Përshkrim i plotë i tekstit të Lucius II: Profecia. Përshkrim i Lucius Lucius ii si të përdorim aftësitë

Është ftohtë si ferr

Loja fillon me ditëlindjen e personazhit kryesor të lojës. Bëmë 6 vjeç. Ndoshta, komploti i lojës dhe ngjarjet që ndodhin në shumë mënyra do t'i ngjajnë komplotit të filmit Omen 666. Pra, loja fillon në kuzhinë.

Djalë i vogël mizor. Ky është një fëmijë i vështirë. Le të shkojmë në shtrat. Më pas pasuan një sërë ngjarjesh të çuditshme dhe ndërkohë shërbëtorja vdiq. Ne zgjohemi pas gjumit dhe i gjithë apartamenti është në zjarr. Me sa duket djalli është ulur pranë nesh. Merrni një fletore nga tabela që do t'ju lejojë të mësoni më shumë rreth botës së lojës dhe detyrave. Pastaj merrni një elektrik dore, do të na duhen dhe bateritë. Në inventar, futni bateritë në elektrik dore. Merrni elektrik dore në duar. Le të dëgjojmë Luciferin.


#2

Më pas, hapni derën e dhomës dhe përgjatë korridorit në të majtë, pastaj në të djathtë dhe përsëri majtas. Në dhomën e ndenjes hapim derën dhe zbresim në katin e poshtëm, pastaj vrapojmë në kuzhinë. Instaloni një bllokues në derën e frigoriferit. Këtu do të mësojmë telekinezën. Më tej është video.

Pirja e duhanit vret


#3

Shkoni pas karriges me burrin dhe merrni gjërat e nevojshme nga tavolina aty pranë. Më pas ne ndjekim njeriun. Ai do të hyjë në kuzhinë dhe do të ndezë një cigare. Ndiqe ate. Kur të largohet, nxirrni një kaçavidë dhe bëni disa kimikate në sobë, mbyllni gjithashtu derën e kuzhinës dhe fikni dritën atje.


#4

Pasi të ulet dhe të pijë, do të kthehet në kuzhinë për të ndezur sobën. Këtë herë gazi i lëshuar do t'i ndezë plotësisht fytyrën burrit dhe ai do të digjet plotësisht para syve tanë. Polici i dytë ende e konsideron gjithçka që po ndodh si një aksident. Ne zgjohemi përsëri në mes të natës. Luciferi është përsëri para nesh dhe është i kënaqur me punën e bërë. Ai do të na mësojë të lëvizim objektet me fuqinë e mendimit. Para së gjithash, merrni makinën me mendjen tuaj dhe vendoseni në kuti. Më pas thyeni gotën dhe ndizni muzikën.


#5

Ne zgjohemi në mes të një stuhie gjatë natës. Hapni derën dhe shkoni majtas përgjatë korridorit. Zbrisni poshtë dhe shkoni në banjë, ndodhet përballë kuzhinës ku vramë policin. Merrni çelësin pranë tryezës. Merrni edhe tre në të njëjtën kohë. Përdorni çelësin në piano.


Teh i mprehtë

Duke u gjendur përsëri në dhomë, vrapojmë në rrugën tashmë të njohur. Hapni frigoriferin në kuzhinë. Kasapi është ulur këtu. Duke përdorur fuqinë e mendimit, thyeni llambën e dritës pas mjeshtrit për ta lënë atë pa dritë.


#7

Ai do të ngjitet në raft me sharrë dhe do të fillojë të rregullojë dritën. Përsëri, me fuqinë e mendimit, ne ndezim sharrën dhe njeriu bie mbi të. Sigurisht, lë grirë. Më tej është një video tjetër.

Ushqimi i shëndetshëm

Ditë e re - vrasje të reja. Ne dalim nga dhoma dhe kalojmë nga dera përballë. Ne zbresim shkallët, pastaj në fund të korridorit dhe ngjitemi përsëri shkallët. E hapim derën dhe në tavolinë është ulur një shërbëtore. Duhet ta vrasim. Por si? Është e thjeshtë. Hyjmë në korridorin që është në dalje nga dhoma jonë, pastaj përgjatë tij në të majtë, siç jemi mësuar, dhe zbresim në katin e poshtëm. Këtu do të gjejmë një burrë të ulur në një karrige.


#8

Flisni me të dhe shkoni në dhomën tuaj për të fjetur.

Zgjohemi natën dhe shkojmë përgjatë korridorit në të majtë. Ne nuk duhet të shihemi. Ne dalim në oborr përmes dhomës ku ishte ulur njeriu që i keni vënë zjarrin. Një burrë është duke qëndruar pranë fenerit. Thyeni fenerin me fuqinë e mendimit dhe futuni në dhomë që të mos na vërë re.


#9

Pranë karriges ku ishte ulur, merr pilulat. Më pas zgjohemi gjatë ditës. Gjeni shërbyesen që mban tabaka. Më pas helmin në kuzhinë e shtojmë në tasin në anën e djathtë (që e kemi marrë natën nga karrigia).


#10

Prandaj, shërbëtorja, pasi ka ngrënë gjellën e saj, do të vdesë. Më pas kemi një takim me mentorin tonë. Ne dëgjojmë fjalimin e Satanait, i njohur si Lucifer. Dhe pastaj vjen dimri.

Rrëshqitje në pushime

Familja feston Krishtlindjet. Sigurisht, të rriturit duhet t'i japin dhurata pronës. Ne dalim përsëri nga dhoma dhe zbresim në dhomën e ndenjes. Më pas u largua dhe hyri në dhomën përballë. Ne vrapojmë përgjatë korridorit në të djathtë dhe takojmë viktimën. Ato janë theksuar me të kuqe në momentin e takimit.

Qëllimi ynë është Alastair. Jo, jo Moody nga Harry Potter. Le të shkojmë pas tij. Në të majtë të derës ku ai hyn do të ketë një derë. Futni atë dhe më pas shkoni djathtas. Ne zbresim në një bodrum të caktuar dhe gjejmë një dhomë rituale. Jo shumë larg do të ketë një tunel me ndriçim të dobët që do të na çojë në bodrumin e verës. Me fuqinë e mendimit, nxirre verën nga maja e raftit dhe merre për vete. Jepi shishen e verës Alistair, i cili është në bar. Më pas vraponi në oborr dhe fikni dritat. Ndërprerësi do të jetë në oborr afër derës. Do të fikni llambat që varen në oborr.


#11


#12

Marrëdhënie fatale

Pra, sot duhet të vrasim shërbëtoren. Ajo quhet Jovita. Ngjitu lart dhe shko në dhomën me divanet e kuqe, do të ketë akoma një burrë që ecën atje. Merrni kamerën nga rafti dhe filmin nga tavolina.


#13

Pastaj, në inventarin tuaj, kombinoni dy artikujt. Pastaj merrni kamerën në duart tuaja. Tani shkoni në dhomën nga vijnë tingujt e orgjisë, hapeni dhe bëni shpejt një foto. Këtu kemi dikë, më falni, që ka dikë. Lëreni foton në dhomën e treguar në tryezë. Kur hyn në dhomë, gjen këtë foto dhe vrapon të qajë, mjerisht. Le të vrapojmë pas saj. Le të dalim në ballkon, ku gjithçka që duhet të bëjmë është ta bindim të hidhet poshtë me fuqinë e mendimit.

Mendja nuk e duron dot

Ngrihemi nga shtrati dhe vrapojmë te shënuesi në hartë. Objektivi ynë i ri është xhaxha Tom, i cili pëlqen të pijë. Zbresim në garazhin ku është parkuar makina dhe prej andej zbresim edhe më poshtë në tryezën rituale. Këtu marrim një shishe të bardhë nga tavolina.


#14

Merre verën në bodrum dhe kthehu te xhaxhai, pastaj përzie helmin në një kuti të bardhë me verën dhe vendose në vend të shishes që ai merr nga shtrati.


#15

Përsëri kemi një bisedë private me Satanin. Tani do të mësojmë të trullosim njerëzit dhe vetëdijen e tyre.

Bari i fqinjit tuaj është më i gjelbër, por i yni është më i kuq

Le të zbresim. Në dhomën e ndenjes. Në oborr do të gjeni një makinë kositëse. Këtu tashmë është verë. Merrni disa gurë pranë pellgut në oborr. Më pas, duke përdorur forcën tuaj të re, hidhni kositësin e barit dhe detyrojeni Antonion të fusë kokën në të.


#16

Tradhti

Ne shikojmë videon, pas së cilës dalim në ballkon dhe shkatërrojmë gjeneratorin për të fikur dritat kudo. Ne nuk i kapim sytë e familjes sonë. Në total, mund të kapeni 6 herë dhe kujtesa e personazhit që ju gjeti do të fshihet automatikisht.

Ne vetë zbresim në bodrum, ku është tryeza rituale. Më tej është video. Më pas, nga rafti në të djathtë të tryezës, merrni disa gota dhe një shkop, vendosni shkopin në tryezë. Ndizni dritat rreth tavolinës me një çakmak. Tre qirinj në secilën anë.


#17

Gjithashtu, vendosni tasa në secilën anë ku gjaku do të rrjedhë dhe më pas merrni kamën. Më tej është video. Komploti merr shpejtësi. Më tej është përsëri video. Tani ju duhet të vrisni tipin që i kthen kryqet në mure në pozicionin e duhur. Një tjetër video.

Gjuajtja praktike

Vraponi në zyrë - klasë. Qëllimi ynë është mësuesi. Duhet të zgjidhim disa shembuj. Për t'iu përgjigjur saktë, merrni kartat nga tabela dhe përdorni ato te mësuesi.


#18


#19

Nxjerrim nga aty një pistoletë dhe nga dollapi aty pranë fishekë. Më pas në inventar lidhim pistoletën dhe fishekët. Pastaj vendosim një armë në tavolinën e mësuesit dhe e detyrojmë të bëjë vetëvrasje.

Le të shohim hyrjen

Kontrollet në lojë Lucius

Kontrollet e lojës Lucius standarde. Përdorni tastet WASD për të lëvizur. Vrapimi aktivizohet duke mbajtur të shtypur tastin Shift. Qasja në fletore me detyra duke përdorur tastin Q. Harta është vendosur në mënyrë standarde në tastin M dhe elektrik dore në F. Duke përdorur butonin e majtë të miut, Lucius mund të marrë një artikull dhe kur shtyp të djathtën, ta hedhë atë. Hyni në inventar duke shtypur tastin E. Inventari ju lejon të kombinoni artikujt si më poshtë: zgjidhni artikullin e parë në inventar dhe shtypni butonin e djathtë të miut, më pas kthejeni timonin në artikullin e dytë dhe shtypni përsëri butonin e djathtë të miut.



Të gjitha aftësitë e Lucius kushtojnë çelësat e numrave të mëposhtëm:

Aftësitë normale – kyçi 1.
Telekineza - çelësi 2.
Kontrolli - çelësi 3.
Fshini kujtesën - çelësi 4.
Pirokineza - çelësi 5.

Aftësia e përzgjedhur aktualisht pasqyrohet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit me ikonën përkatëse. Të gjitha aftësitë e pazakonta (2-5) zbatohen nga Lucius vetëm në nivelin maksimal të fuqisë (shkalla pranë aftësisë). Shkalla ndikohet nga kryqe, por nëse i ktheni ato, niveli i fuqisë së Lucius do të rikthehet në nivelin e tij maksimal. Forca shpenzohet gjithashtu në përdorimin e aftësive.

Të gjitha veprimet e Lucius duhet të jenë të padukshme për të tjerët, përndryshe misioni do të duhet të fillojë nga e para. Për lehtësi, ekziston një tregues i veçantë zbulimi në fund - një rreth i bardhë me shkëlqim. Ajo thjesht fillon të shkëlqejë nëse dikush ju vëren. Meqenëse nuk ka kursime në lojë dhe pikat e ngarkimit janë vetëm në fund të kapitullit, jini veçanërisht të kujdesshëm që të mos luani të njëjtin kapitull pa pushim.

Kalimi i Lucius. Artikuj bonus

Herë pas here mund të shkoni në mësime me një mësues lokal ose të bëni punë për banorët e shtëpisë. Si dhuratë për sjellje të zellshme do t'ju jepen disa artikuj:
1. Bordi Ouija– do t'ju japë sugjerime për kryerjen e detyrave kryesore.
2. Kutia e Luciferit– do të tregojë vendet aktive në hartë, duke dhënë gjithashtu këshilla të caktuara. Numri i herëve të përdorimit është i kufizuar dhe i barabartë me 6 herë për kapitull.
3. Biciklete- një mjet transporti që ju lejon të lëvizni nëpër shtëpi shumë më shpejt.

Prolog – 6 qershor 1966

Përmes Lucius fillon me një skenë të shkurtër të lindjes së Lucius.

Kapitulli i parë – 6 qershor 1972 – Ftohtë si ferri

Sapo të përfundojë prologu, shtypni Space. Duke përdorur butonin e majtë të miut, merrni bllokimin nga tavolina dhe duke përdorur butonin e djathtë të miut vendoseni në xhep. Tani le të shkojmë te dera dhe ta mbyllim atë, më pas përdorni butonin e djathtë të miut për të marrë bllokimin dhe ta aplikoni atë në shul. Ka një termostat në të majtë të derës. Klikoni mbi të dhe shikoni një video tjetër.

6 qershor 1972 - më vonë, në dhomën e Lucius

Ne marrim një fletore nga tabela. Pastaj hapni inventarin dhe klikoni mbi emrin Mary në krye. Pasi të kemi mbyllur fletoren me butonin e djathtë të miut, do të marrim një elektrik dore me bateri nga tavolina, të cilën do ta lidhim në inventar. Në këtë moment do të dëgjojmë monologun e Luciferit, pas së cilës do të mbetemi vetëm në dhomë. Përdorni një elektrik dore pasi dhoma do të bëhet e errët. Merrni shishen në raftin në të majtë të derës dhe dilni nga dhoma. Nëse hapni hartën, do të shihni vendndodhjen e synuar në të. Së pari, le të kthehemi majtas dhe drejt përgjatë korridorit, pastaj u larguam përsëri dhe deri në fund të korridorit. Pasi të kemi hapur derën në të djathtën tonë, do të hyjmë në të dhe do të gjejmë veten në korridor. Nga atje do të kthehemi në kalimin e parë në të majtë. Përpara jush do të jetë një dhomë ndenjeje. Në qëndrimin afër murit, kapni një llambë me një kaçavidë. Do të ketë një derë në të djathtë, le të kalojmë nëpër të. Le të zbresim shkallët dhe pastaj të kalojmë përsëri nga dera në të majtë, dhe menjëherë pasi të hyni në të, nga dera në të djathtë. Është një kuzhinë. Ne e heqim bllokimin nga frigoriferi dhe Lucius do të fitojë aftësinë e telekinezës. Video e fundit e kapitullit të parë.

