Fusha e Shenjtë. Epoka e Dragoit: Rrafshnalta e Shenjtë e Inkuizicionit e Dales Inkuizicioni i epokës së Dragoit Rrafshnalta e shenjtë

Historia e kukudhëve Dalish është një nga episodet më interesante në serinë e lojërave Dragon Age. Ne dimë shumë për Arlathanin dhe rënien e tij; dihet diçka për fushatën e shenjtë të Andrastes, në të cilën morën pjesë kukudhët; për luftën e tyre me Shemlen dhe shumë më tepër. Por ne i dimë të gjitha këto nga librat, tregimet e pleqve apo mbishkrimet në muret e rrënojave të braktisura.

Në DragonAge Inqisition ne do të mund të shohim me sytë tanë rrënojat e Arlathan dhe Dale - lugina e shenjtë, shtëpia e dytë e kukudhëve.


Lugina e Shenjtë është një zonë e madhe e copëtuar nga lufta civile. Territori është i ndarë në disa zona të vogla, secila prej të cilave ka ekosistemin e vet: flora dhe fauna, moti, mjedisi i përgjithshëm do të ndryshojnë nga njëri-tjetri.

“Para së gjithash, ne u përpoqëm të përshkruajmë luftën civile dhe gjurmën që ajo la në natyrë dhe banorët vendas., thotë artisti i vjetër i peizazhit Andrew Farrell. - Në këtë hapësirë, ne i dhamë një mundësi Inkuizicionit për të krijuar një terren dhe për të fituar respektin e banorëve. Pas kësaj, banorët do t'ju mbështesin".

Inkuizicioni shfaqet këtu në momentin e një armëpushimi midis palëve ndërluftuese. Luftëtarët e rënë në betejë çuditërisht ngrihen nga të vdekurit dhe i detyrojnë luftëtarët të tërhiqen në strehë (kala).

Gjatë rrugës, lind pyetja për fatin e kukudhëve. Në fund të fundit, Dales janë atdheu i tyre i dytë, dhe të paktën disa klane duhet të kishin mbetur këtu. Inkuizitori do të zbulojë se kukudhët u detyruan të largoheshin nga këtu për shkak të luftës, por ka edhe arsye të tjera.

Një nga vendet më të errëta në Luginë është Këneta e Korbit. Kjo zonë është shumë e ndryshme nga kodrat dhe pyjet e pafundme të pjesës tjetër të zonës. Atmosfera këtu është shtypëse, e tensionuar, me çdo lëvizje të duket se dikush jashtë po të shikon nga shkurret, të shikon, të pret, të ndjek në këmbë.

Një pikë e veçantë krenarie për zhvilluesit është ndërveprimi me ujin. Motori i ri Frostbite 3 dhe teknologjitë e gjeneratës së ardhshme kanë bërë të mundur arritjen e realizmit të jashtëzakonshëm. Uji reflekton Bota, rrathë dhe valëzime kalojnë nëpër ujë nga objektet e rënë ose shiu, dhe kur ecni mbi ujë, spërkatjet fluturojnë.

“Hartat e zhvendosjes (një teknologji e re) na ndihmuan për të na sjellë një hap më afër një mjedisi real. Hartat e rregullta detajojnë sipërfaqet, por hartat e zhvendosjes i "ekstrudojnë" këto detaje në mënyrë që silueta e tyre të jetë e dukshme. Kjo është më e dukshme në peizazhet natyrore. Nga toka dalin guralecë, valëzime rëre, gurë dhe veçori të tjera, duke pasuruar pamjen e saj”..

Kur bota krijohet, ju duhet ta mbushni atë me qenie të gjalla, të krijoni një ekosistem. Duke u endur nëpër kënetën e sorrës do të takojmë Galë, zogj të ndryshëm, ujqër dhe... dragonj. Të dy të rriturit dhe këlyshët, meshkujt dhe femrat.

Ndonjëherë ia vlen të hiqni shtigjet dhe të futeni më thellë në gëmusha. Duke u ngjitur në qoshe të errëta, duke rrëmuar pas gurëve, duke kërkuar nën ura, mund të gjesh shumë gjëra interesante dhe... të papritura.

Duke marrë parasysh se sa e madhe është Rrafshi i Shenjtë, Farrell këshillon të mos keni frikë se mos humbisni diçka: mund ta vizitoni përsëri në çdo kohë.

“Kjo zonë nuk do të jetë e paarritshme në një moment,- Premton Farrell. - Hapësira është shumë e madhe, kështu që nuk ka nevojë të përpiqeni të shihni gjithçka në vizitën tuaj të parë."

/ Përgjigjja e lojës: / Si të zgjidhet enigma e statujës së shigjetarëve në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit?

Si të zgjidhni enigmën e statujës së shigjetarëve në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit?

07/05/2015

Në Inkuizicionin e Epokës së Dragoit, statuja e shigjetarit ndodhet në Shpellën e Dorës së Vdekur, e vendosur në Rrafshinat e Shenjta. Me ndihmën e tij ju duhet të zgjidhni enigmën për të hapur mekanizmin sekret. Ju duhet të bëni gjithçka shumë shpejt, sepse përndryshe shigjetari do të godasë shtyllën në rritje dhe jo topin. Së pari, ndizni 3 pishtarë dhe ulni levën në mënyrë që pengesa të mos ketë kohë të ngrihet. Pastaj vraponi në shtyllën e dytë dhe vendosni një anëtar tjetër të Inkuizicionit në sheshin e ndezur pranë tij. Për t'u marrë me shtyllën e fundit, duhet ta çoni heroin pas derës ku është zjarri. Uleni levën dhe dera do të hapet, më pas shikoni përreth dhe gjeni një derë tjetër që të çon në levën e dytë. Në këtë dhomë ka një derë në anën e majtë, përmes së cilës mund të gjeni një mekanizëm që kthen skulpturën. Anëtari i parë i Inkuizicionit duhet të ulë levën që rrotullon statujën e shigjetës dhe i dyti duhet të kthejë mekanizmin në mënyrë që pengesa të mos ngrihet kaq shpejt.

Pjesa e pestë e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit përmban shumë vendndodhje të reja, si dhe përparim të rëndësishëm në komplot.

Arritja perëndimore - Coracavus

Gjysma e parë e videos zhvillohet në Skyhold, ne vërtet nuk bëjmë shumë përparim këtu. Pas së cilës shkojmë në Western Reach. Një vend i shkretë ku kisha qenë tashmë, por nuk mund të shkoja më tej për shkak të resë helmuese. Reja eliminohet në selinë e komandës duke kryer një detyrë (si misionet e tjera, si "riparimi i urës", etj.).

Në pjesën e re të Arritjes Perëndimore ne po kërkojmë fragmente, zgjidhjen e astrariumeve dhe gjithashtu eksplorimin e një kështjelle të braktisur nga koha e Perandorisë Tevinter - Korakavus. Sigurohuni që të merrni një magjistar me vete, pasi këtu do t'ju duhet të mbyllni tunelin me magji. Për shkak të këtij problemi më është dashur të vrapoj pak.

