Mësime interesante për bujqësinë e zanave. Zanzarah Portali i fshehur - “Eksploroni, luftoni, zgjidhni! Bëhuni një Mjeshtër Zanash! Mblidhni të gjitha! Rruga drejt majave të maleve

Abnobery

0 0 0

Fairy of Nature, një formë e veçantë evolucionare e Abery. Abnoberi është marrë nga Aberi në nivelin 31. Nuk zhvillohet më tej.

0 0 0

Fairy of Air, ka dy forma evolucionare. Zhvillohet në nivelin 22 në Luria

0 0 0

Zana e Kaosit nuk ka një formë evolucionare.

0 0 0

Uji Fairy, forma e parë evolucionare e Fairy Tadana. Marrë nga Tadana në nivelin 25. Zhvillohet në nivelin 32 në Oqeanë

0 0 0

Zana e Ujit. Amnis mund të merret duke trajnuar Hera në nivelin 21. Zhvillohet në nivelin 31 në Seramnis

0 0 0

Psi-fairy, e vetmja në lojë që ka tre forma evolucionare. Zhvillohet në nivelin 23 në Mentor.

Druid i bardhë

0 0 0

Sundimtari i Zanzara. Jeton në Katedralen e Bardhë - në mbretërinë e reve.

Druidi i Bardhë, si Emmy, është nga bota jonë. Shumë kohë më parë, kur njerëzit filluan të gjuanin të gjitha krijesat magjike, ai mbylli kufirin midis botës sonë dhe ZanZara. Me ndihmën e mekanikut gnome Quinlin, ai krijoi Guardian - një krijesë gjysmë magjike, gjysmë mekanike që filloi të ruante kufirin.

Biolektra

0 0 0

Zana e Energjisë. Biolectra mund të merret duke trajnuar Violectra në nivelin 32. Ajo vetë nuk evoluon më tej. Sipas legjendës së lojës, ajo u krijua nga një zanë psi.

Bloomella

0 0 0

Zana e Natyrës që nuk ka formë evolucionare. Një nga zanat më të zakonshme në lojë.

0 0 0

Një zanë e natyrës që është forma e tretë evolucionare e Syllia-s dhe forma e dytë evolucionare e Viteria-s. Marrë nga Viteria në nivelin 31. Nuk evoluon më tej Një fakt interesant është se kjo zanë ka karakteristika më të ulëta se forma e mëparshme.

0 0 0

Zana e Energjisë. Byu mund të merret duke trajnuar Darbyu në nivelin 24. Zhvillohet në nivelin 45 në Lybyu. Nuk ndodh në natyrë në natyrë.

0 0 0

Zana e Gurit ka dy forma të veçanta evolucionare.

Violektra

0 0 0

Zana e energjisë. Zhvillohet në nivelin 32 në Biolectra.

0 0 0

Një zanë e natyrës që është forma e dytë evolucionare e Syllia nga tre. Viteria mund të merret duke trajnuar Syllia në nivelin 22. Zhvillohet në nivelin 31 në Boneria.

0 0 0

Zana e Natyrës, ka dy forma evolucionare. Zhvillohet në nivelin 21 në Korgoth.

0 0 0

Stone Fairy, forma përfundimtare e Wesbat, është një nga format e tij të veçanta evolucionare. Marrë nga Stobath në nivelin 33. Nuk zhvillohet më tej.

Gjenerali i kukudhëve hije

0 0 0

Një kukudh i fortë dhe i vetëkënaqur, udhëheqës i trupave të elfëve të errët.

0 0 0

Zana e Ujit, e cila ka dy forma evolucionare. Zhvillohet në nivelin 21 në Amnis.

0 0 0

Zana e Metalit. Gigarex mund të merret duke përdorur Dwarven Tools në Megari. Ajo vetë nuk evoluon më tej. Nuk mund të kapet në të egra.

0 0 0

Ice Fairy pa formë evolucionare.

0 0 0

Zana e Ajrit. Gorayel mund të merret duke trajnuar Sirael në nivelin 27. Zhvillohet në nivelin 38 në Fatrael

0 0 0

Një zanë guri që ka dy forma evolucionare. Një nga tre zanat që mund të merren në fillim të lojës në shtëpinë e Rufus. Zhvillohet në nivelin 30 në Gremora

0 0 0

Një zanë guri me një formë evolucionare. Është një formë evolucionare e Graham.

Gremor mund të merret duke trajnuar Grem në nivelin 30. Zhvillohet në nivelin 35 në Gremrock

Gremrock

0 0 0

Një zanë guri që është një formë evolucionare e Gremorit. Gremrock mund të merret duke trajnuar Gremor në nivelin 35. Nuk zhvillohet më tej.

0 0 0

Një zanë akulli me një formë evolucionare. Greez mund të merret duke stërvitur Fiz në nivelin 25. Zhvillohet në nivelin 45 në Grizzlock.

Greezloc

0 0 0

Ice Fairy e fazës së tretë të evolucionit. Grizlock mund të merret duke trajnuar Grizz në nivelin 45. Ai vetë nuk evoluon më tej.

0 0 0

Një zanë uji që nuk ka formë evolucionare.

Daemonex

0 0 0

Zana e Zjarrit e fazës së tretë të evolucionit. Daimonex mund të merret duke trajnuar Ferix në nivelin 30. Ai vetë nuk evoluon më tej.

0 0 0

Zana e Energjisë është një individ mashkull dhe ka dy forma evolucionare. Zhvillohet në nivelin 24 në Byu.

0 0 0

Zana e Gurit me një formë evolucionare. Zhvillohet në nivelin 38 në Jamrok.

0 0 0

Fairy of Stone, faza e dytë e evolucionit. Jamrock mund të merret duke trajnuar JamJam në nivelin 38. Ai vetë nuk evoluon më tej

0 0 0

Nusja Lasse. I jep Amy Darbye.

0 0 0

Zana e Dritës është faza e dytë e evolucionit.

