Fuqia e Heroit është një element kyç i zgjerimit të Grand Tournament. Fuqia e Heroit është një element kyç i zgjerimit të Grand Tournament. Aftësia e re: "Futja"

18/11/2016

Një kartë legjendare për klasën më të papëlqyer të 2016-ës. A do të jetë në gjendje të forcojë Priftin?

Raza rob

Battlecry: Nëse nuk keni letra identike në kuvertën tuaj, Hero Power juaj kushton (0) për pjesën tjetër të ndeshjes. mana.

Në fakt, një përmbledhje e hartës nga Amaz (titra në Rusisht):

Është e qartë se Amaz (ose ndonjë transmetues tjetër) nuk do të thotë diçka si "oh mirë, kjo është e pakuptimtë" në videon zyrtare. Ai sinqerisht u përpoq të fliste për të gjitha kombinimet e mundshme dhe disa herë deklaroi se kjo kartë ishte shumë e mirë. A duhet t'i besojmë atij? Po. Përveç që me ndihmën e dyfishit [Darkness Form], fuqia heroike e Priftit do të bëhet më e fortë se ajo e Gjahtarit. Epo, asnjë kuvertë me Razën nuk do të ketë dy kopje të çdo karte. Kur u shfaq [Reno Jackson], shumë lojtarë morën disa kopje të letrave më të forta në kuvertën e tyre, por shpejt u bë e qartë se një kopje e dytë edhe e kartës më të fortë nuk ia vlente të rrezikonte efektin e [Reno Jackson]. Epo, kombinimi me Dragoin e Colddara, për të cilin foli Amaz, duket absolutisht i pabesueshëm, kishte një ndjenjë që videoja thjesht duhej të shtrihej disi. Do të përpiqem të plotësoj Amazin.

Dje shkrova në një artikull se forca e kësaj karte qëndron në mundësitë e saj të reja. E njëjta gjë vlen edhe për Razën, ai i bën disa letra të paluajtshme shumë më të forta. Është e vështirë për mua të imagjinoj se çfarë do të sjellë shfaqja e kësaj karte në meta. Kombinimi që më ngacmon më shumë mendjen është [Paletress Confessor]. Tani thjesht mund ta luani sipas kurbës së mana dhe të përfitoni menjëherë prej saj. Sidoqoftë, kartat Legendary kanë rënë mjaft në zgjerimet e fundit, shumica e tyre janë të paluajtshme, kështu që do t'ju duhet të llogaritni me kujdes probabilitetet dhe të merrni një vendim.

Në fakt, Raza është arsyeja pse në fillim të çdo rishikimi ju duhet të shkruani diçka si "kartat e reja të shpallura mund të ndryshojnë shumë mendimin e recensuesit". mori 23% nga unë, por tani që ideja e zhvilluesve është bërë më e qartë, sigurisht që do ta vlerësoja më lart. Ende nuk jam i sigurt se Beardo do të luajë, por ai përshtatet mirë me logjikën e një Prifti të mundshëm Razor.

Problemi më i madh është nëse Reaper do të jetë konkurrues. Aspak i sigurt. Problemet e kuvertës qëndrojnë në sipërfaqe - barazimi i situatës, heqja jo universale dhe një lojë e dobët e hershme. Asnjë nga këto probleme nuk është zgjidhur në këtë moment. Nëse loja e hershme e Dragon Priest është e dukshme falë sinergjisë së lirë të dragoit, atëherë Dragon Prift nuk mund të marrë dragonj; mundësia për t'i gjetur ata në një kuvertë të përbërë nga 30 letra të ndryshme do të jetë minimale. Do të jetë turp nëse Reaper dështon. Kazakus duket i shkëlqyeshëm, uroj që të 3 klasat ta përdorin atë.

Ndërsa meta pret të tronditet nga një zgjerim i ri, Blizzard dhe disa anëtarë aktivë të komunitetit si Trolden po zbulojnë karta të reja që do të gjejnë një vend në kuvertën tuaj.

Paladin Regent (kartë e zakonshme, 3\3 minion për 3 mana, frymëzim: thërret dy rekrutë paladin 1\1 në fushën e betejës)


O.P.: Deri kohët e fundit, mendoja se kjo hartë ishte e rreme (për shkak të artit, megjithëse ka vepra arti më të qarta si Mbajtësi i të fshehtave), por realiteti i saj u konfirmua nga zhvilluesit. Nuk mendoj se është veçanërisht e lezetshme, por do të funksiononte mirë për një paladin me dy mjeshtër të katërt.

Komandanti i Garnizonit (kartë epike, 2/3 minion për 2 mana, aura: mund të përdorni fuqinë e heroit dy herë gjatë kthesës)


O.P.: Këtu bëhet më interesante. Një kartë e zakonshme me statistika mbrojtëse, e cila është pak më e dobët se një dragua magjistar 6/6, por jep hapësirë ​​për kombinime me fuqinë e heroit. Asgjë e veçantë, por kjo është ajo për momentin.

