Archage është në ballë. ArcheAge: baza e njohurive, sekretet, udhëzuesit, udhëzimet. Si të fitoni merita ushtarake

Gjithçka në lidhje me këshillat e vogla, çmimet dhe metodat e marrjes së meritave ushtarake

pershendetje. NË ArcheAge Zgjedhjet mbahen çdo muaj, pas së cilës formohet “Këshilli i Vogël”. Në këtë artikull do të mësoni se si të merrni pjesë në zgjedhje dhe si të futeni vetë në listën e kandidatëve për të votuar.

Për t'u anëtarësuar në këshill, fillimisht duhet të jeni në listën e kandidatëve. Lista është disa nga lojtarët kryesorë që kanë fituar më shumë merita ushtarake se kushdo tjetër në një muaj të caktuar. Ai përbëhet nga pesëdhjetë lojtarë, por vetëm 20 lojtarët më të mirë të fraksionit do të votohen.

Lista e kandidatëve

Votimi zhvillohet në javën e parë të muajit.Akumulimi i meritave ushtarake përfundon në ditën e zgjedhjeve, pra të mërkurën në orën 23:59 me orën e Moskës. Kandidatëve u jepet 24 orë kohë për të hequr dorë të enjten. Vetë votimi zhvillohet të premten dhe të shtunën. Kur akumulimi i meritave ushtarake përfundon, atëherë gjithçka meritat ushtarake të akumuluara gjatë muajit të mëparshëm transferohen në drejtim dhe janë rivendosur në zero për kursimet e muajit aktual. Udhëheqja përcakton nëse një lojtar do të ketë të drejtë të jetë në listën e kandidatëve dhe të ketë të drejtë të votojë. Kandidati duhet të ketë të paktën nivelet 30 dhe 500 merita ushtarake dhe mjaftojnë 200 merita ushtarake për të votuar.

Rregullat e zgjedhjeve

Në mesnatën e së dielës, formohet një Këshill i vogël prej dhjetë lojtarësh. Votimi është i fshehtë, por ju mund të shihni nga këshilli i formuar se cilët lojtarë kanë marrë më shumë vota.

Këshilli i vogël

Të gjithë anëtarët e këshillit të vogël marrin një mantel, i cili rrit qëndrueshmërinë e personazhit me njëqind njësi dhe u jep një buf brenda një rrezeje prej 25 metrash për të gjithë lojtarët e fraksionit aleat:

  • Manteli i Lord Komandantit - shpejtësia e përdorimit të aftësive të aleatëve, kafshëve shtëpiake dhe automjeteve të tyre rritet me 2%, dhe treguesi i aftësisë - me 2 njësi.
  • Manteli i Zëvendës Komandantit - dëmtimi i aftësive të shokëve të skuadrës, kafshëve shtëpiake dhe pajisjeve të tyre rritet me 2%.
  • Manteli i Këshilltarit Ushtarak - shpejtësia e lëvizjes së shokëve të skuadrës, kafshëve shtëpiake dhe pajisjeve të tyre rritet me 2%.
  • Manteli i Kalorësit të Këshillit të Vogël - rezistenca e shokëve të skuadrës, kafshëve shtëpiake dhe automjeteve të tyre ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve rritet me 2%.

Manteli i Aleancës Nui, Aleanca Harnian dhe Gjuetarët e Pasurisë (Piratët)

Si të merrni pjesë në votim

Për të zgjedhur një nga kandidatët, duhet të shkoni në tavolinën e votimit, e cila ndodhet në selinë e fraksionit (Marianhold, Ost-Terra dhe Gallows Bay), të tregoni një pjesëmarrës nga lista dhe të klikoni butonin "Voto".

Si të fitoni merita ushtarake

Ka tre mënyra për të fituar merita ushtarake.

Metoda e parë: pjesëmarrja në ngjarjet botërore

Për të përfunduar detyrat e ngjarjeve botërore, mund të merrni dhjetë merita ushtarake:

  • ofensiva e ushtrisë së përgjakshme (legjioni i përgjakur);
  • avancimi i legjionit fantazmë (legion fantazmë);
  • vështrim i urryer (vështrimi i vëzhguesit);
  • në vijën e frontit (Beteja e Duskshire);
  • stuhi mbi det (oktapodë gjigantë)
  • pushtimi i syrit të stuhisë (shkatërrimi i kristalit të stuhisë ose prekja e standardit të fraksionit që riparoi farin e Isës, përveç kësaj, për këtë detyrë jepen 20 merita ushtarake);
  • beteja për Efen "Khal;
  • Battle of Whalers' Cove;
  • thyej prangat (beteja e grykës së vesës së përgjakshme)

Në total, ju mund të merrni deri në 110 merita ushtarake çdo ditë. Mund të mësoni më shumë se si t'i bëni ato në këtë artikull.

Metoda e dytë: PvP

Për vrasjen e kundërshtarëve nga fraksioni armik gjatë luftës, lojtari merr nga një deri në dhjetë merita ushtarake (maksimumi 50).

Merita ushtarake për vrasjen e një lojtari

Metoda e tretë: pëlqimet

Si pjesë e një skuadre ose bastisjeje, lojtarët kanë mundësinë të "pëlqejnë" dikë. Kjo mund të bëhet vetëm një herë në ditë, por për ta bërë këtë ju duhet të keni të paktën 200 pikë drejtuese. Një lojtar që është vlerësuar merr Merita Ushtarake në mesnatë (maksimumi pesëdhjetë Merita Ushtarake në ditë). Vlerësimi i lojtarit ndikon në numrin e yjeve që shfaqen gjatë votimit. "Nuk i pëlqen" gjithashtu mund të ndikojë në numrin e yjeve të shfaqur gjatë votimit, si dhe të zvogëlojë meritën ushtarake të marrë për "pëlqimet".

Vlerësimi i lojtarëve

Çdo këshilltar ka aftësinë për të bërë një telefonatë në mënyrë që të gjithë lojtarët e fraksionit të teleportohen në kryeqytet. Kjo mund të bëhet maksimumi pesë herë në ditë dhe jo më shumë se një herë në orë. Lojtarët që pranuan thirrjen nuk do të mund ta marrin atë për një orë.

Urdhër mobilizimi

Gjithashtu, këshilltarët mund të postojnë një njoftim në tabelën e njoftimeve në selinë e komandës. Megjithatë, burimi i kërkuar për dorëzim zgjidhet rastësisht.

Kërkim nga tabela e njoftimeve për Unionin Harnian

Nëse një nga sindikatat e kombit shpall synimet e tij për t'u bashkuar me një nga fraksionet e sistemit, atëherë anëtarët e Këshillit të Vogël marrin një njoftim me postë, i cili u jep atyre të drejtën të zgjedhin nëse bashkimi i kombeve mbetet armik ose bëhet aleat. .

Duke folur për bashkimin e kombeve, nëse një lojtar është anëtar i Këshillit të Vogël dhe kalon në një fraksion tjetër, ai do të humbasë vendin e tij.

Njoftim

Gjithashtu, anëtarët e Këshillit të Vogël kanë të drejtë të ulen në cilëndo prej karrigeve të selisë së komandës. Përveç kësaj, ju mund të merrni një vend në selinë komanduese të fraksionit të armikut.

