Kalimi kryesor i vendndodhjes së rritjes. Qendra e Prodhimit B. Pasi të keni fituar një nivel të lartë, mos u përtoni të ktheheni në nivelet tashmë të përfunduara

A ju mungon mekanika e lojërave të vështira të Dark Souls? Dëshironi të ndjeni sërish shijen e ëmbël të fitores pas përpjekjes së njëzetë për të mposhtur një shef veçanërisht të ndërlikuar? Në këtë rast, ne ju këshillojmë që patjetër të luani projektin më të fundit nga studio Deck 13, i cili pothuajse kopjon plotësisht lojën e Souls, por në të njëjtën kohë zhvillohet në një mjedis krejtësisht të ndryshëm - cyberpunk post-apokaliptik. Natyrisht, përfundimi i kësaj loje nuk do të jetë i lehtë dhe për t'ju ndihmuar disi në këtë test të vështirë, vendosëm të publikojmë një përshkrim të detajuar të The Surge.

Sfondi

Loja zhvillohet në të ardhmen e largët, ku Toka nuk qeveriset kryesisht nga qeveritë e shteteve të ndryshme, por nga bordet e drejtorëve të korporatave të mëdha. Një prej tyre është CREO Industries, e cila kohët e fundit mori një urdhër nga disa vende për të zgjidhur problemin e mbipopullimit dhe ndryshimeve të papritura klimatike në planet.

Për të përmbushur detyrat e saj, korporata lëshoi ​​disa raketa në hapësirë ​​si pjesë e projektit Resolve. Këto raketa spërkatën kimikate speciale në të gjithë tokën, që supozohet se synonin stabilizimin e mjedisit. Sidoqoftë, gjithçka është shumë më e ndërlikuar nga sa mund të kishim menduar në fillim. Do të na duhet të zgjidhim këtë lëmsh ​​sekretesh dhe gjëegjëzash kur kalojmë lojën.

Personazhi kryesor do të jetë një punëtor i ndershëm i quajtur Warren, i cili, për shkak të disa dështimeve në jetë, iu desh të punësohej si punëtor në kompaninë e sipërpërmendur. Një nga kushtet për një punë të tillë është përdorimi i një kostumi të veçantë eko të futur në trup. Megjithatë, diçka nuk shkon gjatë operacionit, dhe për këtë arsye protagonisti ynë dërgohet në landfillin lokal. Disa orë më vonë, ai zgjohet në një mal me hekurishte dhe vendos të zbulojë me çdo kusht se çfarë po ndodh këtu dhe pse u trajtua si plehra të zakonshme.

Punëtori e braktisur

Hapat e parë

Ne dëgjojmë informacione rreth teknologjive të reja dhe më pas e lëmë rimorkio në një karrige me rrota. Kthehemi majtas dhe zbresim në tunel. Kthehemi djathtas dhe shohim dy dhoma përpara. Këtu do të duhet të zgjedhim një klasë për heroin: operatori mbështetës i pajisjeve të rënda ose të lehta. Opsioni i dytë supozon se ne kryesisht do të shtojmë shkathtësinë, shpejtësinë, e kështu me radhë, dhe e dyta, vitalitetin, forcën, etj. Sidoqoftë, këtu nuk ka asnjë detyrim të rreptë, kështu që në të ardhmen do të jemi në gjendje të vendosim vetë se çfarë armësh dhe forca të blinduara të përdorim.

Vetë kalimi i The Surge do të fillojë në rrënoja, dhe personazhi kryesor do të ketë vetëm armë të padobishme të improvizuara në duart e tij. Kaloni nëpër robotë, duke i sulmuar ata me goditje të dobëta dhe të forta, duke kryer sulme në renditje të ndryshme për të krijuar kombinime të thjeshta. Për të vendosur një bllok, shtypni tastin "Q".

Çdo veprim juaj që synon të sulmojë ose të mbrojë do të zvogëlojë qëndrueshmërinë tuaj, kështu që ia vlen të mësoni se si t'i shmangni sulmet nga armiqtë. Nëse shpenzoni të gjitha pikët tuaja të qëndrueshmërisë, do ta gjeni veten të pambrojtur për një periudhë të caktuar kohe, kështu që ne ju këshillojmë ta monitoroni këtë tregues gjatë betejës.

Mblidhni piramidat e verdha gjatë rrugës. Këto objekte janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës dhe shpesh bien nga armiqtë. Ato përmbajnë materiale, vizatime dhe artikuj që krijohen rastësisht. Nuk duhet të përpiqeni t'i grumbulloni të gjitha, pasi ato rrallë përmbajnë sende me vlerë.

Shkoni në anijen e shkatërruar, ku do të gjeni një terminal. Gjatë një dialogu të shkurtër do të merrni disa informacione rreth botës dhe do të keni akses në Gjirin Mjekësor (MedBay). Falë tij, ju mund të rritni karakteristikat e karakterit tuaj, të ruani Crowbar (analog me Souls) dhe të shëroni heroin. Nëse vdisni, do të shfaqeni në këtë vend.

Para se të hyni në ndërtesën tjetër mund të gjeni një implant - Auditimi Mjekësor. Instaloni atë në një vend të lirë në skedën Implantet në Gjirin Mjekësor. Kjo do t'ju japë mundësinë për të parë shiritat shëndetësorë të armiqve tuaj.

Riparimi i bërthamës së energjisë

Në fillim nuk do të mund të përfitoni nga të gjitha aftësitë e gjirit mjekësor. Ju do të jeni në gjendje të ndryshoni vetëm implantet. Çështja është se kerneli juaj është dëmtuar dhe ju duhet të gjeni diçka që mund të përdoret për ta rregulluar atë. Dilni nga anija përmes derës së hapur dhe zbritni poshtë. Më pas, kthehu majtas. Ju do të takoni kundërshtarin tuaj të parë. Vini re se koka e tij nuk është e mbrojtur - përdorni objektivin automatik dhe zgjidhni kokën ndërsa kaloni midis gjymtyrëve. Tani heroi juaj do të përpiqet të sulmojë vetëm gjymtyrën e zgjedhur. Meqenëse kjo pjesë e trupit të tij nuk ka mbrojtje, ju do t'i shkaktoni dëme maksimale armikut.

Vazhdoni përpara dhe nxirrni dy armiq të tjerë. Qëllimi juaj kryesor është kundërshtari i fundit që po përpiqet të kalojë përmes portës së mbyllur. Ai është shumë më i pajisur se armiqtë e kaluar. Pasi ta mposhtni, një artikull do të bjerë prej tij. Merreni dhe çoni në gjirin mjekësor për të rivendosur skeletin tuaj ekzo.

Që tani e tutje, do të jeni në gjendje të përmirësoni gjymtyrët, të krijoni artikuj nga projektet dhe të përditësoni bazën tuaj (analoge me rishpërndarjen e pikave të përvojës). Më shumë informacion mund të gjeni në seksionin Këshilla. Pas lëshimit të një "kuponi" nga paneli, do të merrni një këmbë dhe krah të mekanizuar. Hapni inventarin tuaj dhe vendosni ato - këto janë pjesë të ekzoskeletit tuaj që do të përmirësojnë parametrat tuaj. Ju nuk duhet të përpiqeni të grumbulloni materiale për sende të reja me asnjë mjet të mundshëm, pasi shumica e tyre mund t'i merrni thjesht duke shkatërruar armiqtë.

Zbresim shkallët dhe kalojmë nëpër guaskën e raketës që qëndron përpara. Më pas, gjejmë një regjistrim të ri audio. Tani kthehemi në pikën ku më parë luftuam me një kiborg të fuqishëm (i hoqëm njësinë e energjisë që na duhej). Në anën e majtë të portës vëmë re një terminal. Ne ristartoni zinxhirin e tij të energjisë duke aplikuar një ngarkesë të bllokut të energjisë. Nëse niveli i tij është më pak se 10, atëherë nuk do të kemi sukses, prandaj mos harroni ta rrisni atë në stacionin mjekësor.

Linja kryesore e montimit

Kalojmë përmes portës dhe ndeshemi me disa kiborgë të tjerë. Shkojmë në pjesën e kundërt të vendndodhjes dhe hapim të gjitha dyert. Është e domosdoshme që të hapim dyert që të çojnë në zonat e mëparshme, pasi shumë prej tyre hapen vetëm nga njëra anë.

Ne shohim një ekzolim përpara. Ne ulemi në të dhe shkojmë lart, ku mbledhim disa gjëra me vlerë. Më pas aktivizojmë ashensorin që ndodhet pranë stacionit mjekësor.

Shkojmë në fund të linjës së montimit në nivelin e parë dhe merremi me disa kiborgë. Pastaj vrapojmë dhe hidhemi mbi enën në të cilën ndodhet plaçka. Ne kërcejmë nga rrënojat (nga rruga, për të kërcyer duhet të shtypni Space; përveç kësaj, është e mundur vetëm gjatë vrapimit). Ne ngjitemi në kontejnerë, kërcejmë edhe më lart dhe ngjitemi në shkallë për të gjetur një tjetër regjistrim audio.

Ne dalim dhe kalojmë nëpër dyert e mëdha (ishte kundër tyre që njëri nga kundërshtarët goditi kokën). Në anën e djathtë ne rindisim zinxhirin e energjisë. Ne hapim derën në të djathtë, duke fituar kështu hyrjen në zonën e mëparshme. Kalojmë nëpër guaskën e raketës që ndodhet në të majtë. Ne e gjejmë veten në një moçal me ajër toksik. Prandaj, pas trupit të raketës së parë gjejmë një kthesë që të çon djathtas drejt në shkurre. Pas tyre shohim një dron të thjeshtë dhe një robot të madh.

Ne i afrohemi mjetit luftarak dhe fillojmë të rrotullohemi rreth tij, duke u përpjekur të mos kapemi nën kovën e tij. Herë pas here ne godasim trupin e robotit, duke mbajtur vazhdimisht një sasi të mjaftueshme qëndrueshmërie për një tërheqje të mundshme. Fakti është se ndonjëherë armiku do të bjerë në tokë dhe do të krijojë një valë të rrezikshme.

Pasi mposhtim armikun, marrim një monedhë me shkëlqim (nëse mbledhim 5 prej këtyre monedhave, mund t'i shkëmbejmë me forca të blinduara të lezetshme) dhe librin komik IRONMAUS Nr. 1. Ne ecim përpara, vrasim armikun dhe ngjitemi shkallëve. Ne zbresim nga buza e kundërt dhe shkojmë në zonën e montimit të raketave.

Stacioni i montimit të raketave

Në anën e djathtë vërejmë një ekzolift. Ngrihemi mbi të dhe shohim që linja magnetike është në gjendje të shkëputur për shkak të mungesës së furnizimit me energji elektrike. Ne zbresim dhe kalojmë nga dera e djathtë që të çon në termocentral.

Në vendndodhjen e re ne vazhdojmë të zbresim dhe të merremi me kiborgun e ri, i cili do të jetë shumë më i shpejtë dhe më i shkathët se të mëparshmit. Megjithatë, ai ka edhe pjesë të trupit të pambrojtura, në të cilat duhet t'i drejtojmë goditjet. Rinisim zinxhirin elektrik dhe ngjitemi lart.

Shënim: në katin e sipërm, ju këshillojmë të shkoni në anën e majtë të hyrjes dhe të gjeni rrugën që të çon në stacionin mjekësor. Ne i ruajmë pjesët tona rezervë atje dhe më pas vrapojmë përsëri në stacionin e montimit të raketave. Vetëm se pas pak minutash do të kemi një shef.

Ne inspektojmë vendndodhjen me më shumë kujdes dhe kërkojmë disa regjistrime audio të tjera: njëra prej tyre mund të merret gjatë ndërveprimit me tastierën e vendosur në anën e majtë të rrugës magnetike (ne ngjitemi në exolift në vendin ku kalohet në zhvillohet zona tjetër); të dytën e gjejmë në nivelin më të ulët të termocentralit.

PAX Boss Battle

Ne e shikuam betejën me këtë armik në detaje në udhëzuesin përkatës, kështu që këtu do të japim vetëm disa rekomandime për të thjeshtuar betejën:

  1. Ne kapim objektivin në njërën nga dy këmbët e armikut.
  2. Më pas, vrapojmë dhe kërcejmë në mënyrë që të gjendemi midis dy putrave të shefit. Ne e kryejmë këtë truk sa herë që roboti hidhet larg nesh për të na mbajtur pranë tij.
  3. Ne përpiqemi të qëndrojmë vazhdimisht pas tij. Ne përdorim në mënyrë aktive Hapësirën.
  4. Ne i goditëm këmbët robotit jo më shumë se 1-2 herë, pasi PAX herë pas here do të japë goditje me këmbë që mund të na vrasin me disa goditje.
  5. Me kalimin e kohës, një brez portokalli do të grumbullohet në krye. Kur të mbushet, roboti do të kërcejë prapa dhe do të lëshojë raketa. Vrapojmë shpejt drejt makinës dhe fshihemi nën barkun e saj.
  6. Pas trullosjes, e goditëm shefin në shpatulla dhe në kokë. Pastaj roboti do të ngrihet përsëri dhe do të duhet të përsërisim hapat e mëparshëm.

Pas shkatërrimit të bosit, ne do të marrim një armë të re të quajtur "Emperor PAX".

Qendra e prodhimit B

Ne ngjitemi lart, shikojmë videon që shfaqet në ekran dhe më pas gjendemi në zonën e parë të vendndodhjes së re.

Regjistrimi i dronëve

Nuk po nxitojmë të zbresim. Në anën e djathtë gjejmë konsolën dhe e aktivizojmë atë. Më pas flasim me dronin ndihmës. Ne e pyesim atë për gjendjen e punëve në fabrikë dhe më pas e zhvendosim dronin në inventar. Tani e tutje ne mund ta përdorim atë nëse është e nevojshme. Vërtetë, për momentin ai ka vetëm një modul sulmi, kur përdoret, ai gjuan një ngarkesë elektrike në armik.

Në të majtë të shkallëve vëmë re një grumbull skrap metali. Më pas, ne thërrasim ashensorin dhe futemi në të, duke zbritur në zonën tjetër të Qendrës së Prodhimit.

Kthehemi djathtas dhe shohim se si hapet një kalim në anë (jo larg nga dera dhe tastiera tjetër). Në këtë mënyrë mund të futemi në qendrën e operacioneve. Tani mund të përdorim vetëm stacionin mjekësor. Për të përdorur terminalin e komunikimit, tavolinën e punës dhe pajisje të tjera, do t'ju duhet t'i furnizoni me energji elektrike. Ne dalim nga dera e majtë dhe shkojmë në dhomën tjetër.

Magazinimi i materialit

Ne shkojmë përpara dhe vrasim një armik. Në anën e majtë shohim zinxhirin energjetik të nivelit të 10-të. Ne e rindisim atë për të furnizuar qendrën operative me energji elektrike. Ne kthehemi në këtë vend dhe ekzaminojmë terminalin. Ne marrim një tjetër regjistrim audio. Nëse është e nevojshme, aktivizoni tavolinën e punës. Mos harroni të flisni edhe me vajzën përmes një lidhje holografike.

Shkojmë përsëri në dhomën e ruajtjes së materialeve. Ne merremi me kundërshtarin e parë dhe vërejmë një ekran përpara, pas të cilit ka një pasazh. Ai mbrohet nga dy robotë të fuqishëm të kompanisë. Do të jetë pothuajse e pamundur të përballemi me to, dhe përveç kësaj, nuk ka kuptim ta bëjmë këtë, pasi gjithsesi nuk do të mund ta përdorim terminalin. Përpara ekranit në anën e majtë ka një ekzolift të thyer. Ne hidhemi poshtë pas kutive.

Më pas, ne rindezjmë kernelin nga i huaji që ndodhet përpara afër terminalit. Ne flasim me Dean Hobbs - ai do të na këshillojë të shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne studiojmë terminalin anësor për të marrë një regjistrim të ri audio. Pranë murit përballë gjejmë implantin Aggression Amplifier v.1. Megjithatë, ne tashmë duhet të kemi veshur një të tillë.

Ne hidhemi poshtë dhe përballemi me armikun. Në anën e majtë hasim edhe disa armiq të tjerë. Ekziston një shkallë që të çon në qendrën e operacioneve - gjatë rrugës për atje ne vrasim një kiborg tjetër me një çekiç, duke qëndruar pikërisht përballë një ekrani me dy roje robotësh.