Teh i helmuar (kartë epike, armë grabitëse 1/3, efekt: fuqia e heroit nuk e zëvendëson armën, por shton +1 për të sulmuar)


O.P.: Shume meh. Unë nuk e shoh atë në ndonjë kuvertë të zbatueshme për momentin, por koha do ta tregojë.

Mbrojtësi mbretëror (kartë e rrallë, armë lufte, 3\2 për 3 mana, klithmë beteje: rrit qëndrueshmërinë me +1 për çdo minion me një tallje që kontrollon)

O.P.: Një lloj zëvendësimi për sëpatën e zjarrit, i projektuar për kohëzgjatjen e lojërave/talljeve të hershme. Me shumë mundësi, ne do të mbajmë një sëpatë zjarri dhe një mbrojtës.

Luftëtari i Shenjtë (kartë e rregullt, krijesë 3\5 për 4 mana, efekti: rrit sulmin tuaj me +2 kur dikush shërohet)

O.P.: Një rënie e shkëlqyeshme e katërt për një prift me potencial të kthesës 6 (vëreni në tryezë, shërojeni veten në +2, ajo bëhet 5\5). Përveç kësaj, është e mundur që të kombinohet me shërimin, si tërbimi i Varovit, dhe një gjuajtje armiku. Sipas mendimit tim, kjo është një rënie e madhe e nivelit të mesëm.

Wilfred Nepopums (kartë legjendare, minion 4/4 për 6 mana, aura: çdo kartë e tërhequr duke përdorur fuqinë e heroit kushton 0 mana)

O.P.:"4\4 për 6 mana? A është ky një ankand i klasës?" Po, statistikat nuk janë të shkëlqyera, por doreza ka shumë rënie të rënda. Dhe Malganis\Jaraxxus falas është i mrekullueshëm!

Kraken i Detit të Veriut (kartë e zakonshme, krijesë 9\7 për 9 mana, klithma lufte: sjell 4 dëme) - fituesi i sotëm në votën për kartat e reja

O.P.: "Elemental zjarri" i rëndë për të gjithë, që vdes nga BHH. Jo aq e nxehtë, çfarë karte, nuk e shoh as në arenë, as në të ndërtuar.

Përditësuar: Një video fjalë për fjalë sapo u publikua me një analizë të hartave të reja nga Noxious.

Lajmet e shtimit mund t'i ndiqni në faqen e internetit:

Gjërat po nxehen në qiejt mbi Dragonblight ndërsa Lidhja e E.V.I.L. kërkon të ringjallë paraardhësin e dragonjve, Galakrond, dhe të shfrytëzojë fuqinë e tij të pamasë për të bërë kërdi dhe shkatërrim për të çuar përpara planet e tyre të liga. Në përgjigje të kërcënimit, Lidhja e Eksploruesve iu drejtua aleatëve të fuqishëm për ndihmë - të njëjtat aspekte të dragoit që arritën të mposhtnin Galakrond në të kaluarën. Për të arritur epërsinë në qiej, forcat e së mirës dhe të së keqes janë gati të përdorin taktika të reja...

Lexoni rishikimin tonë për të mësuar rreth asaj që ka të re në Descent of Dragons, duke përfshirë ndryshimet kryesore që vijnë në Battlegrounds dhe si të merrni Priest Hero Tyrande dhe një kartë falas me dyqanin e ri në lojë. !

Zgjerimi i Descent of Dragons do të publikohet më 10 dhjetor

Galakrond

5 karta të reja legjendare të heroit Galakrond janë shtuar në lojë, duke ju lejuar të shndërroheni në Galakrond - 1 për secilën nga klasat e heronjve të Ligës së EVIL: mashtrues, luftëtar, luftëtar, shaman dhe prift. Gjatë lojës, ju mund të forconi Galakrond tre herë, duke dyfishuar forcën e tij çdo herë britma luftarake. Për më tepër, pas azhurnimit të fundit, Galakrond merr formën e tij të vërtetë dhe fiton një armë 5/2!

Aftësi e re: Shpallje

Mekaniku i thirrjes luan një rol kyç në zhbllokimin e potencialit të vërtetë të Galakrond. Kur luani një kartë me modifikuesin Evocation, ju do të merrni një bonus të veçantë bazuar në klasën tuaj, kudo që karta Galakrond ndodhet aktualisht. Pas dy thirrjeve ai merr pamjen e “Galakrond Apokaliptikut”. Nëse më pas e telefononi dy herë të tjera, ai do të marrë formën e tij më të fuqishme - "Galakrond, Bane of Azeroth".

Detyrat anësore

Ndërsa forcat e KEQJA thërrasin Galakrond, kampionët e së mirës mund të plotësojnë objektivat anësore për të fituar një avantazh. Ndryshe nga Kërkimet Legendary, të cilat zakonisht kërkojnë që ju të ndërtoni kuvertën tuaj në një mënyrë specifike, Kërkimet anësore janë më të lehta për t'u përfunduar dhe kanë shpërblime që do të përfitojnë një sërë stilesh loje. Një tjetër ndryshim kryesor midis objektivave anësore dhe atyre legjendare është se ju mund të shtoni dy kopje të tyre në kuvertë.