Shtabi komandues

Shpërblimet për të gjithë anëtarët e Këshillit të Vogël janë të njëjta, por për të marrë shpërblimin duhet punuar pak. Ju lutemi vini re se për të marrë këto shpërblime duhet të jeni anëtar i Këshillit të Vogël dhe shpërblimi do të dërgohet në fund të mandatit. Ekzistojnë tre lloje shpërblimesh:

  • Kuti bronzi - duhet të grumbulloni të paktën dy mijë merita ushtarake dhe të jepni 75 urdhra mobilizimi. Përmban një figurinë bronzi të një këshilltari dhe një armë të përkohshme sipas zgjedhjes suaj nga epoka e legjendave.
  • Kutia e Argjendtë - duhet të grumbulloni të paktën tre mijë merita ushtarake dhe të jepni 75 urdhra mobilizimi. Përmban një figurinë argjendi të një këshilltari dhe një armë të përkohshme sipas zgjedhjes suaj nga epoka mitike.
  • Kutia e Artë - duhet të grumbulloni të paktën katër mijë merita ushtarake dhe të jepni 100 urdhra mobilizimi. Përmban një figurinë të artë të një këshilltari, një armë të përkohshme sipas zgjedhjes suaj nga epoka e të Dymbëdhjetëve dhe një gdhendje personale "Gdhendje e luanit Heraldic Gornian Perfect" me një shans 100% për t'u aplikuar, e cila i jep +300 rezistencë ndaj sulmeve në PvP .

Shpërblimet e Këshillit të Vogël

Armët nga këshilli japin një bonus për shëndetin nga 3000 në 5000. Llojet e mëposhtme të armëve janë në dispozicion për të zgjedhur (cilësia dhe bonusi për sasinë e shëndetit varet nga kutia e marrë):

  • Tempered Claymore of Power (shpatë e madhe);
  • hark i përsëritur i fuqisë;
  • staf luftarak i pushtetit (stafi me dy duar);
  • çekiç dërrmues i fuqisë (shtypje me dy duar).

Shembuj armësh për katër mijë merita ushtarake

konkluzioni

Për të prekur këtë pjesë të përmbajtjes, duhet të kesh shumë kohë në lojë, veçanërisht nëse dëshiron të marrësh të paktën një kuptim nga Këshilli i Vogël, dhe konkretisht gdhendja, çmimi i së cilës arrin në pesë mijë ar. . Fatkeqësisht, figurinat, si më parë, nuk mund t'i shiten më NPC-ve dhe të marrin shumë ar, pasi çmimi i tyre tani është disa argjend. Nëse nuk e merrni gdhendjen, atëherë të qenit në Këshillin e Vogël mund të jetë e pakuptimtë.

Specializimi është një grup aftësish (aftësitë aktive dhe pasive të një personazhi) të natyrshme në një lloj të caktuar loje. Ka gjithsej 10 specializime në lojë, dhe gjatë rrugës mund të zgjidhni 3 prej tyre për veten tuaj, duke krijuar kështu një klasë. Sidoqoftë, në fazën e krijimit të personazheve, ne kemi vetëm 6 pemë aftësish për të zgjedhur:

  • Hapat e parë në lojë

    Këtu jeni në lojë. Nëse dëshironi të mësoni për qëllimet e elementeve të ndryshme të ndërfaqes, lexoni këtë.

    Nivelimi nuk shkakton ndonjë vështirësi - ndërsa loja përparon, do të furnizoheni vazhdimisht me kërkime. Vetëm përmes kërkimeve mund të përmirësoni shpejt karakterin tuaj në nivelin maksimal. Duke lëvizur gradualisht përgjatë tyre, ju do të udhëtoni nga një vend në tjetrin. Mund të mësoni më shumë rreth kërkimeve në.

    Shpesh do të hasni kërkime, për të përfunduar të cilat ju duhet ose të vrisni një ose më shumë turma, ose të mblidhni një numër të caktuar artikujsh, prej të cilëve ka shumë pak në vendndodhje. Zakonisht, në raste të tilla, fillon konkurrenca e fortë midis lojtarëve për një burim të kufizuar. Nëse nuk keni nevojë të konkurroni, krijoni një ekip ose bastisni dhe përfundoni kërkimin së bashku. Mund të mësoni se si të krijoni një bastisje/ekip.

    Në nivelet 5 dhe 10, ju mund të zgjidhni një specializim të dytë dhe të tretë. Kur zgjidhni një linjë aftësish, duhet të keni tashmë një ide se si keni ndërmend të luani. Ka gjithsej 120 klasa në lojë (opsione të kombinuara për 3 specializime), por ne do të shohim ato kryesore.

    Kombinim

    Ndërsa loja përparon, do të zbuloni se shumë aftësi mund të përdoren në kombinim me të tjerat. Në këtë rast, efekti i këtyre aftësive do të rritet ndjeshëm, do të shtohen efekte të reja ose do të reduktohet koha e ftohjes së aftësive. Për çdo aftësi, përshkrimi tregon kombinimet dhe efektet e mundshme. Kombinimet më të mira dhe më të njohura mund të gjenden në udhëzuesit e mësipërm.

    Sipas metodave të përdorimit të aftësive të para të disponueshme, mundeni.

    Luftëtarët

      Vrasësit dhe vrasësit ( Sulm/Vjedhje/Rezistencë Dhe Sulm/Vjedhje/Hipnozë) - detyra kryesore e të cilit është të kërcejë nga streha, të vrasë shpejt dhe të fshihet përsëri.

    • Kampionët ( Ofendim/Vjedhje/Mbrojtje) janë luftëtarë të mbrojtur mirë, roli kryesor i të cilëve është të jenë në vijën e parë, të bëjnë dëme të mira dhe të kontrollojnë objektivat e vetme.

    Që në nivelet e hershme, luftëtarët kanë qasje në aftësitë e kontrollit nga degët Sulmet Dhe Vjedhja: Dhe . Përdorni ato për të sulmuar me aftësinë për të goditur turmat në shpinë. Kjo do të kursejë kohë, mana dhe shëndet. Do të ketë më shumë dëmtime në fytyrë duke përdorur aftësinë.

    Shigjetarët

    Shigjetarët në lojë kanë gamën më të gjatë të sulmit, dëmtimin e mirë dhe shpejtësinë e lartë të vrapimit.

    Aftësitë e detyrueshme për harkëtarët janë degë Ndjekja Dhe Vjedhja. Dega e tretë zgjidhet në varësi të llojit të lojës:

      Rezistenca jep lëvizshmëri më të madhe dhe aftësi për të shmangur shumë kontrolle.

      Mbrojtja ndihmon në krijimin e harkëtarëve më të gjithanshëm dhe më të qëndrueshëm.

      Hipnozë jep kontrolle shtesë dhe mbrojtje magjike.

      Shërimi do të ndihmojë në krijimin e ndërtimit më të përshtatshëm PvE, kështu që të bëhet e mundur të shërohet. Por në PvP një harkëtar i tillë do të jetë i dobët, pasi ai ka pak aftësi kontrolli dhe arratisjeje.