Kapitulli i dytë – 12 korrik 1972 – Duhani vret

Kapitulli do të fillojë me një video hyrëse. Për disa lojtarë, në këtë pikë, loja fillon të dështojë dhe Lucius mund të ngecë në dysheme. Është vërtetuar eksperimentalisht se për të parandaluar që kjo të ndodhë, është e rëndësishme të mblidhni një shishe, një kaçavidë dhe një llambë në kapitullin e parë, por mos merrni shkrepëse nga dhoma e ngrënies përpara se të hiqni bllokimin ose, si opsion. , në parim, mos mblidhni asgjë në kapitullin e parë përpara se të hiqni bllokimin.

Lucius u zgjua në dhomën e tij. Në kapitullin e dytë të lojës Lucius viktima do të jetë partneri i babait të tij me emrin Jean. Ne hapim hartën, shohim qëllimin - ne veprojmë. Ne marrim rrugën e djeshme përmes dhomës së ndenjes për në dhomën e ngrënies. Nëse shkoni pak përpara, do të shihni partnerin e babait të Jinit dhe do të shikoni videon. Pas videos i afrohemi Xhinit, sapo ai kthen shpinën, i marrim ndeshjet në tavolinën pranë. Jean e vë re humbjen dhe shkon në kuzhinë për të ndezur një cigare atje. Sapo ai largohet, ne e çojmë Luciumin në kuzhinë. Ku përdorim kaçavidën nga inventari në sobë. Sapo kursori të shfaqet në formën e një dore me një ingranazh, shtypni butonin e majtë të miut. Sapo Jin të kthehet në kuzhinë, do të shohim një skenë të prerë.

12 korrik 1972 - Natë

Natën, Lucius do të vizitohet përsëri nga babai i tij, Luciferi. Ai do t'ju tregojë se si të përdorni telekinezën. Mund të aktivizoni telekinezën duke shtypur numrin 2 në tastierë. Së pari, le të përpiqemi të marrim makinën lodër jeshile nga gjoksi. Për ta bërë këtë, së pari shtypni dy, dhe më pas mbani të shtypur butonin e majtë të miut në makinë, duke mbajtur të dy tastet, zhvendoseni makinën në kutinë që sapo është shfaqur. Tjetra, le të përpiqemi të bëjmë të njëjtën gjë me filxhanin - do të prishet dhe do të ndezë radion pas kutisë. Kapitulli i dytë përfundon me fjalimin e babait.

Kapitulli i tretë – 4 gusht 1972 – Gjendja shpirtërore – Vdekja

Ne do të marrim rrugën tashmë të njohur për në dhomën e ngrënies. Nga e cila kalojmë nëpër dyert e dyfishta në të majtë në korridor. Aty kthehemi majtas dhe shkojmë në banjë. Le të shkojmë te pastruesja dhe të shikojmë videon.

Sapo të bie në gjumë, ne do të rrëmbejmë një mjet nga sirtari i tij - një palë çelësa. Një tjetër çelës është në dysheme, pranë tualetit. Le të marrim një laps në tavolinë dhe ta aplikojmë në një bllok shënimesh - do t'i shtojmë më shumë punë - rregullojmë pianon. Tani le të kthehemi në dhomën e ngrënies. Ne përdorim një çelës gjysmë inç në piano. Sapo pastruesi t'i afrohet, përdorni telekinezën në piano (mbani të dy tastet e miut). Video dhe fundi i kapitullit të tretë.

Kapitulli i katërt – 11 shtator 1972 – Teh i mprehtë

Së pari, le të hapim ditarin - këtu është një detyrë e re për ne - rregullimi i dhomës. Së pari, duke përdorur telekinezën, vendosni të gjitha makinat në gjoks. Sapo treguesi i sjelljes të arrijë njëqind për qind, do të thotë që i keni vënë poshtë të gjitha makinat. Në dhomën përballë dhomës së Lucius është një shërbëtore, ajo na dërgon te kasapi Jed në frigorifer.

Le të zbresim në dhomën e ngrënies - mami më kërkon të laj dhëmbët. Nga dhoma e ngrënies kalojmë nga dera përballë, ku ndodhet dhoma e ftohjes. Le të shkojmë te kasapi dhe të shikojmë videon. Ai kërkon ndihmë.

11 shtator 1972 – Si të lahen dhëmbët e Lucius

Që Lucius të lajë dhëmbët, ju duhet të ktheheni në katin e dytë, përmes dhomës së ndenjes në të majtë dhe në fund të korridorit. Në dalje nga korridori, hapni derën në të majtë dhe gjeni veten në banjë. Në hartë banjo tregohet me dy shkronja latine WC. Në të majtë sipër lavamanit, merrni një furçë, vendoseni në rubinet dhe keni mbaruar!

11 shtator 1972 - Si i lëviz Lucius kutitë e mishit

Kutitë e mishit janë të vendosura në të majtë të hyrjes së dhomës së ftohjes. I marrim dhe i çojmë në frigorifer në kuzhinë. Ku shërbëtorja vdiq në fillim të lojës. Kur Lucius të lajë dhëmbët dhe të ndihmojë kasapin, atij do t'i jepet një dërrasë Ouija. Le ta përdorim menjëherë. Për ta bërë këtë, ne vrapojmë në dhomën tonë, e vendosim në tryezë dhe klikojmë mbi të. Përcjellja e lojës Lucius Do të jetë shumë më e lehtë me ndihmën e këshillave të bordit Ouija.

Tani le të kalojmë në udhëzimet kryesore për këtë ditë. Kthehemi në dhomën e frigoriferit dhe qëndrojmë në të djathtë të tryezës së kasapit. Duke përdorur telekinezën, ne thyejmë llambën pas shpinës së kasapit, pastaj ai do t'ju kërkojë t'i merrni një llambë. Nëse nuk e keni marrë llambën në kapitullin e parë, atëherë kthehuni në dhomën e ndenjes dhe hiqeni atë nga stendati përballë dyerve të hyrjes dhe jepjani kasapit. Sapo të ngjitet në tavolinë me sharrë, ndërroni llambën dhe përdorni telekinezën për të ndezur butonin e tavolinës së prerjes. Le të shikojmë videon.

Kapitulli i pestë – 15 tetor 1972 – Ushqimi i shëndetshëm

Tani në fillim të çdo kapitulli mund të shikoni të dhënat në tabelën Ouija në dhomën tuaj.

Le të largohemi nga dhoma dhe të shikojmë përsëri në dhomën e gjumit përballë. Ne kalojmë drejt e përmes saj dhe përmes derës në të majtë, dhe pastaj zbresim shkallët dhe kthehemi majtas dhe majtas përsëri në derë. Shërbëtorja Agnes do të jetë këtu. Le të shikojmë videon. Një shërbëtore tjetër, Jovita, do të hyjë në dhomë me ushqim për Agnesin. Le të shkojmë të marrim Jovitën. Ajo do të kalojë nëpër dhomën e gjumit dhe do të arrijë në kuzhinë. Shikoni bukën në tryezë. Në këtë moment (ne u kapëm në këtë moment, por ndoshta herët a vonë, në varësi të vendit ku e takoni nënën tuaj) nëna juaj do t'ju japë detyrën për të nxjerrë plehrat.

15 tetor 1972 - Si Lucius nxjerr plehrat

Kuzhina ka një dollap nën lavaman. Duke e hapur, do të gjeni një qese me mbeturina. E kapim dhe e nxjerrim nga dera e xhamit në dhomën e ngrënies. Në oborrin e shtëpisë, fillimisht shkoni djathtas, dhe më pas në kasollen e veglave. Pranë hambarit ka dy kontejnerë. Le të hapim enën, ta hedhim çantën në tokë dhe të përdorim telekinezën për ta dërguar atje. Nëse nuk doni të ktheheni këtu përsëri, mund të shkoni menjëherë në hambar dhe të merrni një pistoletë dhe gozhdë në raftin e poshtëm. Kombinoni këto artikuj në inventarin tuaj. Do t'ju duhen në kapitullin 16.

Pasi udhëtojmë drejt koshave të plehrave dhe hambarit, kthehemi në shtëpi, në Agnes. Në korridor, kthehu djathtas dhe hap derën në të djathtë. Në hartë është shënuar me një gotë dhe një yll. Gjyshi i Lucius është këtu. Në fund të dhomës së tij ka letër fotografike në komodinë - e marrim dhe në raft kapim kamerën për kapitullin e shtatë. Ne kombinojmë artikujt në inventar. Ka ende një kartë shtesë në kabinet. Më pas, le të kalojmë nga dera në qendër të dhomës, të shënuar "1+1" në hartë. Këtu ka një dhomë për aktivitetet shkollore. I afrohemi mësuesit. Pas orës së mësimit, do të marrim super ngjitës nga tavolina për kapitullin e dhjetë. Kthehemi te gjyshi, ku takojmë sërish nënën tonë. Tani ajo ka humbur vathët dhe kërkon t'i gjejë.

15 tetor 1972 - Si mund ta ndihmojë Lucius Alistair

Një tjetër detyrë shtesëështë për të ndihmuar Alistair. Për ta bërë këtë, le të dalim nga dhoma e gjyshit tim në korridorin me klasën dhe ta kalojmë atë deri në fund. Në fund të korridorit, hapni derën përballë raftit me libra. Do të gjejmë një shkallë përgjatë së cilës, duke zbritur, do të arrijmë në dhomën e magazinimit, e cila është prapa barit. Në qilar është Alistair, i cili do të kërkojë ndihmë. Ai duhet të sjellë një shishe verë. Nga qilar përmes hapjes së djathtë në banak. Nga dhoma përmes dyerve të xhamit dalim në rrugë. Shkojmë rreth shtëpisë në të djathtë te dyert e xhamit të dyfishtë. Le të shkojmë në shtëpi dhe të shkojmë djathtas te dera. Kjo është një dhomë lavanderi, dera e djathtë e së cilës do të na çojë në garazhin e dëshiruar. Një derë tjetër në të djathtë dhe përpara në një dhomë tjetër, ku mund të merrni siguresën për kapitullin e gjashtëmbëdhjetë nga rafti. Duhet të ketë një shkallë afër që ne mund të zbresim.

Vazhdoni përgjatë tunelit deri në bodrumin e verës. Këtu Lucius po kërkon një verë të vitit 1933. Ka një shenjë të grisur në mes të raftit, ne e rrotullojmë këtë raft në të majtë dhe përdorim telekinezën për të marrë një shishe verë nga lart. Ajo është e ndryshme në pamje, dhe e vetmja që i nënshtrohet telekinezës)) Nga rruga, hidhni shishen. Shihni çfarë ndodh me të! Më në fund do t'ia japim shishen Alistair dhe do të fillojmë të punojmë me vathët e mamasë.

15 tetor 1972 - Si Lucius gjen vathë për nënën e tij

Kthehemi në korridorin midis dy krahëve të shtëpisë dhe futemi në hapjen poshtë shkallëve. Në të majtë jetojnë shërbëtoret femra, në të djathtë shërbëtorët meshkuj. Në mes ka një zyrë të humbur dhe të gjetur. Le të shohim më parë atje dhe të marrim kasetën nga sirtari i byrosë. Vathët e nënës janë në dhomën e parë në hyrje, në tavolinë, i marrim dhe ia japim nënës dhe ne vetë kthehemi në dhomën tonë.

15 tetor 1972 – Natë

Në mes të natës, Lucius do të zgjohet. Le ta nxjerrim nga dhoma dhe ta dërgojmë në të majtë në korridorin me dhomën e ndenjjes. Ne shikojmë videon që nëna e Lucius nuk po fle ende, ndaj kini parasysh se nëse ajo ju vëren, raundi do të duhet të fillojë përsëri që në momentin që Lucius u zgjua. Le të shkojmë në dhomën e ndenjes dhe të fshihemi në qilarin në të djathtë. Mos harroni të mbyllni derën pas jush. Pasi prisni pak, fillimisht do të dëgjoni hapat dhe më pas kërcitjen e derës. Le te dalim jasht! Do ta dërgojmë Lucius-in te dera e shkallëve. Ne zbresim atë në dhomën e ngrënies, pastaj në oborr. Në anën e majtë të shtëpisë, në mënyrë që hija të mbulojë Lucius, ne shkojmë rreth ndërtesës dhe arrijmë në anën e djathtë. Këtu është një polic që pi duhan. Afrohuni në heshtje në një distancë në mënyrë që të mund të thyeni fenerin mbi kokën e tij. Menjëherë fshihemi pas një peme dhe marrim rrugën drejt shkurreve. Telekinesis - në fanar, polici do të përkulet, dhe Lucius - pas pemës. Polici duhet të largohet. Tani qëllimi i Lucius është të vrapojë shpejt te dera dhe ta hapë atë, pa shkelur në tokën e gërmuar (do të jetë e zhurmshme). Ne vrapuam brenda dhe menjëherë djathtas. Atje pas lokalit marrim helmin e miut.

16 tetor 1972 – Mëngjes

Zgjohemi dhe shkojmë në kuzhinë. Helmi i miut në bukën në tryezë në të djathtë. Do të na shfaqet një video tjetër dhe Lucius do të fitojë një aftësi të re - kontrollin e mendjes.

16 tetor 1972 – Natë

Babai do të vizitojë përsëri Lucius. Luciferi do t'i mësojë djalit të tij aftësinë për të kontrolluar mendjet. Tasti 3 dhe butoni i majtë i miut në figurën e errët në të djathtë. Ju duhet ta bëni figurën të marrë një objekt nga dyshemeja. Për ta bërë këtë, duhet të klikoni me të majtën në figurë dhe më pas të lëvizni shpejt kursorin në objekt dhe të shtypni përsëri butonin e majtë të miut.

Kapitulli i gjashtë – 24 dhjetor 1972 – Rrëshqitja në një festë

Kapitulli i gjashtë gjithashtu fillon me një skenë të shkurtër. Objektivi i këtij kapitulli është shërbëtori Alistair, i cili shkoi sërish për verë. Nëse shishja nga rafti në dhomën e Lucius nuk është ende në inventarin tuaj, korrigjoni këtë mangësi. Përmes dhomës së gjumit të nënës së tij dhe korridorit me shkallët, Lucius duhet të gjendet në korridorin midis krahut të djathtë dhe të majtë të shtëpisë. Nga atje, kthehu djathtas në holl. Tani zbresim në hyrje të shtëpisë dhe nën shkallët në anën e djathtë të shtëpisë. Ju jeni kthyer në dhomën e lavanderi. Dera në të djathtë - korridor - derë xhami në rrugë. Më tej majtas në krahun ku morën helmin e miut gjatë natës. Këtu Lucius do të gjejë Alistair.