Dragonj legjendar

Aspektet e dragonjve do të shfaqen në lojë në një mënyrë të paparë! Do të takoni gjithashtu proto-dragonë ​​të rinj të fuqishëm dhe krijimin e qirinjve të Wagglepaw - "Waxfeather"! Gjithsej 10 dragonj të rinj legjendar do të hyjnë në betejë - një për çdo klasë, si dhe një kartë neutrale, Mbretëresha Alexstrasza. Çdo dragua i klasës do të ketë gjithashtu frymën e tij unike - këto karta përmirësohen shumë nëse keni një dragua në dorë. Pra, mos harroni të mbani miqtë tuaj afër dhe dragonjtë tuaj edhe më afër!

Kronx Dragonhoof

Kronx Dragonhoof, Galakrond's Herald, mund t'ju japë një avantazh serioz nëse Galakrond është në fushën e betejës ose në kuvertë. Përdorni Kronx për të sjellë një Galakrond plotësisht të fuqizuar në fushën e lojës. Dhe nëse tashmë keni kaluar në Galakrond, Kronx ju lejon të ndryshoni rrjedhën e duelit me një nga katër opsionet e Devastation!

Bonuset për të hyrë në lojë

Hapni krahët dhe fluturoni në betejë si një dragua i vërtetë! Hyni në Hearthstone brenda 90 ditëve nga publikimi i Descent of Dragons dhe merrni 3 pako kartash Descent of Dragons dhe 2 kopje të Shield of Galakrond për të filluar menjëherë thirrjen e Progenitor. Për më tepër, kur hapni paketat, do të merrni menjëherë të gjitha 5 Kartat Legjendar Hero Galakrond. Tani ju jeni gati për betejat e dragoit, është koha për të marrë përsipër linjën e re të kërkimit Legjendar për të fituar ar dhe akoma më shumë pako letrash!

Porosit paraprakisht

Porositni paraprakisht Descent of Dragons përpara datës 9 dhjetor dhe dilni në fushën e betejës me stil me bonuset e mëposhtme!

  • Paketa standarde: Përmban 60 pako letrash Descent of Dragons, një kartë Shattering prapa dhe një kartë Legendary të rastësishme të artë nga paketa e zgjerimit Descent of Dragons.

  • Megapaketë: Përmban 100 pako letrash Descent of Dragons, Warrior Hero Deathwing i ri, kartën Shatter prapa dhe një kartë Legjendar ari të rastësishme nga Descent of Dragons.

Së shpejti: Zgjimi i Galakrond

Beteja përfundimtare e serisë së aventurës së tregimeve të Vitit të Dragoit - "Zgjimi i Galakrond" - do të fillojë në lojë në janar të vitit të ardhshëm! Ne nuk duam të zbulojmë detajet e komplotit para kohe, por shpresojmë që të jeni gati të luftoni KEQEN (ose të mirën) dhe të merrni 35 karta të reja! Së shpejti do të publikojmë detaje rreth aventurës “Galakrond's Awakening”.

Ndryshimet në terrenet e betejës në vatër

Heronjtë e rinj

  • Edvin van Klif
    • Mprehja e tehut
      • Kostot 1. Krijesa e zgjedhur merr +1/+1 për çdo krijesë të fituar këtë kthesë.
  • Sylvanas Windrunner
    • Bekimi i Banshee
      • Kostot 0. Shkatërron krijesën tuaj. Krijesat në të dyja anët e saj marrin +1/+1.
  • Supervillani Rafaam
    • Unë kam nevojë për të!
      • Kostot 1. Në betejën tuaj të ardhshme, ju do të shtoni në dorë një version bazë të krijesës së parë që keni vrarë. (Shënim: Kjo është një kopje e krijesës që nuk është goditur dhe nuk është ari.)
Kapen heronj
  • Syri i Piratit
  • Banakieri
  • Piramidoni
  • Profesor Putricidi
  • Princi Gallywix
Heronjtë që kthehen
  • Manastorm i Mirë
  • Lich Baz'hial
Krijesa të reja:

*Më sipër janë parametrat dhe teksti i versioneve të arta të këtyre kartave.

