësisë dhe kaloi mijëra vjet duke lëvizur në Ëndrrën Emerald, duke eksploruar misteret dhe fuqinë e saj.

Fangs of Ashamane, Pjesa e pestë

Ashamane, si shumë perëndi të egra, jetoi veçmas nga qytetërimet në lulëzim që u ngritën dhe ranë nëpër Azeroth. Trollët Zandalari nuk u interesuan për të. Shumë kukudhë e shihnin veten si ngjitës, shumë të shkolluar për t'u shqetësuar me botën natyrore.

Por erdhi një kohë kur ajo nuk mund ta injoronte më Azerothin. Ëndrra e smeraldit u trondit me ardhjen e Legjionit të Djegur. Përfundimisht, një dishepull i një qenieje tjetër të fuqishme, Cenarius, u bëri thirrje perëndive të egra për ndihmë.

Për Ashamane, detyra e saj ishte e qartë. Ajo nxitoi në betejë me Legjionin e Djegur pa hezitim.

Një grabitqar i ri kishte ardhur në botën e saj. Ajo ishte e lumtur ta gjuante atë.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Gjashtë

Në kohën kur perënditë e egra iu bashkuan Luftës së të Lashtëve, luftimet u përhapën shumë përtej Pusit të Përjetësisë.

Demonët që u larguan në pyjet jashtë Zin-Azshari shpejt mësuan të shkelnin me kujdes; Ashamane përndiqte pemët. Fangët e saj i dhanë fund luftës për shumë skautë të Legjionit të Djegur. Ajo kishte aq shumë frikë sa Legjioni u detyrua të digjte pjesë të tëra pylli përpara se të përpiqej të kalonte përpara saj.

Nëse demonët besonin se do të kishin fat më të mirë duke luftuar në një fushë beteje të hapur, ata gabuan rëndë. Ashamane u tërbua nga taktikat e tyre dhe ajo u bashkua me perënditë e tjera të egra, kukudhët dhe krijesat shtesë në sulmin në krahët e Legjionit, duke çarë vrima të mëdha në linjat e tyre të betejës.

Fangs of Ashamane, Pjesa e shtatë

Dukej se nuk kishte fund për numrat e demonëve". Kur Ashamane luftoi Legjionin e Djegur dhjetë mijë vjet më parë, instinktet e saj i thanë asaj se pushtuesit kishin në mendje prenë specifike. Duke u larguar nga thellësia e betejës rreth Zin-Azsharit, ajo gjurmoi partitë bastisëse që kishin prerë me vendosmëri rrugën e tyre në veriperëndim.

Nuk ishte e lehtë për të vazhduar. Demonët vendosën luftëtarët e tyre më të mirë për të dekurajuar ndjekjen dhe Ashamane duhej të luftonte në çdo hap të rrugës.

Por ajo nuk u pengua. Ata që qëndronin në rrugën e saj ranë njëri pas tjetrit.

Ndërsa u mbyll në prenë e saj, ajo e kuptoi objektivin e tyre: ata synonin të kërkonin Suramar. Kjo është arsyeja pse Ashamane është aq e nderuar nga druidët e Val"sharah - ajo që ajo bëri më pas nuk është harruar kurrë.

Fangs of Ashamane, Pjesa e tetë

Një ushtri demonësh po përgatitej për të rrethuar Suramarin. Ashamane e përballoi vetëm. Ajo kurrë nuk i kishte vizituar pyjet afër Val"sharahut më parë, por kjo nuk kishte rëndësi. Ato ishin të egra, dhe kështu, ata ishin shtëpia e saj.

Ajo shqyeu rradhët e demonëve dhe më pas u zhduk në pemë. Ajo u zvarrit përgjatë degëve të larta dhe u ul mbi komandantët e Legjionit. Ajo ishte një tmerr, një bishë e frikshme dhe nuk mbajti asgjë, nuk ofronte mëshirë.

Ishte një kasaphanë. E megjithatë edhe një Zot i Egër nuk mund të shmangte lëndimin në duart e Legjionit të Djegur.I djegur nga zjarri dhe i helmuar nga armët e tyre të ndotura, Ashamane luftoi, duke rralluar radhët e tyre derisa udhëheqësi i tyre u detyrua të përballej vetë me të.

Ky ishte plani i saj gjatë gjithë kohës. Ishte një nga ligjet e mbijetesës: tufa nuk u mposht derisa fyti i udhëheqësit të saj ishte midis nofullave të saj.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Nëntë

Një gjeneral i Legjionit të Djegur kishte dalë vullnetar për të mbikëqyrur pushtimin e Suramarit. Ky zot i gropës, Ronokon, pa shpërblime të pafundme në qytetin e kukudhëve dhe donte t'i kërkonte ato në emër të Sargeras. Ai u tërbua nga ndërhyrja e Ashamane dhe doli përpara për t'u marrë personalisht me të.