Pamë videon dhe shkuam në një pjesë tjetër të shtëpisë, në dhomën e ngrënies. E gjithë familja ulet këtu. Nga aty, përmes derës së djathtë do të arrijmë në banjë, ku dikur ishte ulur pastruesi. Vendoseni shishen në rubinetin e ujit dhe dilni përsëri jashtë. Një akull varet mbi derën e përparme. Qëndroni me shishen nën akull - do të shfaqet një shigjetë, në të cilën vendosim shishen. Më tej në hyrje, priza e garlandës futet në prizë - e nxjerrim dhe presim Alistair. Sapo Alistair shkel ujin dhe rrëshqet, ne përdorim telekinezë në akull. Përfundo videon.

Kapitulli i shtatë – 3 janar 1973 – Marrëdhënie fatale

Ju kujtohet shërbëtorja Jovita? Ky kapitull i kushtohet asaj. Dhe, nëse keni parë gjithashtu një dhomë me një pikëpyetje në hartë, atëherë ajo tani është e hapur. Aty ishte fshehur studio e nëndheshme e xhaxha Lucius.

Shkojmë në dhomën e gjumit të nënës - Jovita është atje. Ne i afrohemi asaj dhe nuk e lëmë jashtë syve. Së bashku me të do të arrijmë në dhomën e shërbëtoreve të grave. Nëse shkoni më tej, do të gjeni gjëra dhe rroba të shpërndara në dysheme. Pranë grumbullit të parafundit të gjërave hapim derën, por nuk hyjmë. Ju duhet një aparat fotografik për të fotografuar xhaxha Tomin dhe një shërbëtore tjetër që janë atje. Nëse e keni tashmë, atëherë qëndroni anash, merrni në duar dhe drejtojeni drejt shtratit. Sapo të shfaqet drejtkëndëshi i verdhë, shtypni butonin e majtë të miut. Nëse nuk keni ende një aparat fotografik, vraponi shpejt në dhomën e gjyshit tuaj, e cila është shënuar në hartë me një gotë dhe një yll. Atje në komodinë do të gjeni një aparat fotografik dhe letër fotografike. Kombinojini ato në inventarin tuaj dhe kthehuni për të bërë fotografi.

Fotografia e marrë në inventar duhet të vendoset në tavolinën në dhomën e Jovitës. Dhe ne do të shtojmë helmin e miut dhe një bllokues në anën e djathtë të tryezës. Jovita do të hyjë në dhomë, do të shikojë foton dhe do të ikë. Lucius duhet të vrapojë pas saj. Jovita do të vrapojë lart shkallët dhe përmes dhomës së gjumit të prindërve të Lucius-it në ballkon. Tani le të zbatojmë aftësinë e kontrollit të mendjes. Fillimisht duke treguar Jovitën dhe më pas kangjellën. Le të shikojmë videon.

Kapitulli i tetë - 23 janar 1973 - Mendja nuk e duron dot

Lucius do të fillojë kapitullin e tetë duke vizituar dhomën e xhaxha Tomit. Për ta bërë këtë, le të shkojmë në korridorin ku është dhoma e ndenjes, pastaj nga dera e dytë në të majtë dhe në fund të korridorit. Dhoma e Tomit do të jetë këtu. Ne hyjmë dhe e shohim duke pirë. Lucius do të gjejë një shishe në qilar në dhomën e tij. Hape ditarin tënd dhe Lucius do të kujtojë hartën që mori nga gjyshi i tij. Nëse nuk e keni marrë kartën, atëherë vraponi në dhomën e tij dhe merrni atë nga kabineti (përshkruar në përshkrimin e kapitullit të pestë). Tani le të shkojmë në inventar dhe të shikojmë hartën - Lucius do të mësojë për një pasazh sekret në bodrum.

Ne zbresim në dhomën e ngrënies dhe shkojmë në korridor. Këtu do të hasni një nënë e cila do t'ju kërkojë ta ndihmoni nëpër shtëpi. Përmes derës në anën e djathtë, korridorit dhe derës së dytë në të majtë arrijmë në dhomën e lavanderi. Shoferi dhe shërbëtorja janë ulur këtu, ata do t'ju kërkojnë të kërkoni kasetën audio.

23 janar 1973 – Ku mund ta gjejë Lucius shiritin e shoferit?

Për ta bërë këtë, ne do të vizitojmë krahun e shërbëtorëve, përballë dhomës - zyrën e humbur dhe të gjetur. Aty ka një kasetë. Le t'ia kthejmë shoferit. Më pas, do të shkojmë në garazh dhe do të flasim me mekanikun. Atij i mungon një bar kuti.

23 janar 1973 – Ku mund ta gjejë Lucius shiritin e një mekaniku?

Le ta dërgojmë Lucius nga dera që të çon në bodrum. Do të jetë një çelës i varur në murin e majtë - vendoseni në inventarin tuaj. Ne tashmë kemi grilën e dytë në të djathtë dhe montimin. Por dera u mbyll, për këtë janë çelësat. Nëse keni harruar të merrni çelësat, atëherë përdorni telekinezën. Pastaj hapim derën dhe ia kthejmë montimin mekanikut.

23 janar 1973 – Liri lavanderie

Në një numër dhomash, Lucius hasi çorape dhe të brendshme, të shpërndara kuturu. Janë gjithsej 10 nga këto gjëra. Gjeni të gjitha dhe çojini në një nga shportat në dhomën e lavanderi pranë dritares. Shporta në të majtë është për të bardhët, dhe ajo në të djathtë është për rroba me ngjyra. Do të merrni një biçikletë si dhuratë. Ai do të jetë në dhomën e Lucius. Nëse dëshironi, mund të vraponi dhe ta shikoni.

23 janar 1973 – Dhoma e Sekreteve

Tani le të kalojmë në detyrën kryesore të kapitullit të tetë. Për ta bërë këtë, le të futemi në bodrumin e verës dhe të shohim pas perdes në anën e largët të dhomës. Këtu do të ketë një derë. Tani është hapur. Tuneli - një derë tjetër - dhe Lucius do të gjendet në dhomën e ritualit. Merrni shishen në tavolinë në anën e largët të dhomës. Në inventar do ta lidhim këtë shishe me atë që morëm në fillim të kapitullit për Xha Tomin. Në murin e djathtë pranë tavolinës do të gjeni një hapje, duke hyrë në të cilën do të gjeni një kuti, ndonëse për momentin do të jetë e kyçur. Tani le të kthehemi te Toma. Sapo largohet, vendosim shishen në krevat dhe shikojmë videon.

23 janar 1973 – Natë

Një mësim tjetër nga babai im. Luciferi do t'i tregojë djalit të tij se si të pastrojë kujtimet e njerëzve. Gjithçka bëhet thjesht dhe shpejt. Tasti 4 dhe butoni i majtë i miut në figurë.

Kapitulli 9 - 20 mars 1973 - Bari i fqinjit tim është më i gjelbër, por i yni është më i kuq

Ne dalim jashtë nëpër dhomën e ngrënies, dhe më pas u larguam në hambar. Flisni me Antonion, ai personazhi kryesor kapitulli i nëntë. Merre gurin nga toka. Më pas, ose studioni shtegun e kopshtarit dhe vendosni një gur në mes të shtegut të tij, ose thjesht vraponi rreth tij derisa të shfaqet një pikëçuditëse që të mund ta hidhni gurin. Kjo mund të shkaktojë thyerjen e makinës suaj të barit. Antonio do të vendosë ta kontrollojë dhe ju do të përdorni telekinezën në kositësin e barit nga pas. Megjithatë, ju nuk do të keni sukses. Pastaj thjesht përdorni kontrollin mbi Antonio dhe dërgojeni te kositësi i barit. Shikoni videon.

20 mars 1973 – Natë

Edhe një herë, Luciferi nuk do ta lërë Lucius të flejë i qetë. Atë natë, Lucius mëson pirokinezën. Tasti 5 dhe butoni i majtë i miut, më pas lëvizni kursorin dhe lëshojeni. Më pas përpiquni t'i vini flakën bedelit dhe më pas ta "vrisni". Videoja e fundit e kapitullit të nëntë.


Kapitulli i dhjetë – 1 prill 1973 – Tradhti

Çuditërisht, gjyshi u zgjua kapitulli fillon dhe nuk mbaron natën. Lucius do të zgjohet nga gjyshi i tij dhe do t'i kërkohet të shkojë në dhomën e fshehtë. Nga dhoma do ta dërgojmë Lucius në ballkonin në të djathtë. Shikoni në derën e majtë - kjo është dhoma e nënës suaj, ajo është ulur në një karrige. Telekineza në antenë do ta shpërqendrojë atë. Sapo të dalë nga dhoma e gjumit, futuni atje dhe dilni nga e njëjta derë që la. Pastaj përmes derës përballë dhe poshtë shkallëve. Pastaj poshtë shkallëve për në dhomën e shërbëtorëve, ku jetonte Jovita. Këtu, ose mbyllni derën dhe dëgjoni bisedat dhe hapat e Suzanës dhe policit, ose e lini derën hapur dhe qëndroni pas saj, kështu që do të keni pamjen e mungesës së tyre.

Nëse nuk keni marrë ende super ngjitës, atëherë sapo shërbëtori me elektrik dore largohet nga dera, vraponi në skajin tjetër të korridorit. Dera në krahun e djathtë, përsëri djathtas dhe në dhomën ku jeton gjyshi. Nëse polici është atje, atëherë fshihuni pas mobiljeve. Ne dalim nga dera përballë. Kjo është e mrekullueshme, ne do të gjejmë super ngjitës në tavolinë këtu. E kthejmë Lucius nën shkallë.

Nëse dikush ju vëren, mbani mend për aftësinë e re - fshini kujtesën. Në total, mund të përdoret gjashtë herë për kapitull. Do të dalim nga korridori në sallë, vetëm kini kujdes kur hapni derën dhe kontrolloni nëse ka ndonjë. Më tej, duke zbritur shkallët, do të shkojmë djathtas, në dhomën e lavanderisë dhe më tej në garazh. Nga atje ju duhet të futeni në dhomën e shërbimeve në të djathtë, pastaj në bodrumin e verës dhe, më në fund, në dhomën sekrete. Ata do të shfaqin videon.

Gjyshi po përgatit një lloj rituali dhe i kërkon Lucius-it të ndihmojë. Ndeshjet do të ndihmojnë në ndezjen e qirinjve përpara altarit. Merrni katër kupat në raftet në të majtë. Kombinoje atë që është thyer me super ngjitës nga dhoma e gjyshit tuaj. I vendosim tasat pranë altarit në gropat në dysheme, duke pasur parasysh që simboli në vrimë duhet të përputhet me atë në tas. Gjithashtu në raftet në të majtë, merrni rripin dhe përdorni atë në montimet në altar. Pastaj futni hapjen ku tashmë po shikonit kutinë. Tani hapeni dhe merrni thikën rituale. Jepini gjyshit tuaj dhe shikoni videon e fundit.

Kapitulli i njëmbëdhjetë – 1 prill 1973 – Furra e zjarrtë

Gazetari është zgjidhur dhe do të vrapojë me thikë në dhomën sekrete pas Lucius. Detyra e Lucius është të mos lejojë armikun t'i afrohet. Nëse është e mundur, që në fillim, dërgoni disa topa zjarri (pirokinesis) te gazetari përpara se ai të vrapojë drejt jush. Gazetari do të kthejë kryqet, kështu që Lucius do t'i hiqet pushteti. Strategjia është të vraponi prej tij dhe të ktheni krosimet - gjuani, vraponi përsëri dhe ktheni - gjuani e kështu me radhë. Katër goditje do të vrasin armikun. Pastaj Lucius do të duhet të kthejë të gjitha kryqet dhe të shikojë videon përfundimtare.

Kapitulli i dymbëdhjetë – 25 maj 1973 – Gjuajtja praktike

Filloni me klasën. Sot, mësuesi i Lucius, James, është personazhi kryesor. Shkoni tek ai në klasë dhe filloni mësimin.

25 maj 1973 – Mësimi i matematikës

James do të bëjë pyetje dhe Lucius duhet t'i japë atij një kartë me përgjigjen e saktë. Përgjigjet e sakta: tre – një – dy. Më pas do të fillojë mësimi i biologjisë. Kalojeni librin nga tavolina juaj mësuesit. Ndërsa ai shkon në raft librash për një libër biologjie, ne vrapojmë në korridor. Nga korridori, shkoni në galeri, pastaj majtas dhe në një hark tjetër, pastaj përmes një dhome të vogël dhe derës së djathtë në zyrën e At Lucius. Babai ka nevojë për dokumente nga dhoma e gjumit. Shkoni atje lart dhe merrni dokumentet nga komodina. Merre çelësin edhe atje. Përdorni çelësin në bazën e televizorit, ose më mirë në sirtarin e mesit të mbajtëses. Ka një shënim me një kod atje. Më pas, ne do ta dërgojmë Luciusin te babai i tij dhe do t'i japim dokumentet. Sapo babai largohet nga zyra, shkoni te kasaforta dhe thirrni kodin - 6-6-19-66 - në këtë ditë lindi Lucius. Klikoni me të majtën në çdo numër në mënyrë që drita jeshile në fund të ndizet. Bërë një gabim? - thjesht fillo nga e para. Merrni pistoletën nga kasaforta. Në dollapin në tavolinën e babait tim do të gjejmë fishekë për të dhe do t'i kombinojmë në inventar. Tani mund të ktheheni te mësuesi në klasë. Ne qëndrojmë pas mësuesit dhe marrim armën në duar, POR MOS QËNONI. Ne do ta vendosim armën në tavolinë dhe do të zgjedhim kontrollin e mendjes, klikojmë së pari te mësuesi dhe më pas në armë. Le të shikojmë videon.

Kapitulli 13 – 1 qershor 1973 – Tom kureshtar

Nëpër dhomën e nënës në korridor, në të majtë dhe në banjë, e cila është në katin e dytë të shtëpisë. Këtu do të gjeni Sezen - një shërbëtore dhe do të jetë personazhi kryesor i kapitullit të trembëdhjetë. Kryqi në banjë duhet të kthehet, atëherë shkalla e fuqisë do të mbushet plotësisht. Pas së cilës do ta drejtojmë Lucius në korridor, holl dhe përmes derës së djathtë nën shkallët - në dhomën e lavanderi. Këtu ka edhe një kryq, të cilin e kthejmë. Telekinesis do t'ju ndihmojë të merrni hekurin në raftin mbi lavatriçe. Ne do ta dërgojmë hekurin në vetë makinën dhe do ta mbyllim atë. Atëherë Susan do të ndalojë së larë dhe do të ngjitet lart për të bërë dush. Lucius gjithashtu do të duhet të ngjitet lart, por jo në banjë, por në atë afër, të shënuar në hartë me një pikëpyetje. Në anën e majtë, përkulni skajin e posterit dhe, duke parë nga vrima që shfaqet, do të shihni banjën dhe Susan. Nëse nuk është ende atje, do të shfaqet atje së shpejti. Sapo Susan të jetë në banjë, përdorni telekinezën në tharëse flokësh dhe dërgojeni në banjën e Suzanës. Video e fundit.