    Deri në nivelin 20, shigjetari në thelb nuk ka asgjë për të goditur, kështu që niveli lart, duke alternuar aftësitë nga dega Persekutimi dhe , dhe nga dega Persekutimi dhe në pjesën e pasme.
    Nga niveli 20, një aftësi "mitraloz" do të bëhet e disponueshme, por ajo shpenzon shumë mana, në asnjë rrethanë mos e përdorni pa aftësinë.

    Magjistarët

    Ka shumë lloje të ndryshme magjistarësh në ArcheAge, por zakonisht ekzistojnë tre role kryesore për magjistarët: dëmtimi maksimal, dëmtimi i AOE (dëmtimi i shumë armiqve në të njëjtën kohë) dhe kontrolli i armiqve.

      Për të dëmtuar maksimalisht objektivat e vetëm në PVE, shkarkoni degët Magji/Misticizëm/Frymëzim ose Magji/Hipnozë/Frymëzim, dhe ndërtimet janë të përshtatshme për PvP Magji / Vjedhje / Frymëzim, Magji / Vjedhje / Hipnozë ose Magji/Rezistencë/Misticizëm.

      Magjistarët, detyra e të cilëve është të dëmtojnë shumë objektiva (magjistarët AOE) zakonisht marrin Magji / Misticizëm / Rezistencë ose Magji / Misticizëm / Mbrojtje. Magjistarë të tillë hedhin rreth vetes dhe për këtë arsye ata duhet të jenë në një turmë armiqsh.

    Në fillim të lojës, magjistarët janë në thelb të kufizuar në një aftësi nga specializimi i tyre Magjike. Ndihmon në forcimin e tij. Idealisht, duhet të përdoret pas topit të parë të zjarrit. Aftësitë e tjera kanë kosto mjaft të mëdha mana, kështu që ne nuk rekomandojmë përdorimin e tyre.

    Nëse keni zgjedhur një degë Misticizmi pastaj përdorni atë në mënyrë aktive. Dega jep gjithashtu aftësinë ideale për të vjedhur mana duke përdorur një aftësi (aftësia rikthen mana veçanërisht mirë pas një goditjeje kritike),

    Tanke

    Tanke ose luftëtarë të armatosur rëndë, qëllimi i të cilëve është mbrojtja dhe transferimi i sulmeve të armikut, ndahen në 2 lloje në ArcheAge:

      Kontrollorët ( Misticizëm/Mbrojtje/Rezistencë ose Misticizëm / Mbrojtje / Shërim) - këto tanke janë veçanërisht të nevojshme në PvP, pasi ato përplasen me një turmë armiqsh, hedhin debuffs, duke i privuar armikut mundësinë për të vepruar.

      Tanke klasike ( Ofensi/Mbrojtje/Rezistencë ose Ofendim/Mbrojtje/Shërim) - këto tanke janë tashmë të dobishme kryesisht në PvE. Ato mund të përballojnë goditjen e armikut për një kohë të gjatë dhe janë shumë të qëndrueshme.

    Për tanket që kanë zgjedhur një specializim sulmues Misticizmi- përdorni në mënyrë aktive. Nëse keni zgjedhur Sulmi- atëherë aftësitë kryesore sulmuese do të jenë dhe .

    Shërues dhe mbështetje

      Shëruesit ( Shërimi/Rezistenca/Mbrojtja ose Shërimi/Rezistenca/Hipnoza) - roli kryesor i një shëruesi është të shërojë. Ndërtimi i Mbrojtjes bën të mundur veshjen e veshjeve të rrobave më vonë, dhe ndërtimi i Hypnosis ju jep më shumë opsione në PvP.

      Bardët ( Frymëzoni / Mbrojtje / Rezistencë Dhe Frymëzoni / Mbrojtje / Hipnozë) – Bardët janë klasa mbështetëse. Ata duhet të jenë në qendër të betejës dhe të këndojnë vazhdimisht këngë që i japin tifozë pozitivë ekipit të tyre

    Vështirësitë në ngritjen e nivelit zakonisht lindin posaçërisht për klasat mbështetëse për shkak të mungesës së aftësive të përshtatshme për të niveluar një personazh. Aftësia kryesore për trajtimin e dëmit për shëruesit është ( Shërimi) ka një ftohje prej 5 sekondash. Por për fat të keq, ata ende nuk kanë asgjë më të mirë dhe një kombinim + arma e tyre kryesore. Aftësia kryesore e sulmit për bardët është ( frymëzim), gjithashtu ka një ftohje prej 3 sekondash. Si rregull, rekomandohet ngritja e tyre së bashku me lojtarët e tjerë.

    Lista e plotë e të gjitha klasave

    Rivendosja e aftësive

    Aftësitë e mësuara mund të rivendosen kudo duke përdorur një buton të veçantë nën degë. Kostoja e rivendosjes është 50 monedha argjendi për aftësi.

    Specializimet mund të rivendosen nga NPC të veçanta që qëndrojnë pranë statujave të ringjalljes. Rivendosja kushtoi 1,5 monedha ari.

    Pajisjet

    Loja nuk i lidh pajisjet me specializimet e zgjedhura të lojtarit. Ekzistojnë 3 lloje të armaturës - magjike (pëlhurë), dritë Dhe i rëndë. Armatura prej pëlhure vulnerabël ndaj llojit prerës të sulmit, dritë- tek ai që godet me thikë, i rëndë- tek dërrmuesi. Kur mbledhni forca të blinduara, është e rëndësishme të mbani mend bonuset e armaturës së një grupi. Duke veshur 3, 5, 7 pjesë të blinduara në një grup, ju do të merrni bonuse shtesë për shëndetin, mana, fuqinë e sulmit, mbrojtjen, etj.

      Është e rëndësishme të mbani mend këtë forca të blinduara prej pëlhure Më i përshtatshmi për shumicën e magjistarëve, pasi ofron shpërblime të mëdha për rezistencën e drejtshkrimit, por mbrojtje të dobët fizike. Përveç kësaj, rrit shpejtësinë e lëvizjes dhe hedhjen e magjisë. Magjistarët kujdesen kryesisht për inteligjencën.

      Forca të blinduara të lehta I përshtatshëm për harkëtarët dhe luftëtarët. Ofron mbrojtje të moderuar nga magjitë dhe dëmtimet fizike dhe rrit shpejtësinë e sulmit. Luftëtarët zgjedhin pajisje për forcë dhe qëndrueshmëri, dhe harkëtarët - për shkathtësi dhe qëndrueshmëri.

      Armatura e rëndë siguron mbrojtje të shkëlqyeshme fizike dhe është e nevojshme për ata që luftojnë në betejë (tanke, disa lloje magjistarësh dhe shërues). Tanket kanë nevojë për forca të blinduara me theks në qëndrueshmëri. Shëruesit dhe bardët, në varësi të specializimit të tyre, zgjedhin forca të blinduara që synojnë qëndrueshmërinë, shpirtin ose inteligjencën.

    Mund të mësoni më shumë rreth pajisjeve.