Drayan mund të merret duke trajnuar Lehane në nivelin 28. Zhvillohet në nivelin 38 në Swain

0 0 0

Dragoi i zanës së zjarrit. Zhvillohet në Flagwin duke përdorur Fire Evolution Stone.

Dredanox

0 0 0

Fairy of Darkness, faza e tretë e evolucionit. Dreadanox mund të merret duke trajnuar Turnox në nivelin 40. Ai vetë nuk evoluon më tej

0 0 0

Udhëheqësi i gnomes, mjeshtër gnome që krijoi Guardian me Druidin e Bardhë. Babai Lasse. Nuk i pëlqen veçanërisht të përfshihet në politikë.

0 0 0

Psi-Fairy, forma e tretë e Beltorit, është një nga tre format e tij të veçanta evolucionare.

Çfarë mund të jetë më e mrekullueshme se një botë magjepsëse fantastike magjike, kur aksidentalisht përfundon atje me kërkesën e një goblini kënetës, i cili vjen tek ju në një mbrëmje të errët, të mrekullueshme dhe fsheh një gjoks me një surprizë në papafingo.

Histori prekëse e Tokës Magjike

Historia e lojës fillon me faktin se shumë kohë më parë, bota e njerëzve dhe bota e zanave - Zanzara - ekzistonin paralelisht, dhe njerëzit vizituan botën e zanave, dhe zanat vizituan botën e njerëzve. Bota e zanave u përfaqësua nga kukudhët, kënetat Goblins, xhuxhët dhe pixies. Kukudhët janë banorë paqësorë të pyjeve dhe kopshteve të Zanzara, të cilët merren me kapjen e zanave dhe stërvitjen e tyre. Goblinët e kënetës fillimisht jetuan në akull, por më pas u zhvendosën në kënetat e mjegullta, ku ndërtuan fshatin e tyre - Dunmore. Xhuxhët kanë jetuar gjithmonë nën tokë. Kalimi i tyre i preferuar ishte puna me gurë dhe metal, kështu që ata ndërtuan fshatin e tyre - Monagam - nën tokë. Zanat janë krijesa magjike që banojnë në të gjithë Zanzaru dhe jetojnë vetë në qoshet e saj të izoluara, ndonjëherë duke ndihmuar banorët e saj.

Me kalimin e kohës, përplasjet midis njerëzve dhe banorëve të Zanzara u përshkallëzuan. Njerëzit e nënvlerësuan botën e zanave dhe filluan të neglizhojnë bukurinë e saj. Gradualisht, njerëzit filluan t'i sillnin të keqen Zanzaru dhe Zotit të Mbretërisë së Reve - Druidi i Bardhë i kërkoi zotit të gnomes - Mjeshtrit Quinlin të krijonte një krijesë magjike që do ta mbronte Zanzara nga e keqja njerëzore. Por siç e dini, çdo magji përfundon herët a vonë dhe kujdestari përkeqësohet, duke mbyllur plotësisht portalin e botës së zanave nga bota njerëzore. Dhe kaosi pasoi në Zanzar - zanat u egërsuan dhe filluan të sulmojnë banorët e Zanzara, dhe Forcat e së Keqes u shfaqën në tokën magjike - kukudhët e errësirës, ​​të cilët vendosën shkurre me gjemba dhe gurë të mëdhenj në mes të pyjeve dhe kopshteve paqësore. , duke futur kështu frikën te kukudhët dhe gnomes. A është Zanzara e dënuar? ,Legjendat thonë se në botën njerëzore do të ketë një heroinë - një vajzë 18-vjeçare që ka guximin dhe guximin t'i japë fund makthit që ka filluar dhe të thyejë portalet e fshehura shumë vite më parë.

Aventura fillon!

Një mbrëmje të qetë në Londrën Foggy, një vajzë e re me emrin Emmy po lexonte një libër vetëm kur dëgjoi në heshtje diçka sikur dikush po ngjitej në papafingo. Me një sy, Emmy vuri re se ky i ftuar i papritur nuk ishte aspak një person - por një lloj krijese e vogël jeshile. Duke vrapuar në papafingo, Emmy zbuloi se i ftuari misterioz ishte zhdukur, duke lënë një kuti në raft. Pra, është koha për të luajtur ...

Lojë e lojës

Pra, lojtari do të duhet të ndihet si një hero apo heroinë dhe të përjetojë ndjesi të paharrueshme duke qenë në rolin e një vajze 18-vjeçare. Kontrollet e thjeshta dhe një plan urbanistik i përshtatshëm i tastierës do t'ju lejojnë të shijoni plotësisht atmosferën e lojës.
Loja fillon me Amy duke gjetur një kuti në papafingo, duke e hapur atë, ajo zbulon një rune që e çon në mbretërinë e zanave - Zanzaru, ku ajo takohet nga i njëjti i ftuar misterioz - Goblini i moçaleve Rafi, i cili e fton të vizitojë fshati i kukudhëve. Në fshat, heroina jonë do të marrë shoqëruesin e saj të parë - një zanë, me të cilën do të lidhet përgjithmonë. Me ndihmën e kësaj zane, ajo mund të lëvizë më tej përgjatë Zanzarit dhe zana e saj do ta mbrojë atë nga zanat e egra.
Zanzara bazohet në luftime zanash. Për të përparuar përmes Zanzara, Emmy duhet të fitojë duele me zanat, si dhe të luftojë me kukudhët e errësirës që ajo has. Në të ardhmen, Emmy do të duhet të ndihmojë Goblins të Swamp, sepse fshati i tyre u rrethua nga Elfët e Errësirës, ​​pastaj të gjejë kullën e gnomes dhe të riparojë ngritjen legjendare në mbretërinë e reve, ku ata dëshmojnë guximin e tyre, dhe në fund të shkojnë në kërkim të së vërtetës, për t'iu përgjigjur pyetjes se çfarë ka ndodhur realisht me Zanzarën