Western Reach - Fort Echo

Shumica pika të rëndësishme Nuk ka shumë në këtë video. Në Fort Echo: rune në mur (27:52), astrarium (28:15) dhe përcaktimi i vendndodhjes së fragmenteve (38:40)

Western Reach - Shishe Thedas

Shishe Thedas (9:24), fragment i mozaikut Archdemon (10:34), rune në mur (10:53). Të gjitha këto gjëra janë në shpellë, në të cilën ju keni akses pasi keni zgjidhur të gjitha astrariumet. Do të ketë gjithashtu një gjoks në varr, nga i cili duhet të merrni një objekt për të mbyllur misionin me astrariume (15:40). Disi nuk e vura re menjëherë, kështu që për disa arsye vrapova nëpër shkretëtirë për disa minuta në kërkim të një shpelle "një tjetër" astrariumi.

Në fund të historisë kërkimi për Gardianët Gri.

Western Reach - Gardianët gri

Videoja më e fundit në Western Reach. Një skenë e prerë me një nga Venatori - Lord Erimond, më pas një betejë jo e vështirë dhe një kërkim me një studiues dragoi. Sa herë që vij te ky djalosh me maskë, ai vjen me një tjetër raund vrapimi rreth shënuesve në hartë. Në përgjithësi, mund të them se qëndrimi im ndaj Inkuizicionit ka ndryshuar për mirë në krahasim me mendimin tim për lojën në pjesën e parë të playthrough. Grumbullimi kishte pak kuptim me crafting dhe Skyhold, plus fillova të gërmoj në komplot, plus loja ka shumë vende të ndryshme që janë thjesht të këndshme për syrin. Por ndonjëherë formula "mbledh n gjëra" thjesht nuk funksionon. Pasi të keni pastruar të gjithë hartën, dhe ja ku jeni, përsëri një karrocë diamante - mblidhni 5-30 shkronja / kufoma / diagrame / kujtime / bimë / kuti / libra / figurina / pllaka / lëkura ... Dhe po, nëse dikush përpiqet të mbledhë absolutisht Kjo është ajo, atëherë një surprizë e pakëndshme e pret :) Kam hasur në disa libra, për shembull, që nuk mund të lexohen.

Pra, ne kemi rregulluar shtrirjen perëndimore për momentin. Pas kësaj, kthehemi në Skyhold, këtu vendosim fatin e magjistarit Serbis, udhëzojmë Cullen të rivendosë Urën Judicael (Emprise du Lyon) dhe të hapë një zonë të re të vogël.

Djepi Sulevin

Vendndodhja është e vogël, por armiqtë janë të ashpër. Misioni kryesor është mbledhja e katër fragmenteve të shpatës me dy duar Sulevin. Prandaj, ekzistojnë katër altarë, secili prej të cilëve ruhet nga një që është ringjallur nga të vdekurit. Më kujtohen këta djem nga Dragon Age: Origins. NË në këtë rast ata kanë nivelin 20 (kam parë vetëm dragonjtë të kenë një nivel më të lartë - 21), dhe ata vrasin me një ose dy goditje. Plus të gjitha llojet e skeleteve të nivelit 20 (në atë kohë unë isha vetëm në nivelin 15). Edhe boletus Blackwall shkërmoqet si një leckë para një armiku të tillë. Sidoqoftë, ne arritëm të kalonim dhe të mbledhim të gjitha fragmentet, megjithëse shpata e falsifikuar ende mund të pajiset vetëm nga një hero i nivelit 20.

Ura e Judikaelit

Kjo video së pari tregon procesin e krijimit të Tehut Sulevin nga fragmentet që rezultojnë. Treguesi DPS nuk është shumë i lartë - 319, por pronari i një arme të tillë do të marrë +42 (!) në forcë, si dhe një shans për të shkaktuar efektin "Tërheqja e Abyss" kur goditet. Kjo aftësi e veçantë e magjistarit të këputjes (Solas) është të tërheqë armiqtë në një pikë, gjë që është shumë e përshtatshme për një luftëtar me një shpatë me dy duar dhe dëmtime të mëdha në zonë. Pra, në nivelin 20 do të ketë një mundësi për të testuar aftësitë goditëse të Demit të Hekurt.

Më pas shkojmë në Emprise du Lyon. Ushtarët e Inkuizicionit përfunduan urën me emrin e vështirë Judikaelev. Sidoqoftë, përtej urës ka armiq të nivelit 20 (si dhe dy dragonj). Tashmë kam ngopur me Sulevin, kështu që po shkojmë në një vend më të qetë - Tokat e Brendshme.

Zona që në fillim të kalimit. Kërkimi "Letra nga një i dashur" me Felandaris mbeti i papërfunduar këtu (kjo bimë mund të gjendet në Emprise du Lyon). Por loja nuk ia vlente qiriri. U shfaq një demon i rastësishëm, prej të cilit kisha vrarë tashmë mijëra në boshllëqe. Nuk kishte asnjë plaçkë prej saj, megjithëse gjeta një sënduk pas statujës, por ata futën vetëm plehra në të.

Gjithashtu në këtë vend shfaqet një nga tomet për Vivien (kërkimi "Një shërbim për magjistaren").

Rrafshi i Shenjtë

Këtu është kalimi i një zone të re të madhe - Rrafshina e Shenjtë. Ishte e mundur të vinte këtu shumë më herët, pasi armiqtë në këtë vend janë të nivelit 11. Një përshkrim i vogël:

Rrafshinat e Shenjta të Vales janë të njohura për bukurinë dhe grindjet e tyre në të njëjtën masë. Pikërisht këtu shteti i kukudhëve mori fundin e tij shekuj më parë. Në këto fusha, ushtria e kukudhëve u përplas me forcat e Kishës njerëzore dhe vdiq, duke mbrojtur tokën e tyre të premtuar deri në frymën e fundit. Kjo trashëgimi mbetet, dhe tani betejat tërbohen përsëri në Dales.

Tani Rrafshina e Shenjtë është një fushë beteje në luftën civile në Orlais dhe ushtarët po vdesin këtu në një numër të madh. Ndërsa kufijtë e realitetit dobësohen nëpër Thedas, kujtimet e padrejtësive të kaluara dhe të tashme tërheqin shpirtra të shqetësuar që banojnë të vdekurit për të ndjekur të gjallët në tokën e ngopur me gjak.

Para së gjithash, unë zgjedh tomin e fundit për Vivien. Më pas, qëllimi im ishte Ocularum dhe kërkimi i fragmenteve. Gjatë rrugës, ne përfundojmë një kërkim me gropa dhe djegie të të vdekurve. Mos harroni të merrni një magjistar në ekipin tuaj, ai do të jetë i dobishëm për të thyer barrierat elementare.