  • Mbreti Bagurgle
    • 6 sulme, 3 shëndet.
    • Battlecry dhe Deathrattle: Jepni Murlocët tuaj të tjerë +2/+2
  • Kujdestar lundrues
    • 4 sulme, 4 shëndet.
    • Fitoni +2/+2 kur heroi juaj dëmton në radhën tuaj.
Ndryshimet e bilancit
  • Minionet
    • Kalorësi i Fangs of Drita
      • Në fund të radhës suaj, Gear, Murloc, Demon dhe Beast marrin +2/+2. → Në fund të radhës tuaj, Gear, Murloc, Demon dhe Beast tuaj marrin +2/ +1 .
  • Heronjtë
    • Manastorm i Mirë
      • Zgjuarsi
        • Të gjithë mekanizmat në Tavernën e Bobit marrin +1/+1. → Të gjitha makinat në Tavernën e Bob marrin sulm +1.
    • lara-lara
      • Arna
        • Fillon lojën me 60 njësi. shëndetin. → Fillon lojën me 50 njësi shëndetin.
    • A. F. Ka
      • Zvarritje
        • Ju humbisni 2 kthesat e para. Ju filloni betejën me dy krijesa të tavernës së nivelit 3 dhe 4. → Ju filloni me dy krijesa nga tavernat e nivelit 3.
    • Mbreti i Minjve
      • Mbreti i bishave
        • Kur rekrutoni një bishë, ajo bishë merr +1/+2. Lloji i krijesës ndryshon në çdo hap. → Kur punëson një bishë, ajo merr +1/ +1 . Lloji i krijesës ndryshon në çdo hap.
    • Lich Baz'hial
      • Karakter i keq
        • Ju merrni një monedhë dhe 3 njësi. dëmtimi → Ju merrni një monedhë dhe 2 njësi dëmtimi.
    • Akhalaimahalai i madh
      • Prestigjitimi
        • Tani "Ice Block" do të braktiset vazhdimisht dhe më rrallë.
        • Hand of Deliverance është hequr nga lista e sekreteve të mundshme.
Versioni 1 i statistikave të avancuara

Tipari i Statistikave të Avancuara tani mund të përdoret nga lojtarët që zotërojnë 10 ose më shumë grupe kartash Descent of Dragons. Statistikat do të marrin parasysh të dhënat nga ndeshjet e kaluara në të cilat lojtari ka marrë pjesë që nga 5 nëntori. Menyja e detajuar e statistikave mund të aksesohet duke shtypur butonin "Advanced" në ekranin e modalitetit Battlegrounds. Në përditësimet e ardhshme ne planifikojmë të zgjerojmë gamën e funksioneve dhe të prezantojmë opsione të reja statistikore!

Një shënim mbi performancën

Me përditësimin më të fundit, lojtarët që përdorin pajisje me performancë të ulët mund të pësojnë një rënie në performancën e lojës. Ne do të vazhdojmë të përmirësojmë performancën dhe të optimizojmë përvojën e Hearthstone's Battlegrounds. Detajet për këtë do të shfaqen së shpejti!

Karakteristikat dhe ngjarjet e lojërave

Dyqan i ri në lojë

Ne kemi ridizajnuar dyqanin në lojë të Hearthstone për ta bërë më të lehtë navigimin dhe për të përmirësuar përdorshmërinë. Ndryshimet do të hyjnë në fuqi në të gjitha rajonet në datat 9-10 dhjetor. Dyqani do të shfaqë pako, grupe kartash, heronj shtesë dhe më shumë! Përveç kësaj, do të keni mundësi të blini aventura dhe komplete kartash për formatin Wild (Grupet e kartave të formatit Wild mund të blihen edhe për ar).

Merr Hero Priest Tyrande Whisperwind dhe një kartë si dhuratë!

Më 10 dhjetor, ne do të kthejmë në lojë një nga heronjtë tuaj të preferuar - Tyrande! Shkoni në dyqanin në lojë për të marrë Priest Hero Tyrande Whisperwind dhe një kartë falas!

Hunter Hero Sylvanas Windrunner dhe Card Back

Gjithashtu, duke filluar nga 10 dhjetori, për një periudhë të kufizuar kohore, do të mund të blini gjuetarin hero Sylvanas Windrunner dhe një kartë përsëri në dyqan për vetëm 599 rubla.

Heronjtë largohen nga dyqani

Më 10 dhjetor, ne do të heqim grupin aktual të heronjve nga dyqani - ndoshta ata do të kthehen më vonë, por ndërkohë, mos e humbisni mundësinë për të blerë Magni, Medivh dhe Alleria me zbritje!

Festimi i Vellos së Dimrit

Në datën 11 Dhjetor, taverna do të mbushet me argëtim dimëror, ndërsa presim me padurim dekorimet për fushën e lojës dhe rikthimin e shenjave festive! Pra, kapni sëpatën tuaj festive, përgatituni për një veprim të ashpër në Dalaran Dressed Up Brawl dhe merrni një kartë speciale!

Po kërkoni dhuratën perfekte për shokun tuaj të lojës Hearthstone? Merrni pjesë në festimet me "Paketa e mrekullive të velit të dimrit", e cila mund të blihet nga 19 dhjetori deri më 6 janar për vetëm 1,349 rubla. Kompleti përfshin:

  • Heroi i ri Nënë Hazel dhe letra prapa
  • 30 pako letrash - 6 secila nga Saviors of Uldum, Rise of Shadows, The Boomsday Project, Witchwood dhe Rastakhan's Rumble

  • Lista e kompleteve të hartave për të luajtur në arenë ka ndryshuar dhe tani përfshin grupet e mëposhtme:
    • Komplet bazë
    • Set klasik

Përmirësime dhe rregullime

  • Jehonë
    • Kopjet e kartave me modifikuesin Echo nuk mund të kushtojnë më pak se 1 mana. Kartat e mëposhtme do të jenë të disponueshme për zhgënjim me çmim të plotë deri më 19 dhjetor:
      • "KLNK-KL4K" (vetëm versioni i rregullt),
      • "Glinda Crowskin" (i rregullt dhe ari),
      • "Ring the Bell" (i rregullt dhe ari).