Kapitulli 14 – 6 qershor 1973 – Mbidoza e tymrave të shkarkimit

Përmes dhomës së lavanderi arrijmë në garazh. Michael është këtu - le të flasim me të. Më pas kthehuni në dhomën e lavanderi dhe shkatërroni makinën larëse, ashtu si në kapitullin e fundit, duke hedhur hekurin në të. Pastaj mekaniku Will do të largohet nga garazhi. Lucius do t'i afrohet Michael dhe do të marrë një kanaçe me tretës dhe një leckë nga tavolina. Le të shkojmë në inventar dhe të kombinojmë këto dy artikuj. Tani le të kthehemi në dhomën e lavanderi. Këtu do të gjejmë një panel ajrimi në mur, vetëm në të majtë të lavatriçeve. Kontrolli (tasti 3 + butoni i majtë i miut në Will dhe në panel) do ta detyrojë Will-in të fikur ajrosjen. Më pas kthehemi në garazh dhe lëmë leckën pas Michael, i cili po dëgjon muzikë. Le të përdorim përsëri kontrollin, por këtë herë te Michael dhe lecka. Pas thithjes së tretësit, Michael do të humbasë vetëdijen. Më pas telekineza në makinë dhe video e fundit e kapitullit të katërmbëdhjetë.

Kapitulli 15 - Zoti i Zjarrit, unë të thërras ty...

Një nga kapitujt më të shkurtër. Lucius shkon në garazh dhe sheh Will-in, i cili është vënë në pranga nga një polic.Telekinesis - bombola - Will, dhe më pas pirokinesis - Will. Dhe video e fundit e kapitullit të pesëmbëdhjetë.

Kapitulli 16 - I çmenduri amerikan

Në kapitullin e gjashtëmbëdhjetë, Lucius do të arrijë nënën e tij. Le të fillojmë me hambarin, ku në raftet e poshtme do të gjeni një armë dhe gozhdë, të cilat do t'i kombinoni në inventarin tuaj, me kusht që këtë të mos e keni bërë më herët. Vazhdoni nëpër garazh, në dhomën e shërbimeve në të djathtë dhe në dhomën e dytë pranë bodrumit të verës, ku do të gjeni një fitil, përsëri, nëse nuk e keni bërë këtë më parë. Në dhomën e parë të shërbimeve do të vendosim siguresën në një panel në mur. Videoja do t'ju tregojë se tani ka dritë në hambar. Shkojmë në hambar, ku futim kompresorin. Ne përdorim një armë gozhdë në kompresor. Më pas dalim në oborr dhe pas stolit që nëna e Lucius të mos e vërejë djalin e saj. Le ta vendosim armën midis hambarit dhe stolit - pika do të jetë aktive kur t'i afroheni. Sapo të kalojë babai, duke përdorur kontrollin mbi babain dhe armën, ne do të përfundojmë kapitullin e gjashtëmbëdhjetë.

Kapitulli 17 – Eliminimi i Terences

Në dhomë do të mbeten vetëm Lucius dhe polici, i cili nuk është në dijeni të qëllimeve tona. Ai mendon se në shtëpi ka shpirtra të këqij. Le ta ndihmojmë atë ta kuptojë këtë. Ka disa kryqe në dhomë. Së pari përdorim telekinezën në bustin pranë kryqit të djathtë. Polici do të qëllojë mbi të dhe do të thyejë jo vetëm bustin, por edhe kryqin. Kështu do të heqim një nga një të gjithë bustet dhe kryqet. Tani telekinesis mbi statujën e madhe në të djathtë dhe tifoz. Video e fundit.

Kapitulli 18 – Fundi është këtu

Në këtë kohë, Lucius tashmë i kishte vënë zjarrin të gjithë shtëpisë, por babai i tij u kthye këtu me dy priftërinj.

Priftërinjtë kundër Lucius

Priftërinjtë do të fillojnë menjëherë të sulmojnë Lucius. Si të silleni me priftërinjtë? Pirokineza! Ne kalojmë përpara - dhe para se të arrijmë në tryezë, u dërgojmë një top zjarri. Është e rëndësishme të arrini atje, përndryshe do të vdisni dhe do të filloni përsëri kapitullin. Nëse goditeni, vraponi nga dhoma përmes korridorit në dhomën e lavanderi. Kthehuni dhe qëlloni përsëri dhe përsëri në sallën dhe dhomën ku i keni takuar. Ne vrapojmë derisa të vdesin priftërinjtë. Video e fundit.

Babai

Por nuk është kaq e thjeshtë. Babai ka mbetur me një zjarrfikës në duar. Këtu duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm, sepse nëse babai vret Lucius, kalimi do të duhet të fillojë me priftërinjtë. Taktikat fillimisht janë të ngjashme - vrapojmë, gjuajmë dhe vrapojmë përsëri. Megjithatë, qëllimi kryesor është që të joshet babai në kolonën e përkuljes dhe, duke qëlluar drejt tij, të detyrohet të shuajë zjarrin. Ndizni menjëherë telekinezën në kolonë (kërkohet një shkallë e plotë e fuqisë). Videoja e fundit e të gjithë lojës. Kjo përfundon përshkrimi i lojës Lucius.

Le të shikojmë videon. Sot është ditëlindja e gjashtë e Lucius në familje. Një nënë e shqetësuar e udhëzon shërbëtoren të lajë enët dhe ta vendosë djalin në shtrat jo më vonë se dhjetë në mbrëmje. Shtypni #Space# dhe zgjidhni një bllokues nga skaji i tabelës. Tani për tani, le ta fshehim duke klikuar butonin e djathtë të miut. Mbyllni derën e frigoriferit, shtypni përsëri butonin e djathtë të mausit dhe klikoni në derë. Duke e bërë këtë, ne do ta mbyllim atë dhe më pas do të përdorim çelësin në të majtë për ta bërë temperaturën të padurueshme të ftohtë. Tani mund të shkoni në shtrat.

Në një ëndërr ne komunikojmë me babanë tonë, Luciferin, dhe marrim një dhuratë prej tij # një fletore nga tavolina. Hapni inventarin (E), hapni fletoren dhe klikoni mbi emrin në të majtë. Ne vramë shërbëtoren Mari, tani duhet të fshehim drynin që askush të mos dyshojë për ne. Marrim elektrik dore dhe bateritë nga tavolina. Hapni inventarin, përdorni rrotën e miut për të kaluar te bateritë, shtypni RMB, kaloni në elektrik dore dhe shtypni përsëri RMB. Pra, ne i kombinuam artikujt.

Kur zgjohemi, hapim hartën. Tregon shtëpinë dhe rrugën e duhur drejt qëllimit. Në fund të fundit, ne jetojmë në një rezidencë dhe sigurisht që ka një duzinë dhomash këtu. Ne zbresim në katin e poshtëm, klikojmë në bllokimin e derës dhe e vendosim në xhep. Të nesërmen në mëngjes mbërrijnë policia dhe detektivi MacGuffin.

Hapni inventarin tuaj dhe klikoni mbi emrin në të majtë. Jean është kolegu i babait të tij, ai na viziton shpesh dhe në të njëjtën kohë pi duhan në dhomën e ndenjjes, gjë që Lucius-it i dhemb koka. Le të zbresim poshtë në Gin. Në dhomën përballë shkallëve, ku mjeshtri po ngatërron një llambë tavoline, merr një kaçavidë. Le të afrohemi me Jin në të djathtë dhe t'i drejtojmë pamjen ndeshjes në tavolinë. Kur vështrimi i Jin nuk do të shikojë në këtë drejtim, ne i heqim ndeshjet. Le t'i fshehim në xhep që Geni të mos i shohë. Shkojmë në kuzhinë dhe përdorim një kaçavidë në sobën me gaz.

Luciferi do t'ju mësojë se si të përdorni aftësinë #Telekinesis#. Zgjidhni atë duke shtypur butonin #2#. Lëvizni makinën duke mbajtur LMB. Më pas, duke mbajtur njëkohësisht LMB dhe RMB, e vendosim makinën në kuti. Lëvizjet duhet të jenë të qetë, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë. Koha për përdorimin e aftësisë është e kufizuar nga shkalla në këndin e poshtëm të majtë. Ne e drejtojmë pamjen në filxhan dhe mbajmë LMB; ne kryejmë të njëjtin veprim me radio.

Le të zbresim në katin e poshtëm dhe të shkojmë në banjë. Këtu është portieri Ivor, i cili është vazhdimisht i dehur. Le të marrim një laps nga tavolina dhe të shkruajmë #Riparo pianon# në bllokun e shënimeve. Ne do të marrim tre çelësa nga kutia e veglave. Le të shkojmë shpejt në dhomën e ndenjes dhe të përdorim tastin në piano. Ivor do të arrijë pas nesh dhe do të fillojë riparimet. Tani mund të zgjedhim #Telekinesis# dhe ta përdorim në një instrument muzikor.

Ne zbresim shkallët dhe menjëherë kthehemi në dhomën në të djathtë. Kasapi Jed punon këtu, duhet ta përdorim disi. Ka kuti me mish në qoshe, le t'i çojmë në frigorifer në kuzhinë. Treguesi i sjelljes atëherë do të jetë 40%. Le të kthehemi në dhomë dhe të hedhim gjithçka në kutinë në dysheme. Pastaj shifra do të rritet me 50% të tjera dhe do të arrijë në 90%. Në dhomën e kasapit, fshihuni pas sirtarëve në të djathtë të tavolinës dhe përdorni #Telekinesis# në llambën e ndezur. Jed do t'ju kërkojë t'i sillni një zëvendësues, të cilin do ta gjejmë në dhomën e parë sapo të ngjitemi shkallët, d.m.th. nga komodina ku pastruesja kishte riparuar më parë llambën. Le t'i japim llambën kasapit dhe të shikojmë sesi ai u ngjit në mulli të mishit. Duke përdorur #Telekinesis# ne aktivizojmë tehet përmes panelit të kontrollit.

Duke përdorur hartën si udhëzues, do të arrijmë te kreu i shërbëtoreve, Agnes. Shërbëtorja Jovita duhet t'i sjellë ushqimin. Le të shkojmë në dyqanin e verës në katin e parë dhe të fiksojmë sytë në dysheme te helmi i miut. Nuk do të mund ta marrim ende, kështu që do të kthehemi në dhomën tonë.

Duke u zgjuar natën, ne hyjmë në korridor dhe vërejmë se mami ende nuk po fle, dhe nëse na sheh, sigurisht që do të na vendosë në shtrat. Kalojmë nëpër derë, kthehemi në dhomën në të majtë dhe fshihemi shpejt në një dhomë të vogël në qoshe. Pasi presim pak, do të largohemi nga dhoma dhe do të zbresim shkallët në dhomën e ndenjes. Le të shkojmë deri në fund dhe të dalim jashtë. Në anën tjetër shohim një MacGuffin. Le të ngrihemi pas jush dhe të përdorim telekinezën për të çaktivizuar llambën e natës. Tani le të shkojmë në shtëpi dhe të marrim helmin nga dhoma e shërbimeve. Mos harroni ta fshihni duke shtypur RMB. Të nesërmen në mëngjes, vrapojmë në kuzhinë dhe helmojmë sanduiçët në shportë.

Ne marrim aftësinë #Mend Control#. Shtypni butonin #3#, klikoni mbi manekin dhe klikoni shpejt mbi objektin në dysheme në të majtë.

Para së gjithash, le të marrim një shishe uji të kuqërremtë nga rafti i lodrave. Le ta mbushim me lëng në cilindo nga tualetet e shënuara në hartën e WC. Duke përdorur hartën si udhëzues, do të arrijmë te Elister, i cili u shkishërua nga tryeza festive. Le të dalim përsëri jashtë, në të majtë të dyerve qendrore ka një çelës për kurora. Ne e përdorim atë për të tërhequr vëmendjen e shërbëtorit. Ne përdorim një shishe me ujë pranë shtyllës. Kur Alistair bie, duke përdorur #Telekinesis# ne e tërheqim akullin direkt mbi kokën e viktimës.

Le të shkojmë te shërbëtorja Jovita. Ajo më kërkoi t'i tregoja xhaxhait Tom nëse e takonim se donte të fliste me të. Le të zbresim shkallët, të shkojmë në anën tjetër dhe të ngjitemi. Në dhomën e gjyshit, do ta tërheqim kamerën nga rafti duke përdorur #Telekinesis# dhe do të heqim filmin nga tavolina. Le t'i kombinojmë ato në inventar.

Le të zbresim dhe të kalojmë në anën tjetër. Le të shkojmë nën shkallët në dhomën e shërbëtorëve. Në njërën prej tyre do të kapim xhaxha Tom dhe Suzan duke bërë diçka të pahijshme. Le ta regjistrojmë këtë në film. Jovita me siguri do të #gëzohet# me foton pikante. Le ta vendosim në tavolinë në dhomën e saj, që është ngjitur. Pastaj hapim kabinetin në të djathtë dhe vendosim helmin e miut dhe një bravë. Jovita, në gjendje histerie, do të vrapojë në ballkon dhe ne do ta ndjekim. Përdorni #Mend Control# në shërbëtore dhe klikoni shpejt në parmakët e ballkonit.

Le të shkojmë në dhomën e xhaxhi Tomit, i cili ka disa ditë që pi. Nga dhoma e gjyshit, ku më parë kemi marrë kamerën, do të marrim hartën në të cilën është shënuar dhoma sekrete. Le të shkojmë në garazh dhe të zbresim në bodrumin e verës.

Pas perdes ka një raft me verëra; në skajin e djathtë ka një kalim, pas së cilës ka një derë që të çon në ambientet e flijimeve. Le të marrim një helm vdekjeprurës nga tavolina. Le të kthehemi në dhomën e xhaxhait tim dhe të hyjmë në një dhomë të vogël të zhveshjes. Le të marrim një shishe dhe ta kombinojmë me helm. Ne e vendosëm atë në shtrat ndërsa Tom është i hutuar duke pirë.

Luciferi do të na mësojë një aftësi të re # #Humbje memorie#. Do të jetë e dobishme kur të zbulohemi. Do të na mbeten vetëm disa sekonda për ta përdorur këtë aftësi.

Le të dalim në oborr, ku do të takojmë kopshtarin Antonio. Le të marrim një gur pranë shatërvanit në qendër. Le ta instalojmë afërsisht në mes të rrugës së kopshtarit. Kur kositësja e barit ndalon për shkak të goditjes së një guri, kopshtari do të përpiqet ta rregullojë atë. Le të kthehemi pas jush dhe të përdorim #Telekinesis# në kositësin e barit. Antonio arriti për mrekulli të hidhej larg tehut të mprehtë. Ne përdorim #Mend Control# te kopshtari dhe te kositësja e barit, duke e detyruar atë të vendosë kokën nën tehet e mprehta.