Eksplorimi i rajoneve të Rrafshit të Shenjtë

Në fillim të videos, Thedas Bottle (1:05) dhe Ocularum (1:50). Pastaj ka shumë beteja, duke arritur në Garnizonin e Lumit. Këtu në bodrum ju duhet të mbyllni Gap, si dhe një shishe tjetër Thedas (18:00). Dhe vazhdoj të mbledh fragmente, disa prej të cilave janë në çatitë e shtëpive, ku nuk është aq e lehtë të ngjitesh. Metoda ime në 21:40.

Sacred Plain - Pushimi i të Vdekurve

Përsëritja është nëna e të mësuarit. Kjo deklaratë përshkruan në mënyrë të përkryer kalimin e Inkuizicionit të Epokës së Dragoit. Si rregull, për të përfunduar një kërkim duhet të kryeni të njëjtin veprim në disa pika. Prandaj, i njëjti rregull zbatohet për misionin "Pushimi i të vdekurve". Nuk ka një gropë me të vdekur, por disa. Ju duhet të ndiqni shënuesin e caktuar në hartë, të mposhtni pjellën e armikut, të thyeni pengesën, t'i vendosni zjarrin kufomave, t'i bini borisë. Përsëriteni derisa të shfaqet mesazhi "Mission Complete".

Në video është edhe koleksioni i fragmenteve. Nëse dikush ka vështirësi të gjejë rrugën e duhur, kjo video do t'ju ndihmojë. Përpiqem t'i gjej të gjitha fragmentet, sepse dua shumë t'i hap të tre dyert në Tempullin e Krenarisë dhe të marr mbrojtjen maksimale të mundshme nga magjitë e ndryshme.

Korrektësia politike e Bioware është aq e saktë sa mund të gjeni edhe kukudhët e zinj në Thedas (12:45). Ok, le të supozojmë se ai sapo është nxirë, por ai ende duket pak i çuditshëm. Duhet të supozojmë se kukudhët indianë janë afër qoshes. Epo vërtet. Ata po shohin "The Lord of the Rings" diku në Mumbai dhe ndoshta tashmë po mendojnë se do të ishte mirë të vizatonin një pikë në ballin e kukudhit.

Nga fundi i videos, rajoni Var Bellanaris është një varrezë kukudhësh. E plaçkita, ndonëse gjatë procesit mendova se do të kthehej për të më përndjekur diku. Kjo është e drejtë, në të ardhmen do t'ju duhet miratimi i një plaku kukudhë, i cili do të reduktohet disi nëse do të gërmoni varret e paraardhësve të kukudhëve. Megjithatë, edhe në këtë rast, miratimi mund të fitohet duke kryer disa kërkime. Sa i përket varrezave, në varre ju duhet të mblidhni tre fragmente të çelësit, me të cilin mund të shkoni në varrin kryesor.

Udhëzimet e babait

Gjëja më e vlefshme në varr është një fragment mozaiku; as të pastrehët nuk do të mbledhin pjesën tjetër. Gjëra pak më të dobishme në video rreth orës 13:30. Ky vend ishte shënuar në hartën e Enavuris, por e gjeta rastësisht. Pjesën tjetër të videos e kalova duke kërkuar gjërat e fshehura të babait tim nga kërkimi "Udhëzimet e babait". Në fakt isha pak i hutuar nga runa në murin e kështjellës, kështu që nuk e kuptova plotësisht se çfarë po kërkoja saktësisht. Gjoksi i dëshiruar ishte nën pemë. Plaçka nuk ia vlente qartë kohën e kaluar, por gjëja kryesore është që detyra u krye.

Galla e artë

Gala e artë mbushet me aromën e çajit, siç do të thoshte Nikolai Baskov. Në këtë video arrita në një vendbanim të vogël kukudhësh ku mund të rekrutosh Loranil. Por për ta bërë këtë do t'ju duhet të fitoni favorin Dalish. Pikërisht për atë që fola më lart. Prandaj, do t'ju duhet të përfundoni disa detyra të thjeshta: të mësoni për fatin e vëllait të Emalien, të mblidhni furnizime për Nissa dhe të sillni Golden Galla.

Shards në fushën e shenjtë

Nje video shume e shkurter. Ocularum dhe kërkoni për fragmente në 2:55.

Fort Revasan

Videoja e fundit në Rrafshin e Shenjtë në këtë pjesë të ecjes. Ne e pranojmë Laurenil në Inkuizicionin. Momenti epik i betimit ishte pak i dështuar. Thjesht ndodhi që Inkuizitori kishte një pishtar me një zjarr perde në dorë, kështu që në vend që të vinte dorën në gjoks, ai vuri pishtarin në kokë. E kuptoj që ky nuk është informacioni më i rëndësishëm, por pas përfundimit monoton të kërkimeve si "ndiq shënuesin", momente të tilla janë të nevojshme :)

Në Inkuizicionin shpenzohet shumë kohë duke kërkuar rruga e duhur te shënuesi. Ndonjëherë kalimi bllokohet nga pemët, ose ka një kodër që është thjesht e pamundur të ngjitesh, etj. Unë u kënaqa veçanërisht në fund me borinë që duhej t'i fryja. Do të dukej si një detyrë e parëndësishme. Por për të arritur në të duhej të bënim një rreth rreth perimetrit të fortifikimit. Pse e bëjmë kaq të ndërlikuar nuk është plotësisht e qartë, sepse ky nuk është një fragment apo një lloj gjoksi me një objekt, por një kërkim i rregullt. Sapo harrova t'i bie borisë kur hyra nga ana tjetër.

Ja ku shkoni. Pothuajse te gjitha. E tëra që mbetet është të vraponi në Fort Revasan dhe të ktheheni në kërkimet e fundit. Me një ndjenjë të detyrës së përmbushur, shikoj kartën bosh. Por një teze e sjellshme vendosi që nuk i kisha shijuar mjaftueshëm misionet emocionuese dhe më ofroi të gjeja letrat e 7 ushtarëve. Aaaaaaaaaaaaaah! Pse vetëm shtatë dhe jo shtatëdhjetë e shtatë? Kjo është ajo, unë kam pasur mjaft. Një herë tjetër, ndoshta.

Mjaft me kërkimet e mërzitshme, le të shikojmë një film me sapun.

Kalaja Adamant

Mision tregimi me shumë skena të prera dhe beteja. Një defekt mund të ndodhë kur një armik ngec diku në thellësi të një fortese; vetëm një rindezje do të ndihmojë.