    Vdekja

    Vdekja në lojë nuk shkakton humbje të konsiderueshme në nivelet fillestare. Nëse vdisni nga një përbindësh, pajisja juaj mund të prishet (mund të riparohet nga NPC) dhe gjithashtu do të humbni një përvojë. Ju mund të rivendosni pjesërisht përvojën pas vdekjes në statujën Nui. Kur vdesin në PvP, artikujt thyhen me 5%.

    Monedha

      Ar/Argjend/Bronz janë fondet kryesore në ArcheAge. Duke i përdorur ato, ju mund të blini artikuj nga shumica e NPC-ve dhe të tregtoni në ankande. Paratë bien nga përbindëshat, jepen për kërkime dhe fitohen nga paketat e tregtimit.

      Yjet Delphic (golda e lashtë) përdoren për blerje në ishullin tregtar. Ju mund t'i përdorni ato për të blerë receta për duke ndërtuar një shtëpi , shitës shitëse dhe vizatime për krijimin e ndryshme gliderë. Ju mund të fitoni yje Delphic duke shitur paketa tregtare (ngarkesa e krijuar nga lojtarët në një territor të caktuar që mund të shitet me fitim në një territor tjetër) në NPC të veçanta. Vlen të përmendet se ka dy lloje paketash në lojë: pako ndërtimi (të cilat nevojiten për të ndërtuar një ndërtesë ose anije) dhe pako tregtare (të cilat mund të shiten për yje ari ose Delphic).

      Kristalet- monedha e dyqanit të lojërave në ArcheAge. Ato blihen për para të vërteta dhe mund të përdoren për të paguar një abonim në lojë dhe për të blerë artikuj në dyqanin e lojërave.

      Fatura e tokës- me ndihmën e një faturë toke mund të paguani taksa mbi pronën tuaj në lojë. Një Obligim Toke mund të merret duke përdorur çdo ndërtesë ose dordolec të ndërtuar tashmë duke përdorur menunë "H". 5 copë toka kushtojnë 200 pikë pune. Ju gjithashtu mund të blini / vendosni në ankand ose blini në dyqanin e lojërave. Mund të lexoni më shumë.

    Renditja e artikujve

    Ju duhet të lini në inventarin tuaj dhe në bankë:

      Burimet për krijimin e artikujve të mëvonshëm, të cilat keni arritur t'i grumbulloni gjatë nivelimit në botën e hapur (barishte, trungje, xehe, gur, etj.)

      Qese(artikuj të ndryshëm do të bien prej tyre; ato duhet të hapen duke klikuar dy herë butonin e majtë të miut për të marrë para)

    Kur nivelizoni karakterin tuaj, do të merrni çanta të ndryshme. Hapja e tyre kushton disa pikë pune dhe prej tyre mund të merrni artikuj të ndryshëm. Disa prej tyre mund të shiten përgjithmonë (artikuj me cilësi të ulët), disa mund dhe duhet të zbërthehen për të marrë akhium, dhe disa mund të lihen për përpunim të mëvonshëm.

    Ju mund të ndani:

      forca të blinduara jeshile, blu, vjollcë, portokalli- prodhojnë akhium blu, i nevojshëm për prodhimin e armaturës;

      armët jeshile, blu, vjollcë, portokalli- prodhojnë akhium të kuq, i nevojshëm për prodhimin e armëve;

      bizhuteri në jeshile, blu, vjollcë, portokalli- prodhon akhium jeshil, i nevojshëm për punimin e bizhuterive dhe gurëve teleport;

      runat e gjysmëhënës(ata bëjnë pluhur hënor, i cili nevojitet për të krijuar rune për mprehjen e armaturës dhe armëve).

    Ju mund të thyeni një gjë duke përdorur një gur të veçantë - " Guri i Hënës së Re" Mund të blihet nga NPC (farkëtari), i cili ndodhet në vendbanime të mëdha. duke blerë " Guri i Hënës së Re”, kliko me të djathtën mbi artikullin që dëshiron të thyesh. Brenda disa sekondash do të prishet.

    Profesionet

    Loja ka 20 profesione paqësore që ju lejojnë të krijoni pajisje të ndryshme, armë, pajisje, artikuj për përmirësimin e pajisjeve, ushqim, eliksire dhe gjithashtu ju ndihmojnë të tregtoni, vidhni, nxjerrni burime dhe më shumë. Çdo profesion mund të trajnohet duke kryer veprime me të (prerja e drurit, nxjerrja e gurit, tregtia, krijimi i artikujve, etj.) Si parazgjedhje, vetëm 2 profesione mund të përmirësohen në nivelin maksimal (90,000). Duke përdorur një artikull të veçantë, mund të zgjeroni në 5. Mund të përmirësoni 3 profesione në nivelin 50,000, 4 profesione në nivelin 40,000, 5 profesione në nivelin 30,000, 6 profesione në nivelin 20,000. Profesionet e tjera mund të përmirësohen vetëm në nivelin 10,000.

    Rritja e nivelit të profesioneve të zejtarisë (për shembull, Farkëtari, Rrobaqepësi, Përpunimi i Lëkurës, Përpunimi i drurit, Përpunimi i Armëve, Përpunimi i Bizhuterive (Artizanat Dekorator)) do të japë një shans më të madh për të marrë një artikull të cilësisë së lartë (niveli i cilësisë). Rritja e nivelit të profesioneve të minierave (për shembull, Herbalizmi, Bujqësia) do të japë një shans më të madh për të marrë një burim të prokuruar. Për disa profesione (për shembull, Inxhinieri), rritja e nivelit është e nevojshme për të krijuar artikuj të caktuar.

    Mund të mësoni më shumë për të gjitha profesionet.

    Bujqësia

    Rritja e bimëve dhe blegtorisë kërkohet për të prodhuar përbërës dhe burime të ndryshme për punimet e mëvonshme (mund të lexoni rreth përpunimit më poshtë), alkimisë dhe gatimit. Njohuritë tuaja të para për bujqësinë do t'ju jepen nga një seri kërkimesh edukative të quajtura "", të cilat janë të disponueshme që në nivelet e para.

    Me ndihmën e bujqësisë prodhohen pako tregtare, por vlen të merret në konsideratë që tregtia është një profesion më vete dhe kur krijohet dhe jepet një paketë, e gjithë përvoja shkon direkt në këtë profesion.

    Ju mund të mbillni bimë dhe të rritni kafshë kudo, por vetëm në fermat publike ose pranë dordolecit tuaj (dordolec i vogël, dordolec i madh, zona afër ndërtesave tuaja dhe ferma nënujore) ato nuk mund të vidhen. Sidoqoftë, mbjellja e bimëve ose kafshëve jashtë fermave publike ose dordolecit tuaj do të kushtojë disa pikë pune.

    Shkalla e rritjes së bimëve varet nga klima e vendndodhjes. Çdo bimë ka preferencat e veta klimatike. Klima e një lokacioni mund të zbulohet duke parë përcaktimin në hartën e vendndodhjes (në këndin e poshtëm djathtas).

    Ju mund të lexoni për të gjitha bimët dhe kafshët që mund të rriten në një fermë.