Zoti i egër dhe gjenerali annihilan luftuan në pyjet e Val"sharah për orë të tëra. Ai ishte një luftëtar dinak. Ai e dinte se sa shpejt ajo mund të vriste, kështu që e mbajti atë larg me shtizën e tij të dhëmbëzuar, të punuar me ferrë, i kënaqur për të shkaktuar plagë të vogla, që kullosin.

Pas kaq shumë lufte, forca e Ashamane më në fund kishte filluar të zbehej. Plagët e saj i dhimbeshin. Ritmi i saj u ngadalësua. Por vullneti i saj ishte i pandërprerë. Me fuqinë e fundit të saj, ajo u hodh drejt Ronokonit, duke e lejuar atë të fuste shtizën e tij nëpër gjoks. kthetrat i gërmuan në shpatullat e tij dhe këpurdhët e saj u zhytën thellë në qafën e tij.

Ronokon u përplas çmendurisht, duke u përpjekur të tërhiqte panterën, por ajo u mbajt. Dhëmbët e saj mbetën të ngulitur në fyt derisa ai vdiq. Vdekja e tij solli më shumë shkatërrim. Fuqia e ndjeshme që i ishte dhënë nga Legjioni shpërtheu nga jashtë, duke shqyer një plagë të thellë në tokë dhe duke e djegur Ashamane në hi.

Sakrifica e saj nuk ishte e kotë. Banorëve të Suramarit iu dha kohë e mjaftueshme për të fshehur qytetin e tyre nga Legjioni dhe nga bota, duke u mbrojtur nga Sundering që do të pasonte.

Fangs of Ashamane, Pjesa e dhjetë

Toka përreth Val"sharahut ishte ndryshuar përgjithmonë. Aty ku dikur kishte qenë një kodër, tani kishte një shkëmb dhe një luginë të thellë. U deshën shumë vite që druidët të rivendosnin natyrën e zonës në bukurinë e saj të mëparshme.

Megjithë gjurmët e mbetura të korrupsionit të Ronokon, ekzistonte gjithmonë një ndjenjë se diçka po e kundërshtonte atë, duke ndihmuar për ta fshirë atë. Disa druidë arritën të besonin se shpirti i Ashamane, edhe pas vdekjes, ishte ende i përkushtuar në luftën kundër pushtuesve që kishin kërcënuar. egërsitë e saj.

Fangs of Ashamane, Pjesa e Njëmbëdhjetë

Druidët ndërtuan një faltore në vendin e vdekjes së zotit të gropës për të përkujtuar guximin e Ashamane. Dhimbët e saj - të gjitha ato që i mbijetuan dhunës së vdekjes së saj - u vendosën atje për të nderuar zemrën e saj të papërkulur dhe natyrën e pazbutur.

Deri më sot, Ashamane mbahet mend si një nga mbrojtësit më të ashpër të Azeroth.

Historia e Druidëve ka qenë gjithmonë unike dhe artefaktet e zbulojnë atë edhe më shumë. Ndryshe nga klasat e tjera, historisë së Druidëve i është dhënë gjithmonë më shumë kohë. Le të shohim se çfarë na thonë artefaktet.

Historia e Druidëve është kaq e njohur sepse ata u shfaqën gjatë një periudhe të njohur dhe të mirë-dokumentuar të historisë Azerothian. Përveç kësaj, Druidry është shumë e lidhur me të lashtët. Të lashtët u kthyen në Kataklizëm, por zgjerimi i historisë së Druidëve nuk mbaroi me kaq: ata patën dy raca të reja, trolls dhe worgen.

Dhe ndërsa trollët nuk kanë marrë shumë histori të reja, origjina e worgen është e lidhur ngushtë me klasën druid, dhe kur diskutoni për disa, është e pamundur të mos mendoni për të tjerat.

Në rastin e objekteve, është e pamundur t'i diskutojmë ato pa kujtuar të lashtët, sepse artefaktet lidhen me origjinën e klasës. Kjo është shumë e përshtatshme për Legjionin, sepse në shtesën e re do të duhet të eksplorojmë vetë territoret nga e ka origjinën Druidizmi.