Tani do të shohim të parën nga 130 kartat që do të prezantohen në përditësimin e ri. Truku i përditësimit të ri është të fokusohet në aftësinë e heroit, duke nxjerrë përfitimin maksimal nga përdorimi i tij dhe duke shtuar një mekanik të ri "Frymëzim". Përsëri, nëse pamë një meta më agresive gjatë Blackrock Mountain, atëherë falë mekanikës së re të "Grand Tournament", mund të supozoj se një numër i madh kuvertësh kontrolli do të luajnë në meta.

1. Zotërues i ulët. Frymëzimi: Fitoni +1 për të sulmuar.

Më 22 korrik luajta kundër Amaz në një ngjarje kushtuar publikimit të një shtesë të re. Dhe ai luajti dy Humble Squires në kthesën e parë dhe një Hero Power në të dytën. Dhe për të qenë i sinqertë, nuk dukej veçanërisht mbresëlënëse. Do të jetë edhe më keq nëse e merrni këtë kartë në fund të lojës. Nuk mendoj se kjo kartë do të funksionojë në modalitetin e renditjes apo edhe më shumë në arenë, sepse në vetvete nuk ka statistika veçanërisht mbresëlënëse, dhe gjithashtu ju detyron të luani më ngadalë duke përdorur aftësinë e heroit.

2. Komandanti i garnizonit/Komandanti i garnizonit. Ju mund të përdorni aftësinë e një heroi dy herë në kthesë.
Vlen të përmendet menjëherë se kjo kartë ka karakteristika të mira për një krijesë 2 mana. Përveç kësaj, ju merrni një bonus të këndshëm: përdorni aftësinë e heroit dy herë në kthesë. Unë mendoj se kjo kartë do të jetë mirë në kuvertën e kontrollit, sepse ... Nuk ka gjasa që ju të mund të bëni presion të madh mbi kundërshtarin tuaj (që është padyshim qëllimi i kuvertës aggro) duke përdorur aftësinë e një heroi 2 herë në kthesë. Vlen të theksohet se në arenë ajo nuk do të ndihet më keq, të gjitha për shkak të të njëjtave karakteristika.

3. Silver Hand Rgent/Udhëheqës Rekrutimi. Inspire: Thirr rekrutin 1/1 në fushën e betejës.
Një tjetër kartë e mirë me mekanikun e ri "Inspiration". Ka statistika 3/3 për 3 mana, gjë që është mjaft e mirë duke marrë parasysh bonusin që jep. Në shumicën e rasteve, ju do ta luani atë në kthesën 5 me një aftësi heroike. Karta do të luajë mirë në kuvertë bazuar në kontrollin e bordit. Jam i sigurt se kjo kartë do të funksionojë në Paladin për shkak të Quartermaster, por është ende shumë e ngadaltë për kuvertën e aggro ose të mesme.

4. Vasha e liqenit/Maiden of the Lake. Fuqia juaj Hero kushton 1 Mana.
Padyshim karta kryesore e këtij zgjerimi, me shpresa të mëdha për mekanikun e ri: Frymëzimi. Kjo kartë gjithashtu ka më shumë shëndet për një 4 pika, gjë që e lejon atë të jetojë më gjatë në tabelë, përveç kësaj, ajo jep një bonus të mirë për të njëjtat kuvertë kontrolli, të cilat, nga rruga, i duan krijesat me një furnizim të madh shëndeti .

5. Kodorider/Kodo Rider. Inspire: Thërret një Kodo 3/5 Battle.
Karton i keq për lëvizjen e 6-të. Në lëvizjen 8 do të duket shumë më mirë, por ende shumë i ngadaltë. Avantazhi i tij është se marrim shumë përfitime kur përdorim aftësinë e heroit. Nuk mendoj se kjo kartë do të luajë mirë në arenë, sepse... nëse ajo hyn në fushën e betejës në kthesën 6-8, ajo me siguri do të vdesë, dhe me humbje minimale për armikun.

6. Frost giant/Frost giant. Kushton një mana më pak për çdo përdorim të aftësisë së një heroi që nga fillimi i lojës.
Një tjetër kartë mjaft e ngadaltë. Në pamje të parë, duket se do t'i shkonte mjaft mirë Handlock. Por Handlock kryesisht përdor trokitje e jetës në kthesat 2 dhe 3. Në kthesat e 4-të dhe të 5-të, ai vendos një krijesë, për shembull, Twilight Dragon. Në kthesën 6 ai gjithashtu e përdor atë. Dhe për një Handlock të ngadaltë në kthesën e shtatë, përdorimi i një ndëshkimi edhe më të ngadaltë (si ky) do të bëjë pak mirë. Ne me siguri do ta shohim këtë kartë shumë te Control Warriors ose Control Shamans, të cilët shpesh përdorin aftësinë e heroit. Unë mendoj se pas 4-5 përdorimeve të aftësisë së heroit, kjo kartë 5-6 mana do të duket e mirë në kuvertën e kontrollit 8/8. Në arenë, kjo kartë gjithashtu nuk është një zgjedhje e mirë. Sepse Nëse shpesh përdorni aftësinë e heroit në arenë, nuk ka gjasa të mbijetoni 5-6 kthesa. Por megjithatë, kjo kartë duket shumë më mirë në arenë sesa Mountain Giant.