Bazat e mbarështimit të zanave

Të gjitha zanat në lojë ndahen në 12 elementë: natyra, ajri, uji, psi, guri, akulli, energjia, kaosi, errësira, drita, zjarri, metali. Secili element ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për më tepër, zanat e elementeve të ndryshëm i shkaktojnë dëme njëra-tjetrës në mënyra të ndryshme. Për shembull, goditjet e zanës së ujit janë shumë efektive kundër zanës së zjarrit dhe anasjelltas janë joefektive kundër zanave të ajrit. Loja ka një tabelë efektiviteti ku mund të shihni se cilat zana janë efektive kundër cilës. Zanat luftojnë duke përdorur magji që blihen nga tregtarët magjikë. Këta tregtarë janë të vendosur në pjesë të ndryshme të Zanzara. Ka gjithsej 120 magji të ndryshme në lojë. Magjitë ndahen në aktive dhe pasive. Magjitë aktive i shkaktojnë dëm zanës armike gjatë betejës, dhe magjitë pasive e ndihmojnë zanën në betejë. Magjitë ndahen gjithashtu në disa nivele. Çdo zanë ka një grup individual të aftësive të hedhjes së magjisë. Magjitë mund të shkaktojnë sasi të ndryshme dëmtimi, në varësi të parametrave të tij dhe shkallës së përqendrimit. Sa më shumë të përqendrohet magjia, aq më shumë dëmton ajo. Shumë magji mund të bëjnë goditje kritike - goditje të veçanta që kanë një efekt negativ shtesë në zananë e armikut.

Janë gjithsej 77 zana në lojë që do t'ju kënaqin sytë me pamjen e tyre. Këto mund të jenë flutura të bukura që shkëlqejnë në një pyll të vetmuar të trishtuar, ose këlyshë ariu me krahë, kërpudha fluturuese, madje edhe dragonj të vegjël. Zana ka nivelin e vet të aftësive. Sa më i lartë niveli i saj, aq më e fortë është dhe aq më shumë dëme ajo merr me magjinë e saj. Kur një zanë lufton, ajo fiton përvojë, e cila është e nevojshme për të fituar një nivel të ri. Niveli maksimal në lojë është 60. Lojtari duhet të trajnojë shumë zanat e tij për t'i bërë ato të forta dhe të shkathëta.

Momenti më interesant për zanat është kur ato evoluojnë. Me arritjen e një niveli të caktuar, mund të ndodhin metamorfoza, dhe zana mund të shndërrohet në një zanë tjetër, më të fortë dhe më të zhvilluar. Disa zana mund të merren artificialisht duke përdorur gurë të rrallë evolucionar

Për të marrë një zanë, së pari duhet ta kapni atë. Për të kapur një zanë të egër, duhet ta futni atë në një top zanë që kap gjatë një zënke. Topat mund të gjenden gjatë udhëtimit ose të blihen në fshat. Për të kapur një zanë deri në nivelin 20, ju duhet një top argjendi, nga 20 në 40 - një top ari, dhe për nivelet 41-60 - një top kristali

Artet grafike

Bota e Zanzara do t'ju kënaqë me peizazhe të mahnitshme që nuk mund të shihen në realitet. Cilësia e grafikës është mjaft e mirë, detajet e vogla janë vizatuar qartë. Loja ka aftësinë për të aktivizuar një opsion shtesë për të shfaqur grimca shtesë për barin, pemët dhe lulet. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet vizatimit të zanave. Një gamë e pasur ngjyrash e bën çdo zanë unike.

Audio

Është e pamundur të mos theksohen kolonat zanore melodike romantike nga loja, të cilat ju lejojnë të zhyteni në botën e Zanzara. Përveç kësaj, loja ka shtuar tinguj mjedisorë: kënga e shpendëve, zhurma e erës, bretkosat kërcitëse. Aktrim i shkëlqyer i zërit për personazhet. Çdo zanë ka zërin e saj të parezistueshëm, të gëzuar.

konkluzioni

Si përfundim, do të doja të shtoja për popullaritetin e kësaj loje. Që nga publikimi i saj, loja fitoi menjëherë dhjetëra miliona fansa në mbarë botën. Ajo është unike në zhanrin e saj. Kanë kaluar shumë vite nga botimi i tij, por njerëzit ende e mbajnë mend. Ndonjëherë në një ditë me re me shi, ju dëshironi të harroni gjithçka dhe të ktheheni për të shpëtuar botën e përrallave të quajtur Zanzara!

Në ditët e sotme, kanë mbetur shumë pak njerëz që nuk kanë dëgjuar fare për Pokemon. Përbindëshat shumëngjyrëshe erdhën në mjedisin social nga lojërat, duke pushtuar mendjet e konsumatorëve me modelet e tyre të ndritshme dhe të lezetshme. Lojtarët e mbajnë mend Pokemon-in për mekanikën e tij interesante dhe unike të gjuetisë dhe nivelimit të kafshëve të mrekullueshme, gjë që tërhoqi menjëherë shumë imitues. Në përgjithësi, ata ishin të gjithë më të dobët se origjinali japonez. Sidoqoftë, ekziston një "klon" që meriton vëmendje.

Në vitin 2002, një studio e vogël gjermane Funatics Development publikoi lojën Zanzarah: Portali i Fshehur. Një grup prej një duzinë entuziastësh me një buxhet të vogël dhe një botues, THQ, vendosën të krijojnë një projekt me cilësi të lartë për një audiencë femërore. Pozicioni i zhvilluesve ishte se lojërat janë bërë kryesisht për djemtë. Qitës të përgjakshëm, aventura rreth shpëtimit të princeshave. Lojtarët e vajzave duhej ose të përshtateshin me interesat e burrave ose të kërkonin një hobi tjetër. Pse të mos bëni një lojë vetëm për ta? U zgjodh plani i zhvillimit dhe baza e lojës ishte Pokemon, dizajni dhe ideja e të cilave u ndryshuan me theks në mitologjinë evropiane dhe përrallat.

Pyjet po gjelbërojnë, dielli po shkëlqen, një vemje magjike me një copë dru në vend të një trupi fluturon sipër kokës... Një përrallë e zakonshme evropiane.