Ndërkohë, familja Wegner u grind për një sërë vdekjesh dhe në veçanti për Tomin. Një gazetar ka hyrë në shtëpi dhe ka tentuar të mësojë informacione, por në vend të kësaj është goditur me një shishe në kokë nga gjyshi i tij. Ne marrim një aftësi të re # #Ndezja#. Shtypni #5# dhe mbani LMB. Ne e drejtojmë pamjen në bedel dhe e lëshojmë butonin.

Natën na vjen gjyshi Gabriel dhe na kërkon të zbresim në dhomën e fshehtë. Duke dalë nga dhoma, kthehuni djathtas dhe gjeni veten në ballkon. Le të shkojmë direkt në fund dhe të ndërveprojmë me antenën duke përdorur telekinezën. Ne ndjekim mamin poshtë, kthehemi majtas dhe zbresim edhe më poshtë. Ne lëvizim në të djathtë, do të futemi në garazh dhe, në përputhje me rrethanat, në bodrumin e verës. I vumë zjarrin shandanëve rreth viktimës. Ne zgjedhim një litar nga muri anësor dhe lidhim viktimën. Marrim tre tasa nga rafti anësor dhe i vendosim pranë shandanëve. Prej andej marrim tasin e katërt, i cili rezultoi i thyer. Duhet të shkoni në dhomën e stërvitjes në krahun lindor dhe të merrni ngjitësin nga tavolina.

Le të lidhim ngjitësin dhe tasin e thyer dhe ta vendosim në vendin e duhur. Tani gjithçka është gati, nga kutia ku ishte gjyshi më parë, do të marrim kamën dhe do ta shpojmë Gabrielin me të. Gazetari i lidhur me zinxhirë Wayne çlirohet dhe fillon të kthejë kryqet. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përplaseni me të, përndryshe loja do të përfundojë. Shtypni #5# dhe goditni gazetarin me topa zjarri kur ai fillon të afrohet dhe sigurohuni që t'i ktheni kryqet.

Le të shkojmë në dhomën e trajnimit, ku mësuesi ynë personal James po na pret. Ne i tregojmë pjatat me numra në tavolinë me rendin # 3, 1, 2. Më pas ai do t'ju kërkojë të merrni një libër biologjie, ne do t'i tregojmë ndonjë nga librat. Le të shkojmë në zyrën e babait tim, që është afër. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni një dokument, të cilin do ta gjejmë në dhomën e tij dhe të nënës sime përballë tonës. Në të djathtë të krevatit nga komodina do të marrim letrat dhe çelësin. Le t'i çojmë te babai, t'i hapim kasafortën dhe të nxjerrim një pistoletë prej saj. Kodi # 6 6 19 66. Merrni fishekët nga dollapi i tavolinës dhe bashkojini me revolverin. Le të kthehemi në dhomën e stërvitjes, vendosim pistoletën e mbushur në buzë të tavolinës. Le të përdorim aftësinë #Mend Control# te mësuesi dhe pistoleta.

Në korridor do të takojmë shërbëtoren Suzan, e cila është duke larë rroba. Le të zbresim në katin e parë dhe të kthehemi djathtas dhe të gjejmë veten në dhomën e lirit. Hapni kapakun e makinës larëse, tërhiqeni hekurin nga rafti majtas sipër duke përdorur #Telekinesis# dhe dërgojeni në makinë. Le të mbyllim kapakun dhe të vëzhgojmë efektin. Shërbëtorja do të shkojë në banjë në katin e tretë dhe do të mbyllë derën pas saj, por para kësaj ne duhet të arrijmë atje dhe të kthejmë kryqin në mur. Le të hyjmë në dhomë në të djathtë, të heqim posterin nga muri dhe të shikojmë nga vrima. E kapim tharësen me telekinezë dhe e hedhim në banjë.

Le të zbresim në garazh dhe objektivi ynë i ardhshëm do të jetë shoferi Michael. Ashtu si në detyrën e mëparshme, hekurin do ta vendosim në lavatriçe. Nga territori i shërbëtoreve, ne do të marrim kasetën audio nga kutia në korridor dhe do t'ia sjellim Michael. Le të marrim një leckë me tretës nga tavolina. Kombinojini ato në inventarin tuaj dhe vendosini në tavolinë. Përdorni #Mend Control# për Michael dhe leckën e lagur. Le të kthehemi te mekaniku Will, përdorni #Mind Control# tek ai dhe panelin e kontrollit në të majtë. E nisim makinën në garazh duke përdorur #Telekinesis#.
Detektivi e lidh mekanikun në një raft ndërsa ai shkon të marrë ndihmësin e tij. Hyjmë shpejt në garazh, përdorim #Telekinesis# në kapakun e kutisë në raftin e sipërm. Më pas shtypni #5# dhe goditni viktimën me zjarr.

i çmendur amerikan.

Nga kopshti do të shkojmë në garazh dhe do të shkojmë drejt bodrumit të verës. Ne nuk zbresim shkallët, por marrim siguresën nga rafti në të majtë. Ne kthehemi dhe futim siguresën në panelin elektrik. Kthehemi te nëna, hyjmë në një ndërtesë të vogël. Ne futim telin nga pajisja në prizë. Ne zgjedhim thonjtë nga rafti i poshtëm, dhe një armë gozhdë nga tavolina. Ne e ngarkojmë armën me gozhdë dhe e mbushim me ajër, duke ndërvepruar me pajisjen. Ne e vendosëm armën në të djathtë të Nancy. Kur të shfaqet babai, përdorni shpejt #Mend Control# mbi të dhe klikoni në pistoletë.

Fundi është këtu.

Duke përdorur #Telekinesis# lëvizim koka të vogla mermeri. E bëjmë policin të qëllojë mbi ta dhe të godasë kryqet. Kur të jenë të gjitha me kokë poshtë, kapeni më të madhin në të djathtë dhe drejtojeni te ventilatori në qendër të sipërme.

Shtypni shpejt #5# dhe goditni priftërinjtë me topa zjarri. Pasi të mbarojë me ta, babai do të shfaqet me një zjarrfikës. E joshim nën një kolonë pak të shembur pranë shkallëve dhe e goditëm me zjarr. Ai do të fillojë të shuajë në mënyrë aktive zonën përreth tij dhe në këtë kohë ne do të rrëzojmë kolonën me #Telekinesis#. Le të shikojmë videon përfundimtare.

Është ftohtë si ferr.

Le të shikojmë videon. Sot është një festë në familje - ditëlindja e gjashtë e Lucius. Një nënë e shqetësuar e udhëzon shërbëtoren të lajë enët dhe ta vendosë djalin në shtrat jo më vonë se dhjetë në mbrëmje. Shtypni "Hapësirën" dhe zgjidhni një bllokues nga buza e tabelës. Tani për tani, le ta fshehim duke klikuar butonin e djathtë të miut. Mbyllni derën e frigoriferit, shtypni përsëri butonin e djathtë të mausit dhe klikoni në derë. Duke e bërë këtë, ne do ta mbyllim atë dhe më pas do të përdorim çelësin në të majtë për ta bërë temperaturën të padurueshme të ftohtë. Tani mund të shkoni në shtrat.

Në një ëndërr ne komunikojmë me babanë tonë, Luciferin, dhe marrim një dhuratë prej tij nga tavolina - një fletore. Hapni inventarin (E), hapni fletoren dhe klikoni mbi emrin në të majtë. Ne vramë shërbëtoren Mari, tani duhet të fshehim drynin që askush të mos dyshojë për ne. Marrim elektrik dore dhe bateritë nga tavolina. Hapni inventarin, përdorni rrotën e miut për të kaluar te bateritë, shtypni RMB, kaloni në elektrik dore dhe shtypni përsëri RMB. Pra, ne i kombinuam artikujt.

Kur zgjohemi, hapim hartën. Tregon shtëpinë dhe rrugën e duhur drejt qëllimit. Në fund të fundit, ne jetojmë në një rezidencë dhe sigurisht që ka një duzinë dhomash këtu. Ne zbresim në katin e poshtëm, klikojmë në bllokimin e derës dhe e vendosim në xhep. Të nesërmen në mëngjes mbërrijnë policia dhe detektivi MacGuffin.

Pirja e duhanit vret.

Hapni inventarin tuaj dhe klikoni mbi emrin në të majtë. Jean është kolegu i babait të tij, ai na viziton shpesh dhe në të njëjtën kohë pi duhan në dhomën e ndenjjes, gjë që i jep Lucius-it një dhimbje koke. Le të zbresim poshtë në Gin. Në dhomën përballë shkallëve, ku mjeshtri po ngatërron një llambë tavoline, merr një kaçavidë. Le të afrohemi me Jin në të djathtë dhe t'i drejtojmë pamjen ndeshjes në tavolinë. Kur vështrimi i Jin nuk do të shikojë në këtë drejtim, ne i heqim ndeshjet. Le t'i fshehim në xhep që Geni të mos i shohë. Shkojmë në kuzhinë dhe përdorim një kaçavidë në sobën me gaz.

Luciferi do t'ju mësojë se si të përdorni aftësinë e telekinezës. Zgjidhni atë duke shtypur butonin "2". Lëvizni makinën duke mbajtur LMB. Më pas, duke mbajtur njëkohësisht LMB dhe RMB, e vendosim makinën në kuti. Lëvizjet duhet të jenë të qetë, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë. Koha për përdorimin e aftësisë është e kufizuar nga shkalla në këndin e poshtëm të majtë. Ne e drejtojmë pamjen në filxhan dhe mbajmë LMB; ne kryejmë të njëjtin veprim me radio.

Gjendja është vdekja.

Le të zbresim në katin e poshtëm dhe të shkojmë në banjë. Këtu është portieri Ivor, i cili është vazhdimisht i dehur. Le të marrim një laps nga tavolina dhe të shkruajmë "Riparo pianon" në bllokun e shënimeve. Ne do të marrim tre çelësa nga kutia e veglave. Le të shkojmë shpejt në dhomën e ndenjes dhe të përdorim tastin në piano. Ivor do të arrijë pas nesh dhe do të fillojë riparimet. Tani mund të zgjedhim “Telekinesis” dhe ta përdorim në një instrument muzikor.

Teh i mprehtë.

Ne zbresim shkallët dhe menjëherë kthehemi në dhomën në të djathtë. Kasapi Jed punon këtu, duhet ta përdorim disi. Ka kuti me mish në qoshe, le t'i çojmë në frigorifer në kuzhinë. Treguesi i sjelljes atëherë do të jetë 40%. Le të kthehemi në dhomë dhe të hedhim gjithçka në kutinë në dysheme. Pastaj shifra do të rritet me 50% të tjera dhe do të arrijë në 90%. Në dhomën e kasapit, fshihuni pas sirtarëve në të djathtë të tavolinës dhe përdorni Telekinesis në llambën e ndezur. Jed do t'ju kërkojë t'i sillni një zëvendësues, të cilin do ta gjejmë në dhomën e parë sapo të ngjitemi shkallët, d.m.th. nga komodina ku pastruesja kishte riparuar më parë llambën. Le t'i japim llambën kasapit dhe të shikojmë sesi ai u ngjit në mulli të mishit. Duke përdorur "Telekinesis" ne aktivizojmë tehet përmes panelit të kontrollit.

Ushqimi i shëndetshëm.

Duke përdorur hartën si udhëzues, do të arrijmë te kreu i shërbëtoreve, Agnes. Shërbëtorja Jovita duhet t'i sjellë ushqimin. Le të shkojmë në dyqanin e verës në katin e parë dhe të fiksojmë sytë në dysheme te helmi i miut. Nuk do të mund ta marrim ende, kështu që do të kthehemi në dhomën tonë.

Duke u zgjuar natën, ne hyjmë në korridor dhe vërejmë se mami ende nuk po fle, dhe nëse na sheh, sigurisht që do të na vendosë në shtrat. Kalojmë nëpër derë, kthehemi në dhomën në të majtë dhe fshihemi shpejt në një dhomë të vogël në qoshe. Pasi presim pak, do të largohemi nga dhoma dhe do të zbresim shkallët në dhomën e ndenjes. Le të shkojmë deri në fund dhe të dalim jashtë. Në anën tjetër shohim një MacGuffin. Le të ngrihemi pas jush dhe të përdorim telekinezën për të çaktivizuar llambën e natës. Tani le të shkojmë në shtëpi dhe të marrim helmin nga dhoma e shërbimeve. Mos harroni ta fshihni duke shtypur RMB. Të nesërmen në mëngjes, vrapojmë në kuzhinë dhe helmojmë sanduiçët në shportë.

Ne marrim aftësinë "Kontrolli i mendjes". Shtypni butonin "3", klikoni në manekin dhe shpejt klikoni në objektin në dysheme në të majtë.

Rrëshqitje në pushime.

Para së gjithash, le të marrim një shishe uji të kuqërremtë nga rafti i lodrave. Le ta mbushim me lëng në cilindo nga tualetet e shënuara në hartën e WC. Duke përdorur hartën si udhëzues, do të arrijmë te Elister, i cili u shkishërua nga tryeza festive. Le të dalim përsëri jashtë, në të majtë të dyerve qendrore ka një çelës për kurora. Ne e përdorim atë për të tërhequr vëmendjen e shërbëtorit. Ne përdorim një shishe me ujë pranë shtyllës. Kur Alistair bie, duke përdorur "Telekinesis" ne e tërheqim akullin direkt mbi kokën e viktimës.

Marrëdhënie fatale.

Le të shkojmë te shërbëtorja Jovita. Ajo më kërkoi t'i tregoja xhaxhait Tom nëse e takonim se donte të fliste me të. Le të zbresim shkallët, të shkojmë në anën tjetër dhe të ngjitemi. Në dhomën e gjyshit, ne do ta tërheqim kamerën nga rafti duke përdorur Telekinesis dhe do të heqim filmin nga tavolina. Le t'i kombinojmë ato në inventar.

Le të zbresim dhe të kalojmë në anën tjetër. Le të shkojmë nën shkallët në dhomën e shërbëtorëve. Në njërën prej tyre do të kapim xhaxha Tom dhe Suzan duke bërë diçka të pahijshme. Le ta regjistrojmë këtë në film. Jovita sigurisht që do të “gëzohet” me foton pikante. Le ta vendosim në tavolinë në dhomën e saj, që është ngjitur. Pastaj hapim kabinetin në të djathtë dhe vendosim helmin e miut dhe një bravë. Jovita, në gjendje histerie, do të vrapojë në ballkon dhe ne do ta ndjekim. Ne përdorim "Mend Control" në shërbëtore dhe shpejt klikojmë në kangjellat e ballkonit.

Mendja nuk e duron dot.

Le të shkojmë në dhomën e xhaxhi Tomit, i cili ka disa ditë që pi. Nga dhoma e gjyshit, ku më parë kemi marrë kamerën, do të marrim hartën në të cilën është shënuar dhoma sekrete. Le të shkojmë në garazh dhe të zbresim në bodrumin e verës.