Ne qëndrojmë me shpinë në shkallë, pa u ngjitur lart, dhe kërkojmë derën pas kutisë që ndodhet në këndin e djathtë. Rinisni zinxhirin dhe hapeni atë. Këtu gjejmë Dejvin. Ne flasim me të dhe e dërgojmë në qendrën operative. Sapo të kemi kohë, ne gjithashtu kthehemi në një vend të sigurt. Ne flasim me Dean dhe Davey. Ky i fundit do të na kërkojë të gjejmë një kurë - një implant unik. Të theksojmë menjëherë se mund ta gjeni në zonën tjetër, në laboratorin biologjik “Zgjidhja”.

Ne shkojmë përsëri në shkallën e mëparshme. Me shpinën nga ajo, kthehemi djathtas dhe gjejmë një regjistrim audio jo shumë larg murit. Përsëri qëndrojmë me shpinë nga shkallët dhe shikojmë majtas. Në këndin e majtë shohim kontejnerë. Pas tyre vëmë re një ekzolift dhe ngrihemi në nivelin e sipërm. Megjithatë, kjo zonë përfundon në një rrugë pa krye.

Më poshtë gjejmë një kuti të vogël që hapet vetëm në nivelin e 75-të të bërthamës. Brenda tij mund të gjejmë 2 nanobërthamë.

E rëndësishme: me ndihmën e nanobërthamave ne mund të përmirësojmë armët dhe pajisjet tona nga niveli 4 në nivelin 5, ndaj ju këshillojmë të jeni të kujdesshëm gjatë mbledhjes së tyre.

Pajisjet mbrojtëse të ricikluara

Bëhet fjalë për një vendndodhje sekrete, në fund të së cilës mund të gjejmë implantin Kundërpeshë të Mekanizuar v.2, i cili rrit përkohësisht dëmtimet nga armët. Sidoqoftë, për ta marrë atë, do të na duhet të luftojmë disa kundërshtarë menjëherë.

Dyqan transportieri

Ne zbresim, qëndrojmë përballë shkallëve dhe shkojmë në korridorin e majtë. Pas kutive gjejmë një kalim që të çon në një zonë të re të vendndodhjes - dyqanin e transportuesve. Ne zmbrapsim menjëherë sulmin e armikut dhe më pas merremi me një armik tjetër pak përpara. Pastaj zbresim shkallët dhe vrasim të gjithë në rrugën tonë. Tjetra, ne shkojmë në të djathtë dhe takojmë një armik të ri, një robot të madh që lëviz me 3 këmbë. Ne goditëm putrën e pasme, pasi është më e pambrojtura.

Pasi shkatërrojmë gëzofin, ngjitemi lart dhe kthehemi në murin e majtë përpara kalimit. Shkojmë përgjatë shtegut të vjetër dhe gjejmë implantin Wellness v.1. Hyjmë në një dhomë me shumë kontejnerë në krye.

Brenda njërës prej kutive gjejmë implantin Energy Cell v.1. Pastaj do të takojmë 3-4 armiq të pajisur me pajisje të reja - Scarab. Nga rruga, duke mbledhur të gjitha pjesët e një armaturë mund të merrni një bonus të mirë. Këtu gjejmë një enë tjetër që përmban 2 nanobërthama (mund të ringarkoni me një bërthamë të nivelit 70). Më pas gjejmë një derë dhe një terminal të paarritshëm.

Kthehemi prapa dhe kthehemi majtas nga shkallët ose shkojmë në dhomën përpara. Në opsionin e dytë, ne kemi të bëjmë me një lesh tjetër në 3 këmbë. Në anën e djathtë të shkallëve gjejmë një ekzolift, i cili të çon në një tunel teknik, por nuk do të shkojmë ende atje.

Kthehemi majtas, arrijmë te pema dhe më pas zbresim shkallët. Shkallët janë në anën e majtë. Këtu flasim me Irinën dhe i ofrojmë asaj shërbimet tona për të gjetur një shtyllë. Mund të zbresim dhe të përfundojmë pranë Stacionit Qendror, por për momentin do të jetë i bllokuar.

Ngrihemi përsëri dhe kthehemi majtas. Nëse kalojmë nëpër gypat që të çojnë në stacionin përballë, mund të shkojmë në vendndodhjen Linja Mbështetëse 2. Megjithatë, le të mos nxitojmë dhe të ecim përgjatë luginës për të gjetur një shkallë me disa fluturime. Rrugës poshtë gjejmë një kuti me 2 nanobërthama (kërkohet një bërthamë e nivelit 60 për t'u hapur).

Edhe më poshtë, midis plaçkës në shkallë, ne zgjedhim një modul për dronin të quajtur "Strike Module". Kur e përdorni, ndihmësi juaj robotik do të përshpejtojë dhe do të përplaset me armikun me shpejtësi të plotë. Në fund mund të gjejmë një implant tjetër dhe një derë me një terminal të mbyllur. Ne shkojmë në vendin ku biseduam me Irina, por tani nuk zbresim te vajza, por kthehemi djathtas. Në korridor vrasim disa kundërshtarë dhe kalojmë urën në të majtë. Këtu do të takohemi me një grup të tërë armiqsh. Ne nuk i sulmojmë ata, por fillojmë t'i joshim një nga një. Më pas e gjejmë veten në departamentin e përpunimit.

Departamenti i riciklimit

Në një kamare në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali dhe në dhomën e djathtë, ku qëndron kiborgu, gjejmë një stacion pune me një tjetër regjistrim audio. Ne shkatërrojmë të gjithë armiqtë në dhomë dhe në këndin e largët, në krye të shkallëve marrim implantin Universal Tactile Amplifier V.1, i cili rrit zotërimin e armëve.

Ne dalim nga dhoma dhe kthehemi djathtas. Si rezultat, ne e gjejmë veten në një degëzim në rrugë. Në anën e djathtë vërejmë një ekzolift. Ne e përdorim atë dhe shkojmë lart. Këtu gjejmë dy dyer: e majta do të na çojë në "Support Line 2" (ne do të shkojmë këtu nga dyqani i transportuesve, dhe për këtë arsye thjesht hapim derën, futemi brenda, marrim regjistrimin audio dhe largohemi menjëherë), dhe e djathta do të çojë në dhomën e kontrollit. Në këndin e largët të dhomës së dytë, ne zgjedhim një regjistrim audio, dhe në të djathtë shohim një terminal të prishur për kontrollin e robotit. Ne vijmë edhe më tej te tastiera që kontrollon urën. Ne e përdorim atë për të vendosur ura. Në anën e majtë ka një stacion mjekësor, falë të cilit mund të rivendosim numrin e injeksioneve.

Në mes të dhomës në anën e majtë ka një panel kontrolli dere. Ne e përdorim atë dhe më pas shtypim tastin "E" dhe shohim se si hapen dyert në nivelin e poshtëm. Këtu gjejmë një ashensor dhe zbresim. Ne shkatërrojmë dy robotë të mëdhenj me kova për të marrë dy monedha me shkëlqim.

Ne dalim nga ashensori dhe kthehemi djathtas. Pas urës vëmë re disa armiq, mes tyre do të ketë edhe robotë edhe kiborgë. Në anën e djathtë, afër murit midis rafteve, ne zgjedhim një regjistrim audio. Në të majtë në fund të rafteve mund të gjejmë armën Bloodhound.

Zbrisim shkallët dhe gjejmë poshtë saj një implant Rritja e qëndrueshmërisë v.1. Rinisim qarkun e energjisë dhe hapim derën që çon në zonën e heqjes së mbetjeve toksike. Megjithatë, ne nuk do të shkojmë ende atje.

Ne kthehemi, ngjitemi në shkallë dhe hidhemi prej saj në tub. Gjejmë një vrimë në dysheme dhe hidhemi në të. Si rezultat, ne e gjejmë veten në anën tjetër të gardhit. Ne vrasim armikun, shkatërrojmë hekurat dhe kutitë për të gjetur veten në një tunel teknik. Këtu hasim një ekzolift që mund të na çojë te implanti Wellness v.1. Kthehemi në të njëjtën rrugë.

Linja e ndihmës 2

Ne vijmë këtu nga departamenti i përpunimit ose dyqani i transportuesve. Kur zgjidhni opsionin e dytë, shkoni përgjatë tubave në anën tjetër dhe kthehuni djathtas, dhe pastaj shkoni lart. Thyejmë kutinë dhe gjejmë regjistrimin audio.

Pas tubave thyejmë rrjetën përpara dhe futemi në tunel. Më pas, ngjitemi në ekzolift, hapim derën me tastierën dhe shkatërrojmë një grilë tjetër, duke u kthyer kështu në zonën e mbërritjes.

Këtu zbresim pak më poshtë dhe kërkojmë një implant të ri. Si rezultat, ne do të kemi një korridor të ri që na lejon të kalojmë shpejt nga departamenti i përpunimit ose linja e montimit në stacionin mjekësor përmes linjës mbështetëse. Më pas shkojmë në departamentin e largimit të mbetjeve toksike.

Heqja e mbetjeve toksike

Ne ecim përgjatë korridorit dhe e gjejmë veten në një zonë të re të quajtur Riciklimi i Mbetjeve Toksike. Ne merremi me armikun dhe dëgjojmë regjistrimin audio. Ne shikojmë përmes xhamit dhe shohim shefin tonë të ardhshëm.

Ne zbresim, dhe më pas ngjitemi shkallët në pjesën e përparme të dhomës. Në dhomën në anën e majtë, menjëherë pas kutisë, gjejmë një robot dhe një implant. Kundërpesha e mekanizuar v.1. Në krye të djathtë të shkallës gjejmë një regjistrim të ri audio.

Ne ngjitemi duke përdorur një shkallë tjetër. Në këtë dhomë, në anën e majtë, menjëherë pas dollapëve, gjejmë armën “Tubacioni i Fortifikuar”, i cili është një shtyllë. Irina Beckett po përpiqet ta gjejë atë. Kthehemi te vajza dhe flasim me të. Në të njëjtën dhomë gjejmë një regjistrim audio. Ne shohim një derë në të djathtë, por vetëm stafi mund ta përdorë atë.

Ne zbresim dhe vërejmë ekzoliftin. Ne e përdorim atë dhe shkojmë në nivelin më të lartë. Aty zgjedhim kabllon blu të implantit X.

Kthehemi dhe zbresim në drejtim të zonës së higjienës, por në gjysmë të rrugës kthehemi majtas. Këtu ne rindizni qarkun e energjisë për të aktivizuar ashensorin. Ne e përdorim atë për të arritur në objektin e magazinimit të materialeve. Tani e tutje kemi një zgjidhje tjetër.

Shkojmë përgjatë korridorit dhe kthehemi majtas. Meqë ra fjala, rruga sipër, në të cilën mund të arrijmë duke përdorur ekzoliftin, të çon në të njëjtën zonë. Ne vazhdojmë të ecim përpara, mbingarkojmë zinxhirin dhe gjendemi në arenë, ku tashmë na pret shefi i dytë.

Beteja me Maybug

Ne e mbuluam betejën me këtë armik në detaje në një udhëzues tjetër, kështu që këtu do të jepet vetëm një përshkrim i shkurtër i betejës me të. Detyra jonë kryesore kur luftojmë këtë armik është të shkatërrojmë të gjashtë këmbët e tij. Me çdo gjymtyrë të humbur ai do të bëhet gjithnjë e më agresiv.

Në fillim, Chafer do të përdorë dy sulme kryesore. E para aplikohet në njërën nga këmbët e tij, me kusht që personazhi të jetë pranë tij. E dyta është një rrotullim i shpejtë i këmbëve, me shefin që përpiqet t'i afrohet personazhit kryesor.

Sulmi i parë është mjaft i lehtë për t'u njohur. Me të, ne vetëm duhet të shmangemi anash. Për shembull, nëse shohim që shefi ka filluar të ngrejë një nga gjymtyrët e tij, atëherë ne menjëherë kërcejmë prapa. Kur ai kryen një nga sulmet e tij, ne vrapojmë drejt tij dhe e godasim disa herë. Pas katër sulmeve të suksesshme, këmba e May Bug do të bjerë, duke bërë që ajo të rrëzohet në tokë. Në këtë moment ju duhet ta godisni në pikat e tij të dobëta.

Sapo shkatërrojmë tre këmbët e armikut, fillon faza e dytë e betejës. Pas kësaj, roboti do të fillojë të përdorë shumë më tepër teknika. Përveç kësaj, agresioni i tij do të rritet dhe ai do të fillojë të na sulmojë edhe nga larg. Përveç sulmeve të mëparshme, shefi do të ketë dy sulme të reja.

Shohim që shefi ka filluar të tërhiqet në qoshe dhe po përgatitet të godasë? Pastaj hidhemi menjëherë anash kur ai fillon të lëvizë në drejtimin tonë. Për më tepër, armiku do të fillojë të përdorë një flakëhedhës, por kur kryen këtë teknikë ai kryesisht do të qëndrojë i palëvizshëm.

Ne vazhdojmë të shmangemi dhe të godasim Beetle një ose dy herë. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të shkatërroni të gjitha këmbët e armikut - thjesht mund ta goditni trupin e tij kur ai bie në tokë. Nëse do të ishim në gjendje të shkatërronim të gjitha këmbët, dhe shefi është ende gjallë, atëherë ne qëndrojmë pikërisht nën të, dhe pastaj menjëherë ia mbathim në mënyrë që ai të bjerë ashpër në dysheme dhe të habitet. Ne e përdorim këtë në avantazhin tonë, duke sulmuar armikun në çdo moment pa u ndëshkuar.

Pasi shkatërrojmë shefin, ngrihemi në ekzolift. Mund të zbresim shkallët dhe të gërmojmë nëpër grumbullin e mbeturinave të rralla. Në katin e sipërm gjejmë një derë. Ne e zhbllokojmë atë për të gjetur një shkurtore për në departamentin e riciklimit të mbetjeve.

Ngrihemi edhe më lart dhe futemi në dhomë. Marrim armën "Biomaster Seru HSS" dhe gjejmë një regjistrim audio në anën e majtë. Le të shtojmë se Beckett mund të mos e pëlqejë shtyllën, por ajo do të marrë patjetër Biomaster. Më pas, zbresim në Linjën Mbështetëse 1 dhe drejtohemi në një vend të ri në një tren magnetik.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Stacioni Blue Sky

Mbërrijmë në stacion, dhe më pas kthehemi menjëherë majtas dhe ngjitemi shkallët. Ne marrim një grumbull llamash të rrallë gjatë rrugës dhe shkojmë përgjatë platformës në të djathtë. Ne gjejmë një ekzolift të thyer dhe shkojmë në nivelin e sipërm. Përballë trenit gjejmë një qendër operative.

Ne e futim atë dhe aktivizojmë terminalin në të djathtë për të marrë një regjistrim audio. Mund të ulemi në tavolinën e punës ose të përdorim stacionin mjekësor. Nuk do të mund të përdorim sistemin e komunikimit tani. Menjëherë gjejmë implantin Plasma regenerator v.3. Ne dalim nga qendra e operacioneve dhe ecim përgjatë rrugës së vetme që kalon derën e mbyllur. Pastaj zbresim shpatin.

Kanalizime te jashtme

Ne merremi me robotin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të gjetur implantin Vanadium cell v.1. Në një pjesë tjetër të korridorit zgjedhim disa gjëra më të dobishme. Ne kthehemi rreth këndit më të afërt dhe shkojmë në të djathtë. Në të majtë gjejmë zinxhirin e energjisë dhe e mbingarkojmë atë. Thyejmë nja dy kuti dhe pak më tutje gjejmë një grumbull skrap.

Le të kthehemi dhe të zbresim. Shkojmë rreth vrimës në urë dhe përdorim konsolën për të zhbllokuar derën për të marrë implantin Auto Help v.2. Ne kthehemi, por tani ngjitemi në korridor në nivelin e sipërm. Kalojmë edhe më lart dhe në majë të kafazit vërejmë gjahun, të cilin nuk e arrijmë dot prej këtu. Kthehemi djathtas dhe zbresim shkallët. Ne hasim në një derë të mbyllur me një panel kontrolli të paarritshëm.

Shkojmë në ashensor dhe në anën e majtë, rreth qoshes, rindizim qarkun elektrik, duke u marrë fillimisht me disa armiq. Gjejmë një derë tjetër në të majtë, por ajo mund të hapet vetëm nëse keni një leje të caktuar. Aktualisht nuk e kemi. Falë ekzoliftit, ne e gjejmë veten në krye. Shkojmë pak më tej dhe merremi me disa kundërshtarë.

Biolab

Ne zbresim sa më poshtë që të jetë e mundur dhe marrim një gjë të dobishme pranë murit të majtë - një grumbull hekurishtesh. Pas shkallës kalojmë nëpër kalim dhe kthejmë këndin në të djathtë. Në fund të shtegut, merremi me dy kiborgë dhe thyejmë një kuti druri me një tjetër skrap. Në kontejner gjejmë implantin Energy Cell v.2. Për ta bërë këtë, ngjitni një shkallë dhe hidheni në enën e verdhë. Pastaj hidhemi tek e kuqja, ku shtrihet sendi që na nevojitet. Pranë hyrjes së vendndodhjes në skenë, pikërisht nën monitorin CREO, gjejmë një implant tjetër - Energy Generator v.2.