Më në fund arrijmë te Guardian Clarel. Për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoj fare se si Gardianët mund të arrinin deri në pikën që të praktikonin magjinë e gjakut. Dikush do të mendonte se ata janë hipnotizuar nga Corypheus, por jo, me sa duket Clarel i merr të gjitha vendimet vetë. Kështu ajo i afrohet mikut të saj të vjetër dhe i pret fytin për të kryer një ritual që supozohet se do t'i japë fund të gjithë Moras. Çfarë? Si është madje e mundur kjo? Kush do ta besojë këtë? Clarelle, a keni menduar ndonjëherë se jeni duke u mashtruar? Pra, nuk ka murtajë pas Dragoit Origjina e moshës. Pse e vrave njeriun? Me gjithë këtë, Clarel është në aleancë me Erimond, i cili është një magjistar Tevinter, një agjent i Venatorit dhe një ndihmës i Corypheus. Por për disa arsye Gardianët Gri mendojnë se Corypheus ka vdekur. Hej, a nuk keni parë templarë të kuq dhe shpërthime jeshile në çdo cep? Në përgjithësi, është më mirë të mos mendoni për komplotin, është ashtu si në serialin LOST. Ata po e sajojnë, por nuk do të ketë asnjë shpjegim logjik. Nuk jam marramendës, thjesht dëshiroj që zhvilluesit të shkruajnë skripta më logjike. Pra, bota e krijuar do të jetë më reale dhe interesante.

Por për sa i përket argëtimit, nuk ka ankesa. Meqë ra fjala, gjatë skenës së prerë mund t'i kërkoni Blackwall-it të flasë me Grey Guardians dhe të përpiqet të arsyetojë me ta. Por ekziston dyshimi se fjalimi i tij nuk ndikoi veçanërisht në rrjedhën e përgjithshme të komplotit. Nëse dëshironi, mund të kontrolloni përparimin tuaj (23:40).

Hije

Inkuizitori bie nga muri dhe përdor shenjën për të krijuar një portal boshllëk në Shadow. Ishte shumë me fat që mora Solas me vete këtë herë. Ai është i specializuar në magjinë "hije" dhe thotë se sa me fat jemi të gjithë që jemi këtu.

Ekziston një kërkim anësor në Shadow i quajtur "Frikat e ëndërrimtarëve", duke përfunduar të cilin mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj. Vërtetë, përmirësimet që dalin janë të ndryshme. Së pari, magjia ra 2 herë radhazi. Por për karakterin tim grabitës kjo karakteristikë është e kotë; nevojitet shkathtësi. Pastaj mendoj, më lejoni të marr Solas dhe t'i bëj magji, por më vonë karakteristika të tjera ranë jashtë. Gjithsej do të ketë 5 “frika”, të cilat nuk janë aq të vështira për t'u gjetur. Ndryshe nga Labirinti i Hijeve në Origjinat e Epokës së Dragoit, Hija në Inkuizicionin nuk është aq konfuze.

Hawk ose Stroud

Në këtë pjesë, kryeinkuizitori do të kujtojë se si e ka marrë shenjën në dorë. Dhe kah fundi ka një luftë shefi. Pas së cilës është e nevojshme të vendosni se kush do të mbetet në Hije për të mbuluar tërheqjen e pjesës tjetër të grupit. Zgjedhja duhet të bëhet midis Hawk dhe Stroud. Vendosa të largohem nga Hawk sepse ai e kërkoi vërtet dhe në përgjithësi doli më tragjike. Nga pikëllimi, Varrick madje ndryshoi lëkurën e kartës. Meqë ra fjala, pyes veten se çfarë do të kishte thënë vetë Varrick nëse do të kishte qenë në ekip në atë moment... A do të kishte dashur të qëndronte me Hawk?

Por ka edhe një aspekt pozitiv. Vdekja e Hawke nuk u shfaq. Është e mundur që Bioware po e kursen këtë hero për një lojë të ardhshme Dragon Age. Gjatë kohës së tij në hije, Hawk mund të bëhet një magjistar shumë i fuqishëm, kështu që ne mund të presim që ai të kthehet në Dragon Age 4.

Shtëpi në Skyhold

Pas pjesës së tregimit më duhet të bëj një pushim të shkurtër, kthehem në Skyhold. Këtu ju duhet të bëni dy prova, dhe gjithashtu të flisni me Varric dhe Cullen. Tani duhet të fillojmë të shpëtojmë Perandoreshën e Orlais.

Sytë e këqij dhe zemrat e liga

Mision i ri - shkojmë në Pallatin e Dimrit, vetëm jo në atë të Shën Petersburgut, por në Pallatin Orlesian. Do të ketë disa pretendentë për të kapur pushtetin në Orlais dhe një shumëllojshmëri të gjerë zgjidhjesh. Në fund, isha plotësisht i hutuar se kush me kë po flinte, çfarë lidhje kishin kukudhët dhe kush ishte vëllai dhe motra e kujt... Shkurt, në versionin tim të pasazhit i qëndrova besnik fronit. Edhe pse duket se sipas komplotit ai duhet të kishte mbështetur Dukën. Në pallat humba kontrollin mbi ngjarjet dhe shkova me rrjedhën. Pse ndodhi kjo? Isha pak i hutuar nga detyra Vendndodhja e oborrit.

Në Pallatin e Dimrit, si në vendet e tjera të Inkuizicionit të Epokës së Dragoit, ka kërkime për të gjetur objekte. Në këtë rast, ju duhet të mblidhni figurina galike (për të hapur dyert e mbyllura), si dhe monedha (15 copë), sekrete skandaloze për Leliana (30 copë) dhe këngë (21 copë). Në këtë rast, ju duhet të ruani "Vendndodhja e oborrit". Nëse shkoni për të eksploruar brendësinë e pallatit, vendndodhja do të fillojë të ulet gradualisht, kështu që ju duhet të qëndroni në pamje të publikut. Në lojën e parë, është shumë e vështirë të rrisësh vendndodhjen, pasi thjesht nuk e di se cilën përgjigje të japësh. Për një zgjedhje të saktë do të merrni +5, për një zgjedhje të gabuar -20. Pasi kërceva me Dukeshën, mendova se do të më përjashtonin fare nga ky event, pasi favori im ra në 4 nga 100 (me zero, sipas kushteve, vërtet duhet të më përjashtonin). Prandaj, thjesht u përpoqa ta përfundoja këtë nivel sa më shpejt që të ishte e mundur pa ecje të panevojshme dhe duke studiuar situatën.

Nga video: çelësi i kasafortës (5:50), në çfarë rendi për të ndezur urnat për të hapur kalimin sekret (24:00), figurinë e një Gali (27:00).

Morrigan

Perandoresha ka një "këshilltar" misterioz për okultizmin, siç paralajmëron Leliana: Perandoresha është e magjepsur nga të gjitha llojet e misticizmit - parashikimi i së ardhmes, biseda me të vdekurit dhe gjithë ato lloj marrëzish" Seriozisht? Leliana, zemër, a nuk të shqetëson që ne po luftojmë me demonët, fantazmat dhe gjithë ato lloj marrëzish këtu? Mm?

Pra, rezulton se Morrigan nga Dragon Age Origins është i njëjti "këshilltar". Duket se ajo me të vërtetë po përpiqet të mbrojë perandoreshën, kështu që vrasësi është dikush tjetër. Ok, le të flasim dhe të vazhdojmë.