Zanzarah duhej të zinte një vend në të njëjtin raft me simulatorët Barbie dhe pjesën tjetër të Sims. Në letër, ishte produkti i fundit për fëmijë: një lojë për zanat me grafikë të ndritshme, që synonte kryesisht vajzat. Është e rëndësishme ta dini këtë dhe ta mbani parasysh deri në fund të tekstit, në mënyrë që të kuptoni plotësisht pse kjo lojë është pëlqyer çmendurisht jo vetëm nga gjysma e panairit dhe pse "Zanzara" është një fenomen unik në industrinë e lojërave.

Komploti i Zanzarah është naiv dhe i thjeshtë. Ai tregon historinë e një vajze 18-vjeçare, Emmy, që jeton në Londër. Një ditë, goblini i Ruth-it u shfaq në papafingo, la një rune magjike në një dollap të vjetër dhe u zhduk. E shtyrë nga kurioziteti, heroina përdori gjetjen e saj dhe u transportua në botën e mrekullueshme të magjisë - Zanzaru. Sipas ligjeve të përrallave, Emmy përfundoi në këtë dimension për një arsye. Zanat, rojet e botës së mrekullueshme, u tërbuan dhe filluan të sulmojnë banorët vendas. Popujt filluan të grinden me njëri-tjetrin, duke luftuar njëkohësisht me racën mizore të kukudhëve të errët. Dhe rrugët midis qyteteve u bënë të pakalueshme për shkak të shkurreve me gjemba dhe rrënojave prej guri. Por ekziston një profeci sipas së cilës një njeri do të vijë në vendin e magjisë dhe magjisë dhe do të shpëtojë të gjithë. Emmy bëhet kjo "e zgjedhur".

Fshati i vogël i kukudhëve i Endeva është vendbanimi i parë që lojtari do të hasë gjatë rrugës së tij.

Loja fillon me hyrjen standarde të Pokemon. Në fshatin fillestar, lojtarit i tregohet historia e botës, duke i dhënë artikujt fillestarë dhe tre zana për të zgjedhur. Me një prej tyre ai do të fillojë udhëtimin e tij si një koleksionist i madh mjeshtër i shpirtrave magjikë.

Vlen të ndalemi te zanat (ose Zanat, siç preferoni) në më shumë detaje. Ata janë tema kryesore dhe mekanika qendrore e lojës. Shpirtrat e vegjël mbrojtës që banojnë në Zanzaru ndahen në 12 elementë: Natyra, Guri, Uji, Ajri, Zjarri, Psi, Errësira, Drita, Metali, Akulli, Kaosi dhe Energjia. Ata ndërveprojnë me njëri-tjetrin në mënyra të ndryshme: zanat e ujit mposhtin lehtësisht zanat e zjarrit, por humbasin nga zanat e ajrit. Nga ana tjetër, ato ajrore nuk janë në gjendje të përballojnë ato prej guri. Secila prej këtyre krijesave magjike jeton në një biome të veçantë. Zanat e natyrës janë në pyll. Guri - në male. Ujore - në lumenj dhe liqene.

Kur shtypni tastin F1 në lojë, hapen menytë e përshtatshme të këshillave. Për shembull, një tabelë e efektivitetit të elementeve të ndryshëm në betejë.

Përveç kësaj, magjistarët e vegjël ndahen në lloje. Bestiari i zanave nuk kufizohet vetëm tek vajzat shumëngjyrëshe me krahë fluture. Lojtari mund të ketë në koleksionin e tij gargojla guri, skelete me krahë, djaj zjarri, përbindësha uji, dragonj dhe madje edhe kryeengjëj të vërtetë. Ushtria e mrekullive mund të jetë ose një kabare përrallore magjistaresh të bukura ose një paradë e vërtetë monstrash. Për më tepër, të gjitha zanat rriten, fitojnë nivele dhe evoluojnë në specie të reja. Secila prej tyre ndryshon në karakteristikat luftarake dhe grupin e disponueshëm të magjive. Oh po, një shënim i vogël: kjo është ende një lojë e thjeshtë, fëminore për vajzat.

Aira është një zanë ajri e nivelit të parë të evolucionit.
Pasi ka fituar disa duzina nivele, ajo mund të bëhet një Sirella më e dobishme...
Dhe pas shumë betejash, zana ka një shans të bëhet Laticia - një nga zanat më të fuqishme të elementit Ajror.

Loja e Zanzarah është e ndarë në 2 faza. E para është eksplorimi i botës. Emmy lëviz midis vendndodhjeve, komunikon me personazhet, zgjidh problemet dhe gjithashtu merret me platformimin dhe menaxhimin e inventarit dhe koleksioneve të zanave. E dyta është betejat mes zanave. Ato ndodhin kur një heroinë e egër zanash sulmohet ose pasi sfidon një koleksionist tjetër për një luftë.

Vetë procesi i betejës është bërë në stilin e një gjuajtëse në stilin e Quake. Në një arenë të veçantë, zanat luftojnë një për një. Armët përfshijnë magji luftarake që konsumojnë mana për çdo goditje. Nëse nuk është aty, atëherë shëndeti shpenzohet për të shtënat. Sulmet e sulmit variojnë nga "shtytja dhe gjuajtja" e zakonshme deri te helmimi, heshtja, ngadalësimi dhe zjarrvënia. Përveç kësaj, predhat kanë mekanikë interesante. Sa më gjatë që lojtari të mbajë të shtypur butonin e sulmit, aq më i fortë është goditja. Sidoqoftë, nëse e mbani çelësin e goditjes për një kohë të gjatë, kjo do të dëmtojë vetë zanan dhe jo kundërshtarin e saj. Dhe në të gjithë këtë listë ia vlen të shtohet se elementë të ndryshëm kanë magjitë e tyre unike, dhe secila zanë mund të ketë 2 grupe aftësish + aftësi pasive.