Ne kthehemi prapa dhe kalojmë në një vijë të drejtë, duke kaluar tanket e verdhë. Përpara shohim një serë - jo shumë larg dyerve vërejmë një përzgjedhës.

Dr. Chavez do të na kontaktojë duke përdorur intercom. Ne flasim me të. Ajo do t'ju kërkojë ta ndihmoni të dalë nga kurthi. Për ta bërë këtë, do të duhet të arrijmë në serën më të madhe, të gjejmë panelin kryesor të kontrollit dhe të hapim strukturën. Në anën e djathtë, në një pellg me acid, shtrihet implanti Wellness v.1. Nëse shkojmë në të majtë të derës, atëherë në rrënojat në një kamare të vogël mund të gjejmë një objekt tjetër të ngjashëm.

Për të gjetur rrugën më të shkurtër për në qendrën e operacioneve, në të majtë të përzgjedhësit gjejmë një enë me një zinxhir energjie. E ringarkojmë dhe shkojmë pak përpara në drejtim të kundërt, duke qenë në anën tjetër të tankeve. Ne e hapim derën duke përdorur tastierën (nëse nuk mund ta rindisim zinxhirin, terminali do të kyçet). Pas derës gjejmë një regjistrim audio dhe i kushtojmë vëmendje ekzoliftit që të çon në stacionin Blue Sky.

Kthehemi dhe nisemi majtas, në një zonë ku nuk kemi qenë më parë. Pranë murit në anën e djathtë kërkojmë armën Fenris A-7.

Pak përpara vërejmë një makinë të madhe montimi të pajisur me një kovë. Këto i kemi parë më parë. Për ta shkatërruar atë, duhet të vrapojmë rreth tij në një rreth, duke shmangur goditjen nga kova dhe goditjen herë pas here robotin. Nëse shohim se armiku po planifikon të bjerë, atëherë ne tërhiqemi menjëherë. Ndonjëherë hapen çelësat në anët e automjetit, pas të cilave ndodhen pikat e dobëta të armikut. Ne patjetër do t'i godasim kur të jetë e mundur. E gjithë vështirësia e betejës me këtë robot do të jetë prania e gazit helmues, në të cilin mund të futeni lehtësisht. Pasi mposhtim kundërshtarin e hekurt, ne zgjedhim një monedhë me shkëlqim dhe armën "Fluturat e ndryshkur".

Shkojmë te zgjedhësi për të lënë këtë zonë dhe kthehemi majtas. Nën mur gjejmë një vrimë në dysheme - hidhemi në të.

Kanalizime te jashtme

Ne lëvizim përgjatë korridorit dhe, pasi kemi kaluar nëpër shkallët, kthehemi në drejtimin tjetër. Në anën e djathtë të hapave gjejmë një regjistrim audio.

Laboratorët

Në të majtë të ekranit, rreth qoshe, fshihet një armik. Në terren gjejmë Amplifikatorin e Agresivitetit v.2. I drejtohemi pjesës së kundërt të korridorit, por fillimisht ngjitemi lart dhe në platformë gjejmë implantin Energjetik Capacitor v.2. Një artikull shumë i vlefshëm, sepse falë tij do të jemi në gjendje të ruajmë energjinë, domethënë nuk do të bjerë nën një prag të caktuar.

Ne zbresim dhe vërejmë një dhomë me disa sera të xhamit.

Pas kutive në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali. Ecim pak përpara dhe në të njëjtën anë hasim një grumbull hekuri të ndryshkur. Këtu ne gjithashtu rindizni zinxhirin për të aktivizuar ashensorin. Ne merremi me dronin dhe robotin me tre këmbë dhe më pas gjejmë një regjistrim audio në tavolinë. Në anën e majtë, përpara se të arrijmë në tavolina, gjejmë një enë (niveli i 80-të i mbrojtjes) në të cilin ruhen 2 nanobërthama.

Ngjisim shkallët dhe gjendemi pranë derës së sigurisë. Në këtë fazë, ne nuk do të jemi në gjendje ta zhbllokojmë atë, dhe për këtë arsye thjesht hyjmë në ashensor dhe shkojmë në nivelin e sipërm.

Serë

Ne zbresim dhe gjejmë një grumbull skrap pas perdes. Pastaj kalojmë kalimin në anën e djathtë dhe gjendemi në një zonë të re të vendndodhjes - Zonën Klimatike Savannah. Këtu kemi të bëjmë me dy kundërshtarë dhe kthehemi majtas.

Më pas e gjejmë veten në zonën klimatike “Eurasia”. Ne shkatërrojmë disa kuti në pasazhin e duhur, përballemi me një armik dhe marrim implantin Health Injection v.3 nga toka. Aty pranë gjejmë një derë me një tastierë me aftësi të kufizuara. Në këndin e majtë të dhomës gjejmë një terminal postar, nga i cili shkarkojmë një regjistrim të ri audio. Pranë murit hasim një panel kontrolli izolues. Ndërveproni me të për të zhbllokuar shumicën e dyerve në zonë.

Ne ikim nga këtu nga një derë tjetër. Si rezultat, ne e gjejmë veten në një vend të njohur - Biolaboratorin. Ne vrasim të gjithë armiqtë dhe shkojmë në dhomën ku ndodhet përzgjedhësi dhe vetë doktori Chavez.

Zona klimatike "Tropikë"

Merremi me kundërshtarin dhe pranë murit të djathtë gjejmë armën “Biomaster SERU HSS”. Mund të jetë një zëvendësim i shkëlqyeshëm për armën që kemi vendosur t'i japim Irina Beckett-it më herët. Në anën e majtë të kalimit shohim një derë të mbyllur me tastierë të fikur. Ne eliminojmë kundërshtarët, ngjitemi shkallët dhe rindisim zinxhirin (niveli i kernelit 22).

Nëse arritëm të rindiznim qarkun, atëherë drejtohemi në katin e parë, ku u hap dera që të çon në dhomën në të cilën shtrihemi implanti Retractor v.2. Ky shtim rrit madhësinë e pjesëve rezervë të marra nga armiqtë e vrarë me 20 për qind. Më pas zbresim rrugën që ndodhet në të djathtë të shkallëve.

Tunelet e furnizimit

Ne vazhdojmë të lëvizim poshtë. Ne shkatërrojmë kutitë, shkatërrojmë robotin dhe marrim implantin. Rritja e qëndrueshmërisë. Le të shkojmë edhe më thellë.

Stacioni i pompimit

Ne e gjejmë veten në një zonë të re. Ne merremi me dy kiborgë që po hyjnë në derë dhe më pas shkojmë në dhomën ku është Chavez. Ne flasim me të dhe biem dakord të kryejmë një detyrë tjetër për të - t'ia japim çipin Fox ose Bonham.

Në tryezë gjejmë njësinë e energjisë BOTEX (moduli për dronin). Falë tij, ne do të jemi në gjendje të rinisim qarqet në një distancë të gjatë. Gjejmë një regjistrim audio në cep të dhomës.

Shënim: vini re se qarqet elektrike që rinisin droni ynë kanë një pamje paksa të ndryshme. Në vend të një shenje jeshile, do të shohim një shenjë të kuqe me një foto të një droni. Mund të gjejmë një qark të ngjashëm, për shembull, në dhomën e përbashkët të stacionit të pompimit direkt mbi derë. Ne i afrohemi, marrim në shënjestër dhe mbajmë të shtypur tastin "1".

Pasi kemi marrë një aftësi të re, ne vazhdojmë të ndjekim të njëjtën rrugë që morëm më parë.

Kanalizime te jashtme

Duke dalë nga korridori në të cilin duhej të rindiznim zinxhirin, ngjitemi shkallët dhe më pas kthehemi djathtas. Ka një shkallë të gjatë që të çon në nivelin më të ulët. Ne zbresim vetëm disa fluturime dhe gjejmë një qark energjie në murin e destinuar për dronin. Ne e rindisim atë dhe vazhdojmë të zbresim. Aty gjejmë një derë të bllokuar më parë. Hyjmë brenda dhe kërkojmë implantin Copper-electrochemical injection v.3.

Kalimi i kërkimit anësor të Davey

Për të gjetur implantin e injektimit Modaxional, kthehemi në zonën kryesore të Solution Biolab dhe shkojmë në serën në anën e djathtë, ku ndezëm panelin e kontrollit të izolimit. Ka një derë tjetër të mbyllur, sipër së cilës varet një zinxhir energjie. Ne e rindisim atë duke përdorur dronin dhe futemi brenda. Këtu qëndron artikulli që na nevojitet.

Kthehemi në vendndodhjen e mëparshme me tren.

Si të shkoni në vendndodhjen e re nga Qendra e Prodhimit B

Ne i drejtohemi qendrës së operacioneve dhe i japim Dejvit implantin që i nevojitet për të përfunduar kërkimin anësor. Si rezultat, ne marrim si shpërblim implantin Wellness Injection v.3. Ne flasim me Sally përmes terminalit të vendosur në anën e djathtë të stacionit mjekësor dhe zbulojmë se si të arrijmë në qendrën administrative, ku menaxhimi doli të ishte i mbyllur.

Duke pasur një metodë të re të hapjes së dyerve, ne kthehemi në zonën e fillimit.

Punëtori e braktisur

Pasi u kthyem, zbresim në termocentral. Në korridorin pikërisht përpara zbritjes që të çon në vendin ku është rindezur zinxhiri, gjejmë një derë të mbyllur mbi të cilën ka një zinxhir energjie që mund të rindizet vetëm me ndihmën e një droni. Ne përdorim asistentin tonë të hekurit dhe futemi brenda. Aty merremi me dy kundërshtarë dhe shkarkojmë një regjistrim të ri audio nga kompjuteri.

Shkojmë në korridorin e mëparshëm dhe shikojmë djathtas. Herën e fundit që kemi vizituar këtë zonë, nuk kemi kaluar nga ky kalim. Ne drejtohemi atje dhe zbresim në nivelin më të ulët duke përdorur exolift. Kujtojmë derën e vendosur këtu, e cila mund të hapet vetëm nga personeli i sigurisë.

Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe ndërveprojmë me terminalin për të marrë një tjetër regjistrim audio. Ne kërkojmë të gjitha dhomat dhe ngjitemi në shkallën e dytë që çon në linjën kryesore të montimit.

Megjithatë, për të gjetur armën Forgotten Ghost do të duhet të shkojmë edhe më poshtë. Këtu do të shohim shumë korridore që janë të mbushura me gazra helmues. Ne vrapojmë shpejt nëpër to, marrim armë dhe kthehemi mbrapa, duke mos harruar, nëse është e nevojshme, të injektojmë injeksione për të rikthyer shëndetin.

Shkojmë në fillim të zonës për të kërkuar një kuti të kyçur (niveli i mbrojtjes 55). Ne e rindisim atë dhe marrim 2 nanobërthama.

Aty pranë gjejmë një derë të mbyllur, të cilën nuk mundëm ta hapnim më herët. Kalojmë në të majtë dhe gjejmë ekzoliftin. Ne ngrihemi dhe rindizim zinxhirin e energjisë që ndodhet pak më tej. Hapim derën e mësipërme dhe gjejmë brenda një regjistrim audio dhe një implant Support Matrix v.1.

Kulla e Administratës

Shkojmë në lokacionin e mëparshëm dhe i drejtohemi trenit me të cilin shkuam në laboratorin biologjik. Pranë saj është një urë që të çon në një portë të bllokuar. Në anën e majtë të tyre ka një zinxhir, për ta ringarkuar të cilin ne përdorim dronin tonë.

Për të marrë implantin e gjeneratorit plazma v.3 dhe një monedhë me shkëlqim, kemi të bëjmë me një koleksionist të madh robotësh. Ngrihemi dhe kthehemi në kafaz në anën e majtë. Aty zgjedhim një implant Rritja e qëndrueshmërisë v.3. Në korridorin me zinxhirin e energjisë, ne lëvizim në korridorin e majtë dhe shohim një turmë të madhe kundërshtarësh. Ne i joshim ata një nga një duke përdorur një dron dhe i shkatërrojmë. Nga njëra prej tyre gjejmë implantin Retractor v.2 dhe një regjistrim audio.

Kur hyjmë në një dhomë të re, zgjedhim një tjetër regjistrim audio.

Dyqan pastrimi "Zgjidhja"

Ne zbresim shkallët dhe kërkojmë një modul për ftohësin e urgjencës së dronit jo shumë larg kundërshtarëve të parë. Me këtë artikull, droni do të jetë në gjendje të lëshojë gaz të lëngshëm për të ngadalësuar armiqtë. Këtu hasim edhe një derë të mbyllur. Pranë tij në korridor mund të gjeni një zinxhir energjie. Rindizni atë dhe hapni derën. Brenda ne marrim regjistrimin audio dhe implantojmë elektroda të implantuara në.2.

Kalojmë përgjatë korridorit dhe arrijmë te dera e kullës ajrore. Ne e zhbllokojmë atë dhe kuptojmë se jemi kthyer në linjën e montimit. Kështu, ne arritëm të gjenim një zgjidhje tjetër.

Kthehemi në dhomë me mekanizma lëvizës dhe gjejmë një shkallë që të çon lart.

Ne merremi me armikun që qëndron në anën e djathtë të kalimit dhe zgjedhim implantin Health injection v.3. Kthehemi djathtas nga kutitë dhe vërejmë një makinë me tre këmbë dhe me bisht. Ne merremi me robotin, hidhemi në vrimën në dysheme dhe zgjedhim implantin e matricës mbështetëse, i cili shtrihet në tubacion.

Arrijmë te dera, por nuk nxitojmë të kalojmë nëpër të - ka një terminal përballë. I afrohemi dhe ngarkojmë regjistrimin audio. Në anën e majtë të derës gjejmë implantin Auto Help. Tani po përpiqemi të hapim derën. Ne nuk do të jemi në gjendje ta bëjmë këtë pasi do të kemi nevojë për leje sigurie. Kalojmë nëpër një kalim tjetër dhe ngjitemi shkallëve.

kullë ajrore

Pasi jemi në krye, takojmë Irina Beckett, së cilës i kemi dhënë më parë një shtyllë (ose ndoshta jo).

Ne kalojmë nëpër kalimin jo shumë larg saj, duke mos harruar së pari të flasim me vajzën (ajo nuk do të na japë detyrën) dhe të merremi me armikun. Kthehemi djathtas dhe vërejmë një derë me një tastierë. Ne e hapim atë, duke u kthyer kështu në një nga zonat e dyqanit të transportuesve. Ne vrasim tre armiq dhe thyejmë stendën e xhamit, nga ku mund të marrim prototipin e kostumit ekzo CREO ex-2. Mund ta instalojmë në stacionin mjekësor.

Hyrja e shërbimit të ndërtimit

Më pas, ngrihemi në nivelin e sipërm dhe kalojmë urën në anën tjetër. Ne shkatërrojmë grilën e ventilimit dhe shkojmë në ekzolift në ruajtjen e materialeve për restaurimin e tij. Shkojmë në stacionin mjekësor dhe instalojmë një ekzoskelet të ri për veten tonë. Sidoqoftë, me ndihmën e tij ne ende nuk do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dyert e shërbimit të sigurisë - kjo kërkon pajisje të tjera.

Ne kthehemi dhe marrim ekzoliftin. Ne hidhemi në platformën në të cilën vërejmë një makinë të madhe. Duke u përgatitur për luftën e shefit.

Beteja me Big SISTER 1/3

Kjo luftë zhvillohet në tre faza. Në fazën e parë, kërcënimi kryesor për heroin përfaqësohet nga dy kthetra të mëdha. Sidoqoftë, roboti do të godasë vetëm me një "dorë". Ne përdorim çelësin e bllokimit dhe bllokimit të objektivit për të përqendruar vëmendjen tonë në një thua. Herë pas here, armiku do të na sulmojë me një lazer, kështu që ne sigurohemi që të mbajmë një sy në gjymtyrët e tij të mbetura.

Me ndihmën e kthetrave të tij, shefi do të kryejë sulme të ndryshme, shumë prej të cilave janë goditje të sheshta ose lunge drejt protagonistit. Në të dyja situatat, ne shmangim për të mos dëmtuar. Pas çdo sulmi, dora e robotit ngrin për një kohë. Atëherë ne duhet ta rrahim atë. E përsërisim këtë proces derisa të shkatërrohen të dy kthetrat. Pas kësaj, fillon faza e dytë.