Kosë e Elune

Ky artefakt legjendar u krijua shumë mijëvjeçarë më parë nga Stafi i Elune dhe këpurdha e ujkut gjysmëperëndi Goldrinn. Scythe of Elune ka një histori të gjatë dhe të frikshme: shumë zotërues të pakujdesshëm të kësaj arme kanë rënë viktimë e shpirtit të Goldrinn-it që jeton në të. Thuhet se kjo kosë, e lidhur me shfaqjen e të ngrënit në Azeroth, ka fuqinë e pabesueshme të vetë hënës, dhe vetëm një druid që ka arritur ekuilibrin e vërtetë mund ta përballojë atë.

Kjo armë është një përfaqësim i mënyrës se si lindën të dëmtuarit dhe mishërimi i gjithçkaje që janë druidët. Kosë e Elune ka një histori të gjatë - ajo u krijua nga stafi i Elune dhe kthetrat e Goldrinn, ujku antik. Druidët e parë të shoqërisë Kaldorei provuan shumë forma të ndryshme, dhe disa ishin shumë komplekse.

Njëra prej tyre, forma e ujkut ishte shumë e fuqishme, por edhe mishëronte tërbimin e Goldrinnit të lashtë, kështu që ata që merrnin këtë formë shpesh humbnin mendjen për shkak të inatit dhe zemërimit të pakontrolluar. Forma e ujkut u ndalua më vonë nga Malfurion pikërisht për shkak të këtyre incidenteve.

Megjithëse Malfurion e ndaloi atë, kjo nuk i ndaloi disa druide dhe e përdori gjithsesi. Scythe e Elunes duhej të ndihmonte në kontrollin e tërbimit që erdhi me formularin, por nuk funksionoi siç pritej. Në vend të kësaj, ajo i ktheu druidët në ujqër të dëmtuar - monstruoz, humanoid, të mbushur me zemërim shumë më të madh se zakonisht.

Scythe mund të duket si një zgjedhje e çuditshme për Balance Druids, por në realitet, është vendi ku arma përshtatet më së miri. Kosa ndërthur tërbimin e Goldrinnit, që përmbahet në thua, me qetësinë e Elunes, e cila derdhet në staf.

Ai përmbledh në mënyrë të përkryer linjën që shtrihet midis druidit dhe bishës në të cilën ai kthehet. Druidët që përdorin këto armë janë mjeshtër të ekuilibrit të brendshëm, dhe kjo është ajo që ka të bëjë me Specializimin e Balancit.


Fangs Ashhide

Pantera e madhe gri Ashfen, një nga perënditë e para të egra, ishte ndër ata që iu përgjigjën thirrjes së gjysmëperëndisë Cenarius dhe u ngritën për mbrojtjen e Azerothit në Luftën e të Lashtëve. Ajo ra në betejë me Legjionin, por arriti të shpëtojë jetë të panumërta. Një faltore madhështore u ndërtua për nder të saj në Val'sharah, dhe fangat e saj u dekoruan dhe u vendosën brenda saj. Thuhet se ato mbajnë ende shumë nga fuqia e saj.

Ne nuk e dimë saktësisht se sa të lashtë ka pasur në Azeroth - ne dimë për një grusht, por ka një numër të pafund, tregimet e të cilëve janë humbur në kohë. Ashskin është një nga të lashtët që vdiq gjatë Luftës së të Lashtëve, dhe përveç shenjtërores në Val'shara, dihet pak për të.

Edhe pse në fakt, Druidët kanë pasur gjithmonë këtë stil. Ata janë konservatorë dhe megjithëse punojnë ngushtë me racat e tjera të Azerothit, ata nuk flasin shumë shpesh për atë që bëjnë.

Druidët e bëjnë këtë sepse praktika e tyre është e rrezikshme dhe pa trajnim të mjaftueshëm, ndërhyrja e këtij lloji mund të çojë në pasoja katastrofike. Pavarësisht kësaj, Ashfen ishte një nga të lashtët që luftoi dhe vdiq gjatë luftës, dhe përveç një ringjalljeje të pamundur gjatë sulmit në Hyjal, nuk u pa më kurrë në histori.

Nëse mendoni për këtë, kjo është pak e çuditshme, sepse të lashtët janë të pavdekshëm - Cenarius u vra në Warcraft 3, por ai u ringjall. Por duket se në disa raste, të lashtët vdesin dhe nuk ringjallen. Edhe pse shpirti i Ashskin është i gjallë, dhe do të jetojë në atë druid që do të veshë fanta dhe do të luftojë Legjionin.