    Tregtisë

    Tregtimi i paketave është një nga mjetet e rëndësishme për të fituar para, dhe përmes tregtimit mund të merrni burime speciale që janë të nevojshme për përpunimin (për shembull, përpunimi i pajisjeve). Mund të lexoni më shumë rreth paketave të tregtimit për burime të veçanta. Paketat tregtare krijohen në makina speciale duke përdorur burime të ndryshme që mund të merren përmes bujqësisë ose zejtarisë. Përveç kësaj, ju duhet një certifikatë tregtari, e cila mund të blihet për 50 monedha argjendi.

    Në çdo vend mund të krijoni 4 lloje të paketave unike, të cilat duhet të shiten në vende të tjera nga NPC të veçanta. Sa më larg të jetë vendndodhja nga vendi ku u krijua paketa, aq më shumë para mund të fitoni.

    Artizanatit

    Ju mund të krijoni (krijoni) artikuj nga çdo nivel karakteri, por përpunimi i mëtejshëm (për shembull, forca të blinduara) kërkon një nivel të caktuar profesioni. Ju mund të punoni në makina speciale të vendosura në qytete dhe fshatra. Në të ardhmen do të keni mundësi të blini makineri për shtëpinë tuaj.

    Një nga burimet më të rëndësishme për mjeshtëri është akhium. Vetëm nëse e keni, do të jeni në gjendje të krijoni armaturën tuaj. Por ju mund të vishni artikuj të punuar vetëm nga niveli 20.

    Artikujt dhe armët mund të krijohen për nivele të caktuara. Për shembull, forca të blinduara mund të krijohen në nivelet 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Armatura, armët dhe gjëra të tjera krijohen duke përmirësuar. Në mënyrë që ju të krijoni një artikull, për shembull, në nivelin 24, para kësaj ju duhet të keni një artikull të punuar në nivelin 20. Për më tepër, për t'u përmirësuar në një nivel më të lartë ju nevojiten burime që mund të merren duke pasur një nivel të caktuar në një profesion tjetër, për shembull, alkimi.

    Artikujt e krijuar kanë nota (nivele cilësie) dhe grupe të ndryshme (disa artikuj nga një grup ofrojnë bonuse të caktuara shtesë). Notat dhe grupet merren si rezultat i punimit, dhe mundësia që një notë të shfaqet në armaturë varet nga niveli i profesionit.

    Ekzistojnë notat e mëposhtme (nivelet e cilësisë):

      "Artikulli i pazakontë" (jeshile)

      "Artikulli i rrallë" (blu)

      "Artikulli unik" (vjollcë)

      "Artikulli Epik" (portokalli)

      "Artikulli legjendar" (e kuqe)

    Ka një tifoz të klasës. Duke filluar me cilësinë “Unique Item” dhe në varësi të numrit të artikujve të pajisur të kësaj shkalle në karakterin tuaj, do të transmetohet mbi ju një buf i caktuar, i cili i jep një rritje të caktuar statistikave tuaja. Statistikat varen nga niveli i klasës dhe lloji i armaturës.

    Mund të mësoni më shumë rreth niveleve të cilësisë së artikujve.

    Pikat e punës

    Burimi kryesor për krijimtarinë është "Pikat e punës" (OP). Ato shpenzohen për të gjitha aktivitetet artizanale në lojëra (mbjellja dhe ujitja e bimëve, peshkimi, krijimi i sendeve). Llogaritë Premium kanë një limit prej 5000 pikësh. Me kalimin e kohës, pikat e punës rikthehen. Për rivendosjen e pikave të punës, lexoni udhëzuesin e radhës.

    Montimet e para

    Montimet, ose montimet, janë mjetet më të njohura të transportit të shpejtë në mbarë botën. Duke udhëtuar në një mal dhe duke vrarë monstra me një montim të thirrur, ju mund t'i niveloni ato. Ndërsa zhvillohen, ata mësojnë aftësi të veçanta që i lejojnë ose të përshpejtojnë për një kohë, ose të godasin, ose diçka tjetër. Ka pajisje të posaçme për montime - mund ta blini ose ta eliminoni nga turmat në raste. Nëse montimi vdes, mund të ringjallet me 1 njësi. shëndetin. Në të njëjtën kohë, shpejtësia e montimit do të ulet me 30%. Ju mund ta kuroni montimin tuaj në stalla për një tarifë.

    Çdo garë mund të marrë montimin e vet duke filluar nga niveli 5. Nuianët - , kukudhët- , ferre- Harnianët-

    Mund të lexoni për të gjitha montimet e disponueshme.

    Aeroplani i parë

    Aeroplanë rrëshqitëse/varg avionësh janë një lloj pajisjeje që ju lejon të rrëshqitni pa probleme nëpër ajër. Për të aktivizuar avionin, duhet ta vendosni në një vend të veçantë pajisjeje dhe të shtypni shpejt butonin e kërcimit 2 herë.

    Ju do të merrni avionin tuaj të parë ndërsa përfundoni kërkimet në nivelin afërsisht 10.

    Mund të mësoni më shumë për të gjithë rrëshqitësit.

    Kafshët shtëpiake

    Kafshët shtëpiake janë kafshë të veçanta që ndihmojnë lojtarët në betejat me monstra dhe lojtarë të tjerë. Kafshët shtëpiake përmirësohen ndërsa lojtari përparon (duke vrarë turmat dhe duke përfunduar kërkimet), duke u bërë më të fortë dhe duke mësuar aftësi të reja. Ashtu si montimet, kafshët shtëpiake mund të pajisen me pajisjet e tyre. përfaqësuesit Kontinenti perëndimor mund të marrë kafshën e parë nga . përfaqësuesit Kontinenti Lindor marrin kafshën e tyre të parë

    PVP

    Në ArcheAge ju mund të vrisni personazhe si nga fraksioni juaj ashtu edhe nga ai i dikujt tjetër. Për të vrarë personazhet nga fraksioni juaj, duhet të aktivizoni modalitetin e sulmit falas (Ctrl + F). Ky modalitet funksionon vetëm në zonat PvP. Në zonat paqësore, nuk mund të vrasësh "tënden".

    Kur bëni dëmin e parë nga sulmi juaj i parë ndaj një personazhi nga fraksioni juaj, gjaku mbetet në tokë. Gjaku mund të mblidhet (çdo personazh mund ta bëjë këtë), pasi të mblidhet gjaku, pikat e krimit regjistrohen në statistikat e personazhit. Nëse pikët e krimit janë më shumë se 50, personazhi juaj do të vendoset një buf dhe pas vdekjes do të shkoni në burg. Pikët e grumbulluara të krimit transferohen në kolonën "fama kriminale" dhe kur fitoni 3000 pikë famë kriminale, karakteri juaj bëhet.

    Kur i jepni goditjen e parë një lojtari të fraksionit tuaj në modalitetin e sulmit të lirë, karakteri juaj bëhet i shënuar (paneli me nivelin e shëndetit mbi kokën e personazhit kthehet në vjollcë). Çdokush mund të vrasë një lojtar me flamur derisa të hiqet flamuri (paneli duhet të kthehet sërish i gjelbër).