Shkojmë përpara në platformën tjetër, ku do të ketë shumë tentakula me lazer. Trarët nuk shkaktojnë shumë dëme, por 4 prej tyre mund të na godasin menjëherë, gjë që mund të jetë fatale. Prandaj, ne zgjedhim njërën nga anët dhe qëndrojmë pranë saj.

Kjo fazë do të jetë mjaft e tensionuar. Ne sulmojmë tentakulat sapo kemi një mundësi të tillë dhe monitorojmë vazhdimisht goditjen kryesore të shefit. Ne shmangim të gjitha goditjet dhe shkatërrojmë të gjitha krahët e makinës. Pastaj shkojmë në thelbin e Motrës së Madhe.

Këtu do të fillojë faza e tretë, në të cilën ju duhet të goditni panelin qendror të kontrollit për të shkatërruar syrin e shefit. Bërthama e armikut do të mbrohet nga disa putra që janë në gjendje të na kapin dhe të na godasin në tokë. Prandaj, ne përpiqemi t'u shmangemi kapjeve të tyre dhe herë pas here të godasim.

Goditim topin nja dy herë, kërcejmë mbrapa, presim derisa armiku të qetësohet dhe më pas godasim përsëri konsolën 2-3 herë. Ne e përsërisim këtë në një rreth derisa Big SISTER 1/3 të fiket. Si rezultat, marrim armën Prut-firearm v.2.0.

Boshti i shërbimit në CREO 1

Pasi shkatërrojmë bosin, gjejmë një platformë në pjesën e poshtme të majtë, në murin e së cilës ka një skarë ventilimi. Ne e thyejmë atë dhe kalojmë përmes tunelit në zonën tjetër të vendndodhjes.

Ne ngjitemi në ekzolift, shkatërrojmë një grilë tjetër dhe ecim përpara derisa të gjejmë veten në një zonë të re.

Departamenti i Kërkimeve

Ne ngjitemi shkallët deri në majë, duke kaluar derën për punonjësit e sigurisë. Ne kalojmë nëpër grilë në fluturimin e fundit për të arritur në ndarjen e kontrollit të presionit.

Kontrolli i presionit

Kur futemi në një dhomë të re, sistemi i alarmit menjëherë do të fillojë të bërtasë. Ne përdorim dronin tonë për të rindezur zinxhirin e vendosur në krye. Më pas ndërveprojmë me terminalin. Hyjmë në dhomën në anën e majtë dhe marrim syzet e diellit nga tavolina. Ne mund t'i përdorim ato në vend të një helmete standarde.

Kthehemi dhe ngjitemi edhe më lart derisa arrijmë në sallën e ekspozitës.

Kati i ekspozitës

Ne shkojmë përgjatë nivelit të sipërm dhe pas stendave të ekspozitës në anën e djathtë kërkojmë implantin e mekanizuar kundërpeshës. Kalojmë përpara dhe në fund të korridorit në një cep të errët hasim një grumbull me pjesë këmbimi. Shkojmë në dhomën e përbashkët dhe shkojmë në qendrën e operacioneve, e vendosur pikërisht në mes të dhomës. Brenda ne marrim regjistrimin audio dhe flasim me Alec Norris. Ne jemi dakord ta ndihmojmë atë të gjejë vajzën e tij. Ai do të na japë një kartë kyçe. Më pas flasim me Sally përmes terminalit.

Nanoteknologji e aplikuar

Nga këtu do të ketë vetëm një rrugë - ne ngjitemi shkallët e vendosura në pjesën e kundërt të dhomës dhe e gjejmë veten në një zonë të re. Para së gjithash, ne merremi me dronin, i cili u jep kundërshtarëve të tjerë një mburojë dhe më pas shkatërrojmë kiborgun. Kalojmë nga dera tjetër dhe dëgjojmë mesazhin nga Gene Barrett. Në këndin pranë derës së mbyllur gjejmë një kuti. E thyejmë dhe zgjedhim Ampulën e implantit me adrenalinë v.1.

Zona e Ndaluar: Projekti Utopia

Kalojmë nëpër derën e majtë dhe merremi me të gjithë armiqtë në dhomë, duke qëndruar pranë tavolinave të laboratorit. Këtu gjejmë një stacion pune dhe dëgjojmë një regjistrim të ri audio. Në një kodër të vogël në anën e djathtë, ne ristartoni qarkun elektrik për të hapur derën në anën e kundërt të sallës. Kalojmë nëpër pasazhin e hapur, merremi me një armik dhe zgjedhim implantin Plasma Regenerator v.3. Kthehemi në sallë dhe përpiqemi të gjejmë një enë me mbrojtje të nivelit 65. Ai përmban 2 nanobërthama.

Ne ngjitemi shkallët dhe përballemi me armikun. Ne shkatërrojmë dhomën e xhamit në të djathtë dhe zgjedhim implantin e qelizave Vanadium nën tryezë. Thyejmë skarën e ventilimit dhe shkojmë përpara. Arrijmë në ekzoliftin e vendosur në të majtë dhe ngjitemi në katin tjetër. Vazhdojmë të ecim, pasi kapërcejmë tunelin e mirëmbajtjes dhe hidhemi poshtë. Ne e gjejmë veten në korridor. Ne shkojmë përpara dhe shohim një derë në anën e djathtë, e cila kërkon një kalim për t'u hapur, dhe për këtë arsye kalojmë në fund të korridorit dhe kalojmë nga një derë tjetër.

Studimi i efekteve biologjike

Ne merremi me të gjithë armiqtë, dalim në ballkonin e vendosur në anën e majtë të dhomës dhe rindizni zinxhirin.

Ne kthehemi në dhomë dhe thyejmë grilën e ventilimit, pas së cilës do të shfaqet menjëherë një armik. Këtu do të kemi dy rrugë: djathtas ose përpara, megjithatë, pavarësisht se çfarë zgjedhim, ne përsëri do të jemi në gjendje të përdorim ekzoliftin. Nëse shkojmë tek ajo nga përpara, atëherë pas pak do të përfundojmë në punishten e nanorobotikës dhe nëse shkojmë tek ajo nga e djathta, atëherë do të zbresim dhe do të gjejmë implantin Health Improver v.3. Përpara nesh është një pasazh që të çon në katin e ekspozitës me qendrën e operacioneve.

Megjithatë, ne nuk duhet të shkojmë ende në punëtorinë e nanorobotikës, pasi më parë kemi rindezur zinxhirin, i cili hapi hyrjen në tastierën pranë derës pranë ballkonit. Kalojmë nëpër derë dhe shkatërrojmë grilën e ventilimit në anën e djathtë. Në fund të tunelit zbresim në ekzolift dhe hidhemi në departamentin e aplikuar të nanorobotikës.

Nuk kemi qenë kurrë më parë në këtë dhomë. Ne shikojmë panelin e kontrollit në të majtë dhe shkarkojmë regjistrimin audio. Më pas kthehemi në dhomën ku ndodhej ballkoni me qarkun elektrik. Më pas futemi përsëri në tunel dhe shkojmë përpara në ekzolift, i cili do të na çojë në punëtori.

Punëtori e nanorobotikës

Ne kthehemi në tunelin e majtë, përdorim ekzoliftin dhe merremi me armikun. Ne ndërveprojmë me tastierën aty pranë për të hapur derën. Brenda ne gjejmë dy kolektorë robotikë dhe disa kuti në të cilat është fshehur implanti i Wellness Injection.

Ne zbresim dhe kalojmë nga dera në anën e majtë. Në krye vëmë re një zinxhir energjie. Ne kërcejmë drejt këtij objekti me një fillim vrapimi për ta arritur atë. Kështu, ne do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dhomën në të djathtë.

Ne hyjmë brenda kësaj dhome dhe gjejmë një implant këtu. Ekziston edhe një tastierë ku mund të shkarkojmë një regjistrim audio. Ka një kuti në këndin e majtë pas kontejnerit. E thyejmë atë dhe gjejmë qelizën e energjisë v.3. Ne shkojmë përpara përgjatë korridorit dhe vërejmë në mur një zinxhir energjie për dronin tonë. Ne e rindisim atë për të hapur derën e duhur. Sidoqoftë, nuk po nxitojmë të shkojmë atje, pasi mund të gjejmë një zgjidhje për qendrën e operacioneve. Në anën e majtë të murit me zinxhir ka një kalim të kamufluar mirë. Ne e kalojmë atë dhe në këtë mënyrë e gjejmë veten në një vend të ri.

Salla "E ardhmja e Tokës"

Ne merremi me të gjithë kundërshtarët dhe hapim derën në fund të korridorit. Si rezultat, ne përsëri e gjejmë veten në dyshemenë e ekspozitës.

Ne kthehemi prapa, përdorim dronin për të ringarkuar zinxhirin dhe kalojmë nëpër derën në anën e djathtë. Jemi ofruar në një dhomë të gjerë. Ktheni majtas dhe përdorni shkallët. Ne vrasim të gjithë kiborgët dhe shkarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Në fund të zonës gjejmë një derë, terminali në të cilin do të jetë i mbyllur. Ne ngrihemi më lart dhe gjejmë një zinxhir. Ne e rindisim atë dhe ndërveprojmë me panelin e kontrollit për të hapur derën më poshtë.

Gjiri i ngarkimit të utopisë

Ne shkatërrojmë armiqtë në shtresën e sipërme dhe marrim implantin Exosuit Capacitor XL në këndin e majtë. Thyejmë hekurën dhe kalojmë nëpër tunel. Më pas ulemi në ekzolift. Nisemi nga ana e kundërt e punishtes ku pamë doktorin.

Pasi në një dhomë me një makinë tjetër me fytyrë njeriu, ne shkatërrojmë robotin dhe dalim nga dritarja.

Sipas komplotit, ne duhet të arrijmë në ekzolift në anën e majtë. Megjithatë, aktualisht po ecim nëpër urat deri te dritarja e dytë e thyer. Ne përshpejtojmë dhe hidhemi në të, dhe më pas shkatërrojmë dronin dhe kiborgun. Shkojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën e majtë. Këtu gjejmë vajzën e Norris. Vajza do të rezultojë të jetë një makinë. Ne flasim me të dhe përfundojmë detyrën e Alekut. Ne dalim nga dritarja dhe futemi në ekzolift.

Ne gjejmë një regjistrim të ri audio në tunel. Më pas kthehemi djathtas dhe arrijmë në dhomën me implant.Rritja e qëndrueshmërisë v.5. Më pas i drejtohemi pjesës së kundërt të tunelit, jo shumë larg nga ku ndodhej regjistrimi audio. Këtu thyejmë grilën e ventilimit dhe futemi brenda.

Përsëri e gjejmë veten në katin e ekspozitës, por tani në nivelin e sipërm. Ne shkojmë përpara dhe përballemi me një armik. Kalojmë nga dera dhe gjejmë kuti. Ne i shkatërrojmë ato dhe gjejmë një stacion mjekësor ku mund të rimbushni injeksionet. Më pas përdorim ekzoliftin dhe zbresim poshtë.

Parcela e paregjistruar

Ne dalim nga exolift dhe shkarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Kemi të bëjmë me disa armiq. Dera pranë saj nuk mund të hapet, pasi kërkon një leje të veçantë. Thyejmë rrjetën e ventilimit dhe ecim përpara. Ne shkojmë në ekzolift dhe shkojmë lart. Thye një grilë tjetër. Mos harroni të hapni derën e xhamit duke përdorur panelin e kontrollit.

Objektet e klasifikuara

Në anën e majtë ka një derë që të çon në katin e ekspozitës. Ne e zhbllokojmë atë për të marrë një shkurtore të re. Ne kalojmë nëpër kalimin e djathtë. Ne biem në grackën e Jin. Ka laboratorë në anën e djathtë dhe të majtë në nivelet 1 dhe 2. Konsolat bëjnë të mundur zhbllokimin/kyçjen e tyre si nga jashtë ashtu edhe nga brenda. Në laboratorin numër 12, i vendosur në nivelin e sipërm, ekziston një panel kontrolli nga i cili mund të shkarkoni një regjistrim audio.

Ne ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë përgjatë anës së majtë. Pranë xhamit, pas së cilës vëmë re mjekun, ndodhet një konzollë për kontrollin e laboratorit në numrin 01. E përdorim dhe hapim derën. Ne zbresim në katin e poshtëm, merremi me armiqtë dhe rindisim zinxhirin e energjisë brenda dhomës.

Ne dalim në dhomën e përbashkët dhe gjejmë një derë të hapur në fund. Ne e kalojmë atë, merremi me kundërshtarin dhe përdorim ekzoliftin. Ne hyjmë në dhomë me Jin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të marrë një regjistrim audio.

Ne flasim me mjekun dhe kthehemi në nivelin e parë. Hyjmë në laboratorin 01 dhe kthehemi majtas, ku ndodhet ajrimi. Më pas, kthehuni djathtas dhe merrni ashensorin në një laborator tjetër. Këtu dalim në ballkon dhe zgjedhim implantin Health injection v.3. Ne largohemi nga dhoma përmes tunelit të ventilimit dhe menjëherë ngjitemi lart në exolift. Këtu gjejmë regjistrimin audio.

Kthehemi në katin e ekspozitës, ku dera e madhe ishte e hapur. Ne merremi me rojet dhe ndërveprojmë me terminalin për t'u kthyer në qendrën e prodhimit B përmes portës.

Salla e Administratës

Pasi mbërritëm në zonën e mëparshme, vrapojmë drejt një dere të madhe që ndodhet pas një ekrani dhe ruhej nga dy anëtarë të shërbimit të sigurisë. Aktualisht do të jetë i hapur dhe pranë tij do të jetë arma Legionnaire MG.

Qasje e sigurt në CREO 1

Hyjmë në ashensorin e vendosur në anën e djathtë dhe presim që të fillojë ngarkimi. Ne ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne flasim duke përdorur tastierën me Sally. Nëse është e nevojshme, ne përdorim një stacion mjekësor dhe një tavolinë pune. Thyejmë hekurën në anën e majtë dhe shohim që rruga e mëtejshme është e bllokuar. Për të hapur derën, përdorni panelin e kontrollit të vendosur në anën e kundërt. Prandaj, kalojmë nëpër kalimin aty pranë.

Syri që sheh gjithçka

Pasi të jemi në këtë vend, nuk jemi me nxitim për të ngjitur hapat përpara. Në të djathtë të tyre ka një zbritje. Shkojmë atje, thyejmë rrjetën dhe ngjitemi në tunel. Ne shkatërrojmë kutitë në anën e djathtë dhe kërkojmë një regjistrim audio në kamare. Këtu hasim në një rrugë pa krye dhe për këtë arsye ne kalojmë në një rrugë tjetër. Ne ngjitemi në ekzolift dhe merremi me disa armiq. Rezulton se arritëm të kalonim shkallët. Më pas i drejtohemi hekurës, e thyejmë dhe shkojmë përgjatë tunelit të dytë. Më pas zbresim duke përdorur ashensorin. Ne e gjejmë veten në nivelin më të ulët, në të cilin Cerberi i Zi u jepte urdhra shokëve të tij.

Në fillim duket se Cerberusi i Zi është një ushtar i thjeshtë. Sidoqoftë, nuk duhet të relaksoheni para kohe, pasi ai do të mbetet i tillë vetëm gjatë gjysmës së parë të betejës. Le t'i afrohemi atij për të filluar betejën. Gjatë fazës së parë, ia vlen të përdoren armë me goditje të shpejta, në mënyrë që të shmangemi shpejt dhe të hakmerremi shpejt.

Shmangia e goditjeve të tij të fuqishme nuk duhet të përbëjë shumë problem për ne. Sapo i plotëson, ne e kundërsulmojmë menjëherë. Kur shiriti i jetës së Black Cerberus të bjerë në 25 për qind, ai do të na flakë dhe do të ikë.

PAX-i që luftuam më herët do të dalë nga kalimi i madh. Duhet të merremi sërish me këtë robot të ngathët dhe më pas të rifillojmë betejën me shefin kryesor. Ne i fokusojmë sulmet tona në "putrat e Pax" dhe kryejmë të njëjtën teknikë që përshkruam në fillim të The Surge.

Pasi shkatërrojmë makinën, përfundojmë Cerberus. Ne kryejmë të njëjtat sulme si më parë. Pasi u morëm me këtë shef, marrim një plan për pajisjet "Black Cerberus" dhe armën "MG Judge 2.0".

Hyjmë në dhomën e re dhe ngjitemi shkallët. Ne zgjedhim loot dhe shkarkojmë një tjetër regjistrim audio nga tastiera. Ne ngjitemi në boshtin e ventilimit dhe rindisim zinxhirin e energjisë. Nuk na mungon ky aksion, pasi falë tij do të mund të marrim veshjen e shërbimit të sigurisë. Ne kthehemi në qendrën e operacioneve dhe thyejmë panelin e majtë të xhamit. Ne marrim një prototip të një kostumi sigurie dhe e instalojmë në një stacion mjekësor. Tani e tutje, ne mund të zhbllokojmë lehtësisht të gjitha dyert që kërkonin një leje të caktuar.