Ajo nuk duhet të shqetësojë, Legjioni e solli atje në fund të fundit. Nëse ajo nuk mund të kthehet në jetë si Cenarius, të paktën ajo mund të ndihmojë në mbrojtjen e Azeroth-it përmes një druidi që mund të marrë fuqitë e saj.


Kthetrat e Ursocit

Këto kthetra u farkëtuan nga çeliku titani nga vetë kujdestari Freya për t'i paraqitur ato si dhuratë për ariun e madh Ursoc, një nga perënditë e egra. I armatosur me ta, ai luftoi nëpër beteja të panumërta derisa vdiq në Luftën e të Lashtëve. Trupi i tij u prish, por kthetrat i mbetën dhe, sipas legjendës, një pjesë e shpirtit të tij mbeti në to. Pasi morën me forcë kthetrat e Ursocit nga ndjekësit e tij, furbolgët, një shkëputje druidësh i transportuan ato në ëndrrën e smeraldit, gjetën shpirtin e Ursokut dhe ia dhanë kthetrat për t'i ruajtur.

Por Ursoc është një shembull i një të lashtë që mund të ringjallet. Edhe pse ringjallja e tij ka pasoja të këqija. Së bashku me vëllain e tij, Ursol, ariu i lashtë u nderua nga furbolgët, por siç treguan kthetrat e tij, të lashtët kanë një histori shumë më të thellë - ata u krijuan nga Freya, rojtari i titanëve.

Fakt interesant për të lashtët: nuk e dimë nga kanë ardhur. Në roman Zemër ujku thuhet se kur titanët ndryshuan botën, vetë të lashtët lindën në Azeroth, duke lënë të kuptohet se të lashtët nuk u krijuan nga titanët, por thjesht u shfaqën në këtë botë.

Po, përkundër kësaj, të lashtëve, si Azeroth, nuk iu duk e panatyrshme ose e pazakontë puna e titanëve. Në fakt, ka disa pika ku të lashtët punonin së bashku me krijimet e Titanëve.

Dhurata e Freya për Ursoc është vetëm një shembull tjetër në këtë listë. Duke marrë parasysh që Legion do të shfaqë një ton historish për druidët si dhe titanët, shpresoj të shohim një lidhje që lidh këto dy anë të pazakonta të Azeroth.

Sa për Ursoc: ai vdiq gjatë Luftës së të Lashtëve dhe u përpoq të kthehej në jetë... por për fat të keq, furbolgët nuk ishin aq ekspertë që të lashtët të ktheheshin në jetë sa ne gjatë Kataklizmit. Përdorimi i tyre i magjisë dështoi dhe ata dëmtuan pemën botërore Vodrassil.

Për shkak të kësaj, vetë Ursok, së bashku me furbolgs, u përkeqësuan. Lojtarët ishin në gjendje të pastronin dhe mundnin Ursoc në Grizzly Hills, pas së cilës ai paralajmëroi Yogg-Saron dhe u zhduk. Kthetrat e tij, megjithatë, ende mund të përdoren nga druidë mjaft të fuqishëm.


G'hanir, Pema Nënë

Kjo është një degë e G "hanirit, pema e parë, e cila në kohët e lashta u soll si dhuratë druidëve të vdekshëm nga gjysmëperëndesha Aviana. Lidhja e saj me ëndrrën mistike Emerald ka një efekt shërues dhe stabilizues në Azeroth. Në kohët e fundit, druidët e kanë përdorur këtë staf për të frenuar përhapjen e korrupsionit dhe çmendurisë së Ankthit Dhe tani satirët në Nightmare vetëm ëndërrojnë të shkatërrojnë G'khanirin.

Kjo armë është shumë e rëndësishme. G'Khanir ishte pema e parë dhe shtëpia e Avianës së lashtë. Fruti i saj përmban farat e çdo peme të Azerothit. Ai u shkatërrua gjatë Luftës së të Lashtëve kur ra Aviana... Një lis nga kjo pemë u përdor më vonë për të krijuar pema e parë botërore, Nordrassil.

Por G'Khanir nuk ishte vetëm arsyeja e shfaqjes së pemës së parë botërore të Azerothit, por ai shërbeu edhe si jetën e përtejme për çdo krijesë me krahë. Kur Aviana u kthye në jetën në Kataklizëm, G'hanir u rilind gjithashtu.Aviana kontaktoi Draenor Arakkoa dhe u ofroi atyre një vend në G'hanir.

Eshtë e panevojshme të thuhet se kjo pemë është një nga pjesët më të rëndësishme të historisë së vërtetë të Azeroth. Nordrassil fitoi fuqi të fuqishme, dhe jo vetëm nga Pusi i Përjetësisë. Kur Archimonde u përpoq të kapte pusin gjatë Luftës së Tretë, Nordrassil padyshim tërhoqi vëmendjen e tij gjithashtu.