Ekrani i lojtarit gjatë betejës. Më poshtë janë treguesit e mana, qëndrueshmërisë për fluturimin dhe shëndetit. Më sipër janë zanat e mbetura të armikut.

Pas luftimeve, lojtarët tuaj duhet t'i kushtojnë vëmendje të madhe. Kuroni plagët, rivendosni mana, pastroni efektet periodike dhe ringjallni të vrarët në betejë duke përdorur barëra shëruese. Gjithashtu, foshnjat mund të përmirësohen shpejt duke përdorur karota të arta, të riemërohen me një magji të veçantë me emër dhe disa specie mund të shndërrohen në zana të reja falë objekteve speciale. Një kujtesë e vogël: kjo është ende një lojë për fëmijë për vajza.

Kulla e gnomes, në të cilën njerëzit malësorë ruajnë çelësin e Mbretërisë së Reve.

Dizajni i Zanzarah është i vështirë për t'u përshkruar me fjalë. Ai është tepër i pashëm, i ëmbël dhe përrallor. Megjithëse grafikat tregojnë moshën e tyre, të gjitha të metat dhe mungesa e poligoneve zbehen menjëherë në krahasim me punën hyjnore të stilistëve dhe artistëve. Zanzara ndihet si një përrallë e mirë që ka marrë jetë dhe ka dalë nga faqet e librit të një gjysheje të vjetër. Pyje magjepsëse, male madhështore, shpella të zymta, Mbretëria fantastike e Reve, Mbretëria e frikshme e Errësirës, ​​kryeqyteti i kukudhëve Tiralin, kënetat e rrezikshme të Dunmore - vendndodhjet e lojës janë plot ngjyra dhe imagjinatë. Secila zonë ka muzikën e saj, tingujt e saj, "shpirtin" e saj. Dhe vetë bota është bërë integrale - të gjitha pikat e lojës mund të arrihen lehtësisht në këmbë, sapo komploti të lejojë lojtarin të shkojë në vende më parë të paarritshme.

Secili nga popujt e Zanzara ka gjuhën e tij unike. Dialekti i kukudhëve të kujton frëngjishten, dhe dialekti i xhuxhëve është i ngjashëm me gjermanishten.

Fotografia, së bashku me kolonën zanore të mahnitshme dhe të paharrueshme, krijon një atmosferë të trashë dhe të ngrohtë fantazie, magjie dhe sharmi të pastër. Kalimet midis vendndodhjeve të kërkimit ndihen si udhëtimi i një heroi të vërtetë. Nuk mund të mos ndiheni si eksplorues ndërsa pushtoni malet gnome, kaloni pyjet dhe eksploroni tempuj dhe shpella të harruara prej kohësh. Fryma e aventurës është fjalë për fjalë në ajër, duke depërtuar në çdo gur dhe pemë loje. Dhe po, është ende një lojë e thjeshtë për vajzat e vogla.

Fillimisht, tregtarët e magjive dukeshin si Watto nga Star Wars, por më pas ata u rivizatuan.

Sigurisht, loja nuk është perfekte. Ka anët e veta negative. Disa elementë nuk kishin vend të mjaftueshëm në botën modeste të Zanzara: zanat e Energjisë nuk kanë vendndodhjen e tyre të veçantë, dhe zanat e Dritës, errësirës dhe Zjarrit i zbulohen plotësisht lojtarit pothuajse në fund të lojës. Sigurisht, nëse shqetësoheni për t'i niveluar ato, mund të merrni makina të vërteta vrasëse me dëme dhe shëndet të jashtëzakonshëm. Sidoqoftë, në kohën kur ato gjenden, lojtari do të ketë tashmë një koleksion zanash të zhvilluara dhe të lezetshme të fazës më të fundit të evolucionit.

Bilanci është i dobët. Fairies of Chaos kanë një gamë tepër të vogël aplikimesh, inferiore në fuqi ndaj atyre elementëve që janë më të zakonshëm në Zanzar. Natyra, përkundrazi, pushton pothuajse gjithçka, përveç nëse mund të lindin disa probleme në betejat me kukudhët e errët. Këta njerëz me të vërtetë duan të marrin antipodet e shpirtrave të pyllit si forcën e tyre goditëse.

Katedralja e Druidit të Bardhë është një nga vendet më të shquara në Mbretërinë e Reve.

Ka më pak aktivitete shtesë sesa pritej në lojërat e botës së hapur. Ka disa detyra dhe një kërkim global për të gjuajtur për pixies të dëmshme që shqetësojnë banorët e Zanzara. Do të doja të veçoja veçanërisht shkëmbimet e zanave. Disa koleksionistë janë të gatshëm të tregtojnë shpirtrat e tyre të mrekullueshëm në këmbim të një lloji specifik. Problemi është se shumica e ofertave janë absolutisht joprofitabile dhe thjesht të panevojshme. Shkëmbeni kryeengjëllin e mbushur maksimalisht Fatrael me një zanë energjie që mund të kapet në disa vende pa asnjë problem? Jo faleminderit.

Ka zana të lezetshme në lojë. Zanzarah është e vjetër. Për një fotografi HD me cilësi të lartë, do t'ju duhet të shqetësoheni me një patch të ventilatorit, për fat të mirë duhen 2 minuta për të kërkuar dhe funksionon pa asnjë problem. Përveç kësaj, loja është mjaft e thjeshtë, sepse është bërë me synimin për një audiencë më të re. Këtu nuk ka asnjë histori të thellë: një adoleshent i zgjedhur nga dikush shpëton botën e magjisë me urdhër të klisheve të lindura nga librat për Harry Potter. Por këto mangësi janë një pikë në oqeanin e emocioneve që Zanzarah do t'i japë lojtarit nëse i jep një shans. E mahnitshme në cilësinë e ekzekutimit dhe unike për sa i përket ideve të lojës, loja nuk do t'i lërë të lirë njohësit e projekteve të paqarta, por të sinqerta deri në kreditet e fundit. Është e pamundur të shprehet me gjuhën njerëzore se sa zhgënjyese është që Funatics Development falimentoi pas punës së saj të parë, madje pa mbledhur fonde për një shtesë në Zanzarah. Kjo u ndikua nga një fushatë e keqe reklamuese (në fakt, loja u shpërnda nga goja në gojë) dhe i njëjti fokus te "vajzat e vogla", dhe jo në të gjithë audiencën e lojtarëve në tërësi. E megjithatë kjo botë e vogël, por kaq komode përrallore e Zanzara ende jeton në zemrat e fansave.