Shënim: Përpara se të vazhdonim me historinë kryesore, vendosëm të kthehemi në të njëjtat pasazhe dhe të marrim implante të reja dhe regjistrime audio.

Punëtori e braktisur

Shkojmë në këtë vend dhe zbresim në termocentral. Kthehemi majtas dhe drejtohemi në bodrumin që lidh linjën kryesore të montimit dhe termocentralin. Këtu ndodhet dera e bllokuar më parë. E zhbllokojmë dhe gjejmë implantin Wellness v.5.

Qendra e prodhimit B

Në këtë zonë pranë qendrës operative gjejmë një ashensor dhe zbresim në nivelin më të ulët. Më pas, kthehuni djathtas dhe kërkoni një shkallë. Ne ngrihemi dhe shohim derën e çmuar në të majtë. Le ta zhbllokojmë. Këtu gjejmë të njëjtin implant si në dhomën e mëparshme dhe shkarkojmë një regjistrim të ri audio nga tastiera.

Shkojmë në tren, i cili të çon në punëtorinë e braktisur. Pranë tij gjejmë një trup të pajetë dhe një regjistrim audio. Ne ngjitemi në kullën e ajrit. Ekziston edhe një derë e mbyllur që kërkon leje leje. E hapim dhe gjejmë në dhomë armën “MG Negotiator” dhe implantin Vanadium cell v.3.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Këtu mund të gjejmë 3 dyer të kyçura njëherësh, por të gjitha do të na çojnë në të njëjtin korridor. Në të kemi të bëjmë me disa kundërshtarë dhe gjejmë disa implante të dobishme: Red Cable X dhe Kalibrator Pneumatik.

Departamenti i Kërkimeve

Këtu ka edhe dyer që kërkojnë leje sigurie, dhe ato përsëri të çojnë në të njëjtin korridor. Ne arrijmë këtu nga kulla ajrore. Shkojmë në ekzolift, ku më parë kemi luftuar me Motrën e Madhe. Si rezultat, ne do të arrijmë një gropë - ne hidhemi në të dhe në këtë mënyrë kalojmë në laboratorin biologjik. Dera e kërkuar është përpara.

E hapim dhe futemi brenda. Këtu do të takojmë për herë të parë armiq që kanë pajisjen “Fushkë”. I presim gjymtyrët e tyre për të marrë vizatime. Këtu do të ketë edhe dy konzola, nga të cilat mund të shkarkoni disa regjistrime audio. Kalojmë majtas dhe merremi me një armik tjetër. Pastaj gjejmë një stacion të tretë pune me një tjetër regjistrim audio.

Si të merrni një armë sekrete: në anën e majtë të tastierës së fundit, ku lundrojnë grimca të çuditshme, gjejmë një zinxhir energjie. Ne e hakojmë atë dhe marrim një mesazh se ekspozita të reja janë shfaqur në holl. I drejtohemi qendrës operative dhe vërejmë një ndërtesë prej çeliku pranë saj. Thyejmë panelin e xhamit dhe marrim armën – shtyllën “Emri i kodit: Kamina”.

Syri që sheh gjithçka

Shkojmë në zonën në të cilën luftuam me shefin "Black Cerberus". Në krye, pranë ekzoliftit, ka një derë sigurie. E hapim dhe gjejmë një regjistrim audio të shtrirë pranë dollapëve. Ne thërrasim ashensorin, merremi me armikun dhe ngrihemi më lart. Këtu gjejmë një tjetër regjistrim audio.

Pasi vrasim të gjithë kiborgët, marrim pas kutive në anën e djathtë implantin Health injection v.5. Kalojmë nja dy dyer dhe gjendemi në sallën e administratës.

Salla e Administrimit të CREO

Ne ecim përgjatë rrugës së vetme. Pas derës përpara ne vërejmë një grilë rrjetë. Ne e shkatërrojmë atë dhe kalojmë përmes tunelit në një dhomë të re. Ne shkatërrojmë kutitë dhe marrim një implant rigjenerues plazma v.5. Ne përdorim ekzoliftin që ndodhet afër dhe zbresim në tunel. Thyejmë rrjetën dhe zgjedhim implantin. Ashensori aty pranë mund të na çojë në fillim të zonës. Ne i afrohemi asaj për të shpëtuar këtë pasazh të shkurtër.

Kalojmë përsëri nga tuneli i sipërm dhe drejtohemi në pjesën e kundërt të dhomës. Ne zbresim në nivelin më të ulët dhe zgjedhim regjistrimin audio. Ne shkatërrojmë rrjetën dhe zhbllokojmë derën që çon në një dhomë të re. Ne shkarkojmë një mesazh të ri audio nga tastiera.

Dera përpara do të na çojë në një vrimë të re ventilimi dhe dera në anën e majtë do të na çojë në sallën, në të cilën kemi qenë tashmë më parë, por në një pjesë tjetër të saj. Zgjedhim opsionin e dytë dhe kthehemi te kutitë, pranë të cilave gjejmë një injeksion bakri-elektrokimik v.5.

Ne ngjitemi shkallët në skajin e kundërt. Kthehemi djathtas dhe përballemi me disa kundërshtarë para derës. Pas pemës përballë kalimit gjejmë një kundërpeshë të mekanizuar dhe në zyrë ngarkojmë një regjistrim zanor.

Një mesazh i ri zanor mund të gjendet pranë shkallëve përgjatë të cilave u ngjitëm këtu më herët. Ne qëndrojmë me shpinë nga ajo dhe shohim një gardh të vogël në të majtë dhe hapat që të çojnë në zyrë në të djathtë. Ne shkojmë rreth gardhit dhe marrim regjistrimin pas tij.

Këtu shohim një shkallë të madhe që të çon në një pasazh të madh. Ne merremi me të gjithë kundërshtarët, por mos nxitoni të kaloni nga dera. Në anën e djathtë vëmë re një derë më të vogël - shkojmë atje dhe gjendemi në dhomën e serverit. Ne qëndrojmë me shpinë nga dera e vogël dhe shkojmë në rreshtin e përparmë.

Ne vrasim të gjithë armiqtë në korridor dhe gjejmë dy dyer. Ne shkojmë së pari tek ai në të djathtë dhe shohim kufomën e Hackett. Shikojmë videon që ai ka regjistruar dhe poshtë trupit kërkojmë një mesazh audio. Ne gjejmë një tastierë në dhomë dhe ndërveprojmë me të për të hapur një dhomë të vogël në anën e djathtë të kufomës. Aty zgjedhim një Kalibrator Pneumatik v.4.

Dera tjetër mund të na çojë në një ekzolift që të çon në Kampin e Rikualifikimit. Megjithatë, para së gjithash, ne do të përpiqemi të hapim derën e madhe që ndodhet në sallën e mëparshme, por nuk do të kemi sukses. Kalojmë nëpër derën e djathtë dhe shkojmë në dhomën e serverit.

Dhoma e serverit

Në tastierën afër shkarkojmë regjistrimin e zërit. Një mesazh tjetër qëndron pranë një kufome të shtrirë pranë shkallëve që të çojnë poshtë. Ne shkojmë përgjatë shkallëve dhe gjejmë një enë me mbrojtje të nivelit 85, në të cilën ka 2 nanobërthama. Këtu gjejmë gjithashtu një zinxhir energjie që heq izolimin. Ne e rindisim atë dhe shkojmë te dera e madhe. Më pas, futemi në sallën e mbledhjeve dhe shikojmë videon. Më pas do të dëgjojmë se po përgatitet nisja e “Utopia”.

Ne dalim jashtë dhe shkojmë në një vend të ri.

Kampi i rikualifikimit

Ne zbresim dhe hyjmë në dhomë përmes ventilimit. Pas sobës në anën e djathtë gjejmë një mesazh të ri zanor. Për të hapur derën, ne ngarkojmë përsëri zinxhirin për dronin e vendosur në mur. Kthehemi në fillim të zonës. Tjetra, shkojmë në sallën e mbledhjeve dhe prej saj shkojmë në rrugën e duhur në një pengesë fuqie me shumë armiq. Ne vrasim Cerberusin dhe marrim SNS Disinhibitor v.4.

Ne futemi në ashensor për të kaluar në një zonë tjetër.

Bërthamë

Hapësira e nisjes 01

Pasi jemi në një zonë të re, marrim menjëherë mesazhin audio dhe më pas shkojmë në të majtë. Në murin përballë korridorit që çon poshtë gjejmë një zinxhir. A keni mundur ta rindizni atë? E shkëlqyeshme, në këtë rast kalojmë nëpër derën e vendosur pikërisht në qoshe. Zbresim dhe, jo shumë larg shkallëve, zgjedhim Health injection v.5.

Nëse nuk ishim në gjendje të prishnim zinxhirin, atëherë thjesht kalojmë nëpër derën e dytë, që ndodhet pranë asaj të mëparshme.

Kati i 1-r – vendngarkesa

Nëse zbresim shkallën e duhur, mund të thyejmë kutitë që përmbajnë Plasma Regenerator v.5. Ne shkojmë më tej përgjatë shtegut të vetëm dhe thërrasim ashensorin në platformë. Aty do të mund të gjejmë qendrën tjetër operacionale. Ekziston edhe një stacion pune nga i cili mund të shkarkojmë një regjistrim të ri zanor.

Ne vazhdojmë të ecim përpara. Ne merremi me kundërshtarët në "Fshikëz" dhe zhbllokojmë derën. Ne ngrihemi më lart. Dera e parë do të mbyllet - mund të hapet vetëm duke përdorur tastierën e vendosur në anën e kundërt. Në katin tjetër ka një derë të dytë, përmes së cilës mund të kalojmë tani. Kalojmë nëpër të dhe arrijmë në tunelin teknik që të çon në çatinë e ashensorit. Këtu gjejmë SNS Disinhibitor v.4. Kthehemi dhe ngjitemi në majë, ku ndodhet mesazhi audio. Pastaj kalojmë nëpër derën e vendosur këtu.

Kati i dytë - ndarja e karburantit

Ne shkojmë rreth strukturës në anën e djathtë dhe kërkojmë panelin e kontrollit për të thirrur ashensorin e mallrave, domethënë qendra e operacioneve do t'ju vijë menjëherë. Shkojmë në fillim të nivelit dhe kthehemi për ta eksploruar më me kujdes. Ne merremi me armikun, kthehemi pas kontejnerëve dhe ndeshemi me dy armiq të tjerë. Këtu ka gjithashtu një regjistrim të ri audio dhe Wellness Injection v.5. Në anën e djathtë gjejmë një rrjetë ventilimi. E thyejmë dhe përfundojmë me një derë xhami, për ta hapur të cilën duhet të përdorni panelin e kontrollit në anën tjetër.

Kthehemi në sallën kryesore të nivelit të dytë dhe vazhdojmë të ecim përpara. Kthehemi sërish majtas dhe merremi me dy kiborgë. Nëse zbresim, mund të gjejmë një grumbull skrap. Pasi hapim derën, gjendemi në korridor, por ai do të bllokohet menjëherë dhe do të na duhet të luftojmë armikun në “Fshikë”. Mund të largoheni nga këtu duke përdorur exolift. Në nivelin e tretë gjejmë një kontejner me mbrojtje të nivelit 50, në të cilin janë fshehur 2 nanokërthama. Pastaj telefonojmë ashensorin dhe hidhemi mbi të.

Stacioni i furnizimit me azot

Ne zbresim dhe thyejmë kutitë në anën e majtë, të cilat përmbajnë qelizë Vanadium v.5. Ne vazhdojmë të ecim përgjatë korridoreve, ngjitemi lart duke përdorur ekzoliftin dhe në cepin e largët të dhomës rindisim zinxhirin. Shkojmë përpara dhe hapim derën e sigurisë.

Përgatitja e "Utopisë": klasifikuar

Shkarkoni regjistrimin audio nga stacioni i punës. Gjejmë një tjetër pranë trupit të pajetë. Ngrihemi edhe më lart dhe gjejmë një mesazh të ri audio nga Anna. Ne shkatërrojmë rrjetën e ventilimit dhe kalojmë nëpër tunel derisa të gjejmë zinxhirin e energjisë. Ne e rindisim atë dhe zbresim në katin e poshtëm. Më tej ne i drejtohemi kalimit në anën e majtë. Gjatë rrugës, ne mund të ndërveprojmë me konsolën për të shkarkuar virusin dhe për të marrë një nga dy përfundimet.

Hapësira e nisjes 02

Gjatë kalimit në këtë zonë, do të ndodhë ngarkimi. Këtu gjejmë një mesazh audio dhe një armë "Emri i koduar Death of the Gods".

Kthehemi prapa dhe në korridorin ku ramë, kthehemi në një kthesë ku ka një shkallë që të çon poshtë. Rreth këndit në të djathtë është një ekzolift. Ne e kalojmë atë në tunelin teknik dhe gjejmë një mesazh audio.

Më pas, shkojmë në nivelin më të ulët dhe merremi me krijesën e çuditshme. Zhbllokojmë derën e sigurisë dhe gjejmë një stacion pune në korridor. Shkarkoni regjistrimin audio prej tij. Kur shkojmë në drejtimin tjetër, gjejmë një derë xhami që nuk mund ta hapnim më herët. Në vendin ku u shfaq përbindëshi ndodhet një ashensor. Hyjmë në të dhe gjendemi në katin e fundit. Ne merremi me armiqtë dhe ngrihemi edhe më lart.

Stacioni i nisjes

Me ndihmën e këtij treni mund të shkojmë në lokacionin e parë - qendra e prodhimit B. Megjithatë, ne nuk i kushtojmë vëmendje dhe hidhemi në vrimë. Si rezultat, arrijmë në dhomën e dëshiruar. Për të zhbllokuar derën, duhet të rindizni zinxhirin. Hyjmë në dhomë dhe ngjitemi lart. Ne arrijmë në tastierë dhe e rindisim atë.

Ne kthehemi në nivelin e parë në gjirin e ngarkimit. Do të ketë një kalim nëpër të cilin mund të kalojmë. Ne vazhdojmë të lëvizim drejt vendit ku duhet të luftojmë shefin e fundit - Aksesin e Paautorizuar.

Beteja me qasje të paautorizuar - si të vrasësh?

Pasi të përpiqemi të rindizni qarkun e energjisë, "Qasja e paautorizuar" do të shfaqet menjëherë në dhomë, e cila ka marrë mishërim material. Do të jetë dukshëm ndryshe nga ajo që pamë më parë. Ne ju këshillojmë të merrni armën më të shpejtë të mundshme për të shkaktuar një numër të madh sulmesh ndaj armikut në momentet e duhura.

Ne kapim një pikë në trupin e armikut dhe fillojmë ta godasim atë, duke mos harruar të shmangim goditjet e tij të fuqishme. Pasi u shmangëm me sukses, ne sulmojmë menjëherë shefin, duke i shkaktuar 2-3 sulme ndaj tij. Pastaj përsëri përpiqemi të mos biem nën kombinimin e tij.

Kur armikut i mbeten rreth 25 për qind shëndeti, ai do të ngrijë për disa sekonda. Në këtë kohë, ne vrapojmë deri në qarkun e energjisë dhe përfundojmë rindezjen. Tani do të jemi në gjendje ta kryejmë këtë procedurë, por beteja ka përfunduar ende.

Në fazën e dytë, armiku do të marrë formën e një njeriu, megjithatë, pavarësisht padëmshmërisë në dukje, armiku do të bëhet më i fortë. Ne qëndrojmë sa më larg shefit dhe përpiqemi të mos biem nën tre sulmet e tij radhazi. Pastaj ai do të ngrijë për një sekondë - atëherë duhet të fillojmë ta godasim. Bëjmë 1-2 goditje dhe më pas tërhiqemi menjëherë.

Droni do të na ofrojë mbështetje të konsiderueshme në këtë fazë. Për ta bërë këtë, ne thjesht përdorim një modul që rrëzon armikun. Në këtë mënyrë do të mund t'i blejmë vetes disa sekonda për të rikthyer shëndetin ose rezervat e forcës.

Sapo të shkatërrohet "qasja e paautorizuar", do të na jepet një armë "Kameleon" dhe do të na shfaqet një nga përfundimet. Urime, ju keni përfunduar The Surge.