Bioware vendosi që do të ishte shumë e mërzitshme pa asnjë grindje, kështu që ata shtuan fanatikë Venatori. Si përfunduan në truallin e pallatit? Aty është oborri perandorak, siguria dhe të gjitha këto... Magjia, jo më pak. Por gjëja kryesore është ndryshe. Ndërsa kalon nëpër pallat, në vend të armaturës dhe armëve, personazhi vesh një veshje më paqësore. Dhe pas një sulmi, Inkuizitori pajiset automatikisht me tehe të thjeshta. Nuk u mërzita dhe hyra në inventarin tim, por siç doli, ishte e kotë. Tehet rezultuan të rreme. Në vend të krizave 2000-3000, kam bërë dëm në rajonin 1-2. Pra, në Inkuizicionin, të kesh armaturën dhe armët e duhura bën të gjithë ndryshimin.

Është një KUTH!

Në fillim ka një kërcim me Dukeshën. Ju mund të shihni se cilat opsione përgjigjesh kam dhënë dhe të zgjidhni të tjera në përputhje me rrethanat për të përmirësuar "vendndodhjen e oborrit". Në përgjithësi, ju këshilloj të kurseni manualisht në Pallatin e Dimrit nëse dëshironi të shënoni maksimumin 100 pikë favorizimi.

Papritur ne biem në një kurth të ngritur nga e njëjta Dukeshë; rezulton se ajo është në bashkim me Corypheus dhe ka në plan të vrasë Perandoreshën.

Dukesha e Madhe

Bëra një gabim serioz kur mora Varriçin për një lojë, por nuk e përmirësova harkun e tij Bianca dhe nuk e përmirësova armaturën e tij. Për shkak të kësaj, Varrick u shndërrua në një copë mishi të rrjedhshëm dhe lufta me Dukeshën u bë shumë më e vështirë. Më duhej të merrja kontrollin e gnomës dhe të luaja rolin e mbështetjes, duke rivendosur shokët e rënë. Disi, në tentativën e tretë, vrasësi u kap.

Ne shikojmë skenën e fundit, në dialog me perandoreshën marrim vendime fatale, misioni përfundon. Unë u përpoqa të mbështes Brialën, por kukudhi u dërgua ende në mërgim, dhe Duka Gaspard u shpall armik i perandorisë dhe u ekzekutua. Morrigan bashkohet me Inkuizicionin, por nuk mund të zgjidhet si shoqërues.

eluvian

Kthehemi në Skyhold. Këtu po mundohem të nxis Lelianën për romancë, por disi gjërat kanë ngecur. Ndoshta thjesht nuk ka asnjë marrëdhënie me Lelianën në Inkuizicionin, ose nuk ka ardhur koha. Gjithsesi, në fillim kishte degë “romantike” në dialogë, por tani nuk ka.

Pastaj flasim me Morrigan për një objekt të quajtur Eluvian. Një portal i caktuar në një botë si Hija, vetëm më e qetë dhe pa demonë. Morrigan e quan këtë vend Kryqëzimi i rrugëve. Me shumë mundësi, në ndryshim nga ferri (Hija), autorët bënë parajsën (Kryqëzimin). Ekziston një tjetër eluvian në shkretëtirën e Arbrit. Do të jetë e nevojshme të parandaloni që Corypheus të arrijë tek ai. Por tani për tani le të shkojmë te Varret Emerald.

Varret smeraldi

Një tjetër vendndodhje e madhe, që do të thotë se ka shumë boshllëqe të pambyllura dhe fragmente të pambledhura përpara! Ocularum (8:30).

Mirnolesye jo veçanërisht paqësore

Ka shumë përleshje dhe ende më mungon një distinktiv nga kreu i repartit të vrasësve për të mbledhur thikën dhe për të hapur degën "Rruga e Vrasësit". Ata shkruajnë se Crestwood ka gjithçka, ju duhet të shkoni, sepse së shpejti do të përfundojë loja.

Dhe në Varret Emerald gjithçka është e njëjtë, ne mbyllim boshllëqet, hapim rajone me emra tingëllues: Myrnoforest, Kamenzhut, etj. Në thellësi të pyllit ka një vend ku Gjigantët dhe Brontos kullosin në dhjetëra. Ndërsa përballja përparon, gjithnjë e më shumë armiq të rinj përfshihen në mënyrë të pashmangshme, kështu që një rritje e mirë në XP është e garantuar nëse mbijetoni.

Chateau d'Onterre

Në pjesën lindore të hartës Emerald Graves mund të gjeni pasurinë e braktisur të Chateau d'Onterre. E kërkova lart e poshtë, kalim i plotë u deshën rreth 30 minuta. Pjesa e ndërlikuar është gjetja e çelësit të derës së mbyllur (24:00). Pas derës është një kub, duke e prekur të cilin personazhi do të marrë +10 deri në dinak(!), gjë që është shumë e dobishme, pasi Dinakëria është e rëndësishme për klasën e grabitësve (rrit gjasat e krizave). Për më tepër, këtu mund të merrni të gjitha llojet e objekteve të dobishme dhe të merrni një fragment mozaiku.

Varret smeraldi - mbyllja e boshllëqeve

Këtu është vazhdimi i pasazhit të "Varret e Emerald". Shumë luftime, tufa arinjsh të mëdhenj, bronto dhe gjigantë. Jam shumë i sigurt që loja përputhet automatikisht me kundërshtarët bazuar në nivelin tuaj. Numri i armiqve të fortë këtu është thjesht absurd - pothuajse gjithmonë mund të gjesh një grup prej 3-4 gjigantësh në pyll, dhe ka disa bronto të tjerë përreth që do t'i godasësh gjithsesi. Epo, si gjithmonë, ne mbyllim boshllëqet.

Manor Morel

Këtu ju duhet të mbledhni tre fragmente kryesore. Pasi të gjenden pjesët, ne çajmë një kalim në mur (duhet një luftëtar). Brenda ka një tryezë të veçantë ku vendosim fragmentet dhe me ndihmën e një magjistari krijojmë një çelës. Duke përdorur çelësin e runës që rezulton, ne hapim një dhomë me një tufë gjoksesh. Ndër sendet më të vlefshme që mora ishte një rune përdhosëse dhe një dekorim për Skyhold - flamuri i Orlais, megjithëse do të kisha preferuar perde (nuk kam gjetur ende asnjë), sepse si parazgjedhje ka lecka të pista që varen në kështjellë.

Historia e Lelianës

Gjysma e parë e videos është kërkimi i Lelianës. Për një kohë të gjatë nuk mund të gjeja kishën ku të takoja Lelianën. Ose thjesht nuk është në tryezë në selinë e komandës, ose nuk shoh mirë. Por ju mund të arrini lehtësisht në këtë vend përmes pikave të udhëtimit të shpejtë (njëra prej tyre nuk është shumë larg fronit). Vetë detyra është në thelb një skenë e madhe e prerë. Nga rruga, pavarësisht nga zgjedhja në dialog, Leliana vret Natalie.