Pas perdes ka një raft me verëra; në skajin e djathtë ka një kalim, pas së cilës ka një derë që të çon në ambientet e flijimeve. Le të marrim një helm vdekjeprurës nga tavolina. Le të kthehemi në dhomën e xhaxhait tim dhe të hyjmë në një dhomë të vogël të zhveshjes. Le të marrim një shishe dhe ta kombinojmë me helm. Ne e vendosëm atë në shtrat ndërsa Tom është i hutuar duke pirë.

Luciferi do të na mësojë një aftësi të re - "Humbja e kujtesës". Do të jetë e dobishme kur të zbulohemi. Do të na mbeten vetëm disa sekonda për ta përdorur këtë aftësi.

Bari i fqinjit është më i gjelbër, por i yni është më i kuq.

Le të dalim në oborr, ku do të takojmë kopshtarin Antonio. Le të marrim një gur pranë shatërvanit në qendër. Le ta instalojmë afërsisht në mes të rrugës së kopshtarit. Kur kositësja e barit ndalon për shkak të goditjes së një guri, kopshtari do të përpiqet ta rregullojë atë. Le të shkojmë pas jush dhe të përdorim Telekinesis në kositësin e barit. Antonio arriti për mrekulli të hidhej larg tehut të mprehtë. Ne përdorim "Mend Control" në kopshtar dhe në kositësin e lëndinës, duke e detyruar atë të vendosë kokën nën tehet e mprehta.

Ndërkohë, familja Wegner u grind për një sërë vdekjesh dhe në veçanti për Tomin. Një gazetar ka hyrë në shtëpi dhe ka tentuar të mësojë informacione, por në vend të kësaj është goditur me një shishe në kokë nga gjyshi i tij. Ne marrim një aftësi të re - "Zjarr". Shtypni "5" dhe mbani LMB. Ne e drejtojmë pamjen në bedel dhe e lëshojmë butonin.

Tradhti.

Natën na vjen gjyshi Gabriel dhe na kërkon të zbresim në dhomën e fshehtë. Duke dalë nga dhoma, kthehuni djathtas dhe gjeni veten në ballkon. Le të shkojmë direkt në fund dhe të ndërveprojmë me antenën duke përdorur telekinezën. Ne ndjekim mamin poshtë, kthehemi majtas dhe zbresim edhe më poshtë. Ne lëvizim në të djathtë, do të futemi në garazh dhe, në përputhje me rrethanat, në bodrumin e verës. I vumë zjarrin shandanëve rreth viktimës. Ne zgjedhim një litar nga muri anësor dhe lidhim viktimën. Marrim tre tasa nga rafti anësor dhe i vendosim pranë shandanëve. Prej andej marrim tasin e katërt, i cili rezultoi i thyer. Duhet të shkoni në dhomën e stërvitjes në krahun lindor dhe të merrni ngjitësin nga tavolina.

Le të lidhim ngjitësin dhe tasin e thyer dhe ta vendosim në vendin e duhur. Tani gjithçka është gati, nga kutia ku ishte gjyshi më parë, do të marrim kamën dhe do ta shpojmë Gabrielin me të. Gazetari i lidhur me zinxhirë Wayne çlirohet dhe fillon të kthejë kryqet. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përplaseni me të, përndryshe loja do të përfundojë. Shtypni "5" dhe goditni gazetarin me topa zjarri kur ai fillon të afrohet dhe sigurohuni që t'i ktheni kryqet.

Gjuajtje stërvitore.

Le të shkojmë në dhomën e trajnimit, ku mësuesi ynë personal James po na pret. Ne i tregojmë tabletat me numra në tavolinë sipas radhës - 3, 1, 2. Më pas ai do t'ju kërkojë të merrni një libër biologjie, ne do t'i tregojmë ndonjë nga librat. Le të shkojmë në zyrën e babait tim, që është afër. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni një dokument, të cilin do ta gjejmë në dhomën e tij dhe të nënës sime përballë tonës. Në të djathtë të krevatit nga komodina do të marrim letrat dhe çelësin. Le t'i çojmë te babai, t'i hapim kasafortën dhe të nxjerrim një pistoletë prej saj. Kodi – 6 6 19 66. Merrni fishekët nga dollapi i tavolinës dhe bashkojini me revolverin. Le të kthehemi në dhomën e stërvitjes, vendosim pistoletën e mbushur në buzë të tavolinës. Le të përdorim aftësinë Mind Control te mësuesi dhe pistoleta.

Tom kureshtar.

Në korridor do të takojmë shërbëtoren Suzan, e cila është duke larë rroba. Le të zbresim në katin e parë dhe të kthehemi djathtas dhe të gjejmë veten në dhomën e lirit. Hapni kapakun e makinës larëse, tërhiqeni hekurin nga rafti i sipërm majtas duke përdorur Telekinesis dhe dërgojeni në makinë. Le të mbyllim kapakun dhe të vëzhgojmë efektin. Shërbëtorja do të shkojë në banjë në katin e tretë dhe do të mbyllë derën pas saj, por para kësaj ne duhet të arrijmë atje dhe të kthejmë kryqin në mur. Le të hyjmë në dhomë në të djathtë, të heqim posterin nga muri dhe të shikojmë nga vrima. E kapim tharësen me telekinezë dhe e hedhim në banjë.

Mbidozimi i gazrave të shkarkimit.

Le të zbresim në garazh dhe objektivi ynë i ardhshëm do të jetë shoferi Michael. Ashtu si në detyrën e mëparshme, hekurin do ta vendosim në lavatriçe. Nga territori i shërbëtoreve, ne do të marrim kasetën audio nga kutia në korridor dhe do t'ia sjellim Michael. Le të marrim një leckë me tretës nga tavolina. Kombinojini ato në inventarin tuaj dhe vendosini në tavolinë. Përdorni Kontrollin e Mendjes për Michael dhe leckën e lagur. Le të kthehemi te mekaniku Will, përdorni "Mend Control" mbi të dhe panelin e kontrollit në të majtë. Ne e nisim makinën në garazh duke përdorur Telekinesis.

Detektivi e lidh mekanikun në një raft ndërsa ai shkon të marrë ndihmësin e tij. Ne futemi shpejt në garazh, përdorim "Telekinesis" në kapakun e kutisë në raftin e sipërm. Pastaj shtypni "5" dhe goditni viktimën me zjarr.

i çmendur amerikan.

Nga kopshti do të shkojmë në garazh dhe do të shkojmë drejt bodrumit të verës. Ne nuk zbresim shkallët, por marrim siguresën nga rafti në të majtë. Ne kthehemi dhe futim siguresën në panelin elektrik. Kthehemi te nëna, hyjmë në një ndërtesë të vogël. Ne futim telin nga pajisja në prizë. Ne zgjedhim thonjtë nga rafti i poshtëm, dhe një armë gozhdë nga tavolina. Ne e ngarkojmë armën me gozhdë dhe e mbushim me ajër, duke ndërvepruar me pajisjen. Ne e vendosëm armën në të djathtë të Nancy. Kur të shfaqet babai, përdorni shpejt "Mend Control" mbi të dhe klikoni në pistoletë.

Fundi është këtu.

Lëvizim koka të vogla mermeri duke përdorur telekinezën. E bëjmë policin të qëllojë mbi ta dhe të godasë kryqet. Kur të jenë të gjitha me kokë poshtë, kapeni më të madhin në të djathtë dhe drejtojeni te ventilatori në qendër të sipërme.

Shtypni shpejt "5" dhe goditni priftërinjtë me topa zjarri. Pasi të mbarojë me ta, babai do të shfaqet me një zjarrfikës. E joshim nën një kolonë pak të shembur pranë shkallëve dhe e goditëm me zjarr. Ai do të fillojë të shuajë në mënyrë aktive zonën përreth tij dhe në këtë kohë ne do të rrëzojmë kolonën me "Telekinesis". Le të shikojmë videon përfundimtare.

Para se të filloj, do të doja të flisja shkurtimisht për vetë lojën dhe përshtypjet e mia. Loja u krijua nga një ekip i vogël finlandez nga katër njerëz. Pavarësisht nga jo-lineariteti i premtuar dhe loja e ngjashme me serinë Hitman, kjo është ende një kërkim i zakonshëm me përzierje të fshehtësisë së ngathët dhe veprimit të ngathët. Ajo që mbetet nga ajo që u premtua: ne luajmë për një zuzar të vërtetë, veçanërisht për një Antikrisht të ri. Asnjë moralizëm për ju - e keqja do të fitojë në fund. Dhe kjo nuk është e keqja vizatimore e Dungeon Keeper ose Overlord, ky është një vrasës i pamëshirshëm dhe tinëzar. Për një grumbull kaq të rrallë dhe të mrekullueshëm, mund të falet shumë.

Kur luajta në këtë lojë, pata një ndjenjë të fortë se kjo ishte në të vërtetë një remaster i ndonjë loje të vjetër në PlayStation-in e parë me grafikë dhe fizikë të përmirësuar. Animacion i ngathët, një motor i mërzitshëm, një numër minimal rreshtash për personazhet, me aktrim të plotë të zërit dhe prezantimi i vjetër i mirë i dhënë. Hiqni modelet me cilësi të lartë, ndriçimin e mirë, realizoni skena të shkruara dhe dërgojeni në vitin 1998, Lucius do të bëhej një lojë kult dhe do të qëndronte në të njëjtin nivel me projekte të tilla si Galerians, Echo Night dhe Clock Tower. Për fat të keq, nuk është kështu, loja është e re, por në shumë aspekte është prapa kohës së saj, por kjo do të jetë vetëm një plus për pleqtë si unë. :)

Le të fillojmë!




Loja fillon me festimin e ditëlindjes së gjashtë të Lucius, djalit të një njeriu të pasur dhe me ndikim. Në fund të festës, nëna e Lucius udhëzon shërbëtoren Mari që të pastrojë dhe ta vendosë djalin e saj në shtrat. Kur ajo shkon në kuzhinë, Lucius e ndjek atë. Papritur koha ndalon dhe një burrë me kostum me një buzëqeshje ogurzi i shfaqet djalit, ai bën një gjest dore dhe mbyll telekinetikisht derën e kuzhinës. Tani fillon loja, na ofrohet një hyrje e shkurtër në ndërfaqen, pas së cilës duhet të shkojmë në tryezë dhe të marrim bllokimin prej saj. Ne varim një bravë në derën e frigoriferit, në të cilin ndodhet Mary që nuk dyshon.

Prekja e fundit: ne ndezim frigoriferin me fuqi të plotë dhe shikojmë sesi viktima jonë e parë ngrin deri në vdekje.



Lucius, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, shkon lart në dhomën e tij dhe shkon në shtrat. Në një ëndërr, ai sheh të njëjtin djalë me një kostum me një buzëqeshje të keqe; ky, siç mund ta keni marrë me mend, është Luciferi. Ai do t'ju tregojë për qëllimin tuaj, do t'ju japë një elektrik dore dhe një ditar, do t'ju mësojë se si të përdorni pajisjet dhe do t'ju udhëzojë të zbrisni në katin e poshtëm dhe të hiqni bllokimin nga dera. Duke hapur hartën, ju mund të shihni rrugën ku duhet të shkojmë, por mos jini shumë të lumtur, në të ardhmen harta do të tregojë shtegun për viktimën tjetër në fillim të çdo misioni. Ne heqim bllokimin dhe marrim aftësinë tonë të parë - telekinezën. Ata na tregojnë një video dhe na prezantojnë me viktimën tonë të radhës. Këtë herë është një mik dhe partner i babait të Lucius, Jean.

Geni ulet në dhomën e ndenjes, si në shtëpi, dhe fryhet si një lokomotivë me avull. Duhet t'i japim një mësim për një sjellje të tillë në një festë. Ne zbresim dhe takojmë përgjatë rrugës një mjeshtër të dehur përjetësisht të quajtur Ivor. Ne marrim një kuti me një llambë dhe një kaçavidë nga tavolina e veshjes pranë saj. Do të na duhet llamba më vonë, por kaçavida do të vijë në ndihmë shumë shpejt. Mos harroni të fshehni sendet në xhepin tuaj; nuk mund të ecni nëpër shtëpi me të gjitha llojet e gjërave që përdorni për të vrarë njerëz.

Pasi kemi gjetur Gin, kthehemi në kuzhinë dhe përdorim një kaçavidë stufë me gaz, pas së cilës kthehemi te Gin dhe heqim me kujdes ndeshjet e tij nga tavolina. Geni do të dojë të pijë duhan, por duke mos gjetur shkrepse, do të shkojë të ndezë një cigare nga soba, por ne e kemi dëmtuar sobën, kështu që do të ketë shumë tym, dhe jo vetëm duhan. Shikojmë videon, na pret misioni i radhës.



Natën, Lucius do ta shohë përsëri Luciferin në një ëndërr, ai do të tregojë se si të përdorë telekinezën. Sigurisht, mos e përdorni kurrë në prani të personazheve të tjerë.

I radhës që do të vdesë është bravandreqësi Ivor i paditur dhe gjithmonë i dehur.

Këtu do të duhet të punojmë, por para se të dalim nga dhoma, marrim një shishe nga rafti.

Zbresim në katin e parë dhe shkojmë në banjë. Ne duhet të vjedhim një laps dhe një pikëllim 1/2 nga poshtë hundës së Ivorit. Marrim të gjithë çelësat, shkojmë në dhomën e ndenjes dhe e përdorim në piano.

Mund të vëreni se diçka po ju zbraz rezervën e fuqisë në disa zona të shtëpisë, këto janë kryqe në mure, duhet t'i kthejmë në mënyrë diskrete që të mos ndërhyjnë në rast se duhet të përdorim aftësi të mbinatyrshme. Kjo është ajo që ne bëjmë.

Tani ju duhet të ktheheni në Ivor dhe të përdorni lapsin në fletoren e tij.

Kështu, ne shënuam se pianoja duhej të riparohej. Djaloshi Ivor do të shkojë menjëherë dhe do të zvarritet pikërisht nën piano, dhe aty gjithçka që mund të bëjmë është të godasim pianon me telekinezë dhe të shijojmë spektaklin e përgjakshëm.



Që tani e tutje, pothuajse e gjithë shtëpia është në dispozicionin tonë dhe ne duhet të përgatisim gjithçka që mundemi për misione të mëtejshme përpara se të merremi me kasapin të cilin Luciferi na udhëzoi ta vrisnim. Gjëja e parë që duhet të bëni është të rregulloni dhomën duke mbledhur makinat në gjoks pranë derës. Kjo rrit shkallën e sjelljes. Ne marrim dhurata për treguesit e sjelljes sonë. Së pari është një tabelë Ouija që na tregon një çelës për zgjidhjen e secilit mision. Dhurata e dytë është një kuti muzikore e magjepsur nga Luciferi; ajo ka gjashtë ngarkesa dhe plotëson ngarkesat me çdo vrasje, duke e aktivizuar atë, mund të shihni për një kohë të shkurtër të gjitha objektet ndërvepruese rreth jush, si dhe vendet ku mund të vendosni diçka. Dhe për nivelin e tretë të sjelljes së mirë, na jepet një biçikletë e padobishme, por mallkuar e ftohtë me tre rrota, me të cilën mund të udhëtojmë nëpër shtëpi dhe të arrijmë në destinacionin tonë më shpejt se në këmbë!