Kryeqyteti i kukudhëve, Tiralin, përmban arkitekturë evropiane dhe një këngë tërheqëse me temë.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Për mua, dhe ndoshta për shumë të tjerë, nata e ndërrimit të viteve është një arsye për të ndjerë nostalgji. Dhe sot po rishikojmë një lojë nga rinia ime e thellë - Zanzarah: Portali i Fshehur. Zgjedhja më duket e çuditshme edhe mua, por sot do të flasim për këtë lojë të vitit 2002.

Në fakt, unë bleva një CD me “Zanzara” kur doli. Por në ato vite, teknologjia po zhvillohej me shpejtësi dhe kompjuteri im nuk mund t'i përballonte këto "grafika të lezetshme" të reja. Kështu që njohja ime e parë me Zanzarah u vonua pak - fjalë për fjalë për një vit. Megjithatë, nga ato kohë të largëta, më kujtohej pak për këtë lojë. Po, zana dhe një botë magjike... E vetmja gjë që më është skalitur qartë në kujtesën time është se sa atmosferike ishte loja. Dhe kujtesa nuk më ka dështuar.

Por duart kujtojnë

Po, e kam luajtur shumë kohë më parë, por kur vendosa ta përsëris, kuptova se nuk kërkon shumë kohë për t'u përshtatur me këtë lojë dhe për të kujtuar atë që kam harruar. Heroina jonë kryesore, Amy, është përfaqësuesja e vetme e botës njerëzore në tokën magjike të zanave, gnomeve dhe kukudhëve. Banorët e vendit e thirrën, sepse sipas parashikimeve, ajo është zonja legjendare e zanave që mund të shpëtojë botën e Zanzara nga pushtimi i forcave të errëta.

Mekanika e lojës kombinon aventurën e personit të tretë dhe FPS (qitës në personin e parë). Me ndihmën e Amy, ne vrapojmë nëpër botën e zanave në stilin Fable (i cili do të dalë shumë më vonë se kjo lojë), dhe në rast sulmi ne transportohemi në një arenë të veçantë, ku, me ndihmën e zanat tona, ne marrim pjesë në beteja.


E gjithë bota është e ndarë në vende të vogla, midis të cilave duhet të lëvizim, duke e çliruar botën nga Zanzara nga kukudhët e këqij të errët. Nga rruga, në fillim do të zgjidhim vetëm gjëegjëza, do të fitojmë përvojë dhe do të kapim zanat. Fillimisht, na jepet zgjedhja e një zanë nga tre (natyra, uji, guri), dhe të gjitha zanat e tjera mund të kapen nga ne gjatë betejave në arenë. Këtu ka një numër të madh zanash, të gjitha ato ndahen në grupe: natyrë, ujë, gur, akull, dritë, ajër, metal, zjarr, psi, energji, errësirë, kaos.

Ju mund të mbani vetëm 5 zana me vete, por mund të mbani një numër të pakufizuar prej tyre në shtëpinë tuaj. Në përgjithësi, parimi kryesor është të mblidhen një lloj grupi zanash të pathyeshme, pasi jo të gjitha zanat janë njësoj efektive kundër të tjerave: zanat e natyrës janë të shkëlqyera në trajtimin e zanave psi, të cilat nga ana e tyre janë të përshtatshme për të shkatërruar zanat e akullit, të cilat. mos i leni asnjë shans natyrës zanash. Dhe kështu me radhë në të gjitha drejtimet. Kombinimi im ideal i vetëm 4 zanave (një vend mbetet i lirë, ju mund të merrni ndonjë): natyrë, akull, psi, ujë.

Veprimi

Betejat në arenë, siç u përmend më lart, zhvillohen me pamje në vetën e parë. Ne mund të thërrasim ndonjë nga 5 zanat që janë aktualisht në çantën tonë. Në arenë, çdo zanë ka disa tregues: shëndetin, rezervat e energjisë, sasinë e mana për magji aktive dhe pasive. Nëse gjithçka është e qartë me shëndetin, atëherë duhet të sqarojmë pak për karakteristikat e tjera. Rezerva e energjisë ndikon në sa kohë mund të qëndrojë zanaja jonë në ajër. Ky tregues shpenzohet mjaft shpejt dhe plotësohet vetëm kur zanaja qëndron në tokë. Magjitë ndahen në aktive (sulmuese) dhe pasive. Gjithkush ka grupin e vet të mana. Magjitë pasive në thelb mund të synojnë mbrojtjen ose rritjen e sulmit. Shtojini kësaj faktin se magjitë blihen nga tregtarë të veçantë, të cilët ju shesin ato në grupe të rastësishme, dhe se, ndër të tjera, në betejë zanaja juaj jo vetëm që mund të vritet, por edhe, për shembull, të helmohet.


Kështu, një nga disavantazhet e dukshme të lojës është sistemi tepër i ndërlikuar i treguesve. Helmimet dhe efektet negative që duhen trajtuar pas një beteje duken të tepërta - ato ndodhin rrallë, trajtimi kërkon ilaçe, të cilat nuk ka kuptim as ta blini - jepet në sasitë e duhura si çmim pas betejave. Magjitë këtu ndahen jo vetëm nga pasiviteti dhe aktiviteti, por edhe nga niveli (nga një në tre). Sa më i lartë të jetë niveli i zanave, aq më të ftohta mund të përdorë ajo - gjithçka është logjike këtu.