    Vlen të përmendet se gjaku bie kur vidhni, kështu që pikët e krimit do të grumbullohen gjithashtu nëse vidhni mbjelljet e njerëzve të tjerë në çdo cep të izoluar të botës.

    Kur vrisni një personazh nga fraksioni kundërshtar (armiqësor), mund të fitoni pikë nderi. Pikat e nderit nevojiten për të blerë sende speciale për rrethime, armë, rune dhe montime.

    Mund të lexoni për armët që mund të blihen për pikë nderi.

    Anije

    Anijet lejojnë lojtarët të udhëtojnë nëpër dete dhe oqeane në ArcheAge, duke arritur në ishujt e largët dhe kontinente të kundërta. Ka rreth një duzinë lloje anijesh në lojë, duke filluar nga një trimaran (varkë me fuzhnjë) deri në një nga anijet më të shpejta dhe më të frikshme, perla e zezë.

    Anijet ndërtohen duke përdorur receta, shumica e të cilave mund të blihen në ishullin tregtar. Para se të ndërtohet një anije, duhet të vendoset një kantier detar. Kur të ndërtohet, tashmë mund ta bëni vetë anijen, duke përdorur ngarkesa (pako) druri, hekuri dhe pëlhure.

    Anija ka kontrolle arcade, që do të thotë se mund të lëvizë në të 4 drejtimet (para, prapa, majtas dhe djathtas). Kontrolli kërkon që një anëtar i ekuipazhit të jetë në krye. Shumica e anijeve kanë topa si armë, të cilat kërkojnë që lojtarët revole të gjuajnë.

    Mund të lexoni më shumë rreth anijeve.

    Shtëpitë e lojtarëve

    Ju mund të ndërtoni një shtëpi në çdo kohë, por kostoja e asaj më të lirë është mjaft e lartë për fillestarët.

    Shtëpitë, para së gjithash, duhet të ndërtohen për të vendosur makina artizanale. Është me ndihmën e makinerive artizanale që ju mund të krijoni forca të blinduara, armë dhe sende të tjera të cilësisë dhe nivelit të lartë.

    Për të ndërtuar një shtëpi, do t'ju duhet një recetë që mund të blihet në ishullin tregtar Mirage dhe një sasi e caktuar burimesh, e cila varet nga lloji i shtëpisë.

    Receta shitet për monedha Delphic (çdo lloj shtëpie ka një çmim të ndryshëm për recetën), të cilat mund t'i merrni përmes tregtimit. Sasia e nevojshme e burimeve të nevojshme për të ndërtuar një shtëpi shkruhet në vetë recetën kur vendosni miun mbi të.

    Për të ndërtuar një shtëpi nevojiten llojet e mëposhtme të paketave: një pako druri, një pako hekuri, një pako guri.

    Shtëpitë mund të vendosen në zona të veçanta, të cilat tregohen nga një ikonë e veçantë në hartë.

    Ju mund të shihni një pasqyrë të të gjitha shtëpive.

    Esnafi

    Guilds në ArcheAge nuk kanë të bëjnë vetëm me bashkimin e lojtarëve për të luajtur së bashku dhe për të luftuar bosët e bastisjes (përbindëshat më të rrezikshëm, të cilët kërkojnë punën e mirëkoordinuar të disa dhjetëra njerëzve për të vrarë). Vetëm repartet kanë të drejtë të kapin territore në kontinentin verior dhe të krijojnë fraksionin e tyre në të ardhmen.

    Për të krijuar repartin tuaj, duhet të mblidhni një grup prej 5 personash, t'i afroheni një NPC të veçantë, i cili ndodhet në çdo qytet të madh dhe të paguani një taksë prej 1 monedhë ari.

    Ju mund të lexoni udhëzuesin për krijimin e një embleme reparti dhe klani.

    Pirateria

    Piratët në ArcheAge janë një fraksion antisocial i përqendruar në vrasje, grabitje dhe grabitje. Ata mund të vriten lirisht nga përfaqësues të fraksioneve të tjera.

    Për t'u bërë pirat, duhet të shënoni një numër të caktuar pikësh krimi - 3000. Pikët fitohen për personazhet e PC të grupit tuaj dhe për vjedhjen.

    Piratët kanë ishullin e tyre me të gjitha NPC-të e nevojshme.

    Mund të mësoni më shumë rreth piraterisë në ArcheAge.

    Fitimet

    Sigurisht, një nga mënyrat më fitimprurëse për të fituar para është të tregtoni paketa me kontinentin fqinj. Por kjo është një ngjarje shumë e rrezikshme, sepse gjatë rrugës, piratët dhe lojtarët nga fraksioni ndërluftues mund të vriteni dhe paketat tuaja të merren. Prandaj, për tregti të suksesshme, duhet të jeni të pompuar mirë dhe të keni një ekip lojtarësh të tjerë.

    Për beqarët dhe fillestarët, mënyrat efektive për të fituar para për fillestarët janë:

    • kërkimi i thesareve nënujore;
    • mbledhja e përbërësve të rrallë për të punuar në botën e hapur (për shembull, xhensen mali është i nevojshëm për të krijuar kanaçet më të mira për mbrojtje fizike), si dhe
    • kultivimi dhe nxjerrja e burimeve bazë që nevojiten në zejtari (dru, pëlhurë, hekur).

    Në të ardhmen, profesione të rralla si peshkimi ose rritja e përbërësve të rrallë për punë artizanale (për shembull, bletaria ose rritja e pemëve akhium) bëhen të rëndësishme për lojtarët e vetëm. Sidoqoftë, megjithatë, zbatimi i ciklit të plotë të krijimit për një lojtar të vetëm është mjaft problematik dhe jo gjithmonë fitimprurës.

Mënyrat për të fituar pikë nderi me përditësimin 4.0

ArcheAge Me përditësimin 4.0, fitimi kryesor i pikëve të nderit është ndryshuar. Tani e tutje, arenat dhe listat shpërblejnë "dragonjtë e bakrit", të cilët zëvendësojnë sendet e marra për "shenja", të cilat nuk përdoren më në lojë, si dhe strofkën "Noart", e cila ishte blerë më parë për yje ari, chevron të rinj dhe "Vial of Arkties" "Lëvizur nga dyqani për pikat e nderit në dyqanin për dragonj bakri. Përkundër kësaj, rëndësia e pikave të nderit nuk zvogëlohet, pasi ato janë të nevojshme për gdhendjet, shënjat e guximit, kubin e gdhendësit dhe shumë më tepër.

Ngjarjet botërore

Çdo ditë në botë ArcheAge Ka ngjarje botërore që kryhen me bastisje. Më poshtë janë ngjarjet botërore që japin pikë nderimi:

Gjatë ngjarjeve "Beteja e Blooddew Gulch" dhe "Beteja e Duskshire" bastisja formohet automatikisht, por për bastisjet e tjera është e nevojshme të mblidhen lojtarë. Me përditësimin 4.0, kërkimi për një bastisje është bërë më i lehtë, thjesht shkoni te menyja "Navigation" dhe zgjidhni "Kërko për një skuadër":

Dritarja "Kërkimi për Skuadrën".