7. Skycap’n Kragg/Kragg Celestial. hov. Kushton 1 mana më pak për çdo pirat që keni në bord.
Kartë legjendare pirate! Më në fund, prisni! Ndoshta kuvertat e bazuara në piratët do të fillojnë të luajnë në "Grand Tournament", por definitivisht jo falë kësaj karte. Kjo kartë duket e mirë për 5 mana nëse keni 2 piratë në fushën e betejës. Në këtë rast, ajo është si Druid of the Claw në formë të ngarkuar me statistika 4/4. Megjithatë, një ndryshim prej 2 shëndeti është shumë i vogël për sinergjinë midis piratëve dhe një karte legjendare. Epo, për një arenë apo kuvertë pa piratë, kjo është thjesht një zgjedhje e Tmerrshme.

8. Justicar trueheart/Mariel Trueheart. Battlecry: Zëvendëson aftësinë normale të heroit me një të përmirësuar.
Me shumë mundësi, kjo është një nga kartat kryesore legjendare të këtij zgjerimi. Në pamje të parë, kjo është një kartë e ngadaltë me statistika të tmerrshme. Por tani përfitimi nga përdorimi i aftësisë së heroit është bërë edhe më i madh. Nuk po flas për Warlocks dhe, deri diku, Gjuetarët. aftësitë e tyre heroike ndryshojnë pak. Prandaj, nuk ka gjasa ta shohim këtë kartë në kuvertën e këtyre klasave. Epo, si për klasat e tjera, duket shumë mirë. Këtu mund të bëjmë një analogji me Priftin dhe të përmirësojmë aftësitë e heroit të magjistarit. Karta e Priftit Shape of Darkness i lejon atij t'i shkaktojë 2 dëme çdo armiku. Dhe kjo kartë kushton 3 mana. Në fakt, karta Mariel Pureheart për 6 mana i jep të njëjtën gjë një magjistari, përveç kësaj, ju merrni një krijesë me karakteristika për 4 mana. Ekziston edhe një përfitim me një mana këtu.

9.Nexus-kampion Saraad/ Saraad, kalorës i nexus. Frymëzoni: Ju fitoni një magji të rastësishme .
Një kartë shumë e mirë. Sepse kur përdorni aftësinë e heroit, ju në të vërtetë tërheqni letra për 2 mana. 4/5 për 5 mana kompensohet plotësisht nga kjo aftësi. Do të ishte një zgjedhje e mirë edhe në arenë.

10. Teh helmi / Teh i helmuar. Fuqia juaj heroike i jep kësaj arme +1 Sulm në vend që ta zëvendësojë atë.
Ky teh duhet t'i japë Rogues një arsye për të përdorur aftësinë e heroit dhe për të zbatuar mekanikun Inspire. Por, në fakt, për 4 mana jep shumë pak. Me shumë mundësi, kjo kartë do të jetë një zgjedhje e keqe si në arenë ashtu edhe në atë të ndërtuar. Për 3 ose 2 mana, kjo armë do të dukej shumë më mirë.

11. Kyç dhe ngarko/Gati. Shtoni një kartë të rastësishme Hunter në dorën tuaj sa herë që bëni një magji.
Një kartë e mrekullueshme që mund të rinovojë Arketipin e Kontrollit sepse kjo kartë është shumë e mirë në lojën e fundit. Ju mund ta luani këtë kartë me Auctioneer, si Rate of Fire, Hunter's Mark, etj.

12. Ball of spiders / Ball of spiders. Thërret 3 tenetnik në fushën e betejës.
Nga njëra anë, kjo kartë është shumë e keqe nëse e merr si një Hunter me 6 pika, d.m.th. Tallmane e Savannah mund të ishte luajtur në vend të kësaj karte dhe padyshim do të kishte qenë shumë më i dobishëm. Nga ana tjetër, për 6 mana ne mësojmë një krijesë 3/3 dhe 3 letra bishë. Unë mendoj se kjo kartë do të dukej shumë më e shijshme nëse kushtonte 5 mana sepse... Ne nuk marrim 3 letra menjëherë, por vetëm me një zhurmë vdekjeje. Në përgjithësi, kjo është një kartë e mirë e arenës.

13. Totem golem/Totem golem. Mbingarkesa (1)
Shumë hartë e mirë. Ajo do të jetë gjithmonë e mirëpritur si një lëvizje e dytë e mirë, si në arenë ashtu edhe në modalitetin e renditjes. Për shembull, kjo kartë mund të tregtojë kamë me Juggler dhe të mbijetojë pas kësaj, duke vazhduar kështu të fyejë armikun. Me shumë mundësi, ai do të gjejë përdorim si në kuvertën e Shamanëve me kontroll të rëndë për të frenuar agresionin, ashtu edhe në ato agresive për të krijuar presion të fortë mbi armikun.