Zanat, siç e kuptoni, fitojnë përvojë pas çdo beteje. Ata jo vetëm që rriten në nivel me kalimin e kohës, por gjithashtu mund të ndryshojnë formën. Shumica e zanave kanë tre nivele transformimi. Dhe niveli i fundit nuk është gjithmonë më i miri - përkundrazi, është më i balancuar. Zanat kanë treguesit e tyre, si shëndeti, fluturimi, saktësia. Niveli i dytë i transformimit, për shembull, mund të ketë më shumë shëndet se i treti, por treguesit e tjerë do të jenë më pak. Kur arrihet niveli i kërkuar për transformim, ai mund të ndalohet, por zakonisht nuk ka asnjë pikë në këtë.

Aventurë

Sa i përket përfundimit të detyrave të ndryshme, rrallëherë ka misione pa komplote që nuk duhet t'i kryeni. Në thelb, përfundimi i detyrave është linear.

Detyrat përfundojnë në dy gjëra: gjeni diçka dhe mposhtni dikë. Ndërsa përparoni në lojë, duhet të jeni të kujdesshëm: shumë nga dyert e mbyllura që hasni mund (dhe duhet) të hapen më vonë, kur të gjeni çelësin e duhur, kartën e zanave ose objekt tjetër. Pavëmendja në këtë lojë çon në përsëritje të pafundme të vendndodhjeve. Nga rruga, në vendndodhjen e parë (Kopshti i Elves) ka një kukudh që na thirri: nëse nuk dini ku të shkoni më tej në komplot, mund ta pyesni - ai do t'ju tregojë me sugjerime.


Në përgjithësi, loja fillon të bëhet e mërzitshme vetëm nga fundi. Pjesa më e madhe e kohës së lojës është ende magjepsëse ajo që po ndodh në ekran. Në fund, disa momente thjesht fillojnë të lodhen - siç është një sulm ndaj një ekipi zanash të dobëta, të cilët vdesin pas goditjes së parë, por për disa arsye ende sulmojnë një ekip të fortë. Gjëja më e pakëndshme këtu është se ju nuk mund ta shmangni betejën (mund të shpëtoni prej saj, por vetëm kur jeni në arenë). Këtu, natyrisht, një parim nga Heroes 3 si "Armiku po ikën, a doni ta arrini atë dhe të përfshiheni në betejë?"

Kontrolli i Amy në modalitetin e personit të tretë është bërë mjaft keq. Kur thjesht jeni duke vrapuar përgjatë një shtegu, nuk e ndjeni vërtet atë, por kur ju duhet të hidheni në disa platforma mbi një humnerë, ju mund të ndjeni menjëherë të gjitha disavantazhet - akrobacitë këtu nuk e arrijnë qartë nivelin e lojëra si "Princi i Persisë" ose "Lara Croft". E vetmja plus është se nuk duhet të kërceni shumë shpesh. Sigurisht, këtu mund të kujtojmë se loja ishte e vitit 2002, kur nuk kishte ende lojëra si Assassin's Creed. Por kishte lojëra si Heavy Metal, dhe tashmë legjendar Prince of Persia: The Sands of Time u publikua vetëm një vit pas Zanzarah.


Sa i përket vendndodhjeve, nuk ka shumë prej tyre. Por ajo që nuk mund të hiqet është shumëllojshmëria: kopshte të lulëzuara, kalime malore, shpella, biruca, një pallat në re - nuk e shihni shpesh këtë në një lojë. Vendndodhjet, natyrisht, nuk e mahnitin imagjinatën me madhësinë, dizajnin apo detajet e tyre - por ato krijojnë atmosferën e nevojshme dhe unike të magjisë, dhe kjo është e paçmuar.

konkluzioni

Të thuash që kjo lojë nuk ka të meta do të ishte gabim. Këto mangësi ishin të dukshme për të gjithë në atë kohë dhe sot u janë shtuar disa të tjera për faktin se teknologjia nuk qëndron ende. Por përkundër disavantazheve të vogla, kjo lojë ka shumë më tepër përparësi: një atmosferë magjike unike, një kombinim i aftë i veprimit dhe aventurës, një lojë problematike. Dhe siç ka treguar koha, kjo lojë fitoi gjënë kryesore - tifozët. Ata që shumë vite më vonë lëshojnë Zanzaru dhe shijojnë atë që nuk mund të gjejnë në lojërat moderne.


Nga rruga, falë tifozëve si këta, loja tani mund të marrë një jetë të dytë. Projekti quhet Zanzarah nga JW dhe është në thelb një transferim në një motor modern (nëse nuk gaboj nga Skyrim). Kohët e fundit mësova për projektin dhe u befasova këndshëm. Ju mund të shihni pamjet e ekranit nga loja origjinale më lart, por tani shikoni se çfarë mund të ndodhë nëse i shtoni pak modernitet lojës (imazhet e marra nga

Raporto, Hatake-san? (Eja, hajde Yaoi!)

Unë mendoj se çelësi i kombinimit të përsosur të zanave është shpeshtësia e shfaqjes së llojeve të caktuara të zanave në lojë. Sa më shumë zana të një lloji të caktuar të ketë, aq më e nevojshme bëhet të keni një zanë "efektive" kundër tyre në pesë zanat tuaja.

Kush e di se çfarë zanash do t'i konsideroja efektive nëse do të përpiqesha të luaja një zanë kaosi ose një zanë psi. Këta të fundit më zmbrapsnin me pamjen e tyre, por nëse do të lindte pyetja për konkurrencën në nivelin e ndonjë kampionati, qoftë edhe lokal, do të mendoja jo për bukurinë, por për efikasitetin, edhe sikur një zanë e fortë të kishte gomar në vend të fytyrës. )) Gjithçka për fitore!