Më pas shkojmë në Val Royeaux. Rezulton se kërkimi me Josephine mbeti i pezulluar në këtë qytet. Duhet ta gjejmë dhe të flasim. Por kjo nuk është e gjitha. Ekziston edhe një tregtar në Val-Royeaux, Deraboam, i cili shet një send të veçantë për 10,000. Në kohën e takimit tonë të parë, unë nuk kisha atë lloj parash, por që atëherë kam arritur të pasurohem në më shumë se 20,000 , kështu që tani mund ta shpenzoj lehtësisht. Në fillim as nuk e kuptova se çfarë bleva, pastaj vura re që në vend të gjoksit u shfaq një statujë e një naga të artë. Nëse e shqyrtoni atë, një detyrë e re "Big?" do të hapet në selinë e komandës.

Qetëso shpirtin

Kthehem në Oazin e Ndaluar për të shpenzuar copat që gjeta në tempullin lokal. Ata arritën të hapnin dy dyert e fundit menjëherë - magjia shpirtërore dhe magjia e akullit; nuk kishte magji të mjaftueshme zjarri për të fundit.

Në fund, vendosa të provoj forcën time në një luftë me një dragua. Por niveli 21 Kaltenzan është ende shumë i fortë për mua. Dragonët rezultojnë të ndryshojnë jo vetëm në ngjyrë, por edhe në pamje, si dhe llojin e magjisë së përdorur. Pra, në Crestwood, North Hunter përdorte energji elektrike dhe Kaltenzan përdori akull. Prandaj, para çdo beteje, ju mund të zgjidhni pajisje speciale kundër magjisë së caktuar.

Bregu i stuhisë

Kostoja e funksionimit në Bregun e Stuhive: 4 pika ndikimi.

Do të na jepet një raport pas mbërritjes. Territori drejtohet nga tehet e Hessarian dhe skautët e Inkuizicionit janë zhdukur. Me shumë mundësi, mercenarët kishin gisht në këtë. Gjithashtu, duhet të gjejmë gjurmët e Gardianëve Gri që kaluan së fundmi këtu.

Vendosja e gjërave në rregull

Kalim detyra shtesë Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Kur të vizitoni për herë të parë këtë vendndodhje, skauti do t'ju tregojë për një grup mercenarësh që pushtuan këtë breg. Gjithashtu, ajo do të tregojë për oficerët e inteligjencës të zhdukur të Inkuizicionit. Shkoni në vendin ku skautët u panë për herë të fundit. Ata do të jenë në shtëpi. Ne shikojmë hartën për të gjetur vendndodhjen e kampit dhe lexojmë shënimet. Ne do të kemi dy mundësi: thjesht mund të hyjmë në kamp dhe të vrasim të gjithë, ose mund të bëjmë një stemë mëshirë dhe ta përdorim atë për të sfiduar udhëheqësin e mercenarëve në një duel dhe për të zënë vendin e tij. Për të krijuar një stemë do t'ju duhet lëkura e një gjahtari të thellë dhe dy serpentina.

Pas mbledhjes së artikujve, shkoni në tabelën e kërkesave në çdo kamp dhe krijoni këtë amulet. Vendoseni atë dhe shkoni në kamp. Atje, mposhtni kapitenin mercenar me zagarët, dhe tehet e Hessarian do të bëhen agjentë të Inkuizicionit.

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Rojet e Bregut

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Ju do ta merrni këtë detyrë automatikisht. Në fakt, për shkak të kësaj detyre, do t'ju duhet të hapni Bregun e Stuhisë. Është e nevojshme të hetohen gjurmët e pranisë së rojeve në këtë lokacion. Shkoni te shënuesit dhe përdorni kërkimin pulsues (V) për të gjetur artikuj ose ditarin e rojes. Nga ditarët rezulton se rojet janë larguar prej kohësh prej këtu. Kjo do të përfundojë detyrën.

Gjuetia e Errësirës

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Loja do t'ju japë këtë detyrë automatikisht pasi të përparoni në histori, kur të gjeni veten në Skyhold. Një detyrë do të shfaqet në tabelën tuaj të strategjisë në anën Ferelden Raportet e Darkspawn. Përfundoni atë dhe pas kësaj do të keni mundësinë ta përfundoni këtë detyrë. Ne duhet të merremi me rritjen e aktivitetit të vezëve të errët në Bregun e Stuhisë. Për të përfunduar këtë detyrë do t'ju duhet një magjistar.

Shkoni në Bregun e Stuhisë dhe shkoni te katër shënuesit për të mbyllur kalimin për krijesat e errësirës. Kur të katër tunelet të mbyllen, misioni do të përfundojë.

Ujërat e kuqe

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Ju do ta merrni këtë detyrë pasi të keni përfunduar detyrën ushtarake "Tamplierët e Kuq në Bregun e Stuhive", e cila bëhet në tabelën e strategjisë. Pas kësaj, mund të shkoni dhe të kaloni nëpër derën e mbyllur më parë. Pastroni shpellën dhe luftoni me shefin në fund. Pas pastrimit të shpellës, detyra do të përfundojë.

Nga rruga, nga këtu, duke përdorur një varkë, mund të arrini në ishull me një dragua të nivelit 19.

Mire kafe

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Kostoja e operacionit në Brown Mire: 8 pika ndikimi.

Do të na jepet një raport pas mbërritjes. Avvarët kanë kapur ushtarët tanë dhe nuk do t'i lirojnë derisa të raportojmë personalisht te udhëheqësi i tyre. Lideri nuk dëshiron një zgjidhje paqësore të problemit, kështu që ai do të duhet të luftojë. Kini kujdes edhe me njerëzit e vdekur që dalin nga uji kur hyni në të.

Shpirtrat e humbur

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Lideri i Avvarov nuk dëshiron të flasë, por dëshiron të luftojë. Le ta rregullojmë atë për të. Ne shkojmë në kampin e tij, duke luftuar të vdekurit gjatë rrugës dhe duke përfunduar kërkime të tjera anësore në këtë vend. Rrugës për në kalanë e tyre, do të gjeni një kamp për të strehuar agjentët tuaj, si dhe një nga fisi Avvar me emrin "Sky Watcher". Hapni një çarje pranë saj dhe vritni demonët me të. Kjo do t'i bëjë përshtypje.

Pas fenerit të tretë, më në fund do të takojmë Avvarët e zakonshëm si armiq. Do të ketë një bandë të vdekurish pranë kështjellës. Injorojini ato, vraponi drejt kështjellës, pastroni atë dhe tërhiqni levën për të hapur portën në domenin e udhëheqësit Avvar. Do të ketë gjithashtu një cache dhe disa gjëra të mira.

Shkoni në strofkën e shefit. Vritni njerëzit e tij dhe më pas kaloni te shefi. Ai godet fort në luftime të afërta dhe i vendos një pengesë vetes. Hidheni një tank kundër tij dhe vendosni një pengesë mbi të dhe përpiquni ta goditni me aftësitë më të fuqishme që keni. Dora e Kortit është shumë e ndjeshme ndaj energjisë elektrike.