Dhe nëse mendoni se Nordrassil është i fuqishëm, mendoni se sa të fuqishëm do t'ju bënte mbajtja e një dege të një peme që ishte aq e fuqishme sa mund të krijonte Pemën Botërore.

Mjafton dega e G"Khanirit për të mbajtur makthin. Nëse vetëm një degë ka një fuqi të tillë, sa është ajo në G"Khanir? Duke marrë parasysh se do të luftojmë Nightmare në Legion, duket se do të zbulojmë edhe se sa i fuqishëm është G'Khanir.

Druidët janë një nga themelet e dijes Warcraft, dhe në Legion, ne do të shohim se çfarë fsheh kjo klasë misterioze. Me prezantimin e Val'shara, Shaladrassil dhe ringjalljen e Nightmare, Druidët janë padyshim në orën e tyre më të mirë. Shpresoj që disa nga sekretet e makthit, të lashtëve dhe ndoshta edhe titanëve, do të na zbulohen gjithashtu.

Duke paguar për këtë produkt, ju merrni një armë artifakt në WoW: Legion për heroin tuaj. Çmimi i produktit përfshin plotësimin e të gjitha detyrave për të marrë një objekt sipas zgjedhjes suaj dhe përmirësimin e tij në nivelin e artikullit 850. Veçanërisht i dobishëm për të ardhurit që kanë filluar së fundmi aventurën e tyre në Legjion.

Çdo objekt është mishërimi i fuqisë - kjo armë legjendare do të bëhet ndihmësi juaj besnik në betejën kundër një armiku më të rrezikshëm se sa keni takuar ndonjëherë.

Artefakte Druid për të gjitha specializimet

Bilanci - Kosë e Elune

Ky artikull i famshëm është bërë shumë shekuj më parë. Ajo u falsifikuar duke kaluar Stafin e Elune dhe Fang e Goldrinn. Ky artefakt ka një histori mjaft të gjatë dhe shumë të frikshme. Shumë pronarë të pakujdesshëm të kësaj arme ranë viktima të Goldrinn, i cili u vendos në të. Kjo kosë u shoqërua gjithashtu me shfaqjen e worgen në territorin e Azeroth. Kjo armë ka një fuqi shumë të fortë të hënës, kështu që vetëm druidët që kanë arritur të arrijnë ekuilibrin e vërtetë do të jenë në gjendje ta përdorin me të vërtetë këtë armë.

Fuqia e egër - Fangs Ashhide

Pantera e Madhe gri i quajtur Ashkin, është një nga hyjnitë e para të egra. Ajo ishte ndër ata që vendosën të ndihmonin Cenarius, i cili ishte një gjysmëperëndi dhe vendosi të mbronte Azeroth në Luftën e të Lashtëve. Kjo panterë vdiq në një betejë me Legjionin, por arriti të shpëtojë numër i madh jeton. Në emër të kësaj pantere, u ngrit një kompleks i mrekullueshëm kulti, dhe fantazmat e tij u dekoruan dhe u vendosën në territorin e tij. Besohet se edhe sot këto këpurdha ruajnë një pjesë të fuqisë së kësaj perëndeshe.

Kujdestari - Kthetrat e Ursoc

Ky objekt është bërë nga çeliku titani nga vetë Freya. Ajo ia dha artefaktin ariut më të madh, Ursoc, i cili ishte një hyjni e egër e lashtë. Me këto kthetra ai fitoi shumë beteja dhe më vonë ra në luftën e të parëve. Trupi i tij u shndërrua në kalbje, kthetrat e tij luftarake u ruajtën dhe, nëse i besoni legjendave, një pjesë e shpirtit të tij jeton edhe sot në këtë objekt. Pasi mori objektin nga trashëgimtarët e tij, një detashment druidësh vendosi t'i zhvendoste në territorin e ëndrrës së smeraldit, ku gjetën shpirtin e Ursoc dhe e dhanë objektin për ruajtje.

Shërimi - G'hanir, Pema Nënë

Ky artikull u këput nga G'hanir - pema e parë; në kohët e lashta iu dha druidëve nga gjysmëperëndesha Aviana. Kjo pemë mund të shërojë dhe stabilizojë situatën në Azeroth. Druidët e përdorën këtë staf për të parandaluar popullarizimin e çmendurisë dhe shthurjes së Nightmare. Dhe ëndrra kryesore e satirëve është të shkatërrojnë këtë staf.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...