Zhvilluesit e The Surge morën frymëzim nga botët e zymta të Dark Souls dhe Bloodborne për të krijuar të tyren, futuriste dhe të pazakontë. Njerëzit po modernizohen me ndihmën e kostumeve ekzoterike dhe mekanikët e mrekullive po bredhin planetin. Personazhi kryesor, Warren, zhytet në këtë botë mjaft shpejt, duke i detyruar lojtarët të përshtaten në fluturim. E cila është mjaft e vështirë për t'u bërë, duke pasur parasysh numrin dhe cilësinë e armiqve në The Surge, bollëkun e strategjive dhe teknikave luftarake. Redaktorët e Game2Day, duke rënkuar dhe duke kërcitur, veshin exo-armor: është koha për histori mësimore. Shkoni! Dhe së pari, disa këshilla të dobishme për fillestarët.

Si të rivendosni stoqet tuaja

Sa herë që Warren vdes nën udhëheqjen tuaj "të ndjeshme", i gjithë "skrap" teknik mbetet në skenën e vdekjes. Për më tepër, është për një kohë të kufizuar dhe është më mirë të nxitoni për ta ndjekur menjëherë pas riprodhimit. Ju mund të zgjasni kufirin duke mposhtur kundërshtarin tuaj. Pra, kur nxitoni në pikën ku janë të gjitha furnizimet tuaja, vrisni gjithçka që shihni.

Për çdo frag të vrarë do të shpërbleheni me monedhën në lojë (Skrap teknik). Me ndihmën e tij, ju mund të zhbllokoni përmirësimet, të rrisni shëndetin, qëndrueshmërinë dhe energjinë tuaj. "Skrap" është përbërësi kryesor për përpunimin dhe përmirësimin e artikujve. Në përgjithësi, kurseni. Rezerva nuk ju bën keq xhepit.

Pikat e tranzicionit dhe droni

Një veçori tjetër që The Surge ka huazuar nga Dark Souls është aftësia për lojtarët për të zhbllokuar pikat e udhëtimit të shpejtë. Ata në thelb i ngjajnë dyerve ose ashensorëve dhe funksionojnë vetëm në një drejtim.

Po, është i vogël dhe nuk bie në sy. Por një dron, një detaj i vogël në një lojë komplekse dhe të madhe, mund të jetë çelësi i suksesit. Niveli i tij rritet me rezervën e energjisë së personazhit në raport me dëmin e shkaktuar.

Si të mposhtim shefin e parë të P.A.X?

Bosi i parë në lojë P.A.X u krijua për qëllime edukative në mënyrë që të detyronte lojtarin të shmangte sulmet e rrezikshme në kohë. Ky është armiku i parë që mund të sulmojë një zonë të tërë, megjithëse lëvizjet e tij tregohen paraprakisht.

Bosi i parë në lojë P.A.X u krijua për qëllime edukative në mënyrë që të detyronte lojtarin të shmangte sulmet e rrezikshme në kohë. Ky është armiku i parë që mund të sulmojë një zonë të tërë, megjithëse lëvizjet e tij tregohen paraprakisht. Mbyllni menjëherë distancën dhe përpiquni të ngjiteni në njërën nga këmbët e tij gjigante. Rrethoni rreth tij dhe prisni goditjen. Pas shmangies, filloni të sulmoni.

P.A.X ka një arsenal modest lëvizjesh, por dëme të mëdha një herë. Ai i shkel këmbët shpesh (nganjëherë një herë). Mbani distancën sapo të shihni këto lëvizje, por përpiquni të mos shkoni shumë larg në mënyrë që të mund të kryeni një sërë goditjesh kur bëni pauzë. Të qëndrosh drejtpërdrejt para P.A.X është një ide e keqe, pasi makina do të përpiqet t'ju presë në sushi me tehet e saj gjigante. Ne rrethojmë rreth tij, duke përdorur të dyja këmbët si zgjidhje. Çdo goditje në bos mbush matës portokalli. Pasi të jetë mbushur plotësisht, P.A.X do të përplaset në tokë. Kjo është kur ne nxitojmë përpara dhe fillojmë ta trajtojmë armikun me të shtëna direkte në kokë. Vazhdoni derisa roboti të ngrihet në këmbë dhe përsëri të vazhdojë të përpiqet t'ju shkelë në një tortë. Ne e përsërisim taktikën derisa shefi të përdorë "ult" e tij, duke gjuajtur një breshëri raketash në drejtimin tuaj. Ne turpërohemi dhe durojmë. Rekomandohet të luftoni kundërshtarin e parë serioz me një armë të shpejtë që shkakton një sasi të madhe dëmtimi në një periudhë minimale kohore.


Si të mposhtni shefin e dytë LU-74 Firebug

Gjatë fazës së parë të luftës, Firebug ka dy sulme kryesore: i pari është një përpjekje për të rrëzuar lojtarin duke përdorur një nga këmbët e tij të shumta. E dyta është të përdredhni me furi të gjitha këmbët menjëherë, duke imituar ose Bruce Lee ose një mulli me erë, armikun kryesor të Don Kishotit. Kape shefin në lëkundje, duke u mbështetur prapa. Sapo Firebug përfundon me sulmin, ne kërcejmë përpara dhe ia presim gjymtyrën. Pas 4 goditjeve, këmba bie dhe brumbulli gjigant bie në tokë, ku mund të godasë mirë në fytyrë.

Pas tre gjymtyrëve të prera, Firebug do të ofendohet ndaj jush dhe do të kalojë në sulme vendimtare, duke ruajtur truket e mëparshme. Sapo tërhiqet në cep të arenës, hidhuni në drejtime të ndryshme dhe shmanguni. Qëllimi juaj janë gjymtyrët fatkeqe të një insekti të madh. Pasi të jenë grisur të gjitha këmbët, vraponi direkt nën shefin për një sekondë dhe ai do të rrëzohet mbi ju. Gjëja kryesore është të shmangeni dhe menjëherë të ktheheni në sulm ndërsa ai përpiqet të ngrihet. Ne e përsërisim teknikën derisa të përfundojmë përfundimisht përbindëshin. Dhe për ata që nuk e kuptojnë fare - udhëzime video me mjete vizuale.

Kemi ende shumë gjëra interesante përpara. The Surge është një lojë e vlefshme. Të paktën në shikim të parë. Çfarë do të ndodhë në shikimin e dytë dhe të tretë - koha do të tregojë. Ndërkohë, fat të mirë dhe mos harroni të luani lojëra të mira duke lexuar Game2Day!

19.05.2017

Dalja u bë. Loja, që në momentin e shpalljes së saj të parë, dukej shumë intriguese. Prandaj, me të vërtetë, me të vërtetë doja t'i bashkohesha dhe, sinqerisht, e konsiderova lojën kryesore të majit, pavarësisht pranisë së të njëjtit Prey. Por në fakt doli që kjo lojë është jashtëzakonisht larg idealeve që shumë prej nesh kanë fantazuar. Dhe, nëse fillimisht u përpoqa ta caktoja këtë material thjesht si 10 surpriza të pakëndshme, atëherë gjatë përpilimit të tij, duke e ndezur dhe fikur periodikisht këtë veprim, arrita në përfundimin se ndoshta është i denjë për seksionin tonë tradicional, prandaj takoni: 10 arsye për të urryer The Surge.

Arsyeja #1. Armë

Është e çuditshme, por në The Surge, për disa arsye po mbështetesha te Dark Souls, me betejat e tij të zgjatura, ndonjëherë edhe të ngadalta, por ajo që mora ishte Bloodborne tipike, pa mburoja dhe me kërcime. Nuk e di kush është, por personalisht më duket se mekanika luftarake e Dark Souls është më e larmishme. E zakonshme: mburojat dhe armët japin më shumë opsione sesa thjesht armë. Për më tepër, kjo armë doli të ishte kriminalisht e vogël, dhe ndjenja e zotërimit të saj praktikisht nuk ndryshoi, pavarësisht se çfarë ishte në duart e heroit tonë. Në përgjithësi, ky veprim nuk mund të klasifikohet si një lojë në të cilën ekziston një kult i armëve.

Arsyeja #2. Ringjallja.

Përjetova një zhgënjim të madh kur pashë që armiqtë rilindën menjëherë, më duhej të vrapoja në stacionin e ndihmës së parë dhe të përmirësoja pak shëndetin tim atje. Për më tepër, do të ishte mirë të tregonim se heroi ishte në një shtrat spitali për tre javë. Gjatë kësaj kohe, mund të kishte ndodhur shumë, por kjo: vrapova në bazë, ika 20 sekonda më vonë - të njëjtët armiq në të njëjtat vende. Ata ngrihen në të njëjtën mënyrë, sillen në të njëjtën mënyrë dhe kur sheh disa prej tyre që patrullojnë territorin në pjesë të ndryshme të hartës dhe në të njëjtën kohë ecin në mënyrë sinkrone në hap me njëri-tjetrin, ndjenja e respektit për lojën zvogëlohet. . Ky rihap i armikut është shumë i lodhshëm dhe ju privon nga dëshira për të shkuar më tej. Për më tepër, në lojë nuk ka "zjarre" të njohura për fansat e Dark Souls, kështu që nëse vdisni nga një tjetër prej tyre që ka rilindur, do të duhet të riluani shumë.

Arsyeja #3. Kompleksiteti.

Vetëm nga ndjenja, pas vetëm 10 minutash nga përfundimi i The Surge, vështirësia në lojë u bë e njëjtë me atë të Dark Souls 3 pas bosit të dytë - Vordt of the Cold Valley. Në të njëjtën kohë: ky është Dark Souls i zymtë dhe atmosferik, dhe ky është The Surge gazmor dhe plot ngjyra, i cili për sa i përket statusit nuk mund të ishte pak më i lehtë, por duket se zhvilluesit gjermanë vendosën të bëjnë gjithçka për të bëjnë që loja e tyre të zgjasë sa më shumë që të jetë e mundur, duke mësuar përmendësh sulmet e secilit armik, të cilat, duke pasur parasysh arsyet e së shkuarës dhe të së ardhmes, mund të mos jenë aq argëtuese sa duket në shikim të parë. Nga njëra anë, duket se kompleksiteti nuk mund të quhet një pengesë e qartë, por nga ana tjetër, unë personalisht shoh në këtë kompleks dëshirën e zhvilluesve për të kapërcyer lavdinë e Dark Souls, e cila u vlerësua pikërisht për lojën e saj të vështirë. . Tani merrni lojën tonë - është edhe më e vështirë, lëvdojeni gjithashtu! Kjo teknikë është e lexueshme dhe vështirë se meriton inkurajim.

Arsyeja #4. Kamera.

Për të qenë i sinqertë, nuk kam parë një aparat kaq të keq për një kohë të gjatë. Dhe kur luftoni me një armik, gjithçka shkon keq, por kur ka të paktën dy prej tyre, dhe kjo është ajo që ndodh më shpesh, kamera zgjedh një kënd të tillë që është absolutisht e pamundur të luftosh normalisht dhe të takosh disa armiqtë është një biletë pothuajse e garantuar për në infermieri. Kjo është ndoshta, nga rruga, arsyeja pse krijuesit e Nioh braktisën luftën me disa armiq në të njëjtën kohë. Rrjedhimisht, sapo heroi kap disa kundërshtarë në bisht, ai duhet urgjentisht të ikë në një korridor të ngushtë, sepse armiku që hyn nga ana është plotësisht i padukshëm, dhe nëse ka një lloj droni që gjuan, atëherë në në përgjithësi është një fatkeqësi. Dhe unë nuk i kam përmendur ende kontrollet, të cilat janë krijuar qartë për një tastierë lojërash, dhe prania e një miu në duart tuaja, i cili, me sa duket, duhet të përmirësojë këndin e shikimit, ka pak efekt.

Arsyeja #5. Artet grafike.

E kuptova menjëherë se gjithçka do të ishte shumë e keqe me grafikën kur, i ulur në makinën e nisjes, shikoja me kureshtje paraqitjen e saj të brendshme. Shikova fenerët e gjatë portokalli përgjatë dyerve dhe u tmerrova: ky nuk është as viti 2010, është shumë më keq. Ndonjëherë loja, në ato vende ku sytë e lojtarëve supozohet se nuk duhet të bien, shfaq tekstura aq të dobëta sa bëhet e frikshme. Prandaj, unë personalisht nuk ndjej asnjë entuziazëm për optimizimin e shkëlqyeshëm dhe është vërtet i shkëlqyeshëm, sepse grafika që i duam aq shumë iu sakrifikuan. Dhe në përgjithësi, dizajni i nivelit doli të ishte monoton dhe nuk kishte asgjë për t'u kapur fare. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por çmimi i këtij veprimi, në funksion të teknologjive të tilla, sinqerisht, të vjetëruara, është shumë konfuz.

Arsyeja #6. Tingull.

Do të flas shkurtimisht për tingullin, por gjithsesi do ta them. Për shumë u duk e sheshtë dhe jo interesante. Por personalisht, më kishte mërzitur ky tingull bip, që tregonte se ka diçka të dobishme afër, ose, anasjelltas, e padobishme. Ndoshta mund të çaktivizohet, por nuk e kuptoj se si. Nuk kisha dëgjuar kurrë më parë diçka të tillë: nuk mund ta imagjinoja një sulm kaq të pacipë në veshët e lojtarëve. Sinqerisht, nuk do të rrezikoja të luaja diçka të tillë pa kufje nëse është dikush afër, sepse shumë shpejt kjo gërhitje do të shkaktojë pyetje nga të tjerët: “Çfarë është kjo gjë e çuditshme që po ndodh me ju dhe a nuk është koha të merreni me të? ?" -cfare duhet te bej?

Arsyeja #7. Vendndodhjet.

Unë tashmë i përmenda kalimisht vendndodhjet, duke thënë se janë të të njëjtit lloj dhe jo interesant, por në këtë valë do të them edhe këtë: zhvilluesit ju detyrojnë të vraponi përpara dhe mbrapa në të njëjtën hartë, vetëm për të zgjatur kohën e kalimit. Unë pashë një teknikë të ngjashme në lojën aksion Bound by Flame, botuesi i së cilës, meqë ra fjala, ishte gjithashtu Focus Home Interactive. Epo, për të mos u ankuar lojtarët, ata dolën me një gjë të tillë si gjetja e një shkurtoreje. Pikërisht kjo rrugë, për shembull, do të hapë një rrugë të shkurtër për në stacionin e ndihmës së parë. Ju vraponi drejt tij, ktheheni dhe zbuloni se e gjithë harta që sapo keni pastruar është përsëri e mbushur me armiq të ringjallur. Sa duhet ta doni mekanikën luftarake këtu për të shijuar një teknikë të tillë?

Arsyeja #8. Armiqtë.

Unë personalisht kam dy ankesa për armiqtë në The Surge: ata janë monoton dhe budallenj. Për më tepër, nëse armiqtë humanoidë doli të ishin mjaft interesantë, atëherë robotët e pastër janë budallenj dhe monotonë, por, në të njëjtën kohë, shumë të rrezikshëm, dhe goditja nga një goditje e vetme, e cila do të heqë 100% të shëndetit tuaj, është e thjeshtë. vogëlsirë. Disa në shtypin perëndimor e kanë quajtur këtë një "nivel ekstrem të vështirësisë", por unë e shoh këtë teknikë si një dështim për ta bërë luftimin vërtet interesant. Megjithatë, kjo nuk është e gjitha. Armiqtë, ndër të tjera, janë edhe të njëjtët. Ata lëvizin në mënyrë identike dhe sinkrone, sulmojnë në mënyrë sinkrone dhe nuk ngjallin interes. Sinqerisht, ka pak lloje armiqsh, si dhe armë, dhe asgjë nuk mund ta fshehë këtë mungesë.

Arsyeja #9. Komplot.

Komploti këtu është ende i njëjtë. Komploti, ose më saktë mungesa e tij, ishte tepër shqetësuese. Unë qortova, qortova dhe do të qortoj Dark Souls për mungesën e një komploti të qartë, një shpjegim të qartë të fenomeneve të ndryshme dhe për qasjen e zhvilluesve: "Ne thamë kështu, kështu që merre si të mirëqenë", por krijuesit e The Surge ia kaluan. edhe ata. Motivimi i heroit nuk është i qartë; ku dhe pse po vrapon nuk është i qartë. Nuk është e qartë pse ai kandidon. Nuk dihet se ku janë të tjerët. Videoja e hapjes, edhe pse mbresëlënëse, ishte klishe. Brenda nja dy ditësh do të kisha dalë me një komplot të tillë për ta, i cili nuk është parë në asnjë film hollivudian, por, me sa duket, mungesa e një historie të qartë nuk ishte për shkak të koprracisë së mendjes së shkrimtarëve nga. Deck 13, por thjesht për faktin se menaxhimi Studio vendosi që komploti nuk ishte i nevojshëm, ashtu si të njëjtët fansa të Endless Summer vendosën që Chan nuk ishte i nevojshëm. Në përgjithësi, pa komplot, na mbeten vetëm beteja, të cilat nuk janë aq të këndshme sa janë të lodhshme, por unë kam folur tashmë për këtë.