"Perla e zjarrit"

Çantat bien nga përbindëshat në të gjitha vendet e kontinentit verior (përjashtim: Gryka e Vesës së Përgjakshme):

    "Dim Fire Pearl" - 50 pikë nderi; "Bright Fire Pearl" - 100 pikë nderi; "Brilliant Fire Pearl" - 200 pikë nderi.

Llojet e perlave

Vrasja e lojtarëve gjatë konfliktit dhe luftës

Për vrasjen e lojtarëve të fraksionit të armikut në vende ku ka një konflikt ose luftë, mund të merrni pikë nderi. Vrasja e një lojtari jep 48 pikë nderi; nëse një lojtar vritet nga dy ose më shumë lojtarë, atëherë këto 48 pikë nderi ndahen midis të gjithë lojtarëve që kontribuan në vrasjen e objektivit duke shkaktuar dëme ose duke shëruar aleatët. Ai që dha goditjen përfundimtare do të marrë më shumë pikë nderi. Pikët e nderit të marra futen në statistikat e personazhit dhe, natyrisht, në numrin total të pikëve të nderit.

Pikat e nderit në karakteristikat e karakterit

Pikat e nderit në statistikat e personazheve

Kur vritet nga një lojtar tjetër, një personazh humbet dhjetë pikë nderi, si si mjet ashtu edhe nga statistikat. Pasi një lojtar është vrarë nga një lojtar tjetër, numri i pikëve të nderit të marra kur vritet përsëri zvogëlohet brenda pak minutash.

Numri i pikëve të nderit të marra pas përfundimit të luftës

Pas vrasjes ose vdekjes së një lojtari, numri i pikëve të nderit të marra ose të humbura shfaqet në bisedën e lojës. Në fund të luftës, vendndodhja tregon numrin e pikëve të nderit që janë fituar gjatë luftës. Kjo statistikë mund të jetë negative nëse jeni vrarë më shumë sesa keni bërë vrasje.

konkluzioni

Me përditësimin 4.0, pikët e nderit mund të merren vetëm në vende ushtarake në botën e hapur. Nga njëra anë, kjo krijon përleshje të reja midis aleancave, konflikte të reja ose vazhdimësi të të vjetrave. Lufta për pikë nderi është bërë më e rëndësishme, si në ngjarjet botërore ashtu edhe në PvP. Fatkeqësisht, "perlat" me pikë nderi nuk bien nga përbindëshat aq shpesh sa do të dëshironim. Për shembull, në një orë mund të lëshoni një perlë për dyqind pikë nderi, një perlë për njëqind pikë nderi dhe disa për pesëdhjetë pikë nderi.

Në botën e Archeage ka tregti të vazhdueshme dhe karvane me pako tregtare. Çdo repart ose familje që respekton veten ka rrugët e veta përmes të cilave ata fitojnë yje Delphic ose ar. Jo të gjithë janë të angazhuar ekskluzivisht në tregti; shumë e kombinojnë atë me zanate të tjera për të arritur rezultate maksimale.

Më shpesh, gjithçka ndodh sipas skenarëve të mëposhtëm:

  1. Lojtari vuri re një numër personazhesh me tufa mbi supet e tyre.
  2. Ai informon esnafin e tij (familjen, miqtë, etj.) për këtë.
  3. Një grup i madh hajdutësh mblidhet dhe sulmon në mënyrë që të bëhen pak më të pasur dhe të argëtohen (në zhargonin e lojrave<<фан>>, argëtohuni, shijoni lojën argëtuese).
  4. Kushdo që ka nevojë për para e ndan plaçkën mes tyre, nëse përfundimi është i suksesshëm, sigurisht.
  5. Iniciatori i lëvizjes kujton kohën e grabitjes dhe më pas zhvillon një model të sulmeve të rregullta të suksesshme. Kjo për faktin se tregtarët gjithmonë i përmbahen një orari për transportin e mallrave.

Sot do të mësoni për një nga këto skema; ​​kjo ju lejon të fitoni para të mira në pako.

Përgatitja. 1 Faza dhe përzgjedhja e degëve të aftësive

Le të fillojmë duke zgjedhur një grup. Beteja do të zhvillohet në një zonë shumë të vogël dhe të ngushtë, ku do të ketë shumë njerëz, që do të thotë se kemi nevojë për sa më shumë aftësi AOE.

1) Ndjekja e degës. Mund të na interesojë me Petard-in e tij (aftësinë e gjuajtjes eksplozive, e cila shkakton një sasi të madhe dëmtimi AoE dhe çarmatos të gjithë) dhe dëme të mëdha për një objektiv. Fakti është se lojtarët me pemën Magjike dhe Frymëzimi mund të mos kenë dëmtime të mjaftueshme nëse ka një shërues në ekipin e armikut. Një personazh me Pursuit nevojitet për kopje rezervë.

2) Dega Magjike. Këta janë personazhet kryesore që do të shkaktojnë dëme masive. Kjo është baza e të gjithë grupit. Kjo degë duhet të kombinohet me misticizëm dhe frymëzim për të arritur efektin maksimal. Në foto zgjidhen vetëm aftësitë e kërkuara dhe kuadratet e verdha janë ato që janë të dëshirueshme, por për të cilat shpesh nuk ka pikë të mjaftueshme.

3) Misticizmi i degës. Marrë për aftësi të fuqishme AOE, të cilat plotësojnë në mënyrë të përsosur aftësitë nga dega Sorcery. Dega ka një AOE shkëlqyeshëm trullosje dhe aftësi pasive që rrisin fuqinë e kritës magjike.

4) Frymëzimi i degës. Ajo është punësuar për tre aftësi. Dhe vetëm një personazh duhet të marrë këtë degë; pjesa tjetër duhet të marrë misticizmin. Sheshi i gjelbër nxjerr në pah një aftësi që, pas kritës suaj, rrit disa herë mundësinë dhe fuqinë e krijesës suaj të ardhshme! Kështu, dëmi që mund të shkaktoni është thjesht i madh! Drejtkëndëshi rozë nxjerr në pah 2 aftësi, njëra prej tyre parandalon të gjithë grupin të shtangur dhe tjetra rrit dëmin e të gjithë grupit me ~20-25%. Meqenëse rritjet e dëmit nuk janë të pajtueshme, nuk ka kuptim të merren dy degë të tilla.

Këshilla:Nëse ndonjë nga degët e listuara nuk pompohet në nivelin maksimal, është më mirë ta zëvendësoni atë me një tjetër. Gjëja kryesore është që ju të keni të paktën një nga degët e mësipërme.

Përgatitja. Faza 2 dhe instalimi i kopshtit të perimeve në vendin e duhur.

Tani do të flasim për paketat tregtare dhe mënyrat për t'i ruajtur ato. Duhet të dini se nëse ngarkesa juaj bie në tokë, çdo personazh mund ta marrë atë, por nëse e vendosni në kopsht, vetëm ju mund ta merrni. Nga kjo mund të nxjerrim përfundimin e gabuar se nëse vriteni me një ngarkesë në ajër dhe tufa juaj bie në kopshtin e dikujt, nuk do të mund ta merrni. Është një budallallëk. Pakoja nuk mund të ngrihet vetëm nëse është vendosur në kopsht me duart e veta ()!