Pasi të rregullojmë dhomën, duhet të gjejmë nënën e Lucius, ajo do të na japë detyrën për të larë dhëmbët. Shkojmë në tualet në katin e dytë, jo shumë larg dhomës së Lucius, marrim furçën e dhëmbëve dhe e përdorim në rubinet, asgjë e komplikuar.

Do të ishte gjithashtu një ide e mirë të ktheni kryqin në mur dhe të hidhni ujë në shishen që keni zgjedhur më parë, së shpejti do t'ju vijë në ndihmë. Detyra tjetër e mamasë do të jetë nxjerrja e plehrave. Oh, sa kohë e kërkoj! >_<

Çanta me mbeturina është në kuzhinë në kabinetin nën lavaman, e marrim dhe shkojmë me të në kopsht.

Ka një strehë druri në kopsht, me kosha mbeturinash pas saj. E vendosim qesen në tokë, kapim kapakun e koshit të plehrave, e hapim dhe me telekinezë e hedhim qesen brenda.

Ndërsa jemi në kopsht, ia vlen të marrim gurë të shpërndarë përreth kopshtarit për përdorim në të ardhmen. Gjithashtu ia vlen të flasim me kopshtarin, ai do të na japë kërkimin për të marrë një kanaçe me benzinë ​​për kositësen e lëndinës.

Në korridorin e majtë të katit të dytë, ku ndodhen dhomat e shërbëtorëve, ka një kuti në komodinë që përmban një kasetë, merre me vete. Kjo ia vlen të bëhet përpara se të shkoni në garazh për një kanaçe benzinë.

* Në dhomën e shërbëtores Jovita ka vathë që me sa duket ia ka vjedhur nënës së Luciusit, janë shtrirë mu në tavolinë, i marrim ne. Një nga detyrat e radhës së nënës do të jetë gjetja e tyre, kur ajo thotë kështu, jepini asaj dhe fitoni rritje të statusit të sjelljes.

* Detyra e fundit nga nëna do të jetë të sjellë rroba të pista në lavanderi dhe t'i hedhë në shporta, këtu ju vetëm duhet të rrini nëpër shtëpi për një kohë të gjatë dhe me këmbëngulje dhe të mbani çorapet dhe brekët e njerëzve të tjerë dhe t'i hidhni në dysh. shporta, gjëra me ngjyra në të djathtë, të bardha në të majtë.

Le të kthehemi te pyetjet anësore. Duke marrë kasetën, shkojmë në garazh, ku shoferi Majk i fryn mendjen mekanikut Will me tregime për grupin e tij të xhazit dhe ju kërkon të gjeni një kasetë me këngët e tyre në mënyrë që t'i fryni mendjen Will-it jo vetëm verbalisht. Ne i japim kasetën. Will-i do të na kërkojë t'i sjellim një krik nga qilarja. Meqenëse dhoma e magazinimit është afër, ne do ta bëjmë këtë mini-kërkim menjëherë.

Hyjmë në dhomën e magazinimit dhe marrim çelësat nga muri.

Shkojmë në dhomën tjetër, marrim një prizë mezi të dukshme nga rafti dhe e futim në panelin e komutimit.

Tani mund të lëvizësh grilën dhe të ngjitesh për folenë për Will.

Por problemi është se ne e gjejmë veten të mbyllur. Nëse nuk do t'i kishim marrë çelësat paraprakisht, do të duhej të përdornim telekinezën për t'i tërhequr, gjë që është një detyrë shumë e lodhshme. Ne nxjerrim çelësat, zhbllokojmë derën dhe i japim Will-it folenë. Gjëja tjetër që bëjmë është të kapim bombolin në garazh dhe ta çojmë te kopshtari.

Pasi kemi futur spinën në bordin e shpërndarjes, kemi furnizuar me energji kazanin në oborr, shkojmë atje. Ne marrim një armë gozhdë, ne marrim gozhdë. Ne ngarkojmë gozhdat në armën e gozhdës duke kombinuar dy artikuj në inventar.



Nga kopshti duhet të shikoni në lokal, kupëmbajtësi Alistair do të qëndrojë atje, ai do t'ju kërkojë të sillni një shishe verë të vitit 1933 nga bodrumi. Bodrumi ndodhet ngjitur me garazhin, i aksesueshëm me shkallë nga depoja. Shishja e saktë e verës është në raftin e sipërm, pranë vendit ku duhet të ishte tabela me numrin "1930", e cila është shtrirë në dysheme.



Pasi sollëm shishen në Alistair, ne hyjmë në kalimin pas tij dhe djathtas lart shkallëve. Duhet të mbledhim artikujt e fundit.

Në zyrën e babait tim marrim fishekë nga tavolina e tij.

Ne i afrohemi kasafortës dhe, duke lëvizur miun në të djathtë për të ndryshuar numrat, përdorim butonin Enter për të futur kombinimin "06, 06, 19, 66". Marrim një revole nga kasaforta dhe ngarkojmë fishekët e gjetur në të. Sigurisht, ju duhet ta bëni këtë kur nuk ka njeri në dhomë.

Le të shkojmë në zyrën e gjyshit tim. Në tavolinën e tij ka një hartë dhe letër fotografike, ne i kapim ato. Ne shikojmë lart: ka një aparat fotografik në raft. E tërheqim me telekinezë dhe e çojmë në inventar, ku e ngarkojmë menjëherë me letër fotografike.

Gjëja e fundit që mbetet është të shkojmë në dhomën tjetër, e shënuar në hartë si "1+1", atje një mësues po studion me Lucius, të cilit në çdo kapitull pasues mund të shkoni dhe të studioni. I afrohemi tavolinës, e hapim dhe marrim një tub super ngjitës. Do të tronditeni kur të kuptoni se çfarë lloj hemorroidesh do t'ju prisnin nëse nuk do ta bënit tani.

Pas gjithë kësaj vrapimi të pakuptimtë, të mërzitshëm dhe të lodhshëm, me shumë mundësi edhe më paqedashësit prej jush do të duan të vrasin dikë. Epo, është koha për ta nxjerrë atë në kasapin Jed. Shkojmë në dhomën e ftohjes ngjitur me dhomën e ngrënies në katin e parë.

Duke u fshehur pas kufomave të derrave të vrarë, ne synojmë llambën pas shpinës së Jed-it dhe shtypim llambën me telekinezë.

Nëse jeni fshehur keq, shfaqet një tregues që po shihni, duhet të ndaloni menjëherë dhe të gjeni një vend ku nuk jeni të dukshëm. Ne hedhim në erë llambën e dritës.

Jed ju kërkon të sillni një të re, por ne e kemi tashmë, kështu që ia japim kasapit. Ai ngjitet në tavolinë me një sharrë rrethore për të ndryshuar llambën. Na mbetet vetëm të presim momentin dhe të godasim motorin e sharrës me telekinezë... Oh-oh-oh, i gjori, i gjori Jed >_<

Në këtë fazë, nëse nuk keni shpërthyer në të qeshura djallëzore ose të paktën një nënqeshje keqdashëse, mendoni, ndoshta nuk duhet të vazhdoni të luani këtë lojë dhe do të ishte e mençur të luani kërkime të ngrohta me llamba nga Xha Benoit Sokal? >_>

Në kapitullin tjetër, ne duhet të vrasim shërbyesen grykëse Agnes. Si zakonisht, e gjejmë duke ndjekur shenjën në hartë.

Pas kësaj, ne zbresim në lokal, ku shërbëtori Alistair në dhomën pas lokalit ka vendosur kurthe miu dhe një kavanoz me helm për miu, kjo është ajo që na duhet, por tani nuk mund ta vjedhim atë nën hundën e Alistair, kështu që shkojmë në dhomën tonë. Fillon faza e dytë e misionit. Duhet të futemi fshehurazi në lokal pa u vënë re gjatë natës dhe të vjedhim helmin e miut.

Nëse nuk dini ku të shkoni dhe çfarë të bëni, kjo fazë e lojës mund të bëhet një dhimbje koke. Ne largohemi nga dhoma, shkojmë përgjatë korridorit deri në fund dhe futemi në derën në të djathtë, të gjitha dyert e tjera janë të mbyllura. Këtu loja do t'ju tregojë një video të shkurtër të shkruar të nënës së Lucius duke lënë dhomën e gjumit dhe duke ecur drejt nesh. Nëse e kapim atë, apo edhe syrin e dikujt, do të duhet ta fillojmë misionin nga e para.




Tani ju duhet të fshiheni shpejt në dollap dhe, natyrisht, të mbyllni derën pas jush. Nga tingujt mund të kuptohet që nëna kaloi, hapi derën deri te shkallët dhe zbriti në kuzhinë. Pasi prisni pak, mund të largoheni. Nëna do të qëndrojë në kuzhinë dhe nëse nuk ndërhyni me të, ajo nuk do të përbëjë rrezik në të ardhmen.

Ne ndjekim në kopsht, ka një burrë që qëndron në derën që çon në lokal. Duhet ta shpërqendrojmë disi. E rrotullojmë nga pas dhe përpiqemi, pa iu afruar shumë, të arrijmë llambën në llambën e rrugës mbi kokën e detektivit që ruan derën. Motori i lojës mund të mos njohë menjëherë një objekt ndërveprues në një distancë të tillë, kështu që thjesht duhet të lëvizni pikën e kryqëzimit mbi të derisa kursori të ndryshojë; nëse kjo nuk ndodh, provoni të lëvizni disa hapa anash dhe provoni përsëri.

Sapo të thyeni llambën, burri do të largohet nga dera për të parë nëse dikush po sillet keq. Mund të shkoni me siguri në bar për kavanozin e çmuar të helmit. Sapo ta merrni, skena do të përfundojë. Lucius do të zgjohet në dhomën e tij në mëngjes dhe ai mund të shkojë i sigurt dhe të përfundojë planin e tij.

Le të shkojmë në kuzhinë. Pasi sigurohemi që nuk ka njeri në kuzhinë, përdorim helmin e miut në shportën me simite dhe shikojmë videon.

Natën, Luciferi do të na shfaqet dhe do të na mësojë se si t'i nënshtrojmë të tjerët ndaj vullnetit të tij. Mos mendoni se mashtrimi është në çantë dhe me këtë aftësi do të jeni në gjendje të silleni keq; nënshtrimi funksionon vetëm në raste të veçanta, kur mendja e personazhit është e pambrojtur.

Objektivi ynë i ardhshëm është shërbëtori Alistair. Nëse keni bërë gjithçka siç është shkruar në fazën përgatitore, duhet të keni një shishe me ujë. Shkojmë në lokal, Alistair ulet atje dhe ftohet, megjithëse iu kërkua të sillte verë. Ne dalim në kopsht dhe shkojmë në hyrjen kryesore. Vini re akullin e madh që varet nga ballkoni.



Ne e marrim shishen në duar, nëse jemi në vendin e duhur, do të shohim një shenjë në dëborë, derdhim ujin në këtë vend. Tani duhet ta joshim disi Alistairin.

Pranë derës ka një prizë, ne nxjerrim spinën, garlandët do të fiken dhe Alistair do të dalë për të kontrolluar se çfarë po ndodh. Gjatë rrugës ai do të rrëshqasë dhe do të bjerë aty ku ne kemi nevojë për të. Tani është koha të bëni diçka të vogël, të kaloni në telekinezë dhe ta përdorni atë në akull.

Le të shikojmë videon dhe të mahnitemi.



Është koha për të gjetur dikë mbi të cilin të lidhni vrasjen e Marisë dhe Agnes, dhe në të njëjtën kohë t'i sillni një viktimë tjetër Luciferit. Shërbëtorja Jovita është perfekte për këtë rol.

Xha Lucius Tom, e joshi këtë të thjeshtë të Amerikës Latine, ajo mendon se ai e do atë. Është koha që ajo të mësojë se çfarë do të thotë të mos kuptosh burrat, dhe më pas ta shpëtosh nga vuajtja dhe në të njëjtën kohë t'i japë asaj një mësim për vjedhjen e bizhuterive nga zonja e shtëpisë.

Në inventar keni një aparat fotografik që ia keni vjedhur gjyshit, duhet të jetë i ngarkuar me letër fotografike, të cilën e keni vjedhur edhe nga gjyshi. Le të shkojmë në dhomat e shërbëtorëve, nëse dëgjoni tinguj dhe rroba të dyshimta në dysheme, atëherë jeni në rrugën e duhur.

E hapim me kujdes derën nga larg dhe shohim xhaxha Tom duke pjekur shërbëtoren në dhomën e saj. Në dhomën që është dy hapa larg dhomës së Jovitës... hmm...

Pa hyre ne dhome nxjerrim kameren dhe me butonin e majte te mausit e shkrepim kete gje.Nese ke bere gjithcka si duhet do te marresh nje foto ne inventar dhe nje perditesim ne ditar. Ne largohemi të qetë dhe shkojmë në dhomën e Jovitës.

Fillimisht hapim sirtarin e tavolinës dhe vendosim bllokimin dhe helmin e miut aty, pas së cilës vendosim foton në tavolinë. Vërtet, shpesh lexoja se njerëzit u përpoqën t'ia dorëzonin personalisht foton Jovitës dhe askush nuk e kishte idenë se do të ishte e çuditshme nëse një djalë gjashtë vjeçar t'i sillte tezes një foto të të dashurit të saj duke shikuar një shërbëtore tjetër.

Pasi kemi bërë veprën tonë të pistë, presim që Jovita të hyjë në dhomën e saj dhe të zbulojë të vërtetën e tmerrshme për të dashurin e saj. Rezulton se ajo është ose shumë budallaqe ose e shurdhër dhe, duke gjykuar nga tingujt karakteristikë nga dhoma tjetër, nuk kishte asnjë ide për këtë gjatë gjithë kësaj kohe. Jovita ikën me lot, ku mendove? Kjo është e drejtë, në ballkon! Le të shkojmë pas saj.

Është koha për të provuar aftësinë tonë të re. Zgjidhni paraqitjen me butonin "3", klikoni mbi Jovita dhe para se të mbarojë mana, drejtojeni kursorin e dorëzimit te parmaku. Puna u krye, shijoni videon e bukur.

Fillon një ditë e re, sot ne do të vrasim xhaxha Tomin - një i poshtër, një lesh dhe një leckë, i cili u ul dhe piu në dhomën e tij për një muaj të tërë pas vdekjes së Jovitës.

Së fundmi gjetëm një kartë të dyshimtë në zyrën e gjyshit të Lucius. Është koha të shikoni në bodrum dhe të zbuloni se cila është dera sekrete.

Ne zbresim në katin e parë, kalojmë nëpër dhomën e lavanderi në garazh, prej andej në qilar dhe prej andej përgjatë shkallëve në bodrum. Kalimi sekret është pas perdes, në cepin e largët të bodrumit.