Arsyeja #10. Mekanika luftarake.

Personazhi kryesor filloi duke lëvizur në një karrige me rrota. Megjithatë, më pas, megjithë aftësitë e fituara, ai vazhdoi të luftojë si një paralitik. Kjo u bë veçanërisht e dukshme kur ai zotëroi një armë të quajtur Ghost Bite. Nëse do të më duhej të luftoja me ndihmën e një karrige lëkundëse, paterica ose një këmbë protetike, goditjet nuk do të dukeshin aq të shëmtuara. Epo, animacionet e padobishme dhe pretencioze të përfundimit jo vetëm që janë të padobishme, por edhe krejtësisht jopraktike. Jo çdo gjë është e mirë as në anën e armikut: armiqtë kanë një gamë sinqerisht të varfër sulmesh. Por në sfondin e tyre ka unike. Për shembull, CREO-Security, jo vetëm që sulmojnë në një mënyrë krejtësisht të pakuptueshme, dhe modeli i sulmeve të tyre nuk është i qartë se si të gjurmohet, por ata gjithashtu teleportojnë, duke rikthyer ndërkohë shëndetin. Ende nuk e kuptoj: a është ky një problem me rikuperimin, apo është me të vërtetë i nevojshëm, por të gjitha këto nuanca të vogla, qofshin ato veçori apo gabime, patën një efekt më të lodhshëm sesa një intrigues

Përmbledhje.

Në përgjithësi, të dashur djema, nuk u gjetën shenja jete. Me gjithë potencialin e tij, The Surge dështoi plotësisht t'i përmbushë pritjet. Zhvilluesit e shkatërruan atë sikur qëllimisht, por mund të kishte dalë shumë mirë. Por, me gjithë këtë, loja nuk është ende e keqe. Jo një kryevepër, natyrisht, siç ishte Dark Souls i parë në kohën e tij, por as një dështim. E vetmja gjë që mund të thuhet me siguri është se definitivisht nuk ia vlen paratë.

Pas shikimit të videos hyrëse, në të cilën personazhi kryesor studion produktet reklamuese të korporatës Kreo, e gjeni veten në një tren. Gjatë udhëtimit Warren, që quhet personazhi kryesor, vazhdojnë t'i bëjnë shpëlarje truri me video të ndryshme. Më vonë dëgjohet një njoftim: "Stacioni Russo. Dilni në të djathtë." Më në fund, dilni në platformë. Rrokullisni majtas përgjatë platformës në zonë regjistrimin. Ju duhet të bëni zgjedhjen më të rëndësishme në lojë - cilin ekzoskelet të zgjidhni? Në të majtë është një dhomë me kompletin Lynx ( Rrëqebulli), ky është një model më i shpejtë dhe më i shkathët. Në anën e djathtë të lojtarit është një grup Rhino ( Rinoceronti), e fortë por e ngadaltë. Zgjidhni atë që ju pëlqen dhe shkoni për operacion.

Gjatë instalimit të ekzoskeletit në pajisje, do të ndodhë një dështim. Me një aksident absurd do të ndodhë i gjithë operacioni pa anestezi, dhe së shpejti heroi do të humbasë. Ai do të zgjohet jo në sallën e operacionit, por në lokal landfilli. Duke luftuar dron, heroi do të kërcejë në këmbë, do të rrëmbejë një copë hekuri të shtrirë aty pranë dhe kontrolli do t'i kalojë lojtarit.



Rinisni Exo OS në stacionin mjekësor

Sulmoni kallajin, hapeni inventari(I) dhe fut implant, i cili do të japë një sinjal të keq kur u afroheni objekteve dhe sekreteve. Pas kësaj, vraponi përpara, shkatërroni dronët që hasni, mblidhni objektet për të cilat implanti ju paralajmëron, derisa të arrini te mjeku stacionet.

Pasi keni zënë stacionin mjekësor, jeni të zhgënjyer kur zbuloni se ekzoskeleti është i gabuar. Njësia e fuqisë të dëmtuara, duhet të kërkoni pajisje të reja. Nga rruga, nuk është ende shumë e dukshme, por stacioni mjekësor është një analog i zjarrit nga Dark Souls. Këtu mund të rivendosni shëndetin e heroit, të rimbushni siguresën e injeksioneve mjekësore, të instaloni disa lloje implantesh dhe gjithashtu të investoni skrapin e mbledhur nga armiqtë për të pompuar ekzoskeletin. Por të gjitha këto më vonë, tani për tani duhet të merremi me të njësia e fuqisë.



Zëvendësoni njësinë e energjisë të dëmtuar

Kur një person i panjohur ju kontakton, ju do të përdorni hologramet. Flisni me të dhe dilni jashtë. Jashtë, dil menjëherë djathtas dhe thyej arkat. Në fund të fundit të pasazhit do të shtrihet implant. Merre dhe zbrit shkallët. Duke ecur në të majtë, do të takoni përfaqësuesin e parë të humanoidit armiqtë. Pa dyshim, kjo krijesë ka qenë dikur një person si Warren, por mesa duket diçka ka ndodhur. Dhe tani grumbulli i mishit dhe çelikut është shumë armiqësor ndaj personazhit kryesor.

Kjo luftë do të jetë një seancë trajnimi për arritjen e objektivave. Pas kërkesave të lojës, marre synimin goditi armikun në kokë dhe e gëzoi me disa goditje në këtë vend të pambrojtur. Pasi të jetë mposhtur, kaloni në tjetrin. Armiku i tretë do të fshihet në një fragment rakete, dhe i katërti qëndron pranë dyerve që çojnë brenda ndërtesë, dhe i troket me ngulm me kokë. Filloni me të, pasi ky armik do të bjerë një shërbim njësia e fuqisë. Tani përfundoni armikun në raketë dhe kthehuni në njësinë mjekësore së bashku me një njësi pune stacionet.



Zëvendësimi i njësisë së dëmtuar të energjisë me një të re, Warren do të ketë më në fund mundësinë për të përmirësuar ekzoskeletin e tij, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të përdorë tavolinën e punës. Së pari, përmirësoni kostumin tuaj me të gjithë skrapin që keni, më pas filloni të instaloni implante që kërkojnë praninë në një karrige mjekësore. Pas kësaj, shkoni në tavolinën e punës dhe përdorni kuponin e lëshimit pajisje. Pasi të keni marrë gjërat tuaja, pajisni menjëherë ato në ekzoskelet dhe dilni jashtë.

Është koha për farmaceutike. Eksploroni zonën përreth dhe përdorni implantin për të kërkuar gjëra dhe sekrete të fshehura. Ndërsa jeni duke vrapuar duke kërkuar për swag, mos harroni të merreni me armiqtë për të marrë skrap. Meqenëse kostumi juaj tani është plotësisht funksional, ju keni një opsion të ri në betejë - duke përfunduar. Kur armikut i kanë mbetur pak jetë, do të shfaqet shkronja "E"; nëse e mbani (nuk e shtypni dhe e lëshoni menjëherë, thjesht mbajeni), Warren do të kryejë një lëvizje spektakolare dhe vdekjeprurëse. Pjesa e trupit që është shënjestruar nga sulmet ka më shumë gjasa të ndahet nga pjesa tjetër e trupit dhe mund të merren pajisje prej saj. Kështu, për shembull, nëse synoni dhe goditni vetëm dorën tuaj të djathtë, pas luftës me shumë mundësi do të merrni armën e armikut. Por nuk duhet të harroni as pjesën tjetër të trupit. Gjithçka këtu është jashtëzakonisht logjike, nëse e goditni armikun në këmbë, do të merrni materiale për të përmirësuar pajisjet për këmbët, nëse goditni krahët, pastaj për krahët, përkatësisht, e kështu me radhë. Por ju duhet të goditni vetëm pjesën e blinduar të trupit.



Meqenëse ju dhanë pajisje vetëm për një krah dhe një këmbë, ju duhet të merrni mbetje dhe pjesë për gjymtyrët e mbetura. Lini qendrën mjekësore dhe filloni të eksploroni zonën. Pasi të zbrisni shkallët, shkoni djathtas, thyeni disa robotë dhe kërkoni zonën. duke u penguar ashensor, ngjituni lart dhe kërkoni zonën e vogël, shpërblimi juaj do të jetë një grumbull i vogël skrap. Ky është ekuivalenti lokal i "shpirtrave të burgosur". Grumbulli i skrapit vendoset në inventar dhe mund të përdoret për të marrë skrap shtesë. Nuk ka asgjë tjetër këtu, kështu që shkoni poshtë dhe vazhdoni të punoni pjesë bujqësore për të krijuar pajisje dhe skrap.

Lëvizni drejt dyerve ku gjetët njësia e fuqisë, dhe hapini ato duke mbingarkuar pjesën e zinxhirit në të majtë. Pasi të dilni nga porta, nxirrni dy armiqtë në të majtë, pastaj shkoni djathtas. Ka edhe dy kundërshtarë dhe njëri prej tyre është një kiborg i kuq plotësisht i blinduar. Ai fshihet pas një perde, dhe ai është interesant kryesisht për armën e tij. Pra, merrni synimin në dorën tuaj të djathtë, zvogëloni shëndetin e kiborgut dhe përfundoni atë. Fjala zinxhir ka më shumë gjasa të jetë e juaja.



Pas armikut nga e ke marrë pa, kaloni nëpër dyert dhe kthehuni djathtas, mund të hapni një shteg të shkurtër për në bazë. Tjetra, shkoni djathtas. Pastroni një dhomë tjetër nga armiqtë, kërkoni atë, mblidhni gjithçka që mund të jetë e dobishme, mbingarkoni një pjesë tjetër të zinxhirit dhe dilni jashtë. Do të ketë më shumë në të djathtën tuaj dera, zhbllokimi i cili do t'ju japë një tjetër shkurtore për bazën tuaj. Nëse dëshironi, mund të ecni drejt tij, të përmirësoni dhe plotësoni pajisjet tuaja, të përmirësoni njësinë e fuqisë së kostumit dhe të instaloni implante të reja.

Duke u kthyer në "prerjen" e dytë, merruni me dronët e rinovuar dhe shkoni përpara. Shkoni përpara nëpër rrënojat e tubit drejt e në shkurre. Pas tyre do të takoni një dron dhe shkrirja makinë. Vritni dronin së pari, pastaj filloni të punoni në shkritoren. Lufta me të është mjaft e thjeshtë, gjëja kryesore është t'i afroheni sa më shpejt që të jetë e mundur, pas së cilës duhet të vraponi në një rreth, duke shmangur kovë, dhe goditni derisa pajisja të bëhet e papërdorshme. Shpërblimi për këtë fitore do të jetë një monedhë me shkëlqim ( monedhë që shkëlqen), mbledhja e pesë prej tyre do t'ju japë armaturën më të çmendur në lojë.



Duke u marrë me shkrirjen me makinë, kthehu nëpër shkurre dhe shko djathtas. Shtrydhja përmes në të çarë mes rrënojave dhe murit, do të takoni një kiborg dhe dy drone me një sulm me rreze të gjatë. Merruni me ta dhe ngrihuni Në shkallët. Në krye është një armik tjetër, pasi ai është neutralizuar, thyejnë kutitë që janë në të majtë të shkallëve. Ju do të gjeni një kalim në punëtori, direkt në kontejnerin në të cilin shtrihet implanti " Personi i shëndetit" Pas kësaj do t'ju duhet të hidheni poshtë dhe të vraponi përsëri te shkallet.

Pasi të ktheheni lart, shkoni djathtas dhe zbritni shkallët e tjera. Merruni me dy dronët dhe kërkoni zonën. Tani shkoni majtas në kalim dhe do të gjeni veten në stacion montim rakete. Në të djathtën tuaj do të jetë ashensor, në krye mund të gjeni një transport që ende nuk funksionon dhe të dëgjoni regjistrimin audio. Më pas, zbritni poshtë dhe shkoni te dera e mbyllur. Duke e hapur atë, Warren do të jetë në termocentralet. Pranë hyrjes do të takoheni nga dy armiq. Pasi të keni trajtuar ato, vini re se në derë në të djathtë, dikush është duke u larguar me çekan. Në të majtë të derës ka një kalim të bllokuar nga një kuti. Thyejeni dhe shkoni poshtë platformës, atje ju pret një grumbull i vogël skrap.



Pasi të keni mbaruar të gjitha punët në krye të termocentralit, zbrisni, por jo për shumë kohë. Thjesht zbritni shkallët, merrni burimet që ndodhen nën to dhe shkoni lart. Armiku që troket në derë është përballur me të dhe ka hapur kalimin për ju. Pas tij, mund të hapni një shkurtore tjetër në bazë. Merruni me ish-punonjësin dhe kontrolloni me kujdes dhomën, duke përfshirë shikimin pas kutive prej druri. Pasi të keni mbledhur gjithçka që mund të jetë e dobishme, shkoni lart me ashensor lart.

Pasi të vraponi më tej përgjatë nivelit të sipërm, do të takoni dy armiq dhe njëri prej tyre do të jetë i armatosur dyfishon armët. Vriteni atë me një lëvizje përfundimtare me dorën tuaj të djathtë dhe arma do të jetë e juaja. Pas këtij armiku, shkoni pak më tej dhe do të dilni në një joaktiv ashensor. Ndizeni dhe hipni drejt e në qendrën e operacioneve. Niveli dhe kthehu në termocentralet.



Është koha për ta eksploruar nivele më të ulëta. Por rekomandohet ta bëni këtë vetëm nëse tashmë keni marrë forca të blinduara të trupit, pasi këtu janë vendosur dritat. Pa to, është mjaft e vështirë të lundrosh më poshtë. Pasi të zbrisni dhe të merreni me armiqtë, shkoni djathtas dhe kaloni nga dera në dhomën tjetër. Zbrisni, por kini kujdes, pasi aty ka një roje kiborg me tehe të dyfishta. Pasi të jeni marrë me të, merrni implantin dhe telefononi mbingarkesë në zinxhir. Ju ndizni energjinë në vend dhe dritat në nivelet më të ulëta të termocentralit do të ndizen. Në thelb, tani mund të shkoni lart, te shefi, por është më mirë të eksplorosh vendndodhjen më tej me më shumë kujdes.

Ngjituni dhe vraponi drejt e në kalim. Vraponi në ashensor dhe zbritni, tani lëvizni përgjatë korridorit, duke bërë rrugën tuaj përmes armiqve. Së shpejti do të hasni në një derë ku dikush po troket dhe thërret per ndihme. Mos e mashtroni veten, pas derës është një armik dhe sapo ta hapni, ai do t'ju sulmojë. Por megjithatë, ia vlen ta hapni atë, pasi armiku është i armatosur me një klub të rëndë me dy duar " Titan ENDAS RS3" Por ju do të keni vetëm një shans për ta marrë atë, pasi nuk do ta takoni më këtë armik.



Pasi të kaloni më tej përgjatë korridorit, kthehuni majtas. Niveli tjetër do të përmbytet kimikatet dhe është i banuar nga dronë, kështu që nëse nuk ju ka mbetur absolutisht asnjë injeksion shërues, atëherë është më mirë të kaloni tani për tani. Nëse trajtimi është në rregull, atëherë në fund të korridorit mund të gjeni një mostër tjetër të mirë armët. Pasi ta merrni, kthehuni dhe vraponi djathtas. Pasi të keni përballur me disa armiq të tjerë gjatë rrugës, më në fund do të dilni menjëherë në sipërfaqe linja kryesore e montimit.

Në këtë fazë ju duhet të përgatiteni me shumë kujdes për të luftuar me shefin e parë. Së pari, përmirësoni pajisjet tuaja në tavolinën e punës. Titan me dy duar e ka dëshmuar veten se është një armë shumë e mirë për shefin, kështu që përmirësojeni edhe atë. Tani uluni në stacionin mjekësor dhe vendosni implantin "Injeksioni elektrokimik i bakrit" në veten tuaj. I shoqëruar me Titan, do t'ju japë shërim pothuajse të pakufizuar. Por merrni edhe disa module shtesë që rikthen shëndetin, për çdo rast. Pasi të keni mbaruar përgatitjet, shkoni te shefi.



Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është kjo: pasi të zbrisni shkallët e qendrës së operacioneve, vraponi djathtas përmes "shkurtorës". Pasi të vraponi nëpër mbeturinat, kthehuni majtas te shkallet. Ngjitu lart dhe pastaj zbrit te tjetra. Shkoni përtej murit të thyer dhe në të majtë do të shihni një fushë energjie që bllokon kalimin. Pas mjegullës ju pret shefi i parë - P.A.X.