Shefi do të lëshojë një sëpatë të shkëlqyer vjollce "Dhuratë e Atit të Malit" dhe një çelës. Ne përdorim çelësin për të liruar ushtarët tanë, por nuk po nxitojmë të largohemi nga këtu. Në dalje nga kampi do të na presë Sky Looker. Pas bisedës, ju mund ta bëni atë një agjent të Inkuizicionit.

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Farë në errësirë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Detyra aktivizohet automatikisht kur i afroheni fenerit të parë. Do t'ju duhet një magjistar në partinë tuaj për të bërë këtë detyrë. Përdorni magjistarin për të ndezur zjarrin dhe për të vrarë të vdekurit me demonët. Pas aktivizimit të fenerit të katërt, detyra do të përfundojë.

Përtej moçalit

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Detyra aktivizohet pasi të përdorni zjarrin e perdes pranë farit dhe të ekzaminoni runën. Ju duhet të gjeni tre runat e mbetura. Ata do të jenë gjithashtu pranë fenerëve të mbetur. Si shpërblim për të mësuar të gjitha runat, do të merrni recetën e lotëve të të vdekurit.

Demonë dinakë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Detyra aktivizohet automatikisht pasi të keni lexuar librin pranë farit të dytë në detyrën "Beacons in the Darkness". Diku në këtë lokacion është një magjistar i rrezikshëm i quajtur Vidris dhe ne duhet ta eliminojmë atë. Për të gjetur magjistarin, pas farit të tretë nuk do t'ju duhet të ngjitni shkallët, por të futeni në çarjen e gurit dhe atje të mbyllni perden me demonët. Pas kësaj, kaloni nëpër një hendek tjetër, kthehuni djathtas dhe shkoni drejt. Do të vini në kampin e renegatëve. Vriteni atë dhe detyra do të përfundojë. Renegati do të ketë forca të blinduara të mira për një magjistar dhe ka diçka për të përfituar në kamp.

Ethe

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Kjo detyrë ndodhet në veriperëndim të farit të katërt. Aktivizohet pasi përpiqeni të hapni derën. Kërkoni për çelësin duke përdorur kërkimin e pulsit. Pasi të keni gjetur çelësin, hapni derën, vrisni fantazmën dhe merrni të gjitha gjërat nga shtëpia.

Rrafshi i Shenjtë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Kostoja e funksionimit në fushën e shenjtë: 8 pika ndikimi. Ju mund të hyni në këtë vendndodhje kur lëvizni në Skyhold.

Do të na jepet një raport pas mbërritjes. Dalishi dhe populli i lirë përleshen me njëri-tjetrin dhe diku në mes bredhin të vdekurit. Ne kemi nevojë për ndihmë ushtria perandorake forconi pozicionin tuaj në këtë vend.

Burra të vdekur në perëndim

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Ne duhet të eksplorojmë fortifikimet perëndimore dhe të gjejmë burimin e shfaqjes së të vdekurve në perëndim. Qytetarët e lirë mund të përfshihen në këtë. Pranë fshatit të rrënuar do të takojmë një ushtar të ushtrisë Orlesiane i cili do të kërkojë lajme për Luftën Civile (përgjigja juaj varet nëse e keni kuptuar komplotin në Pallatin e Dimrit apo jo). Ai do t'ju tregojë për të vdekurit dhe gjithë situatën në këtë lokacion.

Ne duhet t'i vëmë zjarrin gropave veriore dhe jugore për të ndaluar të vdekurit. Ne pastrojmë rojet pranë gropave, heqim pengesën dhe i vëmë zjarrin. Pas kësaj, fryni borinë e sinjalit në mënyrë që njerëzit e Inkuizicionit të zënë këtë pikë dhe ta mbrojnë atë në të ardhmen. Kthehemi te tetari dhe marrim këshilla. Ju duhet të vizitoni Fort Revasan. Detyra përfundon këtu.

Histori tjetër

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Pasi të merreni me të vdekurit në misionin "Të vdekurit në Perëndim", shkoni në Fort Resavan për të negociuar me Marshallin Gaspar. Do të ketë demonë pranë fortesës. Ndihmojeni mbrojtësin të luftojë dhe të bisedojë me Marshallin Proulx.

Tregojini atij për situatën në Luftë civile, ndihmoni në rimarrjen e Kalasë së lumit dhe mbyllni të gjitha perdet në mënyrë që ata të mos kenë probleme me demonët, dhe më pas vini zjarrin gropave të mbetura me kufoma dhe i bini borisë në mënyrë që luftëtarët e marshallit të ndërtojnë fortifikime.

Nuk do të ketë më demonë pranë gropës lindore, por klerikët Tevinter të Corypheus, të udhëhequr nga Gordian. I mposhtni, i vini zjarrin gropës me kufoma dhe i bini borisë në mënyrë që ushtarët e marshallit të ndërtojnë fortifikime.

Unazë e njohur

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Kur pastroni dy gropat e ardhshme, një pikëçuditëse do të shfaqet në hartën tuaj. Hidheni në llogore dhe hapni derën. Do të jetë një Chevalier i plagosur, i cili, para se të vdesë, do t'ju kërkojë t'i çoni unazën komandantit Jehan.

Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të rivendosni urën Pont-Agyur duke përdorur tabelën e komandës për 5 pika ndikimi, dhe më pas të pastroni kështjellën nga demonët dhe të vdekurit.

Për perandorinë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Pas restaurimit të urës gjatë kërkimit "Unaza e njohur", ju duhet të vizitoni trupat e Selinës, të cilët janë shkëputur nga pjesa tjetër e botës për kaq shumë kohë, dhe në të njëjtën kohë të digjni dy gropa me kufoma në rrugën për në kështjella du Corbeau.

Demonët dhe të vdekurit po vrapojnë në të gjithë kështjellën. Ne kalojmë nëpër to drejt portës kryesore dhe përdorim çelësin për ta hapur atë. Pas portave të hekurta do të jetë një roje që do të na lejojë të kalojmë pas një dialogu të shkurtër. Komandanti Jehan do të jetë brenda. Ne e pranojmë mirënjohjen dhe i themi asaj lajmi i fundit në botë.

Mungesa e furnizimit

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Komandanti Jehan në bastionin e mbështetësve të Selinës do të ankohet për mungesën e furnizimeve. Duhet të gjejmë 10 arka furnizimi dhe t'i shënojmë në mënyrë që ushtarët e saj t'i marrin ato.

E drejta për të qarë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Rreshteri Meursault në fortesën e mbështetësve të Gaspard do t'ju kërkojë të gjeni 7 letra ushtarësh në mënyrë që ato t'u dërgohen familjeve për zi. Letrat do të jenë në vende të ndryshme. Në pjesën më të madhe, ata do të jenë pranë kampeve të Inkuizicionit.

Udhëzimet e babait

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Një shënim nga babai te djali do të gjendet në një nga shtëpitë e shkatërruara, jo shumë larg vendit ku keni djegur foletë e të vdekurve në detyrën "Të vdekurit në Perëndim". Shkoni në vendin e treguar në shënim dhe merrni gjithçka nga gjoksi nën pemë.