Le të shkojmë atje, të hapim derën dhe të shkojmë përpara. Ne e gjejmë veten në një dhomë ku dikush po kryen ritualet e adhurimit të djallit. Në tavolinën në fund të dhomës ka një kapsulë me helm. E kapim dhe kthehemi në dhomën e Tomit.

Tom, i dehur, e mbyt uiskinë e tij dhe gjëmon. Shkojmë në qilar dhe marrim një shishe uiski. Hyjmë në inventar dhe e bashkojmë me kapsulën e gjetur me helm. Ne e fshehim shishen dhe shkojmë te Tom. Ne e vendosim shishen pranë tij kur ai nuk shikon. Ajo është bërë.




Natën, Lucius do të vizitohet përsëri nga Luciferi dhe do të shpërblehet me një aftësi të re. Tani, nëse jeni kapur duke bërë gjëra të dyshimta, mund të fshini kujtesën e këtij personazhi që ju ka parë dhe të fshiheni përpara se ai t'ju djegë përsëri.

Më pas në listën tuaj të viktimave duhet të jetë kopshtari Antonio. Ne zbresim në kopsht, ku ai po pret barin me një kositës. Gjithmonë më kanë pëlqyer këto kositëse bari! Nxjerrim gurët nga inventari që kemi marrë këtu, gjejmë tabelat në tokë dhe vendosim gurët mbi to. Kositësja e barit prishet, Antonio, natyrisht, do të shkojë ta rregullojë. Armatosim veten me telekinezë të mirë të vjetër dhe e ndezim atë.

Ndryshe nga pritshmëritë tona, Antonio zbret me një frikë të lehtë. Epo, le ta bëjmë atë në mënyrën e keqe. Ne e marrim Antonion nën komandën tonë dhe e urdhërojmë që të "flasë" me makinën e barit.




Nga ky moment, komploti fillon t'i afrohet përfundimit të tij.

Pas një serie videosh, djalli i shfaqet Lucius dhe i jep atij aftësinë e fundit - topin e zjarrit. Mund të përdoret vetëm për një kohë të shkurtër pasi të keni vrarë dikë.

Pas një bisede me Luciferin, gjyshi i tij Fabius vjen në dhomën e Lucius natën. Ai i thotë Lucius të zbresë në dhomën sekrete, ai duhet të flasë me të.







Është e lehtë të ngecesh edhe këtu. E vetmja rrugëdalje është nëpër dhomën e mamasë, dhe ajo ulet dhe shikon TV dhe nuk duket se do të shkojë askund. As mos mendoni të hyni në dhomë, ajo do t'ju shohë pavarësisht se çfarë bëni. Ajo që duhet të bëni është t'i kushtoni vëmendje transformatorit të montuar në fasadën e ndërtesës.

Pasi e kemi kaluar me telekinezë, do të fikim energjinë elektrike në të gjithë shtëpinë.

Duhet të vrapojmë shpejt në bodrum. Banorët e saj do të ecin nëpër shtëpi me elektrik dore, por ne kemi aftësinë e fshirjes së kujtesës. Fatkeqësisht, ne mund ta përdorim këtë aftësi vetëm gjashtë herë për kapitull, prandaj përpiquni të siguroheni që të arrini destinacionin tuaj përpara se të përdorni të gjitha tarifat.




Pasi atje, gjejmë një gazetar të bezdisshëm të lidhur në altar, i cili u kap nga gjyshi. Fabius ofron përgatitjen e altarit sipas të gjitha kanuneve magji e zeze godas me thikë një gazetar, gjë që duhet ta bëjë Lucius më të fortë dhe më të fuqishëm. Shkojmë dhe marrim nga rafti kupa me simbole të ndryshme ezoterike dhe i vendosim rreth altarit. Çdo simbol në tas duhet të korrespondojë me simbolin e pikturuar në montimet ku duhet të vendosen.

Por fati i keq, një prej tasave është thyer, mirë që morëm super ngjitës nga dhoma e studimit, përndryshe do të duhej të tërhiqeshim në skajin tjetër të pallatit dhe mbrapa. Duke marrë parasysh që në këto rrethana kjo ide mund të shndërrohet në një seri të gjatë dhe të dhimbshme rindezjesh, kjo mund ta dekurajojë plotësisht lojtarin që të luajë më tej lojën.




Ngjitni tasin së bashku duke e kombinuar me një tub zam në inventarin tuaj.

Pasi kemi vendosur tasat, duhet të ndezim qirinjtë. Për këtë kemi ndeshje të vjedhura nga Geni.

Së fundi, ju duhet të hiqni rripin nga muri dhe ta siguroni atë te reporteri.

Kur gjithçka të jetë gati, dedugani do t'i afrohet altarit dhe do të përgatitet për ritualin.

Ne marrim një thikë nga kutia në tavolinë dhe i afrohemi Fabiusit nga pas dhe e vrasim, në fund të fundit, Luciferi e ka shkruar emrin e tij në ditarin tonë, jo gazetari.

Gazetari vjen në vete nga zhurma. Tronditja e situatës në të cilën ndodhet i jep forcë dhe me një hov të mprehtë çlirohet nga rripat dhe rrëmben thikën. Lucius, për të festuar, lëshon një top zjarri drejt tij dhe humbet. Me fat, ai prek një kryq të përmbysur të varur në mur, i cili kthehet në një gjendje "ortodokse" dhe ia heq forcën Lucius. Gjyshi budalla e konsideronte veten një shërbëtor të ftohtë të djallit, por as kryqet nuk i siguroi në birucë.

Beteja e parë e lojës fillon. Një gazetar i shtangur të vrapon me thikë dhe ti nuk ke çfarë të debatosh me të. Nëse ai arrin deri në ju, LOJA ka përfunduar. Ju duhet të vraponi në kryqin më të afërt dhe ta ktheni atë. Përderisa të ketë të paktën një kryq me kokë poshtë në dhomë, gazetari nuk do të tentojë t'ju vrasë, ai do të vrapojë dhe do t'i kthejë përsëri. Në çdo rast në këtë "garë kryqesh", lëshoni një top zjarri ndaj tij dhe ai së shpejti do të vdesë.

Në kapitullin tjetër do të kthehemi te vrasjet tona të preferuara tradicionale. Lucius ka sot një mësim matematike, të cilën e urren. Është koha për t'i treguar mësuesit disa nga truket tuaja.

Rrugës, për qejf, mund të futesh në fushën e shikimit të nënës, ajo po çmendet dhe jep nja dy komente qesharake.

Kur t'i afroheni mësuesit Xhejms, ai do të fillojë t'ju kërkojë probleme matematikore, do t'i marrë tabletat nga tavolina dhe do t'ia shtyjë James në rendin e mëposhtëm: 3, 1, 2.



Pastaj James do t'ju kërkojë të merrni një libër biologjie, të merrni ndonjë libër dhe ai do t'ju thotë se ky është libri i gabuar dhe do të fillojë ta kërkojë vetë. Nxjerrim nga inventari pistoletën e mbushur të babait tim dhe e vendosim në tavolinë, pas së cilës armatosemi me shkathtësinë e nënshtrimit dhe i drejtojmë James revolverit.

Që në fillim të këtij kapitulli, duhet të shkojmë në banjë ku morëm furçën e dhëmbëve dhe ta kthejmë kryqin në të; nëse nuk e bëjmë këtë paraprakisht, do të kemi probleme më vonë. Objektivi ynë i ardhshëm është shërbëtorja Suzanne.

Shkojmë në dhomën e lavanderi, ngjitur me garazhin. Duhet të prishim lavatriçen që Suzana të ketë pak kohë të lirë.

Ne e kthejmë kryqin në dhomën e lavanderi, hapim lavatriçen dhe, duke përdorur telekinezën, hedhim hekurin nga rafti në lavatriçe. Mbyllni makinën larëse. Duke parë frytet e mizorive tona kundër pajisjeve shtëpiake, Susana vendos të pushojë dhe të bëjë një banjë.

Le të shkojmë pas saj.

Tani që Suzanne është mbyllur në banjë, ne duhet të shkojmë në dhomën tjetër, në atë në të cilën i ndjeri Xha Tom mbante koleksionin e tij të dukshëm të pornografisë.

Duke lëvizur mënjanë posterin në mur, gjejmë një vrimë që shikon. Ne duhet ta përdorim atë për qëllimin e synuar.

Pasi e kemi parë atë, ne ndezim telekinezën dhe, me ndihmën e saj, hedhim tharësen e flokëve në banjë me shërbëtoren. Nuk do të jetë e mundur të tërhiqni tharësen e flokëve në mënyrë që të mos qëndrojë pas perdes; duhet të përdorni një metodë alternative të kontrollit të objekteve duke mbajtur të dy butonat e miut.

Jemi pothuajse në fund të rrugës sonë drejt madhështisë. Ka ardhur koha të merremi me shoferin idiot Michael, i cili, padyshim, tashmë i ka mërzitur të gjithë me xhazin e tij.

Le të shkojmë në garazh.

Michael nuk është vetëm këtu, mekaniku Will duhet të hiqet për t'u marrë me Michael. Le të kthehemi dhe të përsërisim trukun me hekurin dhe lavatriçen, mos harroni të mbyllni kapakun.

Tani që Will është i zënë me rregullimin e makinës larëse, ne e pranojmë atë dhe e drejtojmë te paneli i ventilimit.

Pasi fikim ventilimin, kthehemi në garazh dhe marrim një kuti acetoni dhe një shami nga tavolina, i bashkojmë në inventar dhe e vendosim në heshtje shaminë e njomur në aceton përsëri në tryezë. Ne e marrim Michael në nënshtrim dhe tregojmë shallin. Pasi shoferi humbet, ne fillojmë Rolls-Royce-in e babait tim me telekinezë dhe largohemi nga dhoma.

Kapitulli nuk përfundon me vdekjen e shoferit. Detektivi MacGuffin ka vënë në pranga Will-in në garazh, duke menduar se ai e vrau Majkëllin dhe ne kemi më pak se një minutë për t'u marrë me Uillin përpara se detektivi të kthehet me një polic dhe ta marrë Uillin për ta marrë në pyetje.

Duket sikur sapo vramë Majkëllin dhe mund ta skuqim Uillin, por çfarë është kjo? Në vend të një mpiksjeje zjarri djallëzor, vetëm shkëndija dhe tymi fluturojnë nga duart e Lucius, duket se Michael ishte një burrë i vogël aq i pavlerë, saqë shpirti i tij i varfër nuk mund të ngarkonte siç duhet aftësinë tonë për t'i vënë flakën objekteve dhe njerëzve.

Por është në rregull, një shkëndijë na mjafton nëse i kushtojmë vëmendje bombolit të benzinës në raftin e sipërm të raftit në të cilin është lidhur me zinxhir mekaniku. Zhvidhosim kapakun duke përdorur telekinezën, derdhim karburant mbi Uillin dhe me një kërcitje të gishtave e dërgojmë të varfërin në ferr.

Në këtë kapitull, ne kemi një shans të madh për të hequr qafe nënën histerike të Nancy dhe Lucius. Nëse e keni ndjekur këtë udhëzim në fillim, duhet të keni gjithçka gati - domethënë një pistoletë të mbushur me gozhdë. Gjithçka që mbetet është ta mbushni atë me ajër të kompresuar.

Ne i afrohemi kompresorit, e futim atë në prizë dhe përdorim një armë gozhdë mbi të. Kur puna të ketë mbaruar, ne e vendosim atë në inventar në mënyrë që Nancy të mos e shohë djalin e saj duke u përplasur me një mashtrues kaq të rrezikshëm.

Shkojmë rreth stolit ku është ulur Nancy, nxjerrim pistoletën dhe e vendosim pranë stolit.




Sapo ta bëni këtë, do të shfaqet babai i Lucius, i cili ka gjetur dhomën sekrete. Keni shumë pak kohë për ta nënshtruar dhe urdhëruar që të marrë armën me gozhdë. Do të jetë e vështirë ta synoni atë me një aftësi, kështu që mund të mos keni sukses herën e parë. Por kur ta bëni, do të jeni vetëm dy hapa larg fundit.

Ne jemi lënë në një dhomë për çaj me një polic. Dhoma është plot me kryqe, duhet t'i heqim, dhe në të njëjtën kohë polici.

Në këtë episod nuk mund të lëvizim, loja kalon në pamje në vetën e parë.

Ne ndezim telekinezën dhe i ngremë figurinat në ajër.

Polici do të trembet, do të nxjerrë armën dhe do të fillojë të qëllojë mbi figurinat, ne kemi nevojë që ai të godasë kryqet.

Pasi të gjitha kryqet janë shkatërruar, ne zgjedhim një statujë të madhe dhe përdorim telekinezën për ta futur atë në ventilatorin në tavan. Pasi e shkulëm ventilatorin, e goditëm me telekinezë dhe i themi lamtumirë policit.

Kjo është finalja. E gjithë shtëpia është në zjarr, por babai i Lucius arriti të thërrasë priftërinjtë dhe ata po vrapojnë drejt teje!

Ky është episodi më i keq në lojë, ju e gjeni veten në fund të një korridori të ngushtë dhe dy priftërinj vrapojnë drejt jush. Ju duhet t'i vrisni para se të arrijnë ju, dhe ata vrapojnë shpejt! Nëse ju kapin, do ta përfundoni LOJËN.

Unë nuk mund t'ju ndihmoj këtu, ju vetëm duhet të mësoni se si t'i rrëzoni dhe ikni prej tyre derisa t'i vrisni të dy. Unë vetë e riprodhova këtë fragment pa pushim për një orë, duke praktikuar sharje të turpshme, por megjithatë mësova t'i vrisja.

Por ky nuk është fundi. Duhet të merremi me babanë e Lucius.

Ai është i armatosur me një zjarrfikës dhe topat e zjarrit nuk e dëmtojnë atë. Çelësi i mbijetesës, si dhe i fitores, është se kur i vëmë zjarrin mureve ose dyshemesë, ai fillon t'i shuajë ato. Nëse ai nuk ka asgjë për të shuar, ai do të fillojë të vrapojë pas jush dhe do të përpiqet t'ju godasë me një zjarrfikës. Kjo nuk mund të lejohet, sepse do të na duhet të luftojmë përsëri me priftërinjtë.

Në hollin, ku zhvillohet përleshja e fundit, ka një kolonë të pjerrët në anën e saj, duhet ta joshim babin në korridorin pas saj dhe ta zëmë me një dritë aq të gjatë sa për ta ulur në mënyrë telekinetike kolonën mbi të. Nëse e ulni kolonën në kohën e gabuar, ajo është gjithashtu LOJA PËRFUNDIM.

Durimi dhe kujdesi janë çelësi i suksesit në këtë betejë. Paç fat.

Kjo është ajo, loja ka përfunduar. Shpresoj se ju ka pëlqyer po aq sa unë.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...