Beteja me të nuk do të jetë shumë e vështirë nëse merrni kohën tuaj dhe bëni gjithçka sipas rregullave. Mundohuni të qëndroni pas tij dhe ai do të jetë në gjendje t'ju sulmojë vetëm me një goditje, e cila është shumë e lehtë për t'u shmangur. Goditi këmbët e tij nga pas derisa matësi i tij të ngarkohet. Pas kësaj, P.A.X. do të kërcejë prapa dhe do të lëshojë një breshëri raketa, e cila me shumë mundësi do t'ju vrasë. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, vraponi menjëherë drejt tij dhe vraponi nën këmbët e shefit. Ai do të marrë raketat mbi vete dhe do të bjerë. Filloni menjëherë ta goditni në shpinë, duke i zvogëluar shiritin e shëndetit. Pasi të ngrihet në këmbë, përsëritni sekuencën e mësipërme disa herë dhe shefi do të bjerë.

Fjalët kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, stacion mjekësor, njësi energjetike, levë, pjesa 1, mirëseardhje në Creo, monedhë e shndritshme, stacion energjie, P.A.X.

Duke u hedhur nga platforma MOTRA“, thyej derën dhe shko përpara. Pasi të keni kaluar nëpër tunel, thyeni një derë tjetër dhe ngrini ekzoliftin lart. Thyejeni derën përsëri dhe shkoni përpara, do të përplaseni me një derë të bllokuar. Por mos u shqetësoni, dyshemeja nën Warren do të thyhet, heroi do të fluturojë poshtë dhe do të bjerë në " Departamenti i Kërkimeve».

Shkoni përpara dhe shkoni lart, por tani për tani një fluturim. Do të jetë një i vogël para jush boshllëk, pasi te kaloni do te gjeni veten ne nje korridor me gaz. Shëndeti në dhomë fjalë për fjalë do të avullojë, kështu që ju duhet të veproni shpejt. Pa humbur kohë, vraponi përpara dhe përdorni dronin për të ringarkuar zonën zinxhirë. Drita në mur do të ndizet butonin, shtypeni dhe vraponi në derën e hapur. Në tavolinë do të ketë kremra kundër diellit syzet, e cila mund të pajiset në vend të një helmete. Rekomandohet ta vishni menjëherë pas mposhtjes së shefit të ardhshëm.



Dilni nga cepi i mbushur me gaz dhe ngrihuni më lart. Merreni me ngarkuesin dhe dronin. Pas kësaj, thyeni derën dhe kaloni përmes tunelit në vendndodhje " Kati i ekspozitës" Duke zbritur, gjeni ndërtesën portokalli me sytë tuaj dhe shkoni tek ajo - kjo është qendra operacionale. Është një burrë i ulur brenda me emër Alec Norris, dhe nuk ka lidhje me Çakun. Pra, mos prisni që ai të bëjë gjithçka për ju. Aleku humbi vajza. Ai do t'ju japë çelësi i hyrjes dhe ju kërkon ta kërkoni në zyrën e tij.

Lëreni qendrën dhe ngjitni shkallët në të djathtë të derës deri te dera e hapur. Merreni me dronin dhe flakëhedhësin. Dhe në këtë mënyrë, pasi droni do të lëshojë mburojë mbrojtëse madje edhe të shërojë armikun. Pastaj hapni derën dhe vazhdoni. Në dhomën tjetër do të jetë një mjek që qëndron pas xhamit Gene Barrett. Shkencëtar i çmendur klasik. Fillimisht, ai do të mendojë se Warren është një inspektor që është dërguar për të kontrolluar gjithçka këtu. Pas bisedës, njëra nga dyert do të hapet, kaloni me kujdes, në të majtë është një flakëhedhës.



Zbrisni shkallët dhe ngrihuni në platformën në të djathtë. Merreni me armiqtë mbi të, mbingarkoni zinxhir, dhe pastaj hidhuni prapa dhe pastroni dhomën nga armiqtë e mbetur. Hape derën, ki kujdes, brenda ka një flakëhedhës në setin “Elite Defense”. Pasi të jeni marrë me të dhe të keni marrë gjithçka të dobishme në dhomë, dilni dhe kërkoni shkallët, duke u ngjitur.

Ekziston edhe një flakëhedhës "Elite" në dispozicion. Pasi ta depërtoni atë, shkoni në tunel në të majtë dhe qëndroni në platformën e ekzoliftit. Hidhu në korridor, merru me dy " likuiduesit"dhe hapni larg dera në të djathtë. Tre kundërshtarë do të nxitojnë menjëherë drejt jush. Mundohuni të thyeni distancën me ta dhe t'i eliminoni një nga një. Në ambiente të mbyllura, kini kujdes me ekranet e dritareve. Nëse ato thyhen, gazi helmues do të shpëtojë prej tyre për një kohë të shkurtër. Pasi të keni pastruar dhomën, dilni në ballkon në derën e djathtë. Mbingarkoni qarkun dhe dera përballë ballkonit do të bëhet aktive. Dilni nga ballkoni, thyeni derën e grilës dhe merruni me “likuiduesin” që qëndron në korridor. Shkoni djathtas dhe zbritni në ekzolift. Shkoni më tej përgjatë korridorit teknik dhe merrni një implant shërues. Pastaj depërtoni një derë tjetër dhe dilni në qendrën e operacioneve. Urime, keni hapur një tjetër shkurtore për në bazë.



Pasi të keni niveluar karakterin tuaj, lini qendrën e operacioneve dhe përdorni ekzolift Kthehu mbrapa. Vritni "likuiduesin" dhe dilni nga korridori në të majtë. Tani shko në derë, e cila u zhbllokua nga mbingarkesa dhe zbret duke përdorur ekzoliftin. Më poshtë do të ketë një dhomë të vogël në të cilën ata bëjnë robotikë. Një nga robotët eksperimentalë do t'ju sulmojë. Ky lloj i ri armiku është shumë i pakëndshëm. Para së gjithash, shpejtësia e tij. Dhe, mbi gjithçka tjetër, do t'ju duhet të përballeni dy herë me të. Sapo roboti të digjet, hapni derën dhe depërtoni armiqtë në qendrën e operacioneve. Rimbushni furnizimet tuaja, përmirësoni dhe dilni jashtë. Shkoni lart përmes "prerjes" në exolift dhe këtë herë shkoni djathtas.

Pasi të keni marrë ekzoliftin, do ta gjeni veten në "Punëtorinë e Robotikës". Do ta takosh sërish Barretin, do të dëgjosh muhabetin e tij, do të shkosh majtas dhe do të merresh me punëtorin që godet kokën në mur. Pastaj thyeni derën dhe shkoni në ekzolift. Përdoreni atë për të zbritur dhe për t'u marrë me punëtorin që endet përgjatë korridorit. Një buton që do të shkëlqejë ftues në errësirë ​​nuk duhet të shtypet. Ajo do të lëshojë vetëm dy ngarkues nga prapa dyerve të mbyllura. Këtu ju duhet të gjeni një grilë të thyer dhe të dilni përmes saj në një dhomë të vogël.



Përdorni kërcime për të arritur në qelizën në krye. Duke e mbingarkuar, do t'i zhbllokoni dyert. Së pari, kaloni nëpër derën në të djathtë. Do të ketë një panel me regjistrim audio dhe një implant " injeksion bakër-elektrokimik"Versioni 3. Pasi e keni marrë, dilni nga dhoma dhe kaloni nga dera përballë. Merreni me granatahedhësin dhe përdorni dronin për t'u hapur dera. Në dhomën tjetër do të ketë një sallë të madhe plot me armiq. Nuk ia vlen të shkosh ende atje. Shkoni majtas në një pasazh të vogël, që nuk bie në sy. Do ta gjeni veten në sallën “Future of the Earth”. Pasi të keni thyer armiqtë, mund të shkoni në sallën e ekspozitës dhe të vizitoni qendrën e operacioneve. Pasi të keni rimbushur furnizimet, kthehuni, pa u futur as në betejë, dhe kaloni nga dera.

Dhoma është plot me flakëhedhës dhe granatahedhës, madje edhe me mbështetjen e dronëve. Ato duhet të trajtohen së pari. Para së gjithash, shkoni në pjesën e sipërme të sallës dhe ringarkoni seksion zinxhir. Pas kësaj, zbritni poshtë dhe kërkoni derën. Pas tij do të jetë një tunel me një flakëhedhës, i cili do t'ju çojë në "gjirin e ngarkimit të Utopisë". Ju duhet të merreni me tre "likuidues" dhe një dron. Por thjesht mund të vraponi pranë tyre dhe të futeni në korridorin teknik. Brenda do të ketë një ngarkues robot, i ndjekur nga një ekzolift. Pasi të ngjiteni, dilni në dhomën e vogël të montimit të robotëve dhe merruni me njërin prej tyre. Në këtë betejë mund të merrni një armë të re - Parsifalin me një dorë. Pasi roboti të ndizet, dilni nga dhoma përmes dritares.



Shkoni përpara në ekzolift, por mos u ngjitni akoma. Në vend të kësaj, shkoni më tej, përdorni urat për të arritur te dritarja e thyer dhe hidheni në të. Duke u marrë me armiqtë brenda dhomës dhe duke vazhduar nëpër sallë, do të pengoheni te vajza e Norrisit. Flisni me të dhe vazhdoni, ajo do të shkojë vetë në qendrën e operacionit. Kthehuni në ekzolift dhe ngjituni lart. Në korridorin teknik do të përshëndeteni nga një version i blinduar i robotit. Është më mirë të mos e luftoni atë në një hapësirë ​​të ngushtë; hidhuni menjëherë poshtë dhe merreni me robotin në një zonë të gjerë. Nëse përfundoni me sukses, do të merrni një pjesë të pajisjes Proteus.

Duke marrë përsëri ashensorin, shkoni përpara përgjatë korridorit. Gjatë rrugës, merreni me ngarkuesin dhe dëgjoni regjistrimin audio. Sapo të dilni, do ta gjeni veten në ballkon " sallë ekspozite" Një robot tjetër në Proteus endet përpara. E rrihni dhe shkoni në fund të ballkonit. Pas sirtarëve mund të gjeni një panel rimbushjeje injeksioni. Tani hapni derën dhe dilni nga dhoma e vogël në një korridor të ri teknik. Shkoni në ekzolift dhe zbritni poshtë. Pastaj edhe uleni në ashensorin tjetër.



Duke lëvizur më tej përgjatë korridorit, thyeni pirunin dhe hidheni poshtë. Më pas, merreni me robotin dhe disa punëtorë. Në panelin në të djathtë, dëgjoni regjistrim audio. Tani shkoni përpara derisa të arrini ekzoliftin. Mbi të do të ngjiteni dhe do të hapni një rrugë të shkurtër për në ballkon " sallë ekspozite" Kthehuni dhe dilni përgjatë korridorit në vendndodhjen "Projektet e klasifikuara". Pasi të jeni përballur me armiqtë, hapni derën në qendër të korridorit dhe do të gjendeni në "sallën e ekspozitës". Pasi të vizitoni qendrën e operacioneve, bisedoni me Alec dhe "vajzën" e tij. Tani babai i lumtur do të kërkojë të marrë pjesë rezervë për këmbët për Maddie. Çdo robot i verdhë nga “Production Center B” është i përshtatshëm për dhurim. Por kjo do të duhet të pritet tani për tani.

Kthehu në korridor. Pasi të merreni me punonjësin e Creo dhe dronin, kaloni nëpër derën e largët. Do të hasni në Dr. Barrett. Zbrisni poshtë pa prekur panelin "Kontrolli i dyerve të dhomës 2" dhe pastroni zonën nga robotët. Tani shkoni në dhomën 1, rregulloni një mbingarkesë zinxhirë dhe dëgjoni regjistrimin audio. Pasi të dilni nga dhoma në sallën kryesore, hapni derën dhe merreni me robotin në pajisjen e përmirësuar "Bloody Proteus". Pas përleshjes, shkoni në dhomën ku ishte ulur roboti i fortë, shkoni djathtas dhe ngrini ekzoliftin lart. Përgjatë korridorit do të arrini në një takim personal me mjekun Barrett.



Pasi të keni një bisedë zemër më zemër me të, merrni gjithçka të dobishme nga dhoma dhe dilni nga këtu. Pasi të dilni nga laboratori, kthehuni përgjatë korridorit në " sallë ekspozite"dhe vraponi në qendrën operative. Më pas ju duhet të kaloni përmes personelit të sigurisë në portën e madhe dhe të dilni në " Qendra e prodhimit B" Pasi të kaloni nga porta e madhe, do të gjeni veten në dhomën ku keni marrë kompletin IRONMAUS. Tani në Qendrën B gjërat janë shumë më keq se më parë. Zona është thjesht e mbushur me personel sigurie në "Gorgons" dhe robotë me tre këmbë.

Gjëja më e zgjuar për të bërë tani do të ishte të vraponi në qendrën e operacioneve, duke shmangur çdo grindje. Rrugës për në qendrën operative do të ketë Irina. Duke gjykuar nga pajisjet e saj, ajo punon në siguri. Nëse dëshironi, mund ta ndihmoni atë të mbledhë një grup të plotë të armaturës, por përsëri, faleminderit. Ajo ka nevojë për një përkrenare, një këmbë dhe një parzmore. Pasi të vizitoni qendrën e operacioneve, kaloni pranë Irina-s, më pas kaloni ashensorin. Në të majtë, pranë shkallëve, në krye të të cilave ka ekrane dhe një roje sigurie, merrni tehun e Legjionerit. Merruni me "rojën e sigurisë" të vetme pranë ekranit, shkoni pas ekranit dhe hipni me ashensorin për në "Sallën e Administrimit".



Shkoni përpara derisa të arrini në qendrën e operacioneve. Hyni brenda dhe bisedoni me Sally. Pas kësaj, dilni dhe kaloni nëpër derën në të djathtë. Në këtë dhomë, merruni me tre "roje sigurie" dhe zbritni poshtë. Në korridorin teknik, eliminoni ngarkuesin dhe dëgjoni regjistrimin audio. Pasi të keni marrë ekzoliftin lart, gjeni një korridor tjetër dhe, pasi të keni thyer ndarjen, futuni brenda. Shkoni në ekzoliftin tjetër dhe zbritni në Arsenal. Shkoni përpara përgjatë korridorit, merreni me ngarkuesin dhe kthehuni majtas. Ju do të hidheni poshtë në zonën e sipërme pranë betejës tjetër të shefit. Aty po zhvillohet diçka si një takim planifikimi. " Cerberus i zi“U jep udhëzime vartësve. Pasi shefi të mbetet vetëm, zbrit dhe përfshihu në betejë.

Në fazën e parë përdorni " mbyt" Ashtu si në betejën me " Motra e madhe 1/3“Lëvizshmëria luan një rol shumë të rëndësishëm këtu. Shmangni sulmet e Cerberus-it dhe sulmoni veten. Mos goditni shumë herë në të njëjtën kohë. Dy ose tre do të jenë të mjaftueshme; pas sulmit, hidhuni larg shefit dhe rrethoni rreth tij, duke kërkuar një moment të ri për të sulmuar. Duke humbur një të tretën e jetës së tij, shefi do të bëjë një valë të vogël elektrike dhe, duke mahnitur Warren, do të fshihet pas fushës së forcës.



"Ai do të hyjë menjëherë në arenë." P.A.X.“Shefi tashmë është i famshëm, por ende me dallime. Këtë herë, P.A.X. do të jetë më pak i gatshëm të përdorë raketa, duke preferuar të godasë dhe godasë Warren në luftime trup më dorë. Kështu që ju do të duhet të rrëzoni vetë shefin. Duke kërcyer me shkathtësi midis këmbëve të një roboti të madh, prisni derisa ai të fillojë të shkelë. Në momentin kur njëra këmbë është ngritur, goditeni në këmbën mbështetëse. Disa goditje dhe makina do të bjerë në anën e saj, duke ju dhënë mundësinë për të sulmuar. Nëse gjithçka shkon shumë mirë, atëherë mund të merreni me “P.A.X.” me një lëvizje.

Pasi roboti të bjerë, ai do të kthehet në arenë " Cerberus i zi» me shëndet të rikthyer. Sulmet e tij do të bëhen më të forta dhe më të fortat do të krijojnë fusha të vogla energjie. Ndiqni modelin e vjetër, por jini më të kujdesshëm. Tani është më mirë të bëni jo më shumë se një ose dy goditje. Nëse jeni me fat, kjo pjesë e betejës do të jetë e fundit, nëse jo, shefi do të ikë përsëri dhe do të lëshojë përsëri "P.A.X". Dhe takimi i radhës me Cerberus do të përfundojë me humbjen e tij të plotë.



Fjalë kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, levë, pjesa 5, monedhë e shndritshme, Departamenti i Kërkimeve, Melissa Chavez, makinë shkrirjeje, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.

Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...