Ndonjëherë, nëse vdes në ajër, paketa juaj tregtare mund të mbetet e varur atje, kjo është një gabim i lojës. Nuk mund ta marrësh që andej më vonë. Në raste të tjera, paketat thjesht bien në tokë.

Këtu është një diagram i transportit të paketave. Në mënyrë tipike, njerëzit hipin në aeroplanin në pikën 1, më pas udhëtojnë në pikën 2, ku transferohen në një aeroplan të ri dhe fluturojnë për në Plateau Falconry. E gjithë rruga e tyre tregohet nga një vijë e hollë blu. Njerëzit fillojnë të transportojnë pako kur ka një armëpushim të përkohshëm në Hazira. Në këtë moment, grupi juaj duhet të organizojë mbikëqyrjen e Pallatit Jade, ose më mirë vendin e uljes. Nëse ka njerëz me pako, është koha që ju të përgatiteni!

Në përgjithësi, e gjithë thelbi i kësaj skeme është se njerëzit shohin Armëpushimin e Përkohshëm dhe nuk kanë frikë nga asgjë. Ata hipin në aeroplan dhe me qetësi lënë kompjuterin për çaj dhe biskota. Por e gjithë çështja është se edhe avioni fluturon mbi Rrënojat e Hariharallës për ca kohë, por atje nuk ka paqe dhe mund të vrasësh me qetësi. Edhe nëse ka paqe në Kalimet Rumbling dhe Khazira, do të keni 30 sekonda për të kryer një grabitje mbi Rrënojat e Hariharalla.

Së pari, duhet të përgatisim dhe të vendosim një dordolec në Rrënojat e Hariharallës, në zonën e Sheshit të Gjelbër. Përafërsisht, është mbi të që ne duhet të vrasim lojtarët, në mënyrë që të mund të zbresim më pas me avionë dhe të lëmë shpejt pakot e tregtisë për dordolecin. Viktimat e kthyera dhe shumë të zemëruara mund të jenë në gjendje t'ju vrasin, por ata me siguri nuk do të jenë në gjendje të kthejnë plaçkën!

Është e këshillueshme që të vendosni dordolecin e dytë tregtar në Kalimet Roaring. Duhet të jetë në një lartësi mesatare. Mu ketu:

Nëse grabitni vazhdimisht sipas kësaj skeme, atëherë pranë kopshtit tuaj me siguri do t'ju presë një detashment armiqësor. Nëse vëreni një të tillë, do të kishte kuptim të zhvendosni pak vendndodhjen e grabitjes. Fakti është se tregtarët gjithmonë drejtohen në Plateau Falconry dhe bëjnë një transfertë. Duhet t'i kapni dhe t'i vrisni kur ndërrojnë vendet dhe vazhdojnë udhëtimin e tyre në një aeroplan tjetër. Dhe tashmë mbi dordolecin tuaj të dytë.

Zbatimi i një plani të madh

Opsioni 1. Ngarkimi në Hazira

1. Vendi ku duhet të fshiheni, duhet të fluturoni atje pa u vënë re në një avion avionësh dhe të prisni për ngarkim.

2. Vendi i uljes. Ka një turmë viktimash të ardhshme që rrinë këtu me pako tregtare.

3. Pastaj ne e bëjmë këtë kështu, kur të gjithë janë zhytur në ujë, ne fluturojmë pa u vënë re me rrëshqanorë drejt helikave të aeroplanit.

4. Diçka si kjo:

Ekziston një platformë e tillë midis rotorëve kryesorë të anijes ajrore. Mund të duket shumë e dobishme për sa i përket të shtënave dhe dëmtimit. Por kjo është larg nga e vërteta! Ka ende mjaft defekte dhe defekte në lojën Archeage, ky është një prej tyre! Ju nuk do të jeni në gjendje të bëni dëme siç duhet nga atje. Do të shkruajë se nuk e shihni qëllimin, megjithëse një vijë mund të vihet në mënyrë të përsosur mes jush. Kështu që gjithmonë hipni në bordin e aeroplanit dhe më pas bëni dëm.

Në një shënim: Ndani një dordolec për një repart ose familje dhe më pas bashkohuni me të gjithë grupin në një familje ose një repart. Ky veprim do t'ju kursejë kohë në hedhjen e paketave në dordolec. Në rastin e parë, ju duhet t'i transferoni ato përmes një personazhi, i cili mund të jetë i vdekur dhe do t'ju duhet të prisni që ai të hedhë paketat. Në këtë kohë, viktimat tuaja mund të kenë kohë të ringjallen dhe të përpiqen të marrin paketat e tyre! Në këtë situatë, koha është gjithçka!

Zbatimi i një plani të madh.

Opsioni 2. Ngarkimi në kalimet e zhurmshme.

Ne fillojmë përgatitjet tona këtu:

1. Ne ngjitemi në kullën e aeroplanit dhe ngjitemi në këtë çati. Kjo duhet bërë PARA se avioni të arrijë nga Hazira, në mënyrë që të mos zbulohet.

2. U ngjitëm brenda. Ovali i kuq shënon vendin ku duhet të fluturojmë; ai është mjaft larg dhe diapazoni në aeroplan mund të mos jetë i mjaftueshëm për ne. Kjo është arsyeja pse ne gjithashtu u ngjitëm në çatinë e kullës.

3. Ja si duket prita jonë.

Tani kur ne grabitim, askush nuk do të jetë në gjendje të marrë me mend se nga vijmë apo si hipim në aeroplan. Ne do të quhemi mashtrues, sepse sipas animacionit nuk do të "kërcejmë", por do të duket se do të materializojmë nga askund në bordin e aeroplanit.

Karakteristika e fundit shumë e lezetshme

Nëse jeni në qoshe dhe nuk keni ku të ikni, pikërisht në territorin luftarak mund t'ju çojë në një zonë të sigurt. Si? Ju pyesni. Shume e thjeshte!

Këtu në këtë zonë:

Ja si duket ky vend në mini-hartë:

Dhe kështu është në realitet:

Nga kjo pikë e tutje fillon zona e sigurt. Armiqtë tuaj mund t'ju kapërcejnë, por nuk do të mund t'ju vrasin atje. Mund të talleni me ta dhe të kërceni :). Meqë ra fjala, nëse keni degën Stealth dhe aftësia Rebound merret në të, mund ta kaloni me siguri këtë mal me një ngarkesë mbi supet tuaja. Në këtë mënyrë, ju do të çoheni në Rrafshnaltën e Falconry dhe do të jeni në gjendje të ktheni paketën. Për ta përdorur siç duhet, kthehuni, afrohuni te pjerrësia dhe shtypni Rebound. Ekziston një probabilitet i lartë që ju të kapërceni pengesën.

Epo atëherë! Përpara! Për bëmat e lavdishme në artin e grabitjes dhe grabitjes. Sidoqoftë, mos harroni se pajisjet e mira janë shumë të rëndësishme për një grabitës, këtu ne mund t'ju ndihmojmë jo vetëm me këshilla, por edhe me veprim. Me ne mundeni, dhe më pas për këtë ari, të visheni me veshjet më të larta në ankand në lojë.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...