14. Tuskar Totemic/Tuskarr Shaman. Battlecry: Thirrni një totem të rastësishëm në fushën e betejës.
Harta definitivisht nuk është e keqe. Ju mund të thërrisni jo vetëm totemin standard shaman 0/2 ose 1/1, por edhe Totem Golem ose Mana Tide Totem të lartpërmendur. Disa prej tyre janë shumë për shkak të fatit, por edhe një totem 0/2 duket i mirë sepse në thelb po merrni 3/4 për 3 mana, që është e krahasueshme me Spider Tank, në rastin më të keq. Është për këtë arsye që kjo kartë do të duket e mirë në arenë.

15. Draenei Totemcarver/Gdhendës Totem. Battlecry: Fitoni +1/+1 për çdo Tote që keni në fushën e betejës.
Një kartë e mirë, duke pasur parasysh që falë mekanikës së re, shpesh do të përdorni toteme. Me shumë mundësi do të shfaqet në fushën e betejës me statistika 5/5 ose 6/6, që është shumë e mirë për 4 mana. Gjithashtu një hartë e mirë për arenën.

16. Thunder Bluff Valiant/Knight of Thunder Bluff. Frymëzoni: Totemët tuaj fitojnë sulm +2.
Kjo kartë është e ngjashme me Paladin's Quartermaster. Për 5 mana ka karakteristika mjaft të dobëta. Një tjetër kartë e mirë me mekanikun "tërbuar". Ndoshta shamanët më në fund do të kenë Bloodlust në kuvertën e tyre. Kjo kartë do të ndihet mirë në një kuvertë kontrolli ose në një kuvertë shaman të nivelit të mesëm. Një zgjedhje e mirë për arenën, sepse kjo kartë, si Quartermaster, përsëri, nga trupat e padobishëm, totemët tuaj mund të kthehen menjëherë në njësi të mira luftarake.

17. Heroi i rënë / Heroi i rënë. Aftësia e heroit ofron 1 njësi. më shumë dëme.
Krijesë e madhe. Do të luajë patjetër në kuvertën e re me Inspiration. Vlen të kuptohet se me 2 heronj të rënë në fushën e betejës, aftësia e heroit do të sjellë tashmë 3 dëme. kjo mund të krahasohet me dy Format e errësirës së Priftit, të përkohshme, por ende. Gjithashtu një hartë shumë e mirë për arenën. Në kthesën e parë mund ta luani këtë kartë nga një monedhë, dhe në kthesën e dytë mund të kapni një armik 3/2. Kartë shumë e mirë! Por nëse thjesht e shtoni këtë kartë te Tempo Mage, për shembull, nuk ka gjasa të luajë, sepse Tempo Mage përdor pak aftësinë e heroit.

18. Figura / Dordoleci. Nëse krijesa juaj vdes, ajo thërret një krijesë në fushë për të njëjtën kosto mana.
Kjo kartë është shumë e ngjashme me Fork, vetëm më e shpejtë. Për shembull, nëse vrisni një shkencëtar të çmendur, Deathrattle i të cilit luan këtë kartë, një krijesë e rastësishme do të hyjë në fushën e betejës për 2 mana. Duket shumë e lezetshme. Kjo do të duket edhe më e ftohtë në një kuvertë kontrolli Mage, kur krijesa të mëdha vdesin dhe thërrasin krijesa po aq të mëdha në fushën e betejës.

19. Coldarra Drake/Dragoi i Khaladara. Mund të përdorni aftësinë e heroit sa herë të doni.
Kartë shumë e mirë. Kombinohet mirë me kartat e tjera që ndikojnë në aftësinë e heroit. Për shembull, me Lake Maiden, Fallen Hero, etj., por një çështje tjetër është se armiku ju jep kohë për të kryer këtë kombinim. Në çdo rast, vendosja e Dragoit Haladara në kthesën 6. Në kthesën 7, ju mund të shpenzoni të gjithë manën tuaj në aftësinë e heroit, gjë që do t'ju ndihmojë të ndryshoni tabelën pa shpenzuar asnjë kartë të vetme.

20. Kraken e detit verior. /Kraken e Veriut. Battlecry: Deal 4 dëm. dëmtimi i krijesës së përzgjedhur.
Në pamje të parë, është mirë që Blizzard bën karta me rrallësi të rregullt dhe me kosto të lartë mana. Nuk mendoj se kjo kartë do të luajë në modalitetin e renditjes sepse... 9 mana është shumë për të. Për 8 mana do të dukej shumë më tërheqëse. Me shumë mundësi, kjo kartë do të funksionojë mirë në arenë.