Mund të përmend disa zana shumë të forta dhe të shpejta:

Bloomella- E preferuara ime sepse është më e shpejta. Ajo nuk evoluon, dhe nuk ka nevojë për të, ajo është mjaft interesante në pamje. Zhvillohet deri në nivelin 59. Nëse e pajisni me magjitë e duhura, ajo do të jetë e pazëvendësueshme. Ekziston një magji që duket se është "Lëkura", pasqyron 5 goditje të forta nga armiku, nëse Bloomella juaj është me përvojë, atëherë mund të mposhtni një kundërshtar të fortë pa u lënduar ndjeshëm. Epo, shpejtësia nuk duhet nënvlerësuar në përgjithësi; ndonjëherë gjatë një beteje nuk është aq e rëndësishme të sulmosh sa të ikësh e të fshihesh, veçanërisht nëse ka shumë kundërshtarë dhe beteja duket si përdhunim në grup. Është e rëndësishme të uleni në një cep dhe të qëlloni kundër kundërshtarëve tuaj derisa më të shkathëtit të fillojnë të tërhiqen drejt mbulimit tuaj dhe më pas të kërkoni për mbulesë të re. Sa më shpejt të jetë zana, aq më shumë ka të ngjarë që ajo të arrijë në këndin tjetër e padëmtuar.

Laticia. Zana e ajrit. Zhvillohet nga Aira dhe Luria. Ajo është më e lidhur me zinxhirë në hekur se dy të mëparshmet dhe më e fortë se ata. E mbajta zanan e ajrit për dy qëllime:
1) kërce mbi vorbullat e ajrit 2) Për luftime me zanat metalike. Si një zanë, edhe në nivelin 60 ajo është goxha mediokre. Ndoshta ajri thjesht ka magji të dobëta.

Swain: Ajo mund të kapet në rrënoja kur hyn nëpër shtylla. Turnox dhe Drayan gjithashtu gjenden shpesh atje. Ju gjithashtu mund ta kapni atë duke u ngjitur brenda dhe rreth rrënojave. Personalisht, unë nuk e rrita atë nga Drayyan, por e kapa të gatshme. Doja shumë të mbaja atë që kukudhi në Tiralin kërkonte për vete në këmbim të diçkaje dhe ta dorëzoja ty në fund të marrëveshjes së poshtër të fanakut të ndotur Segbuz, por nuk kishte rrugë tjetër për të përfunduar kërkimin. Herën e dytë që e munda lojën duke përdorur mashtrime. Menjëherë "i mblodha" zanat e nevojshme për vete dhe i stërvita që në fillim. Kukudhi nuk e pranoi Swainin e magjepsur ((Ajo tha: "kjo është një lloj zanë e gabuar")))? Megjithëse ishte koha e duhur për të dorëzuar Swain-in e vërtetë - unë e kisha liruar tashmë në Arenë dhe e kisha tërhequr zvarrë mes zanave të mia. Swain është mjaft i fortë me magjitë e duhura. Në përgjithësi e konsideroja zanën më të fuqishme nga ato me të cilat kam luajtur. Ajo është e guximshme, mesatarisht e shpejtë (jo më e shpejtë se Bloomella) dhe e domosdoshme në shpellat e lavës.

Harrova emrin e zanës Tainrog e cila u shndërrua në një zanë zjarri (me ndihmën e një guri zjarri). Në timin Tynzard. Zanat e zjarrit nuk janë të lezetshme, por ato janë të nevojshme për luftime me natyrën dhe akullin. Dhe meqenëse ne ende duhej të arrinim në shpellat e lavës, na u desh të shqetësonim Tynzard. Kjo është një katrahurë për një dragua.

Gota. Mendova për një kohë të gjatë se çfarë gjinie ishte kjo krijesë dhe u qetësova kur fjala “transvestit” më erdhi në mendje. Por duket mbresëlënëse, kështu që e shtova në koleksionin tim. Për bukurinë.

Përveç kësaj, kishte edhe Turnox. Ai është i mirë në luftimin e ajrit. Në përgjithësi, unë shpesh rrija në mbretërinë e reve, kështu që pa të do të ishte e vështirë. Do të ishte e nevojshme të mposhteshin Air bezdisshëm dhe Luria në një luftë në kushte të barabarta, pa "efikasitet". Por ata thjesht tejkaluan, krijuesit futën shënuesit e tyre (gjërat që janë përgjegjëse për një sulm zanash nga një vend i caktuar) në secilën kolonë.

Në përgjithësi, fuqia e zanave është fuqia e magjive të tyre. Mund të përmend magjitë e natyrës (ka shumë helmuese dhe mbrojtëse. Është e dobishme t'i kushtoni vëmendje magjive që përdorin zanat e tmerrshme të kërpudhave në kënetën Dunmore. Gjithmonë ka shumë probleme me to.), magjitë psi. Në betejë, nëse përdorni magji psionike, nuk e kuptoni se si ato ndikojnë te armiku, por nëse i përdorin ato mbi ju, do t'i ndjeni menjëherë. Ju rrotulloheni ose përfundoni në një vend të rastësishëm në arenë. Kjo magji nuk është shumë e përshtatshme për t'u përdorur - atëherë kërkoni armikun në arenë, ai e fshehu atë nga vetja. Uji dhe drita kanë magji restauruese. Për dritën, kjo magji rikthen më shumë dëme, për ujin, vetëm 5 pikë.

Sinqerisht magjitë e dobëta, dhe si rezultat, zanat prej guri, ata personalisht nuk u shkaktuan ndonjë bezdi zanave të mia. Dhe zanat janë po aq të frikshme sa lufta bërthamore.
Unë përdora zanat e ujit, por nuk i zhvillova plotësisht; ato nuk më përshtateshin plotësisht për sa i përket forcës dhe shkathtësisë. Meqë ra fjala, zanë Seramnis e kapa rrugës në kasollen e Lucius (ku ka një përrua të madhe të lakuar në kopshtin e kukudhëve. E kapa në vendin nga rrjedh përroi (nga shkëmbi përballë hyrjes dhe daljes nga pastrimi)). Një zanë mjaft e rrallë.
Zanat e kaosit janë shumë të bezdisshme dhe duke qenë se zanaja e natyrës ishte me mua që në fillim, nuk më bënë asnjë shqetësim. Dhe ajri përballet mirë me ta, për të mos përmendur Svetlana, siç e quajta me dashuri Swain))


Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...