Perspektiva Dalish

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Rrugës për në velin e parë, afër Halinsulanit do të takoni dy burra Dalishë që do të na ndihmojnë të luftojmë të vdekurit. Pas kësaj, njëri prej tyre do t'ju kërkojë të vini në kampin e tyre dhe t'u tregoni se kalimi është bërë i sigurt. Ka kuptim të vizitoni Dalishët, pasi ata e njohin mirë zonën dhe kjo mund të jetë e dobishme për Inkuizicionin nëse mund të fitojmë besimin e tyre. Pas mbërritjes në kamp, ​​detyra do të përfundojë automatikisht. Nëse tregoni për gjahtarin, do të merrni +1 për disponimin Dalish.

Dalish Descension

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Klani i kukudhëve Dalish është shumë skeptik ndaj nesh dhe inkuizicionit tonë, megjithë forcën e tij. Ju duhet të fitoni favorin e kukudhëve. Përfundoni të gjitha detyrat në kamp dhe do të merrni favorin e tyre. Në shenjë mirënjohjeje për shërbimet tona ndaj klanit, Guardian do të lejojë një kukudh të quajtur Laurenil të shërbejë në Inkuizicionin.

Kampi i pajisur

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Në kampin Dalish, bisedoni me Nissa-n dhe ofroni ndihmë. Ajo do të flasë për mungesën e furnizimeve. Ne shikojmë në librin e kontabilitetit dhe zbulojmë se çfarë mungon. Pas kësaj, në gjoks pranë tij vendosim përbërësit e nevojshëm. Për të përfunduar këtë detyrë do të na duhen: pesë masa gishtash, dhjetë rrënjë kukudhë, dhjetë copa lëkurë qeni, pesë copa hekuri dhe tre lëkura të mëdha ariu. Bari mund të mblidhet dhe është afër; hekuri është gjithashtu në këtë vend; lëkura merret nga ujqërit; dhe lëkurat e arinjve. Për plotësimin e kësaj detyre marrim +8 për dispozitën Dalish.

Gala e Artë

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Hunter Ichiren do t'ju kërkojë të gjeni një gallë të artë. Ne zbresim nga kampi dhe e gjejmë atë. Ajo do të ikë nga ju, thjesht ndiqni atë në kamp, ​​duke e mbrojtur atë nga ujqërit dhe ushtarët gjatë rrugës. Pasi të keni sjellë gallën, shkoni te gjahtari për shpërblimin tuaj. Si shpërblim ju do të merrni +3 për favorin Dalish.


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Do të ketë varre në truallin e Val Bellanaris. Ju duhet t'i thyeni ato dhe të gjeni tre fragmente kryesore. Kini kujdes, një demon do të zvarritet nga çdo varr i shkatërruar. Pasi të keni mbledhur çelësin, shkoni te dera e shpellës dhe hapeni. Brenda do të ketë disa gjëra blu dhe një fragment mozaiku. Pas hyrjes në shpellë, detyra do të përfundojë automatikisht. Por do të ketë një çmim për të paguar për këtë. Keeper Haven do të na thotë se ne ishim duke u ndjekur dhe për këtë do të marrim -2 për disponimin Dalish.

Kam dikë për të humbur

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pas përfundimit të kërkimit: "Nga bota e krimit". Një kukudh me emrin Emalien do të jetë në kampin Dalish dhe do t'ju kërkojë të gjeni vëllain e saj, i cili mendon se po neglizhohet. I riu, ose më mirë trupi i tij, do të jetë jo shumë larg nga vendi ku dogjët foletë e të vdekurve në detyrën "Të vdekurit në Perëndim". Tani do t'ju duhet të gjeni amuletin për t'ia treguar atë portierit. Ai do të jetë në tempullin e parë në misionin "Shenjat e shpërndara". Kthehemi te motra e tij, i tregojmë lajmin e hidhur dhe i japim amuletin. Për këtë detyrë marrim +2 në dispozitën Dalish.

Shenja të shpërndara

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

Ky kërkim do të bëhet i disponueshëm pas përfundimit të kërkimit: "Nga bota e krimit". Kujdestari do t'ju tregojë për shenja të çuditshme dhe një tempull jo shumë larg kampit. Duhet të shkoni atje dhe të eksploroni. Brenda do të ketë ushtarë të lirë. Ne i vrasim ata dhe shkatërrojmë pengesën magjike. Pas barrierës do të jetë një trup me armaturë vjollce dhe hajmali Lindirane (e nevojshme për detyrën "Ka dikë për të humbur." Ndezim zjarrin e perdes dhe ekzaminojmë shenjën në mur. Zbulojmë se ka edhe tre të tilla shenja në tempuj të tjerë. Në vend të secilës shenjë do të ketë një zjarr perde me të cilën do të jetë e mundur të ekzaminohet shenja dhe të vendoset gjithçka në pamjen e përgjithshme. Ligji i kësaj detyre: nëse ka një zjarr perde afër, atëherë shenja është afër.

Pasi të keni gjetur të gjitha shenjat, shkoni në selinë e komandës dhe studioni ato për 5 pika ndikimi. Në fund të fundit, këto shenja do të çojnë në tempullin e harruar të Dirthamen.

Zoti i sekreteve

Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain


Përfundimi i kërkimeve shtesë në Dragon Age: Inkuizicioni. Bregu i stuhisë, Mira Brown dhe Sacred Plain

E rëndësishme: për këtë detyrë duhet të keni një grabitës dhe një magjistar në skuadrën tuaj. Përndryshe, nuk do të mund të merrni disa gjëra kur të përfundoni detyrën.

Kjo detyrë do të jepet automatikisht pas studimit të shenjave nga detyra “Shenjat e shpërndara”. Ju duhet të eksploroni këtë tempull të harruar të Dirthamen. Do të ketë shumë pak të vdekur në tempull derisa të filloni të mbledhni përbërës për altarin. Së pari ju duhet të merrni një zjarr perde. Ne hapim derën dhe marrim përbërësin e parë nga altari dhe luftojmë të vdekurit e zgjuar. Njëri prej tyre do të ketë një çelës të zbukuruar kukudhë, i cili do të jetë i dobishëm për ne më vonë. Gjithashtu, do t'ju duhet të merrni parasysh 7 runa nga zjarri i perdes. Janë në të njëjtin vend me përbërësit që na duhen, ndaj mos i humbisni. E mbani mend që morëm çelësin? Shkojmë te porta në anën e djathtë dhe përdorim çelësin. Për të arritur tek përbërësi i fundit, duhet të tërhiqni tre leva: në anën e majtë të Sanctuary; në fund të sallës, e cila hapet me çelës, e fundit do të duhet të tërheqë levën, e cila do të jetë në fillim të sallës, e cila hapet me çelës. Pasi të keni mbledhur të gjithë përbërësit, shkoni në altar dhe vendosini në piedestale. Thirrni Plakun dhe shërbëtorët. Vritni ata, shkoni në sallën e Oracle dhe merrni gjithçka nga gjoksi. Kjo do të përfundojë detyrën.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...