21. Mbrojtësi i Mbretit / Mbrojtësi i Mbretërve. Battlecry: Fitoni +1 njësi. qëndrueshmëri për çdo krijesë tallëse që kontrolloni.
Nuk kam pothuajse asnjë dyshim që kjo kartë do ta gjejë përdorimin e saj në Handlock. Vetëm imagjinoni: ju vendosni Wilfred Fizzlebang në fushën e betejës, përdorni Life Tap dhe merrni Jaraxxus për 0 ose, për shembull, Ragnaros për 0 mana. Në Handlock, mundësia për të nxjerrë diçka shumë të mirë është e madhe, krahasuar me kopshtin zoologjik ose Malilok. Sepse ka shumë karta të shtrenjta dhe të fuqishme në Handlock. Kjo kartë mund të kombinohet mirë edhe me Vashën e Liqenit dhe Komandantin e Garnizonit. Do të merrni 2 karta për 2 mana që kushtojnë 0 mana. Duket shumë joshëse.

Me shumë mundësi, kjo kartë mund të shërbejë si një zëvendësim për perandorin Thaurissan, sepse ... i bën të gjitha kartat në dorën tuaj më të lira. Kjo nuk është e keqe për Handlock kur keni 9 letra në dorë, për shembull, dhe në fakt ju merrni 9 mana. Në këtë kuptim, Taurisani është më i qëndrueshëm, sepse nuk e dini kurrë se çfarë do të tërhiqni nga rubineti i jetës. Mund të jetë Ironbeak, ose ndoshta Ragnaros.

Origjinale

Pjesa 1

Pjesa 2

Përkthyer vere, redaktuar Vadim Parfiryev, projektuar i çuditshëm

Siç mund ta dini tashmë nga rishikimi ynë i shtesës "Grand Tournament", në lojë do të shfaqet një aftësi e re krijese - "Inspiration", e cila do të varet drejtpërdrejt nga forca e heroit. Janë këto dy komponentë për të cilët do të donim t'ju tregonim në artikullin tonë.

Siç e dini tashmë nga rishikimi, "Grand Tournament" do të shtojë 132 letra të reja në Hearthstone, shumica e të cilave do të kenë ndikim në fuqinë e heroit. Sot janë bërë të njohura karta të reja nga zgjerimi i ardhshëm, të cilat duhet t'i shikoni patjetër, sepse disa prej tyre do t'ju lejojnë të përdorni fuqinë e heroit një numër të pafundëm herë, të tjerët do t'i ndryshojnë karakteristikat e tyre në varësi të numrit të herëve që përdorni fuqia e heroit, dhe disa karta madje do t'ju lejojnë ta ndryshoni atë! Por gjërat e para së pari.

Dragoi i Coldarrës

Shikojeni këtë të bukur Dragoi i Coldarrës, e cila do të jetë e disponueshme për Mages. 6 mana për një dragua 6/6 duket paksa e pjerrët. Por nëse lexoni përshkrimin e kartës, kostoja e lojës së letrës nuk duket më shumë e lartë, sepse tani mund të përdorni Burst of Fire derisa t'ju mbarojë plotësisht mana!

Gjiganti i Frost

Zgjerimi i "Grand Tournament" do t'i shtojë lojës gjigantë të rinj, të cilët do të qëndrojnë pranë Gjigantit të Detit, Gjigantit Malor dhe gjigantëve të tjerë. Por gjëja më interesante është përshkrimi i kartës së re! Çmimi do të ulet sa herë që përdorni aftësinë tuaj! Vetëm imagjinoni atë Gjiganti i Frost goditi dorën në fillim të lojës dhe në kthesën e pestë është tashmë në tryezë. Armiku është e qartë se nuk do të jetë i lumtur.

Mariel

Ndoshta harta më interesante e rishikimit të sotëm. Mariel nuk është vetëm një kartë legjendare, por gjithashtu do t'ju lejojë të ndryshoni aftësinë e heroit tuaj në një version të përmirësuar!

Fuqia e Heroit të Ri me Kartën Mariel

Më poshtë kemi dhënë një listë të përmirësimeve të aftësive për secilin prej heronjve që përdorin kartën Mariel.

  • Prifti: Shërimi rikthen 4 shëndetin
  • Mashtrues: Kamët e helmuara kanë statistika prej 2/2
  • Shaman: Totem Strike do t'ju lejojë të thërrisni totemin që ju nevojitet
  • Warlock: Thithja e shpirtit - merrni një kartë pa dëmtim të heroit
  • Luftëtar: Ju nuk do të kaloni! Ju jep armaturë +4
  • Paladin: Dora e Argjendtë do t'ju lejojë të thërrisni 2 paladina me 1/1 rekrutë menjëherë
  • Magjistar: Flare of Fire do të shkaktojë 2 dëme
  • Hunter: Një goditje nga një ballist do t'i shkaktojë 3 dëme një armiku
  • Druid: Një transformim i mrekullueshëm do t'ju lejojë të merrni +2 njësi për të sulmuar dhe forca të blinduara

Siç mund ta shihni, shtesa "Grand Tournament" do t'ju lejojë të zbuloni fuqinë e heroit nga një anë e re, dhe ne jemi të sigurt se këto janë larg ndryshimeve më themelore që duhet të prisni nga shtesa e ardhshme. Ndiqni lajmet me ne!

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...